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LENGUAJE C/C++

Mayo 2017 Elaborado por: Ing. Beatriz Eugenia Marín Robledo


UN POCO DE HISTORIA…
El lenguaje C fue diseñado por Dennis Ritchie y Brian Kernigham, de los
laboratorios Bell de AT&T en el inicio de los años 1970.
Fue derivado de un lenguaje de computación llamado B (escrito por Ken
Thomson) y del lenguaje anterior BCPL (escrito por Martin Richards).
Fue inicialmente diseñado como lenguaje de programación del sistema
operativo UNIX pero posteriormente se expandió y se utiliza en muchos
otros sistemas operativos como Linux, MS-DOS, etc.

Las facilidades del sistema UNIX dieron cientos de funciones


disponibles para el programador de C acoplados en diferentes
librerías.
Escribiendo en el lenguaje C y utilizando las librerías del sistema
UNIX (faciles de acceder) fue creado un fuerte y poderoso sistema
de programación, un lenguaje que unía la abstracción de los
lenguajes de alto nivel con la eficiencia del lenguaje máquina.
CARACTERISTICAS DEL LENGUAJE C:
1. Está orientado a la programación de sistemas pero también tiene uso general
como hojas de cálculo, gestores de bases de datos, compiladores, etc.
2. C se llama lenguaje de medio nivel porque combina los elementos de lenguaje
de alto nivel con la funcionalidad y la rapidez del lenguaje Ensamblador.
3. Es altamente transportable (portátil). Es independiente de la arquitectura de
cualquier máquina en particular, no está pegado a ningún hardware ni a
ningún sistema operativo.
4. Es muy flexible y rápido.
5. Es un lenguaje potente y eficiente.
6. Es muy expresivo pues se pueden realizar muchas funciones escribiendo pocas
líneas de código.
CARACTERISTICAS…(CONTINUACIÓN)
7. El lenguaje C se conoce como un lenguaje compilado pues utiliza compilador.
8. Es un lenguaje estructurado, orientado a mejorar la calidad y tiempo del desarrollo de
un programa, utilizando subrutinas y tres estructuras (lineales, secuenciales y cíclicas).
9. Su excelente biblioteca estándar de funciones convierte a C en uno de los mejores
lenguajes de programación que los profesionales informáticos pueden utilizar.
10. Es relativamente pequeño; se puede describir en poco espacio y aprender rápidamente.
11. Se hace adecuado para la programación en áreas como:
 Programación de sistemas,
 Aplicaciones científicas,
 Estructuras de datos y sistemas de bases de datos,
 Software gráfico,
 Análisis numérico.
DIFERENCIAS ENTRE EL LENGUAJE C Y C++
C++ es una versión mejorada del lenguaje C.
Aunque tienen una sintaxis común los dos lenguajes son muy diferentes en
naturaleza.
 C es un lenguaje procesal. Su método general de programación es
romper la tarea en tareas más pequeñas. Esto se conoce como diseño de
arriba hacia abajo.
 C++ es un lenguaje orientado al objeto. Para solucionar un problema
con C++ el primer paso es diseñar clases que son abstracciones de
objetos físicos.

C++ incluye todo lo que es parte de C y agrega soporte para


programación orientada a objetos (POO).
CICLO DE DESARROLLO DEL PROGRAMA
A. Crear un archivo que contiene su codigo fuente utilizando un editor.
B. Compilar el código fuente para crear un archivo objeto.
C. Vincular el código compilado con las librerías para crear un archivo
ejecutable.
D. Ejecutar el programa para considerar si funciona o no.
EJECUTAR EL PROGRAMA
a. Si ejecuta el programa y recibe resultados diferentes de lo que estaba
esperando, necesita ir de nuevo al primer paso.
b. Debe identificar qué causó el problema y corregirlo en el código fuente.
c. Cuando realiza un cambio al código fuente, necesita recompilar y revincular el
programa para crear una versión corregida del archivo ejecutable.
d. Después siga este ciclo hasta que consiga un programa que se ejecuta y comporta
exactamente como se pensó.
Aunque se mencionan la compilación y la vinculación como dos acciones separadas
muchos compiladores, tales como los compiladores del DOS, hacen ambos como un
solo paso.
Hoy los compiladores de C son muy sofisticados e incluyen medios integrados desde
los cuales podemos editar, compilar, vincular y ejecutar el programa.
ESTRUCTURA DE UN CODIGO EN LENGUAJE C
Aquí se muestra un programa muy simple para mostrar un texto en la pantalla:
1 /*Programa ejemplo de como imprimir un texto en la pantalla*/
2 #include <stdio.h>
3 #include <conio.h>
4 main()
5 {
6 printf(“Bienvenidos al mundo de la programación. \n”);
7 getch();
8 return 0;
9 }
No Linea Contenido Explicación
1 /* */ Indica un comentario
2 #include <stdio.h> Directiva de preprocesamiento que se usa para incluir
las declaraciones de otro archivo en la compilación.
Archivo de Encabezado que declara las funciones de
entrada y salida estándar . Significa “standard
input/output” (entrada del teclado y salida del
monitor).
3 #include <conio.h> Archivo de encabezado que declara las funciones de
la consola de entrada y salida. Significa “I/O
Consola”
4 main() Se declara la función main. Es el punto de entrada a
la ejecución del programa, donde el programador
toma el control del mismo. Que los parentesis estén
vacíos indica que la función main no regresa nada al
sistema operativo. La función main(void) significa que
esta función no tiene argumentos.
5 { La deinición de la función está formada por un bloque
de sentencias que están encerradas entre llaves.
No Linea Contenido Explicación
6 printf(“ texto “); Esta función de la biblioteca estandar de C se utiliza
para imprimir cadenas de caracteres a la pantalla.
Las cadenas de caracteres deben ir encerradas entre
comillas dobles.
\n Símbolo que indica un cambio de linea
Cada función debe terminar con “;”, que indica fin de
la misma.
7 getch(); Función que lee caracter por caracter pero no muestra
por pantalla el carácter leído.
8 return 0; La función return regresa un valor determinado, en
este caso el valor es 0.
9 } Con esta llave se muestra el final del programa

Nota: Si el texto de la linea 6 es muy largo se puede escribir en varias lineas utilizando “Texto” en cada linea.

6 printf(“Bienvenidos al mundo de la programación.”


7 “Este es un programa en lenguaje C. \h”);
REFERENCIAS

 Collins, J. (2011). Programación I. Lenguaje C/C++. Editorial ALEC. México.


 Cairó, O. (2006). Fundamentos de programación. Piensa en C. Pearson Educación.
México.

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