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Carpeta de Validación v3
Carpeta de Validación v3
AUTOR (ES):
Mendez Montenegro Nathaly Graciela
Panta Velez Samuel Alexander
Vallejos Rondo Elías Ulises
ASESOR:
Prof. Daniel Morales Goñi
LÍNEA DE INVESTIGACIÓN:
Estrategia Metodológica
(Juicio de experto)
I. Datos generales:
I.2. Investigadores:
ii
Insatisfactorio Medianamente Satisfactorio Muy
Satisfactorio satisfactorio
________________________________________
Firma
DNI: ___________________
iii
iv
Aspectos de validación
5
__________________________________
DNI: __________________
IV OPINIÓN DE APLICABILIDAD
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FALTA LA MATRIZ DE OPERACIONALIZACIÓN
Ítems
Variables Definición operacional Dimensiones indicadores Valoración de la variable
(Códigos)
MATRIZ DE CONSISTENCIA
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TÍTULO: Efectos de la realidad aumentada en la competencia se desenvuelve en entornos virtuales en el área de educación para el trabajo en estudiantes de 2° grado de
la I.E “San José” Chimbote – 2020.
OBJETIVO DIMENSIONES
PROBLEMA VARIABLES INDICADORES MARCO METODOLOGÍA
GENERAL OBJETIVOS ESPECÍFICOS TEÓRICO
Gracias a la RA podemos
¿Cuáles son los Determinar los Identificar los efectos de la tecnología Permite la combinación interactuar en el mundo Tecnología de la TIPO DE INVESTIGACIÓN:
del mundo real y el realidad
efectos de la realidad aumentada en el desarrollo real con elementos del aumentada.
efectos de la V.I mundo virtual. Cuasi experimental.
tecnología realidad de la capacidad “personaliza entornos
mundo virtual, mezclando - Historia.
tecnología realidad
Tecnología de la así lo mejor de ambos. De - Definición. DISEÑO DE INVEST:
aumentada en el aumentada en el virtuales” en el área de EPT de 2do
realidad esta forma nos permite - Elementos.
desarrollo de la desarrollo de la grado “A” de secundaria en la I.E “San aumentada. - Dimension
tener experiencias más
es de la GE: O1 X 02
competencia “se competencia “se José”de Chimbote – 2020. completas que no serían ………………………………….
tecnología GC: 03 04
desenvuelven en desenvuelven en Identificar los efectos de la tecnología posibles sin el uso de la Realidad
entornos virtuales” entornos virtuales” realidad aumentada en el desarrollo Realidad Aumentada. Aumentada Donde:
en el área de EPT en el área de EPT de la capacidad “gestiona información - Unity
Un cambio, una acción, una - Plugin para GE: Grupo experimental.
de 2do grado “A” de de 2do grado “A” del entorno virtual”, en el área de EPT Es interactiva en O1: Pret test, al ser aplicado en GE
respuesta que realice el Unity
secundaria de la IE de secundaria de la 2do grado “A “de secundaria en la I.E tiempo real. Es X: Aplicamos el programa
interactiva en usuario; tiene una realidad aumentada.
“San José” de IE “San José” de “San José” de Chimbote – 2020.
tiempo real. repercusión inmediata en la 02: Post Test a ser aplicado al GE.
Chimbote – 2020? Chimbote – 2020. Identificar los efectos de la tecnología escena recreada con GC: Grupo de control.
realidad aumentada en el desarrollo realidad aumentada. La 03: Pre-Test, a ser aplicado al GC.
de la capacidad “interactúa en entorno Realidad Aumentada 04: Post Test, a ser aplicado al G.
virtual”, en el área de EPT 2do grado interactúa, por lo tanto, con
“A” de secundaria en la I.E “San José”
nosotros en tiempo real,
proporcionándonos una POBLACIÓN:
de Chimbote – 2020. por una población de 80
experiencia más realista.
Identificar los efectos de la tecnología estudiantes de las secciones A y B
Así la información que del segundo Grado de Educación
realidad aumentada en el desarrollo Depende del
contexto. incluimos tiene relación secundaria de la Institución
de la capacidad “Crea objetos virtuales Educativa particular “San José” del
en diversos formatos”, en el área de
directa con la información distrito de Chimbote.
EPT 2do grado “A” de secundaria en la que vemos con nuestros
MUESTRA:
I.E “San José” de Chimbote – 2020. propios ojos. De esta
manera, podremos ver
40 estudiantes de ambos sexos
nuestro entorno real con la
donde lo aplicamos en la sección
información añadida que
“A” del segundo grado de
nos proporciona la RA,
Educación secundaria de la
formando así una imagen
Institución Educativa particular
más completa.
“San José” del distrito de
Chimbote-2020.
Utiliza las tres La información se muestra
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dimensiones. siempre con perspectiva,
TÉCNICAS E
dando la sensación de que INSTRUMENTOS:
adquiere la capacidad física
Técnica: Prueba escrita.
de su entorno. Además, Instrumento: Escala valorativa.
gracias a la evolución de
esta tecnología (como
explicamos en el apartado
de Espacios), se puede
interactuar directamente
con las capacidades físicas
del entorno.
El estudiante es capaz de
Gestionar información en seleccionar, analizar,
entornos virtuales. evaluar y organizar en Para la VD:
V.D propiedades dimensiones y
variables la información competencia
Desarrollo de con criterio científico y se
la competencia ético. desenvuelve
se desenvuelve en entornos
en entornos Estudiante capaz de
Interactuar con otros en trabajar de manera virtuales
virtuales.
entornos virtuales. comunicativa y en generado por
colaboración con los demás las TIC:
con el propósito que los
conocimientos que - Definición
obtengan resulten de un de la
adecuado análisis y competenci
reflexión. a.
- Característi
Crea objetos virtuales. El estudiante debe ser cas.
personalizar entornos innovador y creativo de - Capacidade
virtuales. su información al poner en s.
formatos digitales
diferente, tratando en lo
posible que cada proceso
sea mejor que el anterior.
El estudiante es capaz de
Personalizar entornos
aplicar técnicas de manejo,
virtuales. control de entornos
virtuales, así también de
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seleccionar, organizar y
hasta cambiar por ejemplo
es navegar en distintos
entornos virtuales a fin que
su aprendizaje tenga la
mayor eficiencia,
presentación y calidad.
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Pre Test: Escala valorativa
I. Datos personales:
I.3. Fecha………………………………………
II. VALORACIÓN:
OBJETIVO: Determinar los efectos de la realidad aumentada en los estudiantes del 2° A de secundaria
Valoración
INDICADORES
Dimensiones
Conductas observables
mundo virtual.
Es interactiva en 3. Sienten asombro con el objeto en todas sus dimensiones
aumentada.
tiempo real.
4. Interactúa con el objeto 3D, en el tiempo determinado
Depende del contexto. 5. Obtiene información del objeto 3D para ponerlo en práctica
6. Utiliza la realidad aumentad en los ambientes del salón
Utiliza las tres 7. Usa los objetos 3d para vivir una experiencia más realista
dimensiones.
8. Mueve el objeto 3D para comprenderlo mejor
competencia
LEYENDA
2. AÑO : 2020
3. ADMINISTRACIÓN : Grupal
4. DURACIÓN : 6 semanas
6. PROPÓSITO:
7. MUESTRA : 80 estudiantes.
El instrumento está constituido por 16 ítems, todos enunciados de modo positivo y negativo , los
mismos que serán evaluados mediante una escala valorativa , presentándose para ello 4 alternativas
comunes a todos los ítems, (insatisfecho, medianamente satisfecho, satisfecho, muy satisfactorio),
(si, no); con una valoración que se detalla en el siguiente cuadro.
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9. MATERIALES QUE SE REQUIERE PARA SU APLICACIÓN:
Escala valorativa.
Documento Word.
teclas
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FICHA TÉCNICA DEL INSTRUMENTO
4. ADMINISTRACIÓN : Grupal
5. DURACIÓN : 60 Minutos.
7. FINALIDAD :
El instrumento que aplicamos nos permite evaluar si el estudiante está aprendiendo con metodología
tradicional o con herramienta tecnológica de la realidad aumentada.
8. Muestra: 80 estudiantes.
9. Validación y confiabilidad:
Para la validación se considera el método de consulta a expertos, a través del cual se dará el visto bueno
para su aplicación, se espera que la valoración del instrumento escala valorativa, prueba escrita o digital
sea “Alto”. Con referencia a la confiabilidad del instrumento su determinación se dará mediante la
aplicación de una prueba piloto a 40 estudiantes de 2° Grado de secundaria; los resultados hallados serán
sometidos a los procedimientos del método Alpfa de Crombach, citado por Hernández et al. (2010); el
cálculo de confiabilidad que obtenga el instrumento prueba escrita o digital, se espera que se ubique en el
nivel “Fuerte” con un puntaje superior a 0,70.
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4. DESCRIPCIÓN DEL INSTRUMENTO:
DIMENSIONES VARIABLE
Competencia: Se
Personaliza Gestiona
NIVEL Interactúa en Crea objetos desenvuelve en entornos
entornos información del entornos virtuales en virtuales generados por las
virtuales. entorno virtual. virtuales. diversos tic.
formatos.
Logro destacado
Logro esperado
Logro en proceso
Logro en inicio
muy satisfactorio (4) satisfactorio (3) mediamente satisfactorio (2) insatisfactorio (1)
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