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NOMBRE PTOS. AVENTURA DISP.

GÉNERO MANO DEL ARMA

JUGADOR PTOS. AVENTURA GAST. EDAD PESO ALTURA

RAZA CULTURA Y RELIGIÓN ARQUETIPO LENGUA MATERNA

NV NH

NV NH ENTRETENIMIENTO
AGILIDAD JUEGOS DE AZAR

AGILIDAD EN COMBATE Estrategia de Juego


IMAGEN
Acorazado NV NH
NV NH Juego Avanzado

Desplaz. en Combate NATURALEZA CONOCIMIENTO Trampas

Esquiva MÚSICA Y DANZA


ARTES MARÍTIMAS CONOCIM. CULTURAL
CONTROL CORPORAL CAR Cantar y Tocar Instrumentos
Marinería
Ambidextrismo Danza
Navegación Leyes y Costumbres
Malabarismo NARRATIVA
CONOCIM. NATURAL
Natación Actuación
Botánica CON Religión
Salto, Escalada y Equilibrio Difamación
Meteorología
EQUITACIÓN
Trato con Animales Saber Popular y Leyendas
Conducción de Carros
Zoología
FE
DES
Monta CONOCIM. DE LAS RAZAS INVOCACIÓN
EXPERIENCIA DE CAZA

Caza Especializada Saber de Espíritus Bruida

Caza y Pesca Saber de Monstruos Forja Thuul


FUE
Código de la Naturaleza ERUDICIÓN Gavliano
ARTES UMBRÍAS
Matanza y Despiece Especialización Ihana
LATROCINIO
Rastrear Noaj
Bajos fondos
GEOGRAFÍA INT LENGUAJE Stormkelt
Código de los Ladrones
Con. Marítimo Alfabetización PODER DIVINO
Disfraz
Con. Terrestre Cálculo Devoción
Robo
Con. Urbano PER Elocuencia Intensidad
Trampas y Cerraduras
Orientación y Cartografía Lengua Extranjera RECOGIMIENTO
OCULTACIÓN
SUPERVIVENCIA Compostura
Ataque Furtivo
Acampada Lengua Materna Invocación Rápida
Camuflaje y Escondite PSI
Aguante Soborno Potencia
Encontrar
Exp. en el Terreno Rigurosidad
Moverse entre las Sombras OFICIOS
Marcha
ADMINISTRACIÓN VITNER
Comandante
RAUD CONCENTRACIÓN
Sabio
Esfuerzo
COMBATE ARTESANÍA
Poder
COMBATE CON ARMAS COMBATE SIN ARMAS Falsificación
Urdimbre Segura
Arcos y Hondas Lucha Libre Materiales Blandos
INVOCACIÓN DE VITNER

Armas a Dos Manos Pelea Materiales Duros


Hábito del Vitner
I D CURACIÓN Y FARMACIA
Armas Arrojadizas EXPERIENCIA DE COMBATE Hvitalja
I D Extractos y Pócimas
Armas Ligeras 1m Acciones de Combate Morkvitalja
I D 1.os Auxilios y Enfermería
Armas Pesadas 1m Guerrero Vaagritalja
Ballesta Reacción en Combate NEGOCIOS
MOLDEAR VITNER

Uso de Escudos Recarga de Ballesta Barbero


Gald
Uso de Armaduras MOVIMIENTO Cervecero
Sej
Cocinero
Vyrd
Comerciante
SUPERVIVENCIA Runas Vitner
EN LA NATURALEZA
Granjero
INICIATIVA BASE PUNTOS DE COMBATE
MODIFICADOR INICIATIVA
Ataques y Paradas Lucha Libre
GRATUITOS SIN ARMAS
Acciones de Combate Pelea

EJEMPLOS DE ATAQUES
Arcos y Hondas
CON ARMAS
Armas a Dos Manos

ARMADURA/ESCUDO Armas Arrojadizas I D

Armas Ligeras a Una Mano I D


TIPO NP UR CARGA MM MI
Armas Pesadas a Una Mano I D
Ballestas

Uso de Escudos

ARMAS
DISTANCIA DISTANCIA
TIPO AA MI NP UR DAÑO CORTA LARGA EXTRA

PUNTOS
DE SALUD
MAGULLADO (±0) HERIDO (-1) MALHERIDO (-3) MORIBUNDO (-7)

PUNTOS CURACIÓN
DE SALUD NATURAL
MÁXIMOS

HORROR
NIVEL 1 (±0) NIVEL 2 (-1) NIVEL 3 (-3) NIVEL 4 (-5) NIVEL 5 (-7)
MODIFICADOR
DE HORROR

EQUIPO FE/VITNER TRASFONDO


NH GALDR SEIDR VYRD
ASPECTO :

PD/PV PUNTOS
TEMPORALES PERSONALIDAD :

TABLILLAS:

HISTORIA :

RIQUEZAS:

ORO PLATA HIERRO COBRE

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