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Gamificación Contact Center
Gamificación Contact Center
En el entorno del Contact Center, es fundamental el factor humano: son personas las que
dan soporte al servicio y son personas las receptoras del mismo. Son personas las que
agradecen la atenció n y son personas las que se quejan o cambian de proveedor por una
defectuosa percepció n del servicio. Por ello, deben ser las personas el centro de la
gestió n, má s allá de las herramientas tecnoló gicas, o de la eficiencia del proceso.
Esta comunidad propuso misiones para la gente relacionadas con las habilidades y el
tiempo usados para completar una llamada, así como con la formació n y la satisfacció n
del cliente.
Los datos demostraron que entre los participantes en el sistema gamificado se redujo la
formació n de una media de cuatro semanas, a 14 horas. Es decir, má s de tres semanas y
media de mejora.
Nuevas soluciones.
Su éxito ha sido tal que han sido los propios clientes (compañ ías sanitarias,
telecomunicaciones, tecnoló gicas, e-commerce, etc.) los que han pedido o propuesto a
sus proveedores de servicio de contact center la adopció n de soluciones de gamificació n.
Desde esta gran experiencia de Bunchball, las soluciones para aplicar gamificació n a las
empresas se han multiplicado. Otras compañ ías como Badgeville, MotivAgent, PlayVox,..
ofrecen alternativas y soluciones eficaces que ya son usadas por las compañ ías má s
importantes del sector a nivel mundial.
Por otro lado, hay muchas empresas que está n contratando los servicios de consultoras
en gamificació n para diseñ ar soluciones a medida basadas en sus propias herramientas
y procesos, de modo que les aporte una diferencia competitiva y se adapte a su modelo y
cultura organizacional. Sea cual sea la alternativa elegida, es importante tomar algunas
precauciones sacarle el má ximo provecho y evitar el fracaso del intento. Las
recomendaciones principales con:
Con todo este esfuerzo lo que perseguimos es sacar el má ximo rendimiento a nuestros
recursos como compañ ía, pues los beneficios que nos puede aportar compensan con
creces esta adaptació n inicial.
Beneficios:
Por todo esto, hemos de comprender que la gamificació n es mucho má s que una simple
tendencia o una moda, es una nueva forma de ver el mundo, una “nueva normalidad” en
palabras de Al Gore. El juego y la diversió n son de los motivadores má s potentes
diseñ ados por la naturaleza, los animales má s evolucionados dedican má s tiempo al
juego. Las empresas má s evolucionadas ya está n jugando. Tenemos ante nosotros una
oportunidad de mejorar la forma de ver el trabajo, la forma de ver la vida y de lograr
nuestros objetivos.
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