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Tarea 4.
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Índice:
PAGINAS
3.- Conclusiones 9
4.- Referencias 10
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Entrada y Salida de C++
Generalmente, las aplicaciones de software están diseñadas para que
puedan interactuar de forma directa con usuarios. Por ejemplo, las
aplicaciones web le permiten a un usuario agregar datos en campos y
luego enviar esa información al presionar un botón. En el caso de las
aplicaciones de consola desarrolladas con C++, solo hay dos tipos de
interacción directa entre la aplicación y el usuario:
Las funciones de uso más extendido que ofrece C++ para la impresión
de información en pantalla y para capturar datos ingresados por el
teclado. Al ingreso de datos por teclado y la impresión de información
en pantalla se le conoce como entrada y salida estándar
respectivamente en el argot del desarrollo de aplicaciones de consola en
C++. Para poder utilizar correctamente las funciones que permiten
controlar la entrada y salida estándar en C++ es necesario agregar un
par de líneas de código como requisito indispensable.
Requisitos
Para poder utilizar las funciones que controlan la entrada y salida
estándar en C++ es necesario:
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Sintaxis necesaria para incluir la librería iostream y el espacio de
nombres std:
Ejemplo:
#include <iostream>
int main() {
string curso = "Informatica";
unsigned int version = 2;
cout << "Bienvenidos al curso de " << curso << " " << version;
}
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Ejemplo
#include <iostream>
int main() {
getline(cin, nombreCompleto2);
cout << "Datos ingresados con cin: " << nombreCompleto1 << "\n";
cout << "Datos ingresados con getline: " << nombreCompleto2 <<"\n";
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Captura de pantalla de la ejecución del programa
Ejercicio 1:
Ejercicio 2:
Ejercicio 3:
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Ejercicio 4:
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Ejercicio 5:
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Ejercicio 6:
Conclusiones
En esta práctica vimos la entrada y salida de los datos en C++, concluimos que es
importante recordar la forma en la que se declara el código para que se ejecute
una salida y una entrada al programa.
Es importante recordar que para salida se declara como cout<<”…”;
Y para entrada como cin>>…;
Es muy importante no olvidar eso y tener cuidado en la escritura del código, ya
que suelen pasar errores de falta de comillas o de punto y coma. Así como en
ocasiones se repiten << o >> más de dos veces.
Es bueno ser de lo mas limpio en nuestro código y tener comentarios en este para
que la persona que lo lea lo pueda entender mejor.
En esta practica empleamos el uso de la librería math.h, y vimos la importancia de
esta en la resolución de problemas matemáticos.
En especial en esta practica al momento de calcular promedios u alguna otra
estadística, la librería nos ayuda muchísimo, ya que calcula de manera mas limpia
y sencilla con las funciones que tiene.
Para el teorema de Pitágoras es igualmente importante, con esta podemos
calcular desde un cateto y ángulo, o desde la hipotenusa y otro dato del triángulo,
todos los demás datos faltantes. Se empleo en seno, coseno, raíces y elevaciones
al cuadrado.
Ambos temas son de carácter de dominio para nuestra carrera en Ingeniería en
Control y Automatizaciones.
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Referencias.
CAIRÓ, OSVALDO
Fundamentos de programación. Piensa en C
PEARSON EDUCACIÓN,
México, 2006
ISBN: 970-26-0810-4
Área: Computación
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