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Paul E. Tippens Soluci6n: Al sustinir las unidades por las cantidades en cada término, tenemos T+ ZUP seobiiene m= m+ m Con esto se satisfiacen tanto Ia regia 1 como la'rewla 2. Por tanto, la ecuacién es dimensio- nalmente correcta. El hecho de que una ecuacién see dimensionalmente correcta es una forma de compro- bbacidn, Una ecuacién asf puede no ser una ecuacién verdadera, pero al menos es consistente desde el punto de vista dimensional ae Cantidades escalares y vectoriales ‘Algunas cantidades pueden describirse totalmente por un aimero y una unidad, Solo impor- ta las magnitudes en los casos de un érea de 12 m?, un volumen de 40 ft o una distancia de 50 kin. Este tipo de cantidades se Haman cantidades escalares Una canticad escalar se especifica totalmente por su magnitud, que consta de tun ntimero y une unidad. Por ejemplo, rapidez (15 mish), distancia (12 kr) y volumen (200 m?, Las cantidades escalares que se miden en las mismas unidades pueden sumarse o restarse en la forma acostumbrada. Por ejemplo, 14mm + 13 mm = 27 mm 20 fF ~ 48 = 16 8 Algunas cantidades fisicas, como la fuerza y la velocidad, tienen direccién y ademas ‘magnitud. Por eso se les llama eantidades vectoriales. La diseccién debe formar parte de ‘cualquier eéfculo en el que intervengan dichas cantidades. Una centidad vectorial se especifica totalmente por una magnitud y una di- reccién*. Consiste en un nimero, une unidad y una direccién. Por ejemplo, desplazamiento (20 m, N)y velocidad {40 mish, 30° N del 0). BL autor, como es costumbre ea ls liros en inglés, espectica un vector por su magnitud y direceién, dando por “supuest un sontido sabre la eet que determina la ieceidn en téminos de ‘un sistema de referencia, Tal idea se encuentra ‘mplicta cuando habla de tan Angulo con respecto al je positive de las x (erientacisn angus), No obstants, puede ecirse que, estictamente hnablando, un vector queda especficad por estas res caraterfatcas: magnitud, diseesiony sentido (del). Figura 1.28 La direccin de un vector ve indica con referencia al norte (N), sur (S), est (E) y oeste (0), Ladireccién de un vector puede indicarse tomando como referencia las direcciones conven- cionales norte (N), este (E) oeste (O) y sut (S). Considere, por ejemplo, los vectores 20 m, Oy 40 ma 30°N del E, como se observa en la figura 1.28. La expresicn “al norte del este” indica que el Angulo se forma haciendo girar una lfnea hacia el norte, a partir de la direccién est. a7 p, Watinoon Sen Lie (som, 210") ™ ‘alsa Figura 1.29 La disescién de un vector se indica como un ‘Figura 1.30. El desplazamiento es una cantidad vectorial; su di- ngulo medido a partir del eje positive x reccién se indice mediante una flecha continua. La distncia es una ‘antidadexcalar, representa con uno linea discontins, O10 método para especficar Ia direccién, que mais tarde ser de gran utldad, consiste en tomar como referencia leas perpendiculares llamadas¢jes. Estas tineasimagineras suelen ser una horizontal y otra vertical, pero pueden estar rientadas en otras direcciones siempre que sean perpendiculares ene si. En general, una linea horizontal imaginaria se ama eje x y una linea vertical imaginaria se lama ee y. En la figura 1.29 las ireceiones se indican mediante éngulos tedidos en sentido directo, es decir, en contrasentido al avance de las manexilias de elo partir de Ia posi del ej x positive; los vectores 40 m a 60" y 50 m a 210” se indican en ta figura ‘Suponga que una persona viaja en automévil de Atlanta a San Luis. El desplazamiento a partir de Aflana se representa por un segmento de recta, dibujado aescala, que va de Atlanta 8 San Luis (véase la figura 1.30). Para indicr la direccin se dibuja una punta de flecha en el extremo correspondiente a San Luis. Es importante observar que el desplazamiento,represen- tado por el vector D,, es completamente independiente de la trayectoria real o de Ja forma de transportase. El odémetzo muestra que el automsil ha recorrido en realidad una distancia ‘scalar s, de 541 mil, pero Ia magnitud del desplazamiento es de s6lo 472 mi (Ota diferencia importante entre un desplazamiento vectorial y un desplazamiento escalar «3 que la componente del vector tiene una direcci6n constante de 140" (0 40° N del O). Sin embargo, la dizecoién del automévil en cada instante del recorrido no es importante cuando se mide la distancia escalar. Suponga ahora que cl viajero contimia su viaje hasta Washington, Esta vez, el vector desplazamiento D, es 716 mi en una direccién constante de 10° N del E. La correspondiente distancia por tera s,e8 793 mi. La distancia total ecorrda en todo el viaje, desde Aan, e5 la suma avitmética de las cantdades escalares s,s, S41 mi + 793 mi = 1334 mi En cambio, el vector suma de los dos desplazamientos D, y D, debe tomar en cuenta la di- reccin, ademas de las magnitudes. Ahora el problema no es la distancia recorrida, sino el desplazamiento resultante desde Alanta. Este vector suma aparece en la figura 1.30, repre- sentado por el simbolo R, donde ath R=D,+D; Los métodos que se analizardn en la siguiente seccién permiten determinar la magnitud y la direccién de R. Utilizando una regla y un transportador, es posible apreciar que R= 545 mi, 51° Conviene recordar que cuando se hablé de sumas de vectores, se dijo que deben conside- rarse tanto la magnitud como la direcci6n de los desplazamientos. Las sumas son goomeétricas ¥y no algebraicas. 38 Bs posible que la magnitud del vector suma sea menor que la magnitud de cualquiera de Jos desplazamientos componentes. Por fo comin, en materiales impresos los vectores se indican mediante el tipo negritss. Por ejemplo, el simbolo D, denota un vector desplazamiento en la figura 1.30. Un vector puede indicarse convenientemente en letra manuscrita subrayando la letra 0 dibujando una flecha encima de ella. En textos impresos, la magnitud de un vector se indica generaimente en télicas); por tanto, D indica la magnitud del vector D. Con frecuencia, un vector se con un par de niimeros (R, 8) El primer néimero y su unidad indican la magnitud, y el segundo niimero indica el éngulo, medido en contrasentido al avance de las manecillas del reloj, 2 partir de Ia parte postiva del eje x. Por ejemplo, R= (R, 8) = (200 km, 114°) Observe que la magnitud R de un vector es siempre positiva, Un signo negativo colocado antes del simbolo de un vector sélo invierte su direcciGn; en otras palabras, invierte la direcciGa de la flecha, pero no afecta la longitud. Si A = (10 m, E), entonces ~ A serfa (10 m, O). Suma o adicién de vectores por métodos graficos En esa seceién se estudian dos métodos gréficos muy comones para hella la summa geométri- cade vectores. El método del poligono es elms stil, ya que puede aplicase fécilmente a mas {de dos vectores. El método del paralelogramo es conveniente para sumar s6lo dos vectores 2 la vez. En ambos casos, la magnitud de un vector se indica a escala mediante Ia longitud de un segmento de recta, La direccin se marca colocendo una punta de flecha en el extremo del segmento de dicha recta, aco recon 100k hacia nore durant el primer da devs, 60 kn al norete el “Segundo dfa y 120 km hacia el este el tercer dia. Encuentre el desplazamiento resultante con el método del poligono. pou ies Plan: Tome como punto de inicio el origen del viaje y decida una escala apropiada, Use ‘un trangportador y una regia para dibujar la lotigitad de cada vector de manera que sea proporcional a su magnitud. El desplazamiento resultante sera un veetor dibujado desde el ‘origen hasta la punta det timo vector. Solucién: Una escala conveniente puede ser 20 km = I-em, como se observa en la figura 1.31. Utilizando esta escala, notamos que 100 km = 100 ket x ES 20 ke a Tem: 6Okm = 60 kat x = 3 om vem = x 120 km = 120 kat x So Al realizar la medicién con una regla, a partir del diagrama a escala se observa que la fecha resultante tiene 10.8 cm de longitud. Por tanto, la magnitud es - 201m _ 10.80m = 108.em1 x =F = 216 km ‘Despazaniens A ‘esate 100m 00 a Panto de, ota 3 paride cn Figura 1.31 Método del poligono para sumer vectres. ‘Si se mide el dngulo 9 con un transportador, resulta que Ia direccién es de 41°. Por tanto, al desplazamiento resultante es R= (216km, 41°) Observe que el orden en que se suman los vectores no cambia en absoluto Ia resultante, ‘Se puede empezar con cualquiera de las tres distancias recorridas por el barco del ejemplo anterior. ‘Los métodos grificos sirven para hallar Ia resultante de todo tipo de vectores. No se fi ‘itan s6lo a la medici6n de desplazamientos, pues son particularmente stiles para encontrar Ta resultante de mumerosas fuerzas. Por ahora, consideremos como definicién de fuerza un ‘empujn o tirdn que tiende a producir movimiento. EI vector fuerza se especifica también por medio de ln nimero, unidades correspondientes y Angulo, asf como desplazamientos, y se sama de la misma manera que los vectores de desplazamiento. Estrategia para resolver problemas: El método del poligono para sumar vectores S 1. Hija una escala y determine la longitud de las fechas 4, Continde el proceso de unir el origen de cads vector que corresponden a cada vector. ‘on las puntas hasta que Ia magnitud y la direccin de 2, Dibuje a escala una flecha que represente la magnitud. todos os vectores queden bien representadas, y direccién del primer vector. é '5; Dibuje el veeur resultant cone igen (punto de prtida) {3 Dibuje la flecha del segundo vector de modo que su 1a punta-de flecha unida ala punta del titimo vector. cola coincida con la punta de la flecha del primer 6. Mida con segla y transportador para determinar la vector magnitudy la direecin del vector resultante Enel ejemplo 1.15 se determina la fuerza resultante sobre un burro que es jalado en dos direc- cones diferentes por dos cuerdas (véase la figura 1.32). En esta ocasién se aplicard el método del paralelogramo, que s6lo es til para sumar dos vectores a la vez. Cada vector se dibuja a ‘scala y sus colas tienen el mismo origen. Los dos forman entonces dos lados adyacentes de un paralelogramo, Los otros dos lados se construyen trazando lineas paralelas de igual lon- gitud, La resultante se representa mediante la diagonal del paralelogramo, a partir del origen de las dos flechas vectores. 40 20% Figura 1.32 Método del paalelogramo para sumar vectores EEncuentre la fuerza resultante sobre el burro de la figura 1.32, si el dngulo entre las dos ‘Cuerdas és de 120°. En un extremo se jala con una fuerza de 60 Ib y, en ol otro, con una {fuerza de 20 Ib, Use el método del paralelogramo para sumar los veciores. Plan: Construya un paralelogramo formando dos de los lados con vectores dibujados que sean proporcionales a las magnitudes de las fuerzas. Por tanto, la fuerza resultante puede encontrarse al medir ta diagonal del paralelogcamo, Solucién: Unilizando una escala de | em = 10 Ib, se tiene Lem Lem lb x Top Sem IX TE = 2em _. Bula figura 1.32.se construy6 un paralelogramo, dibujando a escala las dos fuerzas.a par- tir de-un origen comin. Utilice un ransporiador para asegurarse de que el dnguto entre ellas seade 120°. Al completar el paraletogramo se puede dibujar Ta resultante como-una diagonal desde el origen. Al medir R y 6 con una regla y un transportador se obsienen 52.9 Ih para Ia ‘magnitud y 19.1* para la direceién. Por consiguiente, : R= (52.9 Ib, 19.1°) Un segundo vistazo al paralelogramo le mostrar que'se obtendria Ia misma respuesta aplicando el método del polfgono y agregando el vector de 20 Ib en la punta del vector de 6b, 5 Trigonometria y vectores El tratamiento grifico de los vectores es conveniente para visualizar las fuerzas, pero con frecuencia no es muy preciso. Un método mucho més itil consiste en aprovecha ia trigono- ‘metria det triingulo rectingulo simple, procedimiento que en gran medida se ha simplificado, gracias a ls calculadoras actuales. El conocimiento del teorema de Pitdgoras y cierta expe- riencia en el manejo de las funciones seno, coseno y tangente es todo lo que se requiere para el estudio de esta unidad, Los métodes trigonométricos pueden mejorar la precisién y la rapidez al determinar el vector resultante o para encontrar las componentes de un vector. En la mayorfa de los casos, cs til utilizar ejes + y y imaginarios cuando se trabaja con vectores en forma analitica. Cual- “4 quier vector puede dibujarse haciendo coincidir su origen con el cruce de esas rectas imagina- rias. Las componentes del vector pueden verse como efectos alo largo de los oje8 xy y les son las componentos xy y de una fuerza de 200 N, con un éngulo de 60°? Dibuje el diagrama de vectores usando la trigonometrfa para encontrar las compo- Solucién: Se dibuja un diagrama ubicando el origen del vector de 200 N en el centro de los ejes xy y como se muestra en la figura 1.33, ‘En peimer lugar se calcula la componente x, 0 sea F,, tomando en cuenta que strats el lado adyacente. El vector de 200 N es la hipotemusé. Si se usa la funcion coseno, se ‘obtiene x cos 60" = por lo cual F, = (200N) cos 60° = 100.N Para estos edleulos notamds que el lado opuesto 2 60" es igual en longitud a F,. Por con- siguiente escribimos f, sen 60° = 208 obien (200 N) sen 60° = 173 N Figura 1.33 Uso dele trigonometsia para encontar ls componentes xy y den vectr. En general, podemos escribir las componentes x y y de un vector en términos de su mag- nitud F y su direccién @: RSFee Prego Componente de un vector (1X7) donde 8 es el éngulo entre el vector y el lado positive del eje x, medido en contrasentido a las ‘manecillas del reloj FE signo de una componente dada se determina a partir de un diagrama de vectores. Las ‘cuatro posibilidades se presentan en la figura 1.34, Ademés del dngulo polar 8, se muestra cl dnguio de referencia $ para cada cuadrante. Cuando el dngulo polar es mayor de 90°, es mis fécil ver las direcciones de las componentes si se trabaja con el Angulo de referencia 4. Las aplicaciones de la tigonometeia que utilizan el dngulo polar 8 también darn los signos ccorrectos, pero siempre es util verificr visualmente la direccién de las componentes. 42 a0 > (Cosa (© Cada V Figura 1.34 (a) Enel primer cuadramte, el angulo 0 est ene (Py 90" tanto F, como F, son positives, (b) En el segundo cuarant e énguo @ est etre 90" y 180%; Fes negaivay F, es positva (c) Enel ereee ‘cuadante el gu @ esté entre 180" y 270% tanto F, como F, ton negativas. 4) Enel cart cuadrant, el Angulo @esté entre 270 y 360; Fes postva y Fe negaiva cent las components x y y de una fuerza de 400 N a un éngulo polar 0 de 220° a “partir del eje x positivo. Plan: Dibuje el Vector y sus componentes indicando tanto el éngulo de referencia como cl éngulo polar. Use la trigonometria para encontrar las componente, $= 20° 180° = 40° ‘Note que los signos se determinaron a partir de la figura 1.34. Con las ealculadoras elec twOnicas tanto la magnitud como el signo de F, y F, se obtienen en forma directa a partir dela ecuacién (1.17), utilizando el 4ngulo polar = 220°, Compruebe este hecho. La tigonometria también ¢s itil para calcular la fuerza resultante. En el caso especial en que dos fuerzas F, y F, son perpendiculares entre si, como se observa en la figura 1.35, la resul- tante (R, 6) se puede hallar a partir de OF wand as) ReVEE Figura 1.35 La resultant de dos vectores perpendiculares Si FoF, es negativa, generalmente es mis fil determinar el angulo agudo ¢ como se indica en la figlra 1.34, El signo (0 direccién) de las fuerzas Fy F, determina cudl de los cuatro ccuadrantes se va a usar. Entonces, ia ecuaci6n (1.18) se convierte en ke “Cdl os la tesultante de una fuerza de 5 N ditigida horizontalmente a la derecha y una fuerza de 12.N diigida verticalmente hacia abajo? Plan: Como las fuerzas son hacia Ia derecha y haci abajo, dibuje un diagrama de vecto- res de cuatro cuarantes como el de la figura 3.174. Aplgue ia ecuacin (1-18) para hallar Ta resultante Solucién: Tate los dos vectores fuerza como componentes F, = 65 Ny F, = —12Nde Ja fuerza resultante R, Por tanto Ja magnitud de R se vuelve R= VFE+Fi = VGN) + (-12N) = VGN = 130N Para encontrar la direccién de R, primero se determina el angulo de referencia $: 2 = 240 , ane | 3N g = 674° S del B " El dngulo polar @ medido en contrasentido a las manecillas del reloj a partir del eje x po- shivoes 0 = 360° — 67.4" = 22.6" ‘La fuerza resultante es 13.0 Na292.6°. Los dngulos deben expresarse redondeados ala dé- cima de grado més cercana incluso si requieren cuatro cifras significativas para mostrar la precisién requecida, Otras respucstas pueden reportarse con s6lo tres ciftas significativas. 1 Ee Adicién de vectores por el método analitico Con frecuencia ¢s necesario sumar una serie de desplazamientos o encontrar la resultante de varias fuerzas usando métodos mateméticos. En tales casos, uno debe comenzar con un bos- quejo grdtico usando el método del poligono para la summa de vectores. Sin embargo, como la {trigonometria se usard para asegurar que los resultados finales sean precisos, sélo se necesita, c= | NOTA: 4,=0 goo 10m an Boo w @ Figura 1.36 La componente x del vector resltante es gual ls suma de las componentes de cada vector. [La component y de Ia resultante es igual a suma de ls components y. estimar las longitudes de cada vector. Por ejemplo, un desplazamiento de 60 m o una fuerza de 60N deben dibujarse como un vector con una longitud aproximadamente tres veces mayor gue el vector para un desplazamiento de 20 m o una fuerza de 20 N. Los éngulos dados tam- bbién deben estimarse. Los vectares de 30°, 160", 240° 0 324° deben dibujarse en los cuadran- ‘es adecuados y con una direccién lo mis cercana posible a ladireccién real. Estos diagramas aproximados fe dan una idea de la direccién de la resultante antes de hacer los efleulos, asf que es conveniente que aprenda a dibujarlos rpido. Resulta stil reconocer que la componente x de Ia resultant o la suma de una serie de vee- tores esté dada por la suma de las componentes x de cada vector, Asimismo, la componente y de la resultante es la suma de las componentes y. Suponga que quiere sumar los vectores A, B, C.... para encontrar su resultante R. Se podria escribir R= A+B, + C4 (19) RTA tB tC + (1.20) ‘La magnitud de la resultante R y su direccién 8 pueden obtenerse a partir de la ecuacién (1.18). Elejemplo siguiente ilustra el método de las componentes de la suma de vectores. Supon- ga que un topOgrafo camina 20 m, E; 50 m, N; 40 m,O, y 10m, $, Nuestro objetivo es hallar el desplazamiento resultante, Primero, se dibuja cada vector a una escala aproximada utilizando el método del polfgo- tao, De esa manera, a partir de la figura 1.36 se observa que la resultante R debe estar en el segundo cuadrante En este problema la obtencién de las componentes de cada vector es simple, ya que cada vec tor yace completamente sobre un eje dado asf que dicha componente es cero en cada caso. Note que las componentes son positivas o negativas, mientras que las magnitudes de los vectoressiem- pre son positivas. A veces es recomendable elaborar una tabla de componentes, como la tabla 1.5, donde se incluya para cada vector su magnitud, el dngulo de referencia y las Componentes x yy. GEE Tabla de componentes Vector Angulo 0 A= 20m o B= 50m 90° C= 40m 180" D=10m 20° R é 4s Observe detenidamente en Ja figura 1.36 le representacién de cada una de estas componentes. Es ffeil ver el significado de la componente x neta y de la componente y neta, ‘La resultanre ahora puede obtenerse a partir de las componentes R, y R, del vector resultant R= VEER = V-20my + Ome R= Va00 nF + 1600 mF 200m; R = 447m. Por tanto, ladireceién puede obtenerse a partir de la funcién tangente, 2| 200 $= 4° N del O (0 116.6") El procedimiento que se siguié en el ejemplo anterior también puede utilizarse para resolver problemas més generales que involucran vectores que no estén sobre ejes perpendicular. RRecuerde que las components se obtienen usando las funciones seno y coseno, y que a estas ‘componentes se deben asiguar signos algebraicos adecuados antes de hacer la suma. Recuerde también que en este texto suponemos que cada magnitud dada tiene una precision de tres ci- _fras significarivas y que cada dngulo tiene una precision de la décima de grado mds cercana. Método de las componentes para sumar vectores (Los pasos seustran en el ejemplo’ 1.19) | 3. Elabore una tabla de componentes x yy, y sume al- 4 Trace un poligono aproximado con los vectores, dibujane___debFaieamenle para allar la magnitud y l signo de do cada vector con longitudes dngulos proporcionales, __ 1#8 Componentes resultantes: Indique la resuitante como una recta dibujada desde et RSA B Ct | origen del primer vector ala pinta dl ilkimo vector, Rea Rt Gt | 2.Encuentre las componentes xy y'de cada vector wsan ola wigonometria si es necesario. Verifiqué que los 4. Fncuentfe la magnitud y la direocién de la resultante signos algebraicos sean correctos antes de proseguir. partir de sus componentes pexpendicularesR, y , A,= Acos#: A, = Assen | Vere: ‘sopas estdn atadas a una estaca, y sobre ella actian tres fuerzas: A= 20N,E; B= 30, 'N del O; y C'= 40 N, 52° $ del O. Determine la fuerza resaltante usando el método de las componente: Seu Plan: Dibuje un bosquejo aproximado del problema como se muestra en la figura 3.20, [Las fuerzas se representan como vectores proporcionales y sus direcciones se indican por ‘medio de éngulos con respecto al ej x. Por tanto, obtendt la fuerza resultante por medio de la esteaegia para resolver problemas. Solucién: Los detalles del procedimiento se resumen en los pasos siguientes: 4. Dibuje tm pol{gono proporcional con los vectores, sumando las fuerzas como en Ia figura 3.206. Se estima que la resultante debe estar en el tercer cuadrante. 2. Elabore una tabla de las componentes x y y para cada vector. Note en la figura 1.38 que Jos éngulos de referencia ¢ se determinan a partir de los ejes x para efectos de trigo- ‘nomettia, Se debe tener cuidado al incluir el signo correcto de cada componente. Por ejemplo, B,C. y C, todas son negativas. Los resultados se muestran en a tabla 16. aan ewan | (2) Bosque aproxinado () Poigon de vctres Figura 1.37 Ge H0c08 5° 0.08 52° @ Figura 1.38 Catculo de las componeates de los vectores RCE Tabla de componentes. Vector Angulo 6, ‘Componente x ‘Componente y erry e ‘re S20N. 0 b= 0N wo B= —(GON}(cos 30% (GoN¥sen30") 2608 =1s0N e a = 40 Neos 52") ~(40 N}e0 52") =246N = -usN z @ Rew BR = —306N R=35=-165N a7 @ 3, Sume las componentes x para obtener RR, = A, + B, + C, -30.6N ‘4, Sume las componentes y para obtener R,: R, = A, +B, + C, R,=ON+150N-315N; R= —165N R, = 20.0N ~ 26.0N ~ 24.6N; 5. Ahora encuentre R y @ a partir de R, y R, Una figura independiente (véase la figura 1.39) a menudo es stil en el eéleulo de Ia ‘magnitud y Ia direccién de la fuerza resultante. R= VE +R = VRWONY + ( ‘Acontinuacién, la dreccién se puede encontrar a partir dela direccisn tangente (& ~ sase Tel = Pongyyl eee P= 283° SdelO 0 180° — 28.3° = 208.3° =I6SNV; R= MEN ‘on Por consiguiente, la fuerza resultante es 34.8 N a 208.3% Figura 1.39) Notacién de vectores unita ‘Una herramienta til para muchas aplicaciones de vectores es la especificacién de la direccién por medio de un veetor unitaria. Este método separa claramente la magnitud de un vector de su direceién. 2 Vector unitario: Un vector sin dimensiones cuya magnitud es exectamente 1 y cuya direccién ests dada por definicion Los sfmbolos i, jk se usan para describir vectores unitarios en las direcciones x, » y z po- sitivas, como se indica en la figura 1.40. Por ejemplo, un desplazamiento de 40 m, E podria, expresarse simplemente como +40 i, y un desplazamiento de 40 m, O podria darse como ~40 i. Por conveniencia, las unidades generalmente se omiten cuando se usa la notacién, i,j. Estudie cada ejempio de la figura 1.40 hasta que comprenda el significado y uso de los vectores unitarios. Considere el vector A de la figura 1.41 que se ubica sobre el plano xy tiene componentes, A, yA, Podemos representar as componentes x y y del vector A usando los productos de sus ‘magnitudes y el vector unitario adecuado, Por tanto, el veetor A se puede expresar en To que amamos notacion de vectores unitarios: ASAL+AS Noacon de vector wait jemplos desu uso a. W sums AeA) =50., 369 AeAdod,j=401+ 205 Figura 1.41 Dos formas de representa un vector. Por tanto, ahora un vector (A, }) puede describirse completamente usando los productos de sus componentes y vectores unitarios adecuados. En la figura 1.41, sila magnitud de un vector A es igual a 50 m y el dngulo es 36.9°, las Componentes son A, = +40 m y A, = +30 m. El vector ahora puede escribirse de dos mane- ras aceptables: A (50m, 369") 9 A= 401+ 30] El método del vector unitario es conveniente cuando se aplica ef método de las componentes de la suma de vectores debido a que las componentes de Ia resultante pueden obtenerse al sumar potinomios. Considere la tabla 1.6, la cual se compilé para el ejemplo 1.19. La resultante podria obte- nerse al sumat [os polinomios de vector unitario como sigue: 20.01 +0 26.01 + 15.05 24.61 31.5) 3061 ~ 1655 Ad + Ad La magnitud y la direccién en las coordenadas polares entonces se caleula como antes, a partir de la ecuacién (1.18). Los vectores unitarios ayudan a organizar los datos sin necesidad de hacer una tabla. a9 SEL! Resta o sustraccidn de vectores Cuando estiemot a veleldadreativ, asker algunas crs camlddes, ek nao es mt i se cada eines Ua ease am eee GRUSTINEETOY A Sins vcs cnegaivo so gneve sewminaconseyero Se recur ina cx mguita, pro Gieeaéaopess Pur eenpin 8 Aso verre “Senta es Sagi 40m cyan es aca cl ne nites el voser Ace te water tas 0 wedges: al quen gt Se pct Soa ue de dzaro do BMA en Murieh,Alomanis, le Nopercomputadores yen la resta de vectores tenemos que tvanzads yl oo festsciones do trabajo Bgerpercnene aa paces dere vectors ete nn gra 142 Los vectored Se musran 4 prusba de chogues cen Ja figura 1.42a; a figura 1.42 muestra los vectores Ay ~B. El vector suma por el método con al finde disenar del polfgono se ilustca en la figura 142c. Lehiulos mis seguro. Los ealeutes que loz ingeniers progrman a sae computador ve , busin en los matodon Pe) de sma vectorial dle fers. Aum cuande te poco probable Se aque las imulacionos ‘ @ © de computadora . ) dajen sin trabajo a los Figura 1.42 Caleulo dela resta de dos vectoes. rmanquies 3 prosbs se choques, as prucbas ‘de computadora reducen lz : pprobablicadee ‘de que haya sorprosas ‘que leven a low ‘Gsefincores de rogro ‘la mesa do dtu (Fo ® R-FCorbis). Resumen y repaso Resumen La presente unidad es una introducci6m a la fisica esta divie didaen tres partes: en la primera se conoce lo-que es la fisica, su campo de trabujo y se sugiere un método para abordar su estudio. En 1a segunda parte, se hace un repaso de tmatemé- ticas técnieas, se analizan gréficas y se aplican prineipios de _geometriay trigonometria, En la tercera y wltima parte, se t= ‘bajan las unidades del SI, se realizan conversiones y se opera ‘con cantidades escalares y vectoriales. Los siguientes puntos resumen los conceptos més importantes para recordar: + Para sumnar nlmeros con signos igual, sumamos sus va- fores absolutos y asignamos ala sural sigao comin, Para ‘sumar nmeros con signos diferentes, hallamos a diferen-

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