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Protocolos a usar para el diseño de la red de área local.

Protocolos a utilizar en el diseño de redes de datos.

Protocolo Características

Ethernet (IEEE 802.3) Define las especificaciones de la capa física de la red y los parámetros de
administración para PHY que pueden permitir el funcionamiento bidireccional
simétrico a velocidades de datos de 10 Gb/s, 25 Gb/s y 50 Gb/s sobre una sola
hebra de fibra óptica monomodo al menos 10 km de largo.

TCP/IP (Transmisión Control Con el protocolo TCP/IP, todas las aplicaciones pueden transferir e intercambiar
datos en las diversas redes. No importa dónde se encuentren, repasemos un
Protocolo/internet poco: el protocolo de Internet asegura que los datagramas lleguen a su destino y
el TCP controla la transmisión de los mismos y asegura que se asignen el flujo
Protocol)
correcto y la aplicación ideal. Asimismo, el tipo de transmisión de datos físicos y
lógicos no debe influir en las aplicaciones. El usuario tampoco debería tener que
preocuparse por establecer y borrar la conexión siempre y cuando conozca la
dirección correcta. De tal manera, el TCP/IP se encargará del establecimiento,
término y transmisión de la conexión al destino. No importa qué aplicación o
cuál ruta de transmisión se utilice.

IPv4/IPv6 Una dirección IPv4 consiste en cuatro octetos (secuencia de números binarios de
8 bits) expresados en formato decimal y separados por puntos. Cada número
entre los puntos debe estar en el rango de 0 a 255.

Las principales características IPv6 son: Mayor número de direcciones IP: al


cambiar el tamaño de 32 bits en IPv4 a 128 bits en IPv6, soporta más niveles de
jerarquía de direccionamiento.

ARP (Address Resolution Utiliza un formato simple de mensaje para enviar solicitudes o responder a estas.
Protocol) Aunque inicialmente estaba previsto para direcciones IPv4 y direcciones MAC,
también son válidos otros protocolos de red, de ahí que existan campos para el
tipo y tamaño de las direcciones de hardware y de protocolo.

ICMP (Internet Control Es de características similares a UDP, pero con un formato mucho más simple, y
Message Protocol) su utilidad no está en el transporte de datos de usuario, sino en controlar si un
paquete no puede alcanzar su destino, si su vida ha expirado, si el
encabezamiento lleva un valor no permitido, si es un paquete de eco o
respuesta, etc. Es decir, se usa para manejar mensajes de error y de control
necesarios para los sistemas de la red, informando con ellos a la fuente original
para que evite o corrija el problema detectado. ICMP proporciona así una
comunicación entre el software IP de una máquina y el mismo software en otra.

DHCP (Dynamic Host El Protocolo de configuración dinámica de host (DHCP) es un protocolo cliente-
Configuration Protocol) servidor que proporciona automáticamente un host de protocolo de Internet (IP)
con su dirección IP y otra información de configuración relacionada, como la
máscara de subred y la puerta de enlace de predeterminada

DNS (Domain Name System) El DNS (Domain Name System, Sistema de Nombres de Dominio) es un conjunto
de protocolos y servicios que permite a los usuarios utilizar nombres en vez de
tener que recordar direcciones IP numéricas. Ésta es ciertamente la función más
conocida de los protocolos DNS: la asignación de nombres a direcciones IP.

STP (Spanning Tree Protocol) asegura la existencia de una sola ruta lógica entre todos los destinos de la red.-
bloquea de forma intencional, las rutas redundantes que pueden ocasionar un
bucle.-SPT utiliza las tramas BPDU, para evitar los bucles.-STA calcula la ruta más
corta hacia el root bridge

VLAN (Virtual LAN) Las VLAN permiten dividir la red en grupos con una agrupación o estructura
jerárquica lógica en lugar de una física. Esto ayuda a liberar al personal de TI de
las restricciones del diseño de red y la infraestructura de cableado existente. Las
VLAN facilitan el diseño, la implementación y la administración de la red.

SNMP (Simple Network Su software de monitoreo de red actúa como cliente, y envía paquetes de
Management Protocol) sondeo UDP al servidor SNMP, o agente, un fragmento de código que se ejecuta
en el propio dispositivo.

LLDP (Link Layer Discovery Link Layer Discovery Protocol (LLDP) es un protocolo de descubrimiento de
Protocol) vecinos de capa 2 que permite a los dispositivos anunciar información del
dispositivo a sus pares/vecinos conectados directamente. Es una buena práctica
habilitar LLDP globalmente para estandarizar la topología de red en todos los
dispositivos si tiene una red de múltiples proveedores.

QoS (Quality of Service) Poseer enlaces redundantes, asociados a un plan eficaz de contingencia, es una
estrategia importante para minimizar el impacto causado por un siniestro en una
de las conexiones a Internet. Sin embargo, sólo esta acción no es suficiente para
garantizar la calidad de los accesos, ya sea en la operación normal o en
contingencia.

RSTP (Rapid Spanning Tree RSTP tiene tres estados de puerto (es decir, reenvío, aprendizaje, descarte). No
Protocol) tiene ningún tipo de enlace. Tiene dos tipos de enlace, es decir, enlace
compartido y enlace punto a punto. STP proporciona una convergencia de red
más lenta en respuesta

OSPF (Open Shortest Path Usa el algoritmo SPF para elegir la mejor ruta. Convergencia rápida: propaga
First) rápidamente los cambios que se realizan a la red. Escalable: funciona bien en
tamaños de redes pequeños y grandes. Se pueden agrupar los routers en áreas
para admitir un sistema jerárquico.

NTP (Network Time Protocol) NTP necesita un reloj de referencia que define el tiempo verdadero. Todos los
relojes se ajustan a ese tiempo real. (No sólo hará que todos los sistemas están
de acuerdo en algún tiempo, pero los hará ponerse de acuerdo sobre el
verdadero tiempo definido por alguna norma.)

NTP utiliza UTC como tiempo de referencia.

NTP es un protocolo de tolerancia a fallos que seleccionará automáticamente la


mejor de varias fuentes de tiempo disponibles para sincronizar. Candidatos
múltiples pueden combinarse para reducir al mínimo el error acumulado.
Temporalmente o permanentemente fuentes dementes tiempo será detectado y
evitado.

NTP es altamente escalable: Una red de sincronización puede constar de varios


relojes de referencia. Cada nodo de una red pueden intercambiar información de
tiempo ya sea bidireccional o unidireccional. Propagación de tiempo de un nodo
a otro forma un gráfico jerárquico con relojes de referencia en la parte superior.

Tener disponibles las fuentes de horarios, NTP puede seleccionar a los mejores
candidatos para construir su estimación de la hora actual. El protocolo es muy
preciso, utilizando una resolución de menos de un nanosegundo (sobre 2 ^-32
segundos).

Incluso cuando una conexión de red no está disponible temporalmente, NTP


puede utilizar mediciones del pasado para estimar el tiempo actual y el error.

Por razones formales NTP también mantendrá las estimaciones de la precisión


de la hora local

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