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FRANKENROL

Juegos de rol, cine, cómics, fantasía, ciencia ficción...

Las líneas ley, corrientes de poder a lo largo del mundo


17.10.20

Las líneas ley son supuestas alineaciones de lugares emblemáticos, ya sean monumentos
prehistóricos, templos antiguos, accidentes geográficos o cualquier otro "lugar de interés" que
pueda ser considerado un foco de poder místico. Según los defensores de su existencia, la
energía natural del planeta fluye por esos "caminos", y por ese motivo la humanidad lleva
milenios erigiendo señales para marcarlos. El concepto se ha extendido en la cultura popular a
través de libros, series de televisión y películas de género fantástico que lo han usado como
justificación para sus tramas. Y por supuesto, nosotros podemos introducirlo también en
nuestras partidas de rol.

En realidad cualquier grupo de puntos desplegado en un mapa es susceptible ser "alineado",


así q e no es difícil crear n patrón de líneas le según nos con enga Podemos elegir desde
así que no es difícil crear un patrón de líneas ley según nos convenga. Podemos elegir desde
lo más grande, uniendo Stonehenge con la Gran Pirámide de Guiza, hasta lo más pequeño,
seleccionando las iglesias de un determinado periodo de nuestra ciudad como "vórtices de
energía" y dibujando el entramado entre ellas.

Lo bueno de esta teoría es que es muy versátil y puede funcionar a la inversa: colocando un
símbolo centrado sobre un punto significativo, por ejemplo un pentagrama sobre la Torre
Eiffel, es fácil ampliarlo o reducirlo para que sus vértices toquen los puntos que nos interesen
a lo largo del país. Después solo tenemos que hacer que nuestras aventuras guíen a los
personajes a cada uno de esos lugares y que sean ellos los que descifren el código y
deduzcan lo que está ocurriendo. Es una forma de reproducir ese momento tan satisfactorio
de las películas en las que las pistas se unen en el mapa y se descubre el gran secreto.

Como es lógico, si creamos nuestros mapas de cero habrá también muchas intersecciones
vacías que pueden intrigar a los protagonistas. Estas pueden usarse como marcadores para
encontrar tumbas o ruinas sepultadas, creando así nuevos lugares que explorar. Un punto
anónimo en medio de la campiña francesa puede conducir a los restos de un castillo
templario o a un círculo megalítico que nadie haya pisado aún.

Algunas sugerencias para aprovechar las líneas ley y que "funcionen" dentro de la mecánica
de nuestros juegos es, por ejemplo, hacer que los focos de poder de sus vértices amplifiquen
el uso de magia. Las propias líneas podrían ser canales donde sea más fácil realizar conjuros
o invocaciones. Una vuelta de tuerca más sería otorgar a cada una un carácter o "vibración"
especial, que solo favorezca al tipo de magia que coincida con ella, y anule las opuestas. No
í i ll í j d lí l d é d b d id (
sería igual la energía que surja de una línea ley trazada a través de bosques druidas (que
amplificaría la magia relacionada con la naturaleza) que una creada por monumentos
modernos, por decir un caso.

Photo by Emran Yousof on Unsplash

inspiración

El Desertor 17/10/20 22:37


Pues si, es un recurso que además cuenta con el refuerzo de las leyendas
urbanas actuales. El tema de la Frontera Mustang entronca con esto.

christine 31/3/22 20:11


Me puedes decir dónde encuentro este relato por favor?

El Desertor 31/3/22 21:55


Si te refieres a "Frontera Mustang", es un proyecto para un juego de rol
que tenía Frankenrol, tiene una entrada sobre el mismo:

https://frankenrol.blogspot.com/2020/09/frontera-mustang-magia-y-
ciencia-se.html

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guionista, diletante.

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