1. ¿Qué es el lenguaje de programación C y por qué es popular?
2. ¿Cuáles son las características de C?
3. ¿Cómo se compila un programa en C? 4. ¿Qué son los IDE de C? 5. ¿Qué es un puntero en C? 6. ¿Qué se entiende por variable local y variable global? 7. ¿Qué es una estructura en C? 8. ¿Qué es un archivo de encabezado en C? 9. ¿Cuáles son los conceptos de programación modular en C? 10.¿Qué es la recursión en C?
1. El lenguaje de programación C es un lenguaje de programación de bajo nivel que
se utiliza para desarrollar sistemas operativos, controladores de dispositivos, juegos y aplicaciones de escritorio. Es popular debido a su eficiencia, velocidad y capacidad para trabajar con sistemas de bajo nivel. 2. Las características de C incluyen la eficiencia, la velocidad, la capacidad de trabajar con sistemas de bajo nivel, la capacidad de manejar punteros, la capacidad de trabajar con memoria, la capacidad de trabajar con estructuras de datos y la capacidad de trabajar con archivos. 3. Para compilar un programa en C, primero se debe escribir el código fuente en un archivo de texto plano con la extensión “.c”. Luego, se debe compilar el archivo utilizando un compilador de C, como GCC o Clang. El compilador traduce el código fuente a código de máquina que se puede ejecutar en la computadora. 4. Un IDE de C es un entorno de desarrollo integrado que proporciona herramientas para escribir, depurar y ejecutar código C. Algunos ejemplos de IDE de C incluyen Code::Blocks, Eclipse y Visual Studio Code. 5. Un puntero en C es una variable que almacena la dirección de memoria de otra variable. Los punteros se utilizan para trabajar con memoria y para pasar argumentos por referencia. 6. Una variable local es una variable que se declara dentro de una función y solo se puede acceder dentro de esa función. Una variable global es una variable que se declara fuera de cualquier función y se puede acceder desde cualquier lugar dentro del archivo. 7. Una estructura en C es un tipo de datos que permite al programador combinar diferentes tipos de datos en una sola entidad. Las estructuras se utilizan para trabajar con datos complejos y para crear tipos de datos personalizados. 8. Un archivo de encabezado en C es un archivo que contiene declaraciones de funciones y variables que se pueden utilizar en otros archivos de código fuente. Los archivos de encabezado se utilizan para compartir código entre diferentes archivos de código fuente. 9. Los conceptos de programación modular en C incluyen la división del código en módulos, la definición de interfaces claras entre los módulos y la minimización de las dependencias entre los módulos. La programación modular se utiliza para crear código más fácil de mantener y reutilizar. 10. La recursión en C es un mecanismo que permite a una función llamarse a sí misma. La recursión se utiliza para resolver problemas que se pueden dividir en subproblemas más pequeños.