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1. ¿Qué es el lenguaje de programación C y por qué es popular?

2. ¿Cuáles son las características de C?


3. ¿Cómo se compila un programa en C?
4. ¿Qué son los IDE de C?
5. ¿Qué es un puntero en C?
6. ¿Qué se entiende por variable local y variable global?
7. ¿Qué es una estructura en C?
8. ¿Qué es un archivo de encabezado en C?
9. ¿Cuáles son los conceptos de programación modular en C?
10.¿Qué es la recursión en C?

1. El lenguaje de programación C es un lenguaje de programación de bajo nivel que


se utiliza para desarrollar sistemas operativos, controladores de dispositivos, juegos
y aplicaciones de escritorio. Es popular debido a su eficiencia, velocidad y
capacidad para trabajar con sistemas de bajo nivel.
2. Las características de C incluyen la eficiencia, la velocidad, la capacidad de trabajar
con sistemas de bajo nivel, la capacidad de manejar punteros, la capacidad de
trabajar con memoria, la capacidad de trabajar con estructuras de datos y la
capacidad de trabajar con archivos.
3. Para compilar un programa en C, primero se debe escribir el código fuente en un
archivo de texto plano con la extensión “.c”. Luego, se debe compilar el archivo
utilizando un compilador de C, como GCC o Clang. El compilador traduce el código
fuente a código de máquina que se puede ejecutar en la computadora.
4. Un IDE de C es un entorno de desarrollo integrado que proporciona herramientas
para escribir, depurar y ejecutar código C. Algunos ejemplos de IDE de C incluyen
Code::Blocks, Eclipse y Visual Studio Code.
5. Un puntero en C es una variable que almacena la dirección de memoria de otra
variable. Los punteros se utilizan para trabajar con memoria y para pasar
argumentos por referencia.
6. Una variable local es una variable que se declara dentro de una función y solo se
puede acceder dentro de esa función. Una variable global es una variable que se
declara fuera de cualquier función y se puede acceder desde cualquier lugar dentro
del archivo.
7. Una estructura en C es un tipo de datos que permite al programador combinar
diferentes tipos de datos en una sola entidad. Las estructuras se utilizan para
trabajar con datos complejos y para crear tipos de datos personalizados.
8. Un archivo de encabezado en C es un archivo que contiene declaraciones de
funciones y variables que se pueden utilizar en otros archivos de código fuente. Los
archivos de encabezado se utilizan para compartir código entre diferentes archivos
de código fuente.
9. Los conceptos de programación modular en C incluyen la división del código en
módulos, la definición de interfaces claras entre los módulos y la minimización de
las dependencias entre los módulos. La programación modular se utiliza para crear
código más fácil de mantener y reutilizar.
10. La recursión en C es un mecanismo que permite a una función llamarse a sí misma.
La recursión se utiliza para resolver problemas que se pueden dividir en
subproblemas más pequeños.

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