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Información Según el Libro

Los Protocolos Se caracterizan por ser:

 Directos-Indirectos: La comunicación entre dos entidades puede ser directa o


indirecta. Si los dos sistemas que se van a comunicar comparten una línea punto a
punto, las entidades de estos sistemas podrán comunicarse directamente; es decir,
los datos y la información de control pasarán directamente entre las dos entidades
sin la intervención de un agente activo. Esta misma idea es aplicable a
configuraciones multipunto, aunque es este caso las entidades deberán solucionar
el problema de control de acceso, complicando así el protocolo. Si los sistemas se
conectan a través de una red conmutada no se podrá aplicar un protocolo directo.
El posible intercambio de datos entre las dos entidades dependerá a su vez del
buen funcionamiento de otras entidades. Un caso más complejo será cuando las 2
entidades no compartan la misma red conmutada, aunque eso si deberán estar
conectadas a través de dos o más redes.
A un conjunto de este tipo de redes intercomunicadas se les denomina
internet
 Monolitico o Estructurado: Por ejemplo, supóngase una aplicación de correo
electrónico ejecutándose en 2 computadoras conectadas mediante un enlace
HDLC. Si la conexión se llevara a cabo atraves de una red de comunicación de
paquetes, en este caso la aplicación necesitara igualmente incluir la lógica del HDLC
para conectarse a la red. Además del software anterior, la aplicación debería
incluir: el software para dividir los mensajes a transmitir en unidades de tamaño de
un paquete, el software para solicitar un círculo virtual, etc. La aplicación
necesitaría incluir el software para la sincronización temporal, es decir, los
mensajes se deben enviar solo en el caso que el sistema y la entidad destino estén
activas y preparadas para recibir. Están sincronización necesitara de lógica
adicional que debe incluirse en la aplicación. Es más, Como se iran viendo mas
adelante, la lista de problemas a resolver es todavía mayor. En la aproximación a
monolítica, una modificación en cualquiera de los detalles implicaría que toda
aplicación debería modificarse, con el riesgo de introducir errores difíciles de
localizar.

 Simétrico - Asimétrico: La mayoría de los protocolos que se van estudiar son


simétricos. Es decir que involucran entidades pares. En ciertas situaciones la
simetría vendrá impuesta por la naturaleza del intercambio (Ejemplo, un proceso<<
Cliente>> y un <<Servidor>>) o por la necesidad expresa de reducir la complejidad
de las entidades o de los sistemas. Un ejemplo de esta necesidad puede ser el
modelo de respuesta normal HDLC, Normalmente este modo implica que un
computador sondea una serie de terminales. La lógica en el extremo del terminal
es muy sencilla.

 Estándar o no Estándar: Un protocolo no estándar es aquel que se diseña y se


implementa para una comunicación particular, o al menos para un computador con
un modelo particular. Supongase que se comunica K tipos diferentes de fuentes
con L tipos de receptores de información, si no hubieran estándares se necesitarían
K x L protocolos diferentes, además de 2 x K x L implementaciones diferentes.
(Figura 2.2 a). Si todos los sistemas compartieran un protocolo común se
necesitarían tan solo k+l Implementaciones

El uso Creciente de sistemas de procesamiento distribuido junto con la tendencia decreciente


por parte de los clientes a depender de un único fabricante implementen protocolos que
obedezcan a estándares bien establecidos.
Información según el Internet

Protocolos
Es un conjunto de reglas que gobiernan el intercambio de datos entre dos entidades.
Los puntos que definen o caracterizan un protocolo son:

La sintaxis: Incluye aspectos tales como el formato de los datos y los niveles de señal.

La semántica: Hace referencia al significado de cada sección de datos, información de control


para la coordinación y el manejo de errores.

La temporización: Incluye como enviar los datos y con qué rapidez deberían ser enviados.

Características de los protocolos


 Directa/Indirecta: La comunicación es directa cuando los datos y la información de
control pasaran directamente entre las entidades sin la intervención de un agente
activo. Cuando los sistemas se conectan a través de una red conmutada ya no
existe un protocolo directo. Un buen intercambio de datos entre dos entidades
depende a su vez de otras entidades. A un conjunto de este tipo de redes
interconectadas se les conoce como internet.
 Monolíticos / Estructurados: Un protocolo es estructurado cuando su diseño se
basa en un conjunto de protocolos organizados en una estructura de capas o
jerárquica, donde las funciones básicas se implementan en las entidades de los
niveles inferiores, las cuales proporcionarán servicios a las entidades de los niveles
superiores. Un protocolo es monolítico cuando un solo protocolo involucra todas
las funciones.
 Simétricos / Asimétricos: Un protocolo es simétrico cuando involucra a entidades
pares. En ciertas situaciones vendrá impuesta por la naturaleza del intercambio, o
por la necesidad expresa de reducir la complejidad de las entidades o de los
sistemas.
 Estándares / No estándares: Un protocolo no estándar es aquel que se diseña y se
implementa para una comunicación particular, o al menos para un computador con
un modelo particular.

Opción 2 del internet


Para la comunicación entre dos entidades situadas en sistemas diferentes (entidad es
cualquier cosa capaz de enviar y recibir información. Sistema es un objeto físico que
contiene una o más entidades), es necesario la definición y utilización de un protocolo.
Protocolo: Conjunto de reglas Usadas por computadoras para comunicarse unas con
otras a través de una red. Dominan la Sintaxis, la semántica y la sincronización de la
comunicación
Directos / Indirectos: La comunicación entre dos entidades puede ser directa o
indirecta. Si los dos sistemas que se van a comunicar comparten una línea punto a
punto, las entidades de estos sistemas podrán comunicarse directamente; es decir, los
datos y la información de control pasarán directamente entre las dos entidades sin la
intervención de un agente activo. Esta misma idea es aplicable a configuraciones
multipunto, aunque es este caso las entidades deberán solucionar el problema de
control de acceso, complicando así el protocolo. Si los sistemas se conectan a través de
una red conmutada no se podrá aplicar un protocolo directo. El posible intercambio de
datos entre las dos entidades dependerá a su vez del buen funcionamiento de otras
entidades. En un caso mas complejo las entidades a comunicar no pertenecen a la
misma red conmutada y se tendrán que valer de otras redes intermedias.
Directo. Los datos e información de control pasan directamente entre las entidades sin
intervención de un agente activo.
Indirecto. Las dos entidades no se pueden comunicar directamente sino a través de
una red conmutada o de una interconexión de redes.

 Monolitico/Estructurado: Se supone una aplicación de correo electrónico


ejecutándose en dos ordenadores conectados mediante un enlace asíncrono HDLC
con toda su lógica incluida. La información se debe enviar siempre y cuando el
sistema y la entidad de destino estén activos y preparados para recibir. En la
aproximación monolítica, una modificación cualquiera de detalles implicara que
toda la aplicación debería modificarse, con el riesgo de introducir errores difíciles
de localizar. Otro método es la técnica de diseño e implementación estructurada,
que consiste en un conjunto de protocolos organizados con una estructura por
capas o jerárquica. Notándose que introduce una nueva forma de dependencia: al
intercambiar datos las identidades de los niveles superiores dependerán de las
entidades de los niveles superiores.
Otros conceptos:
-Definido por una sola unidad o un conjunto de módulos, niveles o capas.
-Será Monolítico si contiene en sí mismo todo el software para el proceso.Será
Estructurado cuando posea una estructura de protocolos organizados con una
estructura por capas o jerárquica.

 simétrico o asimétrico. En los simétricos se involucran entidades pares. Se ejecuta


un proceso de intercambio (Arquitectura Cliente/Servidor). Normalmente esto
implica que un ordenador sondea una serie de terminales.
Otros conceptos:
Simétrico. La comunicación se realiza entre unidades paritarias.
Asimétrico. Las entidades que se conectan no son paritarias. Por ejemplo un
proceso “cliente” y otro “servidor”, o para simplificar al máximo la lógica de
una de las dos entidades, de forma que una asuma la operación (Por ejemplo
en HDCL).
 estándar o no estándar. El no estándar es aquel que se diseña y se implementa
para una comunicación particular, o al menos para un ordenador con un modelo
particular. Y el estándar se implementa para una comunicación bastante
organizada la cual requiere de una serie de estándares para poder llevarse a cabo.
Estándares. El protocolo es extensivo a todas las fuentes y receptores de
información.
No estándares. Protocolo particular. Se utiliza para situaciones de comunicación
muy específicas.

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