Colegio José María González
y Valencia
Aplicaciones para
PRIMARIA
Profa. Patty Araiza
Grupo de 2° de Primaria
Windows y Word básico-medio
OBJETIVOS:
Que el alumno aprenda las funciones básicas de Microsoft Word, como editar y redactar
documentos diversos de acuerdo a la capacidad de su edad.
Además que conozca el funcionamiento de las herramientas, trabaje a fondo con el mismo y sea
capaz de personalizar y adaptar el funcionamiento de dicho software a sus necesidades
particulares, además de realizar un repaso del funcionamiento básico de un equipo en cuanto a
sistema operativo Windows.
WINDOWS
1. Encendido y apagado de equipo de cómputo
2. Menú inicio
3. Personalizar pantalla
4. Creación de carpetas
5. Eliminación de carpetas
6. Memorias USB
7. Personalizar teclado
8. Personalizar mouse
9. Propiedades del equipo donde se trabaja.
MICROSOFT WORD
1. ELEMENTOS BÁSICOS DE WORD
2. EL ENTORNO DE TRABAJO
3. LA PANTALLA DE WORD
4. Barra de título/Menús
5. Barra de herramientas Estándar/Formato
6. Crear un documento
7. Comenzar a escribir texto
8. Formato al texto, tipo, tamaño y color de la letra
9. Guardar y guardar como
10. Vista preliminar/imprimir
11. Abrir/cerrar un documento
12. Seleccionar texto
13. Mover y pegar texto
14. copiar texto
15. borrar bloques de texto
16. deshacer y rehacer acciones
17. buscar y reemplazar texto
18. Corrector ortográfico
19. Insertar formas e ilustraciones
20. Alineaciones de texto
21. Color de página y funciones
22. Marca de agua y funciones
23. Bordes de página y funciones
24. Letra capital
25. Tablas
26. Insertar gráficos
27. Insertar Smart Art
28. Orientaciones de página
29. Tamaño de hoja
30. Texto a dos o más columnas
JUEGOS EDUCATIVOS
1. Gcompris:
Es un conjunto de programas educativos de alta calidad que contiene un gran
número de actividades para niños entre 2 y 10 años.
Algunas actividades se asemejan a juegos, aunque siguen siendo educativas.
Esta es una lista de categorías de actividades con algunos ejemplos:
Descubriendo la computadora: teclado, ratón, pantalla táctil...
Lectura: letras, palabras, práctica de lectura, escritura de texto...
Aritmética: números, operaciones, memoria en tablas, enumeración, tabla de
doble entrada...
Ciencia: esclusa de canal, el ciclo del agua, energía renovable...
Geografía: países, regiones, cultura...
Juegos: ajedrez, memoria, alinear 4, juego del ahorcado, tres en raya
Otros: colores, formas, alfabeto Braille, aprender a decir la hora...
2. RAPID TYPING:
Aplicación para practicar en el teclado y tener la habilidad de conocer mejor el teclado,
además de aprender a escribir más rápido.
Grupo de 3° de Primaria
Word intermedio y Power Point
1. copiar texto
2. borrar bloques de texto
3. deshacer y rehacer acciones
4. buscar y reemplazar texto
5. Corrector ortográfico
6. Insertar formas e ilustraciones
7. Alineaciones de texto
8. Color de página y funciones
9. Marca de agua y funciones
10. Bordes de página y funciones
11. Letra capital
12. Tablas
13. Insertar gráficos
14. Insertar Smart Art
15. Orientaciones de página
16. Tamaño de hoja
17. Texto a dos o más columnas
MICROSOFT POWER POINT
OBJETIVO:
Que el participante conozca y manipule las herramientas para la creación de presentaciones
aplicando características de sonido y movimiento a la proyección.
1.- VISTA RÁPIDA A POWERPOINT
Inicio de PowerPoint
La pantalla inicial
Las Barras
Menús inteligentes
Cambiar el comportamiento
2.- FORMATOS PERSONALIZADOS
Modificar una combinación de colores personalizada
Configurar un patrón de diapositivas
Dar formato a viñetas personalizadas
Agregar encabezados y pies de página a las diapositivas
3.- AGREGAR EFECTOS ESPECIALES
Insertar Sonidos en una presentación: De la galería multimedia, desde un archivo
Insertar pista audio mp3
Insertar películas desde un archivo
4.- INSERTAR OBJETOS
Insertar un Diagrama.
Insertar un Organigrama.
Agregar relaciones en un organigrama.
Insertar un gráfico.
Modificar el tipo de gráfico.
Opciones de diseño.
Insertar objetos de autoformas.
Insertar imágenes y texto
5.- ANIMACIONES
Modificar combinaciones de animación
Animar textos y objetos.
Transición de diapositiva
Ensayar intervalos.
6.- HIPERVÍNCULOS
Hipervínculos a diapositivas
Hipervínculos a páginas WEB.
Hipervínculos a Correo Electrónico
7.- PRESENTACIONES WEB
Guardar una Presentación como página Web
JUEGOS EDUCATIVOS:
MICROSOFT ENCARTA
DESPIERTA TU MENTE
MECANET
Grupo de 3° de Primaria
Microsoft Power Point intermedio, Publisher (Repaso de Word)
Agregar efectos especiales
1. Insertar objetos
2. Animaciones
3. Hipervínculos
4. Presentaciones web
MICROSOFT PUBLISHER
1. Trabajar con un diseño de publicación
2. Tipos de Publicación
3. Utilizar una plantilla
4. La ventana de trabajo de Publisher
5. Guardar una publicación
6. Publicar como PDF
7. Cerrar y Salir de una publicación
8. Guardar como Plantilla
9. Abrir una publicación.
10. Vistas de una publicación
11. Creando Calendarios
12. Creando un calendario mensual
13. Crear un calendario Anual
14. Diseños de Diplomas y Tarjetas de invitación
15. Utilizando un diploma deportivo
16. Tarjetas de Invitación
17. Creación de mensajes de correo electrónico
18. Enviar un mensaje de correo electrónico
19. Trabajando con páginas en blanco
20. Publicación en blanco
21. Trabajar con cuadros de texto.
22. Insertar imagen desde archivo
23. Imprimir
24. Configurar la impresión
25. Configurar página.
JUEGOS EDUCATIVOS:
ACTIVA TU MENTE
DESPIERTA TU MENTE
Grupo de 4° de Primaria
Microsoft Excel, Inkscape
MICROSOFT EXCEL
1.- INTRODUCCIÓN EXCEL BÁSICO
Concepto de hoja de cálculo
Estructura básica de una hoja de cálculo
Libros y hojas
Celdas, filas, columnas y rangos
2.- OPERACIONES BÁSICAS CON TEXTO
Mover el puntero
Seleccionar varias celdas
Introducir texto y números en una celda
Formato de celda
Insertar Hipervínculos
Eliminar contenido de una celda
3.- OPERACIONES BÁSICAS CON CELDAS Y HOJAS
Ajustar ancho de las columnas y alto de las filas
Insertar y eliminar filas y columnas
Insertar y eliminar celdas
Seleccionar rangos no adyacentes
Mover y copiar los contenidos de las celdas
Ordenar celdas
Combinar celdas
Vista preliminar e impresión
Configuración de la página
Inmovilizar y movilizar paneles.
4.- AUTOFORMATOS Y ESTILOS
Autoformatos y estilos
Crear estilo Modificar y eliminar estilos.
5.- TRABAJAR CON MÚLTIPLES HOJAS DE CÁLCULO
Seleccionar hojas de cálculo
Manejar hojas de cálculo agrupadas
Desagrupar hojas de cálculo
Copiar y mover hojas de cálculo
Insertar y eliminar hojas.
6.- USAR FORMULAS EN EXCEL.
Crear fórmulas - Barra de fórmulas
Mostrar fórmulas en una hoja de trabajo
Operadores de referencia
Mover y copiar fórmulas y referencias
7.- IMÁGENES Y FORMAS
Inserción de imágenes
Modificación de imágenes
8.- UTILIDADES
Revisión ortográfica
Proteger hojas de cálculo
Conexión Excel
Word
INKSCAPE
1.- Primeros pasos con Inkscape
Descarga e instalación de InkScape
Interfaz general de Inkscape
Ampliar/Reducir zoom y abrir/cerrar diálogos
Tamaño del documento y sus propiedades
Teclas rápidas (Atajos de teclado) en Inkscape
Archivos utilizados durante el curso
2.- Herramientas
Crear elipses y rectángulos
Relleno, color y estilo de trazos simples
Selecciones simples
Transformaciones
Cajas 3D
Estrellas y polígonos
Espirales
Lápiz: Dibujo a mano alzada
Curvas bezier
Pluma: Trazos caligráficos
Texto
Editar nodos de trayecto
PRÁCTICA: Opciones de la herramienta editar nodos
Retocar objetos
3.- Color avanzado
Color de Relleno. Color y estilo de trazo
Degradados
Patrones ¿Cómo crear un patrón personalizado?
Malla ¿Qué es y cómo podemos aplicarla?
4.- Alineación y ordenación
Ordenación
Alineación
Capas
Modos de fusión de las capas
Grupos. Cómo agrupar y desagrupar elementos
Clones. Diferencia entre duplicar y clonar.
Reordenar - Aleatoriedad
5.- Trayectos y Vectorización
Trayectos
Vectorización simple de una imagen
Vectorización a color de una fotografía
Operaciones de combinación de trayectos
Combinación y des combinación de trayectos
Optimización de trayectos
6. - Máscaras y Recortes
¿Qué son las máscaras? ¿Qué son los recortes?
Diferencia entre máscaras y recortes.
7.- Guías y Rejillas de página
Guías
Rejillas y PRÁCTICA: Crear robot de Android con Inkscape
8.- Importar y Exportar Archivos
Importar archivos
Exportar archivos y Guardar como...
Grupo de 5° de Primaria
Microsoft PhotoDraw y Repaso de Microsoft Office.
1. Cómo iniciar este programa
2. Las barras (I)
3. Las barras (II)
4. Cómo insertar imágenes
5. Crear y seleccionar objetos
6. Girar un objeto
7. Cómo cortar imágenes (I) cut out
8. Cómo cortar imágenes (II)crop by shape
9. Cómo cortar imágenes (III) by drawing
10. Cómo rellenar con color (I) solid
11. Cómo rellenar con color (II) two color gradient
12. Cómo manipular el color (I) designer gradient
13. Cómo manipular el color (II)picture
14. Cómo conseguir efectos (I) web effects
15. Cómo conseguir efectos (II) effects
16. Cómo retocar las imágenes (I) touchup
17. Cómo retocar las imágenes (II) clone
18. Cómo dibujar imágenes (I) shape
19. Cómo dibujar imágenes (II) autoshape
20. Cómo dibujar imágenes (III) freeform
21. Cómo modificar textos (I) insert text
22. Cómo modificar textos (II)format text
23. Formatos de imagen (I) save in the jpeg
24. Formatos de imagen (II) save in the mix
25. Formatos de imagen (III) save in the png
Grupo de 6° de Primaria
Corel DRAW y Adobe PhotoShop
COREL DRAW
1. Introducción a CorelDRAW X5
2. Operaciones básicas
3. Crear objetos
4. Trabajar con objetos
5. Rellenos
6. Bordes
7. Organizar objetos
8. Dar forma a objetos
9. Transformar objetos
10. Dibujar libremente
11. Dibujar a partir de nodos
12. Tablas
13. Aplicar efectos tridimensionales
14. Imágenes
15. Textos
16. Capas
17. Impresión
ADOBE PHOTOSHOP
1. Introducción a Photoshop CC
2. El entorno de Photoshop CC
3. Las herramientas de Pintura y Edición
4. Las herramientas de borrado
5. Las capas
6. Selecciones
7. Trabajando con capas
8. Formas y Texto
9. Edición avanzada de capas
10. Fotografía digital
11. Impresión de imágenes
12. Fotografía digital avanzada
13. Creación de imágenes sintéticas
14. Opciones adicionales
15. Los trazados
16. Las instrucciones
17. Obtener más recursos
18. Objetos 3D en Photoshop
19. Video
PHOTOSHOP PARA FOTOGRAFIA
1. Introducción
2. La cámara
3. Elegir cámara.
4. La luz y la fotografía
5. Composición
6. Enfoque y profundidad de campo
7. El uso de objetivos
8. Manejo de la cámara
9. Iluminación. Exteriores
10. Iluminación artificial. El flash
11. El color
12. Paisajes. Naturaleza y animales
13. Retrato. Bodegón
14. Fotografía nocturna.
15. Fotografía con móviles
16. Conociendo Photoshop
17. Empezando a retocar
18. Herramientas de dibujo
19. Las capas
20. Las selecciones
21. El retoque de color con Photoshop
22. Técnicas de retoque y fotomontaje
23. Archivos RAW
24. Imprimir y publicar
25. Accesorios