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TEMA:

METODOLOGIA PARA EL DESARROLLO DE ESCENARIOS

VIRTUALES CON VRML

OBJETIVO GENERAL:

 Desarrollar una metodología, utilizando bibliografía de los últimos

avances tecnológicos, para el diseño e implementación de mundos

virtuales no inmersivos.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

 Establecer una metodología para el desarrollo de mundos virtuales.

 Implementar un laboratorio virtual

 Aplicar la metodología a desarrollarse para el diseño e implementación

del laboratorio virtual.

 Demostrar que el desarrollo de mundos virtuales no inmersivos reduce

los costos de implementación.

MARCO TEORICO

CAPITULO I
1. INTERNET
1.1. ¿Qué es Internet?
1.1.1. Tipos de archivos utilizados en Internet.
1.2. Requisitos de Hardware y Software para conectarse a Internet
1.3. URL
1.3.1. Esquemas
1.3.2. Nombres host
1.3.3. Números de puertos
1.4. HTML
1.4.1. Lenguaje HTML
1.4.2. Hipertexto y HTML
1.4.3. Ejemplos de HTML
1.5. Web
1.5.1. ¿Cómo se utiliza el Web?
1.5.2. Formularios y Mapas de Imágenes
1.5.3. Texto, imágenes, sonidos y vídeo
CAPITULO II
REALIDAD VIRTUAL
2. Reseña Histórica
2.1. ¿Qué es Realidad Virtual?
2.2. ¿Qué es un Escenario Virtual?
2.3. Dispositivos estándar de entrada y salida
2.3.1. Mouse
2.3.2. Pantallas sensibles al tacto
2.3.3. Un bolígrafo o puntero
2.3.4. Botones y palancas
2.3.5. Escáner
2.3.6. Sintetizadores de voz
2.3.7. Indicadores situados en la cabeza
2.3.8. Biocontroladores
2.4. Imágenes Virtuales Reales
2.4.1. El sistema RV: Máquinas y aparatos
2.4.2. Gráficas Inmersivas en 3-D
2.4.3. Distribución
CAPITULO III
3. VRML
3.1. Reseña Histórica
3.2. ¿Qué es el VRML?
3.3. Características
3.4. Herramientas y estándares
3.5. Funcionamiento del VRML
CAPITULO IV
4. METODOLOGIA PARA EL DESARROLLO DE ESCENARIOS VIRTUALES
NO INMERSIVOS CON VRML
4.1. Definición de la metodología
4.2. Características de la metodología
4.3. Carácter estratégico de la metodología
4.4. Pasos de la metodología
CAPITULO V
5. IMPLEMETACION DEL LABORATORIO VIRTUAL DE LA FICA
5.1. Análisis de la aplicación
5.1.1. Descripción de la aplicación
5.1.2. Determinación de requerimientos
5.2. Diseño
5.3. Codificación
5.4. Pruebas
5.5. Evaluación de resultados
CAPITULO VI
6. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
6.1. Conclusiones
6.2. Recomendaciones
BIBLIOGRAFIA
ANEXOS
Nº ACTIVIDADES Mes Mes Mes Mes Mes Mes Mes Mes Mes Mes Mes Mes Mes Mes Mes Mes
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
INTERNET
1. ¿Qué es Internet?
2. Requisitos de hardware y software
3. URL
HTML y Web
REALIDAD VIRTUAL
4. Reseña histórica y definición
7. Escenarios Virtuales
6. Dispositivos de entrada y salida
5. Imágenes virtuales reales
VRML
8. Reseña histórica y definición
9. Características, Herramientas y estándares
10. Funcionamiento del VRML
METODOLOGIA PARA EL DESARROLLO DE ESCENARIOS VIRTUALES NO INMERSIVOS CON VRML
11. Definición de la metodología
12. Características de la metodología
13. Estrategias de la metodología
14. Pasos de la metodología
IMPLEMENTACION DEL LABORATORIO VIRTUAL DE LA FICA
15. Análisis y diseño de la aplicación
16. Codificación y Pruebas.
18. Evaluación de resultados
DOCUMENTACION
19. Documentación de la tesis

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