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BENEDICTO XVI
FACULTAD DE HUMANIDADES
PROGRAMA DE ESTUDIOS DE EDUCACIÓN INICIAL
AUTORA
García García, Ruth Eloísa
ASESOR
Mg. Nieto Rivas Elier Abiud
(https://orcid.org/0000-0002-498-4890)
LÌNEA DE INVESTIGACIÓN
Educación y responsabilidad social
TRUJILLO- PERÚ
2023
INFORME DE ORIGINALIDAD
AUTORIDADES UNIVERSITARIAS
Secretaria General
CONFORMIDAD DEL ASESOR
Yo Dr. ..…., con DNI N° ……………… como asesor del trabajo de investigación
primaria de una institución educativa – Piura, 2023, desarrollada por la alumna con
Educación Primaria, considero que dicho trabajo de titulación reúne los requisitos
Por tanto, autorizó la presentación del mismo ante el organismo pertinente para que
…………………………………….
Dr.
ASESOR
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTO
DECLARATORIA DE AUTENTICIDAD
educativa – Piura, 2023, el cual consta de un total de…… páginas, en las que se
de Trujillo.
El autor
…………………………
……… DNI N°
ÍNDICE
PORTADA i
PÁGINAS PRELIMINARES ii
Informe de originalidad ii
Página de autoridades universitarias iii
Página de conformidad del asesor iv
Dedicatoria (opcional) v
Agradecimiento vi
Declaratoria de autenticidad vii
Índice viii
RESUMEN xi
ABSTRACT xii
I. INTRODUCCION 13
II. METODOLOGIA 29
2.1 Enfoque, tipo 29
2.2 Diseño de investigación 29
2.3 Población, muestra y muestreo 30
2.4 Técnicas e instrumentos de recojo de datos 31
2.5 Técnicas de procesamiento y análisis de la información 34
2.6 Aspectos éticos en investigación 35
III. RESULTADOS 37
IV. DISCUSIÓN 49
V. CONCLUSIONES 52
VI. RECOMENDACIONES 53
VII.REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 54
ANEXOS 61
Anexo 1: Instrumentos de recolección de la información 61
Anexo 2: Ficha técnica 62
Anexo 3: Operacionalización de variables 73
Anexo 4: Carta de presentación 73
Anexo 5: Carta de autorización emitida por la entidad que faculta el recojo
de datos 74
Anexo 6: Consentimiento informado 75
Anexo 7: Asentimiento informado 76
Anexo 8: Matriz de consistencia 77
ÍNDICE DE TABLAS
ÍNDICE E FIGURAS
RESUMEN
ABSTRACT
I. INTRODUCCIÓN
Aunque los niños no son la principal fuente de transmisión del COVID-19, son
quienes experimentan el mayor impacto psicosocial de esta pandemia; esto se refleja en
el cambio de estilo de vida, la reducción de actividades físicas y sociales, y, por otro
lado, un aumento en los problemas psicológicos como el estrés, la ansiedad, la baja
autoestima y la depresión (Galiano et al., 2020). Asimismo, se argumenta que este
problema tiene un impacto en la salud mental de los niños, provocando una reducción
en sus actividades diarias y aumentando el estrés psicosocial, así como los problemas
psicológicos, incluyendo una disminución de la autoestima (Sánchez, 2021).
Por otro lado García (2019) menciona que el problema de la inactividad física o
el sedentarismo se ha vuelto muy común; con el avance de la tecnología, surgen cada
vez más opciones de entretenimiento sedentario tanto para adultos como para niños,
esto ha llevado a que estos juegos sean cada vez más atractivos, reemplazando las
actividades lúdicas que implican un gasto de energía en los niños, lo que a su vez los
protege de la obesidad y otras enfermedades que pueden desarrollarse a lo largo de la
vida. Desde una perspectiva psicológica, el estudio del sedentarismo es de gran
importancia, ya que esta condición no solo afecta físicamente a la persona, sino que
también incluye diversos comportamientos que pueden llevar a los niños a desarrollar
malos hábitos, como también la depresión, la ansiedad, la baja autoestima y niveles
elevados de estrés.
A nivel nacional Llanos y Ruiz (2022) descubrió que los niños no habían
alcanzado niveles satisfactorios en su desarrollo emocional y psicosocial; parte de este
problema se identificó porque algunos docentes en diversas instituciones educativas en
el Perú todavía mantienen rasgos negativos de la educación tradicional, esto se refleja
en su falta de interés en nuevas metodologías académicas que permitirían a los niños
desarrollarse en diversos aspectos a lo largo de su ciclo escolar. La adopción de estas
metodologías ayudaría a los niños a comprender sus emociones, expresarse de manera
productiva, creativa y asertiva, y fomentar la empatía hacia los demás a través de
estrategias lúdicas; en otras palabras, el uso de estrategias lúdicas tiene como objetivo
promover la participación, amabilidad, comunicación, creatividad, seguridad y
confianza en los niños. Sin embargo, la mayoría, los niños aún muestran timidez,
inseguridad, falta de imaginación, poca participación y esto se debe en gran medida a la
falta de autoestima.
Por consiguiente, los datos demuestran que los niños y adolescentes muestran
una disminución en su nivel de actividad física, principalmente debido a su preferencia
por el entretenimiento tecnológico, que no requiere un gasto de energía y promueve un
estilo de vida sedentario. Lamentablemente, esta tendencia es una preocupación
creciente tanto a nivel global como nacional y tiene repercusiones no solo en las
actividades físicas de los niños, sino también en su bienestar psicológico. Por otro lado,
en el ámbito de la educación tradicional, a pesar de los esfuerzos gubernamentales,
todavía persisten algunas desventajas. En nuestro país, a lo largo de más de tres
décadas, la educación ha mantenido un enfoque que se aleja de la realidad y tiende a ser
predominantemente intelectual, centrada en la memorización y careciendo de un sentido
de identidad. Ante esta situación, el Ministerio de Educación (MINEDU) ha propuesto
diversas estrategias pedagógicas para mejorar el sistema educativo en el Perú (Huacasi
et al., 2017).
Por otro lado Medina (2022) investigó la relación entre el funcionamiento lúdico
y autoestima en estudiantes de 5 años de Ayacucho, consideró como objetivo
“determinar la relación entre el funcionamiento familiar y Autoestima en estudiantes del
5to grado de secundaria de una institución educativa publica, de Huamanga - Ayacucho
– 2021” (p. 4); se trabajó con una metodología de tipo básica, nivel descriptivo y diseño
no experimental de corte correlacional, asimismo la muestra fue 50 estudiantes entre
ellos, 27 varones y 23 mujeres, utilizó la lista de cotejo bajo la técnica de observación.
Donde sus resultados fueron que el nivel del funcionamiento lúdico es promedio a un
45% y la autoestima es de nivel bajo con 52%; así mismo, se concluyó que las variable
puestas en estudio se correlacionan a un nivel de 0,892 según rho de Spearman y un
nivel de sig. de 0,001 siendo menor de p<0,01.
Por su parte García (2022) consideró trabajar el juego lúdico y su relación con
las habilidades de autovaloración en niños de 5 años en Piura. Tuvo como objetivo
"Determinar la relación entre el juego lúdico y las habilidades matemáticas en los niños
de I.E. 1514 – Talara, 2021" (p. 15); trabajó la metodología de tipo cuantitativa, de nivel
descriptivo y de nivel no experimental de corte correlacional, utilizó una muestra de 29
estudiantes y la técnica de observación. Así mismo, los resultados fueron que el juego
lúdico se ubicó un nivel bajo de 49% y las habilidades de autoevaluación con un nivel
bajo de 61%; la investigación concluyó que si existe relación significativa según rho de
Spearman con 0,803 y un nivel de sig. de 0,001 siendo menor de p<0,01.
Según Farias y Rojas (2010) manifiestan, que clasificar los juegos de acuerdo con
la conducta lúdica proporciona una perspectiva interesante para analizar cómo los niños
se involucran en actividades recreativas. Se manifestará una breve explicación de las
cuatro categorías: a) Juego de Función o Rol: En este tipo de juego, los niños adoptan
roles específicos, como adultos, animales o personajes imaginarios. Ejemplos comunes
incluyen juegos de médicos, juegos de casita o la representación de superhéroes. Estos
juegos de rol permiten a los niños explorar y comprender diferentes roles sociales y
situaciones. b) Juego de Ficción: Los juegos de ficción implican la creación de historias
y mundos imaginarios. Los niños utilizan su imaginación para inventar escenarios y
personajes ficticios. Esto estimula la creatividad y fomenta la narración de historias. c)
Juego de Construcción: En esta categoría, los niños emplean materiales como bloques,
piezas de construcción o incluso elementos reciclados para construir estructuras, objetos
o diseños. Los juegos de construcción desarrollan habilidades espaciales, resolución de
problemas y coordinación mano-ojo. d) Juego de Agrupamiento o Representación del
Entorno: Estos juegos implican la clasificación de objetos o elementos según criterios
específicos o la representación de escenas del entorno. Pueden ser juegos de
clasificación, como organizar juguetes por color o tamaño, o juegos que representan
situaciones de la vida diaria, como jugar con muñecos en un entorno que simula una
ciudad o una casa.
En resumen, cada tipo de juego ofrece ventajas únicas para el desarrollo infantil.
Los juegos de rol, por ejemplo, ayudan a los niños a comprender las dinámicas sociales
y los roles desempeñados por las personas. Los juegos de construcción fomentan
habilidades cognitivas y motrices, mientras que los juegos de ficción estimulan la
creatividad y la narración. Por último, los juegos de agrupamiento o representación del
entorno ayudan a los niños a comprender su entorno y a organizar información de
manera efectiva.
Con respecto a las dimensiones de la variable 1: Estrategias lúdicas el autor Susi y
Torstensson (2019) menciona: A) Juego físico: conocido también como juego
psicomotor, comprende una amplia variedad de actividades que fomentan la
coordinación y el movimiento, haciendo uso del cuerpo como elemento central. Esto
incluye juegos como carreras, saltos y otras actividades que promueven el desarrollo de
habilidades motoras. Esta estrategia se vuelve fundamental a medida que los niños
interactúan y participan en su formación inicial bajo la guía de los docentes. B) Juego
Simbólico: este tipo de juego tiene como propósito involucrar a los niños en la
representación y explicación de roles y funciones que han observado durante su
infancia. A través de actividades como dramatizaciones, recitaciones, canto y teatro de
títeres, los niños pueden desarrollar sus habilidades sociales y expresivas, lo que
contribuye al fortalecimiento de su autoestima. Este aspecto es relevante, ya que les
permite expresar sus experiencias y habilidades de manera artística y promueve su
crecimiento individual (Moreno et al., 2019) C) Juego social: el objetivo principal de
este tipo de juego es formar grupos cooperativos en los que los niños aprenden a
trabajar juntos de manera responsable y colaborativa (Dávila, 2018). Asimismo juego
social desempeña un papel crucial en el desarrollo y la integración social de los niños,
ya que les permite participar activamente en actividades grupales. A lo largo de sus
vidas, esta habilidad de interactuar y compartir experiencias con otros se vuelve
esencial, ya que les ayuda a expresar sus emociones, miedos y aventuras (Sánchez,
2010). D) Juego sensorial: se centra en la estimulación de las sensibilidades individuales
de cada niño durante el juego. Esto implica la capacidad de experimentar sensaciones de
forma consciente, ya sea a través de situaciones sensoriales específicas o simplemente al
jugar. Los juegos de construcción y exploración son ejemplos de actividades que
permiten a los niños experimentar y desarrollar sus sentidos de manera segura (Giler et
al., 2019). Una aportación relevante a este aspecto del juego sensorial es la singularidad
y diversidad de la sensibilidad de cada niño. Cada niño percibe de manera única y
específica cada actividad o experiencia que realiza. Por ejemplo, cuando los niños
ensamblan y desensamblan un objeto, sienten un deseo persistente de repetir la
actividad, ya que necesitan completar lo que consideran inacabado. Del mismo modo,
cuando los niños interactúan con juegos de construcción, se centran en la experiencia
táctil y sensorial de los objetos, lo que motiva su participación continua (Regalado,
2022).
Por otro lado, el tipo de investigación fue básica relacional; Sánchez y Reyes
(2018) manifiesta que es un tipo de investigación que se centra en la exploración y
comprensión de las relaciones o conexiones entre diferentes variables. Se refiere a al
tipo de investigación que se centran principalmente en las relaciones entre las variables
de estudio y no se limitan a la identificación de su cantidad, es decir establecer la
relación entre las estrategias lúdicas y la autoestima en niños de 5 años de una
Institución Educativa (Delgado y Gutiérrez, 2007). Por consiguiente, la investigación
permitió estudiar la relación entre variables sin necesidad de manipularlas al momento
de aplicarlas en los niños de 5 años de una institución educativa inicial Piura, 2023,
puesto que ofrece información basada en valores comparables. Es decir permite conocer
la correlación existente entre las variables de estudio.
Gráfico 1.
Diseño no experimental de alcance descriptivo correlacional
Tabla 1
Distribución de la población estudiantil del nivel inicial
Tabla 2
Distribución de la muestra estudiantil del nivel inicial
Aula Masculino Femenino Total
5 años 10 11 21
García, V (2022) Juego lúdico y las habilidades matemáticas en los niños de I.E. 1514
– Piura, 2021[Tesis de maestría. Universidad César Vallejos]
https://hdl.handle.net/20.500.12692/84276
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Huacasi, M., Luna, N., y Guerra, M. 2017 El juego liderado por las familias como una
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Periche, L. (2022) Actividades lúdicas para mejorar el lenguaje oral en niños de 3 años
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Plúa, E. (2019) Estrategias lúdicas y Motricidad Gruesa en Niños, Niñas del Nivel
Inicial de la Escuela “Dr. Alfredo Pareja Diezcanseco”. Guayaquil. Piura[Tesis
de maestría. Universidad César Vallejos]
https://repositorio.ucv.edu.pe/bitstream/handle/20.500.12692/42574/Pl
%c3%baa_MEP.pdf?sequence=1&isAllowed=y