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4esoa 19 Aroa
4esoa 19 Aroa
- Para realizar este deporte es necesario traer una silla de montar, también unas riendas para el caballo y
protectores. También se necesita la careta de esgrima, los guantes, la chaquetilla de esgrima, unas botas de
equitación y ropa cómoda.
- Un lugar donde se podría practicar seria en las pistas pero habría que poner tierra o alguna cosa para que
los caballos no se hicieran mucho daño en los cascos.
Nº DE JUGADORES Y DISTRIBUCIÓN
- El número de jugadores seria 1 vs 1 y quien gane pasara a la siguiente prueba, así como si fuera un torneo.
La distribución seria cada uno a cada lado de una “calle” y tendrían que ir a por el otro jugador.
- La pista debe tener una medida de 14 metros de largo y entre 1.5 y 2 metros de ancho.
- Si un tirador se sale de los límites establecidos por la pista hacia atrás, se le otorgará al oponente un metro
en el reinicio del asalto.
- Si un tirador sobrepasa el límite frontal, se le otorgará al oponente un punto automáticamente.
- Si un tirador ataca con los pies, se le otorgará un punto al oponente.
Para penalizar hay un sistema de tarjetas que siguen los colores del futbol. Las tarjetas amarillas sirven como una
advertencia al esgrimista y las rojas dan un punto al adversario. Existe una última categoría de tarjetas que muy
raramente se usa, se trata de las negras.
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Tipos de sanciones (se acumulan en grupos)
Primer grupo son las menos graves, se amonestan con una advertencia en la forma de tarjeta amarilla y continúan
con rojas en las subsecuentes faltas. Por mencionar algunos ejemplos:
El segundo grupo involucra acciones tramposas, violentas o de venganza. No tienen advertencia y son rojas
directas acumulables.
El tercer grupo son las faltas que alteran el desarrollo ordenado de las competencias. En este caso, dependiendo de
la falta, se puede amonestar con tarjeta roja o amarilla en la primera ocasión y la segunda amerita tarjeta negra.
Algunos ejemplos:
1. Comportamiento antideportivo
El último grupo son acciones que ameritan de principio la expulsión del competidor, tienden a estar relacionadas
con fraude, colusión y violencia:
4. Brutalidad intencional
5. Dopaje
- La pista debe tener una medida de 14 metros de largo y entre 1.5 y 2 metros de ancho.
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