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Este documento proporciona instrucciones para crear iluminación ambiental realista en un entorno 3D mediante la descarga de un HDRI, el uso de luces de área en ventanas y puertas, la creación de un skydom para reflejos, y el uso de luces fotométricas para simular lámparas, permitiendo controlar parámetros como la exposición, intensidad, color y sombras.
Este documento proporciona instrucciones para crear iluminación ambiental realista en un entorno 3D mediante la descarga de un HDRI, el uso de luces de área en ventanas y puertas, la creación de un skydom para reflejos, y el uso de luces fotométricas para simular lámparas, permitiendo controlar parámetros como la exposición, intensidad, color y sombras.
Este documento proporciona instrucciones para crear iluminación ambiental realista en un entorno 3D mediante la descarga de un HDRI, el uso de luces de área en ventanas y puertas, la creación de un skydom para reflejos, y el uso de luces fotométricas para simular lámparas, permitiendo controlar parámetros como la exposición, intensidad, color y sombras.
1. descargamos un hdri con la iluminación acorde con la de nuestro entorno.
2. creamos nuestro estudio y le aplicamos un ai standard surface 3. colocamos una cámara para lanzar el render desde ella. La colocaremos delante de nuestra pared móvil que sirve para disminuir el ruido. 4. usamos iluminaciones de área en las puertas y ventanas 5. Aumentamos la exposición e intensidad de las luces para aumentar la luminosidad y empezar a crear sombras, los parámetros de la luz principal suelen ser mas altos que los de la luz secundaria 6. creamos un skydom para hacer los reflejos del entorno y asi tener volumenes y sombras. 7. clickamos en color, le damos a file y aplicamos el hdri que hemos descargado previamente con la opcion de interior 8. si queremos que el sol entre por la ventana aplicaremos una directional light 9. aumentamos el ángulo de vision si queremos ver más habitación, podemos aumentar la exposicion de la camara, podemos cambiar el tipo de camara (35mm academy recomendada) podemos cambiar la distancia focal si queremos que el fondo este mas desenfocado. 10. usamos luces fotometricas para crear lámparas y le cambiamos el color si queremos, podemos matizar las sombras, cambiar el diametro y la densidad 11.