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UD 1.

INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS INFORMÁTICOS SOM 1º SMR

1. ¿QUÉ ES UN ORDENADOR?
En español, la palabra ordenador tiene su origen en la palabra francesa ordinateur y hace referencia a un
dispositivo electrónico, de propósito general, con capacidad para recibir información, almacenarla durante un tiempo
(al menos el imprescindible para llevar a cabo su tarea), procesarla para recibir un resultado y ofrecer ese resultado al
exterior.
Por lo tanto, podemos decir que se trata de un dispositivo con las siguiente funciones básicas:
• Transmitir información. Los componentes de un ordenador que realizan esta tarea se llaman dispositivos de
entrada/salida (en inglés input/output, I/O) y tienen una misión doble: por una parte, comunican al
ordenador con el exterior y, por otra, se encargan de codificar la información de entrada en un formato que
comprenda el ordenador y, la información de salida, en un formato que se entienda en el exterior. Entre ellos,
tenemos teclados, ratones, monitores, etc.
• Almacenar información. Esta función se realiza en los llamados dispositivos de almacenamiento, de los que el
ordenador tiene una gran variedad, en función de su naturaleza y su objetivo específico (memoria RAM, disco
duro, etc).
• Procesar información. El componente principal que realiza esta función es el procesador que,
fundamentalmente, se encarga de leer de la memoria RAM una serie de instrucciones, codificadas de forma
que pueda entenderlas, y ejecutarlas en un orden preestablecido.

Para referirse a un ordenador, aunque es menos frecuente, también pueden utilizarse las palabras
computador o computadora (procedente de la palabra inglesa computer).

Componentes de un ordenador

Como habrás podido deducir del apartado anterior, cuando hablamos de un ordenador se distinguen dos
tipos de componentes, que están perfectamente diferenciados y que son fundamentales para su correcto
funcionamiento: por una parte, los diferentes dispositivos electrónicos con configuran el ordenador y por otra parte las
instrucciones que dirigen su funcionamiento para satisfacer los objetivos que esperan los usuarios.
Por lo tanto, cuando hablamos de un ordenador, podemos decir que está formado por dos tipos de
componentes:
• El hardware: Según la RAE, la palabra hardware se refiere al “conjunto de los componentes que integran la

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parte material de una computadora”. Por lo tanto, éste término se refiere a cualquier elemento tangible que
forme parte del ordenador (cables, circuitos, módulos de memoria, unidades de almacenamiento externo,
dispositivos de entrada/salida, etc).
• El software: Recurriendo de nuevo a la RAE, podemos definir la palabra software como “conjunto de
programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora”. Como
puede intuirse, el software es el que dirige al ordenador (que, como hemos mencionado antes, es un
dispositivo de propósito general) en la tarea de obtener resultados particulares.
• Más adelante estudiaremos que, tanto cuando hablamos de hardware como cuando hablamos de software,
deberemos establecer diferentes categorías.

Tipos de ordenadores

Según la función a la que están destinados, existe una gran variedad de ordenadores en nuestro entorno. Para
entenderlos mejor, vamos a tratar de clasificarlos en las siguientes cuatro categorías:
1. Superordenadores: Tienen una gran capacidad de cálculo (muy superior al resto). En muchos casos, en
realidad están constituidos por muchos ordenadores que, unidos, son capaces de ofrecer un gran
rendimiento. Por este motivo, en los últimos tiempos tiende a hablarse de ambientes de cálculo de alto
rendimiento, en lugar de hablar de superordenadores. Es frecuente que este tipo de entornos se utilice en
ambientes relacionados con la investigación, científicos o militares. Podemos encontrar una lista de los 500
mayores supercomputadores en http://top500.org/. La lista se actualiza dos veces al año: en junio y en
noviembre.
2. Mainframes, macroordenadores u ordenadores centrales: Son ordenadores muy potentes, utilizados para
procesar gran cantidad de datos. Suelen encontrarse en grandes empresas como bancos, compañías de
seguros, etc. Además de destacar por su velocidad de cálculo, también suelen hacerlo por su gran capacidad
de almacenamiento. Normalmente realizan cálculos más simples que un superordenador, pero que implican a
grandes volúmenes de datos. En muchas ocasiones, las empresas no adquieren el ordenador, sino que
alquilan una determinada capacidad de cálculo al fabricante. Éste último se encargará de ofrecer el servicio
de forma ininterrumpida, pudiendo llegar a efectuar reparaciones sin apagar el ordenador u ofrecer
ordenadores de sustitución mientras se subsana el problema.

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3. Servidores: Son ordenadores que forman parte de una red, local o ampliada, en la que ofrecen servicios a
otros ordenadores de menor entidad. En muchos casos, suelen desempeñar roles particulares dentro de la
red (Servidor de archivos, de impresión, de base de datos, web, etc).Cuando el servicio que ofrecen es muy
exigente (por ejemplo el servidor de una base de datos), se tratará de un ordenador con prestaciones
avanzadas. Sin embargo, existen servidores de escasa potencia que ofrecen servicios poco exigentes (como
puede ser un servidor de impresión).

4. Ordenadores personales (PC): En esta categoría se encuentran los ordenadores que utilizamos los usuarios de
forma individual. Su perfil puede variar mucho según el uso al que se destinen. Por ejemplo, los requisitos de
un ordenador destinado al entretenimiento pueden ser mucho más elevados que los de otro dedicado a
escribir documentos o a navegar por Internet. En esta categoría encontramos multitud de dispositivos con
perfiles claramente diferenciados, por lo que, a su vez, los dividiremos en diferentes subcategorías:
◦ Ordenadores de sobremesa: Ofrecen la configuración más tradicional del concepto de ordenador
personal. Están pensados para permanecer en una ubicación estable y, normalmente se configuran con
una unidad central y una serie de dispositivos conectados (monitor, teclado, ratón, impresora, …)

◦ Ordenadores portátiles: Están pensados para ser transportados. Normalmente ofrecen una configuración
en la que el monitor se pliega sobre el teclado (que contiene a su vez los componentes principales del

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equipo). Recientemente encontramos dos sub-categorías destacables: los netbooks, que son ordenadores
muy ligeros y con potencia limitada que están pensados para realizar tareas básicas, y los ultrabook, que
tienen la misma potencia de un ordenador portátil normal, pero reduciendo al máximo su peso y su
tamaño.

◦ Dispositivos de bolsillo: Se trata de dispositivos de tamaño reducido, pantalla táctil y potencia limitada
que aspiran a ofrecer todo tipo de funcionalidad (como bloc de notas, listas de contactos, calendarios,
etc). Los primeros dispositivos de este tipo se llamaban Asistentes Digitales Personales o, más
frecuentemente PDAs, de su nombre en inglés, Personal Digital Assistants. Sin embargo, en la actualidad
han sido sustituidos por los teléfonos móviles de última generación (smartphones), que suelen recibir el
nombre genérico de smartphones, y que, además de asumir todas las funciones de las antiguas PDAs,
han incorporado funciones nuevas como reproducción multimedia… ¡e incluso permiten hablar por
teléfono!. Hoy en día también podemos contar con las tabletas o tablets.

◦ Al margen de la clasificación anterior, Debemos mencionar también los ordenadores empotrados (o


embebidos, del inglés embedded). Se trata de ordenadores diseñados para realizar funciones específicas,
es decir, no son de propósito general. Tampoco tienen el aspecto que solemos asociar con un ordenador,

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incluso, muchas veces, no suelen estar a la vista. Como ejemplos, podemos mencionar las máquinas
devending (las típicas máquinas de refrescos), los cajeros automáticos, ordenadores de abordo de un
vehículo, decodificadores para la televisión de pago y un largo etcétera.

Todos los dispositivos que hemos mencionado anteriormente necesitan un sistema operativo para funcionar.
El sistema operativo ( S.O ) es el programa o software básico de un ordenador. Es una plataforma que facilita la
interacción entre el usuario y los demás programas del ordenador y los dispositivos de hardware. Es un conjunto de
programas que sirven entre otras cosas para facilitar la transmisión de órdenes a la máquina de forma sencilla.

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2. COMPONENTES DE UN SISTEMA INFORMÁTICO


Siempre que hablamos de un sistema, nos referimos a diferentes elementos que se relacionan entre sí. En el
caso de un sistema informático, estos elementos son tres:

• El hardware: Que incluye cualquier dispositivo electrónico utilizado en el proceso de la información.


• El software: Que está formado por cualquier elemento lógico involucrado en el proceso.
• Los usuarios: Son las personas que lo utilizan. Es el elemento en el que menos se repara cuando se habla de
un sistema informático, pero sin él, el resto de los elementos no tendrían sentido.
Entre software y hardware hay un concepto muy importante en un sistema informático, el firmware. Es la
parte intangible de componentes del hardware. Como el software con el que están programadas las memorias ROM
que son hardware. Por ejemplo la BIOS de los ordenadores personales. No es fácilmente modificable.

Componentes físicos del sistema informático.

Como dijimos antes, los elementos físicos que forman parte del sistema informático reciben el nombre
genérico de hardware. Este concepto es muy genérico y puede hacer referencia tanto a componentes que se
encuentran dentro del mueble del ordenador, y que por tanto no están a la vista, como a otros que están en el
exterior.
En cualquier caso, y a pesar de la velocidad a la que evolucionan los ordenadores, la mayoría siguen
utilizando, a día de hoy, el modelo de arquitectura que introdujo el matemático húngaro John Von Neumann en 1949,
cuando participaba en el proyecto ENIAC.

Según este esquema, un ordenador puede representarse de una forma modular, con estos cuatro elementos:
• El procesador, que dirige el funcionamiento del ordenador y procesa los datos.
• La memoria principal, que almacena las instrucciones que ejecuta el procesador y los datos sobre los que se
aplican éstas.
• Los dispositivos de entrada/salida, que comunican al ordenador con su entorno
• Los buses, que actúan como canal de comunicación entre el procesador, la memoria y los dispositivos de
entrada/salida.

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En definitiva, podríamos representar el esquema de funcionamiento de la arquitectura Von Neumann con esta
imagen:

Ahora que tenemos una panorámica general del modelo Von Neumann, estamos en disposición de conocer
de una forma más detallada cada una de sus partes…

PARA SABER MÁS:


El elemento que actúa como soporte que interconecta al resto de los dispositivos que conforman un ordenador
es la placa base (en inglés, motherboard o mainboard). Está formada por un circuito impreso, una serie de
conectores de diferentes tipos, a los que se unen distintos elementos, un panel para conectar dispositivos
externos y algunos circuitos integrados con funciones específicas.

Hablaremos más en profundidad de la placa base al final de este capítulo.

Procesador
Ya hemos dicho antes que el procesador es una parte fundamental del hardware del ordenador, que se
encarga de leer de memoria las instrucciones que debe ejecutar, las interpreta y las ejecuta.
Aunque la estructura interna de cualquier procesador actual es extremadamente compleja, a nivel lógico
podemos decir que está formada por los siguientes elementos:
• Una unidad aritmético-lógica o ALU (deArithmetic-Logic Unit) que se encarga de realizar las operaciones de
cálculo: Aritméticas (como las sumas), lógicas (como AND y OR) y comparativas (que permiten saber, por
ejemplo si un valor es mayor que otro).
• Una unidad de control, que obtiene de la memoria la siguiente instrucción a ejecutar, la interpreta, vuelve a la
memoria para obtener los datos implicados en la operación, los sitúa en la ALU y, una vez obtenido el
resultado, lo devuelve a la posición adecuada de la memoria.
• Una serie de registros de memoria que almacenan temporalmente información relacionada con el proceso de
datos que se está realizando. Algunos de los registros que suelen estar presentes en el diseño de los
procesadores son:

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◦ Contador de programa: Que guarda la dirección de memoria de la instrucción que se ejecutará a


continuación de la actual
◦ Registro Acumulador: Guarda los resultados temporales de las operaciones.
◦ Registro de instrucción: Contiene el código de la instrucción que se está ejecutando
◦ Registro de pila: Contiene la dirección de memoria del último elemento de la pila de datos que esté
utilizándose.
◦ Registro de estado: Contiene información sobre el resultado de la operación en curso.

Cuando se hace referencia al procesador, también suele utilizarse la expresión Unidad Central de Proceso o
CPU (del inglés, Central Processing Unit).

El Juego de instrucciones del procesador

Llamamos juego de instrucciones al conjunto de instrucciones que un procesador en particular es capaz de


interpretar. En realidad, además de las instrucciones, también están implicados los registros que incluye el diseño del
procesador, los tipos de datos que sabe manejar, las interrupciones, etc.

Algunas veces, procesadores con un diseño totalmente diferentes tienen los mismos juegos de instrucciones.
Esto se hace persiguiendo la compatibilidad entre distintos modelos de procesador del mismo fabricante o entre
procesadores de fabricantes distintos (como es el caso de los productos de Intel y AMD).
Sin embargo, lo normal es que los procesadores que son diferentes tengan juegos de instrucciones distintos.

PARA SABER MÁS:

Desde un punto de vista físico, el microprocesador es un circuito integrado formado por una serie de transistores.
Cada uno de ellos, abrirá o cerrará el flujo de corriente eléctrica al ritmo que marque el reloj del sistema. Dicho ritmo
se conoce habitualmente como frecuencia de reloj.

En física, la frecuencia se mide en hercios, de modo que un hercio (o hertz) indica una oscilación por segundo y se
representa con el símbolo Hz. En realidad, los microprocesadores actuales son mucho rápidos y suelen medir su
velocidad en gigahercios (GHz).
Los microprocesadores actuales suelen incorporar varios núcleos. Cada núcleo es una parte del microprocesador que
actúa casi como un procesador independiente.

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Además, existen placas base que admiten la instalación de varios procesadores, lo que permite obtener un alto
rendimiento.
En este contexto, es muy importante el nivel de integración de los transistores que forman los distintos componentes
del procesador. Cada transistor permite representar dos estados (0 ó 1) y, en base a ellos, se construye todo el
sistema informático.
Un elemento que lleva mucho tiempo formando parte del microprocesador, es la memoria caché. Se trata de una
memoria de gran velocidad que trata de almacenar la información con la que está trabajando el procesador en ese
momento. Dado que la memoria caché es mucho más rápida que la memoria RAM, el procesador obtendrá los datos
en menos tiempo.
Existen tres niveles de memoria caché con diferentes velocidades:
- Primer nivel o L1: Es la más rápida y también la más pequeña. Se integra en los microprocesadores desde
el procesador 80486 de Intel en 1989.
- Segundo nivel o L2: Es más lenta y algo más grande que la de primer nivel.
- Tercer nivel o L3: De nuevo, se trata de una memoria más lenta y más grande que la de segundo nivel.

Memoria

Desde un punto de vista genérico, la memoria es la parte del ordenador que se encarga de almacenar los
datos que intervienen en el proceso. Sin embargo, dentro del sistema informático existen diferentes tipos de memoria,
que vamos a ir desglosando:
• Registros: Los registros son pequeñas porciones de memoria que se encuentran integradas en el procesador y
que, por lo tanto, funcionan a la misma velocidad que éste.
• Caché: Su funcionamiento es similar al de la memoria principal, que comentaremos a continuación, pero su
tamaño es mucho menor y su acceso mucho más rápido. La idea es que, cuando el procesador necesita
acceder a un dato, se copia a la caché todo el bloque que lo contiene. Así, si se producen accesos sucesivos
(para leer o escribir) al mismo dato o a sus datos circundantes, el tiempo de acceso se reduce drásticamente.
• Memoria principal: También se llama Memoria de acceso aleatorio o Memoria RAM (del inglés,Random-
Access Memory) porque en los primeros ordenadores era la única memoria que permitía acceder a los datos
sin seguir un orden previo. Este es el lugar donde deben encontrarse tanto las instrucciones como los datos
para que el procesador pueda utilizarlos. Su contenido se organiza en posiciones de memoria que están
identificadas de forma individual por una dirección única.

Tanto la memoria principal, como la memoria caché y los registros son memoria
volátil. Es decir, estos tipos de memoria sí necesitan constantemente
alimentación eléctrica para recordar su contenido.

• Dispositivos de almacenamiento externo : Son dispositivos que permiten almacenar grandes volúmenes de
información. Su principal característica es que no es volátil, es decir, no necesitan un suministro continuo de

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corriente eléctrica para mantener la información que contienen. Existen dispositivos construidos a partir de
tecnologías muy diferentes, como las unidades magnéticas (HDD, del inglés Hard Disk Drive), las ópticas
(CD/DVD, del inglés Compact Disc/Digital Versatile Disc) o las flash (SSD, del inglés Solid State Drive).

Disco HDD Disco SSD CD/DVD PEN DRIVE

• Dispositivos de almacenamiento secundario o extraíble: Son dispositivos de gran capacidad, destinados


fundamentalmente a la realización de copias de seguridad. Suelen ser dispositivos de acceso secuencial, como
las cintas DAT (del inglés Digital Audio Tape).

En principio, existen tres datos fundamentales que debemos tener en cuenta cuando nos referimos a la
memoria: su cantidad, su velocidad y el coste por unidad de almacenamiento (por ejemplo, el coste por byte).

PARA SABER MÁS


Desde un punto de vista físico, la memoria RAM suele presentarse en forma de módulos. Éstos consisten,
fundamentalmente, en pequeñas tarjetas de circuito impreso en cuya superficie se sueldan los chips de memoria.

Los chips de memoria pueden aparecer en una cara del módulo o en las dos y suelen utilizar tecnología DRAM
(Dynamic Random Access Memory, es decir, memoria dinámica de acceso aleatorio).

Para que puedan combinarse módulos de diferentes fabricantes con distintas placas base, durante su diseño y
fabricación deben seguirse de forma rigurosa las normas del Joint Electron Device Engineering Council
(JEDEC). En este sentido, los módulos actuales siguen tres factores de forma diferentes:
- DIMM (del inglés Dual In-line Memory Module), que se utiliza fundamentalmente en ordenadores de
sobremesa. Sus dimensiones son de 133,35 X 30 milímetros y un grosor máximo de 4 milímetros.
- FB-DIMM (del inglés Fully-Buffered DIMM), destinado a servidores. Como las DIMM normales, tienen unas
dimensiones de 133,35 x 30 milímetros, pero 5,1 milímetros de grosor máximo.
- SO-DIMM (del inglés Small Outline DIMM), usado principalmente en ordenadores portátiles. Su tamaño es
de 67,6 x 30 milímetros y un grosor máximo de 3,8 milímetros.

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En este sentido, existen tres conceptos que nos ayudan a medir la velocidad de una memoria:
- El tiempo de acceso: Representa el tiempo que tarda la memoria en devolver un dato almacenado en su
interior. Se mide en nanosegundos.
- La latencia: Representa el tiempo que tarda la memoria en situarse sobre una posición particular.
- La tasa de transferencia: la cantidad de información que puede intercambiarse, en cada seguido, entre el
módulo y el controlador de memoria de la placa base.

La memoria DDR ha ido evolucionando a lo largo del tiempo y han aparecido varias generaciones:
- DDR
- DDR2
- DDR3
- DDR4

Unidades de entrada/salida
Los dispositivos de entrada/salida tienen un doble objetivo ya que, por una parte permiten que el ordenador
se comunique con el exterior para obtener la información que debe procesar u ofrecer los resultados de sus cálculos y,
a la vez, se encargan de codificar al información de entrada en un formato que comprenda el ordenador y, la
información de salida, en un formato que se entienda en el exterior.
Existe una gran variedad de dispositivos de entrada/salida, por lo que comenzaremos por clasificarlos en tres
categorías:
• Dispositivos de entrada: Son los que se encargan de suministrar información al ordenador. Entre los más
conocidos encontramos estos: teclado, ratón, webcam, micrófono, escáner, etc.

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•Dispositivos de salida: Son los que se encargan de ofrecer información al exterior. Entre los más conocidos
encontramos estos: monitor, impresora, altavoces, auriculares, etc.

•Dispositivos de entrada y salida: Son los que pueden realizar las dos funciones anteriores de forma simultánea. Entre
los más conocidos encontramos los siguientes: pantalla táctil, dispositivos de almacenamiento externo (discos duros,
memorias USB, CDs o DVDs, …), tarjetas de red, …

Además de la clasificación anterior, también podemos diferenciar los dispositivos según la forma en la que se
transmite la información. En este caso, podemos establecer dos tipos:
• Dispositivos de bloque: Son dispositivos que procesan información en porciones (bloques) de tamaño fijo. Es
frecuente que el tamaño del bloque sea de 512 bytes, pero puede ser mucho mayor (aunque siempre en
potencias de 2).En definitiva, cada vez que se transmite información se envían o reciben uno o varios bloques
completos. Nunca se transmiten fragmentos de un bloque. Los ejemplos más comunes de dispositivos de
bloque son los dispositivos de almacenamiento externo.

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• Dispositivos de carácter: son dispositivos que procesan información carácter (byte) a carácter. Un ejemplo
obvio de dispositivo de carácter es el teclado, aunque también podemos incluir las tarjetas de red, los ratones
o las impresoras.

Discos duros (HDD)

Como hemos visto en el apartado anterior, los discos duros o HDD (del inglés Hard Disk Drive) son un tipo de
dispositivo de entrada/salida. Este tipos de elementos forman parte de la categoría de almacenamiento externo que,
como recordarás, en la jerarquía de memoria se encontraban justo debajo de la memoria principal.
En esta categoría se ubicarían la mayoría de los dispositivos de uso corriente, empleados para almacenar
grandes cantidades de información: Los discos duros, las unidades ópticas y las unidades de memoria flash entre otros.
Sin embargo, de entre todos ellos, quizás destaquen los discos duros por tres motivos fundamentales:
• Su gran capacidad
• Su presencia en la práctica totalidad de los ordenadores de sobremesa y portátiles
• Suele ser la unidad de almacenamiento desde la que se inicia la carga del sistema operativo y, la mayoría de
las veces, los programas y los datos.

Una de las principales características de los discos duros es que se trata de un medio de almacenamiento no
volátil. En síntesis, consiste en uno o varios discos recubiertos de material magnetizable y unidos por un eje común.
El eje gira a una velocidad constante mientras un cabezal de lectura/escritura se desplaza por su superficie escribiendo
o leyendo datos sin llegar a tocarla. Todo ello, dentro de una estructura cerrada herméticamente.

Las velocidades de giro que presentan la mayoría de los discos son de 5400 rpm o 7200 rp.
rpm = revoluciones por minuto. Es decir, giros que realiza, sobre su propio eje, durante un minuto.

Cada disco recibe el nombre de plato y suele estar fabricado en cristal o en aluminio. El cabezal está formado
por varios brazos unidos en un mismo bloque y que, por consiguiente, se mueven al unísono. En el extremo de los
brazos se encuentran las cabezas de lectura/escritura (una en los brazos más externos y dos en los interiores). Por lo

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tanto, existe una de estas cabezas por cada cara de cada plato. Es decir, si tenemos dos platos, encontraremos cuatro
cabezas.
El movimiento de los brazos es perpendicular al eje de giro, lo que unido al movimiento de los platos, hace
que las cabezas puedan alcanzar cualquier lugar de la superficie del disco.
Cuando hablamos de discos duros, existen varios términos que debemos manejar con fluidez. Aunque algunos
de ellos ya los hemos mencionado con antelación, los resumiremos todos a continuación:
• Cabeza: Elemento capaz de leer o escribir en la superficie del disco.
• Plato: se refiere a cada uno de los discos que hay en el interior de un dispositivo.
• Cara: Es cada una de las superficies de un plato.
• Pista: Es la circunferencia que describe una cabeza cuando se sitúa en una posición estática. Las pistas se
numeran desde el exterior al interior, comenzando por el número cero.
• Sector: Cada uno de los fragmentos en los que se divide una pista. Tradicionalmente, todas las pistas se
dividían en el mismo número de sectores, lo que hacía que la densidad de grabación disminuyera a medida
que las pistas se alejaban del eje. En la actualidad, la tecnología ZBR (del inglés, Zone Bit Recording) aumenta
el número de sectores a medida que crece la longitud de la circunferencia de las pistas. Lógicamente, esto
mejora el aprovechamiento de los discos.
• Cilindro: Está formado por todas las pistas accesibles desde una posición posición estática del cabezal. Es
decir, el conjunto de todas las pistas que se encuentran exactamente a la misma altura en todas las caras de
los diferentes discos que forman el dispositivo.

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En cuanto al diámetro de los discos, existen diferentes medidas, pero las más frecuentes son:
• 3,5 pulgadas (8,89 cm): Se utilizan fundamentalmente en ordenadores de sobremesa.
• 2,5 pulgadas (6,35 cm): Se utilizan fundamentalmente en ordenadores portátiles
• 1,8 pulgadas (4,572 cm): Se utiliza fundamentalmente en reproductores multimedia y en los ordenadores
portátiles más ligeros.

Discos duros (SSD)


SSD proviene de la siglas de ("Solid State Drive") ó unidad en estado sólido, carecen de ejes internos
giratorios, cabezas y platos (discos). Son 100% electrónicos, por lo que no tiene partes mecánicas en movimiento que
produzcan fricción. Permite el almacenamiento y borrado de la información de manera rápida, sencilla y segura;
siendo conectado internamente por medio del conector SATA de la placa base y externamente por medio de un puerto
eSATA ó también por medio de elpuerto USB.

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Buses
Podemos definir los buses como canales que sirven para transferir datos entre los distintos componentes de
un ordenador. Permiten interconectar desde las diferentes partes de un circuito integrado hasta los dispositivos
periféricos unidos al ordenador. Según su naturaleza, podemos encontrar dos tipos de buses:
• Paralelos: Están formados por varias líneas por las que circula información de forma sincronizada. Los
dispositivos conectados a é escuchan las comunicaciones para identificar las que van dirigidas a ellos. Estas
líneas se dividen en tres tipos según su función:
◦ Líneas de datos: Todos los bits de un mismo byte son enviados a la vez por las diferentes líneas de datos
del bus.
◦ Líneas de dirección: Por ellas circulan los bits que representan la posición de memoria o el dispositivo de
destino de la información que se está transmitiendo.
◦ Líneas de control: Se encargan de enviar señales de control entre los dispositivos.

En el pasado, se ha usado muy a menudo, no sólo para los elementos conectados al procesador, sino también
en la comunicación con discos duros, impresoras y otros dispositivos. Sin embargo, en la actualidad, las dificultades de
sincronización de los datos a altas velocidades ha hecho que se tienda a utilizar buses de tipo serie.
Entre los ejemplos más conocidos de buses paralelos, podemos nombrar los siguientes:PCI, IDE y SCSI.

• Serie: En este caso, los bits se envían de uno en uno. Esto hace que su diseño sea sencillo y la velocidad puede
ser mucho más elevada. En la actualidad se utilizan casi en todos los contextos en los que antes se utilizaban
buses paralelos (para el bus del procesador, discos duros, impresoras, etc.)Entre los buses serie más
habituales encontramos los siguientes: USB, Firewire y SATA.

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