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Diseño Industrial / Teoría de la Forma 2:

El rol de la audiencia en la comunicación visual


Ann C. Tyler (1992)
Tomado de: Tyler, Ann C. (1992) “Shaping belief: The Role of Audience in Visual Communication”, Design
Issues, Vol. IX, #1, Fall 1992, pp. 21-29; traducción Rafael Lacruz Rengel (1999).

Dado que el propósito de toda la comunicación como la creencia toma


comunicación es “inducir en la audiencia forma a través del diseño.
alguna creencia acerca del pasado…, el
presente…, o el futuro,” 1 las La relación audiencia-proceso de
consideraciones en torno a la audiencia comunicación es vista de formas muy
son componentes integrales del proceso distintas. Desde una perspectiva, el objeto
de comunicación visual. Durante ese es visto como si estuviera aislado, como
proceso, el diseñador intenta persuadir a una expresión estético-formal en sí misma,
la audiencia para que adopte una creencia donde la audiencia es tratada como un
demostrada o sugerida a través del objeto espectador. Por ejemplo, en las
bi-dimensional [en nuestro caso tri- competencias de diseño, exhibiciones y
dimensional]. 2 El propósito de esta publicaciones donde los objetos son
persuación es lograr uno de las siguientes frecuentemente expuestos con cortos o
metas: inducir la ejecución de alguna ningún comentario, sin una discusión de
acción por parte de la audiencia; educarla metas comunicacionales. Este tipo de
(persuadiéndolos para que acepten presentación del diseño enfatiza la
determinada información); o aportarle a la sensibilidad estética del diseñador como
audiencia una vivencia que manifieste o individuo y separa al objeto de su relación
exhiba un valor para su aprobación o con la audiencia a la cual está destinado.
desaprobación, valores estos con los que
la audiencia puede que se identifique o Otro punto de vista caracteriza a la
los rechace. 3 Una exploración de la audiencia como a un lector pasivo en el
relación entre la audiencia y las metas de proceso de comunicación. La audiencia
decodifica e interpreta un planteamiento
1
Richard Buchanan, “Declaration by Design: visual pero no participa activamente en la
Rhetoric, Argument, and Demosntration in formación del significado… el diseñador
Design Practice” en Victor Margolin (ed.) combina una variedad de herramientas
Design Discourse: History, Theory, Criticism formales para construir diferentes
(Chicago: the University of Chicago Press,
1989), p.92.
mensajes que la audiencia entonces
2
Nota del traductor: la autora habla de objeto bi- interpreta… Clasificaciones [figuras]del
dimensional dado que el ensayo está dirigido en habla tales como la “antítesis”, la
esencia al diseño gráfico. Sin embargo, las “metáfora” y la “metonimia” le suministran
consideraciones que ella hace son también al diseñador una estructura para generar
aplicables, con algunas leves modificaciones, al
cierta cantidad de mensajes. El diseñador
diseño tri-dimensional.
3
Todas estas metas concurren simultáneamente comienza por el contenido para luego
pero en el diseño con diferente intensidad y explorar conceptos o temas aplicándole el
donde una en particular ejerce el rol de modelo gramatical [de antítesis, metáfora,
dominante.

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metonimia, etc.] al contenido. En este entendimiento, también se encuentra
modelo, el mensaje es evaluado en involucrada en la particularización del
relación con el contenido original, siendo mensaje simbólico (o connotado), 6
claro o difuso, exitoso o infructuoso. La convirtiéndose así en lectora activa.
audiencia puede que entienda el mensaje,
que lo encuentre confuso (el mensaje que Otro punto de vista más,… es un análisis
no es una “verdadera” o “correcta” retórico del diseño. Dentro de una teoría de
interpretación del contenido), o lo retórica la audiencia no es caracterizada
encuentra difícil de entender. La como un lector sino como un participante
audiencia es vista como involucrada en dinámico en el argumento. En esta
algo que no pasa de ser la decodificación aproximación retórica, la comunicación
de las referencias del contenido. Una visual intenta persuadir a una audiencia
aproximación gramatical de esta específica a través de argumentos, lo cual
naturaleza enfatiza lo científico por la hace distinta de la construcción de
encima de los aspectos estéticos del planteamientos dentro de una estructura
diseño. Aunado a esto, el hecho de que la gramatical o la forma de transmitir un
audiencia no aporte nada en particular mensaje dentro de la dinámica semiótica.
para el proceso, hace que este no se Los diseñadores utilizan creencias
particualrize en ningún sentido, contando existentes para inducir nuevas creencias en
con una audiencia inespecífica y pasiva. la audiencia. Es el uso de creencias
existentes, tanto como el intento por
Un tercer punto de vista, muy cercano a inducir nuevas creencias, lo que contribuye
este, es el semiótico –el cual acepta la a mantener, cuestionar o transformar
especifidad de la audiencia. Una valores sociales a través del argumento.
audiencia sustenta y reconoce cierto tipo Los diseñadores persuaden una audiencia
de creencias y lee los mensajes basados refiriéndose a valores establecidos o
en ellas. En la “retórica de la imagen” de aceptados y atribuyéndole esos valores al
Roland Barthes, 4 la denotación y la nuevo contenido. 7 Las experiencias
connotación distinguen los mensajes peculiares de la audiencia dentro de la
literal y simbólico dentro de la sociedad y su comprensión de actitudes
comunicación visual. La audiencia lee el sociales son un aspecto esencial del
mensaje literal a la vez que interpreta los argumento y necesario para la meta
signos que expresa el “mensaje icónico” comunicacional….
[el o los aspectos de la realidad que se
intentan representar]. 5 Las posibles Persuadir a una audiencia para asistir a una
lecturas de estos signos fuera del aparato exhibición, viajar a otro país, o invertir en
comunicacional son múltiples, pero las una compañía es inducir a la audiencia a
interpretaciones son particularizadas tomar una acción. En un intento por
dentro del diseño a través de la persuadir, el diseñador desarrolla un
combinación de estos signos con otros y argumento dentro del espacio
de los mensajes denotados. La audiencia, bidimensional [en nuestro caso
con sus creencias y manera de tridimensional] que define y representa la

4 6
Roland Barthes, “Rhetoric of the Image”, en Ibidem, pp.201-203.
7
Robert E. Innis (ed.) Semiotics: An Introductory Judith Williamson, Decoding advertisements:
Anthology (Bloomington: Indiana University Ideology and Meaning in Advertising (4ta. ed.,
Press, 1985), pp.192-205. New York: Marion Boyars Publishers, 1983),
5
Ibidem, p.195. pp.50-66.

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experiencia futura de una audiencia. El aquellos que entran en contacto con ella.
argumento se convierte en una promesa: La identificación de la audiencia con los
si asisto a A, me sentiré B; si voy a C, valores de la organización [empresa] sirve
veré D; si uso E, me convertiré en F… tanto a metas de administración como de
relaciones públicas…
La segunda meta de la comunicación [que
hemos propuesto] es educar a la audiencia A pesar de que todos los diseños crean
o persuadirla para aceptar o interpretar algún tipo de vivencia para la audiencia,
información. La información puede ser dicha vivencia rara vez es una meta
vista como carente de valor, como si no comunicacional primaria. Si la meta del
reflejara un sistema de creencias en diseño es vivencial, 10 esta es
particular. Sin embargo, toda frecuentemente interpretada como enfocada
comunicación involucra una en el momento estético. La vivencia es, sin
interpretación de información, 8 una embargo, una manifestación de valores y lo
información basada en datos, estético es simplemente uno de los muchos
perspectivas, análisis y juicios. Los valores. Cuando una vivencia es la meta de
materiales educativos no son una un agente 11 , el diseño presenta o exhibe
excepción; en ellos la información es valores en particular para que la audiencia
interpretada y comunicada de acuerdo a los considere. La audiencia puede que se
los paradigmas de las comunidades identifique con los valores así como puede
académicas. Educar a la audiencia que los condenen o desprecien...
generalmente incluye la construcción de
un argumento cuya información es un Las controversiales propagandas
“hecho”, es decir, que es “verdadera”… publicitarias de Benetton, compañía
manufacturadora de indumentaria,
La meta de educar a una audiencia ejemplifican la forma en que la vivencia de
también ocurre dentro del mundo de los creencias sociales se convierte en meta
negocios y a través de objetos que no son principal. Estas propagandas reproducen
generalmente clasificados como material fotografías documentales referidas a
educacional. Los logos corporativos e valores. Estas imágenes, ubicadas en un
institucionales son un ejemplo de cómo el contexto ambiguo tal como pasa en las
diseño intenta educar. 9 El logo define a la propagandas de Benetton, son usadas sin
compañía y persuade a la audiencia de ningún texto que las explique o
que las cualidades del logo son también contextualice. Dichas propagandas, en las
las cualidades de la institución que cuales se muestran imágenes de pacientes
representa. La audiencia incluye tanto a moribundos de sida, embarcaciones
los empleados de la compañía como a repletas de refugiados albaneses en rumbo
hacia Italia, y recién nacidos con su cordón
8
James W. Carey, Communication as culture: umbilical, sangre y mucus, crean una
Essays on Media and Society (Boston: Unwin vivencia para las audiencias mediante la
Hyman, 1989), p.195. presentación de valores sociales.
9
Los logos son entonces aplicados a aparatos
comunicacionales que puede que tengan otras
10
metas primarias, tales como inducir a la John Dewey, Art as Experience (New York:
audiencia a comprar un producto [N. del T.: Capricorn Books, 1958).
11
Nótese que la palabra “aparato” en este contexto N. del T.: En este caso la palabra “agente” se
no se refiere a objetos en particular sino a los refiere a agente publicitario, el cual en el diseño
sistemas a través de los cuales se propicia la tridimensional podría equipararse a una suerte
comunicación]. de contratista o gerente de diseño.

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participa dinámicamente del argumento y
Se podría argumentar que el valor de el diseñador debe descubrir el argumento
estas propagandas es inducir acción: que persuadirá a esa audiencia en
aupar a la audiencia para que compre particular...
ropa. De hecho, las propagandas pueden
hacer que su audiencia recuerde a
Benetton y soporte a la compañía al
sentirse identificados con los valores que
las propagandas parecen contener. O se
podría argumentar que la meta de estas
propagandas es educar, para promover en
la audiencia la creación de una
consciencia en torno a los aspectos y
valores referidos. Sin embargo, las
propagandas no interpretan las creencias
referidas, al punto de que su argumento
no intenta persuadir a la audiencia de una
creencia en particular. De manera que
ninguna creencia en particular puede ser
atribuida a Benetton, sea esta para inducir
una acción o educar. El argumento de
estas propagandas es una presentación de
creencias y el rol de la audiencia dentro
de ese argumento es vivenciar las
creencias exhibidas...

La meta de la comunicación visual es


persuadir una audiencia para que adopte
una nueva creencia. Sin embargo, esta
necesita referirse a creencias existentes
mediante instrumentos formales. En el
desarrollo de un argumento, un diseñador
no tiene la opción de referirse o no a
creencias; la única opción radica en
cuales creencias son referidas. Al realizar
esta escogencia, las creencias existentes
serán afectadas (mantenidas, rechazadas o
transformadas) y una nueva creencia
cobrará forma. El diseñador, por
supuesto, no puede combinar cualquier
grupo de creencias con un tema para
alcanzar la meta de la comunicación. La
comunicación es dirigida hacia una
audiencia en particular y esta audiencia
entra en contacto con el argumento con
determinadas creencias culturales y
formas de entender. La audiencia

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