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Universidad Veracruzana

Facultad de ingeniería mecánica y eléctrica

Región Xalapa

Manual de uso para comandos básicos


de dibujo en 2D con AutoCAD 2023

Experiencia Educativa

Dibujo de ingeniería

Docente Académico

José de Jesús Navarro Piedra

Alumnos

Albarrán Juárez Luis Enrique García Mesa Ramiro de Jesús


Moreno Zavaleta Gerardo Muñoz Prado Clarita
Rivera Flores Camila

Xalapa, Veracruz a 08 de junio de 2023


Contenido
1.1. Introducción ................................................................................................... 1

1.2. Métodos de activación de un comando ......................................................... 2

1.2.1. Cinta de opciones ................................................................................... 2

1.2.2. Barra de comandos ................................................................................. 2

1.2.3. Entrada dinámica .................................................................................... 2

1.2.4. Acceso directo por tecla .......................................................................... 3

1.3. Manual de uso para comandos básicos ........................................................ 4

1.3.1. Comandos del grupo “Draw” ................................................................... 4

1.3.1.1 Comando LINE ................................................................................. 4

1.3.1.2 Comando CIRCLE ............................................................................ 5

1.3.1.3 Comando ARC ................................................................................. 6

1.3.1.4 Comando RECTANG ....................................................................... 7

1.3.1.5 Comando POLYLINE ....................................................................... 8

1.3.1.6 Comando HATCH ............................................................................ 9

1.3.1.7 Comando SPLINE .......................................................................... 10

1.3.1.8 Comando REGION ......................................................................... 11

1.3.1.9 Comando ELLIPSE ........................................................................ 12

1.3.2. Comandos del grupo “Modify” ............................................................... 13

1.3.2.1. Comando FILLET .............................................................................. 13

1.3.2.2. Comando CHAMFER ........................................................................ 14

1.3.2.3. Comando TRIM ................................................................................. 15

1.3.2.4. Comando EXTEND............................................................................ 16

1.3.2.5. Comando ARRAY .............................................................................. 17

1.3.2.6. Comando OFFSET ............................................................................ 18


1.3.2.7. Comando EXPLODE ......................................................................... 19

1.3.2.8. Comando MOVE................................................................................ 20

1.3.2.9. Comando COPY ................................................................................ 21

1.3.2.10. Comando ROTATE ........................................................................ 22

1.3.2.11. Comando MIRROR ........................................................................ 23

1.3.2.12. Comando SCALE ........................................................................... 24

1.3.2.13. Comando STRETCH ...................................................................... 25

1.3.2.14. Comando BREAK ........................................................................... 26

1.3.2.15. Comando JOIN ............................................................................... 27

1.3.3 Comandos del grupo “Annotation” ........................................................ 28

1.3.3.1. Comando TEXT ................................................................................. 28

1.3.3.2. Comando DIMLINEAR....................................................................... 29

1.3.3.3. Comando ALIGNED .......................................................................... 30

1.3.3.4. Comando ANGULAR ......................................................................... 31

1.3.3.5. Comando ORDINATE........................................................................ 32

1.3.3.6. Comando DIAMETER........................................................................ 33

1.3.4 Comandos del grupo “Geometric” ......................................................... 35

1.3.4.1. Comando PERPENDICULAR ............................................................ 35

1.3.4.2. Comando PARALLEL ........................................................................ 36

1.3.4.3. Comando TANGENT ......................................................................... 37

1.3.4.4. Comando COINCIDENT .................................................................... 38

1.3.4.5. Comando COLINEAR ........................................................................ 39

1.3.4.6. Comando CONCENTRIC .................................................................. 40

1.3.5. Comandos del grupo “Solid Editing” ..................................................... 42

1.3.5.1. Comando UNION............................................................................... 42


1.3.5.2. Comando INTERSECT ...................................................................... 43

1.3.6. Comandos del grupo “Groups”.............................................................. 44

1.3.6.1. Comando GROUP ............................................................................. 44

1.4. Conclusión ................................................................................................... 45


Tabla de ilustraciones
Figura 1 Ubicaciones de la Cinta de opciones (1), Barra de comandos (2), Entrada
dinámica (3) y Acceso directo (4). Fuente propia .................................................... 3
Figura 2 Línea. Fuente propia ................................................................................. 4
Figura 3 Círculo. Fuente propia ............................................................................... 5
Figura 4 Arco. Fuente propia ................................................................................... 6
Figura 5 Rectángulo. Fuente propia ........................................................................ 7
Figura 6 Polilínea. Fuente propia ............................................................................ 8
Figura 7 Achurado. Fuente propia ........................................................................... 9
Figura 8 Spline. Fuente propia .............................................................................. 10
Figura 9 Region. Fuente propia ............................................................................. 11
Figura 10 Elipse. Fuente propia ............................................................................ 12
Figura 11 Filete. Fuente propia ............................................................................. 13
Figura 12 Chaflán. Fuente propia .......................................................................... 14
Figura 13 Trim. Fuente propia ............................................................................... 15
Figura 14 Extend. Fuente propia ........................................................................... 16
Figura 15 Array. Fuente propia.............................................................................. 17
Figura 16 Offset. Fuente propia............................................................................. 18
Figura 17 Explode. Fuente propia ......................................................................... 19
Figura 18 Move. Fuente propia ............................................................................. 20
Figura 19 Copy. Fuente propia .............................................................................. 21
Figura 20 Rotate. Fuente propia............................................................................ 22
Figura 21 Mirror. Fuente propia ............................................................................. 23
Figura 22 Scale. Fuente propia ............................................................................. 24
Figura 23 Stretch. Fuente propia ........................................................................... 25
Figura 24 Break. Fuente propia ............................................................................. 26
Figura 25 Join. Fuente propia................................................................................ 27
Figura 26 Texto. Fuente propia ............................................................................. 28
Figura 27.- Dimlinear. Fuente propia ..................................................................... 29
Figura 28.-Aligned. Fuente propia ......................................................................... 30
Figura 29 Angular. Fuente propia .......................................................................... 31
Figura 30 Coordinate. Fuente propia ..................................................................... 32
Figura 31 Diameter. Fuente propia........................................................................ 33
Figura 32 Perpendicular. Fuente propia ................................................................ 35
Figura 33.- Parallel (Fuente Propia) ...................................................................... 36
Figura 34 Tangent. Fuente propia ......................................................................... 37
Figura 35 Coincident. Fuente propia ..................................................................... 38
Figura 36 Colinear. Fuente propia ......................................................................... 39
Figura 37 Concentric. Fuente propia ..................................................................... 40
Figura 38 Union. Fuente propia ............................................................................. 42
Figura 39 Intersect. Fuente propia ........................................................................ 43
Figura 40 Group. Fuente propia ............................................................................ 44
1.1. Introducción
AutoCAD es un software de diseño asistido por computadora (CAD, por sus siglas
en inglés) desarrollado y comercializado por la empresa estadounidense Autodesk.
Es ampliamente utilizado en las industrias de la arquitectura, la ingeniería, la
construcción, el diseño de productos, la manufactura y otras áreas relacionadas con
el diseño y la documentación de proyectos.

AutoCAD permite a los usuarios crear dibujos en 2D y modelos en 3D, así como
también realizar tareas de documentación y anotación en una variedad de formatos.
Los dibujos y modelos pueden incluir elementos como líneas, arcos, círculos,
polígonos, sólidos, superficies, textos, dimensiones, bloques y otros objetos.

Para manejar este software es necesario usar una gran variedad de comandos con
los cuales realizar tareas específicas, como dibujar, editar, imprimir, guardar y
exportar dibujos y modelos, crear secciones transversales, generar listas de
materiales y realizar cálculos de áreas y volúmenes, entre otras funciones.

En este manual se describen las diferentes maneras en las que el usuario puede
activar comandos en AutoCAD y, posteriormente, un listado de su uso y
funcionamiento. Los comandos se presentan divididos en función del grupo al que
pertenecen en la cinta de opciones.

Los comandos que se abordan en este manual son los que los autores consideran
básicos para comenzar a dibujar en 2D, asimismo, todos los grupos, comandos y
herramientas mencionadas en el documento se presentan en inglés.

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1.2. Métodos de activación de un comando
Para comenzar a dibujar es necesario hacer uso de comandos. Los comandos
pueden entenderse como instrucciones de lo que el usuario quiere que el software
realice, por ejemplo: dibujar una línea, medir un ángulo o realizar un achurado.

Para hacer uso de los comandos es necesario saber cómo activarlos, para ello, el
usuario dispone de 4 opciones: Cinta de opciones, barra de comandos, entrada
dinámica y tecla de acceso directo. Estas opciones se explican a continuación.

1.2.1. Cinta de opciones


La cinta de opciones se encuentra en la parte superior de la interfaz gráfica, en ella
se pueden encontrar una serie de íconos que representan a los comandos. Cada
ícono incluye una Figura permite al usuario identificar visualmente la acción que
realiza. El usuario deberá navegar entre las pestañas y grupos que componen a
esta cinta en busca del comando que requiere y, al dar clic en un ícono, se activará
el comando correspondiente.

1.2.2. Barra de comandos


La barra de comandos se encuentra en la parte inferior de la interfaz gráfica del
software. Al hacer clic en esta barra el usuario podrá ingresar el comando que desea
activar, lo que significa que deberá conocer el nombre de este.

1.2.3. Entrada dinámica


La entrada dinámica es una herramienta muy similar a la barra de comandos. Su
diferencia es que no hace falta dar clic en ningún lado, pues basta que el usuario
únicamente digite el nombre del comando que desea activar. Si se hace
correctamente, junto al cursor en pantalla aparecerá un recuadro y dentro de este

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estará el nombre del comando que estamos activando. La entrada dinámica se
activa pulsando F12 en el teclado.

1.2.4. Acceso directo por tecla


Similar al método de entrada dinámica, los accesos directos permiten al usuario que
con una única tecla se active un determinado comando. Esta tecla presionada
aparecerá en pantalla junto al cursor igual que como sucede con el método anterior.

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Figura 1 Ubicaciones de la Cinta de opciones (1), Barra de comandos (2), Entrada


dinámica (3) y Acceso directo (4). Fuente propia

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1.3. Manual de uso para comandos básicos
1.3.1. Comandos del grupo “Draw”
1.3.1.1 Comando LINE
• Descripción del comando

El comando LINE permite al usuario dibujar líneas rectas dentro del espacio de
dibujo. Al activar este comando el usuario podrá crear tantas rectas como desee.

Figura 2 Línea. Fuente propia

• Uso del comando

Al activar el comando LINE, el usuario deberá ingresar un par coordenado que


represente el punto inicial de la recta a dibujar, posteriormente deberá ingresarse
un segundo par coordenado, siendo este el punto final. Se debe considerar que el
punto final toma como referencia al punto inicial.

Es posible ingresar las coordenadas requeridas a través del teclado o del ratón (Esta
segunda opción es más útil si se tiene activa la herramienta Object Snap)

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1.3.1.2 Comando CIRCLE
• Descripción del comando

El comando CIRCLE permite al usuario crear círculos en el espacio de dibujo. Estos


círculos pueden ser a partir de un radio o de un diámetro especificado.

Figura 3 Círculo. Fuente propia

• Uso del comando

Al activar el comando CIRCLE, el usuario deberá ingresar un par coordenado que


represente el centro del círculo, luego de esto, se debe indicar la magnitud del radio.
Es posible también indicar un diámetro al escribir la letra “d” luego de indicar el
centro del círculo. Es posible ingresar cualquiera de estos tres datos con ayuda del
cursor.

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1.3.1.3 Comando ARC
• Descripción del comando.

El comando ARC permite al usuario crear arcos en el espacio de dibujo. Los


parámetros que se requieren están en función del tipo de arco que el usuario quiera
dibujar, sin embargo, el más sencillo es el “Start, Center, End”.

Figura 4 Arco. Fuente propia

• Uso del comando

Una vez que se activa ARC, lo primero que debe hacer usuario es escribir la tecla
C y presionar Enter, esto habilitará la opción “Start, Center, End” que, como se
menciona, puede ser la más fácil de usar. El primer dato que se solicita es un par
coordenado que represente el centro del arco a generar, posterior a esto se define
un segundo punto que se tomará como el inicio del arco y, finalmente, una tercera
coordenada que represente su final.

El ingreso de las coordenadas que requiere ARC puede ser a través del ratón o del
teclado.
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1.3.1.4 Comando RECTANG
• Descripción del comando

El comando RECTANG permite al usuario crear de manera sencilla un rectángulo


en el espacio de dibujo. Una vez que se activa, el usuario tiene la opción de construir
un rectángulo a través de coordenadas o indicando sus dimensiones o su área.

Figura 5 Rectángulo. Fuente propia

• Uso del comando

Teniendo activo el comando RECTANG, se le solicita al usuario que especifique un


primer punto, este representa a una de las cuatro esquinas de un rectángulo. El
siguiente parámetro que hay que indicar es una nueva coordenada donde se ubique
la esquina contraria a la del punto inicial. El usuario también puede especificar las
coordenadas a las que estos dos puntos se ubican a través de clics en el espacio
de dibujo.

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1.3.1.5 Comando POLYLINE
• Descripción del comando

El comando POLYLINE permite al usuario dibujar un conjunto de líneas continuas


que se pueden convertir en un objeto de una sola entidad: La polilínea. El concepto
de este comando es muy similar al de LINE, salvo que este se recomienda más para
el dibujo de formas complejas como los contornos de un objeto.

Figura 6 Polilínea. Fuente propia

• Uso del comando

El uso del comando POLYLINE guarda mucha similitud con el comando LINE. Al
activar este comando se le solicitará al usuario que ingrese un par coordenado, este
será el inicio de la polilínea. Posterior a esto, se debe indicar un nuevo par
coordenado que represente el final del primer tramo de la polilínea. Esta operación
deberá repetirse hasta que el usuario indique su fin pulsando la tecla ESC,
simplemente tomando en cuenta que cada nuevo punto que se define tomará como
referencia al inmediato anterior. Es posible usar tanto el teclado como el ratón para
definir cada punto de la polilínea.

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1.3.1.6 Comando HATCH
• Descripción del comando

El comando HATCH permite al usuario crear patrones de relleno en las áreas


cerradas de un dibujo. Los patrones de relleno que están disponibles de manera
predefinida son líneas, puntos, círculos u otra figura geométrica.

Figura 7 Achurado. Fuente propia

• Uso del comando

Al activar el comando HATCH, se le solicitará al usuario que seleccione cualquier


punto dentro del área cerrada donde se desea aplicar un patrón de relleno, esta
selección puede ser indicando un par coordenado, sin embargo, el uso del clic del
ratón puede ser una opción más fácil. Al seleccionar un punto interior,
automáticamente se abrirá un menú titulado “Hatch Creation”, en este menú se
pueden editar diferentes atributos del patrón de relleno, por ejemplo, su estilo en el
submenú “Pattern”.

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Cuando el usuario desee finalizar la ejecución de HATCH, este deberá hacer clic en
la opción “Close Hatch Creation” dentro del menú “Hatch Creation”.

1.3.1.7 Comando SPLINE


• Descripción del comando

Este comando permite al usuario crear curvas suaves a se crean con diferentes
puntos de control para ir creando las curvaturas necesarias. Estas curvas permiten
crear proyectos con mayor movimiento y formas orgánicas tanto en 2d como en
modelos 3d. Este comando se ubica en la pestaña HOME.

Figura 8 Spline. Fuente propia

• Uso del comando

Una vez que esta activado el comando SPLINE el usuario deberá indicar el punto
de inicio dando clic en el espacio de trabajo, a partir de cual se comenzará a trazar
la línea, posteriormente se debe colocar otro punto que indique la dirección de la
línea, al mover el cursor el software da una pre visualización de cómo se trazara la
línea para que el usuario le dé la forma deseada, para seguir creando esta línea se
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deben ir agregando puntos una vez dibujada la línea deseada el usuario debe dar
Enter para concluir la línea.

1.3.1.8 Comando REGION


• Descripción del comando

El comando REGION cumple su función al convertir conjuntos de objetos cerrados


en objetos de región. Una región es un objeto de área cerrada que puede tener
propiedades como color, grosor de línea y estilo de relleno.

Figura 9 Region. Fuente propia

• Uso del comando

Inicialmente, deben dibujarse los objetos que se van a convertir en regiones. Activar
el comando REGION y seleccionar los objetos que se desean convertir en regiones.
AutoCAD analizará los objetos seleccionados y los convertirá en regiones cerradas.
Después de la conversión, los objetos se convertirán en regiones y adquirirán
propiedades, tales como color y relleno.

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1.3.1.9 Comando ELLIPSE
• Descripción del comando

El comando ELLIPSE se utiliza para dibujar elipses o arcos elípticos en el área de


trabajo.

Figura 10 Elipse. Fuente propia

• Uso del comando

Activar el comando ELLIPSE y especificar el centro de la elipse. Posteriormente,


precisar el eje mayor o el radio horizontal de la elipse. También, es necesario indicar
el eje menor o el radio vertical de la elipse. Además de dibujar una elipse completa,
también se pueden crear arcos elípticos, solo se ingresa el ángulo de inicio y el
ángulo final del arco. Una vez que se especificaron todos los parámetros necesarios,
entonces se dibujará la elipse o el arco elíptico, según sea el caso.

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1.3.2. Comandos del grupo “Modify”
1.3.2.1. Comando FILLET
• Descripción del comando

El comando FILLET Permite al usuario redondear un vértice o empalmar la arista


de dos objetos en 2d, un redondeo se define como un arco que se crea de forma
tangente entre dos objetos, o dos líneas como en el caso del ejemplo, donde se
requiere un valor de radio y dos líneas a empalmar

Figura 11 Filete. Fuente propia

• Uso del comando

Una vez activo el comando FILLET el usuario deberá indicar la primera línea, dando
un clic sobre esta, posteriormente se debe indicar el radio escribiendo R y dando
Enter, para agregar un valor, finalmente se debe seleccionar la siguiente línea con
la cual se va a formar el empalme, sin importar si estas están unidas o no. Una vez
realizado el redondeo el comando termina y para activarlo de nuevo se debe dar
Enter o activar nuevamente.

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1.3.2.2. Comando CHAMFER
• Descripción del comando

El comando CHAMER Permite al usuario crear un chaflan a partir de una figura


previamente dibujada o de dos líneas que no necesariamente deben formar un
ángulo de 90°, a partir de tres opciones polilínea, distancia o ángulo.

Figura 12 Chaflán. Fuente propia

• Uso del comando

Una vez activo el comando CHAMER el usuario tiene, que indicar una primera línea
a partir de la cual se va a generar en chaflan, posterior se debe indicar el ángulo
escribiendo A y dando Enter para agregar un valor, una vez seleccionando el ángulo
el comando solicita la longitud del chaflan, por lo que a través del teclado se debe
indicar una distancia, finalmente se debe seleccionar la siguiente línea con la cual
se va a formar el chalan, sin importar si estas están unidas o no. Una vez realizado
el chaflan el comando termina y para activarlo de nuevo se debe dar Enter o activar
nuevamente.

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1.3.2.3. Comando TRIM
• Descripción del comando

El comando TRIM Permite al usuario recortar un elemento que este interceptado


con una línea o curva especificada.

Figura 13 Trim. Fuente propia

• . Uso del comando

Una vez activo el comando TRIM el usuario solo tiene que indicar la línea que desea
recortar, al pasar el cursor sobre esta se mostrara una vista previa y para recortar
solo de debe dar Enter sobre la línea, es importante recalcar que para que este
comando se pueda usar se deben interceptar las líneas.

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1.3.2.4. Comando EXTEND
• Descripción del comando

El comando EXTEND hace posible al usuario extender una o varias líneas rectas
hasta que alcancen algún punto de referencia dentro del dibujo.

Figura 14 Extend. Fuente propia

• Uso del comando

Al usar el comando EXTEND, y teniendo ya las líneas que se desean extender y el


punto en donde van a topar; el usuario deberá seleccionar las líneas a extender, si
solo se tiene un punto donde pueda haber una intersección el comando se ejecutará
en automático, en caso de tener dos trazados donde pueda generar una extensión,
se deberá dar clic en el lado la línea (dividiéndola a la mitad) hacia el cual queremos
generar la extensión.

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1.3.2.5. Comando ARRAY
• Descripción del comando

Comando Array permite seleccionar uno o varios elementos y generar copias


idénticas acomodadas en forma de matriz, a cierta distancia determinada por el
usuario.

Figura 15 Array. Fuente propia

• Uso del comando

Se seleccionan los objetos que se desean copiar, y desde el menú que se despliega
se configuran los detalles de la matriz, tanto número de filas y columnas, y se puede
configurar la distancia que existe entre centros de una figura a otra, o la distancia
del primer centro al último y en automático determina las distancias para los que se
encuentran en medio.

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1.3.2.6. Comando OFFSET
• Descripción del comando

OFFSET es un comando que permite general copias de objetos (solo líneas, arcos,
círculos o polilíneas), en este caso las copias serán equidistantes en todos sus
puntos, con una distancia de separación determinada por el usuario.

Figura 16 Offset. Fuente propia

• Uso del comando

Al seleccionar offset se debe introducir la distancia a la que se desea ubica la copia


del objeto, posteriormente se debe seleccionar el objeto a copiar, y, por último,
arrastrando el cursor se especifica hacia donde se hará la copia, ya sea a un lado,
hacia el centro de la figura o hacia afuera.

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1.3.2.7. Comando EXPLODE
• Descripción del comando

El comando EXPLODE tiene la función de descomponer uno o varios objetos, hasta


llevarlos a sus componentes más básicos, como son líneas y arcos. Igualmente
marca los objetos que no se pueden descomponer.

Figura 17 Explode. Fuente propia

• Uso del comando

Después de activar el comando simplemente se selecciona el objeto u objetos a


descomponer, el comando automáticamente los separa y quedara dividido en sus
componentes más básicos.

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1.3.2.8. Comando MOVE
• Descripción del comando

Comando MOVE, permite trasladar uno o varios objetos sobre el plano, de un lugar
a otro, a una distancia especifica y sin realizar modificaciones en la dimensión o
rotaciones.

Figura 18 Move. Fuente propia

• Uso del comando

Una vez activado el comando se seleccionan los objetos que se quieren arrastrar,
posteriormente se debe establecer el punto de referencia, el cual puede ser
seleccionado con el cursor o introduciendo las coordenadas manualmente, por
último, la distancia se especifica indicando el ángulo y distancia recorrida
manualmente, o simplemente movimiento con el cursor hasta el punto final del
boceto.

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1.3.2.9. Comando COPY
• Descripción del comando

COPY es un comando que permite realizar una o más copias idénticas sobre el
plano, de los objetos seleccionados.

Figura 19 Copy. Fuente propia

• Uso del comando

Similar al comando MOVE, al seleccionar los objetos a copiar se debe indicar las
coordenadas del punto de referencia, ya sea manualmente o mediante el cursor,
para posteriormente indicar la posición donde se plasmará la copia, nuevamente
puede ser manualmente o con el cursor, una vez que todas las copias están hechas
se presiona la tecla ENTER

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1.3.2.10. Comando ROTATE
• Descripción del comando

Comando ROTATE, sirve para rotar objetos en un ángulo especifico, respecto a un


punto de referencia dentro del plano.

Figura 20 Rotate. Fuente propia

• Uso del comando

Nuevamente, al activar el comando se seleccionan las entidades a rotar, se debe


señalar el punto de referencia, ya sea con coordenadas o seleccionando un punto
con el cursor, por último, se especifica los grados que girara la selección de objetos,
puede ser manual o con movimiento del cursor.

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1.3.2.11. Comando MIRROR
• Descripción del comando

El comando MIRROR se encarga de generar una copia perfectamente simétrica de


una selección de objetos, esto respecto a una línea de referencia, la cual cumple la
función de ser un eje de simetría en el plano.

Figura 21 Mirror. Fuente propia

• Uso del comando

En el comando MIRROR no es necesario, pero es recomendable dibujar la línea


que servirá de eje de simetría antes de activar el comando; primero se solicita al
usuario seleccionar los objetos que se van a duplicar, posteriormente se marca el
primer punto del eje de simetría, puede ser con coordenadas, con el cursor libre
sobre el plano o tomando un extremo de una línea previamente dibujada; y al final
se pide seleccionar el punto final del eje de simetría para poder realizarla.

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1.3.2.12. Comando SCALE
• Descripción del comando

El comando SCALE permite al usuario cambiar la escala de los objetos


seleccionados en relación con un punto base.

Figura 22 Scale. Fuente propia

• Uso del comando

Al activar el comando SCALE, AutoCAD pedirá al usuario que seleccione los objetos
que se desean escalar. Posteriormente, es necesario especificar un punto base. El
punto base es el punto de referencia desde el cual se aplicará la escala. Después
de seleccionar el punto base, se tiene que especificar la escala. Aquí se puede
ingresar un factor de escala para agrandar o reducir el tamaño de los objetos. Una
vez que se especifica la escala, los objetos seleccionados se escalarán en relación
con el punto base.

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1.3.2.13. Comando STRETCH
• Descripción del comando

El comando STRETCH tiene como función estirar y mover objetos seleccionados


en una dirección específica sin cambiar su forma básica. Es comúnmente utilizado
para modificar la longitud, la posición o la forma de los objetos seleccionados.

Figura 23 Stretch. Fuente propia

• Uso del comando

Antes de comenzar, debe existir al menos un objeto en el área de trabajo. Una vez
que existe, activar el comando STRETCH y seleccionar los objetos que se desean
estirar. Será necesario especificar un punto base para el estiramiento. Este punto
se utiliza como referencia para determinar cómo se moverán los objetos
seleccionados. Posterior a especificar el punto base, se debe especificar también
una ventana o polilínea para definir la dirección del estiramiento. Después, se
especifica un punto final para completar el estiramiento. Se puede seleccionar un
punto existente o especificar uno nuevo para indicar la nueva posición de los objetos
seleccionados. Finalmente, los objetos seleccionados se estirarán y moverán según
la dirección y longitud definidas.

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1.3.2.14. Comando BREAK
• Descripción del comando

El comando BREAK se utiliza para interrumpir líneas, arcos o polilíneas en un punto


específico, dividiendo así el objeto en dos o más segmentos.

Figura 24 Break. Fuente propia

• Uso del comando

Dibujar una línea, arco o polilínea en el área de trabajo. Ya que se tienen los objetos
en el área de trabajo, activar el comando BREAK y seleccionar el objeto que se
desea interrumpir. Posteriormente, es necesario indicar el primer punto de
interrupción. Este punto indica dónde se romperá el objeto seleccionado. Después,
se necesita indicar el segundo punto de interrupción. Este punto define donde
finalizará la interrupción. Al especificar este punto, el objeto se dividirá en dos o más
segmentos. Se puede continuar indicando puntos de interrupción adicionales si se
desea dividir el objeto en más segmentos.

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1.3.2.15. Comando JOIN
• Descripción del comando

El comando JOIN sirve para unir segmentos de líneas o polilíneas que comparten
puntos finales coincidentes.

Figura 25 Join. Fuente propia

• Uso del comando

Primero, es importante que existan dos o más segmentos de líneas o polilíneas en


el área de trabajo. Después, activar el comando JOIN. Se seleccionan los
segmentos a unir. Automáticamente, AutoCAD buscará los puntos finales
coincidentes de los segmentos seleccionados y los unirá. Si hay puntos finales
coincidentes, los segmentos se fusionarán en uno solo. Una vez que los segmentos
se hayan unido, se observa que ahora forman un solo objeto continuo.

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1.3.3 Comandos del grupo “Annotation”
1.3.3.1. Comando TEXT
• Descripción del comando

El comando TEXT permite al usuario insertar texto en un dibujo. El texto que se


inserta con el comando TEXT se puede editar posteriormente para cambiar su estilo,
tamaño, fuente y otros atributos.

Figura 26 Texto. Fuente propia

• Uso del comando

Para hacer uso del comando TEXT, se recomienda la activación con su ícono en el
menú ubicado en la parte superior. Se le solicitará al usuario que indique el punto
de inserción del texto y su coordenada opuesta, es decir, la coordenada donde se
desea que aparezca la primera línea de texto en el dibujo y donde se desea que
termine. Tras indicar dónde colocar el texto, se habilitará un menú titulado “Text
Editor” en donde se pueden editar tipo y tamaño de la fuente, entre otros.

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Para finalizar la ejecución del comando TEXT, se debe hacer clic en la opción “Close
Text Editor” dentro del menú “Text Editor”.

1.3.3.2. Comando DIMLINEAR


• Descripción del comando

El comando DIMLINEAR permite al usuario acotar los dibujos, ubicado en el panel


“annotate”, este comando permite crear una cota indicando la dimensión de un
punto a otro en una línea recta ya sea vertical o horizontal.

Figura 27.- Dimlinear. Fuente propia

• Uso del comando

Una vez activado el comando DIMLINEAR el primer dato que solicita es indicar el
primer punto donde inicia la cota, ya sea con un par coordenado o bien haciendo
clic en el punto, posteriormente se pide indicar el siguiente punto, donde termina la
cota, del mismo modo se puede indicar dando clic en el punto final o por un par
coordenado. Finalmente te pide indicar Localización de la línea acotada dando clic
en el dibujo.

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1.3.3.3. Comando ALIGNED
• Descripción del comando

El comando ALIGNED permite al usuario acotar los dibujos, ubicado en el panel


“annotate”, este comando permite crear una cota indicando la dimensión de un
punto a otro en una línea recta en diagonal.

Figura 28.-Aligned. Fuente propia

• Uso del comando

Una vez activado el comando ALIGNED el primer dato que solicita es indicar el
primer punto donde inicia la cota, ya sea con un par coordenado o bien haciendo
clic en el punto, posteriormente se pide indicar el siguiente punto, donde termina la
cota, del mismo modo se puede indicar dando clic en el punto final o por un par
coordenado. Finalmente te pide indicar Localización de la línea acotada dando clic
en el dibujo.

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1.3.3.4. Comando ANGULAR
• Descripción del comando

El comando ANGULAR se utiliza para medir y definir ángulos en un dibujo. Permite


especificar un punto de inicio, un vértice y un punto final para crear un arco de
ángulo, así como visualizar y modificar los ángulos existentes en un dibujo. Este
comando es útil para tareas como dibujar objetos geométricos precisos, realizar
mediciones angulares y ajustar las propiedades de los objetos relacionados con los
ángulos. La Figura (NUMERO DE IMAGEN) muestra un ejemplo de lo que hace
este comando.

Figura 29 Angular. Fuente propia

• Uso de comando

Para utilizar el comando "ANGULAR”, primero abre el programa y accede a la


pestaña "Inicio". En el grupo "Modificación", encuentra el comando "ANGULAR" o
escríbelo en la línea de comandos. A continuación, selecciona los objetos a los que
deseas aplicar el ángulo. Luego, especifica el centro del arco o el punto base
utilizando clics o coordenadas. Después, proporciona el valor numérico o utiliza

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otros métodos para especificar el ángulo, como puntos de referencia o distancias
relativas. Una vez que hayas ingresado esta información, AutoCAD creará los arcos
o líneas con el ángulo especificado.

1.3.3.5. Comando ORDINATE


• Descripción del comando

El comando "ORDINATE" se utiliza para crear y gestionar líneas de ordenadas en


un dibujo. Las líneas de ordenadas son líneas de referencia vertical u horizontal que
se utilizan para medir distancias y posiciones relativas en un dibujo. Este comando
es útil para establecer puntos de referencia y facilitar la precisión en la colocación
de objetos en un dibujo.

Figura 30 Coordinate. Fuente propia

• Uso de comando

Para utilizar el comando "ORDINATE", dentro del grupo "Modificación", busca el


comando "ORDINATE" o escríbelo en la línea de comandos. A continuación,
selecciona los objetos a los que deseas aplicar el comando. Luego, especifica un
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punto base o un punto de referencia para establecer la posición inicial del objeto.
Después, proporciona valores numéricos o utiliza otros métodos para especificar las
distancias o coordenadas del objeto en relación con el punto base. AutoCAD creará
los objetos seleccionados con las posiciones especificadas utilizando el comando
"ORDINATE".

1.3.3.6. Comando DIAMETER


• Descripción del comando

El comando DIAMETER se utiliza para crear y editar dimensiones de diámetro en


un dibujo. Permite medir y mostrar el diámetro de un círculo, arco u objeto circular,
así como ajustar y modificar las propiedades de las dimensiones de diámetro. Este
comando es útil para representar y comunicar de manera precisa las dimensiones
de elementos circulares en un dibujo.

Figura 31 Diameter. Fuente propia

• Uso de comando

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Para utilizar el comando "DIAMETER”, primero abre el programa y accede a la
pestaña "Inicio". Dentro del grupo "Dibujo", busca el comando "DIAMETER" o
escríbelo en la línea de comandos. Posteriormente, selecciona el objeto al que
deseas aplicar el diámetro, como un círculo o un arco. Luego, especifica el punto de
referencia del diámetro, que puede ser el centro del objeto o un punto específico en
su circunferencia. Después, proporciona el valor numérico del diámetro o utiliza
otros métodos para especificarlo, como seleccionar dos puntos en la circunferencia
o ingresar una fórmula matemática. AutoCAD ajustará el objeto seleccionado al
diámetro especificado utilizando el comando "DIAMETER".

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1.3.4 Comandos del grupo “Geometric”
1.3.4.1. Comando PERPENDICULAR
• Descripción del comando

El comando GCPERPENDIRUCLAR (o simplemente PERPENDICULAR) permite al


usuario dibujar una línea que sea perpendicular a otra. Para el uso de este comando
es necesario tener al menos dos líneas dentro del espacio de dibujo y saber cuál de
ellas será tomada como referencia. La Figura (NUMERO DE IMAGEN) muestra un
ejemplo de lo que hace este comando.

Figura 32 Perpendicular. Fuente propia

• Uso del comando

Para hacer uso del comando PERPENDICULAR es necesario solo el ratón. Al


activarse, le solicitará al usuario indicar una primera línea que actuará como una
referencia, es decir, a partir de ella se contabilizaran 90 grados. Inmediatamente
después se solicita indicar una segunda línea, esta será la que se alinee en un
ángulo recto con respecto a la primera.

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1.3.4.2. Comando PARALLEL
• Descripción del comando

El comando parallel permite al usuario dibujar líneas paralelas a la distancia que se


necesite tomando como referencia una línea que ya está trazada.

Figura 33.- Parallel (Fuente Propia)

• Uso del comando

Una vez activado el comando PARALLEL el usuario deberá indicar dos puntos de
referencia ubicados en los extremos de la línea trazada a partir de la cual se va a
dibujar la línea paralela, el primer dato que solicita es indicar el primer punto, ya sea
con un par coordenado o bien haciendo clic en el punto, posteriormente se pide
indicar el siguiente punto del mismo modo se puede indicar dando clic en el punto
final o por un par coordenado, después de indicar los puntos de referencia el usuario
deberá indicar con un clic la línea de referencia para trazar una línea paralela a esta,
al dar clic sobre la línea esta se pondrá de un tono azul, para finalizar se deberá
indicar la distancia a la que se desea trazar la recta paralela ya sea con un clic o
indicando la distancia desde el teclado.

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Una vez realizado el comando seguirá activo, de modo que, al dar clic sobre la
misma línea u otra línea trazada, se dibujará una línea paralela y el usuario solo
deberá indicar la distancia deseada, para salir del comando se debe presionar el
botón Esc.

1.3.4.3. Comando TANGENT


• Descripción del comando

El comando TANGENT es empleado para dibujar objetos que son tangentes entre
sí, lo que significa que comparten un punto de contacto común sin cruzarse. Estos
objetos pueden ser líneas, arcos, círculos, elipses, entre otros.

Figura 34 Tangent. Fuente propia

• Uso del comando

Para comenzar, deben existir los objetos tangentes en el área de trabajo. Activar el
comando TANGET. Seleccionar el primer y segundo objeto base. También, es
necesario especificar el punto de contacto. Este punto indica dónde los objetos
tangentes se tocarán. Después de especificar el punto de contacto, AutoCAD
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dibujará el objeto tangente entre los dos objetos base, respetando la tangencia en
el punto de contacto.

1.3.4.4. Comando COINCIDENT


• Descripción del comando

El comando COINCIDENT se utiliza para alinear y colocar objetos en puntos


coincidentes. Permite establecer la coincidencia entre dos puntos, extremos de
objetos, intersecciones o cualquier otro punto específico. Este comando es útil para
asegurar la alineación precisa de elementos en un dibujo, como líneas, arcos o
polígonos.

Figura 35 Coincident. Fuente propia

• Uso de comando

Para utilizar este comando, primero abre el programa y accede a la pestaña "Inicio".
Dentro del grupo "Modificación", busca el comando "COINCIDENT" o escríbelo en
la línea de comandos. A continuación, selecciona el primer punto o elemento que
deseas ajustar. Luego, especifica el segundo punto o elemento que deseas hacer
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coincidir. Puedes hacer clic directamente en el punto o seleccionar una entidad
existente. Una vez seleccionados ambos elementos, AutoCAD los ajustará para que
coincidan en la misma posición.

1.3.4.5. Comando COLINEAR


• Descripción del comando

El comando COLINEAR se utiliza para crear restricciones de colinealidad entre


objetos seleccionados. Permite establecer que varios segmentos de líneas o arcos
deben mantener una relación de colinealidad, es decir, deben estar en la misma
línea recta. Este comando es útil para asegurar la alineación precisa de elementos
en un dibujo y mantener la colinealidad entre ellos.

Figura 36 Colinear. Fuente propia

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• Uso de comando

Para utilizar este comando, abre AutoCAD y accede a la pestaña "Inicio". En el


grupo "Modificación", busca el comando "COLINEAR" o escríbelo en la línea de
comandos. A continuación, selecciona los puntos o líneas que deseas analizar.
Puedes seleccionar múltiples objetos manteniendo presionada la tecla Shift
mientras haces clic en cada uno de ellos. Una vez seleccionados, AutoCAD
identificará y resaltará los puntos o líneas que estén en la misma línea recta.

1.3.4.6. Comando CONCENTRIC


• Descripción del comando

El comando CONCENTRIC se utiliza para crear restricciones de concentricidad


entre objetos seleccionados. Permite establecer que varios objetos, como círculos
o arcos, deben tener el mismo centro, es decir, deben ser concéntricos. Este
comando es útil para asegurar que elementos circulares estén correctamente
alineados y tengan el mismo punto central.

Figura 37 Concentric. Fuente propia

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• Uso de comando

Para utilizar el comando "CONCENTRIC", abre AutoCAD y accede a la pestaña


"Inicio". En el grupo "Modificación", busca el comando correspondiente o escríbelo
en la línea de comandos. Luego, selecciona el objeto de referencia que servirá como
centro de los objetos concéntricos. Después, selecciona los objetos que deseas
hacer concéntricos con respecto al objeto de referencia. Puedes seleccionar
múltiples objetos manteniendo presionada la tecla Shift mientras haces clic en cada
uno de ellos. Una vez seleccionados, AutoCAD ajustará los objetos para que
compartan el mismo centro, creando así objetos concéntricos.

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1.3.5. Comandos del grupo “Solid Editing”
1.3.5.1. Comando UNION
• Descripción del comando

El comando UNION se utiliza para combinar dos o más objetos en un único objeto
sólido o región. Permite unir las áreas y límites de los objetos seleccionados,
creando una forma combinada. Este comando es útil para fusionar elementos o
polígonos superpuestos en un dibujo y crear formas más complejas.

Figura 38 Union. Fuente propia

• Uso de comando

Para utilizar este comando, primero abre el programa y accede a la pestaña "Inicio".
Dentro del grupo "Modificación de sólidos", busca el comando "UNION" o escríbelo
en la línea de comandos. Posteriormente, selecciona los objetos que deseas unir.
Puedes seleccionar múltiples objetos manteniendo presionada la tecla Shift
mientras haces clic en cada uno de ellos. Una vez seleccionados los objetos,
AutoCAD los combinará en un único objeto, eliminando las intersecciones entre
ellos y formando una forma unificada.

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1.3.5.2. Comando INTERSECT
• Descripción del comando

El comando INTERSECT se utiliza para crear nuevos objetos o puntos en las


intersecciones de objetos seleccionados. Permite encontrar y crear puntos de
intersección entre líneas, arcos, polilíneas u otros objetos en un dibujo. Este
comando es útil para identificar y utilizar las intersecciones como puntos de
referencia o para crear nuevos objetos basados en las intersecciones.

Figura 39 Intersect. Fuente propia

• Uso de comando

Para utilizar este comando, inicia AutoCAD y dirígete a la pestaña "Inicio". En el


grupo "Modificación", localiza el comando "INTERSECT" o escribe su nombre en la
línea de comandos. Luego, selecciona los objetos que deseas analizar. Puedes
seleccionar varios objetos manteniendo presionada la tecla Shift mientras haces clic
en cada uno de ellos. Una vez seleccionados, AutoCAD encontrará los puntos de
intersección entre los objetos y creará nuevos puntos en esos lugares.

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1.3.6. Comandos del grupo “Groups”
1.3.6.1. Comando GROUP
• Descripción del comando

El comando GROUP se emplea para agrupar objetos juntos como una unidad, lo
que permite seleccionar, mover y modificar el grupo como una entidad única.

Figura 40 Group. Fuente propia

• Uso del comando

Dibujar los objetos que se desean agregar juntos. Activar el comando GROUP.
Seleccionar los objetos a agrupar. Posterior a eso, AutoCAD creará un grupo con
ellos. Finalmente, aparece un cuadro de diálogo donde se puede personalizar el
nombre del nuevo grupo. Si se queda en blanco, entonces se nombrará
automáticamente.

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1.4. Conclusión
Con ayuda del presente manual es posible darse cuenta de la amplia gama de
comandos y recursos que el software AutoCAD 2023 pone a disposición del usuario
para asistirlo en el dibujo 2D por computadora.

Mediante la consulta del sitio web oficial AutoDesk, y a través de la exploración de


la interfaz gráfica del software, fue posible identificar con un criterio propio los
comandos básicos que resultan de mayor utilidad para aquellos usuarios que
comienzan a dibujar en 2D con AutoCAD, pues realizar un manual describiendo
todos los que se encuentran disponibles resultaría en un trabajo demasiado extenso
y poco práctico. Así pues, se describió la función y el uso de un total de 40
comandos pertenecientes a los grupos Annotation, Draw, Geometric, Modify, Solid
Editing y Groups.

Asimismo, se presenta también una descripción de las 4 diferentes maneras que


AutoCAD pone a disposición del usuario para realizar la activación de un comando,
siendo eso a través de la Cinta de opciones, la Barra de comandos, la Entrada
dinámica y el Acceso directo.

En conclusión, se considera que este manual de uso brinda la información con la


que los principiantes en AutoCAD pueden activar y hacer uso de comandos básicos,
dotándolos de las herramientas y habilidades necesarias para que comiencen a
dibujar en 2D con ayuda de una computadora, mismas que son indispensables en
la formación de profesionales técnicos como arquitectos o ingenieros.

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