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Calculadora de Integrales
Calcula en línea integrales
— ¡con pasos y grá.cas!

Info Ayuda Ejemplos Opciones


Con3gura la Calculadora de Integrales:

Variable de integración: x

Límite superior (hasta): ∞ +∞

Límite inferior (desde): 0 –∞

¿Sólo integrar numéricamente?


¿SimpliDcar expresiones?
¿SimpliDcar todas las raíces?
(√x² se convierte en x, no |x|)
¿Usar dominio complejo (ℂ)?
¿Conservar decimales?

Calcula la integral de …
Calculadora de Integrales
x^2e^-x^2 Ir
CLR + – × ÷ ^ √ π ( )

∫ x2 e−x dx
2

0
¿No es lo que tienes en mente? ¡Usa paréntesis! DeDne la variable y
los límites de integración en "Opciones".

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Signi3cado de los íconos:


= VeriDcar tu propia respuesta
= Exportar la expresión (p. ej. LaTeX)

TU ENTRADA:
f (x) =

2
x 2 e −x

Simpli3car

ANTIDERIVADA CALCULADA "MANUALMENTE":


∫ f (x) dx = F⋆ (x) =

Integración "manual" con pasos:


La calculadora encuentra una antiderivada de una
forma comprensible. Considera que, debido a
algunas simpliDcaciones, esta solo podría ser
válida en partes de la función.

2
−x
√π erf(x) − 2xe
+C
4
Ocultar pasos

Problema:

∫ x2 e−x dx
2

Integra por partes: ∫ fg′ = fg − ∫ f′ g

f = x, g′ = xe−x
2

↓ pasos ↓ pasos
e −x2
f′ = 1 , g = − :
2
2 2
xe−x e−x
=− −∫ − dx
2 2

Resolviendo ahora:
2
e−x
∫ − dx
2
Aplica linearidad:
2
√π 2e−x
=− ∫ dx
4 √π

Resolviendo ahora:
2
2e−x
∫ dx
√π
Esta es una integral especial (función error de
Gauss):
= erf(x)

Reemplaza las integrales ya resueltas:


2
√π 2e−x
− ∫ dx
4 √ π
√π erf(x)
=−
4
Reemplaza las integrales ya resueltas:
2 2
xe−x e−x
− −∫ − dx
2 2
2
√π erf(x) xe−x
= −
4 2
El problema está resuelto:

∫ x2 e−x dx
2

2
√π erf(x) xe−x
= − +C
4 2
Reescribe/simpliDca:
−x2
√π erf(x) − 2xe
= +C
4
ANTIDERIVADA CALCULADA POR MAXIMA:
∫ f (x) dx = F(x) =

2
√π erf(x) xe−x
− +C
4 2
Simpli3car

INTEGRAL DEFINIDA:

∫ f (x) dx =
0

√π
4
Aproximación:

0.443113462726379

Simpli3car

Ir a ver de3nición: C , e, erf(z), π

Grá3cas interactivas de funciones:


Navega con el ratón o la pantalla táctil. Arrastra
para mover, usa la rueda del ratón o dos dedos
para hacer zoom.

– (Des-)Activar grá3cas:
f(x)
F(x)
F⋆ (x)

+ Asigna variables:

+ Tabla de valores:

+ Modo de zoom:

Marcador en: 0, 0
Da clic en coord. x para tabla de valores.

No se acepta ninguna responsabilidad por la veracidad de los


resultados. Los errores en el hardware y el software pueden dar lugar a
resultados incorrectos. Por lo tanto, los resultados deben comprobarse
siempre.

Cómo funciona la Calculadora de Integrales


Para aquellos con antecedentes técnicos, la siguiente
sección explica cómo funciona la Calculadora de
Integrales.
Primero, un analizador sintáctico (o parser) analiza la
función matemática. Este la convierte a un formato
más comprensible para una computadora, esto es un
árbol (veáse Dgura abajo). Al hacer esto, la
Calculadora de Integrales tiene que respetar el orden
de operaciones. Algo especial en expresiones
matemáticas es que el signo de multiplicación puede
ser omitido en ocasiones, por ejemplo escribimos
"5x" en lugar de "5*x". La Calculadora de Integrales
tiene que detectar esos casos e insertar el signo de
multiplicación.
El parser está implementado en JavaScript, basado
en el algoritmo Shunting-yard, y puede ser ejecutado
directamente en el explorador. Esto permite un rápido
feedback mientras escribimos al transformar el árbol
en código LaTeX. MathJax se encarga de mostrar la
función en el explorador.
Cuando el botón "Ir" es presionado, la Calculadora de
Integrales envía la función matemática y las opciones
de conDguración (variable y límites de integración) al
servidor, donde es analizada otra vez. Esta vez, la
función es transformada a un formato que puede ser
entendido por el sistema de álgebra computacional
Maxima.

Maxima se encarga en realidad del cómputo de la


integral de la función matemática. El resultado de
Maxima es transformado a LaTeX otra vez y es
presentado entonces al usuario. La antiderivada es
calculada usando el Algoritmo de Risch, el cual es
difícil de entender para los humanos. Es por ello que
mostrar los pasos del cálculo es muy retador para el
caso de integrales.
Para poder mostrar los pasos, la calculadora aplica
las mismas técnicas de integración que un humano
aplicaría. El programa que realiza esto ha sido
desarrollado a lo largo de varios años y está escrito
en el propio lenguaje de programación de Maxima.
Consiste en más de 17000 líneas de código. Cuando
el integrando coincide con una forma conocida, se
aplican reglas establecidas para resolver la integral
(p. ej. descomposición en fracciones parciales para
funciones racionales, sustitución trigonométrica para
integrandos que involucran las raíces cuadradas de
un polinomio cuadrado o integración por partes para
productos de ciertas funciones). Por lo demás, se
intenta con diferentes sustituciones y
transformaciones hasta que la integral está resuelta,
se termina el tiempo alojado o no queda nada más
que intentar. La calculadora carece de la intuición
matemática que es tan útil para encontrar una
antiderivada, pero por otro lado puede probar un gran
número de posibilidades en un tiempo muy corto. Las
antiderivadas paso a paso son frecuentemente
mucho más cortas y más elegantes que aquellas
encontradas por Maxima.
La función "VeriDca la respuesta" tiene que resolver la
difícil tarea de determinar si dos expresiones
matemáticas son equivalentes. Su diferencia se
calcula y simpliDca tanto como sea posible usando
Maxima. Por ejemplo, esto implica escribir funciones
trigonométricas/hiperbólicas en sus formas
exponenciales. Si se puede demostrar que la
diferencia es cero, la tarea está resuelta. De otra
manera, se aplica un algoritmo probabilístico que
evalúa y compara ambas funciones en lugares
determinados aleatoriamente. El el caso de
antiderivadas, el procedimiento entero se repite con
la derivada de cada función, ya que las antiderivadas
pueden diferir por una constante.
Las gráDcas interactivas de funciones son calculadas
en el explorador y se muestran dentro de un lienzo,
también llamado elemento canvas (HTML5). Por
cada función a graDcar, la calculadora crea una
función de JavaScript, que es Dnalmente evaluada en
intérvalos pequeños a Dn de dibujar la gráDca. Al
dibujar las gráDcas, las singularidades matemáticas
(p. ej. polos) son detectadas y tratadas
especialmente. El control de gestos se implementó
usando Hammer.js.
Si tienes cualquier pregunta o ideas para mejorar la
Calculadora de Integrales, no dudes en escribirme un
e-mail.

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TRADUCCIÓN POR LIDIA ROSARIO TORRES LÓPEZ
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