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OPERACIONES APROBADAS 2023

ÁREAS PELIGROSAS
Este documento te explica cómo usar el pack de cartas Ope-
raciones aprobadas: Tarjetas de misión y operaciones tácti-
cas en una batalla que usa las reglas de Áreas peligrosas. 1
Al determinar la misión y el mapa, utiliza las misiones del
pack (Saquear, Asegurar y Capturar) como de normal, pero usa
uno de los seis mapas incluidos en este documento. Hemos
diseñado estos mapas para que se usen solo en la Zona de
aniquilación: Bheta-Decima, pero jugadores y organizadores
de torneos pueden usar los suplementos de zonas de aniquila-
ción (p. ej. Zona de aniquilación: Salvación) y/o objetivos de
marcador de Bheta-Decima si así lo desean.
Un marcador de objetivo de Bheta-Decima es un marcador de
objetivo normal, y además es también un elemento de terreno
con los rasgos Ligero y Franqueable. Aquellas de sus partes
que tienen una altura máxima de (la peana y la escotilla,
pero no la antena) tienen también el rasgo punto aventajado.
Al contrario que el terreno Franqueable normal, esto significa
que los agentes pueden acabar un movimiento encima de
estas partes, siempre y cuando el agente se pueda colocar
físicamente en ellas. OP. TAC. SEGURIDAD
Los agentes cruzan el espacio entre pasarelas no conectadas
saltando (consultar libro básico de Kill Team). Las líneas ama-
CONTROLAR FRAGUA
rillas en el mapa de misión indican los elementos de terreno
FERRATÓNICA
desde y hasta donde pueden saltar los agentes. Al montar Puedes revelar esta operación táctica en el
la zona de aniquilación, asegúrate que las pasarelas relacio- paso de Revelar blancos de cualquier Punto de
nadas estén a una distancia apropiada entre sí para que los inflexión tras el primero.
agentes pueden saltar de una a otra. • Al final de cualquier Punto de inflexión, si
En cuanto a las operaciones tácticas del pack, se aplican los el total de LPA de los agentes amigos en el
siguientes cambios: tejado de la fragua ferratónica es mayor que
el de los agentes enemigos, obtienes 1 PV
• C
 olocar transpondedor (Recon.): Al determinar si el
agente está a más de de los elementos de terreno para • S i cumples la primera condición al final
de alguno de los Puntos de inflexión
realizar esta acción, ignora las pasarelas que discurran
subsiguientes, obtienes 1PV.
por debajo y la Fragua ferratónica si está en el tejado de
dichon elemento de terreno.
• A
 segurar punto aventajado (Recon.): Al menos la
mitad del Asegurar punto aventajado que controles deben
estar dentro del territorio de tu oponente.
• A
 segurar línea central (Seguridad): Los agentes
pueden estar en un punto aventajado.
• C
 ontrol central (Seguridad): Queda reemplazada
por Controlar fragua ferratónica (dcha). Puedes usar la
carta Control central como señuelo (para que tenga el
mismo aspecto que las demás cartas de op. tác. y así
no desvelar tus cartas), pero usa las reglas de Controlar
fragua ferratónica.
CLAVE MAPA JUEGO EQUILIBRADO CLAVES MAPA
Territorio y zona de descenso jugador A ZONA ANIQUILACIÓN: BHETA-DECIMA
Territorio jugador A Área peligrosa

2
Borde de zona de aniquil. jugador A A Pasarela corta

Territorio y zona de descenso jugador B B Pasarela media

Territorio jugador B C Pasarela larga

Borde de zona de aniquil. jugador B D Fragua ferratónica

Marcador de objetivo

Línea central

Borde de zona de aniquilación neutral

Centro de la zona aniquilación


1. FACTORUM

B B C
3
A

D B

C
B

2. ENGINARIUM

B
C

A A

B B

C
B
3. FRAGUA

C B
A 4

B
D A B

B
C

4. GENERATORIUM

B
C C
B

B
B

A D A
5. FORJA

B A B
C D 5
C

B B

6. FUNDICIÓN

A B A B
B
D
C

C B

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