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U1

Dirigido a novatos con poca experiencia en


videojuegos, y técnicos empíricos que busquen
implementar la electrónica en sus reparaciones.

OBJETIVO
Aprender las bases de electrónica para aplicarlas correctamente en la
reparación de consolas y controles de videojuegos.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS
- Conocer las diversas herramientas de diagnóstico y reparación para su
correcto uso.
- Reconocer la falla del equipo a través del estudio de los circuitos de
StandBy y Power On.
- Corregir las malas prácticas de manipulación y reparación de los
componentes y tarjetas electrónicas.
- Perfeccionar la técnica de Rework, soldadura con cautín y pistola de calor.
1 INTRODUCCIÓN AL CURSO
Instrucciones de clases, tareas, prácticas y evaluaciones.
Reglamento.
Glosario.
Compilado completo de diagramas y software.

INTRODUCCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS


Modelos de equipos, placas y componentes.
Chips & Hacks en consolas.
Fallas, códigos y errores comunes.
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HERRAMIENTAS
Marcas, precios y proveedores.
Uso avanzado de: Herramientas de soldadura, Multímetro, Power Z,
Fuente de poder, Trinocular,
Testers variados, Cámara Térmica, entre otros.

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SOLDADURA: CAUTÍN Y PISTOLA DE CALOR
Package, aleaciones y temperaturas.
Tipos y clasificaciones de Flux.
Jumpers y reconstrucciones de PCB.
Montaje y desmontaje de componentes SMD y THT.
Malla de cobre vs. Extractor.

5 REWORK
Hacer perfiles profesionales desde cero: Tipo Ola, Ramp Soak Spike,
Ramp To Spike.
Esferas vs. Estaño en pasta.
Calor Directo vs. Calor Indirecto.
6 BASES DE ELECTRÓNICA 1: ESTRUCTURA DE LA MATERIA
Teoría atómica. Materiales conductores, aislantes y semi conductores.
Ley de Ohm y Watt: Voltio, Amperio, Resistencia y Vatio.
Circuitos en Serie, Paralelo y Mixtos.
Cortocircuito vs. Fuga de corriente.
Caída de tensión.
Lectura de Plano esquemático y Boardview.

BASES DE ELECTRÓNICA 2: SEMI CONDUCTORES


Diodos, Transistores BJT y MOSFET.
Pulse Width Modulation (PWM)
Fuente Buck Converter / Step Down.
Fuente Boost Converter / Step Up.
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8 ARQUITECTURA DE CONSOLAS
Fuentes de poder 12v vs. 12v + 5v.
Protocolo ACPI.
Voltajes StandBy.
Voltajes Power On.
Medición de Boot Sequence

ARQUITECTURA DE CONTROLES
Voltajes creados en PCB.
Drift de joysticks.
Fallos en gatillos y botones.
Fallos de conexión inalámbrica.
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10 BASES DE OSCILOSCOPIO
Uso y calibración desde cero Rigol DS1054Z.
Amplitud, frecuencia, periodo, Dutty +/-, Rise / Fall Time, entre otros.
Trigger y modo Roll.
Lectura y creación de Oscilogramas.
U2

/CheckpointXalapa Checkpoint Game Center

@Checkpoint Xalapa +52 228 169 76-25

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