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Tema4-Diseño Orientado A Objetos
Tema4-Diseño Orientado A Objetos
OBJETOS
El diagrama de
interacción, ilustra
los pasos
esenciales del
juego, enviando
mensajes a las
clases JuegoDados
y Dado.
Retomando el ejemplo del diseño en el Desarrollo Orientado a
Objetos[16]
Resumiendo:
La asignación hábil de responsabilidades es extremadamente
importante en el diseño de objetos.
La decisión acerca de la asignación de responsabilidades,
normalmente tiene lugar durante la creación de los diagramas de
interacción y con seguridad durante la programación.
Los patrones codifican buenos consejos y principios relacionados con
frecuencia con la asignación de responsabilidades.
4. Introducción a los patrones de diseño: GRASP
Las actividades que se realizan en la etapa de Diseño son las siguientes [9,13]:
Los DS no muestran
enlaces. Los mensajes
entre objetos se
representan con una
expresión de mensaje
sobre una línea con
punta de flecha.
El orden en el tiempo
se organiza de arriba
abajo.
Notación básica de los diagramas de secuencia (DS)
Focos de control y
cajas de activación
Representación de
retornos (opcional),
mediante una línea
punteada con la punta
de flecha abierta, al
final de una caja de
activación
Notación básica de los diagramas de secuencia (DS)