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Sesiones de Iniciación Al Balonmano
Sesiones de Iniciación Al Balonmano
balonmano. Cooperación
Magisterio de Educación Física en la Universidad de La Rioja (Logroño) Silvia Ayala García
Actualmente, Máster en “Didáctica del español como segunda lengua (L2) siayala_corella@hotmail.com
o lengua extranjera (LE), (Fundación de la Universidad de La Rioja) Logroño (España)
Resumen
Este pequeño documento con la propuesta de dos sesiones pretende incidir en la posibilidad de iniciar en los
deportes colectivos (en este caso balonmano) a los alumnos de Tercer Ciclo sin necesidad de recurrir desde el primer
día a la técnica y la táctica de juego. La cooperación es algo básica en los deportes de equipo y como tal debemos
tratarla, además, no debemos olvidarnos de que el juego es un medio y no un fin, por lo que podemos y debemos
enseñar el balonmano a través de juegos cooperativos.
Palabras clave: Balonmano. Enseñanza. Juegos cooperativos.
EFDeportes.com, Revista Digital. Buenos Aires, Año 15, Nº 153, Febrero de 2011. http://www.efdeportes.com/
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Justificación
Estas sesiones de iniciación al balonmano se justifican de acuerdo con los contenidos estipulados
en la ley. Así pues, la iniciación deportiva se debe trabajar en Tercer Ciclo de Primaria.
Esta unidad está enfocada concretamente a 6º curso (11-12 años). A esta edad, los alumnos deben
trabajar las Habilidades Motrices Genéricas como el bote, los pases, las interceptaciones, aunque
también se utilizarán las Habilidades Motrices Básicas trabajadas en otros cursos (desplazamientos,
lanzamientos, recepciones,…). Además, se le introducirá al alumno, de cara a su paso a la E.S.O.,
en habilidades motrices más específicas como por ejemplo el lanzamiento y los diferentes tipos de
pase específicos de balonmano.
En las sesiones propuestas (parte de una Unidad Didáctica completa de Iniciación al Balonmano) se
seguirá una progresión, tanto en las sesiones como en las propias actividades; además, el nivel de
las actividades está adaptado a los alumnos, de forma que todos puedan realizarlas sin problema.
El grupo-clase de 6º B consta de 24 alumnos, de los cuales 13 son chicas y 11 son chicos; sus
edades están comprendidas entre los 11 y los 12 años.
Sesiones
1º sesión: Juegos de iniciación al balonmano a través de la cooperación oposición (I)
Justificación de la sesión
Esta sesión está enfocada a que los alumnos comiencen a valorar el juego cooperativo, practicando
juegos de cooperación-oposición como inicio al balonmano. Además, se podrá hacer una breve
introducción a este deporte mediante una presentación Power-Point.
Esta sesión es una buena forma de comprobar el nivel de ejecución de los alumnos y ver la visión
de juego que tienen (identificando los alumnos aventajados, los que les cuesta más, las relaciones
entre ellos…). Se llevará a cabo una progresión durante las actividades establecidas.
Objetivos de la sesión
Contenidos de la sesión
Temporalización: 11 minutos
Calentamiento
Tarea Nº 1: La cadeneta
Desarrollo: Un alumno pillará al resto (en un espacio delimitado). La
cadena no se romperá. El juego terminará cuando todos los alumnos
formen una sola cadena.
Observaciones:Se podrá reducir el espacio cada vez más. (Previamente a
este juego, un alumno en círculo dirigirá la movilidad articular del
calentamiento).
Temporalización: 10 minutos
Parte principal
Vuelta a la calma
Tarea Nº 4: El nudo
Desarrollo: Los alumnos harán un círculo y se aproximarán al centro con
los ojos cerrados y los brazos extendidos. Se darán las manos unos a otros
y cuando abran los ojos deberán soltar el nudo sin soltarse las manos.
Temporalización: 5 minutos
Actividad de reserva
Justificación de la sesión
Esta sesión, es una continuación de la anterior, ya que se seguirá trabajando la cooperación-
oposición, haciendo especial hincapié en la cooperación con los compañeros como requisito para
conseguir el objetivo de los juegos.
Objetivos de la sesión
Contenidos de la sesión
Calentamiento
Parte principal
Vuelta a la calma
Bibliografía
3. EL TERRENO DE JUEGO
3.1 LA PORTERÍA
La portería está situada en el centro de cada línea exterior de portería. Las porterías deben
estar firmemente sujetas al suelo o a la pared trasera. Las medidas interiores son de 3 m de
ancho y 2 m de altura. La estructura de la portería debe ser rectangular, lo que significa que
las diagonales interiores deben medir 360,5 cm. (máximo 361 cm. – mínimo. 360 cm.) y la
misma diferencia en la misma portería debe ser un máximo de 0,5 cm. El lado trasero del
poste debe estar en la línea de la esquina trasera de la línea de gol (y de la línea exterior de
portería), lo que significa que la parte frontal de los postes está situada a 3 cm. por delante
de la línea exterior de gol.
Los postes y el larguero horizontal que los une deben ser de un material uniforme (por
ejemplo, de madera, metal ligero o de material sintético) y tener una sección cuadrada de 8
cm. con los bordes redondeados con un radio de redondeo de 4+1 mm. En los 3 lados
visibles desde el terreno de juego, los postes y el larguero deben estar pintados en bandas
de dos colores que contrasten claramente el uno con el otro y también con el fondo; las dos
porterías y el campo deben ser del mismo color.
Las bandas de color de las porterías miden en la esquina entre postes y la barra 28 cm. en
cada dirección del mismo color. Todas las demás bandas de color deben tener una longitud
de 20 cm. Las porterías deben tener una red, llamada red de portería, que debe ser sujetada
de tal manera que si se lanza un balón dentro de la portería, el balón no puede rebotar
inmediatamente ni atravesar la portería. Si es necesario, se puede poner una red adicional
en la portería detrás de la línea de portería. La distancia entre la línea de portería y la red
adicional debe ser aproximadamente de 70 cm., con un mínimo de 60 cm.
3.2 EL BALON
Es el único material que hace falta para jugar al balonmano. Es de cuero o de material
sintético. Para la categoría sénior (adultos) posee las siguientes medidas:
Hombres: un peso comprendido entre 425 y 475 gramos, y una circunferencia
comprendida entre 58 y 60 centímetros.
Cada deporte tiene sus peculiaridades y gestos propios; el balonmano se caracteriza por la
rapidez de sus acciones y en la transición entre el ataque y la defensa.
Los gestos técnicos más importantes del balonmano son la posición básica, los
lanzamientos, los pases, las recepciones, el bote y otros gestos sin pelota.
4.2 LOS DESPLAZAMIENTOS: Pueden ser con o sin balón, es forma de carrera para
recibirlo o para seguir con él, los desplazamientos pueden tener cambios de dirección y de
sentido.
Tipos:
4.3 LOS PASES: Un pase es una acción técnica muy importante que consiste en dirigir el
lanzamiento hacia un compañero o compañera. Un buen pase debe hacerse con precisión y
seguridad. Es el elemento básico del juego, dependiendo del dominio de su técnica, los
resultados que permitan valorar el nivel técnico alcanzado por un equipo, considerándose
por ello axiomático, el principio de que solamente puede perderse la posesión del balón tras
la ejecución de un tiro a puerta. Se dice que un pase es trasladar el balón hacia otros
compañeros que se encuentran estáticos o en desplazamiento. La ejecución de un pase,
debe estar supeditada al cumplimiento de determinadas condiciones, cuyo valor debe
apreciar el jugador antes de efectuarlo. Por eso un pase debe ser siempre:
4.3.1.1 PASE FRONTAL: Es el pase más habitual. Se inicia desde la posición básica,
armando el brazo al lado de la cabeza y dando a pelota una trayectoria recta y hacía delante.
4.3.1.2 PASE PICADO: Se realiza igual que el pase frontal, pero la trayectoria de1a pelota
se dirige hacia el suelo para que bote antes de llegar al jugador o jugadora del mismo
equipo. La pelota debe botar cerca del receptor de manera que éste reciba a la altura de la
cintura.
4.3.1.3 PASE EN SUSPENSIÓN: Igual que en los lanzamientos, el pase en suspensión se
realiza durante un salto para superar en altura a los defensas, por ejemplo. Normalmente,
antes del lanzamiento se efectúa una carrera previa de un máximo de tres pasos con la
pelota en las manos.
4.3.1.4 PASE DE CADERA: Se hace también con una mano, pero esta vez la pelota se
lanza desde la altura de la cadera, con una trayectoria ascendente y, normalmente, con
efecto. Es un buen recurso para poder pasar la pelota al pívot, que suele estar tapado por los
defensas.
4.3.1.5 PASE EN BANDEJA (DE MANO A MANO): Se realiza cuando el receptor está
muy cerca del que le hace el pase y, por tanto, recoge la pelota casi de las propias manos de
su compañero o compañera.
4.4 LA RECEPCION: La recepción del balón, al igual que el pase, es un elemento muy
importante para relacionarnos con nuestros compañeros y compañeras de equipo. No
dominar este elemento no hará sino aumentar la dificultad de las acciones siguientes. Por lo
tanto, el desarrollo de este elemento traerá consigo mejoras en el seguimiento del juego, en
la seguridad, en la velocidad. Una recepción segura permite conservar la posesión de la
pelota y, por tanto, continuar atacando. Se puede recibir en posición de parado, durante un
salto o en carrera, y tras la recepción se puede volver a pasar, lanzar a portería o botar la
pelota.
Hay que ir a buscar el balón, hay que atacar. Estirar los brazos hacia el balón,
dirigiendo la palma de la mano y los dedos al balón.
Una vez hecha la recepción, habrá que mantener el balón bajo control (lejos de las
contrarias o los contrarios).
En suspensión.
Vaselina u parabólicos.
4.6.1 EL BOTE ALTO U OFENSIVO: Sirve para desplazarse con la pelota hacia la
portería contraria tan rápidamente como sea posible. La pelota se bota alta, por delante del
cuerpo.
4.6.2 EL BOTE BAJO O DEFENSIVO: Sirve para conservar la pelota ante la presencia
de un contrario. La pelota se bota baja, lejos del contrario, protegiéndola con el cuerpo y
con el otro brazo.
Para evitar la pérdida de balón una vez dados los tres pasos reglamentarios.
4.7.1 LA FINTA: Es una acción que se efectúa para engañar al contrario. Consiste en
simular el inicio de un movimiento para que el defensa lo siga. Cuando el adversario ha
iniciado el movimiento defensivo se cambia bruscamente la dirección de forma que el
defensa no tenga tiempo de rectificar.
4.7.2 EL BLOQUEO: Es una acción defensiva propia del portero pero que también
emplea la defensa, sobre todo cuando la barrera está formada ante el área de portería. Es la
acción de abortar la trayectoria de la pelota cogiéndola o rechazándola. Si en el bloqueo
participan dos o más jugadores o jugadoras, se sitúan muy juntos, con los brazos en alto
para interceptar la pelota, como una auténtica barrera.
5.1.2 EL PÍVOT (6): Es el jugador o jugadora que más lucha contra la defensa contraria,
juega justo en la frontal del área, generalmente de espaldas a la portería para poder ver a sus
compañeros y recibir el balón con mayor comodidad. Suelen ser jugadores muy fuertes y
corpulentos pues se sitúa en medio de la barrera para abrir huecos y facilitar el lanzamiento
de sus compañeros desde el límite del área.
5.1.3 LOS LATERALES (3Y5): Tienen un gran lanzamiento, sobre todo en suspensión, y
destacan per su agilidad y potencia. Se desplazan por la parte central y lateral del área
(línea de 9 metros discontinua).
5.1.4 LOS EXTREMOS (2Y7): Tienen mucha velocidad y gran destreza en sus
lanzamientos, sobretodo en suspensión. Juegan en los extremos del área, cerca de la línea
de fondo en las esquinas del campo, y por ello hacen que el juego se abra por las bandas.
Los jugadores y jugadoras han de seguir un sistema de juego, que organiza sus jugadas
como equipo y los sitúa en el campo de acuerdo con la especialización de cada cual. El
equipo adopta un sistema u otro, según esté atacando o defendiendo.
La defensa en zona tiene como objetivo evitar que el contrario lance las pelotas desde una
posición cómoda, y cada jugador es responsable de una zona determinada.
6.1.1 SISTEMA DE DEFENSA 5-1: En este tipo de defensa la labor del jugador
adelantado es fundamental para que la defensa sea eficaz, ya que es un punto estratégico
que le permite moverse en todas direcciones, las posiciones del equipo pueden variar
respecto a la profundidad de la salida al oponente con pelota que ataca a arco. Dentro de las
funciones del jugador adelantado esta la de evitar la circulación de la pelota de los
jugadores contrarios, pero manteniendo siempre la defensa de su zona.
Hay una variante de esta defensa conocida como “5-1 India” que consiste en una defensa 5-
1 pero en la que el jugador adelantado presiona a veces a los laterales cuando el pelota está
en el extremo, así corta la circulación del pelota en algunas ocasiones y destruye las
acciones colectivas del equipo contrario. También el jugador adelantado puede estar en uno
de los dos laterales, esto se hace para fortalecer un lado de la defensa debido a que en esa
zona es donde atacan los jugadores más peligrosos ofensivamente del contrario.
6.1.2 SISTEMA DEFENSIVO 6-0: El equipo defensor bascula lateralmente con el pelota
como punto de referencia, para hacer esta defensa se debe salir al jugador atacante que
entre dentro de la zona con posesión de la pelota.
La profundidad de la defensa varía según la capacidad del equipo contrario para superar la
defensa con tiro exterior, en el caso de que esa capacidad sea elevada lo aconsejable será el
cambio a un sistema defensivo más abierto y profundo un 5-1 o 3-2-1, lo bueno de este
sistema de defensa es que es posible la colaboración de los jugadores ante las acciones de
ataque del equipo contrario.
6.1.3 SISTEMA DE DEFENSA 3-2-1: Este sistema es una defensa abierta, el mayor
objetivo de esta defensa es proteger la zona central y lateral (ambos lados) de un
lanzamiento cómodo por parte de los atacantes. En este caso podemos comprobar que en la
disposición de la defensa hay un jugador muy adelantado en la parte central de la cancha el
cual tiene por misión la defensa de la zona central apoyando a los laterales para evitar el
tiro exterior de los jugadores contrarios y los laterales a su vez están situados a la altura de
la línea de puntos.
Con este sistema de juego la defensa consigue una mayor profundidad, de esta forma
intentan evitar el tiro del adversario. En este tipo de defensa la labor del hombre adelantado
es fundamental para que la defensa sea eficaz, es fundamental una buena técnica en los
desplazamientos y en defensa uno contra uno ya que en este tipo de defensa no es fácil
hacer las ayudas a un compañero que ha sido desbordado. Dentro de las funciones del
jugador adelantado está la de evitar la circulación cómoda de la pelota de los jugadores
contrarios, pero manteniendo siempre la defensa de su zona.
6.2 LOS SISTEMAS OFENSIVOS: El objetivo es conseguir anotar. Para ello se
organizan con diferentes formaciones en ataque para tratar de conseguir dicho objetivo. Los
jugadores emplean todos sus recursos técnicos y tácticos como las fintas, cruces, bloqueos,
desmarques, todos tipos de pases y botes.
7.2 JUGADORES: Un equipo de balonmano está formado por 12 jugadores, de los que
sólo pueden jugar 7 al mismo tiempo. Pueden hacerse todos los cambios que el entrenador
considere oportunos.
7.2 PELOTA: Es esférica, con cubierta de cuero o material sintético y de color uniforme.
Tiene peso y tamaño diferente según las categorías.
7.3 PUNTUACIÓN: Cada vez que la pelota rebasa totalmente la línea de portería el
equipo que lanzó se anota un gol.
7.4 INICIO DE PARTIDO: Se sortea el saque. Cuando el árbitro toca el silbato el equipo
tiene 3 segundos para poner el balón en juego. Todos los jugadores deben estar en su mitad
del campo correspondiente.
Un jugador no puede dar más de tres pasos con la pelota en sus manos.
Debe pasar, lanzar a portería o botar antes de cumplirse 5 segundos desde que cogió
la pelota.
Hay que pisar la línea lateral del campo para hacer un saque de banda.
El balón se puede tocar desde la rodilla hacia arriba. El portero puede hacerlo con
cualquier parte de su cuerpo.
No se puede impedir el paso a un jugador con los brazos o las piernas. Pero sí con el
tronco.
Es falta pisar la línea que delimita el área de portería de 6 metros y entrar en ella,
menos el portero.
Dentro del área el portero no será castigado si hace pasos, dobles o retiene el balón
más de 3 segundos.
Se puede lanzar a portería desde dentro del área, siempre y cuando el jugador haya
saltado, previamente sin pisar la línea, y lance la pelota antes de caer al suelo
(Lanzamiento en suspensión).
Todas las faltas se sacan desde el mismo lugar donde se hicieron. Excepto si la
infracción fue entre las líneas de 6 y 9 metros. En ese caso, el golpe franco se saca
sobre la línea discontinua de 9 metros. Las defensas deben colocarse en la línea de 6
metros.
Cuando el jugador que lanza a portería se encuentra con ventaja clara para
conseguir gol, recibe falta antirreglamentaria, el árbitro castigará la falta con penalti.
Éste se lanza desde la línea de 7 metros. Todos los jugadores deberán retrasarse
hasta la línea de 9 metros.
LANZAMIENTOS
LANZAMIENTOS
• Trabajo sobre las três formasbásicas de desarrollo dellanzamiento(respecto al
brazo)
(También se puede trabajar el matiz del lanzamiento que sequiera)
6.
Ejercicios de lanzamientoconorganización compleja
Para provocar poco a pocofijacionesde las técnicas practicadas(Según el
esquema)
• Trayectorias curvas•Orientarse com el mínimonumero de pasos posibles•No
lanzar a pie cambiado
5.
La orientación en ellanzamiento
Orientarse despues de un cambiodedirección(Según el esquema)Variar la
distancia entre los conosVariar la situación (lateral, etc.)Variar el momento de
pase (antesdelca
mbio, después, …)•Resolver con un pase comomáximo•Aprovechar la
anchuradisponible•Atacar portería
4.
Lanzamiento ensituaciones de2x1(1 ª línea- pivote)
(Según el esquema)Igual sin cruce, atacando directo
E J E R C I C I O S D E A T A Q U E P O S I C I O N A L