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Créditos

Revisado y escrito por: Ó scar M. Dó niz Hernández (Wolf Silvermoon)


Textos adicionales: Oligbert
Basado en: La Llamada de Cthulhu por Sandy Petersen y Lynn Willis y en Las Máscaras de Nyarlathotep por Larry DiTillio
y Lynn Willis.
Agradecimientos: Jordi Zamarreñ o, por su traducció n original de las Má scaras de Nyarlathotep.
Introducción de la El 14 de Enero de 1926, a la misma hora
exacta, Penhew, Huston y la Semilla
1920: La expedició n Carlyle es
masacrada en Marzo, en las cercanías
campaña empiezan a entonar un gran ritual que les
enseñ ara Nyarlathotep y que dura 8
de la Montañ a del Viento Negro. La
expedició n de rescate enviada por
Las Máscaras de Nyarlathotep es un horas, mientras todos los sectarios que Erica Carlyle encuentra los restos en
ejercicio lovecraftiano de horror y pueden se dirigen al lugar destinado en Nairobi el día 24 de Mayo.
misterio, que transcurre en 1925, con China o en Á frica para cantar alabanzas al 1921: Arthur MacWhirr descubre la
aventuras que empiezan en Nueva York Caos Reptante. Ciudad de la Gran Raza en el desierto
para trasladarse después a Inglaterra, Como resultado de diversos sacrificios en de Australia Occidental.
Egipto, la Kenia colonial, Shangai, y masa, una gran variedad de desastres 17-09-1924: Elías llega a Hong Kong.
Australia occidental. Tan extenso naturales (tifones, terremotos, maremotos, 07-11-1924: Elías llega a El Cairo.
periplo requiere ingenio y buena tornados, erupciones volcá nicas, etc.) 13-11-1924: Elías deja El Cairo y se
planificació n por parte de los jugadores aíslan los puntos focales de los hechizos dirige a Londres.
puesto que sus Investigadores mientras un eclipse de sol oscurece el 25-11-1924: Elías llega a Londres.
requerirá n una economía saneada, Océano Índico. Un observador casual 16-11-1924: Jackson Elías telegrafía,
buenas habilidades idiomá ticas y una podría ver en el cielo la explosió n del por ú ltima vez, a Jonah Kensington,
perseverancia a prueba de interferencias cohete, seguida de las ondas azuladas que editor jefe de Prospero Press.
gubernamentales y de hostigamiento se producen en el cielo a consecuencia de 1925: El 15 de Enero, Elías llega a
por parte de los sectarios. El Guardiá n, ella, para después ver aparecer un agujero Nueva York y cita a los investigadores
por su parte, deberá describir de forma de color negro en medio del firmamento; en la habitació n 410 del Hotel Chelsea.
colorista lugares exó ticos así como las una negrura interestelar en la que flota Ese mismo día es asesinado por
sensibilidades de otras culturas, una estrella pulsante de color rojo. Los sectarios de la Lengua Sangrienta.
debiendo equilibrar PNJs amigos y barcos se hunden, arden las granjas y las 14-01-1926: Sir Aubrey entona el ritual
enemigos para que cada Investigador ciudades, caen meteoritos por doquier que abrirá el portal.
pueda encontrar su propio destino, ya mientras los amos de los Mitos afirman su
sea el triunfo final o, quizá s la locura y
la muerte en una lenta agonía.
dominio sobre la Tierra. Personajes
principales
Estilo: Pulp con toques puristas. El gancho
Habilidades recurrentes: Idiomas Jackson Elías servirá de puente para ---.
(Á rabe, Chino mandarín, Inglés), enlazar a todos los Investigadores con el
Recogida de Pruebas Expedición Carlyle
misterio de la expedició n Carlyle.
Lecturas recomendadas: La sombra má s Dr. Robert Ellington Huston:
allá del tiempo, Preso con los faraones, Psicoanalista e interprete onírico.
El que acecha en la oscuridad y En la El esqueleto Actualmente se encuentra en
noche de los tiempos. Australia donde se le conoce como
 Algú n tipo de culto asesinó a Jackson
John Carver. Hypatia Celestine
Elías.
La terrible verdad  Este culto puede haber sido
Masters: Lingü ista y fotó grafa
profesional. Actualmente es una
El culto del Caos Reptante se extiende mera cá scara, totalmente
responsable o estar conectado con la
por todo el planeta. Bajo sus mú ltiples desequilibrada por el ser al que
infame masacre de la expedició n
má scaras, Nyarlathotep, Padre del Carlyle. pronto debe dar a luz, que
Milló n de Favorecidos, manipula, languidece en la Montañ a del Viento
destruye y enloquece a la triste forma  Los principales miembros de la Negro.
de vida que llamamos humanidad. expedició n puede que no estén Jack Oriel “Brass” Brady:
muertos, ya que nunca se encontró M’Weru: Sacerdotisa de la Lengua
La Condición de Victoria de este Sangrienta, imbuida má gicamente de
ningú n cadá ver caucasiano.
desesperanzador escenario es cerrar el conocimientos sobre Nueva York y el
Gran Portal antes de que los sirvientes  Kenya y Egipto son puntos clave, tiempo presente. Actualmente se
de los Primigenios se precipiten sobre la como lo son Londres y Shangai. encuentra en Kenia.
Tierra. Pero, al iniciarse la campañ a, el Roger Vane Worthington Carlyle:
portal está aú n cerrado y permanecerá 2637–13 a.C. aproximadamente: Reinado Actualmente, a sus 30 añ os, se
así durante un añ o. de Nephren-Ka, el Faraó n Negro, durante encuentra internado en un asilo
El Portal se ha abierto la III Dinastía. mental en Hong-Kong.
2193–91 a.C. aproximadamente: Reinado Sir Aubrey Penhew:
En las obras de H.P. Lovecraft se de Nitocris durante la VI Dinastía.
experimenta un brote repentino de 1916: M’Weru realiza un obsceno ritual Nueva York
actividad relacionada con los Mitos en Kenia que provoca la aparició n de la
entre 1927 y 1934; la hipó tesis bá sica de Lengua Sangrienta. Anthony Dimsdale Cowles: Profesor
esta campañ a es que algo sucede en 1925 1918: El 11 de Enero, el Dr. Huston de Antropología.
que provoca o promueve tal erupció n decide examinar a Roger Carlyle como a Arthur Emerson: Es dueñ o de la
del mal. El poder astral y místico de un un paciente: Carlyle ha estado teniendo empresa “Importaciones Emerson” y
eclipse total de sol es el acontecimiento “sueñ os egipcios.” agente del exportador keniata Ahja
que altera el tejido de la realidad, y el 05-04-1919: Zarpa la expedició n Carlyle Singh.
que cerrará la campañ a. rumbo a Londres. Erica Carlyle: Hermana de Roger y
actual cabeza del negocio de los
Carlyle.
Ewa Cowles: La bella hija Omar Shakti: Un poderoso hechicero de La Pirámide Azul: Se trata de un club
anglohawaiana del profesor Anthony varios miles de añ o de edad. nocturno, ubicado en el Soho, cuya
Cowles. Warren Besart: especialidad es la mú sica y la comida
Jackson Elías: Periodista escéptico de lo egipcia. Su propietario es Abdul
oculto.
Kenia Nawisha.
Jonah Kensington: Lesser Edale: Se trata de un pequeñ o
Martin Poole: Teniente de la policía de Ahja Singh: Es el principal suministrador pueblito situado en el condado de
Nueva York. de “la Casa del Ju-Ju” Derbyshire, a X kiló metros al norte de
Miriam Atwright: Bibliotecaria de la Henry Endicott: Coronel. Londres. A 200 m. por encima de este
Universidad de Harvard (Cambridge, Tandoor Singh: pueblo se alza el castillo Plum.
Massachusetts). Admira profundamente
a J. Elías y a petició n suya intenta Australia
ayudarle a buscar un libro titulado
El Cairo
“Sectas oscuras de Á frica” que Dr. David Dodge: Joven profesor de La Mezquita de Ibn Tulun:
desgraciadamente desapareció de la arqueología de la Universidad de Sidney, La Pirámide Torcida: Situada en
biblioteca. y mano experimentada en Australia Dahshur, a 40 kiló metros al sur de El
Mukunga M’Dari: Sumo sacerdote del Occidental. Cairo.
dios de la Lengua Sangrienta. Realiza Mortimer Wycroft: Llamado por los La Plantación de Algodón: Situada a
sus cruentos rituales y sacrificios en una aborígenes “el Hombre Muerto” unos pocos kiló metros al norte de El
cripta bajo la “Casa del Ju-Ju” en el Toddy Randolph: Cairo.
barrio de Harlem. Museo Egipcio de El Cairo:
Silas N’Kwane: Un anciano Shangai
afroamericano dueñ o de “La Casa del Kenia
Carl Stanford: Miembro de la Logia del
Ju-Ju”
Crepú sculo de Plata, cuya sede se El Local de Tandoor Singh: El local se
encuentra en Arkham. encuentra en la calle Biashara.
Londres Choi Mei-Ling: Novia de Jack Brady. Es La Montaña del Viento Negro:
Abdul Nawisha: Propietario del club una de las pocas personas que saben el
“La Pirá mide Azul” paradero real de Jack. Lamentablemente,
se encuentra secuestrada a manos de Carl
Australia
Edward Gavigan: Director de la
Fundació n Penhew y Sumo Sacerdote Stanford, en la mansió n de Ho Fong. Cuncudgerie:
de la Hermandad del Faraó n Negro. Ho Fong: ---. La Ciudad de la Gran Raza: ---.
Mickey Mahoney: Periodista irlandés y Isogre Taro: Capitá n de la Marina
director del semanario sensacionalista Imperial japonesa. Shangai
“Scoop” Lin Tang-Yu:
Miles Shipley: Un pintor enloquecido y Bar “El Tigre Tambaleante”: En este
adicto a la droga Plutó nica. Convive con bar tuvo lugar el encuentro entre J.
un hombre serpiente que ha adoptado Lugares Elías y Jack Brady. Su direcció n es el
10 de la calle de la Linterna (Jie deng).
la forma de su madre, Berta Shipley.
James Barrington: Inspector de Scotland principales La Isla del Dragón Gris:
La Mansión de Ho Fong:
Yard.
Ssathasaa: Ha adoptado la apariencia ---.
Nueva York
de Berta Shipley, la madre de Miles.
Tewfik al-Sayed: Dependiente
Notas de
El Hotel Chelsea: Es el hotel donde J.
Yalesha: Una danzarina del vientre que
trabaja en el club nocturno “La
Elías cita a los investigadores. conversión
Importaciones Emerson: Una empresa Ciertas estadísticas son prescindibles
Pirá mide Azul.”
situada en los muelles de carga. dentro de la campañ a gracias a la
La Casa del Ju-Ju: Una vieja casa de filosofía del sistema Gumshoe.
El Cairo antigü edades que sirve de tapadera a una
Dr. Alí Kafour: Se trata de un experto cripta donde se realizan los blasfemos
ocultista que trabaja como conservador rituales de la Lengua Sangrienta. Su Habilidades
en el Museo egipcio de El Cairo. direcció n es el 1 de Ransom Court, Nueva ---.
Dr. Henry Clive: Notable arqueó logo York.
que ronda los sesenta añ os. Tras su Prospero Press: Egiptología
afable apariencia se esconde una mente (Académica)
perturbada que lleva 35 añ os sirviendo Londres
a la Hermandad del Faraó n Negro. Eres todo un experto en el estudio de
La casa de Miles Shipley: Su direcció n es
Faraz Najir: la civilizació n del Antiguo Egipto,
en Holbein Mews nº 6
Janwillem Vanheuvelen: Arqueó logo desde el quinto milenio a. C. hasta el
La Casa Misr: Esta mansió n, propiedad de
holandés. final de la dinastía Ptolemaica.
Edward Gavigan, fue edificada en el siglo
Nigel Wassif: Só lo hay un funcionario Puedes:
XVII sobre las marismas del condado de
egipcio en todo El Cairo que sepa que
Essex, a X kiló metros al este de Londres.  Interpretar escritura jeroglífica.
Nigel es en realidad un agente secreto
La Fundación Penhew: Su sede es en  Reconocer aspectos sociales,
del rey Jorge V.
Bloomsbury cerca de Oxford Street y el políticos o religiosos del Egipto
Nitocris (Shefira Roash):
Museo Britá nico. dinástico.
 Identificar cualquier manifestació n propia sangre en la boca del cadá ver y a Dificultad del Control de
artística como arquitectura o continuació n besarlo para insuflarle Estabilidad: ¿?
escultura egipcia. “parte de sí mismo”
Coste: ¿?
Dificultad del Control de Estabilidad: 5
Hechizos (4 con un gasto de Ciencias Ocultas o
Muchos de los antagonistas de las Medicina Forense) Rituales
Máscaras son poderosos hechiceros, y Absorción de Poder
poseen largas listas de hechizos. Coste: 5 de Estabilidad para reanimar el
Obviamente, no todos los hechizos cadá ver (6 si se trata de un amigo, ser Dificultad del Control de
pueden encontrarse en el Rastro o en la querido o Fuente de Estabilidad). Estabilidad: ¿?
Llamada. Algunos hechizos se han Oposición: ¿?.
eliminado por ser demasiado
superfluos. En las descripciones de los
Mano de Protección Coste: ¿?.
NdT: El hechizo se tradujo originalmente por
PNJs, los hechizos que no se encuentran
Deflectar Daño.
en el Rastro de Cthulhu está n en cursiva.
Respecto a los hechizos de Contactar
El hechicero debe invocar los nombres de Bruma del Soñador
los Dioses Exteriores y a continuació n NdT: El hechizo se tradujo originalmente
con dioses o criaturas o los de
alzar la palma de la mano hacia el por Enviar Sueños
Convocació n y Atadura, consulta, en el
atacante. Hasta que decida bajar la mano,
Rastro de Cthulhu las p. 112, 113 y 117 Dificultad del Control de
el lanzador puede gastar 1 punto de
respectivamente para encontrar las Estabilidad: 5 (4 con un gasto de
Estabilidad para absorber un punto de
indicaciones necesarias. Las Hipnosis)
dañ o provocado por una fuente física.
descripciones de los nuevos hechizos
está n má s abajo, divididos en Dificultad del Control de Estabilidad: 5 Oposición: ¿?.
Encantamientos y Rituales. (4 con un gasto de Escaramuza) Coste: ¿?.
Coste: 1 de Estabilidad má s 1 punto de
Encantamientos Estabilidad adicional por cada punto
Explosión Mental
Activar Semilla de la Niebla absorbido.
Este hechizo requiere una larva del Ser Dificultad del Control de
de la Niebla sobre la que se debe dejar Estabilidad: ¿?
caer una gota de sangre del lanzador. Manos de Colubra
Convierte las manos y el antebrazo del Oposición: ¿?.
Todo ello en mitad de una densa niebla
que no deje penetrar ninguna luz. hechicero en la parte delantera de Coste: ¿?.
serpientes venenosas.
Dificultad del Control de Estabilidad: 5
Dificultad del Control de Estabilidad: ¿?
Coste: 8 de Estabilidad. Garra de Cthulhu
Coste: ¿?
Dificultad del Control de
Estabilidad: ¿?
Cántico de Thoth
Este hechizo pertenece a la magia ritual Sello de Isis Oposición: ¿?.
egipcia. Este hechizo pertenece a la magia ritual
egipcia. Coste: ¿?.
Proporciona 1 Punto de Reserva
Dedicado en aquellas Habilidades que Este sello protege de los ataques má gicos a
tengan una puntuació n mínima de uno. los objetos inanimados. Garra de Nyogtha
Dificultad del Control de Estabilidad: Dificultad del Control de Estabilidad: ¿? Al ejecutar este hechizo la víctima
¿? experimenta la aterradora sensació n
Coste: 1 de Estabilidad de una enorme mano oprimiéndole el
Coste: ¿? Tiempo: 1 hora corazó n.
Tiempo: 30 minutos Dificultad del Control de
Estabilidad: 5 (4 con un gasto de
Transformación Corporal de
Primeros Auxilios o Medicina
Crear Niebla de Releh Gorgoroth Forense)
¿?
Dificultad del Control de Estabilidad: ¿? Oposición: Estabilidad contra la
Dificultad del Control de Estabilidad: Estabilidad de la víctima.
¿? Coste: ¿?
Tiempo: 7 minutos Coste: 5 de Estabilidad.
Coste: ¿?.

Voz de Ra Hipnotizar
Crear Zombi Este hechizo permite al lanzador
Para llevar a cabo el hechizo se necesita Este hechizo pertenece a la magia ritual
dominar mentalmente a la víctima,
de un cadá ver humano al que le quede egipcia.
que debe tener algo de sangre humana
la suficiente carne como para que pueda Proporciona 2 Puntos de Reserva
corriendo por sus venas.
moverse en su no-vida. El hechicero Dedicados a Adulació n, Consuelo y
debe derramar unos 30 gramos de su Regatear.
Dificultad del Control de Estabilidad: 5 Localización en la Aventura: En la
(4 con un gasto de Hipnosis) biblioteca de la Fundació n Penhew, Brazalete de la Naja Haji
Oposición: El lanzador enfrenta su Londres. Con el gasto de un punto de
Estabilidad contra la Estabilidad de la Estabilidad se creara una cobra de 30
víctima. La Diosa del Abanico Negro centímetros de largo. Cada punto de
Coste: 2 de Estabilidad. por Liu Chan-fang (Chino Estabilidad adicional aumenta el
tamañ o de la cobra en otros 30
Tiempo: Una ronda para lanzarlo. clásico) centímetros.
---. Localización en la Aventura: En El
Nublar la Memoria Localización en la Aventura: En la Cairo.
mansió n de Ho Fong, Shangai.
Dificultad del Control de Estabilidad:
¿? Droga Plutónica
Life as God por Montgomery Esta peligrosa droga, de la cual se
Oposición: ¿?.
Crompton (s. XIX; Inglés) desconoce el hechizo de creació n, tiene
Coste: ¿?. La Vida como un Dios. la extrañ a propiedad de enviar la
Localización en la Aventura: En la mente atrá s en el tiempo. Su uso
Zarcillos de Quachil Uttaus biblioteca de la mansió n Carlyle, Nueva puede despertar la atenció n de los
NdT: El hechizo se tradujo originalmente York. perros de Tíndalos que aparecerá n en
por “Absorber la Vida” el presente para acabar con el
Este hechizo hace que de los dedos del
lanzador surjan zarcillos negros y
People of the Monolith desafortunado. La droga puede ser
líquida o tener forma de píldora.
brumosos hacia el objetivo. Los zarcillos (Inglés) Localización en la Aventura: En la
roban la esencia vital de la víctima poco El pueblo del Monolito.
casa de Miles Shipley, Londres.
a poco envejeciéndola y Localización en la Aventura: La biblioteca
corrompié ndola, rejuveneciendo a la de la mansió n Carlyle, Nueva York.
vez al hechicero si este ejecuta el El Espejo de Gal
---.
encantamiento en una noche de luna The Black Rites por Luveh-
nueva. En caso contrario, los efectos
sobre la víctima son los mismos pero el
Keraph (Egipcio jeroglífico)  La visió n durará hasta que sea
Ritos negros de Luveh-Keraph. dramá ticamente necesario que
brujo no rejuvenecerá .
Localización en la Aventura: ¿?, El Cairo. desaparezca, pero como
Dificultad del Control de Estabilidad: 5 referencia aguantará entre los
Oposición: El lanzador enfrenta su True Magic2 por Theophilus diez y treinta minutos.
Estabilidad contra la Estabilidad actual Wenn (s. XVII; Inglés)
de la víctima.  ¿?
Magia Auténtica.
Coste: 2d6 Puntos de Estabilidad. Localización en la Aventura: En la Localización en la Aventura: En la
mansió n de Ho Fong, Shangai. tienda de Tewfik al-Sayed, Londres.

Tomos y Artefactos Wondrous Intelligences3 por El Pergamino


---. James Woodville (s. XVII; El pergamino contiene el hechizo
Transformación Corporal de Gorgoroth y
Inglés) só lo puede leerlo un Investigador con
Tomos 1
La informació n del Rastro de Cthulhu
acerca de la Gran raza (ver p. 132) es un conocimientos de Egiptología.
Africa’s Dark Sects por buen ejemplo de los contenidos de este
Localización en la Aventura: En la
tienda de Tewfik al-Sayed, Londres.
Nigel Blackwell (Inglés) libro.
Sectas Oscuras de Á frica. Localización en la Aventura: Bajo la cama
Localización en la Aventura: Robado de
de Wycroft en Cuncudgerie, Australia. Los Cetros Gemelos
la Universidad de Harvard y oculto en Ambos miden unos 30 cm. y está n
la cripta de la Casa del Ju-Ju, Nueva elaborados con un extrañ o metal
York. Artefactos inidentificable. Uno de ellos acaba en
Arma lanzarrayos forma de gancho, a la manera del
Comentarios al texto de “modelo B” Cetro Heka de los faraones, y el otro
R’lyeh (Chino clásico) En su interior hay 1d6x4 cargas. en el ankh invertido de la Hermandad.
---. Localización en la Aventura: ¿?, Australia. Localización en la Aventura: Una
Localización en la Aventura: En la pareja está en posesió n de Tewfik, la
otra está en manos de E. Gavigan,
mansió n de Ho Fong, Shangai. Bol de Cobre Bruñido Londres.
Un Gasto de 1 Punto de Mitos de Cthulhu
G’harne Fragments por permite relacionar las runas y signos con
la oniromancia. Máscara de Hayama
Wendy-Smith (1919; Inglés) 1 Azathoth
Localización en la Aventura: En la cripta
En este libro se afirma que el dios de la 2–3 Shub-Niggurath
de la Casa del Ju-Ju, Nueva York.
Lengua Sangrienta es Nyarlathotep. 4–5 Yog-Sothoth
2
6 Nodens
1
Magia Auténtica
Sectas Oscuras de África 3
Inteligencias Maravillosas
Si el portador sobrevive, la primera vez Profesión: Periodista
que vea al dios ganará un +1 a su Motivación: Curiosidad Habilidades Generales: Salud
puntuació n de Mitos de Cthulhu. Por
otro lado, llevar la má scara puesta []
mientras se lanza un hechizo de ¿?
Contacto con algunos de los dioses Habilidades de Investigación: Fotografía , Profesión: ¿Arqueó logo, Profesor?
indicados, la dificultad bajará en 1. Recogida de Pruebas Motivación: ---
Localización en la Aventura: En la
cripta de la Casa del Ju-Ju, Nueva York. Habilidades Generales: Salud []

PERSONAJES Jason
Habilidades de Investigación: Buscar
Libros , Egiptología , Historia ,
Profesión: Detective Privado Idiomas (Á rabe, Inglés)
PREGENERADOS Motivación: Venganza
Se presenta estos cinco Personajes Habilidades Generales: Salud
pregenerados. []

Habilidades de Investigación: Armas de


Alice Stanford Fuego , Evaluar Sinceridad , Recogida de
Pruebas
Capítulo I: Nueva York
ESCENAS Inmigrante ilegal keniata leído las Escrituras de Ponapé (Ponape
Scriptures), “un tomo de lo má s
Armas 4, Atletismo 5, Escaramuza 4, Salud perturbador y repugnante.” Sin
Hotel Chelsea, 7 embargo, la Universidad de Sidney
prestó una copia de las Escrituras de
Umbral de Golpe: 2
habitación 410 Modificador de Alerta: +0
Ponapé a John Scott de Boston,
Massachussets, y jamá s lo devolvió .
Modificador de Sigilo: -1/+0 (John Scott es un antagonista
Tipo de Escena: aparecido en la primera campañ a de
Armas: -1 (cuchillo)
Introducción La Llamda de Cthulhu, Las Sombras de
Elías llama a los Investigadores el 15 de Yog-Sothoth.)
Enero citá ndoles en el Hotel Chelsea, Teniente Martin
habitació n 410, a las 20 horas. Durante
esta ú ltima conversació n telefó nica, Elías Poole Mansión Carlyle
se muestra críptico y ansioso, quizá s Tratando adecuadamente con él (Jerga
algo asustado –lo cuá l es muy poco Policial) Tipo de Escena:
usual en él. No proporcionará
informació n alguna por telé fono y
Conducció n 5, Escaramuza 6, Evaluar Principal Alternativa
colgará de inmediato si se le hacen Sinceridad 2, Recogida de Pruebas 2,
Testimonio adicional de
demasiadas preguntas. Salud 6, Supervivencia 1
Erica
 Si escuchan tras la puerta antes de Umbral de Golpe: 3
tocar podrá n efectuar un Control de Armas: +1 (revó lver S&W .38)  Sir Aubrey Penhew: Erica no sabe
Sentir el Peligro para escuchar a los nada acerca de él y tampoco sabe
asesinos moviéndose por la por qué se unió a la expedició n.
habitació n. Prospero Press “Quizá Sir Aubrey necesitaba
dinero. Todos los que circulaban
 Si intentan abrir la puerta antes de Tipo de Escena: ¿? alrededor de Roger lo
llamar la encontrará n cerrada. necesitaban.”
La noticia de la muerte de Elías deja a
Jonah Kensington destrozado por lo que el
 Si logran entrar en la habitació n  Dr. Robert Huston: Un hombre
uso de Consuelo (pista clave) permitirá a
antes de que transcurran 15 agradable y apuesto al que Erica
los Investigadores empatizar con este
minutos. encontraba extremadamente
personaje.
sensible y perceptivo. Huston
 Si los Investigadores abandonan el supuestamente acompañ ó a
hotel al no recibir respuesta a sus Universidad de Roger para proseguir su
llamadas, al día siguiente se tratamiento.
enterará n del asesinato por los Harvard
perió dicos. Al cabo de tres días  Hypatia Masters: Erica se había
tendrá lugar un funeral al que, Tipo de Escena: encontrado con ella en un par de
aparte de algú n periodista, só lo ocasiones y no le había causado
asistirá Jonah Kensington.
Información Adicional impresió n alguna. Roger salió un
Gracias a la carta con el nombre de Miriam par de veces con ella pero poco
Recogida de Pruebas (pistas clave) Atwright como remitente los má s. Era una buena fotó grafa y
revela que cada sectario (al que se puede Investigadores podrá n buscar la manera quizá esa fue la razó n de que se
registrar) lleva en sus ropajes dos de las de ponerse en contacto, por teléfono o incorporara a la expedició n.
siguientes pruebas: una carta carta, con esta bibliotecaria.
matasellada el 3 de Enero de 1919 en El  Jack “Brass” Brady: Era
Cairo y dirigida a Roger Carlyle; Una
tarjeta de visita de la Fundació n
Universidad de NY faná ticamente leal a Roger, y
alguien en quien éste podía
Penhew; Una caja de cerillas vacía, confiar siempre.
impresa con el logotipo del bar “El Tigre Tipo de Escena:
Tambaleante”; Una foto borrosa de un Información Adicional La biblioteca de la Mansión
yate anclado; Una tarjeta comercial de Debido a su joven y bella hija, Ewa, la Carlyle
Importaciones Emerson; Una carta mayoría de jó venes de Arkham pueden
escrita por Miriam Atwright. dar la direcció n exacta del bungalow del En la biblioteca hay sillones, mesas y
Profesor Cowles, o de su lugar favorito lá mparas de lectura, ceniceros y
escupideras, una chimenea de hierro
Sectario de la para almorzar (Grafton Diner, cerca de la
estació n de tren de Boston y Maine). de estilo victoriano muy elaborado,
Lengua El profesor [] y encuentra ciertos una magnífica mesa de billar de teca
con el sobre de pizarra y varios miles
paralelismos inquietantes entre los cuentos
Sangrienta del Murciélago de las Arenas y Cthulhu. de volú menes protegidos por vitrinas
Algunas leyendas polinesias [] Cowles ha sin cierre por todas las paredes.
Recogida de Pruebas descubre el có digo
de la caja fuerte anotado. Importaciones Umbral de Golpe: 4
Emerson Modificador de Alerta: +0
La Modificador de Sigilo: +0
Tipo de Escena:
expedición ¿?
Armas: +0 (mordisco)
Protección: ninguna, pero es
Carlyle Crédito.
inmune a las armas de fuego.
Pérdida de Estabilidad: +2/+0 la
Tipo de Escena: Barrio de Harlem, primera vez que escuchen los
Información Adicional Casa del Ju-Ju
---. gritos del Chakota (si alguna de
las caras del Chakota es de algú n
Roger Carlyle Tipo de Escena: Principal
El señ or Roger Vane Worthington El anciano Silas lleva alrededor del cuello
conocido de los personajes la
Carlyle carece de antecedentes una llave que cuelga de una tira de cuero. pé rdida de Estabilidad se
policiales y no consta que realizara el Esta llave abre la puerta que da incrementa un punto)
servicio militar. directamente a la cá mara de sacrificios del
Chakota.
Jack “Brass” Brady Mukunga M’Dari
Posee un amplio y dilatado historial Ciencias Ocultas desvela que algunos de
policiaco en el que figuran peleas de bar, los artefactos tribales y ciertos cachivaches Sumo sacerdote del
de la tienda son usados en la magia ritual
hurtos de poca monta y una acusació n
africana. dios de la Lengua
de asesinato de la que fue absuelto.
Como sargento de la Infantería de Antropología permite identificar los Sangrienta
Marina estuvo en China y má s tarde en extrañ os signos del techo y el suelo del Armas 6, Atletismo 7, Escaramuza
Francia durante la Gran Guerra, pasillo como símbolos tribales Kikuyu que
haciéndose merecedor de una Estrella representan el mal. 8, Estabilidad 7, Mitos de Cthulhu
de Bronce y varias citaciones en el orden Recogida de Pruebas En la alcoba hay una 4, Salud 9
del día. Se rumorea que hizo de piel de leopardo que envuelve los
mercenario en Turquía y que habla el Mukunga conoce los siguientes
siguientes objetos: el tomo de “Sectas
turco y el á rabe, así como diversos Oscuras de Á frica”, la Má scara de hechizos: Absorción de poder, Atar
dialectos chinos. Hayama, un Bol de Cobre Bruñ ido. Byakhee, Consunció n, Contactar
Miss Hypatia Masters Ritos de la Lengua Sangrienta con Nyarlathotep, Convocar/Atar
No tiene antecedentes policiales. Es Aunque las reuniones de la secta son Horrendo Cazador, Explosión
heredera de la familia Masters,
semanales los ritos de sacrifico só lo Mental, Garra de Nyogtha, Nombre
propietaria de una gran fortuna en
industrias de armamentos. tienen lugar una vez al mes, con la Pavoroso de Azathoth.
presencia de aproximadamente una
Sir Aubrey Penhew veintena de sectarios. Umbral de Golpe: 3
---. Modificador de Alerta: +0
Dr. Robert Huston Chakota Modificador de Sigilo: +0
---. Armas: +1 (zarpas de tigre)
Atletismo 4, Escaramuza 10, Salud 19
Muelles de
Manhattan,
Capítulo II: Londres
ESCENAS Sumo sacerdote de la Si Gavigan ha empezado a temer a
los Investigadores podría enviar a
Hermandad del Faraón
un grupo de sectarios contra ellos
La Negro o bien, si está desesperado,
enviarles al Ser de la Niebla.
Fundación Antropología 3, Armas 4, Arqueología
3, Astronomía 3, Atletismo 5, Ciencias
Penhew Ocultas 4, Conducció n 4, Contabilidad El Ser de la
Tipo de Escena: Principal 2, Derecho 3, Egiptología 5, Estabilidad Niebla
El edificio está só lidamente x, Evaluar Sinceridad 3, Idiomas 8
construido y bien diseñ ado, tiene (Á rabe, Escritura jeroglífica, Francé s, Atletismo 10, Escaramuza 13
guardia las 24 horas del día y lo Griego, Inglé s, Latín, Swahili), Mitos Umbral de Golpe: N/A (só lo
rodea una verja de hierro. Hay una puede ser ahuyentado con una
de Cthulhu 5, Monta 5, Regatear 4,
puerta de servicio en la parte fuente de luz brillante)
posterior por la que pueden entrar Salud 8
Modificador de Alerta: +1
vehículos, y que normalmente está E. Gavigan conoce los siguientes Modificador de Sigilo: +1
cerrada con dos fuertes cadenas y hechizos: Absorción de poder, Activar
sus respectivos candados. Armas: +0 (tentá culos de niebla)
Semilla de la Niebla, Bruma del Soñador, Utiliza las reglas de asfixia de la p.
El uso de Psicología durante la
entrevista con E. Gavigan consigue Contactar con Habitante de las Arenas, 68 del Rastro de Cthulhu.
desvelar la preocupació n de este Contactar con Nodens, Contactar con Pérdida de Estabilidad: +1
cuando se le pregunta por las Nyarlathotep, Convocar/Atar Investigación
actividades de J. Elías en Londres Sentir el Peligro: ¿No hueles a
Horrendo Cazador, Convocar/Atar
(tuerce levemente el gesto durante
Servidor de los Otros Dioses, Encantar pelo quemado?
una fracció n de segundo). Acto
seguido niega saber nada. objeto (cuchillo, silbato), Explosión
Recogida de Pruebas permite Mental, Nombre Pavoroso de The Scoop
descubrir un panel oculto que abre Azathoth, Nublar la Memoria, Polvo de
una secció n de la pared que Ibn-Ghazi, Signo de Conjuració n,
Tipo de Escena:
comunica con el trastero.
Símbolo Arcano, Símbolo de Eibon,
Información Adicional
Consuelo o Crédito.
La Habitación Secreta Zarcillos de Quachil Uttaus. Elías nunca mencionó el nombre
Un Investigador con conocimientos de secta alguna, ni nada que se
Umbral de Golpe: 3
de Arqueología o Egiptología sabrá relacionara con sus sospechas,
que los cuadros son de origen Modificador de Alerta: +0
aunque se pasó algunos días
egipcio o proto-sumerio. Modificador de Sigilo: +0
buscando por entre los archivos
Mitos de Cthulhu confirmará la Armas: +0 (bastó n de la secta) del Scoop, y Mahoney indica a los
relació n que tienen los grotescos investigadores que si quieren
cuadros con estos. El Ser de la Niebla pueden hacer lo mismo, pero
recuerda que Jackson se interesó
Tipo de Escena: Reacción
Edward Gavigan de antagonista
sobre todo en tres relatos.

Una Serpiente en el Soho


La Casa de Miles el interior de la casa huele como una Ssathasaa conoce los siguientes
sala de reptiles.
Shipley hechizos: Contactar con Yig, Crear
Niebla de Releh, Explosión Mental,
Tipo de Escena: Desafío Ssathasaa Hipnotizar, Llamar a Azathoth,
Secundario/Obstáculo Llamar a Hastur, Llamar a Yog-
Armas 7, Atletismo 8, Escaramuza 11,
Cualquier Investigador que haya Sothoth, Mano de Protección, Signo
estado en un zoo se dará cuenta que Estabilidad 9, Hipnosis 8, Salud 6
de Conjuració n.
Umbral de Golpe: 4 Armas: +0 (mordisco) + veneno Pérdida de Estabilidad: +0
Modificador de Alerta: +0 Protección: -1 contra cualquiera
Modificador de Sigilo: +2 (escamas)

El Monstruo de Derbyshire
Lesser Edale la parte superior del valle y a las
Eloísa
zonas adyacentes.
La Heredera de la
Tipo de Escena: Desafío Maldición
Secundario/Obstáculo El Castillo Plum
El pueblo es tan bonito como el valle Atletismo 12, Escaramuza 15,
en el que se asienta. Consta de unas Tipo de Escena: Desafío Salud 8
30 casitas, entre las cuales hay dos Secundario/Obstáculo
con el techo de paja, el bar “The Umbral de Golpe: 4
Para hablar largo y tendido con
Laughing Horse pub”, una pequeñ a cualquiera de los Vane los Modificador de Alerta: +0
iglesia bastante moderna, construida Investigadores deberá n dirigirse al Modificador de Sigilo: +0
junto a los restos de otra de la era castillo Plum, que se alza a unos 200 Armas: +1 (mordisco)
isabelina, que ardió m. por encima del pueblo, en lo alto
desafortunadamente en 1906, y una Protección: -1 contra cualquiera
de un risco.
clínica veterinaria que da servicio a (piel)
Pérdida de Estabilidad: +1

Masacre en el Soho
Soho, La
Pirámide Azul Tipo de Escena: ¿? Barrio de
Egiptología permite a un
Investigador descifrar los jeroglíficos Limehouse,
Tipo de Escena: ¿?
Se trata de un club nocturno en el
del pergamino. El Almacén
Soho, especializado en comida y de Chabout
mú sica egipcias, incluso con Tewfik al-Sayed
bailarinas que hacen la danza del Sumo sacerdote de la Tipo de Escena: ¿?
vientre.
Hermandad del Faraón Si los Investigadores vigilan la
Adulación o Consuelo hará que Fundació n Penhew podrá n ver
Yalesha revele lo que sabe acerca de Negro
salir de ella un camió n que se
las actividades que tiene el club con Atletismo x, Biología 1, Ciencias dirige a Limehouse, una parte de
la Hermandad. Londres lú gubre y sucia donde
Ocultas 1, Contabilidad 3, Escaramuza
x, Estabilidad x, Huir 7, Idiomas 3 abundan los garitos, los
Matones y (Á rabe, Escritura jeroglífica, Inglé s),
vagabundos, los adictos al opio,
los restaurantes exó ticos, las casas
Camorristas Mitos de Cthulhu 2, Regatear 3, Salud baratas y la gente, en definitiva,
6 poco recomendable.
Atletismo 7, Escaramuza 7, Salud 7
Al-Sayed conoce los siguientes El Viento de Marfil
Umbral de Golpe: 2
hechizos: Contactar con Nyarlathotep, Este destartalado carguero, de
Modificador de Alerta: +0
Convocar/Atar Servidor de los Otros bandera china y registrado en
Modificador de Sigilo: +0
Dioses, Explosión Mental, Signo de Shangai, que es su puerto base y
Armas: -1 (pata de silla); -1 (navaja
Conjuració n, Zarcillos de Quachil hacia donde zarpará desde
automática) Londres, está al mando de Lars
Uttaus.
Torvak, un noruego alcohó lico.
Soho, La Tienda Umbral de Golpe: 3 Un gasto de 2 puntos en Física o
Modificador de Alerta: +0 Mecánica permitirá al
de Investigador de turno identificar
Modificador de Sigilo: +1
al-Sayed Armas: +0 (bastó n de la secta) algunos componentes.
Lascar usar Recogida de Pruebas. Estos El Rito de la Muerte: tiene lugar
ladrillos son “interruptores” cada mes lunar y en él las víctimas
Marinero hindú disimulados que abren distintas son lenta y metó dicamente
Atletismo 4, Escaramuza 6, Huir 4, puertas secretas. golpeadas hasta causarles la
Salud 5 muerte atravesá ndoles el corazó n
El estudio de E. Gavigan con un estilete.
Umbral de Golpe: 2 Ciencias Ocultas hará que el El Rito Sexual: puede tener lugar
Modificador de Alerta: +0 Investigador se asegure de que el cada semana, segú n la voluntad de
Modificador de Sigilo: +0 contenido de los diversos recipientes los sacerdotes. En él varios
Armas: -1 (cuchillo) de la estancia tiene una finalidad humanos capturados por la fuerza
mágica. son forzados por media docena de
(Clave) Contabilidad
Condado de Otros Dioses, enviados
especialmente por Nyarlathotep,
Essex, La Los ritos de la para copular de forma salvaje y
horripilante en esta despreciable
Casa Misr Hermandad celebració n. El propó sito de este
rito es cambiar la sociedad
Tipo de Escena: Principal Tipo de Escena: Principal humana creando nuevas sectas de
Un Investigador perspicaz reparará (Clímax) dioses menores, que deberá n su
en los dos ladrillos, uno a cada lado ---. existencia a los sicarios del Caos
de la chimenea, sin necesidad de Reptante.
Capítulo III: El Cairo
ESCENAS Un Investigador puede notar que Abú
Udhreh está mintiendo usando
descubrimiento les llevó de
alguna manera a ser
Evaluar Sinceridad. Ademá s, un asesinados en Kenia. Sir
Comité de gasto de un punto en esta Habilidad Aubrey Penhew hacía mucho
revela las miradas furtivas que Abú tiempo que estudiaba al
bienvenida lanza a la cortinilla de la trastienda. Faraó n Negro y Kafour había
discutido con él dicho tema,
Tipo de Escena:
Reacción de Antagonista
Warren Besart intercambiando informació n
acerca de tan sutil presencia.
Si los Investigadores se las tuvieron La ú nica manera de sacarle algú n
con la Hermandad en Londres y retazo de informació n es usando la  La Reina Nitocris: La momia
consiguieron escapar con algunos Intimidación. sin identificar recientemente
de los libros o artefactos de la secta, robada a la expedició n Clive
la Hermandad en Egipto consigue La tienda de Faraz en Giza sin duda pertenecía a
la bella y malvada reina. Fue
enterarse de ello antes de la llegada
de los Investigadores y empieza a Najir enterrada viva, pero no se
desplegar sectarios en su contra había hallado rastro alguno
para atacarles, seguirles, registrar Tipo de Escena: ¿? hasta que la expedició n Clive
sus habitaciones y así encontró la cá mara secreta en
Regatear.
sucesivamente. De lo contrario, la la pirá mide pequeñ a.
Una vez se considere seguro en suelo
Hermandad ignora su existencia  La Fundación Penhew:
sagrado les dirá lo siguiente:
hasta que sus actividades empiezan
a notarse.  Roger Carlyle buscaba El Faraón Negro
informació n acerca del reinado Hacia el final de la tercera dinastía
del Faraó n Negro, que se supone llegó a Egipto un hombre llamado
Las sharias de acabó con la llegada de Sneferu, Nephren-Ka, un poderoso
El Cairo primer faraó n de la cuarta hechicero que podía infligir la
dinastía. locura y la muerte a sus enemigos
Tipo de Escena: con un simple gesto.
 Parece ser que la Hermandad está Hay ciertas leyendas que rodean a
Información Adicional involucrada en el robo de una esta enigmá tica figura histó rica:
momia de la expedició n Clive, que
 Algunos dicen que pertenecía
Hakim actualmente se halla en Egipto.
a un panteó n de dioses
¿?  Tambié n se dice que la abominables má s antiguos
Hermandad quiere un objeto que que los de Egipto,
Atletismo 5, Birlar 4, Escaramuza 5,
se halla en la mezquita de Ibn enteramente inhumanos y
Huir 3, Salud 6 Tulun pero Najir no sabe de que dedicados al caos y la locura.
Umbral de Golpe: 3 objeto se trata ni de por qué la
Modificador de Alerta: +0 Hermandad tiene interé s en é l.  Se dice que Nephren-Ka
Modificador de Sigilo: +0 Un gasto de 2 puntos en Recogida de poseía una tremenda bestia,
Pruebas permite ver el collar de plata de la que la Esfinge de Giza es
Armas: -1 (navaja automá tica)
y azabache que lleva Najir bajo la una representació n pequeñ a e
chilaba. inexacta.
Mahmud  Una profecía implica que el
Huérfano de 11 años Museo Egipcio de Faraó n Negro retornará
Atletismo 7, Birlar 3, Escaramuza 5, “dedos y pies despué s del
Huir 9, Idioma 2 (Á rabe, Inglés),
El Cairo Gran Hombre Bueno”, una
referencia que podría querer
Regatear 3, Salud 6, Sigilo 6 decir 20 siglos despué s de
Tipo de Escena: ¿?
Umbral de Golpe: 3 [] Jesucristo, iniciá ndose a
Modificador de Alerta: +0 continuació n una era
Modificador de Sigilo: +0  La expedición Carlyle: El doctor destinada a acabar con el
Kafour cree que la expedició n dominio del hombre sobre la
Armas: ninguna
descubrió algú n secreto relativo Tierra, trayendo la verdad y la
El Bazar de Darb el Ahmar al Faraó n Negro y que tal
libertad a los seguidores del
Conservador de materiales Alí Kafour conoce los siguientes
Faraó n.
ocultistas y mago hechizos: Cántico de Thot, Sello de
 Tambié n se dice que
Antropología 3, Arqueología 5, Isis y Voz de Ra.
adoradores, humanoides pero
inhumanos, del Faraó n Negro Astronomía 4, Buscar Libros 5, Umbral de Golpe: 3
acechan bajo tierra en los Ciencias Ocultas 4, Conducció n 3, Modificador de Alerta: +0
desiertos, atacando a veces a los Derecho 3, Evaluar Sinceridad 3, Modificador de Sigilo: +0
que transitan por allí. Geología 3, Historia (egipcia) 5, Armas: ninguna
 (Clave) Se afirma que la gran Idiomas 8 (Á rabe, Egipcio demó tico,
Esfinge de Giza interpretaba un
papel inusual en los tremendos
Escritura jeroglífica, Francé s, Hebreo, El Cairo Bulletin
Inglé s, Latín), Mitos de Cthulhu 1,
ritos realizados por Nitrocris.
Recogida de Pruebas 3, Regatear 4, Tipo de Escena:
Salud 7 Información Adicional
Dr. Alí Kafour

El Gato Negro
Preguntado acerca de la expedició n
a Europa, y que permanece en algú n
Clive, los Investigadores pronto
lugar de El Cairo. Neris
sabrá n que uno de los miembros de
la excavació n fue despedido hará Sacerdotisa de Bast
cosa de un mes o tras la llegada de El Templo de Bast Idiomas 2 (Á rabe, Inglés), Salud 7
estos. El Dr. Ali Kafour o el
periodista cairota Nigel Wassif Tipo de Escena: Desafío Neris conoce los siguientes
cuentan que un arqueó logo hechizos: Contactar con Bast,
Secundario/Obstáculo
holandé s llamado Janwillem
El templo está oculto en la Vieja Convocar/Atar Gato, Inducir el
Vanheuvelen fue despedido por el
Ciudad. El acceso má s simple es a Pánico.
Dr. Henry Clive, supuestamente por
travé s de un estrecho pasaje dejando
incompetencia y alcoholismo. Umbral de Golpe: 3
atrá s un lú gubre callejó n, una ruta
Wassif sabe que Vanheuvelen no Modificador de Alerta: +0
que gira y se bifurca, cruzando el
podía permitirse un ticket de vuelta
pasillo […]. Modificador de Sigilo: +0
Sin la presencia del holandé s […] Armas: ninguna

La
La Plantación de Hermandad Armas: +1 (zarpas); +0
Algodón (estrangulamiento con la lengua)
Omar Shakti conoce todos los Utiliza las reglas de asfixia de la p.
Tipo de Escena: ¿? hechizos aparecidos en “el Rastro de 68 del Rastro de Cthulhu.
Cthulhu” y en esta aventura. Protección: ninguna
Omar Shakti Umbral de Golpe: 3 Pérdida de Estabilidad: +1
Sumo sacerdote de la Modificador de Alerta: +0
Hermandad del Faraón Modificador de Sigilo: +0 Giza, La
Negro Armas: +0 (¿?) Excavación de
Armas 6, Atletismo 7, Escaramuza 7,
Clive
Estabilidad 7, Idiomas 11 (Á rabe, Hetep
Chino mandarín, Egipcio demó tico, El Demoníaco Felino de Tipo de Escena:
Francé s, Griego clá sico, Hebreo, Shakti Principal
Ingles, Latín, Swahili), Salud 9 Atletismo 12, Escaramuza 17, Salud 9
Umbral de Golpe: 4
Las Entradas del
Subterráneo
Modificador de Alerta: +1
Modificador de Sigilo: +2
 La primera entrada es la estela con Gul, Contactar con Habitante de  El pasillo viviente: Mientras
situada frente a la esfinge de caminan cautelosamente a lo
las Arenas, Contactar con
Giza. Cualquier Investigador largo del tú nel las paredes
con conocimiento de los Mitos Nyarlathotep, Contactar con Yig,
empiezan a contraerse y
de Cthulhu podrá pronunciar la Convocar Servidor de los Otros expandirse como si fueran
frase tras haberla escuchado Dioses, Encantar objeto (flauta), unos pulmones. Pérdida de 3
decir en egipcio antiguo. Explosión Mental, Llamar a Azathoth, Puntos de Estabilidad.
 La segunda entrada es un pozo Llamar a Cthugha.
situado a 300 metros de la Umbral de Golpe: 3 Los Hijos de la
estela. Cualquier Investigador
que intente trepar sin equipo de
Modificador de Alerta: +0 Esfinge
escalada por las resbaladizas Modificador de Sigilo: +0 Vástagos
paredes deberá superar un Armas: +1 (revó lver S&W .38) antropomórficos
control de Atletismo a
Atletismo 7, Escaramuza ¿?, Salud
dificultad 7. Los Subterráneos 14
 La tercera entrada es un pozo de de Giza Umbral de Golpe: 4
características muy similares al
anterior, só lo que este está Modificador de Alerta: +0
Tipo de Escena: Principal
situado a 300 metros al norte de Modificador de Sigilo: +0
[]
la estela. Un Investigador que Armas: ¿?
trate de salir del pozo de la  ¡Intrusos! Un Control de Sentir
misma manera que en el el Peligro/Idiomas (Árabe) a
anterior deberá superar un Dificultad 3 permite escuchar al
Nitocris, alias
control idéntico. Investigador trozos de una Shefira Roash
conversació n entre dos hombres
Reina de Egipto
Henry Clive comentando que puede haber
Armas 6, Atletismo 7, Escaramuza
intrusos en los tú neles. Las voces
Arqueólogo y miembro de no pueden ser localizadas. 7, Estabilidad 7, Idiomas 5 (Á rabe,
la Hermandad del Faraón Egipcio demó tico, Francé s, Ingles),
Negro  Fantasmas en la oscuridad: Los
Investigadores avistan Salud 7
Armas 6, Atletismo 7, Escaramuza 7, momentá neamente un ser informe Shefira conoce los siguientes
Estabilidad 7, Idiomas 5 (Á rabe, que no deja rastro alguno
hechizos:
Egipcio demó tico, Francé s, Ingles), mientras que de fondo se oyen
risitas, gruñ idos o gemidos Umbral de Golpe: 3
Salud 6
macabros. Pérdida de 2 Puntos de Modificador de Alerta: +0
Henry Clive conoce los siguientes Estabilidad. Modificador de Sigilo: +0
hechizos: Consunció n, Contactar
Armas: -2 (arañ azos)

Maquinaciones de la Hermandad
La Mezquita de Ciencias Ocultas, Egiptología revela El Salón del Trono
que el símbolo rojo pintado en la cesta
Ibn Tulun de junco es un antiguo símbolo
Alguien con conocimientos de
Astronomía que observe la pared
egipcio de protecció n. En el interior de de la izquierda, donde hay
Tipo de Escena: Ventaja la cesta hay una loseta blanca bastante dibujados un mapa estelar con una
Adicional gruesa. representació n de posiciones
---. planetarias dentro del Sistema
Dahshur, Solar, podrá averiguar que un
El Wasta, La Pirámide
eclipse de sol se producirá el 14 de
Enero de 1926 sobre el Océano
La Choza de Nyiti Torcida Índico.
Mitos de Cthulhu permite
Tipo de Escena: Ventaja Tipo de Escena: Principal traducir las palabras arcanas que
Adicional bordean el mapa hemisfé rico de la
(Clímax) pared de la derecha. Su significado
es: “Los Primigenios volverán y todos
temblarán ante su terrible poder.”
Capítulo IV: Kenia
ESCENAS Modificador de Alerta: +1 que emigró hacia el sur, hacia
Kenia.
Modificador de Sigilo: +1
 El descubrimiento de los
El Ferrocarril de Armas: +0 (roce de fuego)
cuerpos:
Pérdida de Estabilidad:
Uganda
+0 Investigación
Recogida de Pruebas: Es extrañ o, el El local de
Tipo de Escena: ¿?
Sentir el Peligro advertirá al incendio no parece tener ningú n Tandoor Singh
Investigador de que un hindú anda punto de origen como si el mobiliario
rondando por los mismos lugares y el resto de objetos hubieran Tipo de Escena: ¿?
que este, por lo que no es
empezado a arder por combustió n
descabellado pensar que le está n
siguiendo. espontá nea. Tandoor Singh
Vendedor hindú de té y
Vampiros de El Star de Nairobi agente de la Lengua
Sangrienta
Fuego Tipo de Escena: Armas x, Atletismo x, Escaramuza
¿? Información Adicional x, Estabilidad x, Idiomas 3
Atletismo 11, Escaramuza 13, Salud (dialectos Bantú s, Inglé s, Swahili),
 La expedición Carlyle: Su
5 llegada pretendía, inicialmente, Salud 8
Umbral de Golpe: N/A (las armas ser un relajado safari en la regió n Tandoor conoce los siguientes
de la Gran Grieta aunque al poco hechizos:
de fuego o de cuerpo a cuerpo no
de estar en Nairobi los miembros
pueden dañ arlos. Sin embargo, el de la expedició n empezaron a Umbral de Golpe: 3
agua, la arena, o un extintor puede mencionar otra tapadera: un viaje Modificador de Alerta: +0
“apagarlos” utiliza un modificador al oeste para confirmar datos Modificador de Sigilo: +0
recogidos en Egipto sobre los
al dañ o de -1, +0 y +1 Armas: +0 (daga)
seguidores de un líder religioso
respectivamente)

Aliados e Independientes
La ACK Tipo de Escena: Boyovu
Información Adicional
Tipo de Escena: Desafío Tipo de Escena:
Secundario/Obstáculo Bumption relata que había varios
Ventaja Adicional
grupos de bú squeda en la zona; el
Vive en el barrio de los negros, en la suyo estuvo buscando casi dos
---.
calle Mariana aunque la mayor semanas antes de hacer su macabro
parte del tiempo se le puede hallazgo. Segú n é l, no hay duda
encontrar en las oficinas de la alguna de que Carlyle, Sir Aubrey, etc. Aquél que no es
estaban presentes e indudablemente
Asociació n Central Kikuyu, una
muertos. Incluso afirma haber visto la
lo que parece
organizació n de negros dedicada a
obtener representació n nativa en el cabeza seccionada de Hypatia Masters Camaleón Hambriento
gobierno colonial. y concluye que la responsable de las Atletismo x, Escaramuza x, Salud
muertes fue una secta misteriosa. En 8
realidad, Leonard está actuando como
Cuartel general un buen soldado que lo ú ltimo que Umbral de Golpe: 4
de los fusileros desea es poner en evidencia a sus Modificador de Alerta: +0
superiores volviendo a abrir un caso Modificador de Sigilo: +0
de África que é stos consideran cerrado. Armas: +0 (daga)
Safari Privado
La Lodge Umbral de Golpe: 4
Aquél que no es lo Modificador de Alerta: +0
Tipo de Escena: Desafío que parece Modificador de Sigilo: +0
Secundario/Obstáculo Camaleón Hambriento Armas: +0 (daga)

---. Atletismo x, Escaramuza x, Salud 8

La Montaña del Viento Negro


El Poblado de poblado de Swara está a medio gashanna!” Todo esto conlleva un
día de viaje en direcció n al Monte Control de Estabilidad de
Ndovu Kenia aunque no hay nada de Dificultad 6 (10/4)
interé s, a excepció n de la ruina
Tipo de Escena: Principal Con un ademá n de sus vastos y
humana en la que se ha
El poblado de Ndovu está habitado horribles brazos, Nyarlathotep
convertido el antañ o poderoso
por Kikuyus y se encuentra a un día hace que aparezcan unas enormes
hechicero.
de viaje en direcció n sur del lugar escalinatas que ascienden desde la
de la masacre de la expedició n llanura hasta el Gran Templo.
Carlyle. Desde ese punto intermedio
La Montaña del M’Weru abre la ascensió n,
pasando entres las gigantescas
hay otro día a la Montañ a del Viento Viento Negro piernas del dios, seguida de todos
Negro.
los sectarios.
 En la zona han desaparecido en Tipo de Escena: Principal
Los Investigadores inteligentes
las ú ltimas tres semanas má s de
La Caverna de M’Weru sabrá n esperar puesto que, una
una docena de hombres,
Recogida de Pruebas revela una cajita vez hayan ascendido todos los
mujeres y niñ os. No se ha
de madera noble bajo el trono. En su sectarios, Nyarlathotep
emprendido bú squeda alguna
interior hay un cronó metro de barco desaparece, convirtiéndose en el
puesto que se da por segura su
que marca exactamente tres horas Viento Negro que pronto recorrerá
muerte a manos de la secta.
menos que la hora oficial de Kenia. las zonas circundantes (aunque no
 El día anterior al de la llegada hay maneras de saberlo). Después
de los Investigadores y a unas de esa desaparició n, no hallará n
pocas horas del poblado se El Gran Templo de problema para subir por las
hallaron los cadá veres de dos Nyarlathotep escalinatas incluso si está n
elefantes muertos. Los vestidos; si está n desnudos nadie
Investigadores pueden El ritual de dejará de pensar que forman parte
examinar los cadá veres de la fiesta.
desplazá ndose hasta allí. El nacimiento
Durante la siguiente hora, unas
espectá culo vale la pena puesto
doscientas personas secuestradas
que no se conoce bestia alguna Tipo de Escena: Principal en las aldeas circundantes son
que pueda hacer pedazos a un (Clímax) decapitadas, mutiladas, troceadas
elefante. Los cuerpos, a los que
Después, tras una hora de má s frenesí en el altar de piedra, arrojadas a
evitan tanto chacales como
y derramamiento de sangre, baja del los tres pozos o devoradas vivas
buitres, se han hinchado
cielo un enorme rayo que cae en la por hordas de sectarios
enormemente y de ellos sale
misma cima de la montañ a, enloquecidos. Control de
una sustancia purulenta de
acompañ ado de un pavoroso Estabilidad de 6/0
color pú rpura verdoso.
estampido.
 El gran mago del poblado Swara
fue maldecido por la bruja En el lugar de caída del rayo el vapor M’Weru
M’Weru porque se atrevió a se solidifica y aparece gradualmente Suma sacerdotisa de la
burlarse de sus poderes. Ahora el dios de la Lengua Sangrienta al Lengua Sangrienta
se le ha caído el pelo, está ciego tiempo que M’Weru grita: “¡É l cabalga
Armas x, Atletismo x, Escaramuza
y balbucea como un niñ o. El sobre la montañ a, al igual que cabalga
sobre el mundo! ¡Nyar Stan, Nyar x, Estabilidad x, Idiomas 3
(dialectos Bantú s, Inglé s, Swahili),
¿? Modificador de Sigilo: +0
Salud 8
Armas 9, Atletismo 7, Recogida de Armas: +2 (zarpas)
M’Weru conoce los siguientes pruebas 3, Salud 9, Supervivencia 4 Pérdida de Estabilidad: +2
hechizos: Bruma del Soñador, Umbral de Golpe: 3
Contactar con Nyarlathotep, Modificador de Alerta: +0 La Semilla de
Contactar con Yig, Encantar objeto Modificador de Sigilo: +0 Nyarlathotep
(silbato), Explosión Mental, Manos Armas: +0 (pranga) El Aspecto de su Madre
de Colubra, Nombre Pavoroso de
Armas 6, Atletismo 6, Buscar
Azathoth, Signo de Conjuració n. La Semilla de Libros 3, Conducció n 6, Derecho 2,
Umbral de Golpe: 3 Nyarlathotep Fotografía 4, Historia 2, Idiomas 3
Modificador de Alerta: +0 El Aspecto de su Padre (Francés, Inglés, Swahili), Regatear
Modificador de Sigilo: +0
Atletismo 10, Escaramuza 34, Salud 26 2, Salud 8
Armas: +0 (daga)
La Semilla conoce los siguientes Umbral de Golpe: 4
hechizos: Contactar con Nyarlathotep. Modificador de Alerta: +0
Guardaespaldas
Umbral de Golpe: 4 Modificador de Sigilo: +0
de M’Weru Armas: +0 (florete)
Modificador de Alerta: +0
Capítulo V: Australia
ESCENAS longitud de cientos o incluso
miles de kiló metros. Sin embargo,
 (Clave) En algú n lugar del
desierto hay una ciudad
el sujeto que está diciendo esto enterrada bajo la arena. Hay
Darwin está tratando claramente de maneras de entrar y salir de
impresionar a su amigo. ella, pero la arena cambia
Tipo de Escena: Principal  Los Slattery, que viven por Dingo constantemente, enterrando y
Pueden desvelar las siguientes Falls, son bastante hostiles y desenterrando las vías de
informaciones: deberían ser evitados. entrada. En la ciudad viven
 Unos cuantos aborígenes seres maléficos.
adoran a un dios con forma de  Un caballero americano de
murcié lago, que parece tener nombre John Carver (que se El Hombre Muerto
bastante mal genio. Las parece mucho al Dr. Robert Los aborígenes llaman a Wycroft
caravanas y los ganaderos Huston, si los Investigadores “el Hombre Muerto”, por su
han encontrado cadá veres. llevan una fotografía de é l) llevó a aspecto cadavé rico y por que su
Las víctimas habían perecido cabo una serie de inspecciones y piel es tan blanca como la panza
a causa de algú n tipo de excavaciones exploratorias a lo de un lagarto.
enfermedad y estaban largo de la ruta de ganado de
cubiertas de cientos de Canning, que flanquea el lado Sectario del
pequeñ as heridas punzantes. oriental del Gran Desierto de
Arena. Murciélago de
La Naviera Randolph arena
---.  Recientemente ha sido visto un
fantasma al norte, en las cercanías ---
de Dingo Falls. (Esta historia en Armas de Fuego 4, Atletismo 4,
Cuncudgerie particular es contada por un Escaramuza 5, Recogida de
anciano llamado Mad Gringer
Tipo de Escena: Principal Muldoon.) Este fantasma es el de Pruebas 2, Salud 6
Bill Buckley, que fue asesinado Umbral de Golpe: 2
 Má s al este hay filones de oro
por los Slatterys hace añ os. Modificador de Alerta: +0
(líneas de depó sito de mineral a
la intemperie) que tienen una Modificador de Sigilo: +0
Armas: +1 (revó lver .455)

El Fantasma de Buckley
Hace diez añ os, Bill Buckley, un viejo vagabundo (un [] como dirían los australianos) viajo al interior, una zona
despoblada de Australia Occidental má s allá de Cuncudgerie, en busca de oro.

Dingo Falls
Tipo de Escena: Desafío Secundario/Obstáculo

El Gran Desierto Arenoso


La ruta de polvo parecen no tener fin, pero por  Tormenta de arena: Se acerca
la noche las temperaturas descienden
Wycroft sú bitamente.
una tormenta de polvo, que
obliga a la expedició n a
pararse durante unas tres
Tipo de Escena: Principal  Incendio: un incendio en los
horas hasta que cese. Después
El viaje hasta la ciudad enterrada matorrales amenaza con rodear al
de que haya pasado, los
dura cuatro días. Durante cientos de grupo. Todo el mundo puede ver
carburadores de ambos
kiló metros, el paisaje va siendo cada que, a lo lejos, las llamas llegan
camiones está n obstruidos y
vez má s desolado. El calor y el hasta una altura de diez metros.
deben ser desmontados y
limpiados. La tormenta hace devorados por estas criaturas,
Modificador de Alerta: +2
que se pierda un día entero y que son demasiado horribles
borrar cualquier tipo de pista, Modificador de Sigilo: +1
como para ser descritas.
rastro o huellas que los Armas: +0 (mordisco)
jugadores hubiesen estado  En otra parte de la cueva vive
el hombre blanco que gobierna
siguiendo. La Emboscada la tierra y nos da la carne y el
 Serpientes: las serpientes, sexo de los prisioneros. Hay
como la serpiente tigre o la Tipo de Escena: muchos prisioneros. En otro
víbora mortal australiana, Reacción de antagonista lugar diferente de la cueva
abundan en la zona. Un gasto de vive un extrañ o ser que lo sabe
1 punto en Medicina o Tanto si la expedició n se acerca a la
todo y no sabe nada y que es
Farmacología retrasará los ciudad de la Gran raza desde el oeste
libre y no lo es.
efectos del mordisco venenoso, o desde el sur, acaba por entrar en
pero la ú nica forma de salvar a una hondonada en la que se va a  El líder blanco sabe que el
un personaje es utilizando el producir una emboscada. Padre de todos los
equipo mé dico adecuado Murcié lagos pronto volverá a
Los aborígenes que hayan sido
gastando 2 puntos de alguna de este mundo, aunque nadie
capturados intentará n escapar
las habilidades anteriores. sabe con exactitud cuá ndo.
continuamente, convirtié ndose en
Para prepararse para ese
una molestia, pero no vigilará n lo que
 Aborígenes: momento, el líder debe tocar
dicen e intentará n responder a todo lo
ciertas piedras cuando llegue
que se les pregunte. Si se les adula y
El campamento se les da tabaco, golosinas o comida,
la hora.

minero pasará n a tener un comportamiento


Aborígenes
fanfarró n y expansivo, hablando si
parar y proporcionando la siguiente emboscados
Tipo de Escena: ¿? informació n:
Entre el Pozo Mallowa y el Pozo ---
Nibil, todos descubren las huellas  La carretera acaba en medio de
Armas de Fuego 4, Atletismo 4,
de muchos vehículos que se separan campos de extrañ as rocas. Hay un
de la ruta del ganado y se dirigen agujero, en el que muchos entran Escaramuza 5, Salud 6
hacia las arenosas colinas del norte. y pocos vuelven. Umbral de Golpe: 2
Modificador de Alerta: +0
 Despué s de que las escaleras
Dingos mágicos acaben, hay una gran cueva sin Modificador de Sigilo: +0
Atletismo 12, Escaramuza 30, Salud fin. En ella viven cosas feroces Armas: ---
que no deben ser molestadas. Los
5
hombres que hacen ruidos fuertes
Umbral de Golpe: 4 en los momentos equivocados son

La Ciudad Bajo las Arenas


Pnakotus, Ciudad  Es difícil que un ser humano Hay dos “grandes plazas” en la
pueda usar (o tan siquiera tener pequeñ a parte de la ciudad de la
de la Gran Raza en sus manos) un objeto que ha Gran raza que ha sido explorada
sido diseñ ado por y para un por los sectarios. Estas plazas son
Tipo de Escena: ¿? miembro de la Gran raza. dos de las cuatro zonas de la
He aquí otras cosas que se deben ciudad que tienen su propia fuente
tener en cuenta sobre la ciudad:  Proteger la ciudad con el Ojo de la
de energía, enormes cá maras de
Luz y Oscuridad bloquea la
 Los Investigadores no pueden forma octogonal, de techos y
apertura de la Puerta durante el
leer ninguno de los documentos paredes sin rasgos característicos
eclipse total de sol. pero con unos suelos que irradian
de la Gran raza que se
encuentran en la ciudad; incluso  Cualquier personaje con luz. El suelo de la plaza oriental
los dibujos que hay en las conocimientos de Arqueología emite una suave luz de color azul;
má quinas son demasiado comprenderá que la ciudad es el de la plaza occidental emite una
“alienígenas” como para poder extremadamente antigua. suave luz de color rojo. Se
ser descifrados. desconoce cuá l era la funció n de
Las dos grandes plazas una y otra. Cada una tiene má s o
menos 800 metros de diá metro.
Dr. Robert Huston trimestrales destinadas a los poderes
oscuros.
Alienista Mimis
Antropología 2, Armas de Fuego 5,  En los ritos semanales, los Armas 32, Atletismo 20
Arqueología 2, Astronomía 1, sectarios preparan una pequeñ a
hoguera en el suelo del templo, Umbral de Golpe: 4
Buscar Libros 3, Evaluar Sinceridad Modificador de Alerta: +0
cerca del altar.
3, Idiomas 3 (Inglés, Pidgin, Modificador de Sigilo: +0
 En los rituales trimestrales, el
Pnakó tico), Recogida de Pruebas 3, Armas: especial
propio Murciélago de la arena es
Salud 7 invocado y hace acto de presencia. Pérdida de Estabilidad: +0
El Dr. Huston conoce los siguientes Hasta una veintena de varones
son sacrificados a las estatuas y al
hechizos: Contactar con Cthulhu,
menos una víctima es atada a cada
La Cámara de
Contactar con Nyarlathotep, Kakakatak
una de las estatuas.
Contactar con Pó lipo Volante,
Convocar Horrendo Cazador, Tipo de Escena: ¿?
Guardianes del
Llamar a Yog-Sothoth.
Murciélago de la
Umbral de Golpe: 3 Kakakatak
Modificador de Alerta: +0
arena Investigador de la Gran
Modificador de Sigilo: +0 Atletismo 6/12, Escaramuza 33, Salud Raza
Armas: +1 (revó lver .455) 32 Atletismo 10, Escaramuza 34,
Umbral de Golpe: 4 Salud 8
El templo de la Modificador de Alerta: +0 Umbral de Golpe: 3 (lento)
cúpula púrpura Modificador de Sigilo: +0 Modificador de Alerta: -1
Armas: x Modificador de Sigilo: +0
Tipo de Escena: ¿? Pérdida de Estabilidad: +0 Armas: +2 (zarpas)
Esta maravilla tiene unos 700 metros
Pérdida de Estabilidad: +0
de diá metro y en su mayor parte se
conserva intacto tras cientos de
La Caverna de los
millones de añ os. Aunque en su Mimis Mineros
mayor parte siga bajo tierra y no
pueda ser visto desde el exterior,
Zombificados
Tipo de Escena: Desafío
desde el interior el edificio es un Atletismo 10, Escaramuza 34,
Secundario/Obstáculo
hemisferio perfecto, al que se entra Salud 8
La caverna tiene aproximadamente
por medio de numerosos pasajes
unos 17 metros de diá metro y no Umbral de Golpe: 3 (lento)
abovedados distribuidos
tiene salidas. Las paredes y el techo Modificador de Alerta: -1
regularmente por toda su base.
brillan con una luz suave. Só lo es
posible entrar o salir de ella si el Mimi Modificador de Sigilo: +0
Rituales de la secta
Como ú nico templo local, la cú pula lo permite, o usando picos, palas y Armas: +2 (zarpas)
pú rpura es el edificio principal para dinamita. Los quince Mimis de la Pérdida de Estabilidad: +0 salvo
las actividades de la secta. Los caverna miran con atenció n a los que el Zombi fuera conocido en
rituales pueden clasificarse má s o personajes. Esperan a que estos hablen
vida por el testigo.
menos en celebraciones semanales y y luego uno de ellos hace las veces de
portavoz del grupo, escribiendo sobre
el suelo o las paredes.
Capítulo VI: Shangai
ESCENAS sobre el agua, sostenida por pilares de
madera.
Sumo sacerdote de la
Mujer Abotargada
Un gasto de 2 puntos en Física o
El Bar del Tigre Mecánica permitirá al Investigador
Armas x, Arqueología 2, Atletismo
x, Biología 5, Contabilidad 4,
Tambaleante de turno identificar algunos
componentes. Si se trata del mismo Escaramuza x, Estabilidad x,
Investigador que vio las piezas Farmacología 5, Idiomas 6 (Chino
Tipo de Escena: ¿? embaladas en el Viento de Marfil tan
Entre los presentes se encuentra un mandarín, Chino clá sico, Francé s,
só lo necesita el gasto de un punto.
capataz japonés que está Holandé s, Inglé s, Japoné s), Salud
completamente borracho. En 6
realidad se trata de Isoge Taro. La Mansión de Ho
Los Investigadores pueden utilizar Ho Fong conoce los siguientes
Adulación para que Fergus Chum
Fong hechizos: Contactar con
revele lo que sabe. Nyarlathotep, Contactar con
Tipo de Escena: ¿?
Profundos, Garra de Cthulhu,
Fergus Chum, Las Siete Puertas del Cielo Manos de Colubra, Polvo de Ibn-
¿?.
alias McChum Ghazi.
Propietario del bar y Umbral de Golpe: 3
amigo de Jack Brady Carl Stanford Modificador de Alerta: +0
¿?
Armas x, Atletismo x, Escaramuza x, Modificador de Sigilo: +1
Armas x, Arqueología 2, Atletismo x,
Estabilidad x, Idiomas 6 (Chino Armas: +0 (hoz)
Biología 5, Contabilidad 4,
mandarín, Chino clá sico, Francé s,
Holandé s, Inglé s, Japoné s), Salud 6
Escaramuza x, Estabilidad x, Sectarios de la
Farmacología 5, Idiomas 6 (Á rabe,
Umbral de Golpe: 3
Chino mandarín, Griego clá sico,
Mujer
Modificador de Alerta: +0
Inglé s), Salud 6 Abotargada
Modificador de Sigilo: +0
Carl Stanford conoce todos los ¿?
Armas: ninguna
hechizos aparecidos en “el Rastro de Armas x, Atletismo x, Recogida de
pruebas x, Salud 6, Supervivencia
El Almacén de Ho Cthulhu” y en esta aventura.
x
Umbral de Golpe: 3
Fong Umbral de Golpe: 2
Modificador de Alerta: +0
Modificador de Alerta: +0
Tipo de Escena: ¿? Modificador de Sigilo: +1
Modificador de Sigilo: +0
Recogida de pruebas permite al Armas: +0 (bastó n estoque)
Investigador fijarse en que una parte Armas: +0 (hoz)
de la nave principal está construida Ho Fong

El Gabinete Demoníaco de Mister Lung


Só lo existe una oportunidad para los
Investigadores de encontrarse con
esta aventura y esa es la advertencia
La Casa de Mr. Wu, el Gato-
de Mister Lung, que aparece en el Lung Demonio
Courier (ver Papeles de Nyarlathotep
Cruel sirviente de los
#XX). Si los Investigadores no Tipo de Escena: Desafío
indagan en los viejos nú mero del Poderes Celestiales
Shangai Courier, o si deciden ignorar
Secundario/Obstáculo Atletismo x, Escaramuza x, Salud
Mister Lung vive en una casa en el
la advertencia, entonces el destino 10
barrio al norte del Whangpoo, dos
de Mister Lung estará escrito só lo en Umbral de Golpe: 4
manzanas al este del almacé n de Ho
las estrellas.
Fong. Modificador de Alerta: +0
Modificador de Sigilo: +0 Pérdida de Estabilidad: +X
Armas: ¿?

Aliados e Independientes
El Museo de La Casa de Mu empezado a descartar la idea
al tratarse de un rumor sin
Shangai Hsien fundamento.

Tipo de Escena: ¿?  Sabe que Jack Brady robó los


Tipo de Escena: Principal Siete libros crípticos de Hsan y
La lista tiene 34 nombres que la Orden también le
 Una de las sociedades secretas Jack “Brass” busca, pero no para qué.
Ademá s está al corriente de la
má s temidas en China fue la Brady desaparició n de la novia de
antigua Orden de la Mujer
Abotargada. Actualmente, las ¿? Jack, Choi Mei-ling, pero no
autoridades dudan de la Armas 5, Atletismo 8, Conducció n 5, sabe donde está .
existencia de la Orden. Escaramuza 8, Evaluar Sinceridad 2,
 La Orden adoraba a un oscuro Explosivos 7, Huir 10, Idiomas 2 Lin Tang-Yu
dios, y en cierto momento fue (Chino mandarín, Inglés), Esteta adinerado
muy temida en las regiones Intimidació n 1, Mecá nica 5, Mitos de Armas x, Atletismo x, Escaramuza
costeras del país. Se decía que
Cthulhu 3, Primeros Auxilios 6, x, Estabilidad x, Idiomas x (Chino
los temibles piratas Fukien a
veces recibían instrucciones de Recogida de Pruebas 5, Salud 9, mandarín, Chino clá sico, Francé s,
la Orden. Seguir Rastros 3 Holandé s, Inglé s, Japoné s), Salud
Umbral de Golpe: 3 x
 Se decía tambié n que la Orden
utilizaba una magia terrible Modificador de Alerta: +0 Umbral de Golpe: 3
contra sus enemigos. Modificador de Sigilo: +1 Modificador de Alerta: +0
Si los Investigadores consiguen Armas: +1 (ametralladora Thompson) Modificador de Sigilo: +0
ganarse la confianza de Mu este les Armas: ninguna
dirá que la Orden aú n existe y que
su poder se ha acrecentado en los
El Cuartel General
ú ltimos añ os. Tambié n les revelará de Lin El Shanghai
los siguientes puntos: Courier
 Cortar los brazos de las víctimas Tipo de Escena: ¿?
es una prá ctica comú n de la
 Posesión de los Siete Libros Tipo de Escena: ¿?
secta, cuyos miembros
Crípticos: Lin exigirá que se le Daños en el Club Náutico
contemplan luego có mo é sta
devuelvan e intentará regatear
muere desangrada.
con los Investigadores para que  Alguien con conocimientos de
los obtengan si estos no los Arquitectura o Geología que
Mu Hsien poseen. examine la escena del
¿? derrumbe observará que no
Lo que Lin Tang-Yu sabe hay signos aparentes de
Armas x, Atletismo x, Escaramuza x, filtraciones.
Estabilidad x, Idiomas 6 (Chino
 Sabe que la Orden de la Mujer
Abotargada celebra sus ritos en la Fuego en la Carretera de
mandarín, Chino clá sico, Francé s, Isla del Dragó n Gris, que veneran
Holandé s, Inglé s, Japoné s), Salud 6
Chin-Ling
a un aspecto del dios conocido
Umbral de Golpe: 3 por los Investigadores como  Cualquier Investigador con
Nyarlathotep y que Ho Fong es el Buscar Libros o que
Modificador de Alerta: +0
Sumo Sacerdote. Sin embargo, no simplemente se dedique a
Modificador de Sigilo: +0 sabe nada de Sir Aubrey Penhew. hojear el parte del tiempo que
Armas: ninguna viene en el perió dico se
 Se rumorea que se está
construyendo una poderosa percatará de que el mismo día
má quina en la isla, pero Lin ha del incendio era inusualmente
hú medo y sin viento,
Violento incidente en la Calle
condiciones que no favorecen
precisamente la propagació n de
de las Linternas
los incendios.  ¿?

La Isla del Dragón Gris


Cámara de la algo de tiempo para escapar antes
Sir Aubrey
de que el propio peso del cohete
Mujer lo precipite contra el suelo. Penhew
Abotargada La Víbora Pálida
Shoggoth-Twsha Antropología 3, Armas
Tipo de Escena: Principal El Sacerdote de los 3, Arqueología 4, Atletismo x,
(Clímax) Shoggoth Egiptología 3, Evaluar Sinceridad
El Rito del Día del Retorno Armas 7, Atletismo 6/10, Escaramuza 3, Física 1, Huir 4, Idiomas 5
Para frustrar el ritual los 11, Estabilidad 9, Salud 11 (Á rabe, Chino mandarín, Escritura
Investigadores pueden realizar jeroglífica, Inglé s, Pnakó tico),
El Shoggoth-Twsha conoce los
alguna de las siguientes acciones:
siguientes hechizos: Contactar con Salud 8
 La manera aparentemente má s Madre Hidra, Contactar con Padre Aubrey Penhew conoce los
sencilla sería manipular el
cronó metro de Sir Aubrey Dagon, Contactar con Profundos, siguientes hechizos: Consunció n,
adelantá ndolo o atrasá ndolo Contactar con Semilla Estelar, Garra de Contactar con Habitante de las
entre 10 y 20 minutos. Cthulhu, Ola de Olvido. Arenas, Contactar con
 Si la cabeza nuclear fuera Umbral de Golpe: 4/5 Nyarlathotep, Contactar con
arrojada en el magma, el intenso Modificador de Alerta: +0/+1 Profundos, Nombre Pavoroso de
calor y la presió n la harían Modificador de Sigilo: +0/+1 Azathoth.
detonar arrasando la isla e
Armas: +1 (garra) +1 (tridente) Umbral de Golpe: 3
irradiando la zona durante los
siguientes 50 añ os. Si los Protección: -1 contra cualquiera Modificador de Alerta: +0
Investigadores son astutos (escamas y piel) Modificador de Sigilo: +0
cortaran los cables de sujeció n Pérdida de Estabilidad: +0 Armas: +1 (revó lver S&W .38)
parcialmente, lo que les dará

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