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1. Introducción
Las computadoras se utilizan en todo el mundo y en todo tipo de entorno. Se emplean
en empresas, entornos de fabricación, hogares, oficinas gubernamentales,
organizaciones sin fines de lucro, escuelas y hospitales.
También hay computadoras para funciones específicas que pueden estar integradas en
coches, televisores, frigoríficos, etc.
Las computadoras se usan por muchas razones y lugares diferentes. En la mayoría de las
computadoras hay tres componentes que deben funcionar en conjunto: Hardware,
Sistema operativo y Software.
Las redes de ordenadores son uno de los inventos que han revolucionado y dado forma
al mundo en que vivimos. La aparición de Internet, como la red de ordenadores definitiva
y mundial ha dado lugar a una revolución sin precedentes a nivel económico, social y
cultural. Nadie concibe a día de hoy un mundo sin Internet a pesar de que hace sólo 20
años era algo que estaba fuera del alcance de la mayoría de la población.
En este tema introduciremos los conceptos básicos que se utilizan al hablar de redes de
ordenadores. El conocimiento de estos conceptos nos permitirá establecer el
vocabulario que se utilizarán en las siguientes unidades del curso, por lo que es
fundamental el conocimiento de los conceptos introducidos en esta unidad.
2. Redes de ordenadores
Según la Wikipedia:
Una red de ordenadores (también llamada red de computadoras, red de comunicaciones
de datos o red informática) es un conjunto de equipos y software conectados entre si
por medio de dispositivos físicos o inalámbricos que envía y reciben impulsos eléctricos,
ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la
finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
Los equipos rodeados en rojo son los equipos de red y el resto son los equipos
terminales o host, de los que hablaremos en las próximas secciones.
Los equipos terminales o hosts son dispositivos que utilizan la red para comunicarse
entre si. Dicho de otro modo, son dispositivos que se conectan a la red y que utilizan la
red. El nombre de equipo terminal viene porque son los equipos en los que termina la
red. En estos equipos se alojan los programas que hacen uso de la red para
comunicarse entre ellos y son los que utilizan los usuarios finales (las personas) para
utilizar la red. De ahí viene el nombre de hosts (hospedadores) porque hospedan estos
programas que hacen uso de la red.
Los equipos terminales eran originalmente ordenadores, tanto estaciones de trabajo,
de sobremesa o portátiles, como grandes equipos servidores de alta capacidad.
Actualmente la gran mayoría de equipos terminales son dispositivos que, si bien
internamente siguen siendo ordenadores, externamente ya no lo parecen, como
teléfonos móviles, televisores, cámaras, sensores, electrodomésticos, automóviles, etc.
ACTIVIDAD DE INVESTIGACIÓN
Router: Un router es el elemento capaz de conectar nuestra red local con otra red
diferente. Por ejemplo, si un router trabajara en Correos sería la persona
encargada de decidir hacia dónde va una carta ya que es capaz de leer la
dirección y dirigirla al lugar de destino.
Los equipos que se han descrito en los apartados anteriores realizan la comunicación
mediante enlaces de comunicaciones.
Según la forma en que se distribuyen los mensajes por él, pueden ser:
Permiten conectar dos equipos entre sí. La información sólo puede fluir de un
equipo a otro o viceversa. Este tipo de comunicación se denomina a veces
unicasting.
• Enlaces multipunto
Como todos los mensajes llegan a todos los participantes, se hace necesario
establecer un mecanismo (direccionamiento) que permita a cada equipo
determinar si un mensaje que aparece en el enlace va destinado a él o a otro
equipo conectado al mismo enlace. Cuando un equipo recibe un mensaje por el
enlace lo primero que hace es examinar si la dirección de destino del mensaje
se corresponde con la que el equipo tiene asignada. Si es así, el mensaje va
destinado a él y lo procesa. Si no se corresponde, el mensaje se descarta de
forma silenciosa y no se procesa.
Por ejemplo, cuando se tiene una conversación en un grupo hay que indicar de
alguna manera que un mensaje va dirigido a una persona en concreto. La forma
exacta de hacerlo puede variar: mirar directamente a la persona que va dirigido
el mensaje, decir el nombre de la persona antes de hablar, etc. Estos son
métodos de direccionamiento: la persona a la que se mira es la que está siendo
direccionada, si se dice el nombre de una persona antes de un mensaje esto
significa que el mensaje va dirigido a esa persona (está siendo direccionada). Al
identificador que acompaña un mensaje y que sirve para indicar de forma
inequívoca a quien va dirigido se le denomina dirección.
• Simplex
• Half-duplex
• Full-duplex
Realiza un documento de texto explicando como surgió internet. Realiza una tabla con las
fechas más significativas
• ¿Qué es Arpanet, NFsnet, DARPA?
• ¿Cuándo aparecieron los primeros servicios y software: Correo, FTP, navegador?
• ¿Cuándo aparecieron los primeros protocolos: HTTP/HTTPS, TCP/IP, WWW?
• Internet en el futuro, nuevos protocolos, servicios, programas. WEB 3.0 semántica.
3. Clasificación de redes
a) SEGÚN SU TAMAÑO O SITUACIÓN GEOGRÁFICA
Son redes que se extienden por un área geográfica más extensa que una ciudad,
pudiendo ser una región, país, continente o por varios continentes. El ejemplo más
prominente de este tipo de redes es Internet, que es una red que se extiende a nivel
mundial. Dicho de otra forma, Internet es la WAN por excelencia, aunque hay otras WAN
no tan conocidas.
Las WAN se construyen a partir de redes públicas ya que pocas organizaciones privadas
pueden permitirse el tener enlaces de comunicaciones privados entre continentes
debido al altísimo coste de los mismos, que se realiza principalmente por cables
submarinos o por satélites de comunicaciones.
Las tasas de error son bastante más altas que en las LAN (aunque las tecnologías
actuales sobre todo las comunicaciones ópticas han mejorado mucho este aspecto), la
velocidad suele ser más baja y la latencia (tiempo que tarda un paquete en viajar desde
el terminal origen al destino) más alta.
Las redes inalámbricas se agrupan en tres categorías principales: redes de área personal
inalámbricas (WPAN), redes de área local inalámbricas (WLAN) y redes de área
extensa inalámbricas (WWAN). Es difícil fijar líneas divisoras en conexiones
inalámbricas. Hay otro tipo sitiada entre WLAN y WWAN que son las WMAN
tecnología WimaX
Actividad de investigación
SEGÚN SU TOPOLOGÍA
• Una topología física de la red muestra el lugar donde están ubicados los
dispositivos conectados a la red. Para resolver problemas de la capa física, es
necesario conocer la forma en que los dispositivos están conectados físicamente.
Ejemplos de protocolos que utilizan este diseño son HTTP, el protocolo utilizado para
transferir las páginas web en Internet, SMTP, el protocolo utilizado para transferir correo,
FTP, protocolo utilizado para transferir archivos, y un largo etcétera. Es un diseño muy
utilizado en los protocolos que funcionan actualmente sobre Internet.
4. Protocolos y organismos
Las computadoras, al igual que los seres humanos, utilizan reglas o protocolos para
comunicarse. Un protocolo de comunicación es un conjunto de reglas que establecen
como se desarrolla el proceso de comunicación entre dos elementos cualesquiera de la
red.Todos los hosts deben "hablar el mismo idioma" o, en términos informáticos,
"compartir un mismo protocolo".
Español Ethernet
Supongamos que vas paseando por la calle y te olvidaste el reloj en casa. Tienes que
llegar a una cita pero no sabes qué hora es. Lo más habitual en estos casos es preguntar
la hora. Para ello podrías seguir los siguientes pasos:
1. Acercarte a la persona a la que quieres preguntar la hora.
2. Captar su atención haciendo una introducción. Por ejemplo puedes decir “Hola”
o “Buenos días”.
3. La otra persona puede reaccionar de varias maneras, cada una de las cuales
influye en el futuro desarrollo de la conversación. Las reacciones pueden ser:
a. La otra persona no responde. En este caso, podemos esperar un tiempo
prudencial y repetir el paso 2.
b. La otra persona responde algo que no entendemos. Puede hablar en otro
idioma o cualquier otro caso. En este caso lo mejor es terminar la
comunicación alejándonos.
c. La otra persona responde con una respuesta aceptable. Puede
responder “Hola”, o “Buenos días” o cualquier otra palabra o frase que
consideremos válida. En este caso seguimos con el paso 4.
4. Preguntamos la hora. Esperamos un tiempo prudencial. Igual que en el paso
anterior pueden ocurrir varias cosas:
a. El tiempo termina y la otra persona no responde. Volvemos a realizar el
paso 4.
b. La persona responde algo que no entendemos. Volvemos al paso 4.
c. La persona responde con la información solicitada (la hora). En este caso
seguimos con el paso 5.
5. Nos despedimos diciendo “Adiós” o “Hasta luego”. Esperamos un tiempo
prudencial. Pueden ocurrir varios casos:
a. El tiempo termina y la otra persona no responde. En este caso optamos
por dar la conversación por terminada y acabamos.
b. La otra persona responde. Damos la conversación por terminada
inmediatamente.
6. Nos alejamos.
• El formato de los mensajes tiene que estar definido de una forma precisa.
5. Arquitectura de red
El modelo (conjunto de protocolos de red) estandarizado por los fabricantes para las
comunicacion en internet es TCP/IP (4 capas) que ampliaremos información en
próximo apartados. Para poder entender este modelo tenemos que estudiar el modelo de
referencia OSI (7 capas) que es el modelo de referencia de una arquitectura de capas
para redes de ordenadores y sistemas distribuidos, propuesta por la ISO como sistemas
de comunicación de sistemas abiertos. Es importante estudiar este modelo por:
• Llamamos interfaz a las normas de comunicación entre capas para negociar los
servicios con cada una de las capas adyacentes (superiores e inferiores)
• Los procesos de cada una de las capas necesitan comunicarse con los procesos
de las mismas capas en el otro extremo. La comunicación se realiza mediante el
paso demensajes, denominados PDUs .
• Encapsula o empaquetar: poner los datos de una capa superior en una inferior
6.1 Modelo OSI
Las capas del modelo OSI se interpretan de abajo para arriba, es decir, la capa más
básica se llama capa física y se numera como la capa 1 y la capa de aplicación es la
capa 7.
Define las características físicas del medio (tecnología, conectores, tipo de señal,
valores máximos y mínimos), por ejemplo cómo representar un bit binario en éste.
Ej: Tecnologías
o Ethenet (direccionamiento MAC) IEEE 802.3
o Token Ring IEEE 802.5
o FDDI
Si bien algunas de las capas del modelo TCP/IP poseen el mismo nombre que las capas
del modelo OSI es importante no confundir las capas de los dos modelos, porque la
capa de aplicación tiene diferentes funciones en cada modelo.