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Introducción
0 123456789
Sistema binario
Es un sistema de numeración posicional usado en la
computación, utiliza 2 símbolos diferentes:
01
El interés del sistema binario reside en:
La mayor parte de los computadores existentes
representan la información y la procesan mediante
elementos y circuitos electrónicos de dos estados
(encendido 1, apagado 0). Estos estados siempre
equivalen a dos voltajes diferentes.
Es uno de los sistemas de numeración de más alto
rendimiento.
Son sencillas las reglas aritméticas en este sistema.
Seguridad y rapidez de respuesta de los elementos
físicos de dos estados.
Un concepto muy importante es:
Bit su nombre proviene de Binary digit o
bitio. Un bit es un dígito del sistema
binario y es la mínima unidad de
información.
Mientras que en el sistema de numeración
decimal se usan diez dígitos, en el binario
se usan solo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit
o dígito binario puede representar uno de
esos dos valores: 0 o 1.
Sistema hexadecimal
Es un sistema de numeración
que utiliza 16 símbolos
diferentes:
0123456789ABCDEF
Nuestro interés en este sistema
está basado en la
característica que expresa
grandes cifras con pocos
símbolos. (por ejemplo FFDDFF
= 16768511)
Nosotros lo veremos en unas
direcciones llamadas MAC, que
estudiaremos mas adelante.-
Unidades de medida de información
Bit Se define como la unidad de información y es la abreviatura de
Binary digit (dígito binario).
Puede tomar dos valores, y por tanto, puede representarse o
manifestarse mediante cualquier tipo de dispositivo de dos estados, tal
como una lámpara encendida o apagada, un interruptor abierto o
cerrado, dos niveles distintos de tensión, dos niveles distintos de
corriente, o los símbolos “0” y “1”.
Byte Un byte es un conjunto de 8 bits. Generalmente se
utiliza para representar un carácter (letra, número, o
símbolo). Se pueden representar 256 caracteres distintos.
El byte es la unidad sobre la que medimos la capacidad de
almacenamiento de datos de una computadora, ya sea en
su memoria principal como en sus dispositivos de
almacenamiento.
Kilobyte Un Kbyte o Kilobyte corresponde a 1.024 bytes.
Generalmente representaremos los Kilobytes por la letra
“K” o las letras “KB”. Así pues es frecuente ver escrito por
ejemplo que una tableta tiene 1.024K (o 1.024 KB) de
memoria.
MegaByte Un Megabyte son 1.024 Kbytes, o lo que es lo mismo
1.048.576 bytes. Su representación vendrá dada por las letras
“MB”. Por ejemplo al hablar de algunos pendrive diremos que su
capacidad es de 16MB.
Gigabyte El Gigabyte equivale a 1024 Megabytes y se representa
con las letras “GB”. Si vemos alguna información de
computadoras observaremos que la capacidad de la memoria
RAM se da en GB.
Terabyte Esta es una medida que está tomando mayor
trascendencia en los últimos años debido al aumento de la
capacidad de los discos y la memoria. El Terabyte equivale a
1024 Gigabytes y lo representan las letras “TB”
Arquitectura de redes
La arquitectura de una red viene definida por su
topología, los protocolos, los dispositivos físicos y el
software utilizado entre otros.
La arquitectura de una red es el “plan” con el que se
conectan los distintos elementos que intervienen en
las comunicaciones.
Entre las características de la arquitectura de red
podemos enumerar:
Separación de funciones o división en capas. Las
redes se organizan en capas o niveles para reducir la
complejidad de su diseño.
En las redes hay cambios constantemente, con esta división
evitamos que un cambio, por ejemplo en el tipo de cableado,
produzcan cambios hasta en el navegador.
Amplia conectividad. El objetivo de la mayoría de las redes es
dar una conexión óptima entre cualquier cantidad de nodos.
Recursos compartidos. Es la gran utilidad de las redes,
compartir impresoras, bases de datos, fotos, foros, etc.
Administración de la red. La arquitectura se debe permitir que
el usuario defina, opere, cambie, proteja y de mantenimiento.
Facilidad de uso. Los diseñadores deben crear una arquitectura
que sea amigable para el usuario.
Normalización. Es imprescindible unas normas que permitan
adaptar productos, tanto hardware como software, es decir, que
diferentes fabricantes puedan desarrollar productos de red
compatibles entre sí.
Modelos de referencia
En las primeras redes, cada fabricante creaba sus
tipos de red propios, ofrecía todos los elementos
necesarios: cableado, terminales, servidores,
programas, sistemas operativos, etc. Cada fabricante
ofrecía una buena red, pero por separado, no había
posibilidad de comunicación con otras redes, ni
posibilidad de adaptar a la red recursos de otro
fabricante.
El avance de las redes hizo necesario una
estandarización para permitir las conexiones entre
diferentes fabricantes.
Las comunicaciones por red son un proceso muy complejo y
sería difícil entender este proceso si observara la
comunicación en red como un bloque, esto ha determinado
que para la estandarización se haya decidido dividir el
sistema de comunicación por red en una serie de capas o
niveles, donde cada una es responsable de una parte
específica de la comunicación por red.
Una capa es cada uno de los diferentes niveles
independientes en que está estructurada la arquitectura de
red
Estas capas sólo interactúan con las capas que tienen
inmediatamente encima y debajo. Esta interacción define
exactamente el propósito de una capa.
Los dos modelos de red más comunes que utilizan capas son
el modelo de referencia OSI y el modelo TCP/IP.
Estas capas son solamente para estudio academico de las
mismas y para comprender su funcionamiento.- En nuestro
trabajo diario no veremos ésto aplicado.-
Capas
Las capas o niveles es una técnica que
se usa en muchos ámbitos, es dividir
un problema grande en pequeños
problemas. En el caso de las redes,
una capa establece como escribe un
usuario un correo electrónico, es decir,
pone un nombre una @ y un dominio,
pone un asunto, un contenido, etc.
Otra capa se encarga de dirigirlo hasta
llegar al usuario destinatario. Otra
capa se preocupa de la frecuencia de
la señal que va por el cable
transportando la información
correspondiente a este correo.
Encapsulamiento de la información
La comunicación entre las diferentes capas se consigue con
una técnica de encapsulación. Cada capa recibe de su capa
superior una determinada información que “oculta”, es
decir, encapsula, añade sus cabeceras y envía a su capa
inferior. Este proceso se realiza sucesivamente en el nodo
emisor, en el nodo receptor se realiza el proceso contrario,
cada capa quita las cabeceras correspondientes y el
contenido desencapsulado es enviado a la capa superior.
Poniendo un símil, es un proceso similar a escribir una carta
(información), una vez escrita la introducimos en un sobre
ponemos remite y dirección (las cabeceras) y la echamos al
buzón. El servicio de correos recoge la carta (información)
y la introduce en un bolso que etiquetará con su destino
(cabeceras). Este bolso (información) será cargado en un
furgón con una ruta de origen a destino (cabeceras).
En el destino se producirá el proceso
contrario, la desencapsulación, se recibirá
un bolso se abrirá y se verá su contenido,
que será pasado a la capa superior
(clasificación de correo para reparto),
donde ya solo tiene sentido la carta, ahora
hay que ver la dirección, se le entregará al
cartero que lleve esa ruta, será entregada
a la capa superior (destinatario de la
carta), este abrirá la carta (quitará las
cabeceras) y leerá (procesará) su
contenido.
Segmentación de la información
Otra de las técnicas utilizadas en la comunicación
es la segmentación de la información, esta
segmentación es debida a dos motivos
principalmente:
Evitar transmitir grandes cantidades de datos
que acaparen el canal de comunicación. Si la
longitud de los datos a transmitir es muy extensa,
se debe de realizar particiones más pequeñas con
la información.
Hacer bloques de tamaño fijo para mejorar la
eficiencia. Si todos los bloques que se transmiten
son del mismo tamaño podemos adaptar los
medios físicos y el software utilizado para
conseguir una comunicación óptima.
Modelo OSI
Como hemos comentado para resolver los problemas de
incompatibilidades entres sistemas de redes y, en
resumen, para implantar un sistema estandarizado de
comunicaciones la organización internacional para la
estandarización (ISO) propuso el modelo de
Interconexión de Sistemas Abiertos (OSI).
La idea de estandarizar el diseño de las redes hizo que
la compatibilidad entre todos los elementos aumentara
notablemente y con ello la expansión de las redes de
comunicación. Es importante destacar que se trata de
un modelo de referencia, es decir, no es un desarrollo
real y detallado de todo el proceso de comunicación de
redes, son una serie de “recomendaciones” a la hora
de diseñar las redes.
Modelo OSI
Permite la comunicación
entre el usuario y la red, a
través de la capa de
aplicación el usuario
intercambia la información
con la red.
Como se puede observar en
el modelo TCP/IP la capa de
aplicación engloba a las tres
capas superiores del modelo
OSI.
Dentro de los protocolos de esta capa podemos
mencionar:
DNS, DomainNameService, se utiliza para resolver
nombres de Internet en direcciones IP (cuando en el
navegador tecleamos www.suarezdefigueroa.es
nuestro equipo lo primero que necesita saber es el
número asociado a este nombre para ello consulta,
utilizando el idioma DNS, a los servidores DNS).
HTTP, Hypertext Transfer Protocol, se utiliza
para transferir archivos que forman las páginas Web
de la World Wide Web (cuando visitamos una web
que visualizamos en pantalla hay un intercambio
entre nuestro equipo y el servidor solicitando la
web, en este intercambio “hablan” en HTTP).
SMTP - Simple Mail Transport Protocol -, POP - Post
Office Protocol -, IMAP - Internet Message Access
Protocol -Se utilizan para el correo electrónico (cuando
usamos nuestro programa de correo este “habla” en estos
idiomas con los servidores de correo para enviar y recibir
los correos)
FTP, File Transfer Protocol, se utiliza para la
transferencia interactiva de archivos entre sistemas
(cuando descargamos un fichero nuestro equipo y el
servidor donde está el fichero “hablan” en FTP para
controlar la descarga, indicar usuario, llevar el progreso
de la descarga, etc.).
DHCP, Dynamic Host Configuration Protocol, se utiliza
para la asignación dinámica de IPs (cuando conectamos
con nuestro móvil a una WIFI nos deben asignar un número
dentro de la red WIFI, el intercambio de mensaje para la
obtención de este número se realiza “hablando” en DHCP)
Dirección MAC
A nivel de Acceso a red el direccionamiento más
conocido es la dirección MAC (Media Access
Control), se trata de una dirección física que
identifica de forma única a un dispositivo de red,
por poner un ejemplo es como el número de chasís
de un vehículo.
Las direcciones MAC son únicas a nivel mundial,
puesto que son escritas directamente, en forma
binaria, en el hardware en su momento de
fabricación.
Son direcciones que se expresan normalmente en
hexadecimal y separados de dos en dos, por
ejemplo:60-A4-4C-A8-C9-15.
Normalmente no necesitamos conocer
la dirección MAC, ni para montar una
red doméstica, ni para configurar la
conexión a internet, sólo suele usarse
a nivel interno de la red. Sin embargo,
es posible añadir un control de
hardware en un router o un punto de
acceso inalámbrico, para permitir sólo
a unas MAC concretas el acceso a la
red
Dirección IP
A nivel de la capa de Internet se utiliza la dirección IP. Un
dispositivo para conectarse en red necesita una dirección IP. La
dirección IP es una dirección de red que identifica un dispositivo en
particular dentro de la red. Siguiendo el símil anterior sería como la
patente del vehículo.
Para que la comunicación sea correcta, la dirección IP del
dispositivo debe ser única dentro de la red y estar bien configurada.
Versión 4
La versión más extendida sigue siendo IPv4, el problema es que ya
se ha agotado y no se conceden más asignaciones.
Por este problema se está implementando IPv6 que es un sistema
que permite un número mucho mayor de Ip y que estudiaremos mas
adelante.
Las direcciones IP pueden ser:
Públicas (válidas y únicas en Internet).
Privadas (válidas a nivel local, son únicas a
nivel local, NO tienen validez en internet).
Los puertos son los elementos del switch que permiten la conexión
de otros dispositivos al mismo. Como por ejemplo un PC, portátil,
un router, otro switch, una impresora y en general cualquier
dispositivo que incluya una interfaz de red Ethernet. Los switchs de
configuración fija admiten hasta 48 puertos.
Un número alto de puertos permite un mejor aprovechamiento de
espacio y energía. Si tiene dos switchs y cada uno contiene 8
puertos, se podrían admitir hasta 14 dispositivos porque se necesita
un puerto por switch para conectar cada switch al resto de la red y
se necesitan dos tomas de corriente. En cambio, un único switch de
48 puertos, admite hasta 47 dispositivos con un sólo puerto para
conectar el switch con el resto de la red y sólo una toma de
alimentación.
La mayor parte de los switchs de gamas media y alta ofrecen
los llamados puertos modulares. Estos puertos realmente no
tienen ningún conector específico si no que a ellos se conecta
un módulo que contiene el puerto. De esta forma podemos
adaptar el puerto al tipo de medio y velocidad que
necesitemos. Es habitual que los fabricantes ofrezcan módulos
de diferentes tipos con conectores RJ-45 o de fibra óptica. Los
puertos modulares proporcionan flexibilidad en la configuración
de los switchs.
Velocidad
TIPOS DE ETHERNET
Existen una gran variedad de implementaciones de
IEEE 802.3. Para distinguir entre ellas, se ha
desarrollado una notación. Esta notación especifica
tres características de la implementación.
• La tasa de transferencia de datos en Mb/s
• El método de señalamiento utilizado
• La máxima longitud de segmento de cable en
cientos de metros del tipo de medio.
Algunos tipos de estas implementaciones de IEEE
802.3 y sus características se detallan a continuación:
Ethernet
1BASE-5
El estándar IEEE para Ethernet en banda base a 1Mb/s sobre cable par
trenzado a una distancia máxima de 250m.
10BASE-5
Es el estándar IEEE para Ethernet en banda base a 10Mb/s sobre cable
coaxial de 50 Ω troncal y AUI (attachment unit interface) de cable par
trenzado a una distancia máxima de 500m.
10BASE-2
El estándar IEEE para Ethernet en banda base a 10MB/s sobre cable
coaxial delgado de 50 Ω con una distancia máxima de 185m
10BROAD-36
El estándar IEEE para Ethernet en banda ancha a 10Mb/s sobre cable
coaxial de banda ancha de 75 Ω con una distancia máxima de 3600m.
10BASE-T
El estándar IEEE para Ethernet en banda base a 10 Mb/s sobre cable
par trenzado sin blindaje (Unshielded Twisted Pair o UTP) siguiendo
una topología de cableado horizontal en forma de estrella, con una
distancia máxima de 100m desde una estación a un hub.
10BASE-F
El estándar IEEE para Ethernet en banda base a 10Mb/s sobre fibra
óptica con una distancia máxima de 2.000 metros (2Km).
Fast Ethernet
100BASE-TX
El estándar IEEE para Ethernet en banda base a 100Mb/s sobre dos
pares (cada uno de los pares de categoría 5 o superior) de cable UTP o
dos pares de cable STP.
100BASE-T4
El estándar IEEE para Ethernet en banda base a 100Mb/s sobre 4
pares de cable UTP de categoría 3 (o superior).
100BASE-FX
Es el estándar IEEE para Ethernet en banda base a 100Mb/s sobre un
sistema de cableado de dos fibras ópticas de 62.5/125 μm.
100BASE-T2
El estándar IEEE para Ethernet en banda base a 100Mb/s sobre 2 pares
de categoría 3 (o superior) de cable UTP.
Gigabit Ethernet
1000BASE-SX
El estándar IEEE para Ethernet en banda base a 1000Mb/s (1Gb/s)
sobre 2 fibras multimodo (50/125 μm o 62.5/125 μm) de cableado de
fibra óptica.
1000BASE-LX
El estándar IEEE para Ethernet en banda base a 1000Mb/s (1Gb/s)
sobre 2 fibras monomodo o multimodo (50/125 μm or 62.5/125 μm) de
cableado de fibra óptica.
1000BASE-CX
El estándar IEEE para Ethernet en banda base a 1000Mb/s (1Gb/s)
sobre cableado de cobre blindado balanceado de 150 Ω. Este es un
cable especial con una longitud máxima de 25m.
1000BASE-T
El estándar IEEE para Ethernet en banda base a 1000Mb/s (1Gb/s)
sobre 4 pares de categoría 5 o superior de cable UTP, con una
distancia máxima de cableado de 100m
Calidad de servicio
La calidad de servicio (QoS,
Quality of Service) hace referencia
a la capacidad que tiene un
sistema de asegurar que se
cumplen los requisitos de tráfico
para un flujo de información
determinado.
La QoS adquiere mucha
importancia cuando hablamos de
tráfico que es imprescindible que
tenga un determinado ancho de
banda asegurado, como por
ejemplo la VoIP (Voz sobre IP) o
aplicaciones multimedia como
videos (si el video no se recibe a
la suficiente velocidad se para la
imagen)
Interconexión entre switchs.
Los switchs se pueden conectar entre sí de
manera que funcionen como una sola entidad, en
el caso de los switchs “domésticos” no vienen
equipados con ninguna conexión especial para
apilarlos (stack), en este caso la única precaución
que tenemos que tomar es seguir un orden
jerárquico, donde el switch central sea el más
veloz.
En el caso switch “profesionales”, un grupo de
switchs (stack) puede apilarse (uniéndolos con
enlaces de alta velocidad) y comportarse como un
único switch con la capacidad de puertos de la
suma de todos ellos.
Para apilar los switchs se utilizan puertos
específicos para ser enlazados entre sí,
empleando conectores dedicados (pueden ser de
cobre o Fibra óptica)
Uno de los switchs toma el papel de rector del
stack, lo denominamos Master Switch (unidad
maestra o raíz), será el switch al que deberemos
conectarnos para administrar el conjunto, bien
vía IP (web, ssh o telnet) o directamente por
conexión de consola. Normalmente otro de los
switch toma el papel de Backup, si falla el master
switch este tomará el control.
El diseño de redes locales a tres capas
(núcleo, distribución y acceso)
Aunque en la realidad no
suele haber diseños tan
estrictos nos puede servir, al
igual que el modelo OSI en
la arquitectura de red, de
referencia.
El diseño de redes
jerárquico en 3 niveles
consta de las capas:
Capa de acceso
Capa de distribución
Capa núcleo