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Cantos y Juegos Infantiles 3
Cantos y Juegos Infantiles 3
Sección: A
Tema
Cantos y Juegos Infantiles
El juego tradicional de 'Quién soy yo' es un pasatiempo que también suelen jugar
los adultos, ya que resulta muy divertido y entretenido ver cómo los participantes
se estrujan el cerebro para descubrir su personaje.
Las reglas del juego son muy sencillas:
1. Varios participantes deberán situarse en círculo.
2. Cada uno de los participantes debe escribir en un papel el nombre de un
personaje (real o de ficción).
3. Cuando todos tengan escrito el personaje deberán pegarlo en la frente del
compañero que tengan situado a su derecha.
4. Entre todos deberán elegir a uno para que empiece a formular
preguntas para intentar descubrir el personaje que tiene en la frente.
5. Las respuestas tienen que ser del tipo Sí-No, por ejemplo: ¿soy un
personaje de dibujos animados? Si la respuesta es 'Sí' el jugador formulará
otra pregunta y así hasta que falle, cediendo el turno al compañero de su
derecha.
6. Según vayan adivinando el personaje, irán saliendo del juego.
7. El último participante en adivinar quién es su personaje será proclamado
como 'el burro' del juego.
Consejos: Cuántos más participantes tenga el juego, mejor y más divertido.
Tierra, aire, fuego y agua.
Tierra, aire, fuego y agua es un juego muy conocido en el que además los
conocimientos sobre el medio ambiente y la rapidez mental juegan un papel muy
importante, de ahí que sea un juego infantil muy utilizado por los maestros de
educación física como herramienta educativa.
En este juego tradicional, un grupo de niño deberá elegir a uno para que haga de
juez. Este niño tendrá que situarse en el centro de un círculo formado por todos
los participantes y portar un balón.
En el momento que empiece a contar hasta 10, el resto de niños correrán para
alejarse todo lo que puedan. Cuando la cuenta haya terminado, los demás
jugadores deberán detenerse.
A partir de ese momento, el jugador que posee la pelota deberá lanzarla al regazo
de alguno de los demás jugadores, mientras grita 'tierra', 'aire', 'fuego' o 'agua':
- Si grita 'tierra', el jugador que reciba la pelota deberá mencionar algún animal
que viva en la tierra.
- Si grita 'agua', el jugador que reciba la pelota deberá mencionar el nombre de
algún pez.
- Si grita 'fuego', el jugador que reciba la pelota deberá mencionar el nombre de
algún objeto que pueda resistir el fuego.
- Si grita 'aire', el jugador que reciba la pelota deberá mencionar el nombre de
algún ave.
En el caso de que pasen 5 segundos y el jugador no haya contestado o su
respuesta sea errónea, quedará eliminado y tendrá que hacer de juez.
El gato y el ratón
Dos niños serán escogidos al azar, aunque previamente se puede sortear para ver
quienes son los afortunados. Uno de estos dos niños tendrá el papel de gato y otro
el de ratón.
Una vez elegidos, los niños que forman el corro giran en el mismo sentido
tomándose de las manos y cantando la siguiente canción:
- Ratón que te pilla el gato, ratón que te va a pillar, si no te pilla esta noche,
mañana te pillará.
Mientras los niños cantan, el ratón correrá haciendo zig-zag por los huecos
formados entre los brazos de los participantes, como también alrededor del corro.
Mientras tanto, el gato le tendrá que perseguir, pero los participantes bajarán los
brazos y no le dejarán pasar, aunque puede colarse entre los agujeros, siempre y
cuando no los rompa al pasar.
Cuando el gato toca al ratón, el juego finalizará y entonces el ratón pasará a ser el
gato y escogerá a una persona para que haga de ratón.
Reglas del juego Gato y ratón para niños
El gato no puede romper el círculo, solo puede entrar si los niños del corro
lo dejan pasar.
El ratón debe salir del círculo como mínimo 3 veces.
Cuando gato atrape al ratón se elegirá dos nuevos gato y ratón.
Si tras 2 minutos de persecución el gato no atrapa al ratón, se da por
finalizado el juego.
CA
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