PROFE ALEXIS, VAYA LEYENDO Y CUALQUIER COSA, ME LA COMENTA
Programa de desarrollo e implantación de un modelo de educación para el
saber retributivo.
PAPEL DE TRABAJO Nro. 1
Resumen - Abstract
El resumen lo pienso elaborar después de que condense la idea completamente,
profe.
OBJETIVO GENERAL:
Impulsar el diseño y la activación de una agenda de colaboración académica y
trascendente entre las instituciones de educación superior de las repúblicas de Venezuela y El Salvador, orientanda hacia la creación desarrollo e implantación de una conexión de carácter consecuente entre el desarrollo y despliegue del talento para el provecho de la sociedad y la retribución proporcional de dicho esfuerzo del sistema académico al estudiante, todo enmarcado dentro del concepto filosófico del “learn to earn / earn by learn”.
OBJETIVOS ESPECÏFICOS
Este aparte lo voy a reconfigurar
● Desarrollar un plan de estudios de educación en nuevas tecnologías para
los estudiantes de Venezuela y El Salvador, enfocados en la tokenización de activos reales y digitales a través de la tokenización y gamificación del conocimiento. ● Capacitar a los docentes en el uso de nuevas tecnologías en el aula, enfocados en la tokenización de activos reales y digitales a través de la tokenización y gamificación del conocimiento. ● Proporcionar recursos educativos a las escuelas y universidades de Venezuela y El Salvador, enfocados en la tokenización de activos reales y digitales a través de la tokenización y gamificación del conocimiento. El plan se implementará en un período de tres años y contará con la participación de universidades, organismos gubernamentales, organizaciones sin fines de lucro y empresas privadas de Venezuela y El Salvador.
Introducción Esto lo voy a sustituir por “argumentos estratégicos”
La educación en nuevas tecnologías es una prioridad para el mundo, de
Venezuela y El Salvador. En ambos países, se reconoce la importancia de preparar a los estudiantes para el futuro del trabajo, que estará cada vez más marcado por la tecnología.
La tokenización de activos reales y digitales a través de la tokenización y
gamificación del conocimiento es una área de investigación y desarrollo emergente que tiene el potencial de transformar la educación. La tokenización permite representar activos reales y digitales en forma de tokens, que pueden ser intercambiados, almacenados y gestionados de forma segura y eficiente. La gamificación utiliza elementos de los juegos para hacer que el aprendizaje sea más atractivo y motivador.
La colaboración entre universidades de Venezuela y El Salvador en esta área
puede ayudar a promover el desarrollo de esta tecnología y su aplicación en la educación.
Objetivos Esto lo voy a sustituir por “argumentos sustantivos”
Los objetivos del plan de colaboración son los siguientes:
● Desarrollar un plan de estudios de educación en nuevas tecnologías para
los estudiantes de Venezuela y El Salvador, enfocados en la tokenización de activos reales y digitales a través de la tokenización y gamificación del conocimiento. ● Capacitar a los docentes en el uso de nuevas tecnologías en el aula, enfocados en la tokenización de activos reales y digitales a través de la tokenización y gamificación del conocimiento. ● Proporcionar recursos educativos a las escuelas y universidades de Venezuela y El Salvador, enfocados en la tokenización de activos reales y digitales a través de la tokenización y gamificación del conocimiento.
Actividades esto lo voy a sustituir por “líneas operativas”
Las actividades que se realizarán en el marco del plan de colaboración incluyen
las siguientes:
● Un análisis de las necesidades educativas en Venezuela y El Salvador en
materia de nuevas tecnologías. ● El desarrollo de un plan de estudios de educación en nuevas tecnologías. ● La capacitación de docentes en el uso de nuevas tecnologías en el aula. ● El suministro de recursos educativos a las escuelas y universidades de Venezuela y El Salvador.
Cronograma estoy lo voy a sustituir por “línea prospectiva inicial”
El plan de colaboración se implementará en un período de tres años. Las
actividades se iniciarán en 2024 y se concluirán en 2026.
Recursos esto debe ser un poco más detallado, profe
El presupuesto total del plan de colaboración es de $10 millones. Este
presupuesto se utilizará para cubrir los costos de las siguientes actividades:
● Análisis de necesidades educativas
● Desarrollo del plan de estudios ● Capacitación de docentes ● Suministro de recursos educativos
Conclusiones esto lo voy a cambiar un poco
La colaboración entre universidades de Venezuela y El Salvador en el campo de
la educación en nuevas tecnologías tiene el potencial de contribuir al desarrollo de estas tecnologías en la región. La tokenización de activos reales y digitales a través de la tokenización y gamificación del conocimiento es una área de investigación y desarrollo emergente que tiene el potencial de transformar la educación. La colaboración entre las universidades de Venezuela y El Salvador en esta área puede ayudar a promover el desarrollo de esta tecnología y su aplicación en la educación.
Recomendaciones creo que aquí la recomendación debe estar orientada a la
conducción de reuniones de aproximación estratégica, razón por la cual también lo cambiaré un poco.
Se recomienda que el plan de colaboración se implemente en las siguientes
etapas:
● Etapa 1 (2024-2025): Análisis de necesidades educativas, desarrollo del
plan de estudios y capacitación de docentes. ● Etapa 2 (2025-2026): Suministro de recursos educativos.