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PATO LUCAS Witsymaia.

¡Hola! Muchas gracias por haber adquirido este patrón, al hacerlo me


motivas a seguir realizando nuevos proyectos, de igual forma agradecería
que no lo compartas, ya que detrás de este, hay horas e inclusive días de
trabajo.

Si lo deseas puedes hacer una mención si llegas a publicar el resultado


final. Espero que disfrutes tejer a Lucas, tanto como yo.
MATERIALES:

- Hilaza sinfonía en tono mango. - Relleno.

- Hilo omega No. 10 en tono - Gancho 1.50mm


negro.
- Palito o alambre para dar
- Fieltro blanco. soporte al cuello.

- Alambre para bisutería.

- Pintura textil negra.

ABREVIATURAS:

MP: medio punto. HT: Solo hebra trasera

CAD: cadena. PD: Punto deslizado.

DIS: disminución. MV: Media vareta.

AUM: aumento
CUERPO:

Con omega en tono negro.

1.- Anillo mágico 6 mp.


2.- 6 aum (12 mp).
3.- 12 mp.
4.- 2 mp, 1 aumx4 (16 mp).
5-6.- 16 mp.
7.- 3 mp, 1 aumx4 (20 mp).
8-9.- 20 mp.
10.- 3 mp, 1 disx4 (16 mp).
11.- 2 mp, 1 disx4 (12 mp).
12.- 1 mp, 1 disx4 (8 mp).
13.- 4 dis (4 mp).
14-16.- 4 mp.

Insertar un palito o alambre en el cuello para poder dar soporte.

En la siguiente fila tejeremos los hombros:

17.- 2 mp, 3 cad, saltar la primera cad, 1 aum triple en la 2da cad, 1 mp en
la siguiente cad, 3 mp (el primer mp va en el mismo punto donde
realizamos las cad.) 3 cad, saltar la primera cad, 1 aum triple en la 2da
cad, 1 mp en la siguiente cad, 1 mp en el mismo punto donde realizamos
las cad. (14 mp tomar en cuenta solo los mp).
18.- 2 mp, 1 mp en la cad anterior, 7 mp, 1 mp en la cad anterior, 5 mp (16
mp).
19-22.- 16 mp.
23.- 5 mp, 1 aum, 7 mp, 1 aum, 2 mp (18 mp).
24.- 5 mp, 1 aumx3 (21 mp).
25-28.- 21 mp.
29.- 5 mp, 1 disx3 (18 mp).
30.- 1 mp, 1 disx6 (12 mp).
31.- 6 dis. Rematar.

*ir rellenando conforme se va avanzando el tejido*.


BRAZOS:
Con omega 10 en tono negro.

1.- Anillo mágico de 6 mp.


2-9.- 6 mp. Rematar y dejar una hebra larga para unir al cuerpo.

DEDOS:
Insertar el gancho en la primera fila del brazo y tejer los siguientes
puntos:

1.- 2 cad, saltar la primer cad, 1 pd en la segunda cad, 1 pd, (3 cad, saltar
la primer cad, 2 pd en las cad, 1 pd)x3

PATAS:
Con eulalí en tono mango.

1.- Anillo mágico de 6 mp.


2.- 2 mp, 1 aumx2 (8 mp).
3.- 8 mp.
4.- 3 mp, 1 aumx2 (10 mp)
5-6.- 10 mp.
Doblar el tejido y pasar el gancho por los 2 extremos, como se muestra en
la imagen 1 para realizar los siguientes puntos.
7.- Tejer 2 cad, 2 mv en el mismo punto, 1 pdx3 rematar y esconder el hilo.

PIERNAS:

Con eulalí en tono mango.

Dejar una hebra larga antes de hacer el anillo mágico para después unirla
a la pata como se muestra en las imágenes:

1.- Anillo mágico de 6 mp.


2.- 6 mp tomando solo la ht.
3.- 1 mp, 1 disx2 (4 mp).
4-7.- 4 mp rematar y dejar una hebra larga para unir al cuerpo.

1
PLUMAS DE LAS PIERNAS:

Tejer 2.

10 cad, saltar la primer cad, (1 aum de mp, 1 pd)x4 1 aum de mp.

PICO:

Con eulali en tono mango.

1.- 8 cad, saltar la primer cad, 6 mp, 1 aum triple en la siguiente cad, 5 mp,
1 aum (16 mp).
2.- 11 mp, 1 aum de mv, 4 mp rematar y dejar una hebra larga para unir a
la cabeza.
PICO SUPERIOR:

1.- 5 cad, saltar la primera cad, 3 mp, 1 aum triple, 3 mp. (9 mp) 1 cad y
girar.
2.- 3 mp, 3 aum de mv, 3 mp. (12 mp) 1 cad y girar.
3.- 3 mp, 1mp 1 aumx3 3 mp. (15 mp). Rematar y dejar una hebra larga
para unirla con la otra parte del pico.

PLUMAS DE LA CABEZA:

Insertar el gancho en medio del anillo mágico de la cabeza.

Realizar 2 cad, saltar la primera cad, 1 pd en la siguiente cad, pd en el


anillo mágico, 3 cad, saltar la primera cad, 2 pd en las cad, pd en el anillo
mágico, 2 cad, saltar la primera cad, 1 pd en la cad y finalizamos con un
pd.
PLUMAS COLA:

Realizar 3 cad, saltar la primera cad, 2 pd en la siguiente cad, pd en el


mismo punto que iniciamos, 4 cad, saltar la primera cad 3 pd, 1 pd en el
mismo punto que iniciamos, 3 cad, saltar la primera cad, 2 pd y 1 pd un
punto arriba de donde empezamos.

Ensamble:

Unir los brazos a la altura de los hombros. Unir las piernas para después coser las
plumas encima de estas.
Unir con un punto para que la parte
trasera de las patas queden juntas.
Unir el pico a la cabeza, sin rellenar. Unir el pico superior al inferior.

Con el fieltro realizaremos 2 Pegar los ojos y el detalle en el cuello.


pequeños óvalos. Y para el detalle del
cuello 1 rectángulo.
Con la pintura textil, pintar las pupilas
y los orificios del pico.

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