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LEGIONARIO

ACTUALIZACIÓN 1.3
Este documento se revisa habitualmente, por lo que tiene un número de versión. Cuando dicho número vaya acompañado de una letra, por ejemplo
1.1a, eso significa que es una modificación local, solo en ese idioma, para aclarar una traducción u otra corrección menor. Cada vez que este
documento se actualice, el número de versión cambiará. Las nuevas actualizaciones pueden identificarse por la presencia de un asterisco (*).

ERRATA
Esta sección contiene modificaciones de las reglas. El texto
modificado dentro de la errata está resaltado en azul.

KILL TEAM: NACHMUND


Página 37, Elección de agentes Legionario
Cambia el último párrafo por:
“Con la excepción de los agentes COMBATIENTE LEGIONARIO ,
tu comando solo puede incluir cada uno de los agentes anteriores
una vez.”

Página 39, ardid estratégico Agresividad perpetua


Añade el siguiente punto:
“Puede hacer esto incluso si ha realizado una acción de
Movimiento normal o Carga durante la activación, y viceversa,
hacerlo no le impide realizar después una acción de Movimiento
normal o Carga durante esa activación de manera normal.”

Página 40, ardid táctico Mutabilidad y cambio


Cambia la primera frase por:
“Usa este ardid táctico cuando un agente TZEENTCH sea activado.”

Página 45, Legionario Elegido, habilidad banquete de almas


Cambia la habilidad por:
“Cada vez que este agente combate, al final del paso de Resolver
impactos con éxito, si este agente no ha quedado incapacitado
y alguno de sus impactos ha infligido daño crítico, este agente
recupera 2 heridas perdidas.”

Página 46, Legionario Campeón Aspirante, habilidad A ojos


de los dioses
Cambia la habilidad por:
“Una vez por Punto de inflexión, durante la activación de este agen-
te, si incapacita a un agente enemigo, puede realizar una acción
libre durante esa activación.”

COMBATE CERRADO
Página 35, Op. Tac. Blasfemia oscura
Esta Op. Tac. no es válida cuando las reglas de Combate
cerrado aplican.

Kill Team: Actualización Legionario Kill Team 1.3 1


NOTAS DE DISEÑO
Esta sección contiene comentarios del equipo de diseño de los
juegos con el objetivo de aclarar y profundizar en reglas complejas
o infrecuentes.

KILL TEAM: NACHMUND


P: Al utilizar la habilidad Vigor repugnante, ¿puedo guardar la
salvación normal exitosa como resultado de la cobertura como una
salvación crítica?
R: Sí. Sin embargo, esto debe decidirse antes de tirar los dados
de defensa.

P: ¿Puede el ardid táctico Aura maligna reducir el número de dados


de defensa que se tiran cuando se utiliza una salvación invulnerable?
R: Sí. Las salvaciones invulnerables ignoran específicamente los
modificadores al atributo Salvación y la regla especial FPx, mientras
que el Aura Maligna afecta al atributo Defensa.

P: ¿Cómo funcionan las interrupciones después de que un agente


lleve a cabo una acción (p. ej. Ponerse en guardia) con el ardid
estratégico Agresividad perpetua?
R: Considera el movimiento una acción separado. Por tanto, el agente
KHORNE puede ser interrumpido tras luchar en combate, antes o
después de que mueva con Agresividad perpetua.

P: Algunas reglas permiten resolver un impacto antes que el


atacante (p. ej. la habilidad Postura de esgrima, KURNATHI DEL
VACÍO). ¿Cómo interactúan estas con la habilidad Reflejos feroces
del LACERADOR?
R: Reflejos feroces cambia el orden de resolución de los dados, pero
las reglas como Postura de esgrima ocurren antes de la resolución.
Como resultado, Postura de esgrima permite que el KURNATHI DEL
VACÍO luche primero, y a continuación empezará la resolución de los
dados normal, empezando por el agente LACERADOR.

*P: Al resolver el ardid táctico Masacre sin fin, ¿puedo usar la


habilidad Acometida iracunda para golpear con un impacto normal
como si fuera un impacto crítico?
R: No.

Kill Team: Actualización Legionario Kill Team 1.3 2

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