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PROGRAMACION C++: CLASE ASINCRONICA

REQUERIMIENTOS
 TRABAJO EN EQUIPO DE 3 PERSONAS
 ENTREGA EN PDF
 HOJA DE PRESENTACION
 DEFENDER EN CLASE

Presentación

Nombres:

Anabel Rodriguez Beltrán (20-EIIT-1-002)


Estefani Faña (22-EIIT-1-066)
Francis Peña (19-SIIT-1-076)

Sección: 0464

Docente:

Ing. Felicia Alcántara

Asignatura:

Programación Estructurada C
SELECCIONAR LA RESPUESTA CORRECTA
1. Sentencia que se usa para mostrar datos por pantalla
a) cout
b) sacarDatos
c) cin
d) if

2. Ejemplo de declaración de una variable


a) cout<<"variable";
b) a=0;
c) c+b=a;
d) int a=0;

3. iostream es...
a) Fichero
b) Librería
c) Variable
d) Tipo

4. Estructuras de control repetitivas es C++


a) cin
b) for
c) if
d) while

5. Tipos de variables
a) for, do while, while
b) if, else if, else
c) int, char, string, bool
d) cout, cin, endl

6. Para incluir una librería en C++ se utiliza la sentencia...


a) print
b) int main()
c) #include
d) Sleep

7. Un espacio de memoria reservado para almacenar un valor que corresponde a un tipo de dato
soportado por el lenguaje de programación es ...
a) Bucle
b) Variable
c) Comentario
d) Función

8. Tipo de dato numérico que no contiene punto decimal


a) Real
b) Cadena
c) Entero
d) Lógico

9. Se usa para comentar una línea en C++


a) //
b) <!
c) >-

10. Sentencia que se usa para leer información en el lenguaje C++


a) cout
b) cin
c) leer
d) if

11. C++ es un lenguaje de programación de ...


a) Dificultad
b) Alto Nivel
c) Bajo Nivel
d) Abstracto

12. Rellene el espacio en blanco para incluir el encabezado #include < ________>

a) iostream
b) iostreams
c) aiostream
d) icecream

13. En lenguaje C++, todas las instrucciones deben terminar usando...


a) Punto
b) Coma
c) Punto y coma
d) Diagonal

14. ¿Qué caracteres debes incluir si deseas incluir comentarios en el código de tu programa?
a) *
b) +
c) //

15. Describa con sus palabras, que es la función Main

16. 1. Para incluir una biblioteca en c++ se utiliza la siguiente sentencia:


a) # include (stdlib)
b) # include <stdlib>
c) cin >> variable1;
d) cout << "biblioteca";

17. La sentencia cin >> var1, se utiliza para ingresar un valor a una variable desde teclado...
a) Verdadero
b) Falso

18. La sentencia Escribir en Pseudocódigo equivale a cout<< en el lenguaje C++


a) Verdadero
b) Falso

19. La definición de una variable se realiza de la siguiente manera:


a) include variable1
b) const int variable1=25
c) int variable1
d) int variable1=25

20. En el proceso de Compilar, pueden aparecer 2 tipos de errores:


a) Errores de compilación y de ejecución
b) Errores de entrada y salida
c) Errores de etrada y ejecución
d) Errores de compilación y salida

21. "Un código en C++ debe pasar por los procesos de Compilación y Ejecución"
a) Verdadero
b) Falso

22. La sentencia en C++: const float PI=3.14; hace referencia a:


a) Una variable
b) Una constante
c) Una biblioteca
d) Ninguna de las anteriores

23. IOSTREAM, CONIO y STDLIB, son variables de c++


a) Verdadero
b) Falso

24. Los lenguajes de programación se clasifican de forma general de acuerdo a:


a) Tiempo de Compilación y tiempo de Ejecución
b) Bajo nivel y Alto nivel
c) Nivel de máquina y nivel medio
d) Nivel de abstracción y Forma de ejecución

25. De acuerdo con la forma de ejecución, los lenguajes se clasifican en: Lenguajes Compilados y
Lenguajes Interpretados
a) Verdadero
b) Falso

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