Está en la página 1de 6

Metodologa: Referencias de las metodologas utilizadas Cmo nacen los objetos? Bruno Munari.

Ed, GG Diseo Diseo Grfico y comunicacin. Jorge Frascara. Ed. Ediciones Infinito Para abordar un proyecto y no precipitarse en decisiones y creaciones errneas y espontneas la metodologa abarca todos los puntos en el proceso de creacin de un proyecto, a pesar de aquello que se dice sobre que las mejores ideas llegan solas es necesario prestar atencin a todos los aspectos que abarca un proyecto de diseo. La metodologa facilita el proceso, ayuda a tomar decisiones y a prestar atencin a todod los puntos que toca el diseo. Existen numerosos procesos de diseo creados a lo largo de la historia vlidos para todo tipo de diseos. Una metodologa no es nica sino que existen unas ms adecuadas que otras segn el tipo de diseo. Ninguna metodologa es nica, estn abiertas a cambios y a aadir puntos y/o modificar para adaptarse al tipo de trabajo, sin obviar ninguno de los puntos esenciales en el proceso de creacin. Para este caso Para un proceso de diseo grfico de creacin de identidad y de comunicacin se aplicar una mitologa propia adecuada y que toca todos los puntos imprescindibles para un correcto proceso creativo que gua e indica los elementos a tener en cuenta. Se aplica una metodologa proveniente de la fusin y mezcla de dos metodologas diferentes, se realiza una secuencia de puntos constantes en todo proceso de diseo. Las metodologas escogidas son la, ya ms que conocida, metodologa de Bruno Munari y la extensa metodologa de Jorge Frascara. Estas metodologas muestran el proceso creativo punto por punto desde la necesidad, el anlisis, el estudio, el desarrollo y la solucin. Estas metodologas realizan un planteamiento a nivel visual, de comunicacin y de produccin elementos esenciales que se mantendrn en la metodologa creada. A continuacin se realiza un resumen de cada una de estas metodologas que posteriormente dar lugar a la creacin de la metodologa propia para este proyecto concreto. Metodologa de Bruno Munari La metodologa de Bruno Munari se divide en 12 puntos indicados, cada uno de ellos, por iniciales comenzando por el problema y desplazando hasta el ltimo lugar la solucin. P; Problema, el problema surge por una necesidad de la sociedad, de creacin o del cliente. DP; Definicin del Problema, descripcin del proyecto definiendo de qu se trata y en qu consiste. EP; Elementos del Problema, descomposicin del problema respondiendo a preguntas como qu representar, cmo representarlo, qu posibilidades RD; Recopilacin de Datos, recoleccin de informacin sobre la competencia directa e indirecta. AD; Anlisis de Datos, anlisis de los datos recogidos anteriormente extrayendo conclusiones.

C; Creatividad, creacin de soluciones para el problema sujetas a los datos analizados y acorde con las conclusiones definidas en el punto anterior. MT; Materiales y Tecnologa, materiales y tecnologa sobre los que se puede trabajar, cules son las posibilidades de las que se dispone. SP, Experimentacin, experimentacin y posibilidades de las que se dispone en base a todo lo analizado anteriormente. M; Modelos, creacin de bocetos y maquetas surgidas de la experimentacin. V; Verificacin, estudio sobre si es o no posible la realizacin de aquello que se cre en el punto anterior. DC; Dibujos Constructivos, planos, maquetas, usos y artes finales. S; Solucin, ltimo punto donde se dispone del objeto final y dispuesto. Es una metodologa bastante clara pero no concreta en ciertos apartados comunicativos como la metodologa de Jorge Frascara, en la cual se analizan aquellos elementos esenciales para la comunicacin como la tipografa, la imagen o el mensaje; esta metodologa es una metodologa ms especfica para un proceso de diseo grfico. Metodologa de Jorge Frascara Esta metodologa se puede dividir en 7 apartados principales que se subdividen y concretan dando lugar a 10 puntos esenciales. Origen 1. Encargo del trabajo por el cliente (Primera definicin del problema) El cliente da la primera definicin del problema, surgido de na necesidad y el presupuesto que se preeve; el diseador desarrolla brevemente esta definicin base a lo aportado y la valoracin del presupuesto. Estudio preliminar 2. Recoleccin de informacin Recoleccin de informacin sobre el cliente, para conocerlo en su totalidad; sobre el producto para conocer cmo es y los efectos en la socieda; sobre el pblico, para saber dnde se acta y cmo se debe actuar en base a entrevistas, estadstcas, anlisis y reacciones; sobre la competencia para conocer productos similares y cmo se acta para no resultar repetitivo y ser eficaces. Procesamiento de la informacin 3. Anlisis, interpretacin y organizacin de la informacin obtenida. ( Segunda definicin del problema) Anlisis y estudio de la informacin recogida anteriormente para concretar y saber cmo actuar aunque siempre se trabaja con cierta incertidumbre. Desarrollo de la estrategia 4. Determinacin de objetivos Descripcin del objetivo principal de forma detallada definido, inicialmente por el cliente. Descripcin de los objetivos que aseguran la obtencin del objetivo principal, qu y cmo se debe hacer para cumplir la necesidad, determinar el canal, su alcance y el anlisis de prioridades y jerarquas. Visualizacin 5. Tercera definicin del problema, Especificaciones para la visualizacin.

Respuestas a preguntas como: cul es el mensaje, qu es lo ms o menos importante cmo se debe o puede llevar a cabo para hacer llevar el mensaje. 6. Desarrollo del anteproyecto Definir cmo ser el proyecto en torno a la informacin; especificaciones de los elementos del diseo grfico, su categora, organizacin y funcin: tipologa, importancia, puntos fuertes, direccin, superficie de los elementos del mensaje como la imagen y la tipografa. 7. Presentacin al cliente Bocetos finales siguiendo las especificaciones definidas en el apartado anterior y surgidos de la evolucin de los primeros bocetos. Produccin 8. Organizacin de la produccin Una vez decidida la opcin final despus de la presentacin al cliente, especificaciones tcnicas y preparacin para su produccin, decisiones econmicas, sobre materiales, acabados y maquinarias, una vez en este punto realizacin de los artes finales 9. Implementacin Realizacin de pruebas iniciales del trabajo y realizar trabajo de supervisor para evitar futuros errores que se pueden acumular durante la produccin en serie. Se puede decir que en este punto es la realizacin de maquetas. Evaluacin 10. Evaluacin Estudio del trabajo realizado, efecto y alcance para poder valorar su uso, funcin y cumplimiento de objetivos del trabajo en cuestin. A continuacin se enumera y explica la metodologa a apalicar en el proyecto de la vinoteca. Esta metodologa se va a denominar metodologa mixta, se divide en 8 apartados y cubre todos los puntos necesarios para abordar el proceso de diseo, cada uno de estos apartados requiere de tiempo para desarrollar cada uno de ellos. 1. Origen. Primera definicin del problema, encargo del trabajo por parte del cliente, identificacin de la necesidad a cubrir y presupuesto previo aportado por el cliente. El diseador reevala y concreta la propuesta presentada. Este punto es comn a las dos metodologas, problema y encargo del trabajo por el cliente. 2. Recoleccin de la informacin. Recoleccin de informacin sobre el cliente, el producto, el pblico y la competencia para conocer en su plenitud sobre qu y quines se trabaja. Este punto coincide con la recoleccin de datos de Bruno Munari y el punto 2 de la metodologa de Jorge Frascara. 3. Anlisis de la informacin. Anlisis, interpretacin y organizacin de la informacin; segunda definicin del problema y objetivos necesarios para llevar a cabo el objetivo principal concretado en la primera definicin del problema. Apartado coincidente con el anlisis de los datos de la metodologa de Bruno Munari y

punto coincidente con los apartados 3 y 4 aportados por Jorge Frascara. 4. Especificaciones para la visualizacin. Tercera definicin del problema, especificaciones en base a lo analizado, sus conclusiones y objetivos extrados, necesarios para cubrir el objetivo principal. 5. Anteproyecto. Definicin sobre la parte visual y comunicativa del mensaje en base a lo analizado previamente. Especificacin sobre los elementos del diseo grfico y posteriormente realizacin de bocetos y pruebas. Punto extrado de la metodologa de Jorge Frascara donde es esencial exponer cul es el mensaje y cmo se transmitir. 6. Bocetos y sketches. Dibujos, pruebas y bocetos en direccin a cumplir todo lo definido anteriormente y evaluacin de los mismos. Punto surgido de los puntos 9 y 10 de la metodologa de Bruno Munari, modelos y verificacin. 7. Presentacin al cliente. Presentacin de los bocetos finales para dar lugar a su crtica, cambio y/o posible eleccin. Punto directamente relacionado con el nmero 7 de la metodologa aportada po Jorge Frascara. 8. Produccin. Realizacin de las maquetas y pruebas iniciales, descripcin de usos para su produccin industrial, especificaciones y eleccin de maquinarias, acabados y preparacin de los finales. Puntos coincidentes con el punto anterior a la solucin de Bruno Munari. Dibujos constructivos y relacionado con el apartado de produccin, punto 8 y 9 de la metodologa de Jorge Frascara. En la metodologa creada hay una mayor referencia a Jorge Frascara debido a que esta metodologa, como se ha dicho anteriormente, es una metodoga dirigida a l proceso de creacin de un proyecto de diseo grfico.

Memoria Objetivos y justificacin del proyecto Metodologa utilizada en su realizacin Origen El cliente encarga la realizacin de la identidad corporativa de un negocio de hostelera orientada a la vanta de productos con denominacin de origen. El cliente tiene la necesidad de crear una imagen fuerte y dar a conocer su negocio a nuevos clientes e informar a aquellas personas conocidas interesadas en las actividades que el negocio ofrece. El cliente dispone de un presupuesto medio debido a la alta inversin que realiza sobre el mismo, su intencin es crear un establecimiento de diseo. El cliente desea un negocio de diseo, de calidad con una imagen nueva y moderna. Para una identidad potente se propone una marca potente y llamativa que se aplicar en los diferentes soportes que se necesiten, para mostrar potencia e identificar a la empresa fcilmente se aplicar en los uniformes de los empleados. Para dar a conocer el establecimiento e informar se proponen soportes no, especialmente caros como e-mails o folletos; debern tener carcter de originalidad para llamar la atencin. En cuanto al presupuesto se valorar la intencin de no invertir excesivamente en ellos pero manteniendo los objetivos planteados. Recoleccin de la informacin Cliente Reyes Tabasco Navarro desea introducirse en el mercado de la venta de alimentos dcon denominacin de origen creando una empresa con una innovadora idea de negocio por su sistema de ventas y su ofrecimiento de servicios, adems su filosofa es actual creando una empresa de confianza donde a los empleados y clientes se considera como una familia. El producto principal es el vino, se puede acceder a la venta de los mismos y degustarlos en las catas y concursos que se realizan peridicamente. La empresa nace con la idea de ser un pequeo centro de divulgacin de la cultura del vino combinado con la degustacin de productos alimenticios de alta calidad donde se accede a la informacin, degustacin y venta de los productos nombrados. La esttica de la identidad se adecuar a la esttica del local, esttica que se puede definir con palabras clave como limpieza, pureza, libertad, espacio, funcionalidad la mayora de sus elementos se componen de mobiliario limpio de colores claros y materiales naturales, espacios abiertos y luz natural y tenue; todo ello basado en la esttica minimalista. Producto Los productos que se ofrecen en este negocio son productos con denominacin de origen, son productos alimenticios y vino como producto principal en torno al cual gira la idea de negocio. Se dispone de vinos de distintas calidades desde aquellos ms caros y exclusivos hasta los ms accesibles pero siempre de gran calidad. La gama de productos es amplia ya

que el objetivo es llegar al gran pblico, es un producto muy valorado por la sociedad y que requiere de conocimientos para su degustacin y elaboracin. Pblico El pblico al que se dirige son personas de edad media que acude a restaurantes, pubs y locales de diseo, no exclusivos pero actuales y en voga. Son personas que conocen en cierta medida el mundo del vino y quieren desarrollar sus capacidades en este mundo, tienen grandes o pequeos negocios en el campo de la hostelera que desean adquirir este producto o conocerlo ms. Competencia Lo que pone en el briefing y en el briefing poner una breve descripcin solo de la competencia directa.

También podría gustarte