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HOJAS Do
HOJAS Do
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REGLAMENTO color se quedará. En función del número de piedras
Do: Peregrinos del Templo Volador necesita entre dos y retenidas, y de si el peregrino ya está metido en líos
cinco jugadores, unas dos horas de tiempo, lápices, un o no, la historia avanza. A veces se avanza ayudando
diario y una bolsa con veinte piedras negras y veinte de nuevo a alguien, saliendo de un lío, o cayendo en
blancas (en realidad, pueden ser tanto piedras como otro…, y en ocasiones con todo esto a la vez. En cada
cuentas de cristal, piezas de un juego de damas o fichas turno, cuentacuentos y buscalíos irán escribiendo fra-
de póquer). Cada jugador, además, utilizará un marca- ses en el diario. Se guiarán por las piedras elegidas por
dor de líos, que puede ser cualquier baratija u objeto cada cuentacuentos, por cómo ayuda y se mete en líos
pequeño. Este marcador servirá para recordar al jugador (según su avatar y estandarte) y, por supuesto, por su
que su peregrino está metido en líos en ese momento. imaginación para continuar la historia.
Cada jugador creará un peregrino (que quedará repre- Los jugadores tienen su turno de cuentacuentos hasta
sentado en su pasaporte de peregrino). El nombre que que se tachan todas las palabras clave de la carta al Tem-
elija para él definirá cómo ayuda a la gente (su avatar) plo Volador, o hasta que, al final de una ronda completa,
y cómo se mete en líos (su estandarte). Por ejemplo, un jugador tiene acumuladas al menos ocho piedras. En-
un jugador nombra a su personaje «Peregrino Bestia tonces se decide el final de la historia: será de celebra-
Transparente» porque ayuda a la gente «liberando ción y felicitaciones si se han tachado todas las palabras
animales» y se mete en líos «diciendo únicamente la clave, y de castigo y expulsión en caso contrario.
verdad». Cuando todos los personajes están listos, una
carta dirigida al Templo Volador permitirá comenzar la Finalmente, cada jugador decide si quiere continuar
aventura. Cada carta contiene un número de palabras utilizando su personaje. En caso afirmativo, su pere-
clave que deberán aparecer en la narración de los ju- grino continuará sus viajes, redefiniendo su modo de
gadores para poder completar la historia. ayudar y meterse en líos. En caso de querer comenzar
con un nuevo personaje, su peregrino habrá encontra-
En el turno de un jugador, este es el «cuentacuentos», do su camino, el Do: podrá adoptar una vida normal en
mientras el resto de jugadores serán los «buscalíos». los mundos, se convertirá en monje del Templo Volador
El cuentacuentos saca, sin mirar, tres piedras de la bol- (dejando atrás sus aventuras), o trascenderá y elegirá
sa, elige un color y decide con cuántas piedras de ese su propio destino.
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