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Nombre de Personaje Experiencia y N

VELOCIDAD:
AGUANTE:
valor def
BLOQUE DE AGUANTE:
FIS FATIGA:

HERIDAS LETALES MÁXIMAS:


INT ACTUALES:

COM

r.

r.
r. RASGOS

ACCIONES

ACCIÓN grado
Analizar
Atacar
Atacar
Atacar
Conducir
Defender
Descubrir
Engañar
Estudiar
Evadir
Interpretar
Intimidar
Percibir
Percibir
Persuadir
Pirueta
Sigilo
N Valentía
ILUSTRACIÓN
NOMBRE EDAD

ARQUETIPO OCUPACIÓN

FATÍDICO ENCUENTRO

TRAUMA CONVICCIÓN

INICIO EN LO SOBRENATURAL

MEMORIA
LENGUAS Memoria Base CONTRATIEMPOS

Memorias Específicas

SALAS
INVENTARIO

Categoría PEq
Armas y Explosivos
Armamentístico Zona. R
Rango Rango
MELEE C M L MELEE C M L
Artesano
Boticario Potencia Potencia Zona. A
Criptozoológico Crítico Crítico
Delincuente Detalles: Detalles: Zona. V
Especialista
Espiritista
Explorador Detalles
Informático
Investigador Cargador Cargador
Mecánico
Santero OBJETOS
Táctico

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