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GUÍA PRACTICA Nº 5
INTRODUCCIÓN.
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE.
MATERIAL Y EQUIPO.
• Guía de Laboratorio.
• Computadora con sistema operativo Windows 8.
• Páginas de papel bond o cuaderno
• Internet.
TIPOS DE RELACIONES.
Existen cuatro tipos de relaciones entre los elementos de un modelo UML: Asociación,
dependencia, generalización y realización.
En las relaciones se habla de una clase destino y de una clase origen. La clase origen es desde la
que se realiza la acción de relacionar. Es decir, desde la que parte la flecha. La clase destino es la
que recibe la flecha. Las relaciones se pueden modificar con estereotipos o con restricciones.
Valores de multiplicidad
EJEMPLO.
sería “Uno o varios empleados trabajan en una empresa”. Y el diagrama se vería así :
Horario
Aula
-Id_Horario
-Id_Aula
-Hora_inicio
-Nombre_aula
-Hora_fin
-Ubicacion
-Duracion
-Capacidad_ocupantes
* +Agregar()
+Agregar() 1
+Modificar()
+Modificar()
+Eliminar()
+Eliminar()
+Buscar()
+Buscar()
*
*1
Docente
Estudiante
Materia -Id_Docente
-Id_Estudiante
-Nombre_docente
-Nombre_estudiante 1 * -Id_Materia * 1 -Apellido_docente
-Apellido_estudiante -Nombre_materia
-Direccion_docente
-Direccion_estudiante +Agregar() -Especilidad
+Agregar() +Modificar()
+Agregar()
+Modificar() +Eliminar()
+Modificar()
+Eliminar() +Buscar()
+Eliminar()
+Buscar()
+Buscar()
1
*
*
1
Notas
-Id_Notas Departamento
-Nota1 -Id_Departamento
-Nota2 -Nombre_departamento
-Nota3 -Encargado_departamento
+Agregar() +Agregar()
+Calcular() +Modificar()
+Eliminar() +Eliminar()
+Modificar() +Buscar()
2. En el IDE de Visual Studio, deberá de codificar el siguiente diagrama de clases:
TAREA
Desarrollar los siguientes ejercicios.