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Escribe el pseudocddigo de un programa que muestre en pantalla la tabl: de multiplicar que pida el usuario, es decir, si el i a Berisiayiebeiverces el usuario teclea un 7, en la 7X1=7 7X2=14 7X3 = 21... etcétera * Debes usar un ciclo. Si condicién4 Instrucciones a ejecutar en caso de que la condicién4 sea Verdadera Realiza una prueba de escritorio del siguiente ejemplo. Inicio Entero: numero Escribir “Digite un numero” Leer numero Si numero =0 Llamar a recepcién Si numero =1 Llamar a vigilancia Si numero =2 Llamar a mantenimiento Si numero >2 Mensaje “Error, numero invalido” Fin Realiza un algoritmo para cada uno de los ejercicios, utilizando decisiones en secuencia. 1. Realiza un algoritmo para un buz6én de voz de al menos 4 opciones. Escribelo como pseudocddigo. Programa Decisién en Cascada Inicio Entero: num Escribir “Por favor, digite un nimero entero” Leer num Si num <0 num = num * (-1) Fin_si Si num >= 1 y num <= 9 entonces Escriba “El numero tiene 1 digito’ Sino Si num >= 10 y num <= 99 entonces: Escriba “El numero tiene 2 digitos” Sino Si num >= 100 y num <= 999 entonces Escriba “El numero tiene 3 digitos” Sino Si num >= 1000 y num <= 9999 entonces Escriba “El numero tiene 4 digitos” Sino Escriba “El ntimero tiene mas de 4 digitos' Fin_si Fin_si Fin_si Fin_si Fin Programa Decisiones en Secuencia Inicio Entero: num. Escribir “Digite un ntimero entero” Leer num Sinum <0 Escribir “EI numero digitado es negativo” Sino Escribir “El nimero digitado es positivo” Fins Fin Realiza un algoritmo para cada uno de los ejercicios, utilizando decisiones simples. 1. Determinar si un alumno aprueba o reprueba una materia, basado en el promedio de 5 calificaciones. Escribelo en pseudocddigo. 2. Realiza un algoritmo para determinar si una persona es mayor de edad. Escribelo en pseudocédigo.

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