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EL CABALLO - - - - - - - - - - - - - - 8

G) Coloca círculos rojos a las casillas donde puede mover el caballo blanco en
este caso.

8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
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H) Traza el camino que ha de seguir el caballo para llegar a coger la estrella.

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7
6
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3
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Ajedrez en el Aula 83

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