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Una clase en programación orientada a objetos es una plantilla que define los atributos y métodos comunes a los objetos de un tipo particular, mientras que un objeto es una instancia concreta creada a partir de una clase. El documento proporciona la clase Persona como ejemplo, la cual define los atributos nombre y edad y el método saludar, y luego crea el objeto jose de esa clase para llamar a su método.
Una clase en programación orientada a objetos es una plantilla que define los atributos y métodos comunes a los objetos de un tipo particular, mientras que un objeto es una instancia concreta creada a partir de una clase. El documento proporciona la clase Persona como ejemplo, la cual define los atributos nombre y edad y el método saludar, y luego crea el objeto jose de esa clase para llamar a su método.
Una clase en programación orientada a objetos es una plantilla que define los atributos y métodos comunes a los objetos de un tipo particular, mientras que un objeto es una instancia concreta creada a partir de una clase. El documento proporciona la clase Persona como ejemplo, la cual define los atributos nombre y edad y el método saludar, y luego crea el objeto jose de esa clase para llamar a su método.
es una herramienta poderosa que nos permite modelar objetos del
mundo real de manera organizada y eficiente en código ¿Cómo se diferencia una clase de un objeto? una clase es una plantilla que define cómo se deben crear los objetos, mientras que un objeto es una instancia específica creada a partir de esa plantilla. Proporciona un ejemplo de una clase y crea un objeto a partir de ella. public class Persona { private String nombre; private int edad;
// Constructor public Persona(String nombre, int edad) { this.nombre = nombre; this.edad = edad; }
// Método para saludar
public void saludar() { System.out.println("Hola, soy " + this.nombre + " y tengo " + this.edad + " años."); }
public static void main(String[] args) {
// Crear un objeto a partir de la clase Persona Persona jose = new Persona("Jose", 30); // Llamar al método saludar para el objeto jose jose.saludar(); } }