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Marco Terico
En el siguiente informe daremos a conocer la experiencia titulada Lanzamiento de proyectil la cual tiene como objetivo ilustrar el movimiento curvilneo o parablico, sealando sus caractersticas y aplicaciones en la vida comn, es as como daremos a conocer cmo el movimiento parablico est presente en nuestra vida cotidiana
Definicin
El movimiento parablico es el movimiento el cual recorre una parbola a lo largo de su trayectoria. As mismo este movimiento esta planteado en 2 dimensiones por lo que es necesario separar para estudiar su comportamiento. Dicha separacin se realiza de acuerdo a los ejes coordenados (X,Y) En el eje X El movimiento se moldea de acuerdo a las condiciones de un movimiento rectilneo uniforme, ya que a lo largo de su trayectoria su velocidad es constante puesto que la aceleracin no actua sobre este eje. En el eje Y El movimiento toma la forma de un movimiento rectilneo uniformemente variado, ya que en este eje el movimiento est sujeto a una fuerza que es constante y en direccin del centro de la tierra llamada gravedad Proyectil: Denominamos proyectil a todo cuerpo que una vez lanzado se mueve solo bajo la aceleracin de la gravedad.
Ejemplo
Lanzamiento de un tiro libre en el juego de futbol
Aplicaciones
En el antiguo Grecia el lanzamiento parablico era usado comnmente en medio de las guerras. En ellas su utilizaba al lanzar flechas o catapultas. En la actualidad este lanzamiento es comn verlo en distintos deportes a continuacin algunos ejemplos
Presentacin de la experiencia
Objetivos
o Estudiar el movimiento parablico o Determinar las caractersticas del movimiento parablico en cada uno de sus ejes o Analizar los conceptos de posicin, velocidad y aceleracin. o Establecer relacin entre los estudios tericos y prcticos
Materiales
Equipo de lanzamiento proyectil Regla Lentes de seguridad Papel blanco Calco Vernier
Montaje y Procedimiento
Ajustar el lanzador en un ngulo de 60 Colocar en el canal 1 de la interface el foto sensor colocar en el canal 2 la base del sistema Configurar data estudio, abrir tabla de velocidad y tiempo de vuelo Use los lentes de seguridad, ajustar la pelota en el lanzador en el primer nivel Dar inicio al tiempo y lanzar la pelota tener el tiempo una vez que esta toque la base Hacer al menos 3 tiro por cada ngulo Repita los pasos variando el ngulo entre 60, 45, 30 y 20 medir la distancia alcanzada y establecer un promedio entre las 3 muestras Tomar apuntes de la distancia alcanzada, tiempo de vuelo y velocidad inicial
Resultados
Los datos obtenidos en el experimento se obtuvieron de distinta manera, en el caso de la velocidad inicial y tiempo de vuelo fueron obtenido mediante el equipo de lanzamiento de proyectil el cual conectado a la interface arrojaba en el sistema del data estudio los valores correspondiente, esto con el fin de reducir al mximo los posibles errores. Mientras que para los datos correspondientes de medicin de longitud tanto del alcance mximo como de la altura inicial fueron medidos manualmente mediante una regla la cual posee una margen de error de 0.001 Mts.
Tablas de datos
ANGULO 60 VELOCIDAD (M/S) 3.01 3.01 3.01 VELOCIDAD (M/S) 2.94 2.98 2.94 TIEMPO DE VUELO (T) 0.6152 0.6158 0.6148 TIEMPO DE VUELO (T) 0.5266 0.5205 0.5284 ALCANCE (M) 0.98 0.98 0.98 ALCANCE (M) 1.155 1.165 1.165 ALTURA INICIAL (M) 0.275
ANGULO 45
ANGULO 30
VELOCIDAD (M/S) 2.91 2.91 2.94 VELOCIDAD (M/S) 2.87 2.87 2.84
TIEMPO DE VUELO (T) 0.4150 0.4160 0.4152 TIEMPO DE VUELO (T) 0.3480 0.3397 0.3434
ALCANCE (M) 1.115 1.115 1.125 ALCANCE (M) 1.005 1.010 1.001
ANGULO 20
Tabla resumen
ANGULO 60 45 30 20 VELOCIDAD (M/S) 3.01 2.95 2.92 2.86 TIEMPO DE VUELO (T) 0.6153 0.5250 0.4154 0.3437 ALCANCE (M) 0.98 1.161 1.118 1.005 ALTURA INICIAL (M) 0.275 0.269 0.264 0.260
Datos tericos
Teniendo como datos el ngulo de disparo y la velocidad inicial podemos calcular tericamente tanto el alcance mximo como la altura inicial de disparo los cuales se obtienen al despejar el tiempo de vuelo de las ecuaciones correspondiente al eje al cual se mueve.
Ecuaciones Eje X
Eje Y
Posicin
Velocidad
Vx = Vox
=> Vo cos
Vy = Voy - gt = Vo Sen gt
Conclusiones
Esta experiencia nos permiti: * Desarrollar en un marco terico el alcance mximo obtenido por el proyectil.
* Observar las velocidades que puede alcanzar el proyectil dependiendo de la variacin de los ngulos de inclinacin. * Concluir que el alcance mximo del proyectil se ve afectado por el ngulo de disparo y en este experimento aquel proyectil que logro un mayor alcance fue el de un ngulo de 45 con una distancia de 1.161m. En general:
Un MRU horizontal de velocidad vx constante. Un MRUA vertical con velocidad inicial voy hacia arriba.
Este experimento nos ayudo a comprender de una manera didctica el efecto que tiene la gravedad sobre los objetos al ser lanzados y as generar un movimiento parablico.