Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
GRADO: 2° GRUPO: I
MATERIALES DE SOFTWARE
ENTREGA REVISA/AUTORIZA
NOMBRE DEL ALUMNO NOMBRE DEL JEFE DEL ESCENARIO NOMBRE DEL DOCENTE
ALUMNO(A) JEFE DEL ESCENARIO DOCENTE
PRÁCTICA No. 2 DIAGRAMA DE CASOS DE USO
NOMBRE DEL ALUMNO(A):
SUBMÓDULO: I. Desarrolla software de Aplicación utilizando Programación Orientada a objetos
PROCEDIMIENTO (Incluir Evidencias Fotográficas)
Planteamiento:
Un negocio de venta y renta de internet decidió implementar y otorgar una línea de crédito a sus
clientes
para la compra de productos y servicios.
Los créditos son solicitados por los clientes al vendedor al momento de realizar la compra y deben ser
autorizados por un representante de la gerencia de créditos, y pagados por el cliente a través del débito
automático en tarjetas de crédito. Si el crédito se acepta, se entrega el producto al cliente en forma
inmediata. Cada mes se cobrará de manera automática el pago de las cuotas de la tarjeta del cliente.
a. Represente todo el proceso completo como si fuera un único caso de uso, mencionando sus pasos
más importantes, sin entrar en detalles sobre alternativas.
b. Identifique los distintos actores que intervienen en este proceso.
c. Teniendo en cuenta su resolución del primer punto, identifique casos de uso de este proceso, que
pueden ser las distintas partes del caso completo presentado en el punto a.
d. A partir de los casos ya identificados, pensando en casos anteriores, siguientes, contrarios o que
sean variaciones de los mismos, identifique nuevos casos de uso o alternativas entre los casos.
e. Identifique casos que puedan ser extraídos de los anteriores y ser “usados” por otros casos
RECURSOS
MATERIALES DE SOFTWARE
ENTREGA REVISA/AUTORIZA
NOMBRE DEL ALUMNO NOMBRE DEL JEFE DEL ESCENARIO NOMBRE DEL DOCENTE
ALUMNO(A) JEFE DEL ESCENARIO DOCENTE
PRÁCTICA No. 3 Operaciones con Lenguaje SQL
NOMBRE DEL ALUMNO(A):
RECURSOS
MATERIALES DE SOFTWARE
ENTREGA REVISA/AUTORIZA
NOMBRE DEL ALUMNO NOMBRE DEL JEFE DEL ESCENARIO NOMBRE DEL DOCENTE
ALUMNO(A) JEFE DEL ESCENARIO DOCENTE
PRÁCTICA No. 4 Manejo de Sentencias de Control
NOMBRE DEL ALUMNO(A):
SUBMÓDULO: I. Desarrolla software de Aplicación utilizando Programación Orientada a objetos
PROCEDIMIENTO (Incluir Evidencias Fotográficas)
Escribe un programa en Visual Studio que emplee la sentencia else-if para resolver el siguiente
planteamiento:
Al efectuar una compra en un cierto almacén, si adquirimos más de 100 unidades de un mismo artículo,
nos hacen un descuento de un 40%; entre 25 y 100 un 20%; entre 10 y 24 un 10%; y no hay descuento
para una adquisición de menos de 10 unidades.
Se pide calcular el importe a pagar.
RECURSOS
MATERIALES DE SOFTWARE
ENTREGA REVISA/AUTORIZA
NOMBRE DEL ALUMNO NOMBRE DEL JEFE DEL ESCENARIO NOMBRE DEL DOCENTE
ALUMNO(A) JEFE DEL ESCENARIO DOCENTE
PRÁCTICA No. 5 Programación de objetos y clases
NOMBRE DEL ALUMNO(A):
SUBMÓDULO: I. Desarrolla software de Aplicación utilizando Programación Orientada a objetos
PROCEDIMIENTO (Incluir Evidencias Fotográficas)
Elabora un programa en Visual Studio que represente la clase Ciber, creando al menos 3 objetos.
RECURSOS
MATERIALES DE SOFTWARE
ENTREGA REVISA/AUTORIZA
NOMBRE DEL ALUMNO NOMBRE DEL JEFE DEL ESCENARIO NOMBRE DEL DOCENTE
ALUMNO(A) JEFE DEL ESCENARIO DOCENTE
PRÁCTICA No. 6 MIGRACION DE UNA BASE DE DATOS
NOMBRE DEL ALUMNO(A):
RECURSOS
MATERIALES DE SOFTWARE
ENTREGA REVISA/AUTORIZA
NOMBRE DEL ALUMNO NOMBRE DEL JEFE DEL ESCENARIO NOMBRE DEL DOCENTE
ALUMNO(A) JEFE DEL ESCENARIO DOCENTE