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UNIDAD VI REDES INTERCONECTADAS 6.1. Consideraciones de diseo. Una red debe ser: Confiable.

. Estar disponible cuando se le requiera, poseer velocidad de respuesta adecuada. Confidencial. Proteger los datos sobre los usuarios de ladrones de informacin. Integra. En su manejo de informacin. Para levantar una red es necesario: -Identificar las funciones y objetivos de las reas -Deteccin de los puestos de trabajo -Identificacin de los procesos cotidianos que se llevan a cabo. Consideraciones de Hardware Capacidades de memoria y procesador en equipos Para una estacin de trabajo: PC 80386 - DX - 25 MHz mnimo. 16 Mb RAM mnimo 300 Mb de espacio libre en disco, mnimo. Unidad de CD-ROM. Adems de lo anterior, para un Servidor debemos considerar: 256 Mb de RAM, mnimo. 20 Gb de espacio libre en disco. Tarjeta de interfaz de red La mayor parte de las redes transfiere datos por un medio a una razn fija, con frecuencia ms rpida que la velocidad a las que las computadoras pueden procesar los bits. Para compensar la desigualdad de velocidades, las computadoras conectadas a una red tienen hardware de propsito especial conocido como tarjetas de interfaz de red (NIC) Seguridad Con el fin de dar seguridad a la informacin almacenada en el servidor de la red es necesario que se cuente conms de 1 Disco Duro para respaldo de informacin, as como con Unidades de respaldo de cinta.

6.2. Topologias comunes. La topologa de red se define como la cadena de comunicacin usada por los nodos que conforman una red para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topologa de rbol, la cual es llamada as por su apariencia esttica, por la cual puede comenzar con la insercin del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de rbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribucin de internet dando lugar a la creacin de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Adems de la topologa esttica, se puede dar una topologa lgica a la red y eso depender de lo que se necesite en el momento. En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado para hablar a la vez de la disposicin fsica del cableado y de cmo el protocolo considera dicho cableado. As, en un anillo con una MAU podemos decir que tenemos una topologa en anillo, o de que se trata de un anillo con topologa en estrella. La topologa de red la determina nicamente la configuracin de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones fsicas, las tasas de transmisin y los tipos de seales no pertenecen a la topologa de la red, aunque pueden verse afectados por la misma.

6.3. Tecnologias de interconexin. 6.3.1. Redes basadas en clusters El trmino cluster (a veces espaolizado como clster) se aplica a los conjuntos o conglomerados de computadoras construidos mediante la utilizacin de hardwares comunes y que se comportan como si fuesen una nica computadora. Hoy en da desempean un papel importante en la solucin de problemas de las ciencias, las ingenieras y del comercio moderno. La tecnologa de clsteres ha evolucionado en apoyo de actividades que van desde aplicaciones de supercmputo y software de misiones crticas, servidores web y comercio electrnico, hasta bases de datos de alto rendimiento, entre otros usos. El cmputo con clsteres surge como resultado de la convergencia de varias tendencias actuales que incluyen la disponibilidad de microprocesadores econmicos de alto rendimiento y redes de alta velocidad, el desarrollo de herramientas de software para cmputo distribuido de alto rendimiento, as como la creciente necesidad de potencia computacional para aplicaciones que la requieran.

Simplemente, un clster es un grupo de mltiples ordenadores unidos mediante una red de alta velocidad, de tal forma que el conjunto es visto como un nico ordenador, ms potente que los comunes de escritorio. Los clsteres son usualmente empleados para mejorar el rendimiento y/o la disponibilidad por encima de la que es provista por un solo computador tpicamente siendo ms econmico que computadores individuales de rapidez y disponibilidad comparables. De un clster se espera que presente combinaciones de los siguientes servicios: 1. Alto rendimiento 2. Alta disponibilidad 3. Balanceo de carga 4. Escalabilidad La construccin de los ordenadores del clster es ms fcil y econmica debido a su flexibilidad: pueden tener todos la misma configuracin de hardware ysistema operativo (clster homogneo), diferente rendimiento pero con arquitecturas y sistemas operativos similares (clster semihomogneo), o tener diferente hardware y sistema operativo (clster heterogneo), lo que hace ms fcil y econmica su construccin. Para que un clster funcione como tal, no basta solo con conectar entre s los ordenadores, sino que es necesario proveer un sistema de manejo del clster, el cual se encargue de interactuar con el usuario y los procesos que corren en l para optimizar el funcionamiento. 6.3.2. Redes jerrquicas Red Jerrquica: divisin en capas independientes con funciones especficas. Capas Ncleo: capa de modelo de diseo jerrquico de red que se llama red troncal de alta velocidad de la internetwork, la disponibilidad y redundancia elevadas son decisivas. Acceso: otorga un medio de conexin de dispositivos a la red y controla qu dispositivos tienen permitido comunicarse en la red. Distribucin: controla el flujo del trfico de la red con polticas y delnea los dominios de broadcast al ejecutar funciones de enrutamiento entre las LAN virtuales (VLAN). **VLAN; permiten al usuario segmentar el trfico sobre un switch en subredes separadas** **Un switch de nivel de ncleo que mantiene 48 puertos, ejecutndose a 100 Mb/s full duplex, requiere un rendimiento interno de 96 Gb/s para mantener la velocidad de cable total en todos los puertos al mismo tiempo** 6.3.3. Buses de multiples backplanes Un backplane es una placa de circuito (por lo general, una placa de circuito impreso) que conecta varios conectores en paralelo uno con otro, de tal modo que cada pin de un conector est conectado al 1 mismo pin relativo del resto de conectores, formando un bus de ordenador. Se utiliza como columna vertebral para conectar varias placas de circuito impreso (tarjetas) que juntas forman una computadora. Uno de los primeros sistemas en utilizar este enfoque fue el Bus S-100, llamado as porque los conectores tenan 100 pines, que fue muy popular en los primeros ordenadores personales como el Altair 8800. Tanto el Apple II como el IBM PC integraban un backplane en la placa madre para tarjetas de expansin. Mientras que una placa madre puede incluir un backplane, el backplane es en realidad una entidad separada. Un backplane se diferencia generalmente por la falta de CPUs, constando como mucho de los chips necesarios para manejar el bus, mientras que la CPU y el chipset residen en una tarjeta Single Board Computer. Se utilizan preferentemente Backplanes en lugar de cables por su mayor fiabilidad. En un sistema con cables, estos se ven flexionados cada vez que se inserta o remueve una tarjeta, lo que causa eventualmente fallos mecnicos. Un backplane no se ve afectado por ese problema, por lo que su vida operativa est solo limitada por la longevidad de sus conectores. Por ejemplo los conectores DIN 41612 utilizados en el VMEbus pueden soportar de 50 a 500 inserciones y retiradas (llamadas ciclos de apareamiento), dependiendo de su calidad.

Un backplane proporciona una funcionalidad mnima sin un Computador en una tarjeta instalado que le proporcione la CPU y otras funcionalidades del ordenador. Un Computador en una tarjeta (Single Board Computer) que cumple con la especificacin PICMG 1.3 y compatible con un backplane PICMG 1.3 es 2 denominado System Host Board (SHB). Un backplane puede utilizarse sin un Computador en una tarjeta para proporcionar alimentacin elctrica a las tarjetas conectadas en l. Es de uso comn en las empresas que fabrican tarjetas de ampliacin para testearlas y grabarlas. Adems, existen cables de bus de expansin que permiten extenderlo a un backplane externo, generalmente situado en una carcasa auxiliar, para proporcionar ms o diferentes ranuras de expansin de las que el ordenador principal proporciona. Estos grupos de cables tienen un circuito transmisor situado en el ordenador, una tarjeta de expansin situada en el backplane externo, y un cable entre ambos. Estos cables no necesita de un Computador en una tarjeta en el backplane remoto para controlar las tarjetas de entrada/salida, y este slo proporciona la electrnica de expansin necesaria. 6.3.4. Redes heterogneas es el nombre con el que se ha bautizado a una gran estructura informtica que mediante la implementacin de varios tipos de redes, permite realizar numerosas pruebas y experimentos tiles para la investigacin de nuevas tecnologas de red. Son redes que pueden tener distintas computadora con distintos sistemas operativos. 6.3.5. Redes de interconexin multietapas Redes multietapa o MIN(multistage interconnection network): una red de este tipo esta dormada por una serie de capas de modulos conmutadores p x q . estos conmutadores pueden cambiar dinmicamente de posicin para establecer las conexiones deseadas en cada momento. La ventaja de las redes multietapas sobre las de lneas cruzadas es el menor numero de conmutadores, que es del orden de N log2N, aunque varia en funcin del tipo concreto de red, sin embargo, algunas de ellas son bloqueantes. 6.3.6. Redes Crossbar 6.3.7. Redes Indirectas 6.3.8. Redes Directas 6.4. Analisis de la generacin de trafico producida por los diferentes protocolos. Protocolos de Enrutamiento Teniendo presente la gran importancia de las redes de datos en la Sociedad de la Informacin y el Conocimiento, resulta imprescindible facilitar su estudio especialmente en instituciones que no cuentan con la posibilidad de brindar grandes redes reales para que sus estudiantes trabajen y experimenten con ellas; de all la importancia de las herramientas de simulacin de redes, que permiten su estudio bajo diferentes cargas de trfico, facilitando la experimentacin y el estudio personalizado y a distancia de los alumnos. Los protocolos de enrutamiento para la capa de red son usados para resolver peticiones de servicios de envo de paquetes de datos a travs de diferentes redes de datos. El punto ms importante de este estudio es mostrar el comportamiento de este tipo de trfico mediante un simulador didctico y la forma de incorporar automticamente diferentes configuraciones de redes para el mismo. Palabras Claves: Protocolos de Enrutamiento Simulacin Transmisin de Informacin RIP Teniendo en cuenta las necesidades y los avances producidos en una sociedad sumamente compleja, resulta de gran importancia destacar tanto la transmisin de informacin, como la necesidad de que sta llegue a destino en el momento preciso mediante el uso de las redes. Es a travs de la Internet que queda probado, y todos los das se muestra con mejor y mayor detalle, que sta ha sido y ser revolucionaria en las reas de los servicios financieros, de entretenimiento, salud, educacin y gobierno. 6.8. Redes globales precursoras(ARPAnet, NSFnet, USEnet, MILnet.)

Red de rea extensa (WAN y redes globales) Las WAN y redes globales se extienden sobrepasando las fronteras de las ciudades, pueblos o naciones. Los enlaces se realizan con instalaciones detelecomunicaciones pblicas y privadas, adems por microondas y satlites. Internet es una red global; o una red con potencialidad global. Como posibilidad, podramos conectarnos con cualquier otro usuario en cualquier lugar del mundo con apenas contar con algn dato puntual como el correo electrnico, o encontrar su perfil en una red social, o hallar su blog en un buscador. Pero un tema es la potencialidad, y otra es el uso real. De a poco, cada vez basamos ms nuestro consumo de noticias, nuestra navegacin y usos de Internet en un grupo bastante reducido de contactos. Ese es el aspecto donde la capa social de los sitios de la Web ha tenido ms xito: ha logrado que nuestros usuarios amigos nos orienten en una red llena donde hay una hiperabundancia de contenidos. A veces basta con chequear los enlaces que nuestros contactos comparten en Twitter o Facebook para contar con un rpido panorama de las principales novedades del da. Podramos hipotetizar, entonces, que los usos de la Red son cada vez ms locales y concentrados en nuestra comunidad de contactos, lo cual es una muy buena noticia para sitios como Facebook y Twitter, pero no tan buena para otros como Google. Es que, aunque conserva su lugar como principal fuente de trfico para muchos sitios, pierde ese lugar de nica fuente relevante de visitas, en tanto las redes sociales ganan su espacio. Como ya ha pasado antes con otros cambios en la Red, no necesariamente estamos hablando de una modificacin completa de la Web. Los buscadores van a seguir siendo la eleccin obvia a la hora de buscar ciertos tipos de materiales de investigacin o hallar sitios relevantes; pero a la hora de buscar informacin muy reciente y tendencias de las ltimas semanas, sitios como Twitter o Facebook van a ser competidores relevantes. No slo por su velocidad; tambin porque la edicin de temas est realizada por gente a la que valoramos. Un tema interesante para muchos blogs de viajes, sobre todo si se piensa que muchos usuarios estn buscando informacin muy actualizada de ciertos destinos. Supongo, entonces, que los blogs comenzarn a consolidarse como espacio de contenidos ms integrales y elaborados -recorridos completos por un destino, por ejemplo- mientras que las redes sociales sern puntos ms visitados a la hora de hallar informacin muy reciente o hacer preguntas a nuestros contactos, en quienes confiamos, sobre un lugar a visitar. Aunque es temprano para decir hasta donde llegarn las tendencias de localizar lo global en Internet. En particular, porque an no sabemos cun permanente ser la presencia de muchas redes sociales, y tampoco tenemos muy en claro si los usos de Internet desde los dispositivos mviles, con el crecimiento de las aplicaciones con geolocalizacin (y realidad aumentada), no nos darn alguna sorpresa en los prximos dos o tres aos. ARPANET La red de computadoras Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET) fue creada por encargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos ("DOD" por sus siglas en ingls) como medio de comunicacin para los diferentes organismos del pas. El primer nodo se cre en la Universidad de California, Los ngeles y fue la espina dorsal de Internet hasta 1990, tras finalizar la transicin al protocolo TCP/IPiniciada en 1983. El concepto de una red de computadoras capaz de comunicar usuarios en distintas computadoras fue formulado por J.C.R. Licklider de Bolt, Beranek and Newman (BBN) en agosto de 1962, en una serie de notas que discutan la idea de "Red Galctica". En octubre del mismo ao, Licklider fue convocado por ARPA (Agencia de Investigacin de Proyectos Avanzados) perteneciente alDepartamento de Defensa de los Estados Unidos. En este foro, convenci a Ivan Sutherland y Bob Taylor de la importancia del concepto antes de abandonar la agencia, y antes de que se iniciara trabajo alguno. Mientras tanto, Paul Baran estaba trabajando desde 1959 en la RAND Corporation en una red segura de comunicaciones capaz de sobrevivir a un ataque con armas nucleares, con fines militares.

Sus resultados se publicaron a partir de 1960, y en ellos se describan dos ideas clave: El uso de una red descentralizada con mltiples caminos entre dos puntos. La divisin de mensajes completos en fragmentos que seguiran caminos distintos. La red estara capacitada para responder ante sus propios fallos. El resumen final de este esquema se present en 1962 y se public en 1964. En la misma poca, Leonard Kleinrock ya trabajaba en el concepto de almacenar y reenviar mensajes en su tesis doctoral en el MIT. Esto inclua un importante anlisis de la teora de colasaplicada a las redes de comunicaciones (publicado como libro en 1964). Su trabajo an no inclua la idea de fragmentacin en paquetes. Por ltimo, Donald Davies, del Laboratorio Nacional de Fsica comenz a relacionar todos estos conceptos en 1965, despus de asistir a una conferencia en el Reino Unido sobre multiplexacin en el tiempo. Su investigacin tuvo lugar independientemente de los trabajos de Baran, de los que no tuvo conocimiento hasta 1966. Casualmente, fue Davies quien empez a usar el trmino "paquete". En este estado de las cosas, cuatro centros de investigacin independientes (DARPA, la corporacin RAND, el MIT y NPL en el Reino Unido) acabaran convirtindose en los primeros nodos experimentales de ARPANET. NSFNET Acrnimo ingls de National Science Foundation's Network. La NSFNET comenz con una serie de redes dedicadas a la comunicacin de la investigacin y de la educacin. Fue creada por elgobierno de los Estados Unidos (a travs de la National Science Foundation), y fue reemplazo de ARPANET como backbone de Internet. Desde entonces ha sido reemplazada por las redes comerciales. USENET Usenet es el acrnimo de Users Network (Red de usuarios), consistente en un sistema global de discusin en Internet, que evoluciona de las redesUUCP. Fue creado por Tom Truscott y Jim Ellis, estudiantes de la Universidad de Duke, en 1979. Los usuarios pueden leer o enviar mensajes (denominados artculos) a distintos grupos de noticias ordenados de forma jerrquica. El medio se sostiene gracias a un gran nmero de servidores distribuidos y actualizados mundialmente, que guardan y transmiten los mensajes. MILNET MILNET (del ingls MILitary NETwork, en espaol red militar) es una red de comunicacin militar de las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos. Se cre en 1983 a partir de ARPANET. ARPANET fue inicialmente un proyecto comn de varias instituciones cientficas y militar. A partir de 1983 por motivos de seguridad se separaron los contenidos militares para que ARPANET fuera slo de carcter cientfico, red a partir de la cual se creara ms tarde Internet. Durante una etapa de transicin ambas redes estaban unidas por medio de un Gateway. 6.11. Evolucion de las redes privadas. En la terminologa de Internet, una red privada es una red que usa el espacio de direcciones IP especificadas en el documento RFC 1918. A los terminales puede asignrsele direcciones de este espacio de direcciones cuando se requiera que ellas deban comunicarse con otras terminales dentro de la red interna (una que no sea parte de Internet) pero no con Internet directamente. Las redes privadas son bastante comunes en esquemas de redes de rea local (LAN) de oficina, pues muchas compaas no tienen la necesidad de una direccin IP global para cada estacin de trabajo, impresora y dems dispositivos con los que la compaa cuente. Otra razn para el uso de direcciones de IP privadas es la escasez de direcciones IP pblicas que pueden ser registradas.IPv6 se cre justamente para combatir esta escasez, pero aun no ha sido adoptado en forma definitiva. Los enrutadores en Internet normalmente se configuran de manera tal que descarten cualquier trfico dirigido a direcciones IP privadas. Este aislamiento le brinda a las redes privadas una forma de seguridad bsica, dado que por lo general no es posible que alguien desde fuera de la red privada establezca una

conexin directa a una mquina por medio de estas direcciones. Debido a que no es posible realizar conexiones entre distintas redes privadas a travs de Internet, distintas compaas pueden usar el mismo rango de direcciones privadas sin riesgo de que se generen conflictos con ellas, es decir, no se corre el riesgo de que una comunicacin le llegue por error a un tercero que est usando la misma direccin IP. Si un dispositivo de una red privada necesita comunicarse con otro dispositivo de otra red privada distinta, es necesario que cada red cuente con una puerta de enlace con una direccin IP pblica, de manera que pueda ser alcanzada desde fuera de la red y as se pueda establecer una comunicacin, ya que un enrutador podr tener acceso a esta puerta de enlace hacia la red privada. Tpicamente, esta puerta de enlace ser un dispositivo de traduccin de direccin de red (NAT) o un servidor proxy. Sin embargo, esto puede ocasionar problemas cuando distintas compaas intenten conectar redes que usan direcciones privadas. Existe el riesgo de que se produzcan conflictos y problemas de ruteo si ambas redes usan las mismas direcciones IP para sus redes privadas o si dependen de la traduccin de direccin de red (NAT) para que se conecten a travs de Internet. Las direcciones de internet privadas son: Nombre rango de direcciones IP nmero de descripcin de mayor bloque IPs la clase de CIDR 16.777.216 clase A simple 10.0.0.0/8 1.048.576 16 clases B continuas 256 clases C continuas 172.16.0.0/16 RFC 1597 (obsoleto), RFC 1918 definido en

bloque de 10.0.0.0 24 bits 10.255.255.255 bloque de 172.16.0.0 20 bits 172.31.255.255 bloque de 192.168.0.0 16 bits 192.168.255.255 bloque de 169.254.0.0 16 bits 169.254.255.255

65.536 65.536

192.168.0.0/24 RFC 3330, RFC 3927

clase B simple 169.254.0.0/32

El documento RFC 1597 contiene la especificacin original y permanece por razones histricas, pues ha sido reemplazado por el documento RFC 1918. Para reducir la carga en los servidores de nombre de dominio races causada por bsquedas inversas de DNS de estas direcciones IP, un sistema de nombres de servidor del tipo "agujero negro" es provisto por la red anycast AS112. Un segundo conjunto de redes privadas es el rango de direcciones de enlace local especificado en los documentos RFC 3330 y 3927. La intencin detrs de estos documentos es la de proveer una direccin IP (lo que implica conectividad entre redes) sin tener disponible un servidor de DHCP y sin tener que configurar direcciones de red manualmente. La subred 169.254/16 ha sido reservada para tal fin. Si una direccin de red no puede obtenerse por medio de DHCP, se asigna una redireccin entre 169.254.1.0 y 169.254.254.255 en forma aleatoria. El estndar prescribe que la colisin de direcciones debe tratarse con cuidado. Dentro del rango de direcciones de 169.254/16, las subredes 169.254.0/24 y 169.254.255/24 se han dejado de lado para uso futuro. Tal como con las direcciones de red privada definidas en el documento RFC 1918, los paquetes generados en esta subred no deben ser ruteados a una internet. Una red privada virtual, RPV, o VPN de las siglas en ingls de Virtual Private Network, es una tecnologa de red que permite una extensin de la red local sobre una red pblica o no controlada, como por ejemplo Internet. Ejemplos comunes son la posibilidad de conectar dos o ms sucursales de una empresa utilizando como vnculo Internet, permitir a los miembros del equipo de soporte tcnico la conexin desde su casa al centro de cmputo, o que un usuario pueda acceder a su equipo domstico desde un sitio remoto, como por ejemplo un hotel. Todo ello utilizando la infraestructura de Internet.

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