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CÓDIGO FUENTE
ES LA ARQUITECTURA QUE FORMULÓ VON NEWMANN,
TENIENDO EN CUENTA, QUE UNA MÁQUINA POR SI ES EL LENGUAJE ESCRITO POR UN PROGRAMADOR,
SOLA, NO CUMPLE CON SU FUNCIÓN, SIN LA AYUDA DE MEDIANTE INSTRUCCIONES, Y A TRAVÉS DE UN
UN PROGRAMA, EN ESTE CASO EL SOFTWARE, QUIEN CONJUNTO DE INSTRUCCIONES, MEDIANTE
SE COMPONE DE VARIAS SECUENCIAS LÓGICAS, QUE PROGRAMAS COMO C++, JAVA, PHYTON, EL CÓDIGO
INDICAN AL HARDWARE QUE DEBE REALIZAR, PARA FUENTE ES EL PUNTO DE PARTIDA PARA LA CREACIÓN
CUMPLIR SU PROPÓSITO. DE CUALQUIER PROGRAMA O APLICACIÓN.
ELEMENTOS
COMPONENTES PARA MACHINE LEARNING.
COMPONENTES
LOS COMPONENTES DE SOFTWARE PUEDEN INCLUIR
DESDE CÓDIGO FUENTE HASTA BIBLIOTECAS, PERMITEN A UN SISTEMA OPERATIVO INTERACTUAR
MÓDULOS, FRAMEWORKS, CONTROLADORES Y MÁS, CON DISPOSITIVOS DE HARDWARE, COMO
ACÁ EXPLICAREMOS ALGUNOS DE ELLOS Y SUS IMPRESORAS, TARJETAS DE RED, RATONES,
TATIANA CAROLINA CÁCERES SAAVEDRA TECLADOS, ENTRE OTROS. ESTOS COMPONENTES SON
DETALLES.
NRC 40-62078 ESENCIALES PARA QUE EL HARDWARE FUNCIONE
CORRECTAMENTE CON EL SOFTWARE, YA QUE ACTÚAN
ID 640059
COMO INTERMEDIARIOS ENTRE EL SISTEMA
OPERATIVO Y LOS DISPOSITIVOS CONECTADOS.
ERA 4 (1985-2000)