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Métodos más comunes para hackear la


XBOX

Hola, este hilo puede parecer inútil a estas alturas, pero veo como nuevos
usuarios de XBOX aparecen y dado que los hilos son algunos muy antiguos y la
búsqueda puede no dar sus resultados, resumo y enlazo los hilos que creo más
convenientes.
Diré lo de siempre, no me hago responsable del mal uso que se puede desprender
de su lectura.
Este hilo pretende orientar al nuevo XBOXER y darle una idea bastante
consistente de que se va a encontrar dependiendo del método que vaya a utilizar.

Lo primero que hay que saber es que hay varias revisiones de la placa base de las XBOX. Se
catalogan de la v1.0 a la v1.6x. De la versión de la misma depende el que un determinado
método sea algo más sencillo de realizar o directamente no sea de aplicación en esa versión.
Algunas fotos no son mías, algunas son del propio EOL y otras encontradas en Google.

Para hackear la XBOX, hay cuatro métodos


básicos.
Por Hardware:
Consiste en poner un Chip físico, hoy por hoy son ya escasos y cada vez mas difíciles de
localizar.
En las XBOX v1.6 y v1.6x es más complicado su instalación, dependiendo del modelo
utilizado, es posible que no necesite soldaduras, más abajo enlazo unos hilos sobre el
tema. Este sistema tiene una variante llamada TSOP

Instalación de un Chip físico


Hay (o al menos había variedad) de Chips en el mercado, aquí abajo enlazo
algunos tutos para su instalación.

Los únicos que aun se encuentran son el Aladdin Avdance y el DuoX2/3 y los
precios oscilan entre 6€ a 30€ puestos en casa.
En http://www.aliexpress.com buscar "xt 4032" y ahí salen listados los Aladdin
Advance XT

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Por Software:
También llamado Exploit, SoftMod o Chip virtual, consiste en alterar varios ficheros del
disco duro de la XBOX, no es necesario soldar nada, más abajo explico las variantes de
su instalación.

Modalidades de introducción del Exploit.


Existen varias formas de introducir el Exploit, de aquí en adelante lo
llamaré exploitear.

El método HotSwap PC-XBOX.


Este método consiste en exploitear la XBOX con la ayuda de un PC, es
imprescindible que al menos tenga un puerto IDE libre., se puede hacer creando
un CD-Linux con XBOXHDM 1.9 o con un Pendrive/Lector de tarjetas de al
menos 1 Giga, crear un USB bootable con XBOXHDM 2.2.

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Los portátiles no sirven, o al menos todos los intentos conocidos han acabado en
fracaso.
Estadísticamente hay cierto riesgo de estropear el disco duro de
la XBOX.
Actualmente este es el método mas usado, entre otras cosas por ser el más
económico y relativamente sencillo.

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El método HotSwap XBOX-XBOX


Este método consiste en exploitear la XBOX con la ayuda de otra XBOX
ya exploiteada/chip/tsop, si la otra XBOX es virgen, no se puede hacer.
Estadísticamente también hay cierto riesgo de estropear el disco
duro de la XBOX.
Actualmente en mejor sistema es usar Chimp 2.6.18 el cual permite exploitear una
[/b]XBOX [/b]virgen con la ayuda de otra con ya hackeada o y también el cambio
de disco duro de una XBOX con exploit sin necesitar PC ni otra XBOX

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El método SaveHack (Juego + Memory Unit).


Este método, es el único que no es necesario desmontar la XBOX para nada, hay
que tener cualquiera de estos tres juegos originales, Splinter Cell ("a secas" el
primero de todos), el MechAssault o el 007 Agent Under Fire, en sus versiones
normales (no Platinum), el Splinter Cell es terriblemente común y fácil de

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localizar por 5€ o incluso menos.


Hay que tener en cuenta que el juego a de ser necesariamente del game
region de la XBOX, no vale
XBOX Europea y juego USA o viceversa.

Juegos PAL para XBOX PAL

Juegos NTSC para XBOX NTSC

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Por lo que he podido leer, del MechaAssault sacaron tres versiones y todas son
validas. Del Splinter Cell se ve que algunas versiones Platinum van y otras no.
En el 007 Agent Under Fire hay que tener en cuenta el número que se indica en
la foto, si acaba en 17 es valido, si acaba en 27 no lo es.

Juegos NTSC para XBOX NTSC Japonesa

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Esto lo he sacado de aquí https://assemblergames.com/threads/game ...


box.53333/

Softmodable Disks:
MechAssault (Asian Version, Not Japan Version!) Part Number X09-24634 (Front of Disk)
Splinter Cell (Asian Version, Not Japan Version!) U78-00001 US012A01 (Front of Disk)

Unable to Softmod: (at least in the traditional way)


MechAssault (USA Version) Does not work, cannot get past region lock
MechAssault (Japan Version, confirmed by Cryer) Does not work, Freezes save menu
Splinter Cell (USA Version) Does not work, cannot get past region lock
Splinter Cell (Japan Version) Does not work, Freezes at save

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El siguiente elemento es el mas peliagudo, consiste en cargar


una partida hackeada en una Memory Unit*/MP3**/Pendrive**/Cámara de
fotos**/lector de tarjetas + tarjeta**/PSP + Memoy Stick de 32 Megas*** (puede
que con 64 Megas también funcione), mas grandes no tira, ect.
* Algunas Memory Units no originales no valen, las originales Microsoft y las
Thrustmaster funcionan seguro, estas últimas aun en posible encontrarlas en
Amazon.co.uk
** Ha de ser compatible, las posibilidades de éxito son mucho mayores con
dispositivos antiguos y/o de poca capacidad, 512 Megas como mucho.
*** Esa combinación funciona al 100% con PSP1000 o PSP2000 con firm original
o no.
Ya por último doy por hecho de que se tiene algún tipo de conversor puerto USB
estándar a puerto USB XBOX, comercial o casero.
Estos de aquí abajo son comerciales, los dos primeros son para conectar un
dispositivo USB stardard a la XBOX y el último sirve para lo contrario, es decir
conectar un Gamepad de XBOX a un puerto USB estándar

Adaptadores comerciales

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Este sirve para conectar un gamepad de XBOX a un PC

Adaptadores caseros

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Atención, todo lo que tengas en el dispositivo USB, al enchufarlo a la XBOX


será eliminado, la XBOX siempre da formato FATX al detectar cualquier otro
formato.
Para saber si el dispositivo es compatible o no, hay que enchufarlo en la XBOX y
en el Dashboard original entrando en la opción Memoria, si te sale la imagen de
abajo, ya tienes el 90% de probabilidades de tener éxito.

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En cambio si te sale esta otra imagen de abajo, . Consulta este


hilo http://www.elotrolado.net/hilo_solucion ... da_2158106

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Ver estos hilos:

http://www.elotrolado.net/hilo_ndure-sencillo-sin-abrir-la-xbox-usando-xplorer360-
tuto_1414552
http://metku.net/index.html?sect=view&n ... /index_eng
http://www.elotrolado.net/showthread.ph ... did=364167

El método de leer la Eeprom


Este método en esencia, es muy parecido al HotSwap PC-XBOX, solo que al
tener los datos de la Eeprom****, se ahorra uno el paso del HotSwap, que
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dependiendo del disco duro que monte la XBOX se hace a veces muy pesado.

**** No confundir esta Eeprom con la TSOP, que aunque también es


una Eeprom no contiene los mismos datos.

Lector casero (1€)

Lector pseudo-comercial, que se vende en eBay sobre los 16€


OJO, este lector lleva el conexionado con colores diferentes de los que se
muestran es este tuto, por lo que si decides usar dicho lector comercial debes
guiarte por las instrucciones adjuntas al mismo.

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Ver estos hilos:

http://www.elotrolado.net/hilo_Tutorial--Como-leer-la-eeprom-via-hardware-sin-
desoldarla-_879366
http://www.elotrolado.net/showthread.ph ... did=342324
http://www.elotrolado.net/showthread.ph ... 1705751224

Por TSOP:
Este sistema implica que para poder flashear la TSOP es estrictamente necesario meter
antes un Exploit (cualquiera vale) y después hacer unos puentes en la placa base para

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habilitar la escritura de dicha TSOP, las únicas XBOX con TSOP flasheable son las v1.0 a
la v1.5 ambas inclusive, las XBOX v1.6 y v1.6x no llevan TSOP.

El método Flash TSOP

La XBOX de origen lleva la TSOP en modo solo lectura, es decir no se puede escribir
nada en ella, salvo que se hagan unos puentes en la placa base, lo cual habilita la escritura y
así podemos flashear con la bios que nos parezca más adecuada a nuestros fines.
La TSOP en las v1.0 y v1.1 es de 1MB (1024K) de capacidad, en las V1.2 a las v1.5a.i es
de 256K
Hay que tener en cuenta que para poder flashear la TSOP es imperativo haber metido
previamente un Exploit en cualquiera de sus modalidades de instalación.

En las v1.0 y las v1.1 se requiere hacer unos puentes en el PCB, tanto en la cara superior,
como en la cara inferior, además si la TSOPes marca SHARP, se requiere hacer un puente
extra (exclusivo para esta marca y esta revisión de placa, está marcado en rojo en la imagen
para que no haya confusiones, en todos los demás casos y/o revisiones de placa no se debe
hacer ese puente.
Por descontado que en las v1.2 a la v1.5 a.i, también hay que hacer puentes pero solo por la
cara superior.

Ver estos hilos:

http://www.elotrolado.net/hilo_tsop-mod-xbox-1-0-1-5_1633585
http://www.elotrolado.net/hilo_gt-gt-guia-definitiva-flasheo-tsop-1-0-1-5-lt-lt-sin-riesgos-
de-brick_1907764

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En las v1.2 a las v1.5 ambas inclusive, solo hay que realizar los puentes en la cara superior
del PCB.

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Aquí se muestra como tener 2 o 4 bancos bios en las v1.0 y v1.1

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Por Firmware:
Consiste en cambiar el firmware del lector, dio muy pocos frutos en la XBOX1 a diferencia
de la 360 que es uno de los sistemas principales

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