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Función logarítmica.

f(x) = loga (x)


Donde:
a es la base del logaritmo. Debe ser un número real mayor que 0 y distinto de 1.

 Si a>1 la función es creciente


 Si a<1 la función es decreciente

Propiedades de los logaritmos.


¿Qué es un logaritmo?
De este modo, el logaritmo de un número es el exponente al cual tiene que elevarse la
base para llegar a dicho número.
f(X) = logc b
para conocer el logaritmo de b en base c, debemos calcular qué número elevado a la c
me da el valor de b, por ejemplo:
f(x) = log3 27
x3 = 27
33 = 27

 No existe el logaritmo con base negativa.


 No existe el logaritmo de un número negativo.
 No existe el logaritmo de cero.
 El logaritmo de 1 es cero.
 El logaritmo en base a de a es igual a .
 El logaritmo en base a de una potencia en base a es igual al exponente.
Propiedades de los logaritmos
1. El logaritmo de un producto es igual a la suma de los logaritmos de los factores:

2. El logaritmo de un cociente es igual al logaritmo del dividendo menos el


logaritmo del divisor:

3. El logaritmo de una potencia es igual al producto del exponente por el


logaritmo de la base

4. El logaritmo de una raíz es igual al cociente entre el logaritmo del radicando y el


índice de la raíz:

5. Cambio de base:
Dominio
Dado que es imposible obtener un número negativo elevando un número positivo (la
base) a cualquier otro, no es posible hablar de logaritmos de números negativos. Por
otro lado, dado que no es posible obtener 0 como resultado de elevar un número
positivo (la base) a otro, tampoco podemos hablar del logaritmo de 0.
El dominio de la función logarítmica de tipo f(x) = loga (x) es el conjunto de los reales
positivos:
D=R
En el caso de funciones de tipo f(x) = loga (g(x)) se debe de hacer g(x)>0, es decir,
igualar a cero la expresión de la variable para conocer por donde NO existirá función y
por lo tanto, conocer la asíntota vertical. Por ejemplo:
y = log3 (2x – 3)
2x – 3 = 0
x = 2/3
Por lo tanto, Domf(x) = R - {2/3}
Punto de intersección en los ejes.

Punto de intersección en el eje x Punto de intersección en eje y.

0 = log3 (2x – 3)
30 = 2x – 3
1 +3 = 2x
4/2 = x
2=x

Se iguala a cero la función.

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