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1º Sistemas Microinformáticos y Redes (SMR)

MME
UD5 Conectores y Periféricos

UD5 CONECTORES Y PERIFÉRICOS.

1. Introducción.
2. Puertos para periféricos.
2.1. Puerto serie.
2.2. PS/2.
2.3. Puerto paralelo.
2.4. Puerto USB (Universal Serial Bus).
2.5. Puerto FireWire.
2.6. Puerto E-SATA.
2.7. Puerto IrDa
2.8. Joystick.
2.9. Conectores de audio.
2.10. Conectores para video.
2.11. Conectores de red.
2.12. Puertos inalámbricos
3. Periféricos de Entrada.
3.1. El teclado.
3.2. El ratón.
3.3. El Joystick.
3.4. El escáner.
3.5. Tableta digitalizadora.
3.6. Micrófonos.
3.7. WebCam.
3.8. Cámaras digitales.
4. Periféricos de Salida.
4.1. El monitor.
4.2. La impresora.
4.3. El plotter.
4.4. Altavoces.
4.5. Auriculares.
5. Dispositivos de Entrada/Salida.
5.1. El módem.
5.2. Pantalla táctil.
5.3. Dispositivos multifunción.
5.4. Pizarras interactivas.
5.5. Periféricos de almacenamiento (UD6)
5.6. Periféricos de comunicación.
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OBJETIVOS.

1. Conocer los cables internos de conexión, así como los conectores de los distintos puertos de un ordenador,
tales como serie, paralelo, joystick, USB, IEEE-1394.
2. Aprender los tipos y características de los cables de audio internos, y cables del panel frontal de un ordenador.
3. Conocer los conectores externos y sus características, tal como PS/2, serie, paralelo, VGA, DVI, eSATA, SCSI, SAS
USB, etc.
4. Saber que cables existen en el mercado para la conexión de periféricos al ordenador, cable serie, paralelo, USB,
IEEE-1394, red, teléfono, eSATA, SCSI y SAS.

1. INTRODUCCIÓN.
En las unidades anteriores hemos visto que un ordenador es una máquina cuya finalidad es el tratamiento
electrónico de la información. El equipo recibe unos datos, los procesa usando programas y devuelve unos
resultados.

La información entra y sale del ordenador a través de los dispositivos de entrada / salida o periféricos, que son
aquellos dispositivos a través de los cuales el ordenador se comunica con el exterior.

Los ordenadores procesan la información en formato digital o binario. Los dispositivos de entrada / salida (E/S)
realizan la conversión entre ese formato y uno que el usuario pueda entender.

Los ordenadores disponen de una serie de conexiones, llamadas puertos, que permiten al usuario conectar
diferentes dispositivos hardware al equipo. Algunos de estos puertos están integrados en la placa base, otros, en
cambio, están en las tarjetas que se colocan en las ranuras de expansión, y ofrecen funcionalidades especificas o
amplían la cantidad de puertos del equipo, y otros incluso pueden encontrarse en dispositivos externos que se
conectan al ordenador a través de otras conexiones.

Por otro lado, los cables ofrecen conectores que se insertan en los puertos, estableciendo una correspondencia
entre unos y otros.

1.1. Pines y contactos.

La conexión entre puertos y conectores se realiza mediante la interconexión de los pines de ambos.

Se denomina pin a “cada una de las patillas metálicas de un conector multipolar”.


Se denomina contacto como la “conexión entre dos partes de un circuito eléctrico”.

Por tanto, nos referiremos siempre a pines al hablar de conexiones.


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1.2. Formatos de conexión

Hay dos formatos de conexión: hembra o macho, de modo que los pines de un enchufe macho deben corresponder
exactamente con los del enchufe hembra, permitiendo la conexión eléctrica y de datos.

En general, los puertos ofrecen la parte hembra para la conexión (aunque no siempre es así) mientras que los
conectores de un cable pueden poseer formatos macho-hembra.

Se establece una correspondencia directa entre un conector y un puerto, no solo en el formato (hembra y macho),
sino también en cuanto a número de pines.

Dadas las diferencias que se pueden dar entre tipos de puertos, es prácticamente imposible equivocarse al realizar
una conexión. De hecho, las placas base y las tarjetas de expansión suelen tener coloreados los puertos y los
conectores del cable para que no den lugar a confusión.

1.3. Alargadores, adaptadores y hubs.

Además, podemos encontrar cables alargadores que disponen de dos conectores hembra- macho, que
proporcionan más alcance a un puerto.

Cuando los conectores hembra-macho son diferentes se denominan adaptadores, pues transforman un tipo de
puerto en otro; estos adaptadores pueden disponer o no de cable de extensión.

Un mismo cable puede proporcionar varios conectores en uno de los extremos, denominándose adaptador
múltiple o hub.
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1.4. Periféricos.

Los periféricos: conjunto de dispositivos electrónicos físicos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la
computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S)
complementarias al proceso de datos que realiza la CPU.

Un periférico es todo elemento que va conectado a la CPU de un ordenador.

Si fuésemos estrictos en cuanto a la definición, incluiríamos componentes como el ventilador y la pila, por ejemplo,
lo cual sería ridículo. Por ello, definiremos periférico como todo aquel dispositivo que va conectado a la placa base
de un equipo informático.

Quedan excluidos de esta definición la memoria, el micro y el sistema de refrigeración.

Los periféricos son todos los dispositivos que se conectan a la caja, más algunos elementos internos como el disco
duro, las unidades ópticas y las tarjetas de expansión.

Cada periférico está formado por dos partes bien diferenciadas:


 Elementos mecánicos: son dispositivos electromecánicos (motores, electroimanes, relés, etc.) controlados por
los elementos electrónicos.
 Elementos electrónicos o controladores: permiten interpretar órdenes del procesador para emitir y recibir
datos, según el tipo de periféricos que sea, y generar las señales de control para activar elementos
electromecánicos que producen o captan los datos en el soporte correspondiente.

Los periféricos los podemos clasificar de la siguiente forma:


 Periféricos de entrada: mediante ellos introducimos datos desde el exterior al ordenador para su posterior
tratamiento por parte de la CPU. Los periféricos de entrada más habituales son: teclado, ratón, cámara web,
escáner, micrófono, escáner de código de barras, joystick.
 Periféricos de salida: mediante ellos podemos ver los resultados de un proceso, es decir, son los que reciben la
información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. Ejemplo:
Impresora, monitor, altavoces, auriculares, ….
 Periféricos de entrada / salida: mediante ellos podemos introducir datos y observar los resultados. Ejemplo:
pantalla táctil, …
 Periféricos de almacenamiento: se en cargan de guardar los datos de forma que permanezca para su uso
posterior. Pueden ser internos, como el disco duro, o externos, como un CD. Los más comunes son: discos
duros, grabadora/lectora de CD/DVD, Blu-Ray, HD-DVD, memorias flash, lectora/grabadora de cintas
magnéticas, lector/grabador de disquetes, discos portátiles.
 Periféricos de comunicación: permiten la comunicación entre dos o más ordenadores o entre un
ordenador y otro periférico externo. Entre ellos se encuentran: fax-modem, tarjeta de red, tarjeta wireless,
tarjeta bluetooth, controladores de puertos (serie, paralelo, infrarrojos, etc.), hub.
 Periféricos mixtos: son aquellos formados por la unión de uno o varios periféricos de entrada con uno o
varios de salida, por ejemplo: pantalla táctil, multifunción.
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Para poder trabajar con los diferentes periféricos, es necesario disponer de una parte de hardware y de otra de
software:
 Hardware: está integrada por las controladoras de cada tipo de periférico. Estas controladoras suelen estar
integradas en la placa base, incluyendo sus conectores, o bien pueden ser instaladas mediante tarjetas de
expansión que incluyen sus propios conectores. Existen controladoras para muy diversos tipos de
periféricos, como serie, paralelo, PS/2, IDE, FDD, SATA, USB, etc.
 Software: son los controladores o drivers que se instalan en el sistema operativo para indicarle cómo
trabajar a estos dispositivos. Los drivers son específicos de cada sistema operativo y pueden venir grabados
en un soporte junto al periférico, conseguirse a través de internet o estar ya incorporados en el sistema
operativo. Si el sistema operativo los incorpora, al conectar el periférico automáticamente será reconocido
e instalados (tecnología plug-and-play).

Las comunicaciones con dispositivos externos del PC también están sufriendo cambios, siendo el más relevante la
implantación de las conexiones USB para todo tipo de dispositivos. Aun así, quedan otro tipo de conexiones que
tienden a desaparecer. En este tema trataremos los dispositivos de entrada, de salida y de entrada/salida, así como
sus conectores.

2. PUERTOS PARA PERIFÉRICOS.


Para conectar los dispositivos periféricos al ordenador se utilizan conectores. El conector está en el extremo
del cable adjunto al dispositivo periférico. Se inserta dentro del puerto para hacer la conexión entre el
ordenador y el dispositivo periférico; el puerto hace que el dispositivo periférico esté disponible para el
usuario.

2.1. Puerto serie (obsoleto).


Este puerto es de entrada y salida de datos para modem, ratón, impresora, etc. Su nombre procede de la
forma en que se envían los datos, transmitiendo un bit tras otro en una serie y de forma asíncrona (no necesita
señal de reloj). Esto los limita en cuanto a su potencia de transmisión.

La transmisión de datos se realiza por una sola línea full dúplex, es decir, que puede enviar y recibir
información simultáneamente.

Pero debido a que el ordenador internamente trabaja con buses de hasta 128 bits es necesaria la existencia de
un chip, llamado UART (Universal Asynchronous Receiver/Transceiver), el cual se encarga de la conversión
serie/paralelo y viceversa y que se encuentra integrado en la placa base o en la tarjeta adaptadora del
dispositivo.

En principio, se agregaban al ordenador mediante una tarjeta de expansión, después vinieron integrados en la
placa base, actualmente han desaparecido, pues con la llegada de los USB dejaron de utilizarse. Existen
adaptadores USB-Serie, pero dan problemas con algunos dispositivos (especialmente con programadores PIC,
autómatas).
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Los puertos físicos se denominan COM1, que se utilizaba generalmente para comunicarse con el ratón y el
COM2 utilizado generalmente para comunicarse con el modem u otros dispositivos.
Los conectores que utiliza este puerto son el DB 9 macho (ratón) y DB 25 macho (periféricos externos).

Características principales:
 Denominación: COM, RS-232 o UART
 Comunicación en Serie.
 Dos Puertos.
 Cable: la norma define máximo de15 m, sin tener en cuenta la velocidad de transmisión. Con las
últimas versiones, dependiendo de la capacidad del cable, hasta un máximo de 50 m.
 Estándar o protocolo: RS-232
 Dos tipos (machos en la Placa Base) → DB – 9 (9 pines); DB – 25 (25 pines (antiguos)).
 Velocidad: 115,2 Kbps (UART 16550)
 Dispositivos: Ratón, Módem, Autómatas...

2.2. Puerto PS/2.


Este puerto está destinado a la conexión de teclado y de ratón. La mayoría de los ordenadores incluían dos
puertos PS/2. El puerto de color verde para el ratón y el de color lila para el teclado. También podemos
encontrarnos un conector hibrido que permite ambas conexiones.

Las placas actuales están eliminando los PS/2, gracias a la implantación de la conexión USB para este tipo de
dispositivos.
El conector PS/2 o Mini-DIN tiene 6 pines distribuidos en una circunferencia alrededor de una llave que
asegura la correcta alineación del conector en el puerto.
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2.3. Puerto paralelo.

Es un puerto de comunicación y utiliza una conexión D-Sub. El puerto tiene 25 pines hembra, distribuidos en
dos filas de 13 y 12.
La transmisión a través de este puerto se realiza de forma paralela de 1 byte, es decir, transmite un grupo de
datos simultáneamente por varios canales. Esto hace que el puerto paralelo sea más rápido que el puerto
serie, ya que se envían más datos simultáneamente.

Al igual que los puertos serie, utilizan los recursos del sistema tales como IRQ y direcciones de puertos de
entrada/salida y normalmente se configuran en la BIOS.
Convencionalmente, este puerto se ha destinado a la conexión de la impresora o el escáner al equipo, aunque
también ha sido desplazado por el USB.

Características principales:
 Denominación: LPT (Terminal Impresor de Líneas)
 Comunicación en Paralelo
 Tipo de puerto:
 Hembra en Placa Base) → 25 pines.
 Centronics: 36 Pines.
 Cable hasta 2 m
 Protocolos de Comunicación:
 SPP (Standard Parallel Port): 500 KB/s. Los datos viajan en una dirección, del ordenador al
dispositivo paralelo.
 EPP (Extended Parallel Port): 2,4 MB/s. Los datos viajan en dos direcciones, del ordenador al
dispositivo paralelo y viceversa, pero no simultáneamente. (Impresora comunica con PC para
indicar que se acabó el papel).
 ECP (Enhanced Capabilities Port): 2 MB/s. Permite comunicaciones bidireccionales o simultáneas
entre el dispositivo paralelo y el ordenador (dispositivos multifunción)
 Niveles de tensión: +5 – 0 V
 Dispositivos: Impresora, Escáner, CD-ROM externo...
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2.4. Puerto USB.


El Bus Serie Universal o USB es un tipo de interfaz que soporta dispositivos periféricos de baja velocidad, como
teclados o ratones, y dispositivos de una velocidad mayor, como las cámaras digitales, impresoras, etc.
El USB es un puerto serie y, al igual que el antiguo puerto serie RS-232,
transmite los datos de bit en bit, pero los transmite más rápidamente,
ya que su arquitectura y modo de funcionamiento es diferente.

Las características son las siguientes:


 Proporciona al ordenador capacidades plug-and-play para los dispositivos externos.
 Se pueden conectar dispositivos USB al ordenador sin necesidad de reiniciarlo (conexión en caliente).
 Amplia variedad de dispositivos disponibles: teclados, ratones, discos duros externos, escáneres,
impresoras, módems, cámaras digitales, webcams, etc.
 Permite conectar hasta 127 periféricos en cadena, formando una red de periféricos.
 El cable consta de 4 hilos:
 1 para alimentación (+5 – 0 V)
 1 conexión a tierra.
 2 datos.
 Velocidades:
 USB 1.0: De 1,5 Mbps a 12 Mbps
 USB 2.0: 480 Mbps
 USB 3.0: 5 Gbits/s USB 3.1 Gen2: 10Gbits/s
 Dispositivos: impresora, escáner, módem, cámaras, teclado, ratón, ...
 Tipos:
 tipo A, que suelen estar situados en el ordenador
 tipo B, que se encuentran en los dispositivos USB y son más cuadrados que los anteriores.
 Tipo C, actualmente implantándose en portátiles, dispositivos USB… Se pretende estandarizar los
puertos USB en este tipo.

USB 3.0 y nuevos avances:


Ya está la en el mercado las nuevas versiones de USB 3.0 es la tercera versión importante de la Universal Serial
Bus (USB) estándar para la conectividad informática. Tiene una velocidad de transmisión de hasta 5 Gbit/s
(Super Speed USB SS), que es diez veces más rápido que USB 2.0 (480 Mbit/s). USB 3.0 reduce
significativamente el tiempo requerido para la transmisión de datos, reduce el consumo de energía y es
compatible con USB 2.0.
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USB 3.1, es el sucesor que reemplazaría al USB 3.0, mejorando la velocidad de 5 Gbit/s a 10 Gbit/s (1.25 GB/s).
La aparición del Lightning connector de Apple y las múltiples mejoras que debía sufrir nuestro USB de siempre
para poder seguir siendo la interfaz de referencia "Universal" han resultado en esta nueva especificación, el
USB3.1

El 10 de abril de 2015, Apple anunció una nueva línea de cambios que ofrecieron USB tipo C, que tiene muchas
similitudes con un rayo, pero muchas ventajas sobre Micro-USB. El USB Type- C incorporó muchas
características que estaban presentes en Lightning pero no en el micro- USB, como estar conectado a cualquier
dirección. USB Type-C y Lightning no son intercambiables; Requieren adaptadores para trabajar entre sí.

La característica más llamativa del USB Tipo C es que es reversible, es decir, que puede conectarse con tu
dispositivo de cualquier forma. Además, es más fino que sus predecesores, lo que le hace ser un candidato
perfecto para los equipos que están por venir, ya que cada vez son más delgados. Un dato a tener en cuenta es
que el USB 3.1 y el tipo C no son lo mismo. El primero tiene que ver con la mejora de la velocidad de
transferencia y la gestión energética de la conexión, mientras que el segundo tiene que ver con la forma del
conector.

2.5. Puerto FireWire.

Es el estándar IEEE 1394, pero se lo conoce más por su nombre FireWire. Este estándar define las
especificaciones para un bus serie de alta velocidad para dispositivos que realmente funcionan a alta
velocidad, como las cámaras de video digitales o las cámaras fotográficas digitales. FireWire es una marca
registrada de Apple Computer, otros fabricantes como Sony utilizan el nombre de i.Link. El nombre genérico
del estándar es bus serie de alto rendimiento.
La interfaz IEEE 1394 comparte características con la interfaz USB, ambas son buses de alta velocidad, plug-
and-play e intercambiables en caliente. El número máximo de dispositivos que soporta es 63. Las versiones
más recientes de IEEE 1394 que se están desarrollando ofreceránvelocidades desde 800 Mb/s a 1.6 Gb/s. Las
conexiones FireWire disponen de diferente número de pines y ofrecen distintas velocidades, en función de la
versión estándar:
 FireWire S400 (IEEE 1394-1995 y 1394a-2000): ofrece dos variantes: de 4 y 6 pines, y alcanzan los 400
Mbps.
 FireWire S800 (IEEE 1394b-2000): tiene 9 pines, y alcanzan los 786,5 Mbps.
 FireWireS1600 y S3200 (IEEE 1394-2008): alcanzan 1,6 y 3,2 Gbps respectivamente, y al igual que el
anterior tienen 9 pines, por lo que son compatibles, siempre y cuando el dispositivo admita esa versión.
 FireWire S800T (IEEE 1394c-2006): es compatible con la versión S800 e incluye como mejoras 800 Mbps
sobre un conector RJ-45 con cable, lo que permite conectar los estándares IEEE 1394 y 802.3.
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2.6. Puerto e-SATA.

External Serial Advances Technology. Esta interfaz ha sido diseñada para sobrepasar los límites de la actual
interfaz USB. Es un interfaz SATA con salida externa para conectar dispositivos de alta velocidad como discos
duros externos. Es totalmente compatible con todos los sistemas operativos actuales y poco a poco irá
sustituyendo a la interfaz USB para dispositivos de alta velocidad, alcanza una velocidad de hasta 3 Gbit/seg,
aunque ambos sistemas convivirán durante un cierto tiempo. Las placas base actuales soportan ambos tipos
de interfaces.

Existe una nueva versión de puerto eSATA conocido como eSATAp o Power eSATA, que es una combinación de
conexión para dispositivos de almacenamiento externo. Un dispositivo de almacenamiento eSATA o USB de
puede conectar a un puerto eSATA. El zoclo tiene unas escotaduras con llave para ambos tipos de dispositivos
para asegurarse de que un conector solo puede conectarse correctamente.

2.7. Puerto IrDA.


Infrared Data Association (IrDA), define un estándar físico en la forma de transmisión y recepción de datos por
rayos infrarrojos. Fue creado en 1993, por IBM, HP, Sharp, etc.
Define un estándar físico en la forma de transmisión y recepción de datos por rayos infrarrojos. Esta tecnología
está basada en rayos luminosos que se mueven en el espectro infrarrojo. Los estándares IrDA soportan una
amplia gama de dispositivos eléctricos, informáticos y de comunicaciones, permite la comunicación
bidireccional entre dos extremos a velocidades que oscilan entre los 9.600 bps y los 4 Mbps. Esta tecnología se
encuentra en muchos ordenadores portátiles, y en un creciente número de teléfonos móviles. El FIR (Fast
Infrared) se encuentra en estudio, con unas velocidades teóricas de hasta 16 Mbps.
Características principales:
 Opera en una distancia de unas decenas de metros.
 Conexión universal sin cables.
 Comunicación punto a punto.
 Soporta un amplio conjunto de plataformas de hardware y software.
 Comunicación half-dúplex
 Conector lineal en placa de 5 pines
 Hasta 4 Mbps (512 KB/s)
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2.8. Puerto Joystick.


El puerto joystick está diseñado como una interfaz con dos joysticks analógicos. Cada joystick dispone de dos
botones.

El puerto de joystick puede o no estar integrado como un componente de la placa base. Es caso de no estar
integrado en la placa base se coloca en tarjetas del tipo multi-I/O o en tarjetas de sonido. El conector del
puerto permite la conexión de dos joysticks a la vez.
El puerto joystick también nos sirve para conectar dispositivos de música tipo MIDI para capturar la música
que producen estos o grabar música y reproducirla después.
Es un conector tipo DB15 que se puede encontrar en la tarjeta de sonido o en el panel posterior de la placa
base, e incluso, algunas veces, en el panel frontal de la caja. Además, posee conexión en caliente.

2.9. Conectores de audio.


En estos conectores enchufaremos todo lo relativo al sonido, tanto las entradas como las salidas. Para sonido
analógico son conectores de tipo jack de 3,5 mm (minijack). Para la entrada o salida digital de sonido, se
utilizan conectores S/PDIF (Sony/Philips Digital Interface), tanto in como out. Reciben señales de audio digital
directamente de dispositivos compatibles sin convertirlas antes al formato analógico. Pueden ser de tipo RCA
(coaxial) u ópticos.

2.9.1. El puerto jack.


El puerto jack se utiliza para transportar la señal de audio analógica. Consta de un único pin que se divide en
dos o más secciones mediante aros aislantes. La parte alargada del pin es la conexión a tierra, mientras que las
otras varían de un tipo de pin a otro.

Pueden encontrarse diferentes tipos de jack según su diámetro:


 6,35 mm: es el conector jack original. Se emplea fundamentalmente en instrumentos musicales y
dispositivos de audio profesional, como tarjetas de sonido, auriculares, etc. transmite señal de audio
estéreo.
 3,5 mm: es el modelo de Jack más utilizado en informática. También se utiliza en otras áreas tecnológicas
como teléfonos móviles, reproductores de música, etc. tiene dos versiones:
 Estéreo: tiene dos aros aislantes.
 Mono: tiene un aro aislante.
 2,5 mm: se denomina mini-jack y se utiliza especialmente en pequeños dispositivos y solo es capaz de
transmitir señal de audio mono.
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En función del tipo a transportar, se utiliza un tipo de conexión jack u otra, que se pueda distinguir según su
código de colores.
En función del tipo de señal a transportar, se utiliza un tipo de conexión jack u otra, que se puede distinguir
según un código de colores.

Para sonido 2.0 y 2.1:

Rosa: entrada mono micrófono.

Azul o celeste: entrada estéreo (capturadora de audio).

Verde: salida estéreo (auriculares o altavoces)

Este tipo de puertos se encuentra habitualmente en la tarjeta de sonido, y se puede acceder a ellos desde el
panel de la placa base, generalmente situado en la parte trasera del equipo. No obstante, hay modelos de
torres que ofrecen estos puertos en la parte frontal de la caja, haciéndolos más accesibles a los usuarios.

Para sonido 5.1 y superiores:

Rosa: entrada de audio → micrófono.

Azul o celeste: entrada de línea estéreo → capturadora de audio, excepto micrófono.

Verde: salida de línea estéreo → altavoces frontales, auriculares.

Naranja: salida de línea → altavoz central o subwoofer.

Negro: salida de línea → altavoces traseros.

Gris: salida de línea → altavoces laterales.

2.9.2. Los puertos RCA de audio.


Los puertos RCA también pueden utilizarse en el transporte de la señal se audio, es este caso tanto analógica
como digital. A los conectores se les llama S/PDIF (Sony/Philips Digital Interfaz), los cuales transfieren señales
de sonido digital de un dispositivo a otro sin necesidad de que el primero pueda convertir a una señal
analógica, lo cual degrada la calidad del sonido.
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2.9.3. El puerto MIDI.


Las siglas MIDI corresponden a Music Instrument Digital Interfaz, interfaz digital de instrumentos musicales. Se
utiliza para conectar dispositivos MIDI: controladores, instrumentos musicales o secuenciadores entre otros.
Es de tipo DIN y consta de 4 pines protegidos por una carcasa metálica que lleva una muesca para orientar la
conexión. La conexión MIDI solo funciona en un sentido, por lo que se diferencia entre quien envía la señal
(maestro) y quien la recibe (esclavo). Un dispositivo MIDI puede disponer de tres tipos de puertos:
 MIDI Out: para la salida.
 MIDI In: para la entrada.
 MIDI Thru: para pasar copia de los que llega a MIDI In, de forma que se pueden conectar varios equipos
MIDI en cascada.
Mediante MIDI, podemos sintetizar diferentes instrumentos. El estándar general MIDI recoge 128 sonidos y
efectos de todo tipo, desde instrumentos como un piano de cola a otros más peculiares como voces de coro,
cantos de pájaro, etc.
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2.10. Conectores para video.


Para enchufar el monitor, podemos encontrarnos con diferentes tipos de conectores:

2.10.1. Conector VGA.


Este puerto es el más común y se utiliza para dar salida a la señal de video analógica, normalmente a través del
monitor, mediante la tarjeta gráfica. Es de tipo D-Sub, con 15 pines dispuestos en tres filas. Normalmente de
color azul oscuro, aunque también puede ser blanco o negro.

En los equipos portátiles, este puerto puede existir, aunque tienen la pantalla integrada, su finalidad es
compartir la pantalla con otro monitor adicional o con un proyector. Algunos fabricantes como Apple, Sony y
HP integran una versión reducida de VGA, no estandarizada, llamada Mini-VGA que consta de dos filas de 7
pines y es blanco o negro.

2.10.2. Conector DVI.


El puerto DVI (Digital Visual Interfaz, interfaz visual digital), es una variante del VGA que da salida a la señal de
video digital. Está disponible en monitores modernos tipo LED, LCD, TFT, etc. Es de color blanco y tiene un
número variable de pines, dependiendo del modelo y de las características del dispositivo:

Existe otro puerto digital y analógico llamado DVI M1-DA que combina la señal dual doble con otra señal, que
puede ser de video analógico (VGA), video y audio digital (Firewire o HDMI) o, simplemente, para señales de
control (USB). Se ve esencialmente en proyectores multimedia y otros dispositivos de visualización. El cable
tiene un conector DVI M1-DA en un extremo y en los otros dos conectores: un DVI y otro que puede ser de
diferente tipo, en función de la finalidad del cable (transmitir señales de control, audio, video, etc.).

La conexión M1-DA es compatible con VGA, DVI y HDMI para conexiones con ordenadores, reproductores de
DVD, videoconsolas, home cinemas, etc.
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2.10.3. Conector HDMI (High Definition Multimedia Interface).


El puerto DVI, es un puerto que se utiliza tanto para video como para audio y que ofrece señal de alta
definición. Es el sustituto del euroconector.

Existen diferentes tipos de conexión HDMI:

 HDMI tipo A: es el conector estándar que tiene 19 pines y es compatible con DVI-D SL. Soporta
FullHD.

 HDMI tipo B: es una definición de mayor resolución, pero su uso aún no se ha generalizado. El tipo
B tiene 29 pines, permitiendo llevar un canal de vídeo expandido para pantallas de alta resolución.
El tipo B fue diseñado para resoluciones más altas que las del formato 1080p.

 HDMI tipo C (Mini-HDMI): está orientado a dispositivos portátiles. Se le añade soporte de sonido
Dolby TrueHD.

 HDMI tipo D (Micro-HDMI): de tamaño aún menor. Incorpora muchas novedades como soporte
para 3D, XHD (evolución de FullHD) o conexión Fast-Ethernet.

 HDMI tipo E: es una conexión creada específicamente para los vehículos. Tiene funcionalidades del
tipo D y una dimensión similar al tipo A, con una carcasa especial para soportar las vibraciones y las
interferencias del vehículo.

En la actualidad, se encuentra en dispositivos de audio y video digital, como televisores, reproductores,


sintonizadores, cada vez más en portátiles, y en otros dispositivos de última generación.

2.10.4. Puerto Display Port.


Este puerto está pensado para la transmisión de vídeo del ordenador al monitor. No solo admite la
transmisión de vídeo, también permite la transmisión de audio para sistemas de entretenimiento
doméstico y también soporta el envío de datos, como si fuera un puerto USB.

Actualmente este cable compite de manera directa con el HDMI, además de también disponer de un
sistema opción contra copia denominado DisplayPort Content Protection (DPCP). La compañía que primero
aposto por este conector fue AMD, quien empezó a introducirlo en 2007 en sus productos. No solo AMD ha
apostado fuerte por este conector, también hay compañías muy importantes que han añadido este
conector a sus productos, como AMD, Intel, Dell, Lenovo, Molex, NVIDIA, Apple, Samsung o Philips, como
más representativos.
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Versiones:

DisplayPort 1.0: llegó al mercado como una gran solución de altas prestaciones ofreciendo una velocidad
de transmisión de datos de 10.8Gb/s máxima y soportando una resolución 1440p a 60Hz (2560×1440) para
monitores de alta resolución y prestaciones. Este conector tiene una codificación 8B/10B para la
transmisión de datos. Admite colores de 6bits, 8bits, 10bits, 12bits y 16bits por componente.

DisplayPort 1.2: lo más destacado es la transmisión de datos, que ha pasado de los 10.8Gb/s en el estándar
inicia a el doble, con los 21.6Gb/s gracias al High Bit Rate 2 (HBR2).

DisplayPort 1.3: se le añadieron importantes mejoras. Este conector disponía de un ancho de banda de
32.4Gbps, gracias al modo HBR3 que permite transportar 8.1Gbps por cada carril. Esto permite a este
conector soportar 4K UHD @ 120Hz, 5K @ 60Hz y hasta 8K UHD @ 30Hz.

DisplayPort 1.4: ha sido introducido en marzo de 2016. La novedad reside en que esta actualización añade
soporte a Display Stream Compression 1.2 (DSC), Forward Error Conection, HDR 10 con extensión definida
CTA-861.3. La tecnología DSC es una tecnología con una codificación ‘sin perdida visual’ con una relación de
compresión máxima 3:1.

DisplayPort 2.0: el nuevo estándar ha sido desarrollado para ofrecer soporte de resoluciones 8K @ 60Hz
con HDR y 30 bits de color de panel. Soporta también resoluciones 10K sin compresión y con 24 bits de
color de panel y hasta 16K con compresión de imagen. Nos ofrece un ancho de banda de 80Gbps, aunque
efectivos serán 77.4Gbps.

Mini DisplayPort: Apple es el desarrollador de esta solución y lo hizo para sus equipos portátiles, sobre
todo. Fue en 2009 cuando VESA aceptó este conector y lo convirtió en un estándar dentro de las
especificaciones de los DisplayPort. Compañías como Microsoft, Lenovo, Toshiba, HP y Dell han
implementado estos conectores en sus portátiles.

Este nuevo conector tiene una resolución máxima de 2560×1600 (WQXGA) y si este es mini DisplayPort en
su revisión 1.2 admite resolución 4K. No solamente eso, este conector mediante un adaptador se puede
conectar con pantallas VGA, DVI y HDMI.

2.10.5. Los puertos RCA de video.


Se utilizan en la transmisión de señal de video analógica a un televisor, proyector o similar.

El puerto RCA de video es típicamente amarillo y también recibe el nombre de video compuesto
(crominancia + luminancia juntas) analógicas, pues transmite la señal a través del único pin que tiene. Por
convenio, es de color amarillo, aunque podemos encontrar cables que además incluyen otros conectores
RCA que tienen diferentes funciones y que son de color rojo y blanco (perteneciente a los dos canales de
audio)
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2.10.6. El puerto S-Video.


Este puerto cumple la misma función que los RCA anteriores, pero con más calidad que el RCA amarillo. Fue
pensado para la transmisión de la señal de vídeo analógica. En este tipo de conectores las señales de
crominancia (brillo, contraste) y luminancia (luminosidad) van independientes una de otra. La imagen que
ofrecen es mucho mejor que la resultante de la utilización de conectores para señales de vídeo compuesto
como el RCA.

Los conectores S-Video pueden ser de dos tipos:

 S-Video IN: tiene 7 pines y se utiliza para hacer llegar la señal de video.

 S-Video OUT: tiene 4 pines y se utiliza para hacer la salida de la señal de video. Es el más común en
ordenadores, sobre todo en los portátiles.

Este puerto, al igual que los RCA, cada vez se utiliza menos.

La tendencia es a reemplazarlo por otros de mayor calidad y prestaciones.

2.11. Conectores de red.


En estos conectores podemos enchufar los cables para establecer una red de área local. Existen diversos
tipos, dependiendo del conector, cable y topología que usemos:

 AUI (Attachment Unit Interface): conector DB15 de 15 hilos para redes ArcNet o Token Ring que
hoy en día ya no se usan.

 BNC: conector redondo de un hilo y malla para redes Ethernet, en desuso, aunque todavía existen
algunas. Hay varios tipos.

 RJ45: conector de 8 patillas para cable de par trenzado utilizado actualmente para redes Ethernet.
Se utiliza para la transmisión de voz y datos. Este puerto está presente en las tarjetas de red de los
equipos o en las rosetas de red o en periféricos de comunicaciones como router o switch. Tiene dos
luces de testigo, una fija, que indica que se ha establecido un enlace con otro puerto, y otra que
parpadea para señalar que existe tráfico de datos.
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 Conector RJ11: tiene cuatro contactos como para soportar cables de hasta esa cantidad de hilos. En
dicho conector podemos enchufar el cable de línea de teléfono para establecer una conexión vía
módem. El módem, bien sea externo, integrado en placa base o insertado en una ranura de
expansión, puede disponer de dos conectores: uno destinado a recibir la línea y otro a partir del
cual se puede conectar un teléfono convencional.

 Conectores de fibra óptica: tenemos una gran diversidad de conectores para fibra óptica, los más
comunes son: ST, SC, LC, FC y FDDI.

2.12. Puertos inalámbricos


Hay diferentes tipos de puertos inalámbricos que sin darnos cuenta forman parte de nuestra vida o de
nuestro propio ordenador.

2.12.1. WiFi
Es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos
habilitados con Wi-Fi, tales como: un ordenador personal, una consola de videojuegos, un smartphone o un
reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a través de un punto de acceso de red
inalámbrica. Dicho punto de acceso (PA) tiene un alcance de unos 20 metros en interiores y al aire libre una
distancia mayor. Pueden cubrir grandes áreas la superposición de múltiples puntos de acceso.

2.12.2. BLUETOOTH
Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN) que posibilita
la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la
banda ISM de los 2,4 GHz. Los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma son:
 Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles.
 Eliminar los cables y conectores entre éstos.
 Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos
entre equipos personales.
Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnología pertenecen a sectores de las
telecomunicaciones y la informática personal, como PDA, teléfonos móviles, ordenadores portátiles,
ordenadores personales, impresoras o cámaras digitales.
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2.12.3. ZIGBEE
ZigBee es una especificación de un conjunto de protocolos de comunicaciones de alto nivel que se utilizan
para crear redes de área personal construido a partir de pequeñas, de baja potencia radios digitales. ZigBee
se basa en un estándar IEEE 802.15. Aunque de baja potencia, los dispositivos ZigBee pueden transmitir
datos a través de largas distancias mediante el paso de datos a través de dispositivos intermedios para
llegar a las más distantes, creando una red de malla, es decir, una red sin control centralizado o transmisor
de alta potencia / receptor capaz de llegar a todos los dispositivos de red. La naturaleza descentralizada de
tales redes inalámbricas los hace adecuados para aplicaciones en las que un nodo central no se puede
confiar en ellas.
 Coordinador ZigBee (ZC): debe haber uno por red, que controle y enrute la información que viaja
entre los dispositivos.
 Router ZigBee (ZR): conecta dispositivos separados en la red.
 Dispositivo final: puede conectarse con un ZC o con un ZR, pero no puede transmitir directamente a
otro ZED.

3. PERIFÉRICOS DE ENTRADA
Los periféricos de entrada posibilitan que un usuario introduzca datos en el ordenador desde diferentes
fuentes. Por ejemplo, el teclado permite introducir datos de tipo texto o numérico, el ratón captura el
movimiento de la mano del usuario para seleccionar, ejecutar o mover un objeto mostrado en la pantalla y
el escáner convierte las imágenes y el texto capturados en forma legible por el ordenador para que el
usuario los manipule.

3.1. El teclado.
Es el periférico de entrada más común; permite que el usuario se comunique con el ordenador mediante la
pulsación de las teclas que representan números, letras, caracteres especiales y funciones.

Para conectarse al ordenador, se utilizan los puertos USB, bluetooth y PS/2.

El teclado tiene un pequeño procesador que se encarga de comprobar si se ha pulsado alguna tecla.
Cuando se pulsa una tecla, el procesador detecta su pulsación y envía el código correspondiente a la
interfaz del teclado en la placa base. A continuación, se produce una interrupción por la línea IRQ1 para
solicitar la atención del microprocesador. Cuando el microprocesador acepta la interrupción, se ejecuta
una serie de programas encargados de leer el código de la tecla y determinar qué carácter se corresponde
con la tecla pulsada. El teclado no es más que un conjunto de interruptores. Según el tipo de interruptor
que se use, así será la sensación táctil del teclado. Los cuatro interruptores básicos son puramente
mecánicos, con elementos de espuma, de casquetes de goma y de membrana.
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Elementos del teclado:

Los teclados para portátiles presentan varias diferencias respecto a los de los ordenadores de sobremesa:

 Van integrados en la carcasa del portátil.


 Son de tamaño más reducido y suelen carecer de teclado numérico.
 Incluyen un dispositivo señalizador para usar en vez del ratón, llamado touchpad.
 La distribución de los grupos de teclas suele ser diferente.
 Suelen tener una tecla especial <Fn> que permite activar funciones especiales (configurar el brillo de la
pantalla, activar / desactiva Wifi, hibernar el equipo, etc.)

Mantenimiento preventivo del teclado.

Debido a que el teclado soporta un uso continuado, hay que observar unas normas básicas con el fin de prolongar su
vida útil y minimizar el número de averías. Cuidar los teclados es una tarea muy fácil, basta con tener precaución de
no golpear los y mantenerlos limpios.

La primera norma de limpieza sería no dejar que se ensucie demasiado, evitando comer o beber mientras se utiliza,
pues pueden caer líquidos encima que causen una grave avería o migas que se introduzcan entra las teclas y
provoquen un mal funcionamiento.

Sin embargo, a pesar de las precauciones, los teclados acumulan mucha suciedad entre las teclas y puede llegarse a
obstruir alguna de ellas. Por ello, es conveniente limpiarlos de forma regular, de diversas formas:

1. Repasar la junta de las teclas con un bastoncillo humedecido.


2. Utilizar un bote de aire comprimido para extraer la suciedad.
3. Girar el teclado boca abajo, agitarlo ligeramente y darles suaves golpecitos para que caiga la suciedad.
4. Repasar la superficie del teclado con una esponja o trapo humedecido ligeramente con alcohol isopropílico.
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3.2. El ratón.
El ratón se introdujo con Apple Macintosh en los años 60, pero no fue hasta los 80 cuando se popularizó
cuando se introdujo Windows y la interfaz gráfica de usuario (GUI).

Es un dispositivo que permite al usuario apuntar hacia objetos en la pantalla del ordenador señalándolas
con un cursor (o puntero) que suele tener forma de flecha. Lo que sucede realmente es que el movimiento
del ratón se convierte en coordenadas de los ejes horizontal (X) y vertical (Y) de la pantalla. El ordenador
asocia determinadas funciones de la pantalla con zonas específicas y las activa cuando el usuario pulsa uno
de los botones.

Tipos de ratones:
 Mecánicos o de bola: están en desuso. Su funcionamiento se basa en una bola de silicona que gira en la
parte inferior del ratón a medida que lo desplazamos. Dicha bola hace contacto con dos rodillos
perpendiculares entre sí, que recogen el movimiento horizontal y vertical. Los ratones mecánicos
detectan el movimiento mediante luz infrarroja.
 Óptico: el más utilizado en la actualidad.
 TrackBall: incorpora una bola incrustada en un receptáculo que contiene sensores que detectan la
rotación de la bola en dos ejes. el usuario hace girar la bola para mover el cursor. Se utiliza en CAD
(diseño asistido por ordenador).
 Inalámbrico: utiliza tecnología Wifi o Bluetooth para comunicarse con el ordenador. En este caso el
dispositivo carece de un cable que lo comunique con el ordenador, utiliza algún tipo de tecnología
inalámbrica. Para ello requiere un receptor de la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el
mouse. El receptor normalmente se conecta al ordenador por USB, o por PS/2. La conectividad Wifi
consume menos que la Bluetooth, lo que nos ayudará a ahorrar batería en caso de usarlo en portátiles.
Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:
 Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías. Funciona
enviando una señal a una frecuencia de 2,4 Ghz, popular en la telefonía móvil o celular. Es popular,
entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos
inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 m.
 Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de
datos, popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de música o
en telefonía móvil. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 m y como
emisor y receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido, para
que la señal se reciba correctamente.
 Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica, que cuenta
con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 m.
 Touchpad, trackpad, tapete o alfombrilla táctiles: se basan en una superficie sensible, formada por
tres finas capas de diferente composición. Se utiliza en portátiles.

Mantenimiento preventivo del ratón.

Al igual que los teclados, el cuidado de los ratones también es sencillo. Se debe evitar que reciban golpes y
mantenerlos limpios por lo que las indicaciones que se dieron en el mantenimiento del teclado son válidas para
los ratones.

Hay que tener en cuenta que se están desplazando sobre una superficie, por lo que está superficie debe estar
seca, limpia y ser plana para que el funcionamiento sea correcto.
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Los ratones de bola necesitan de una alfombrilla que esté en buen estado mientras que los ratones ópticos
pueden colocarse directamente sobre la superficie de deslizamiento. Si esa superficie es demasiado lisa y
brillante, el haz de luz necesario para su funcionamiento puede ser reflejado y dar información errónea, por lo
que sería necesaria una alfombrilla.

Hoy en día los ratones más comunes son los ópticos o de infrarrojos, que son poco sensibles a la suciedad ya
que están casi herméticamente cerrados por abajo. Basta con limpiar el emisor de luz con un bastoncillo
humedecido en alcohol, teniendo cuidado de no tocar el sensor.

En los trackball, se debe limpiar periódicamente la bola situada en la parte superior, aunque menos
habitualmente que en los mecánicos.

En cuanto a los touchpad de los portátiles, se limpian repasando la superficie con una bayeta húmeda.

3.3. El Joystick.
O también llamado palanca de mando, es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde un
ordenador o videoconsola al transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por grúas.

Ciertos tipos especiales de joysticks se utilizan en los ordenadores modernos con interfaz USB como sustitutos
del ratón como dispositivo apuntador, para personas afectadas por parálisis cerebral, distrofia muscular o ELA.

3.4. El escáner.
Permite convertir información gráfica en una imagen digitalizada o mapa de bits ("Bitmap"). La imagen que se
desea digitalizar se coloca en el escáner, en éste la imagen es recorrida por un haz luminoso, y la luz reflejada es
recogida por un dispositivo tipo CCD (del mismo tipo que el que incorporan las cámaras de vídeo) que convierte
la señal luminosa en señal eléctrica, posteriormente esta información se convierte en señales digitales que
ingresaran en el ordenador.

Un aspecto importante es la resolución, la cual nos indica con cuanto detalle se nos va a mostrar una imagen. La
medida de la resolución se da en puntos (pixeles) por pulgada, ppp o dpi (dots per inches). El píxel es la unidad
mínima de imagen digital, de forma que, cuanto más número de pixeles haya en una pulgada, más detalle
tendrá la imagen, y, en consecuencia, más resolución.

Pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas y
transparencias. Existen varios tipos:

1. Escáner de ordenador. plano, orbital, de tambor, de mano, de rodillo…

2. Otros. De código de barras; Identificación biométrica: entre ellos, el escáner del iris, de la retina o de las
huellas dactilares.
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Características de un escáner.

Las características fundamentales de los escáneres, que permiten distinguirlos son:


 Resolución
 Velocidad de escaneado
 Interfaz
 Color o blanco y negro (tonalidades de gris)
 Tamaño

Mantenimiento preventivo.

Las precauciones generales son:

1. Evitar golpes
2. Colocar el escáner en un lugar estable, las vibraciones pueden afectar a la lectura de los fotosensores.
3. Mantener limpia y en buen estado la lente o superficie de escaneo, evitando las manchas de dedos y
suciedad que pudieran influir en la calidad de la imagen escaneada, sobre todo si se utiliza el OCR para
el reconocimiento de texto.
4. Limpiar regularmente el cristal y la carcasa con un paño y un limpiacristales suave que no desprenda
pelusa y no raye. Después de la limpieza, secarlo todo bien.

3.5. Tableta digitalizadora.


Una tableta digitalizadora o tableta gráfica es un periférico que permite al usuario introducir gráficos o
dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel. También permite apuntar y señalar los objetos que se
encuentran en la pantalla. Consiste en una superficie plana sobre la que el usuario puede dibujar una
imagen utilizando el estilete (lapicero) que viene junto a la tableta. La imagen no aparece en la tableta, sino
que se muestra en la pantalla del ordenador. Algunas tabletas digitalizadoras están diseñadas para ser
utilizadas reemplazando al ratón como el dispositivo apuntador principal.

3.6. Micrófonos.
El micrófono es un periférico de entrada usado para digitalizar sonido, normalmente nuestra voz. Casi
siempre se integra con la webcam o con los auriculares, pero también podemos encontrarlo aislado.

Hay una inmensa variedad de modelos que van desde los más simples (para un usuario estándar), hasta
modelos mucho más sofisticados (para profesionales del sonido).

Conexión al equipo: Cuando se integra en la webcam, la línea del micrófono utiliza la misma vía. En el caso
de ir aislado o integrado en unos auriculares, la conexión se establece a través de un conector jack de color
rosa. También existen modelos inalámbricos.
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3.7. WebCam.
Las cámaras web o webcam son unas pequeñas cámaras que se conectan al ordenador. La gran mayoría lo
hace a través del puerto USB. Gracias a la aparición de Internet de alta velocidad, las webcams se han
convertido en uno de los elementos más populares para realizar videoconferencias.

El funcionamiento de una webcam es muy simple, una cámara de video toma imágenes y las pasa a un
ordenador, que utilizando el hardware/software adecuado, traduce las imágenes a formato binario y las
envía a través de Internet.

Existen webcam cuyo ritmo de refresco es muy alto y que pueden llegar a dar la sensación de transmitir
imágenes de video en directo. Sin embargo, son fotogramas sueltos que se actualizan normalmente al
pasar el ratón por el enlace o pulsarlo

A la hora de comprar una webcam, hemos de tener en cuenta algunas características básicas:
 Buena calidad de imagen, es decir, buena resolución. La resolución máxima de transmisión para la
mayoría de las webcams de gama media/alta es de 640 x 480.
 Frecuencia de refresco de la imagen mínima de 30 fotogramas por segundo.
 Que disponga de ajuste automático de luz y color.
 La conexión de la cámara con el ordenador. La más frecuente es por USB.
 El micrófono, imprescindible para tener una verdadera experiencia multimedia. Algunas webcams
llevan el micrófono incorporado; la calidad del sonido no suele ser especialmente buena, aunque si nos
permitirá comunicarnos con nuestro interlocutor sin problemas.
 El diseño de la cámara es importante. Al elegirlo debemos tener en cuenta el lugar donde lo vamos a
ubicar. Hay que comprobar que la cámara tenga una base acorde con el lugar donde lo queremos
apoyar, así como la posibilidad de orientarlo en diferentes direcciones mediante algún tipo de
auriculares.
 Debe servirnos para otras funciones, como, por ejemplo, hacer fotos que después podemos visualizar
en el ordenador.

3.8. Cámaras digitales.


Son cámaras fotográficas en las que las fotos se almacenan en una tarjeta de memoria flash que llevan
instalada. Nada más hacer una foto, podemos verla en la pantalla de cristal líquido (LCD) de la cámara y, si
no nos gusta, borrarla.

Algunos aspectos que debemos tener en cuenta a la hora de comprar una cámara digital son:
 La resolución: cuanta más resolución, mejor calidad en las fotos, mayor será el archivo de imagen y
menor el número de imágenes que podrá almacenar la tarjeta de memoria. Se mide en megapixeles,
que es el número de pixeles que componen una imagen.
 El tipo de tarjeta de memoria que use: existen diferentes tipos: Compact Flash, Smart Media, Memory
Stick, Secure Digital (SD), Multimedia Card o XD-Picture Card. Las capacidades de almacenamiento son
similares, pero el precio y el tamaño varían de un modelo a otro.
 El zoom: permite acercar más o menos el objeto que vamos a fotografiar. Existen dos tipos de zoom: el
óptico y el digital. Suele venir con un número y detrás una x: 7,5x, 10x.
 Función webcam: esta función permite a las cámaras digitales grabar breves videoclips.
 Modo panorámico: hay cámaras que periten sacar vistas panorámicas de 360 grados.
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5. PERIFÉRICOS DE SALIDA
De poco nos sirve disponer de ordenadores potentes capaces de llevar a cabo complejas operaciones y
conectadas a numerosos dispositivos de entrada de datos si careciéramos de componentes capaces de
mostrar los resultados de una manera inteligible para el usuario: texto, imágenes, sonido, etc.

Los periféricos de salida muestran el resultado de un proceso del ordenador. Los más utilizados son el
monitor y la impresora. En el monitor se visualizan las imágenes generadas por el ordenador y mediante la
impresora podemos presentar nuestro trabajo de forma impresa.

4.1. El monitor.
El monitor es el periférico de salida por excelencia que muestra tanto la información que introducimos
como lo que proporciona el sistema. Toda esa información se genera en la tarjeta de video gracias a la
información que le transfiere directa o indirectamente la CPU.

Puesto que la mayor parte del tiempo que se trabaja con un ordenador se está observando la pantalla,
merece la pena adquirir un monitor de buena calidad. Un monitor de baja calidad puede no soportar las
resoluciones de pantalla o las profundidades de color que se quieren utilizar, incluso puede producir fatiga
oculta y otras molestias.

La conexión del monitor al ordenador se realiza por medio del puerto de video DB-15H (VGA). Los
monitores CRT, que poco a poco están pasando a la historia, suelen utilizar el conector DB-15H de tipo
analógico.

Sin embargo, los monitores LCD, al ser digitales, pueden aceptar directamente la información en formato
digital. Por ese motivo, apareció un tipo de interfaz visual digital (DVI) y posteriormente el HDMI, pensado
para estos monitores.
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Parámetros característicos:
 Tamaño: son las dimensiones de la diagonal de la pantalla y se mide en pulgadas. Los monitores más
habituales actualmente son los de 17” y 19”, aunque poco a poco los de 21” van ganando terreno.
 Relación de aspecto: es la proporción entre el alto y el ancho de un monitor. Las más frecuentes son de
16:9, 16:10 o 21:9, pero también podemos encontrar modelos ultrawide (ultra-anchos).
 Entrelazado: un monitor entrelazado vuelve a pintar la pantalla de dos pasadas. La primera pasada
pinta las líneas impares y la segunda pinta las líneas pares. Un monitor no entrelazado pinta toda la
pantalla de una sola pasada. Los monitores no entrelazados son superiores, debido a que proporcionan
una calidad de imagen mayor y reducen el parpadeo de la imagen en la pantalla al mínimo.
 Resolución: un pixel es la unidad mínima de información gráfica que se puede mostrar en la pantalla. El
número de pixeles en el monitor determina la cantidad de detalle que puede utilizarse para crear una
imagen, a medida que aumenta la resolución de imagen que puede producir el monitor será mejor y
por lo tanto más elementos nos cabrán en la pantalla. El número de pixeles en un monitor es su
resolución, que expresa el número de pixeles en cada fila de la pantalla y el número de filas de pixeles
en la pantalla. Así, una resolución de 800x600 significa que la imagen está formada por 600 filas de
pixeles de 800 pixeles cada una. La resolución está íntimamente relacionada con el tamaño del monitor
 Tamaño del punto (Dotpich): es la distancia existente entre dos puntos adyacentes de una pantalla.
Cuanto menor sea, mejor definición tendrá la imagen. Los tamaños más adecuados serán como mínimo
de 0,28 mm para modelos de 14 y 15”, y de 0,31 mm, para modelos de 17” o superiores.
 Frecuencia de barrido vertical, o frecuencia de refresco: es el número de veces que se dibuja la imagen
en la pantalla por segundo.
 Brillo, contraste, color, ángulos de visión: las características técnicas propias de las pantallas son muy
importantes. Algunas claves: cuanto más brillo máximo, mejor; la tasa de contraste debe ser de al
menos 850; y los ángulos de visión deben ser iguales o superiores a 176 grados.
Tipos de monitores:

Actualmente se utilizan dos tipos de monitores: los CRT (tubo de rayos catódicos) y los LCD (pantalla de
cristal líquido). Con el tiempo, y dadas las numerosas ventajas de los monitores LCD, los CRT han
comenzado a desaparecer. De hecho, hoy día es difícil comprar este tipo de monitor.

Los monitores LCD son pantallas planas o de cristal líquido. Un cristal líquido es un material entre un sólido
y un líquido. Una pantalla de cristal líquido se construye a partir de capas de diferentes materiales
diseñados para jugar una parte importante en el uso de la luz a la hora de crear una imagen en la pantalla.
La variedad más común hoy en día de las pantallas LCD son las de matriz activa o TFT, que utilizan cristales
líquidos de muy alta velocidad de respuesta que se adaptan bien a aplicaciones donde la imagen cambia a
alta velocidad, como los reproductores de video. En la actualidad también es frecuente encontrar
monitores LCD con tecnología LED. Estos monitores son muy similares a los TFT, pero usan LED de muy bajo
consumo para iluminar la pantalla, por lo que su consumo es muy reducido.

Tiene varias ventajas sobre las CRT: son planas, lo que reduce brillos y reflejos; no utilizan los voluminosos y
pesados rayos catódicos: no generan interferencias electromagnéticas; emplean tecnología digital; tienen
poca emisión de radiaciones y un parpadeo muy bajo; consumen menos energía y aprovechan mejor el
espacio visible.

Mantenimiento del monitor:


 Un monitor debe tener suficiente espacio libre y flujo de aire alrededor que permita que su sistema de
enfriamiento funcione eficazmente.
 No debemos apilar objetos encima del monitor.
 No se deben colocar cintas, discos ni otros aparatos magnéticos encima, un gran imán dentro de la caja
puede producir la perdida de la información.
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 Mantener el monitor y el ordenador a una distancia prudente de las fuentes de calor, ambientales
húmedos, imanes, motores o áreas con abundante electricidad estática. La carcasa del monitor se
puede limpiar con un paño libre de pelusa o se puede utilizar una solución limpiadora a base de agua.
 La pantalla puede limpiarse con el mismo trapo humedecido con limpiacristales.
 En los monitores LCD no debemos utilizar soluciones limpiadoras en aerosol o abrasivas para limpiar la
pantalla.
 No quitar la base o pie del monitor, es parte de la refrigeración.
 Evitar tocar la pantalla con las manos.
 En los monitores CRT, nunca, bajo ningún concepto, abriremos la caja del monitor, ya que el interior
contiene un suministro eléctrico de alto voltaje que almacena energía suficiente capaz de causar
importantes daños.

4.2. La impresora.
Las impresoras trasladan texto o imagen generada por el ordenador a soporte impreso, de tal modo que
podemos tener de forma permanente la salida de un proceso del ordenador.

Hasta hace poco, la mayoría de las impresoras disponían de un puerto Centronics, que se conectaba
mediante un cable Centronics al puerto paralelo del ordenador. Actualmente, la mayoría de las impresoras
disponen además de un puerto USB del ordenador. El usuario podrá elegir entre una opción u otra para
conectar la impresora al ordenador.

Funcionamiento y características:

El proceso de impresión comienza cuando una aplicación que se está ejecutando en un ordenador genera
un trabajo de impresión. El controlador comienza a transmitirlo a través del puerto apropiado. El
controlador de la impresora maneja las comunicaciones entre la impresora y el ordenador para mantener
el proceso de impresión fluyendo homogéneamente.

Cuando la impresora comienza a recibir los datos, a de interpretarlos. Para ello dispone de un espacio de
memoria de entrada (buffer), donde se almacenan temporalmente los datos recibidos, y un procesador,
que interpreta los datos y establece el aspecto físico del documento que se genera.

La fase final del proceso es la conversión del texto y de los gráficos que componen el documento en un
conjunto de pequeños puntos que la impresora aplicará al papel, a este proceso se le denomina
rasterización. Una vez terminado este proceso, comienza la impresión física del documento.

No todas las impresoras realizan los procesos vistos anteriormente. En muchas, como los de inyección de
tinta, es el ordenador el que realiza estos procesos, lo que supone una carga de trabajo adicional a la CPU.
En las impresoras de gama alta, como las de láser, estos procesos se suelen realizar en la impresora.

Parámetros:
 Resolución: es el número de puntos que una impresora imprime en un espacio determinado. Se define
en puntos por pulgada (ppp) o dpi. A mayor resolución, mejor calidad de impresión.
 Velocidad de impresión: se mide en caracteres por segundo (cps) o en páginas por minuto (ppm).
 Tipo de papel y tamaño: hace referencia al tipo de papel que puede imprimir, como, por ejemplo,
transparencias, sobres, tarjetas de visita, etiquetas, papel fotográfico, etc., y al tamaño (DIN A4, DIN A5,
etc.)
 Ruido: las impresoras láser y de chorro de tinta son poco ruidosas, pero otras como las matriciales
emiten mucho ruido.
 Color: muchas impresoras de este tipo de uso doméstico están disponibles a unos precios razonables.
 Memoria: hace referencia al tamaño del buffer de entrada.
 Procesador: tipo de procesador y velocidad de la impresora.
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Tipos de impresoras:

La mayoría de las impresoras que se usan actualmente se encuentran dentro de una de las tres categorías
siguientes: de inyección de tinta, láser y matricial. Sus funciones, precios y capacidades son diferentes.

De impacto:

 Impresora matricial: emplean una cinta con tinta para imprimir los caracteres que está situada cerca de
la superficie del papel. Un rodillo denominado carro sirve como soporte para el papel que tienen
enrollado. La impresora tiene una cabeza de impresión situada en una barra metálica que se desplaza
de forma horizontal. Esta cabeza tiene una serie de agujas que al golpear hacia delante pone en
contacto la cinta con el papel y dar forma al carácter. El número de puntos que constituye un carácter
(o el número de agujas) determina la resolución, y por tanto la calidad de impresión. La velocidad suele
ser bastante elevada en este tipo de impresoras. Se encuentran modelos que imprimen 400 cps.
Actualmente se están quedando obsoletas y han quedado relegadas a aplicaciones especiales.

De no impacto:

 Impresora láser: funciona creando una imagen de una página completa en un tambor fotosensible
denominado fotorreceptor. Utiliza un rayo láser para cargar eléctricamente las zonas que corresponden
a los caracteres gráficos. Cuando el tambor gira, el tóner se adhiere a él, pero solo en las zonas que han
quedado cargadas eléctricamente por acción del láser. La página con el tóner en polvo depositado en
ella pasa sobre un elemento de calor que licua el tóner y lo funde en la página.

Por lo que se refiere a la calidad normal, esta suele ser de 300-600 ppp, aunque algunas pueden llegar a
los 1000 ppp. La velocidad de impresión es alta, del orden de varias páginas por segundo. Esta
impresión es alta, del orden de varias páginas por segundo. Estas impresoras tienen una memoria RAM
donde guardan los datos de la página que se va a imprimir.

 Impresora de inyección de tinta: se ha convertido en el tipo de impresora con una mejor relación
calidad-precio. Son las más aptas para uso particular. Disponen de cabezales de impresión que se
desplazan horizontalmente mientras que el papel lo hace verticalmente. Estos cabezales contienen
orificios a través de los cuales se expulsan diminutas gotas de una tinta especial, que forma minúsculos
puntos negros sobre el papel. Las impresoras actuales consiguen más de 15 ppm con resolución que
rondan los 4000 o los 5000 ppp. La calidad de impresión no es tan elevada como en las impresoras
láser.

 Impresoras 3D: abarcan un conjunto muy amplio de tecnologías empleadas para la fabricación rápida
de prototipos, maquetas de arquitectura y, en general, para la construcción de cualquier modelo 3D
directamente a partir de un archivo CAD. Se usa en múltiples industrias: automoción, diseño de
calzado, arquitectura, medicina, topografía, etc.

Mantenimiento de la impresora:

La mejor manera de mantener una impresora en buen funcionamiento es mantener limpia la unidad y
cambiar o revisar los componentes de acuerdo con las recomendaciones del fabricante.

Impresora láser: el mejor modo de tener una impresora láser funcionando perfectamente es seleccionar un
modelo que utilice cartuchos de tóner que incluyan el fotorreceptor y el revelador. El fotorreceptor es
sensible a la luz y por tanto puede estropearse si se expone a la luz durante un tiempo prolongado. Este es
el motivo por el que muchos cartuchos que lo incluyen vienen sellados en una bolsa de plástico opaco y
disponen de lengüetas que mantienen cubierto el tambor. Al reemplazar el cartucho de tóner con
regularidad nos aseguramos que las propiedades fotosensitivas permanecen intactas.
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Para sustituir el cartucho de tóner seguiremos las instrucciones proporcionadas por el fabricante. Si el
cartucho de tóner no incluye el tambor, hemos de seguir las recomendaciones del fabricante para ver con
qué frecuencia hay que cambiarlo.

El interior de la impresora láser no suele estar muy sucio, pero a veces se acumula tóner; para limpiarlo
usaremos aspiradores especiales, aire comprimido o un paño seco sin hilachos. Si tenemos tóner en la pie
hemos de limpiarla con una tela suave o con una toalla de papel seca y luego lavar con agua tibia o caliente
ya que esta puede hacer que el tóner se impregne en la piel o en la ropa. Algunas impresoras incluyen para
este fin un cepillo especial o herramienta, se suele realizarla limpieza cuando se cambia en cartucho de
tóner. Antes de realizar el mantenimiento de la impresora hemos de desconectarla de la red eléctrica y
dejar que se enfríe.

Impresora de tinta: en estas impresoras uno de los problemas más comunes es el atasco de los inyectores.
Una casa de este problema es la inadecuada conexión y desconexión de la impresora. Esta debería hacerse
con los interruptores de kan impresora, ya que al desconcertarse lleva a cabo un procedimiento que incluye
tapar los inyectores, lo que evita que la tinta se seque allí.

El mantenimiento de las impresoras de inyección de tinta resulta caro por diversos motivos:

 Elevado coste de los cartuchos de tinta.

 Muchas impresoras de inyección de tinta incluyen los inyectores como parte del cartucho de tinta, si los
inyectores se obturan, se pueden reemplazar con facilidad, pero encarece el precio.

 En los cartuchos de color en los que los tres colores (rojo, azul y amarillo) están incluidos en el mismo
cartucho, se desperdicia tienta cuando un color se agota antes que los otros ya que hemos de sustituir
el cartucho por uno nuevo.

 Si la cantidad de hojas que vamos a imprimir es muy alta, será necesario cambiar los cartuchos con más
frecuencia.

El precio de los cartuchos de tinta originales es elevado. Algunas empresas comercializan kits de rellenado
de cartuchos y pueden encontrarse en grandes almacenes y tiendas de informática. Esto significa, que
podemos reutilizar el cartucho vacío y llenarlo de nuevo con tinta que viene suministrada en dicho kit.

Los fabricantes de impresoras aseguran que la tinta de origen tiene unas características especiales
adecuadas para cada modelo de impresora y que el uso de recargas supone un riesgo y, además, anula la
garantía. Actualmente las recargas fabricadas por muchas casas de prestigio no tienen nada que envidiar a
las originales.

Las operaciones básicas para realizar en el mantenimiento de las impresoras de inyección de tinta son:

 Sustitución de los cartuchos de tinta: la mayoría de las impresoras incluyen un led en el panel del
operador que parpadea cuando el nivel de tinta en los cartuchos es bajo.

 Alineación de los cartuchos de tinta: se suele realizar después de instalar los cartuchos y cuando se
desea mejorar la calidad de impresión.

 Limpieza de los inyectores de los cartuchos de tinta: se realizará cuando los caracteres no se imprimen
completamente o aparecen líneas blancas en los gráficos y en el texto impreso las líneas rectas
verticales aparecen difuminadas.

Actualmente casi todas las impresoras incluyen software de asistencia y ayuda rápida que ayudan al
usuario a realizar todo tipo de operaciones de mantenimiento del producto adquirido.
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4.3. El plotter.
El plotter o trazador son un tipo especial de impresora, aunque con mayor precisión, que se utiliza para la
edición de dibujos técnico, planos, mapas, etc. Se utilizan principalmente para obtener impresiones de gran
formato (DIN A0 o DIN A1).

Para poder imprimir con un plotter, antes es necesario instalarlo. Se instala desde el panel de configuración
de impresoras. En primer lugar, seleccionamos Agregar Impresora y aparecerá el asistente que nos guiará
en la configuración; deberemos elegir impresora local y le asignaremos al puerto FILE para poder grabarlo
en un fichero.

Cuando el asistente pide el modelo de impresora y el fabricante, se utilizará el disco que contienen los
drivers. Se continúa con el asistente, asegurándonos de no imprimir una página de prueba y de no
seleccionar esta impresora como por defecto.

Una vez instalado, es necesario configurarlo; para ello se selecciona, y desde la ventana de propiedades, lo
primero que hay que hacer, en la pestaña correspondiente a Puertos, es asignar el puerto FILE. El resto de
las pestañas se configurarán siguiendo las instrucciones del fabricante y según las necesidades de uso.

Tipos de plotters:
 De impresión: pueden imprimir en colores, al igual que una impresora de chorro de tinta. Se utiliza
mucho para carteles.
 De corte: poseen una cuchilla de la mitad de tamaño de una aguja de coser. Se utilizan para carteles,
decoración de vehículos, vidrieras, etc. El material usado para este tipo de trabajos es vinilo para
plotters.
 De corte e impresión: existen maquinas que pueden hacer los dos trabajos, el de corte y el de
impresión.

4.4. Altavoces.
Se utilizan para reproducir sonidos. Se clasifican en dos grupos: activos, que incluyen un amplificador, y
pasivos.

El altavoz pasivo recibe una señal que se ha amplificado lo suficiente como para generar movimiento en el
diafragma del altavoz y producir sonido. Casi todos los altavoces de los ordenadores personales son
pasivos, excepto los subwoofers, que son los altavoces que generan sonidos a muy baja frecuencia, como
tonos bajos.

La mayoría se conecta al ordenador por la salida Speaker out (SPK) de la tarjeta de sonido (conector de
color verde. Actualmente hay altavoces que se conectan al puerto USB. Estos no requieren tarjeta de
sonido; el procesamiento de los sonidos se realiza en el mismo altavoz, fuera del ordenador.

Algunas de las ventajas de usar este tipo de altavoces es que no se necesita utilizar ninguna ranura de
expansión de la placa base. Entre los inconvenientes esta que no hay conectores de entrada que puedan
utilizarse para conectar reproductores de CD-ROM o DVD internos o externos.

La potencia del altavoz se mide en vatios. Así, nos encontramos con altavoces de 100 W, 240 W, 400W, etc.
Cuanto mayor sea la cantidad de vatios más potente será el altavoz.
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4.5. Auriculares.
Los auriculares se utilizan para escuchar los sonidos que salen del ordenador. No solo se usan para escuchar
música, sino que también es muy habitual utilizar los auriculares y el micrófono para mantener
conversaciones a través de Internet. Por esa razón, muchos auriculares llevan integrado el micrófono. Se
suele conectar al ordenador, a la clavija Speakout (color verde), igual que los altavoces, y a la clavija
Microphone in (de color rosa) de la tarjeta de sonido.

Actualmente existen muchos auriculares con micrófono integrado que cuentan con un procesador de señal
digital (DPS, Digital Signal Processing unit), que no necesitan conectarse a la tarjeta de sonido integrada en
el ordenador. Estos se conectan a través del puerto USB o bluetouth, por lo que la instalación es sencilla:
basta con instalar los controladores seguir las instrucciones.

Permites utilizar las funciones de telefonía por Internet, hablar, chatear o mantener conferencias con
facilidad.
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6. PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA
5.1. De comunicaciones
5.1.1. El módem.
Se utiliza para enviar y recibir datos a través de la línea telefónica. Existen en el mercado dos tipos de
módem: Internos y externos. Los internos son tarjetas con circuitos insertadas en elordenador, mientras
que los externos son un elemento separado que se conecta generalmente a un puerto serie del ordenador.

El término Módem procede de Modulador/Demodulador que resume la función del módem, es decir, los
datos que un ordenador debe enviar están formados por bits, estos bits se trasmiten de uno en uno por el
puerto serie al módem, éste convierte estos datos digitales en señales analógicas de modo que puedan
circular por la línea telefónica, modula los datos. El módem que se encuentra en el otro extremo de la línea
telefónica y recibe estas señales de frecuencia las convierte en señales digitales, bits, decimos que
demodula los datos, y los transmite por el puerto serie de uno en uno al ordenador.

El Modem USB. Es una variante que surgió con el auge de la telefonía móvil, apareció en formato de
pendrive.

5.1.2. El Switch.
El Switch o conmutador es un periférico de comunicaciones utilizado para enlazar varios equipos entre sí,
pertenecientes a una misma red local.

Se conecta al equipo a través del puerto 8P (RJ45 - Ethernet). Algunos permiten conexión a través del
puerto serie para configurarlos.

Características:
 Numero de bocas: Siempre es múltiplo de 4
 El switch más pequeño es el SoHo, que suele tener menos de 16 bocas.
 Requiere alimentación eléctrica.
 Solo envía la información al equipo destinatario.

5.1.3. El Hub
El concentrador o hub es un periférico que se utiliza principalmente para centralizar el cableado de una red,
para luego poder ampliarla, es decir, que recibe la señal y la repite emitiéndola por sus diferentes puertos
(repetidor). Conecta todos los equipos repitiendo la información.

5.1.4. El Router.
Es un periférico de comunicaciones gracias al que nos podemos conectar a internet. Se emplea para enlazar
diferentes redes.

Su función principal consiste en enviar paquetes de datos de una red a otra mediante el protocolo IP.

Se conecta al equipo a través del puerto 8P (RJ45 - Ethernet). Algunos permiten conexión a través del
puerto serie para configurarlos.

Características físicas:
 Router para ADSL (SoHo - Small Office, Home Office): pequeño, con puerto RJ-11, uno o más puertos
RJ-45 y normalmente con conectividad inalámbrica (antenas móviles).
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 Router empresarial: grande, con características particulares, para empresas con redes complejas
Diferencias entre Modem USB y Router ADSL.

Módem USB: solo conectado a un equipo, no puede gestionar redes, no es configurable y puede consumir
muchos recursos.

Router ADSL: puede conectar varios equipos, puede gestionar redes de ordenadores, es configurable, por
lo que proporciona más seguridad y no afecta a los recursos del equipo porque es independiente.

5.1.5. El Punto de acceso.


El punto de acceso, AP o WAP (Wireless Access Point) es un periférico de comunicaciones inalámbrico cuyo
fin es dar acceso a otros equipos a la red a través de él.

5.1.6. El Repetidor.
Variante del WAP que tiene como función amplificar la señal inalámbrica a puntos de la instalación donde
pueda llegar con dificultad.

5.1.7. El Bridge
Un bridge o puente de red se utiliza para interconectar partes de una misma red (subredes) sin necesidad
de utilizar un router y se usa para redes sencillas.

5.2. De almacenamiento
Se verán en la siguiente unidad.

5.3. Mixtos
5.3.1. Pantalla táctil.
Una pantalla táctil, es un periférico de entrada y salida de datos para el dispositivo en el que esté instalada,
actuando, así como intermediario directo entre nuestras órdenes y lo que debe hacer el dispositivo en
cuestión.

Las ordenes en cuestión pueden ser dadas como su propio nombre indica, de manera táctil, o también
mediante un lápiz o Stylus, que según sea la pantalla, deberá ser de tecnología óptica.

Existen varios tipos de pantallas táctiles, y funcionan de manera totalmente diferente según la tecnología
usada y las características técnicas, así podemos decir que existen diferentes tipos de pantallas táctiles bien
diferenciados entre sí.

Tipos:

Según la tecnología que usen, hay dos tipos de pantallas táctiles de uso habitual:
 Resistivas: este tipo de pantallas, en principio muy usadas en dispositivos móviles, aunque cada vez
menos, consta de dos capas de material conductor transparente ligeramente separadas entre sí, que lo
que hace es que cuando pulsamos sobre la propia pantalla, estas dos partes se unen, y un sistema
electrónico detecta el contacto y es capaz de, midiendo la resistencia, saber el punto exacto del
contacto.
Estas capas conductoras son muy ligeras y, por norma general, están tratadas con un material
conductor creado a base de óxido de indio y estaño.
El sistema en sí consta de tres partes: Los conductores transparentes, las barras conductoras y el
material aislante de cristal, que es la pantalla que nosotros presionamos en el dispositivo.
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Estas pantallas, tienen la gran ventaja que pueden ser usadas casi con cualquier cosa, con los dedos,
con un simple lápiz o incluso con los dedos usando guantes. A su vez son altamente resistentes y
económicas, pero, por otra parte, son sensibles a la luz ultravioleta y al cabo del tiempo acaban
degradándose y perdiendo transparencia y luminosidad. Sin embargo, tienen hasta un 25% menos de
brillo y son más gruesas, por lo que están siendo sustituidas por otras en los dispositivos móviles que
precisan un tamaño y un peso ajustado y mayor brillo en la pantalla por la posibilidad de estar
expuestos a la luz directa del sol.

 Capacitivas: este tipo de pantallas, se añade la capa conductora al cristal de la propia pantalla, y se
aplica una tensión en cada una de las cuatro esquinas. Con esto conseguimos un campo eléctrico
uniforme, el cual, al pulsar sobre una zona de la pantalla, se genera un campo eléctrico de baja tensión
proveniente de cada una de las esquinas, lo que ayuda a definir la posición exacta del lugar donde
hemos efectuado la pulsación.
Este tipo de pantallas es el más buscado por su calidad de imagen y por su luminosidad, dado que al
usar menos capas de material dejamos filtrar de mejor manera la luz. Eso sí, tienen el inconveniente de
que son mucho más caras que las resistivas y tan solo las podremos usar con los propios dedos al
desnudo, con guantes especiales o con lápices ópticos creados específicamente para este tipo de
pantallas basadas en sensores capacitivos, consisten en una capa de aislamiento eléctrico, como el
cristal, recubierto con un conductor transparente. Como el cuerpo humano es también un conductor
eléctrico, tocando la superficie de la pantalla resulta una distorsión del campo electrostático de la
pantalla, la cual es medida por el cambio de capacitancia (capacidad eléctrica). Diferentes tecnologías
pueden ser usadas para determinar en qué posición de la pantalla fue hecho el toque.
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 Pantallas multitáctiles: esta tecnología consiste en una pantalla táctil o touchpad que reconoce
simultáneamente múltiples puntos de contacto, así como el software asociado a esta que permite
interpretar dichas interacciones simultáneas. Las pantallas multitáctiles pueden ser de origen capacitivo
(como con las que se equipan muchos teléfonos móviles modernos y que se accionan solamente con
los dedos). También pueden estar formadas por una matriz de sensores ópticos. Permiten obtener la
posición de varios puntos de contacto sobre ella de manera simultánea. A menudo también permite
calcular la presión o el ángulo de cada uno de los puntos de contacto de forma independiente, lo que
permite hacer gestos e interactuar con varios dedos o manos de manera simultánea y proveer así de
una interacción más rica. Dependiendo del tamaño del dispositivo, algunos de éstos son lo
suficientemente grandes para que varios usuarios puedan utilizarlos de manera simultánea. Las
investigaciones actuales van dirigidas a intentar calcular otros parámetros como por ejemplo saber qué
dedo concreto es el que está tocando en cada momento.

5.3.2. Dispositivos multifunción.


Una pantalla táctil, es un periférico de entrada y salida de datos para el dispositivo en el que una de las
posiciones.

Más conocidas como impresoras multifunción. Son periféricos que se conectan al ordenador y pueden
realizar principalmente, las funciones:
 Impresora.
 Escáner.
 Fotocopiadora.
 Fax.
 Lector de tarjetas para la impresión directa de fotografías de cámaras digitales.
 Discos duros para almacenar documentos e imágenes.
Para su conexión con el ordenador pueden utilizar conectores paralelos, USB, RJ45 o wireless. Un
dispositivo multifunción (MFP del inglés, Multi Function Printer/Product/Peripheral) puede operar bien
como un periférico de un ordenador o bien de un modo autónomo, sin necesidad de que el ordenador esté

encendido. Así, las funciones de fotocopiadora y fax-módem son autónomas, mientras el escaneado no se
puede llevar a cabo sin la conexión al ordenador.

La ventaja de estos periféricos es el ahorro de espacio, de conexiones y de drivers que ofrecen frente a los
componentes equivalentes por separado.
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5.3.3. Casco virtual.


En el ámbito de la realidad virtual, un casco virtual es un tipo de periférico entrada/salida que cuenta con
un sistema de visión que permite a sus usuarios envolverse en un mundo virtual generalmente en 3D.
También puede ser llamado Casco 3D, anteojos virtuales, anteojos 3D, gafas 3D, etc.

Generalmente poseen un sistema de control de movimientos controlado por rayos infrarrojos, que registra
los movimientos que realiza el jugador con su cabeza.

Por lo general, el paquete incluye un joystick para realizar acciones que el casco no capta, como
desplazamiento frontal o acción de disparar, entre otras.

El casco también incluye el audio para lograr un sonido envolvente y micrófono, por si existe un software
de control por voz.

No sólo permite jugar juegos de computadora o consola, sino que también es posible ver películas en ellos.

La principal característica de estos cascos es la posibilidad de entrar en mundos en 3D virtuales, con


posibilidad de ver las cosas en profundidad (pues suelen contar con dos pantallas ubicadas muy cerca de los
ojos, y cada una puede mostrar una imagen ligeramente diferente de la otra, logrando aparente percepción
en profundidad).

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