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17 reglas del fútbol

1.- La cancha: Campo de medidas 90 y 120 metros de largo, de ancho tiene una
medida 45 y no más de 90 metros, en caso de fútbol a nivel mundial pues tienen unas
medidas de 64m x 100m o de 75m x 110m
2.- El balón: Objeto principal del fútbol, la pelota debe tener un perímetro 68 a 70 cm y
con un diámetro de 21,65 a 22,29 cm.
3.- Número de jugadores: Son dos equipos de 11 jugadores cada uno, donde uno debe
ser portero. En competencia oficial, cada equipo tiene derecho a tres cambios en
tiempo regular.
4.- Equipo de los jugadores: Los jugadores de campo y porteros deberán portar una
camiseta de su respectivo equipo o club, con su nombre y número como indicadores,
un pantalón corto o short, medias largas, canilleras y zapatos especializados para jugar.
5.- Árbitro: Comparte el campo de juego con los jugadores y es el encargado de indicar
el inicio, entretiempo y final del juego, además de impartir justicia en el campo. Este
juez tiene la responsabilidad de amonestar o expulsar a quienes incumplan con las
reglas, además señala los saques de banda, saques de meta, de esquina, goles, fueras
de lugar y acudir al VAR para corroborar jugadas que deben ser corregidas. Cuenta con
un silbante central, dos abanderados que se colocan fuera del campo por las bandas y
uno en el centro.
6.- Jueces en línea: Son el último punto de referencia para el árbitro central, apoyan
las jugadas que se susciten por las bandas, decretan saques de mano, indican faltas o
cambios y además son los primeros en comunicar un fuera de lugar.
7.- Duración del partido: El tiempo reglamentado es de 45 minutos cada tiempo, en
total de 90 min. Sin embargo, el árbitro podrá añadir tiempo de compensación cuando
el juego sea detenido por lesiones o algún otro incidente. En caso de un empate se
añade 30 minutos de juego divididos en dos tiempos de 15 min. En caso de no haber
un ganador, se disputa por penales.
8.- Saque de salida: Una vez realizado un volado entre los capitanes el ganador decide
en que lado de la cancha jugar y el perdedor sacará el balón. El árbitro pita el inicio y
un jugador parado justo en el centro del campo pateará hacia su costado hacia un
compañero y el juego comenzará.
9.- Balón en juego o fuera de juego: El balón se mantiene en juego mientras esté
dentro del campo sea por aire o por tierra, se considera fuera de juego cuando la
pelota rebase en su totalidad las líneas limitantes del campo.
10.- Gol marcado: El gol se marcará cuando el balón rebase en su totalidad la línea
marcada entre los tres postes, entonces el equipo con más goles gana el partido.
11.- Fuera de juego: Un jugador por lo general delantero que tome el balón por
delante de la línea defensiva rival luego de un pase de algún compañero suyo, estará
en posición fuera de juego.
12.- Faltas: Son consideradas las agresiones, jugadas peligrosas, golpes, choques con
fuerza desmedida entre los jugadores. A su vez también se encuentran las ¨manos¨
que será el contacto con el brazo o mano de algún jugador que no sea portero o
árbitro con el balón. En caso de los porteros, estos no deben tomar el balón fuera de
su área o tomarla cuando este llega a pase de un compañero, de ser así se señala un
penalti o tiro libre.
13.- Tiros libres:
Directos: Aquel que se puede ejecutar directo a la portería rival, con una barrera de
jugadores a 9,15 m de distancia.
Indirectos: Aquel que debe ser jugado hacia otro jugador, cercano o lejano.
14.- Penalti: Es cuando un jugador comete una infracción dentro de su propia área y
concede un tiro directo desde el punto penal, que se sitúa a 11 metros de la portería,
misma que esta protegida por el portero.
15.- Saque de banda: Es cuando la pelota rebasa las líneas laterales. Esta será la
manera de reanudar el partido, sin que el reloj se detenga. El árbitro señalará la
posesión al equipo que no tocó la pelota antes de que esta saliera.
16.- Saque de meta: Igual que el saque de banda, sino que en la línea final. Una vez
que la pelota rebase las líneas cercanas a las porterías, si el último en tocarla fue un
jugador rival, el portero reanudará el juego desde su área chica.
17.- Saque de esquina: Lo mismo que el saque de meta sino que en este caso si la
pelota fue tocada por última vez por el defensor, el árbitro marcará un saque de
esquina que se cobrará desde una de las puntas más cercanas del balón.

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