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PROGRAMACION LINEAL
• Resolución Numérica
• Análisis del resultado
Z = 4 x1 + 3 x 2 (1)
Maximizar
Z = 4 x1 + 3 x 2
Siendo:
6 x1 + 16 x 2 48
12 x1 + 6 x 2 42
9 x1 + 9 x 2 36
Con:
x1; x 2 0
Este sería el “modelo matemático” que representa el problema que
se nos planteara: “En un taller metalúrgico se fabrican….”
El modelo matemático es el conjunto de fórmulas que me describen
el problema y que su resolución nos dará la mejor decisión.
Cj 4 3 0 0 0
C2 X2 B a1 a2 a3 a4 a5 b/a
0 x3 27 0 13 1 -1/2 0 27/13
4 x1 7/2 1 1/2 0 1/12 0 7
0 x5 9/2 0 9/2 0 -3/4 1 1 Punto E
Zj 14 0 2 0 1/3 0 x2 = x4 = 0
Zj - Cj 0 -1 0 1/3 0
0 x3 14 0 0 1 5/3 -26/9
4 x1 3 1 0 0 1/6 -1/9
3 x2 1 0 1 0 - 1/6 2/9 Punto D
Zj 15 0 0 0 1/6 2/9 x4 = x5 = 0
Zj - Cj 0 0 0 1/6 2/9
Vemos en este tercer paso que todos los (zj – cj) son positivos, lo que
nos indica que estamos en el óptimo, que hacer otra tabla ó transformada
empeoraría la solución.
En este paso tenemos:
x3 = 14 x1 = 3 y x2 = 1
X2
7000
6000
5000
4000
P
So
in
X1 = 3000
ta
lda
do
X2 = 1000
do
3000 B
Z = 15000
C
2000
1000 D Esta
mpa
do
A E
1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 X1
Z=
15
00
0
Gráfico Nº8
Determinación de la Solución Optima en el Punto "D"