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Informática

Aplicada

UNIDAD 1: Soporte físico


El hardware
Conceptos preliminares
Informática: ciencia vinculada al
desarrollo de la computación. Conjunto
de conocimientos teóricos y prácticos,
sobre la tecnología, funcionamiento y
construcción de sistemas que utilizan a la
información. Viene de información
automatizada.
Computadora: Máquina capaz de
almacenar información y tratarla
automáticamente, mediante operaciones
matemáticas y lógicas, controladas por
instrucciones.
Tecnologías de computadoras:
◼ Analógicas: son dispositivos electrónicos o
mecánicos, usados para modelar problemas y /o
realizar simulaciones, utilizando un tipo de cantidad
física para representar otra.
◼ Digitales: utilizan valores numéricos (o
equivalente) para todas las operaciones a realizar.
De propósito general, mediante instrucciones.
◼ Híbridas: conjunción de las 2 anteriores
◼ Cuánticas: usan también valores numéricos, pero
con representación de estados cambiantes, que
son propiedades cuánticas que se observan en la
naturaleza subatómica.
Arquitectura básica de un computador digital
1.1 Esquema funcional de un computador digital

Entrada Proceso Salida


Esquema de un computador
Esquema de un computador
Esquema de un computador
Evolución del Hardware
Generaciones del Hardware:

◼ Primera generación: Tecnología de tubos. 1946 – 1956.


– Los tubos consumían gran cantidad de energía, eran de corta
vida y generaban mucho calor.
– Las computadoras eran de gran tamaño, tenían capacidad
limitada de memoria y procesamiento.
– Se usaban para trabajos limitados: científicos y de ingeniería.
– Dimensión máxima de memoria era de 2 Kb.
– Para la memoria se usaban tambores magnéticos giratorios y
tarjetas perforadas para almacenamiento externo.
Generaciones
Primera generación: Tecnología de tubos de
vacío. 1946 – 1956.
◼ Componente electrónico: tubos de vacío
(válvulas)
◼ Almacenamiento: tubos electrostáticos,
tambores magnéticos.
◼ M.T.B.F.(Media de Tiempo de Buen
Funcionamiento): decenas de minutos.
Primera generación: Tecnología de tubos de
vacío. 1946 – 1956.
ENIAC
("calculador
e integrador
numérico
electrónico"
) fue el
primer
ordenador
digital
totalmente
electrónico.
1945/46.
Segunda generación: Los transistores. 1957 –
1963.
– Los transistores reemplazan a los tubos de vacío para
almacenar y procesar información.
– Arquitectura de Von Neumann (sist. binario, programa
almacenado, ruptura de secuencia)
– Son más estables y confiables. Generan menos calor y
consumen menos energía.
– El uso era más amplio, se incorporó en el área de negocios.
– MTBF de decenas de horas
Tercera generación: Circuitos integrados. 1964
– 1979.
– Las computadoras incorporaron circuitos integrados. Cientos y
miles de transistores se imprimían en pequeñas placas de
silicón. El componente electrónico es: S.S.I., M.S.I. y L.S.I.
– M.T.B.F.: cientos de horas. Los transistores son integrados en
circuitos, que para el mismo tamaño de un transistor de la
segunda generación, contienen algunas decenas, centenas o
miles de componentes interconectados.
– Almacenamiento: utilización de utilización de semiconductores
en la construcción de la memoria principal.
– Desarrollo de sistemas operativos, programas que
automatizaban la operación de programas y las
comunicaciones con la CPU y los periféricos.
– Se introdujo software que podía ser utilizado por personas sin
entrenamiento técnico intensivo.
Tercera generación: Circuitos integrados. 1964
– 1979.
También llamado
chip, un circuito
integrado típico
consta de varios
elementos como
reóstatos,
condensadores y
transistores
integrados en una
única pieza de
silicio.
Cuarta generación: Circuitos integrados a muy
gran escala. 1980 – …
– Componente electrónico: VLSI / ULSI / GLSI (matrices
funcionales)
– Se encuentran circuitos con 300.000 a varios millones de
transistores por chip.
– Bajaron los costos y se redujeron los tamaños.
– Las memorias principales han llegado a los gigabytes.
– Se desencadenó un movimiento creciente hacia la micro
miniaturización.
– M.T.B.F.: miles de horas.
Microprocesadores
El microprocesador (o simplemen-
te procesador) es el principal y más
complejo circuito integrado de
una computadora. Está constituido
por millones de componentes
electrónicos.

Es parte constitutiva de la UCP. Contiene la Unidad de Control y la


UAL.
Entre los aspectos a identificar están:
• Longitud de palabra (en bits)
• Cantidad de núcleos (número)
• Velocidad del reloj (frecuencia) (en GHz)
Circuitos integrados a muy gran escala.
Este circuito
integrado, un
microprocesador F-
100, tiene sólo 0,6
cm2, y es lo bastante
pequeño para pasar
por el ojo de una
aguja.
Quinta generación: Inteligencia artificial…
(mediados ‘90)
– Nuevas tecnologías de fabricación con materiales posiblemente
distintos del silicio. Integración de varios millones de transistores
en un solo circuito.
– Sustitución de los lenguajes de alto nivel (COBOL, FORTRAN,
etc.) por lenguajes con mayor capacidad para manejar símbolos
y mayores recursos, como LISP y PROLOG.
– Nuevas arquitecturas que sustituirán a la tradicional secuencial
de Von Neumann.
– Nuevos métodos de entrada/salida: identificación del lenguaje
oral, reconocimiento de formas, síntesis del lenguaje hablado,
etc.
– Inteligencia artificial: resolución de problemas, deducciones
lógicas, adquisición y elaboración de conocimientos.
Sexta generación
◼ Algunos autores mencionan la irrupción de una sexta generación,
teniendo como característica la evolución de las comunicaciones a la
par de la tecnología.
◼ Principales características:
– procesadores en paralelo
– miniaturización de componentes procesadores especializados en
tareas de video y sonido
– irrupción de la "World Wide Web" (www)
– reconocimiento de voz y de formas (int. artif.)
Probablemente esta forma de clasificar el avance computacional en
“generaciones” empiece a perder algo de sentido o necesidad, dado
que no se aprecian cambios radicales significativos en algún
elemento clave del hardware, sino avances continuos en casi todas
las áreas, conjuntamente con el desarrollo de nuevas tecnologías.
Evolución de la integración

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Ley_de_Moore (ley del 2 x cada 2)


«Mi ley dejará de cumplirse dentro de 10 o 15 años» Expresado por Moore el 5 de noviembre de
2013 en la Wayback Machine.,
Evolución de la capacidad de integración
Evolución de la velocidad y el costo por puerta
1.2 Representación de la información
◼ SISTEMAS DE NUMERACIÓN:

54395,435

CANTIDAD DE CIFRAS DE UN SISTEMA.


DEBERÁ SER MAYOR QUE 1

234,701(8) = 2.82 +3.81 + 4.80 + 7.8-1+ 0.8-2 +1.8-3

BINARIO( B=2)
OCTAL( B=8)
DECIMAL( B= 10)
HEXADECIMAL( B=16).
Sistemas de numeración

Concepto de sistema de numeración


Sistemas de numeración moderno. Características
----------------------------------------------------------------------------------
NOMBRE BASE VALOR PROPIO O ABSOLUTO
----------------------------------------------------------------------------------
Binario 2 0,1
Octal 8 0,1,2,3,4,5,6,7
Decimal 10 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
Hexadecimal 16 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F
================================================
Tabla de conversión entre decimal, binario,
hexadecimal y octal
Decimal Binario Hexadecimal Octal
0 0000 0 0
1 0001 1 1
2 0010 2 2
3 0011 3 3
4 0100 4 4
5 0101 5 5
6 0110 6 6
7 0111 7 7
8 1000 8 10
9 1001 9 11
10 1010 A 12
11 1011 B 13
12 1100 C 14
13 1101 D 15
14 1110 E 16
15 1111 F 17
CÓDIGOS PARA LA REPRESENTACIÓN DE
CARACTERES
En el sistema binario un número se representa por una cadena dígitos binarios, que es la manera en que la computadora
puede registrar la información.
En ciertos casos resulta engorrosa su transformación, sobre todo si tiene parte fraccionaria.
Se trabaja actualmente con un SISTEMA DECIMAL CODIFICADO EN BINARIO (llamado BCD, por su denominación
inglesa).
En este sistema:

0000 0
0001 1
0010 2
0011 3
0100 4
0101 5
0110 6
0111 7
1000 8
1001 9
CÓDIGOS PARA LA REPRESENTACIÓN DE
CARACTERES

◼ Problema que se presenta con esta


codificación:
◼ 10 caracteres
◼ 26 caracteres alfanuméricos
◼ 16 caracteres especiales
◼ Son 52 estados indicados.
CÓDIGOS PARA LA REPRESENTACIÓN DE
CARACTERES

◼ Nueva codificación:
DECIMAL CODIFICADO EN BINARIO (BCDIC)
◼ Se diferencian dos zonas:
XX XXXX

◼ Solo se puede representar el alfabeto en mayúscula,


para representarlo en minúscula se debe reformular
nuevamente la codificación.
CÓDIGOS PARA LA REPRESENTACIÓN DE
CARACTERES
◼ Aparece así el Decimal Codificado en Binario para el
intercambio de Información Extendido ( EBCDIC)

XXXX XXXX

◼ Surgen luego códigos de registración que se diseñan para


representar el conjunto de caracteres, sin “herencia”. El
más difundido de estos códigos es el ASCII (código
estándar americano para el intercambio de información)
Código EBCDIC (8 bits)
Tabla ASCII (7 bits)
Código ASCII extendido (IBM PC)
Código UNICODE
◼ Es un set de caracteres universal, un estándar en el que se definen todos los
caracteres necesarios para la escritura de la mayoría de los idiomas hablados en
la actualidad que se usan en la computadora. Su objetivo es ser, y, en gran
medida, ya lo ha logrado, un superconjunto de todos los sets de caracteres que
se hayan codificado.
◼ El Consorcio Unicode (http://www.unicode.org/) proporciona un único y extenso
set de caracteres que pretende incluir todos los caracteres necesarios para
cualquier sistema de escritura del mundo, incluyendo sistemas ancestrales
(como el cuneiforme, el gótico y los jeroglíficos egipcios). Hoy resulta
fundamental para la arquitectura de la Web y de los sistemas operativos, y las
principales aplicaciones y navegadores web incluyen soporte para este código.
En el Estándar Unicode también se describen las propiedades y algoritmos
necesarios para trabajar con caracteres. Ver codificación Latin-1
◼ La versión actual, Unicode 12.0, agregó 554 caracteres, para un total de 137,928
caracteres. Estas adiciones incluyen nuevos scripts así como nuevos caracteres
emoji y de algunos lenguajes de poco uso, por compatibilidad y abarcabilidad.
◼ Fuente: http://www.w3.org/International/articles/definitions-
characters/Overview.es.php#unicode
El sistema de múltiplos
◼ Durante los inicios de la informática, las unidades se mostraban
como múltiplos de 1000, pero a finales de los años 50 se empezó
a confundir 1000 con 1024 (pues los computadores trabajan en
base binaria).
◼ El problema radicó al nombrar los múltiplos con potencias binarias
con los nombres de los prefijos del Sistema Internacional de
Medidas, dado su "parecido" (1000 ~ 1024). Esto es
etimológicamente incorrecto, al nombrar un múltiplo de 1024 con
uno de 1000 (ya que estos prefijos existían anteriormente a la
informática para expresar bases de mil de cualquier unidad del
sistema internacional, tales como el metro, el gramo, el voltio o el
amperio).
◼ Para clarificar la distinción entre los prefijos decimal y binario,
la Comisión Electrotécnica Internacional (IEC), un grupo de
estandarización, propuso en 1997 nuevos prefijos. Esta
convención todavía no se ha difundido suficientemente.
Medidas de almacenamiento de información
Estimación de almacenamiento
(Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Bytes)

◼ Tamaño Capacidad de almacenamiento aproximada


◼ 1Byte Una letra
◼ 10 Bytes Una o dos palabras
◼ 100 Bytes Una o dos frases
◼ 1 KB Una historia muy corta
◼ 10 KB Una página de enciclopedia (tal vez con un dibujo simple)
◼ 100 KB Una fotografía de resolución mediana
◼ 1 MB Una novela
◼ 10 MB Dos copias de la obra completa de Shakespeare
◼ 100 MB 1 metro de libros encimados
◼ 1 GB Una pickup llena de páginas con texto
◼ 1 TB El equivalente a usar 50.000 árboles de papel
◼ 10 TB La colección impresa de la biblioteca del congreso de EEUU
1.3 Arquitectura básica de un computador
◼ Los primeros computadores se programaban en realidad recableándolos. Esto
prácticamente equivalía a reconstruir las conexiones entre los componentes del
computador cuando se requería de un nuevo programa.
◼ Esto cambió con el concepto del programa almacenado. El mismo fue
propuesto por el matemático John Von Neumann en 1945 en un borrador sobre
el diseño de la EDVAC (algunos adjudican a otros ingenieros esta idea).
Asimismo propuso el uso de la aritmética binaria en lugar de la decimal en los
computadores, lo que permitió UAL’s más sencillas y eficientes.
◼ Von Neumann proponía que tanto el programa como sus datos fueran
almacenados en la memoria del computador. Esto simplificaba la labor de
programación del computador, permitía la ruptura de secuencia y además se
podía guardar y reutilizar en cualquier computador compatible.
◼ Este concepto fue tan importante y decisivo que dio lugar al concepto de
arquitectura de Von Neumann, aún presente en nuestros días.
1.4 La Unidad Central de Proceso
◼ Es parte del procesador central.
◼ Controla los demás elementos del sistema de cómputos.
◼ Está integrado por la Unidad de Control y la Unidad Aritmético
Lógica.
◼ Trabaja estrechamente con el almacenamiento primario o
principal donde se almacenan temporalmente los datos y las
instrucciones de programa durante el procesamiento.
◼ Toma los datos e instrucciones de la memoria primaria durante
el procesamiento.
◼ Las instrucciones y los datos son almacenados en lugares de
memoria a los que la CPU puede tener acceso durante el
proceso.
Unidad de control (UC)
Dirige todas las actividades del computador, siendo el
responsable del correcto funcionamiento de los restantes
componentes de la UCP.
Su función es la de posibilitar la actuación coordinada de
todos los elementos que, en cada momento, hayan de
intervenir en un proceso concreto.
La Unidad de Control debe gobernar el funcionamiento de
los periféricos de entrada, salida y almacenamiento, al
tiempo que las actuaciones de la Memoria Central y la
Unidad Aritmético-Lógica.
Unidad Aritmético-Lógica (UAL)

◼ Es el dispositivo donde se realizan las


operaciones aritméticas y lógicas.
◼ Operaciones aritméticas: +, -, x, /
◼ Operaciones lógicas: comparaciones y
booleanas
Almacenamiento Principal
◼ Es parte de la computadora que almacena temporalmente
instrucciones de programación y datos usados en las
instrucciones de la CPU.
◼ Tiene tres funciones:
– Almacena todo o parte del programa que se está ejecutando
– Almacena los programas del sistema operativo que
administra la operación de la computadora.
– Guarda los datos que están siendo usados por el programa.
◼ Se lo conoce como RAM porque puede acceder a cualquier
punto de la memoria seleccionado aleatoriamente en el mismo
tiempo.
Memorias ROM

◼ ROM (Read Only Memory)

◼ PROM (Programmable Read Only Memory)

◼ EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory)

◼ EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only


Memory)
1.5 Disp. de Entrada, Salida, Alm. externo

Almacenamiento secundario
◼ Es el almacenamiento a tiempo relativamente largo, no volátil de
datos fuera de la CPU y del almacenamiento primario.
◼ El tiempo de acceso es mayor que a la memoria principal.

◼ Los tipos más comunes son:


• Magnéticos:
– Cinta
– Discos duros / rígidos
– Disquetes
• Ópticos: Discos (CD – DVD – Blu-ray, etc)
• Electrónicos: Memoria flash (tarjetas, pendrives, etc)
Dispositivos de Entrada
Los tipos más comunes son:
• Teclado
• Mouse
• Pantalla sensible al tacto
• Dispositivos ópticos:
– Lector de código de barras
– Lápiz óptico
• Dispositivos magnéticos
– Lectora de bandas magnéticas
• Digitalizadores
– Cámara digital
– Scanner
– Digitalizador de audio, de video
• Sensores
Dispositivos de Salida

Los tipos más comunes son:


• Monitores
• Impresoras:
– De impacto
– Chorro de tinta
– Láser
• Plotters
• Parlantes
Dispositivos de Entrada/Salida
Las tecnologías más usadas son:
• Mágnetica (cintas, discos rígidos)
• Óptica (CD, DVD, BlueRay)
• Electrónica (discos sólidos-SSD, memorias en tarjetas)
Ventajas y desventajas de c/u: (busquen !!!)
– Velocidad (acceso y transferencia)
– Capacidad de almacenamiento
– Fiabilidad – vida útil
– Consumo
– Resistencia a golpes
– Precio
Multimedia

Este término se refiere al uso de una combinación de textos,


gráficos, animación, vídeo, música y efectos de sonido para
comunicarse.
La creación y
ejecución de
documentos
de
multimedia
requieren
periféricos de
hardware
adicionales.
Tendencias en las TI

Los avances en las ciencias de los materiales, en la fabricación y


en los conceptos sobre el cómputo prometen mantener la
tendencia histórica del crecimiento en el poder del hardware.

En los últimos 30 años, los costos han caído en un factor de 10 por


cada década y la capacidad se ha incrementado en un factor de
al menos 100 en cada década.
1.6 Clasificación de computadoras
Según el tamaño y la velocidad de procesamiento se las puede dividir
en:

Tipos Memoria (GB) Desempeño Longitud de


palabra
Supercomputadora 16 – 1024000 1 – 33000 Teraflops 64
(ver http://www.top500.org/)
Macrocomputadora 16 – 64 240 MIPS 64

Minicomputadora 8 – 64 100 MIPS 64

Estación de trabajo 8 – 32 100 MIPS 64

Microcomputadora 2 – 32 10 MIPS 64
Supercomputadora

Se utilizan para estudios


matemáticos de problemas
muy complejos, como por
ejemplo el análisis del
habla, la previsión
climatológica e
interrogantes básicos en
física y química.
Fuente: https://www.top500.org/statistics/perfdevel/ jul/2020
Mainframe o Macrocomputadora

Pueden ejecutar
varios programas
de manera
simultánea y con
un gran número de
usuarios.
Elección de una computadora
Normal o Dependerá del uso de la computadora.
portátil? Las normales son más económicas (los dispositivos internos suelen ser
también más económicos, como la memoria RAM, disco rígido, placa de
video, etc.). Además tienen mayor posibilidad de ampliación, aunque ocupan
mayor espacio y por supuesto no son portables. (Las "All - in – one" buscan
disminuir el espacio ocupado, aunque limitan luego las posibilidades de
expansión y suelen usar algunos componentes propios de las portátiles, que
son más onerosos).
Procesador También dependerá del uso de la computadora. Los de mayor velocidad y/o más
cantidad de núcleos, ofrecen mejores desempeños, aunque a mayor costo. La
disponibilidad de varios núcleos mejora también el multiprocesamiento.

Memoria absoluto mínimo = 2 GB


RAM) mejor = 4 GB
óptimo = 8 GB o más
Slots & Externos:
puertos Actualmente son muy usados los puertos USB, recomendándose una cantidad
mínima de 3, tecnología 3.0.
También deberán considerarse las salidas de:
• Sonido (para auriculares, parlantes, etc.)
• Video (para monitores, proyectores, televisores, etc.)
Internos:
Para placas de expansión (de video, red, sintonizadoras de TV, etc.)
Disco rígido mínimo = 1 TB
mejor = 2 TB o sup.
Monitor Debería ser de pantalla plana (LCD, LED, OLED)
Tamaño: (pulgadas)
mínimo = 19
mejor = 21
óptimo = 22 a 24
Sistema Dependerá de las aplicaciones que se utilizarán.
Operativo Los más usados actualmente son Windows (versión 10 al la fecha - aunque ya
están distribuyendo la 11 - y dentro de ella Starter, Home Premium, Professional
o Ultimate, o alguna distribución de Linux (como Ubuntu o Debian)

Software mínimo = antivirus, procesador de textos, planilla electrónica


aplicativo mejor = antivirus y un paquete ofimático o suite, que contengan: procesador de
textos, planilla de cálculo, presentador de diapositivas, base de datos, agenda,
etc.
Además: sistema o aplicativo que requiera la especificidad de las tareas a
realizar
Unidad óptica En caso de ser necesario, por tener que leer o grabar estos soportes.
mínimo = DVD-ROM
mejor = DVD-RW
Considere = DVD-RW y reproductor Blu-Ray
Otros Según uso o necesidad:
dispositivos a • Teclado y mouse
considerar • Placa de video
• Placa de sonido
• Cámara digital
• Micrófono
• Parlantes

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