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Saitek Kasparov Turbo Advanced Trainer (art.

209) (1992)

Nuevo en la colección: Saitek Kasparov Turbo Advanced Trainer (art. 209) (1992). Ordenador de
ajedrez fabricado por la empresa Saitek, creada por Scisys (Hong Kong) en 1986. La empresa matriz
Scisys, que se había fundado en 1978, estuvo asociada con Novag (Hong Kong) durante dos años (1978-
1979), mientras iniciaban de forma conjunta la fabricación de ordenadores de ajedrez. En 1986, Scisys
(Saitek) y Novag eran las empresas que más unidades vendían a nivel mundial, superando a la
norteamericana Fidelity (adquirida por Mephisto en 1989) y a la marca alemana Mephisto (adquirida
posteriormente por Saitek en 1994). El Saitek Kasparov Turbo Advanced Trainer era un ordenador de
ajedrez orientado a la enseñanza. Por ese motivo, se vendía conjuntamente con el libro "Kasparov
Advanced Trainer - Programa paso a paso hacia la maestría de ajedrez" en el que se desarrollaban varias
partidas maestras. Contaba con 64 niveles en seis categorías diferentes, orientados en su mayor parte al
aprendizaje, aunque también tenía partidas de torneo (de alto nivel) y un amplio libro de aperturas con
2000 entradas (se podía activar el modo de "entrenamiento" en cualquier momento de la partida). El
ordenador podía hacer de árbitro (en modo no automático), proporcionaba información sobre sus
movimientos y aconsejaba sobre el mejor movimiento del rival. En modo no automático, se podían estudiar
las ocho partidas maestras almacenadas en la memoria interna (con o sin la ayuda del ordenador).

Enlace a ordenadores Scisys/Saitek

El Turbo Advanced Trainer incorporaba un IC "todo en uno" H8/3030 con el procesador, 0,5K de RAM
y 16K de ROM. Disponía de un tablero de ajedrez sensorial a presión, con un diodo de indicación en la
línea inferior (letras A-H) y en la hilera de la izquierda (números 1-8) para determinar la posición de las
casillas por coordenadas. A la derecha del tablero tenía un teclado de 17 teclas y, encima del teclado,
ocho diodos de función.
En la parte posterior tenía un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, 0,1A, centro
positivo).

El inicio de una partida era inmediato: se pulsaba en la situación inicial y final de la figura a mover y
seguidamente el ordenador indicaba su movimiento por coordenadas (encendiendo los diodos
correspondientes). Se podía cambiar el nivel al inicio o durante la partida (64 niveles). Pulsando "LEVEL"
se cambia de nivel sucesivamente, de uno en uno (pulsando "COLOR" se avanza de ocho en ocho). Los
niveles estaban distribuidos en seis categorías: categoría normal (casual) con 16 niveles (A1 de 1 minuto
por movimiento a B7 de 10 minutos y B8 infinito), torneo con ocho niveles (C1 de 40 movimientos en 90
minutos a C8 de 40 movimientos en 180 minutos), partidas rápidas (Blitz) con ocho niveles (D1 de 5
minutos por partida a D8 de 90 minutos), niveles para principiantes (E1 de 1 segundo por movimiento a
E8 de 8 segundos), búsqueda de mate (F1 de mate en 1 a F8 de mate en 8) y otro de entrenamiento con
16 niveles (de 1 movimiento a 16 movimientos).
Con "NEW GAME" se iniciaba una nueva partida. Con "GO" se continuaba con la partida anterior
(funcionando con pilas, las partidas quedaban almacenadas). Con "STOP" se almacenaba la partida y se
apagaba. Con "TAKE BACK" se anulaba un movimiento (hasta 34). Con "COLOR" se seleccionaba el
color. Con COACH, se establecía el nivel de entrenamiento, en tres modalidades: parcial (F), total (E) o
silencioso (H). Con "SET UP" se introducían o cambian posiciones. Con "INFO" se solicitaba consejo.
Con "NON AUTO" (no automático) se podían introducir una secuencia de movimientos.

En la carcasa inferior tenía un pulsador de reinicio (ACL) para utilizar en caso de bloqueo del ordenador
(pulsando varios segundos). En la carcasa inferior también tenía un compartimento para cuatro pilas de
1,5V tipo C (LR14) y otro (en el centro) que se usaba como almacén de las figuras. Para acceder al interior
se extraían cinco tornillos y se retiraba la carcasa inferior. En el interior tenía cuatro placas: la principal
con el IC "todo en uno" y parte de los diodos frontales, la placa del teclado, una placa para los diodos
laterales y parte delos frontales y una pequeña placa (oculta debajo de un conector de cinta) para los
diodos de función (situada entre la placa del teclado y el conector de la fuente de alimentación externa.

En las características técnicas del manual de usuario solo se indica la velocidad del procesador (16 MHz).
El documento "Kasparov Turbo Advanced Trainer" de la web Schaakcomputer.nl tiene una comparativa
de varios modelos de Saitek (Product Features) de 1993: Los ordenadores Turbo Advanced Trainer y GK
2000 tienen el mismo nivel (2130/2127. "Strengh" de "Industry Standar/Swedish estd. USCF ELO"), la
misma memoria ROM (16K), el mismo número de niveles (64) y la misma cantidad de aperturas (2000).
La arquitectura del ordenador dificulta el acceso al anverso de la placa base, para determinar los IC,s
principales. En el documento "Kasparov Turbo Advanced Trainer" también se indica que el ordenador
tiene un IC "todo en uno" H8 y se detallan otras características técnicas. Por otra parte, en el documento
de Hitachi "H8S and H8/300H 16 Bit Microcontroller" (octubre de 1999) se especifican las
características de los distintos procesadores de la serie H8 (entre otros). El H8/3030 es el único IC "todo
en uno" con procesador a 16 MHz con 16K de ROM y, además, con 0,5K de RAM.

El IC "todo en uno" H8/3030 con el procesador, 0,5K de RAM y 16K de ROM está en el anverso de la
placa (no es visible al retirar la carcasa inferior).
Las características del IC "todo en uno" H8/3030, se detallan en la columna de la izquierda.

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