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Ángel: La Salvación

Por Tiago José “Deicide” Galvão Moreira


Underground Haven - www.underhaven.hpg.com.br

Un juego Narrativo de Lucha, Esperanza y Descubrimiento

Atención: Esto no es un suplemento Narrativo oficial. No está aprobado por White Wolf y no está a la venta. Es
un producto de distribución gratuita. Las ideas aquí contenidas se remiten poco al material oficial de White Wolf que
aparece en sus manuales básicos. Reglas, sistemas, alusiones a otros juegos Narrativos e información sobre las criaturas
sobrenaturales mencionadas en los juegos Narrativos de White Wolf han sido resumidos para poder disponer de lo
mínimo para jugar a este juego, por lo que es necesario que el jugador disponga de alguno de los manuales básicos
oficiales para utilizar el sistema en el escenario del Mundo de Tinieblas. Si no se dispone de un manual básico este juego
de rol puede ser utilizado separadamente o como referencia para otros sistemas.

Los temas aquí expuestos pueden resultar demasiado adultos para algunos lectores y desagradables
para otros.
En cualquier caso, esto es sólo un juego de rol y debe ser considerado como tal. No es nuestra
intención ofender a nadie.
Si consideras que no debes leer este libro, entonces déjalo. Nadie te está obligando a nada.

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Ángel: La Salvación

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Ángel: La Salvación

Ángel: la Salvación
ÍNDICE

TERRITORIO ENEMIGO 5

PRESENTACIÓN 11

LECCIÓN I: CONÓCETE A TI MISMO 15


CAPÍTULO UNO: EL CAMINO DE LA LUZ 17
CAPÍTULO DOS: LAS SENDAS DEL EDÉN 39
CAPÍTULO TRES: LA HISTORIA CELESTIAL 53
CAPÍTULO CUATRO: LOS CLEROS CELESTIALES 69

LECCIÓN II: CONOCE TUS ARMAS 117


CAPÍTULO CINCO: EL ACTO DE LA CREACIÓN 119
CAPÍTULO SEIS: CARACTERÍSTICAS 127
CAPÍTULO SIETE: SISTEMAS 157
CAPÍTULO OCHO: LOS DONES DE DIOS 167

LECCIÓN III: CONOCE A TUS COMPAÑEROS 289


CAPÍTULO NUEVE: NARRACIÓN 291
CAPÍTULO DIEZ: NEPHALIM, ILUMINADOS Y OTROS 299

LECCIÓN IV: CONOCE A TUS ENEMIGOS 317


APÉNDICE UNO: LOS CAÍDOS 319
APÉNDICE DOS: LOS OTROS SERES DE LAS TINIEBLAS 325
APÉNDICE TRES: LOS INFERNALES 339
APÉNDICE CUATRO: LOS ROSTROS DEL SEÑOR 349

CRÉDITOS Y AGRADECIMIENTOS ESPECIALES 363

PROFECÍAS Y SEÑALES 365

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Ángel: La Salvación

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Territorio Enemigo

Territorio
Enemigo

Me adentré en el callejón oscuro, los sonidos de la ciudad habían quedado atrás. El abrigo se agitaba
levemente con cada uno de mis pasos mientras el aire gélido se mezclaba con el humo del cigarro. Me detuve
un poco, esperando a que mis ojos se acostumbraran a la oscuridad del lugar. Segundos después pude ver mejor
el callejón.
Puede percibir su trazado, que era mayor de lo que me imaginaba. Bidones de basura se encontraban
dispersos a ambos lados, estrechando todavía más el ancho del callejón, y los mendigos dormían en las esquinas,
sintiéndose protegidos por la oscuridad que los rodeaba. Seguí caminando, los pasos resonaban, pareciendo
cada vez más pesados. A veces piso en charcos que se han formado con la lluvia de la tarde, pero el sonido del
agua apenas ayuda a disimular mi caminata a través de este corredor de tinieblas. Tampoco importa.
Caminé hasta llegar a las profundidades del callejón, que no tenía salida alguna. Delante de mí, una
pequeña escalera de unos dos metros se encontraba en el lateral de un edificio, y había una puerta en lo alto
de la escalera. Me aproximé hasta apoyar mi oído. Música tecno y mucho barullo. Posiblemente se trataba de
la salida de emergencia de una discoteca de moda de este barrio. Es bueno conocer lo que hay a nuestro
alrededor, pues nunca se sabe cuándo hará falta una ruta de huida.
-¿Douglas? –Escuché de repente. La voz venía detrás de mí. Me di la vuelta, quedando de espalda a
la puerta. Era él. Anthoniel. Se encontraba ante mí. Vestía como yo con un abrigo largo, pero lo llevaba sin
abotonar. Pude percibir que por debajo llevaba una camisa y pantalones de ejecutivo, y zapatos caros. Di una
calada a mi cigarro y bajé por la escalera, mirándole fijamente.
Anthoniel comenzó por provocarme.
-Pensé que vendrías acompañado, Douglas… los de tu clase nunca tienen agallas para afrontar solitos
las amenazas…

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Territorio Enemigo
Sé muy bien lo que Anthoniel desea, pero no tiene ni la más mínima idea de mis intenciones. Bien…
si quiere marcarse un farol le ayudaré… y respondo a su provocación…
-Por lo que a usted se refiere, señor Byron, es usted quien debería venir acompañado.
Enseguida saco una pistola de mi abrigo, una Glock 9 mm y rápidamente la coloco a tres centímetros
de la cabeza de Anthoniel, preparado para disparar. Enseguida sonrío, como haría cualquier villano en
ventaja. Anthoniel apenas esboza una sonrisa llena de cinismo y me responde:
-Douglas, Douglas, no seas estúpido… ¿o qué crees que vas a hacer con eso? Estoy desarmado, no
necesitamos artillería, podemos hablar.
Lo miro a los ojos y mi sonrisa asoma igual de rápido que mi paciencia se agota. Entonces sigo
amenazándole, sin retirar la pistola de su sitio.
-Cuénteme lo que está planeando, señor Byron. ¿Por qué me ha llamado?
Entonces se mueve a una velocidad inhumana y me agarra del brazo, desviando el arma unas
milésimas de segundo antes de que dispare. El sonido del disparo resuena en el callejón, la bala impacta en la
pared de mi izquierda. Los ojos de Anthoniel brillan rojos cuando me arranca el arma con gran fuerza y me
arroja contra el suelo. Se me cae el cigarro de la boca. Quedo en el suelo, de frente a él, mirándole aproximarse,
apuntándome con mi propia arma y riéndose.
-No hagas nada, Douglas –me dice-. Sólo te quiero como peón, no te quiero muerto… -se ríe un poco
y continúa hablando-. Hace bastante tiempo que me encuentro en esta maldita ciudad, señor Adrian Douglas.
He intentado unificar el crimen local bajo una misma persona y tú eres la única pieza que me faltaba, Douglas.
Ten la consideración de unirte a mí… o simplemente dígnate morir en este callejón inmundo.
Me está mirando a los ojos y yo hago lo mismo. Apenas hay oscuridad entre nosotros. Ahora veo
mejor el rostro del “señor Byron”, o mejor, mi viejo amigo Anthoniel… es hora de acabar con esta farsa…
Anthoniel se encontraba allí, de pie delante de mí, con mi propia arma apuntada hacia mi pecho. Yo,
caído e indefenso, apenas podía hacer otra cosa que mirar. El aire se enfrió un poco más. Incluso en la
oscuridad podía ver claramente su sonrisa. Insistió de nuevo.
-Entonces, señor Douglas, ¿vas a trabajar para mí?
-Ni muerto, imbécil –respondí con voz firme. La sonrisa desaparece de su cara y entonces dispara dos
veces. Las balas me atraviesan el pecho. Una me atraviesa el pulmón izquierdo, y la otra el corazón. Siento
cómo mi sangre caliente se escapa con violencia por los agujeros y mi tráquea se inunda. Una parte del líquido
rojo sale de mi boca y cae al suelo. Mis ojos se cierran, lentamente, y entonces sólo queda oscuridad.
Anthoniel se da la vuelta y comienza a caminar por el callejón hacia la salida. Sus pasos resuenan y
escucho el sonido del agua cuando pisa en los charcos. Los mendigos, que han despertado con el sonido de los
disparos, se quedan acurrucados en su sitio, esperando que el asesino los ignore. No les presta atención. Pasa
despacio a su lado.
Abro los ojos y me concentro en las heridas. Canalizo mi energía a través de la carne, y las heridas
comienzan a cerrarse. La sangre sigue ahí, manchándome la ropa, pero en pocos segundos me he curado.
Apoyo los brazos en el suelo y me levanto despacio, miro en la oscuridad y veo a Anthoniel caminando como
si nada, a unos quince metros. Espero que dé un paso más y entonces atraigo su atención.
-Sé muy bien quién eres realmente, Anthoniel –le grito-. Mi voz resuena por todo el callejón, se para
y se da la vuelta despacio. Cuando me ve en pie me apunta con el arma y pregunta:

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Territorio Enemigo
-¿Quién eres tú, que sabes mi verdadero nombre?
Me quedo quieto, mirándole. Me grita.
-¡¡¡VAMOS!!! ¡¡¡CONTESTA!!!
Concentro de nuevo mi energía, fortaleciendo los músculos y la resistencia de la carne, haciéndome
más fuerte y resistente de lo habitual. Él se da cuenta y comienza a dispararme sin parar. Grito y corro hacia
Anthoniel. Él continúa en su sitio, disparándome. Las balas me alcanzan, pero ahora apenas me causan
arañazos en la piel. Lo alcanzo y lo agarro por el cuello, levantándolo en el aire y obligándole a soltar el arma.
Continúo corriendo, arrastrándolo fuera del callejón, lejos de las tinieblas, donde posee mayor poder.
Corro hasta que salimos del callejón y cuando llegamos a la luz de las farolas lo arrojo al medio de la
calle, en el momento exacto en que un coche pasa a gran velocidad, mucha más de lo debido. El coche lo
alcanza de lleno, y lo empuja lejos, haciéndolo golpear violentamente el suelo y rodar durante unos metros. El
conductor del coche frena, asustado. Anthoniel permanece caído, más allá. El conductor sale desesperado del
coche y corre en dirección a Anthoniel, tratando de socorrerlo. No puedo permitirlo.
Nuevamente concentro la energía de mi cuerpo y mi velocidad se convierte en la de un rayo. El mundo
se mueve lentamente ante mis ojos, y llego en unos momentos hasta el conductor asustado. Me planto ante él
y me aseguro de que no siga avanzando. Le grito amenazador:
-Salga de aquí. ¡Esto no es asunto suyo! ¡Váyase! ¡Este hombre es peligroso!
El conductor no quiere escucharme. Parece histérico, cree que ha matado a Anthoniel. Sigo impidiendo
que avance, pero no puedo herirlo. Es inocente. Maldita sea… ¡me está haciendo perder tiempo! De repente
se queda quieto y mira sorprendido más allá de mí. Eso significa que voy a tener problemas.
Miro detrás de mí y el viejo Anthoniel se está levantando, totalmente curado de sus heridas. Me doy
la vuelta hacia él y preparo mis puños. Le digo al conductor:
-Váyase… ¡esto no es asunto suyo!
Por fin me obedece, y corre asustado sin mirar atrás. Anthoniel se pasa el brazo por la cara,
limpiándose la sangre que le cae de la boca y me mira. Sus ojos brillan rojos, abre las manos y sus dedos son
como garras afiladas, y sus dientes se afilan y convierten en colmillos.
Nos quedamos ahí, mirándonos uno al otro, separados por diez metros. Sus ojos brillan con intensidad.
Se está preparando para atacar. Como en el Viejo Oeste. Uno frente al otro, la calle vacía, no parece que
venga ningún coche. Cada uno espera la distracción del otro. La única diferencia es que las armas somos
nosotros mismos y que la luna está alta en el cielo.
Parpadeo. Es el momento que él esperaba. En menos de un segundo salta los diez metros que nos
separan y me golpea la cara con sus garras. El golpe me hace tambalear hacia atrás, y puedo sentir las marcas
profundas de sus garras en mi rostro.
Antes de que pueda recuperarme del impacto del golpe vuelve a atacar. En esta ocasión consigo
agarrarlo del brazo y giro mi cuerpo, arrojándolo con toda la fuerza posible contra la pared de un edificio a
algunos metros de mí. Se da de cara contra la pared, pero pronto se levanta y vuelve a mirarme, como si el
golpe no le hubiera causado ningún daño. Sin embargo, la pared se encuentra desconchada y agrietada por el
impacto.
Nuevamente nos miramos. Anthoniel rompe el silencio con una voz monstruosa.

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Territorio Enemigo
-Voy a divertirme mucho, Celestial… pero me gustaría saber el nombre de quién voy a matar –se
encoge un poco, preparado para atacar de nuevo. Cierro mi mano derecha y me concentro, y unas llamas
comienzan a formar la figura de una espada de fuego azulado. Mis ojos brillan azules.
-Mi nombre, Anthoniel, es Lucas y mi misión es… matarte.
Avanza de nuevo aullando como el monstruo que es y a gran velocidad. Estamos igualados. La batalla
va a comenzar.

***
La calle está vacía y la única luz procede de las farolas de una ciudad dormida. En el cielo comienzan
a formarse nubarrones negros, y el sonido de los truenos anuncia una tormenta. Anthoniel se encuentra ante
mí, mostrando garras y colmillos demoníacos, y una mirada carmesí aterradora. Pero yo no me asusto. Apenas
lo miro, empuñando una hoja de llamas celestiales, el fuego azul de la purificación.
Gruñe, y entonces de repente salta hacia mí, con las garras preparadas para atacar de nuevo. Pero no
vuelvo a caer en el mismo truco y lo esquivo, saltando hacia un lado. Cae de espaldas a mí, y entonces me
giro, asestando un golpe con la espada llameante. El Fuego Celestial no daña sus ropas, pero la carne de
debajo es abrasada por dondequiera que toca la hoja. El demonio grita de dolor y vuelvo a levantar mi brazo
de nuevo para un segundo ataque.
Anthoniel se da la vuelta, intentando desgarrar mi cuerpo de nuevo, pero en esta ocasión soy más
rápido. Antes de que me alcance lo golpeo de nuevo con la espada. Dolorido, retrocede, tambaleándose hacia
atrás. Avanzo hacia él, pero ahora está preparado y con un movimiento rápido me agarra por la muñeca con
una de sus garras, impidiendo que pueda utilizar la espada.
Estamos uno delante del otro, él aferrando el brazo que sostiene la espada de fuego. Nos miramos a
los ojos.
-Celestial –me dice-, vas a pagar por el dolor que me has causado. –Sus ojos vuelven a brillar y de la
garra que me aferra surgen llamas. Las llamas negras del Infierno. Su toque incendia mi cuerpo. Como el
Fuego Celestial, las llamas negras no afectan a las ropas, pero me siento arder y el dolor me consume por
completo. Grito y pierdo la concentración que mantiene la espada llameante, que titila y desaparece. Tengo
que librarme de su toque.

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Territorio Enemigo
Estoy a punto de desmayarme. El dolor es demasiado intenso. Con el cuerpo envuelto en llamas negras
cierro mi mano libre, concentro mi fuerza sobrenatural y mi energía y golpeo el rostro de Anthoniel. El demonio
me suelta, y la fuerza del golpe lo empuja varios metros, derribándolo en el suelo. Yo también me caigo al
suelo, indefenso y todo quemado. Me encuentro vulnerable. Vuelvo a concentrar la energía en mis heridas,
que vuelven a cerrarse, pero mucho más despacio.
Todavía sigo en el suelo y muy herido cuando Anthoniel vuelve a levantarse. Si me ataca estaré en
clara desventaja. Además de eso, comienza a contorsionarse y crece, sus ropas se rasgan. Maldita sea, está
asumiendo su forma verdadera… continúo curándome, aprovechando el poco tiempo del que dispongo. Su
cuerpo se vuelve musculoso y enorme, sus colmillos y garras crecen todavía más, en su piel crecen escamas
verdosas y su lengua aletea en el aire, bífida. Sus piernas se unen y la parte inferior de su cuerpo se convierte
en la de una serpiente. Escucho su silbido monstruoso y su voz.
-Celestial –dice-, prepárate a morir.
Me levanto, pero sigo muy herido. Avanza hacia mí. Anthoniel tiene unos dos metros y medio de
altura, y su cola de serpiente debe tener unos cuatro o cinco metros. Intento apartarme, pero me muevo
demasiado despacio. Me golpea con su cola, arrojándome contra la pared del edificio del otro lado de la calle.
Mi resistencia sobrenatural me protege, el daño es mínimo.
Avanza serpenteando hacia mí. Cae un rayo y comienza a llover. Salto hacia un lado, evitando uno
de sus golpes, tan fuerte que alcanza la pared y la atraviesa. Corro para alejarme. Necesito tiempo, pero no
lo tengo. Usando los brazos para añadir velocidad a su cuerpo serpentino, me persigue cada vez más rápido.
Corro hasta el coche que lo atropelló, parado en mitad de la calle. Anthoniel me sigue, gruñendo.
Me sigue. Es hora de demostrar que no sólo el Infierno tiene poder. Agarro el coche por el parachoques
trasero, lo levanto girando mi cuerpo para darle más velocidad al golpe y lo arrojo contra el demonio,
golpeándolo de lleno. El coche revienta como si hubiera chocado contra un peñasco y Anthoniel es empujado
hacia atrás, cayendo en el suelo. Sé que todavía no lo he derrotado, pero ahora tengo tiempo para lo que quiero
hacer…
Anthoniel comienza a levantarse. Y yo me concentro. Mis ojos brillan con una débil luz azulada y de
mi espalda surgen un par de alas, rasgando mi ropa. Alas relucientes, metálicas, de plumas cortantes. Las
alas de un cazador de demonios, un Arcángel Venator. Levanto el vuelo manteniéndome cerca del suelo.
Anthoniel me observa y aúlla de nuevo. Sus manos comienzan a arder con llamas negras y avanza hacia mí,
dispuesto a golpearme.
Avanza hacia mí, pero vuelo hacia atrás, alejándome cada vez más de él. Sólo necesito unos segundos
más. Abro los brazos y me concentro, utilizando las energías celestiales para forjar materia. En cada una de
mis manos surge una espada larga y afilada, de acero puro y empuñadura dorada. Materia antes inexistente
y ahora creada por la magia. Entonces las hojas de las espadas comienzan a arder con Fuego Celestial. Estoy
preparado. Que se acerque Anthoniel.
En el momento en que las espadas terminan de formarse, Anthoniel se detiene. Veo miedo en su
rostro. Avanzo hacia él, con las espadas dejando un rastro de llamas celestiales a su paso. Cuando llego hasta
el demonio, intenta dar un último golpe. Un golpe extremadamente rápido y fuerte con sus garras en llamas.
Pero soy más rápido que él, vuelo rasante y con las dos espadas delante de mí atravieso la cintura de Anthoniel.
-Adiós, demonio –y con un golpe final arranco la cabeza del monstruo.
Suelta un último grito mientras su cabeza rueda por el suelo, y siento cómo su esencia sale lentamente
de su cuerpo. No puedo dejar que esa esencia escape y regrese al Infierno… Me concentro, levantando los

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Territorio Enemigo
brazos y apuntando con las espadas hacia el cielo. Mi voluntad y la voluntad del demonio chocan, pero la
victoria es mía. Absorbo su esencia en mi interior en una batalla de fuerzas de voluntad, destruyendo su alma
y devorando su energía infernal. Caigo de rodillas y cierro los ojos, embriagado por la sensación de victoria y
de poder. Su esencia me corrompe durante unos segundos y me siento impuro, pero pronto esa desagradable
sensación desaparece y recupero mi estado espiritual normal.
Respiro hondo y abro los ojos. Las alas de mi espalda desaparecen y asumo mi forma humana de
nuevo. Veo cómo los restos del demonio se convierten en polvo, su carne sublimándose y sus huesos
deshaciéndose bajo la lluvia que comienza a caer con fuerza, sin dejar nada, sólo manchas de sangre en el
suelo.
Escucho sirenas a lo lejos. Alguien ha llamado a la policía. Probablemente alguien ha visto la pelea.
Maldita sea. No tengo tiempo de buscar a los testigos… probablemente ha sido alguien que vive en uno de
estos edificios y no me di cuenta. A veces me olvido de que cuando estás en una gran ciudad nunca estás
realmente solo… pero todo bien, si alguien vio mi batalla contra el demonio nadie le va a creer. Ahora tengo
que marcharme de aquí.
Dejo caer las espadas en el suelo, y así como las creé, así las deshago. Miro al callejón y me dirijo hacia
allí. El aire delante de mí ondula, como si fuera una pared de agua. Es un portal que creé para volver a casa.
Entro sin dudarlo, dejando detrás de mí el campo de batalla.
Y así ha terminado todo. Anthoniel ha sido destruido. Aún queda trabajo por hacer, como corregir los
daños que ha causado a la ciudad, incluyendo acabar con los grupos criminales que el infernal unió. Pero voy
a dejar eso para mis amigos más mansos. Soy un guerrero, a mis amigos les gusta actuar con más sutileza…
Ahora mismo sólo quiero una cosa, una buena cerveza, un cigarro y un buen descanso… y la compañía de
unas buenas angelitas tampoco estaría mal.

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Presentación

Presentación

Esto es un juego de rol, basado en las reglas y


ambientación del Mundo de Tinieblas y del Sistema
SOBRE ÁNGEL: LA SALVACIÓN
Ángel es un juego de rol sobre el deber, la virtud,
Narrativo. Aunque ha sido escrito teniendo en cuenta el
la esperanza, y especialmente, el sacrificio. Los ángeles que
sistema Narrativo, este libro también puede considerarse
aparecen en este juego no son seres eternos creados por
un juego aparte.
un dios omnipotente y servidores ciegos del bien. Al
contrario, se trata de almas humanas que, tras la muerte,
ATENCIÓN han sido elegidas para dedicarse a un propósito mayor. Son
Esto es un juego y no, nadie que lo lea se va a agentes de la Luz en el mundo, pero también actúan bajo
convertir en un guerrero vengador de Dios armado con una deseos y conceptos humanos. Recuerdan su vida antes de
espada en llamas destinado a combatir demonios. la muerte, tienen conflictos morales, defectos e incluso
Hablando claro, estamos asumiendo que eres lo bastante pueden pecar. Y ésa es la diferencia más importante:
maduro para leer este libro sin dedicarte a hacer el bestia tienen libre albedrío. Pero a pesar e eso, han sido elegidos
tras haberlo leído. Sé responsable. Separa la realidad de la por las virtudes que tenían en vida o por su gran
imaginación. sentimiento del honor y del deber. De esta forma, los
Irónicamente, este aviso no está dirigido a la gran ángeles están dispuestos a sacrificarse para defender el
mayoría de los jugadores de rol y sí al ocasional lector con mundo y a los mortales, haciendo lo que consideran
prejuicios que pueda leerlo. correcto.

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Presentación
Pero Ángel no es sólo un juego de los servidores
del bien. También es un juego del Mundo de Tinieblas, un
PREGUNTAS Y RESPUESTAS
Antes de que sigas leyendo este libro, sería
lugar sombrío e injusto, lleno de amenazas sobrenaturales,
aconsejable aclarar algunos puntos importantes, para
terror, desesperación y pérdidas. Un mundo desolador,
facilitar la comprensión de la naturaleza de los ángeles.
capaz de corromper incluso a los más puros. Los ángeles
combaten esas tinieblas, pero la batalla parece
¿Qué es un ángel y cómo es?
interminable, eterna. Hay demasiado mal en el mundo, un
Los Ángeles, o, mejor dicho, los Celestiales, son
mal que debe ser combatido.
elegidos entre las almas que están destinadas al Paraíso
Finalmente, uniendo estos dos elementos, Ángel
para convertirse en defensores de la luz. Un Celestial ha
es un juego de lucha. La lucha eterna entre las tinieblas y
sido un ser humano, y todavía piensa como un ser humano,
la luz, pero bajo la perspectiva humana. Los ángeles son
pero es mucho más que eso.
seres humanos, que se enfrentan a monstruosidades más
Los Celestiales son seres físicos y espirituales a la
allá de su comprensión. ¿O será que esas monstruosidades
vez. Su cuerpo es de carne, pero carne celestial,
también poseen un poco de humanidad escondida bajo sus
alimentada por sus energías puras. La apariencia de los
semblantes?
Celestiales es humana y a primera vista es imposible
diferenciarlos de una persona normal (Aunque algunos
EL MUNDO DE TINIEBLAS Celestiales poseen características especiales o diferentes
El Mundo de Tinieblas es lo que su nombre en sus cuerpos). Al contrario que la creencia popular, no
sugiere: un mundo sombrío, corrupto y decadente. Bien, la carecen de sexo ni son hermafroditas, y sí poseen un sexo
verdad es que no es tan diferente a nuestro mundo. Las definido.
ciudades son las mismas, las personas actúan como La forma de un Celestial casi siempre es muy
actuarían en nuestro mundo. La diferencia es que lo parecida a la apariencia que tenía en vida. La verdad es que
sobrenatural existe. Sí, vampiros, hombres lobo y cuando renacen en el Edén (o Paraíso) nacen adoptando
demonios son reales, y lo peor de todo es que las personas una forma idealizada de sí mismos. Por tanto, los
no lo saben. Eso significa que la mayoría de la gente que Celestiales son casi siempre muy hermosos.
trabaja en una empresa de contabilidad no tiene ni la Sin embargo, los Celestiales pueden asumir una
menor idea de qué tipo de criatura manipula a su jefe. Para segunda forma, llamada Forma Angelical. En esta forma les
los mortales el mundo simplemente es injusto y corrupto. crecen grandes alas en la espalda, un brillo leve emana de
Si supiesen la verdad, el mundo estaría lleno de sus ojos y son capaces de volar. Habitualmente los
desesperación. Celestiales no suelen asumir esta forma porque no les
Los seres sobrenaturales se ocultan gusta llamar la atención.
deliberadamente. Primero porque saben que, si se
descubriera la verdad, los mortales los perseguirían, los ¿Cuáles son los poderes de un Celestial?
encerrarían en laboratorios o intentarían controlarlos. En En primer lugar, los Celestiales son inmortales.
segundo lugar, porque es más fácil manipular a los demás Aunque sean destruidos renacerán de nuevo en el Edén en
cuando los demás están convencidos de que no ocurre algún momento, aunque este renacimiento sea
nada fuera de lo normal. Y, en tercer lugar, porque si prolongado y doloroso. Solamente la destrucción del
llaman demasiado la atención, otras criaturas cuerpo y el alma juntos puede eliminar para siempre a un
sobrenaturales pueden interponerse en su camino. Celestial. Este proceso se llama Obliteración y solamente
Este mundo es el campo de batalla de los ángeles, ángeles y demonios pueden realizarlo.
aunque esa batalla no siempre sea física. Muchas veces es Además, el cuerpo de un Celestial realmente no
necesario luchar políticamente y con sutileza, para que los está vivo ni muerto. Aunque sus funciones vitales se
mortales no descubran la verdad sobre este Mundo de realicen con normalidad, no las necesita. No necesita
Tinieblas. comer, dormir ni respirar, aunque pueda hacerlo. De la
misma forma sus órganos son funcionales, pero no los
necesita. Si se le arranca el corazón a un Celestial no tendrá
problemas para seguir actuando, aunque sufra daño en su
cuerpo. No necesitan corazón, cerebro ni pulmones. Sólo
los ojos presentan vulnerabilidad y si un Celestial es herido
en los ojos se quedará ciego.
Los Celestiales también pueden utilizar la Energía
Pura de sus almas para curarse, y pueden regenerar sus

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Presentación
heridas con una velocidad impresionante. La energía del
alma también es útil para que el Celestial utilice sus Spiriti
BIENVENIDO AL PARAÍSO…
Este libro contiene:
Facti o Poderes Celestiales.
Además de todo eso, asumir la Forma Angelical
Lección 1: Conócete a Ti Mismo te muestra todo
proporciona a los Celestiales otras dos ventajas: la
sobre la sociedad Celestial, sobre el Edén, la historia de los
capacidad de volar y el Temor Divino. El Temor Divino es
Celestiales y su influencia en la Tierra, y finalmente sobre
un miedo instintivo que los mortales sienten cuando ven
los Cleros, los grupos de Celestiales.
un ángel. Los mortales bajo el efecto del Temor Divino
apartarán la mirada y huirán.
Lección 2: Conoce tus Armas es el apartado de
creación de personajes, nuevas reglas, sistemas de juego y
¿Dios existe?
también los Poderes Celestiales.
Dios, en el sentido cristiano, musulmán o
religioso, no existe. Existe un Dios, sí, pero sería una locura
Lección 3: Conoce a tu Compañero es una parte
pretender que los humanos conocen toda la verdad sobre
dedicada al Narrador. Además de ideas y consejos para
él. Los cristianos no tienen más razón que musulmanes,
Crónicas con Celestiales, proporciona guías útiles para
judíos, budistas o animistas. Existe o existió un Dios, sí,
mezclar Ángel con otros juegos del Mundo de Tinieblas.
pero ya no se encuentra presente en el mundo. Los
Celestiales actúan solos, luchando contra las tinieblas.
Lección 4: Conoce a tu Enemigo es un compendio
Pero ellos creen en Dios y también en otras divinidades
de detalles sobre los Ángeles Caídos y los Demonios, pero
como el Dios de la Luz, Ahura Ormuz, y el Dios de las
también describe aliados, a los Nephilim (medio-ángeles),
Tinieblas, Ialdabaoth, o en el Dios de la Destrucción,
agentes mortales del Edén. Por último, también aporta
Vermis Magnis.
algo de información sobre los Celestiales más poderosos o
famosos que existen.
¿Cómo es el Paraíso?
El Paraíso se llama Edén y es un mundo de belleza
sin igual. En el Edén existen siete grandes ciudades y
muchas comunidades pequeñas, donde viven no sólo los
Celestiales, sino también las almas de los Merecedores.

¿Existen los Demonios y Ángeles Caídos?


Demonios y Caídos existen, aunque realmente no
son lo mismo. Los Demonios son seres que sirven a las
tinieblas (o eso se cree) surgidos del Infierno y guiados por
instintos infernales. Aunque sean los principales enemigos
de los Celestiales los Demonios prefieren correr y
esconderse a luchar, pero cuando son acorralados pueden
ser muy terribles en combate. Además, los Demonios son
muy inteligentes y poderosos y sorprendentemente, a
veces parecen más libres de sus lados malignos de lo que
se pueda imaginar…
Los Ángeles Caídos son Celestiales a quienes se les
arrancaron las alas por sus crímenes, han perdido sus
Formas Angelicales y han sido arrojados a la Tierra,
expulsados del Edén. No siempre son malignos, y muchos
buscan el perdón. Otros, sin embargo, se han aliado con el
Infierno.
Los Demonios aparecen en detalle en el juego
hermano de Ángel, Demonio: el Precio del Poder. Los
Ángeles Caídos aparecen en el primer Apéndice de este
libro, pero serán detallados en el suplemento Caídos: la
Senda Impura.

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Presentación

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Lección I: Conócete a ti mismo

Lección I
Conócete a ti Mismo

Vacío y oscuridad. Y mientras el joven fluctuaba en las tinieblas eternas poco más podía ver. Se
encontraba extremadamente frío, y sin embargo todavía podía recordar sus últimos momentos, cuando un
disparo cobarde le había atravesado el pecho. Pero el dolor ya había cesado. Se encontraba en otro lugar y no
había nada. Sólo tinieblas.
De repente vinieron ellos. Seres de luz pura fluctuando en las tinieblas. Lo observaban, volando a su
alrededor, analizándolo. De repente uno de ellos pronunció algo. No hubo sonido, pero el joven supo que
había dicho algo, en una lengua extraña y lo comprendió: “Has sido elegido…”
Se produjo una explosión de luz espontánea y todo se volvió a oscurecer.
Y de repente el joven despertó de nuevo. Sentía calor y humedad en el aire. Se encontraba bajo la
sombra de un árbol, en un pequeño bosque. Desnudo. El sol brillaba con fuerza y los pájaros cantaban. El
joven no sabía dónde se encontraba, pero podía sentir la paz del lugar. Aquél era su hogar, su destino. Se
levantó y caminó bajo la sombra de los árboles. La luz de la mañana atravesaba las hojas de las copas,
derramándose sobre el chico.
De repente una figura sobrevoló las copas de los árboles. Una figura enorme, de grandes alas, que
planeaba gentilmente sobre la espesura. El chico se detuvo para observarlo, sin sentir miedo ni recelo. Delante,
en un claro a la vista del joven, la figura se posó en el suelo. Era un hombre con grandes alas emplumadas.
Se encontraba delante de la luz del sol y no podían distinguirse sus rasgos, pero sus ojos parecían brillar. Las
alas, a pesar de su inmenso tamaño, comenzaron a retraerse y encogerse, y en unos momentos desaparecieron
como si se absorbieran en la espalda del hombre. El brillo de sus ojos se apagó y se dirigió hacia el chico.

15
Lección I: Conócete a ti mismo
Era un hombre de su misma altura, con cabellos cortos y castaños y barba corta pero espesa. De sus
ojos parecía emanar una gran sabiduría. Vestía con un manto azulado, y en la espalda la vestidura se
encontraba completamente rasgada, tal vez debido a las alas que hacía poco tiempo se extendían. Era un
hombre sereno y al chico le inspiró confianza. También podía sentir algo intenso en ese hombre, como si fuera
su hermano, pero un hermano mayor y más fuerte. Era una sensación curiosa y extraña, instintiva.
El hombre habló, con voz firme pero serena:
-No tengas miedo, amigo mío… Mi nombre es Felipe Nicodemo, y he sido avisado de tu llegada. Ven
conmigo… - Extendió la mano, llamando al chico, que lo siguió. Aunque confiaba en aquel hombre se
encontraba confuso, y algo reticente, pero se dirigió hacia él, en aquel claro, donde el sol los iluminaba
completamente a ambos.
Nicodemo posó sus manos sobre los hombros del chico y lo miró profundamente con sus ojos.
-Has sido elegido, chico. Escogido para un propósito superior. Tal vez hayas sido escogido por tu fe,
tal vez por tus actos, por tu convicción… o tal vez no por lo que has sido, sino por lo que llegarás a ser.
Bienvenido al Paraíso. -En el medio del claro de repente se produjo un estallido, y el aire comenzó a moverse
como si fuera un líquido agitado. Nicodemo señaló el fenómeno y dijo:
-Este portal nos llevará a mi hogar, amigo mío… allí podré darte algunas ropas y explicarte mejor lo
que debes saber. Vamos…
Nicodemo caminó hacia el fenómeno fluctuante y al atravesar aquel “líquido” etéreo el aire tembló
formando olas, como si una pequeña piedra atravesara gentilmente la superficie del agua. Nicodemo se hundió
por completo, como si hubiera sido engullido por aquel cuerpo líquido. El chico dudó, pero enseguida lo siguió,
y tras atravesar el portal que se había formado, se cerró a su paso.
El chico se encontró de nuevo ante Nicodemo. Se encontraba en otro lugar, parecía un templo
excavado en la roca, pero extremadamente organizado. Parecía una sala de festejos, en la que se encontraba
una mesa enorme, con filas de sillas, cuadros de personas y paisajes en las paredes y puertas de madera. A
pesar de las paredes excavadas en la roca, no había polvo en el suelo.
Nicodemo lo miró de nuevo. Y dijo:
-Bienvenido a tu nuevo hogar… bienvenido a tu nueva vida.

16
Capítulo 1: El Camino de la Luz

Capítulo 1
el Camino de la Luz

Buenos días, amigo mío. Espero que hayas LA NATURALEZA CELESTIAL


dormido bien y que te hayas acostumbrado a este mundo.
Los ángeles vuelan porque piensan con ligereza.
¿Tienes hambre? ¿Deseas comer algo? ¿No? Extraño, la
-G. K. Chesterton
mayoría siente hambre en los primeros días… creo que te
acostumbrarás pronto, pero te sugiero que comas algo,
Normalmente las personas nos llaman “ángeles”,
sólo por costumbre y para tener algo de placer. Incluso
pero el nombre correcto es Celestial. El nombre “ángel” se
nosotros, los muertos, necesitamos mantener ciertos
reserva como título. Tú, por ejemplo, todavía no eres un
hábitos, incluso sabiendo que ya no los necesitamos.
Ángel, mientras que yo hace tiempo que superé el poder
Beber, comer y otras cosas son muy importantes para que
de un Ángel y me convertí en un Arcángel. A medida que
todavía nos sintamos humanos…
ganamos poder y prestigio vamos avanzando en esas fases.
Sí, sé que todavía estás confuso. Lo que te conté
Pero la pregunta no es ésta… la pregunta que
ayer es todo verdad… te encuentras en el Paraíso o “Edén”,
debe estar en tu cabeza es: ¿qué es ser un Celestial?
como lo llamamos. Has muerto y has sido elegido para
Los Celestiales, amigo mío, son simplemente
venir aquí, porque lo has merecido. Pero ahora voy a
personas que murieron, han llegado al Edén y han sido
comenzar contándote lo que falta. Estar muerto es lo de
elegidas. ¿Recuerdas a los espíritus de luz? Ellos son los
menos, amigo mío. Al contrario de la mayoría de quienes
Guardianes, y sólo se nos aparecen en sueños, o durante
vienen a este lugar no eres simplemente un alma pura.
nuestro juicio tras la muerte. Si has sido elegido para el
Eres más.
Edén, y si tienes una gran fuerza de voluntad, un gran
Mírame a los ojos y no te rías… eres un Celestial.
sentido del honor y el potencial para la luz, renaces como
O, si lo prefieres, un “ángel”. Esto es serio. Dime… ¿eras
Celestial. Por lo que sé, no son los Guardianes quienes
religioso en vida? ¿No… ? Esto no me sorprende. No
eligen. La capacidad de ser uno de los Celestiales se
necesitas ser un santo para convertirte en uno de nosotros.
encontraba dentro de tu alma.
Quienes tienen potencial para la luz son elegidos y tú
Cuando renaciste en el Edén recibí una visión de
tienes MUCHO potencial.
los Guardianes. Ellos nunca hablan, pero nosotros siempre
Ahora levántate y vístete. Te voy a hablar sobre tu
entendemos el mensaje. La visión me indicó dónde te
nueva vida…

17
Capítulo 1: El Camino de la Luz
encontrabas. Y decidí buscarte y ser tu mentor. Por eso te En conjunto y como puedes notar, tu cuerpo es
encontré tan rápido. una maravilla sobrenatural, y no puedes morir… y ahí
Mírate a ti mismo… mira tus manos… ¿qué es lo comienza la maravilla y el peligro. Tienes poder y puedes
que ves? Un ser físico, ¿no? Y no un espíritu. Porque es eso mejorar el mundo utilizándolo. Por otro lado, el poder
lo que somos: seres físicos. Pero no pienses que eres carne. puede corromperte. No dejes que se te suba a la cabeza o
Eres un espíritu materializado, formado de “carne puedes terminar perdiéndote, cayendo en la tentación.
celestial”. No eres sólo físico, sino también espíritu. Eres la
unión perfecta de ambos, y puedes caminar tanto en el LAS FORMAS CELESTIALES
Mundo Espiritual como en la Tierra.
En cuanto estuve allí, vi más de lo que puedo decir,
Continúa mirando tu cuerpo. Siente latir tu
y comprendí más de lo que vi, pues estaba viendo de un
corazón. ¿Tu cuerpo está vivo? La respuesta es no. Pero
modo sagrado las formas de todas las cosas en los
pareces vivo. Tu corazón late, tu sangre fluye, puedes
espíritus, y la forma de todas las formas, y la medida en que
comer, dormir y… bien… eres sexualmente activo. Pero no
deben permanecer unidas como un único ser.
pienses que estás vivo. Eres inmortal. Tu corazón late, pero
-Alce Negro, Alce Negro habla
no lo necesitas. Respiras, pero simplemente porque
quieres. No puedes ahogarte, no pueden matarte a tiros y
Pero tu cuerpo es mucho más fabuloso de lo que
aunque te arrancaran el corazón seguirías vivo.
parece, prueba. Ven al salón conmigo. Este aposento es
También debes saber que jamás envejecerás. Yo
demasiado pequeño… y para lo que te voy a mostrar se
tengo poco más que un siglo de existencia como Celestial,
necesita mucho espacio.
pero conozco a algunos que han existido durante
Como puedes ver, nuestra forma es humana, ¿no?
milenios… nuestro aspecto cambia muy ligeramente a lo
Y muy parecida a la forma que teníamos en vida… pero al
largo de los siglos, a medida que maduramos en mente y
mirarte con bastante atención en el espejo notarás algunas
espíritu, pero esos cambios son señales de adaptación del
diferencias. Porque nuestra alma se materializa en una
cuerpo, no un envejecimiento real.
forma idealizada de nosotros mismos… no sé cómo eras
Lo que mantiene nuestros cuerpos vivos es
antes de renacer, pero posiblemente has cambiado en
nuestra alma. Mientras el cuerpo y el alma estén unidos,
algo. Quizás alguna mancha en la piel haya desaparecido o
serás inmortal. Sólo existe una manera de separarlos: la
la forma del rostro haya cambiado ligeramente, o tal vez
destrucción del cuerpo. Pero incluso así, tu alma seguirá
tus ojos o tus cabellos eran de otro color. Ahora tienes la
viva y volverás a renacer en el Edén, en un nuevo cuerpo
forma que deseabas, y no la forma que tenías.
idéntico al anterior. Sólo existe una forma de acabar
Bien, éste es nuestro Aspecto Humano, o Forma
contigo… y se llama “Obliteración”. Se produce cuando
Humana o Semblante Humano. Quiero mostrarte nuestra
destruyen tu cuerpo y también devoran tu alma. Te
otra forma. El Aspecto Angelical. Nuestra forma humana.
hablaré más de eso otro día…
¿Te acuerdas de mí en el bosque? ¿Te acuerdas de las alas?
¿Por dónde iba? Ah, sí… la inmortalidad sólo es el
Es de lo que estoy hablando. Obsérvame. Voy a
comienzo. ¿Sientes una especie de energía en tu interior?
concentrarme un poco y…
Es como la sensación de estar vivo, pero es más que eso.
Sí, mírame… mira las alas que surgen de mi
Es una fuerza. Puedes canalizarla para hacer muchas cosas.
espalda, rasgando mi manto y el leve brillo que surge de
¿Has oído hablar de ángeles con grandes poderes? ¿Con
mis ojos. Siente el aura invisible que se forma a mi
una fuerza inmensa, con poderes sobre la naturaleza y
alrededor. Éste es el Semblante Angelical, amigo mí. Estas
mucho más? Con esa energía se puede hacer todo eso.
alas inmensas, que de punta a punta tienen el doble del
Sólo necesitas aprender a usarla. Otra capacidad que
tamaño de mi cuerpo, son las marcas de la pureza de un
también posees, gracias a esa energía, es la de curarte.
Celestial.
Utilizando tu energía puedes regenerar heridas gravísimas
Pero no es sólo la forma lo que cambia… con estas
en pocos segundos.
alas también puedo volar. No sé si te habrás fijado, pero
Pero tal vez como efecto colateral de tu estado
mis pies no tocan el suelo… Impresionante ¿verdad? Fíjate,
como Celestial, eres estéril… he mencionado que los
no son las alas las que me elevan… ellas baten ligera y
Celestiales son sexualmente activos, y es verdad. Pero no
suavemente, pero la ciencia no podría explicar cómo estoy
puedes procrear, ni con otros Celestiales ni con mortales,
flotando por encima del suelo… es un poder innato. Basta
o con cualquier otra criatura. La única manera de que
con que las alas estén desplegadas para que podamos
surjan otros Celestiales es a partir de las almas
utilizarlo. Volar… un sueño de la humanidad… cuando
merecedoras de los muertos. No tenemos otra manera de
aprendas a hacerlo, te maravillarás con las posibilidades.
crear a otros como nosotros por nuestros medios…

18
Capítulo 1: El Camino de la Luz
En esta forma los Celestiales también podemos una llave para la luz, pero también se puede corromper y
inspirar. Aunque nuestro aspecto no cambie, tenemos una nuestro deber es siempre descubrir más, pero teniendo
poderosa aura a nuestro alrededor. Esta aura no sólo nos cuidado de que el Conocimiento no caiga en las manos de
vuelve más respetables, también más temibles. Llamaos a las personas equivocadas. También es nuestro deber
eso el Temor Divino y el Temor Divino afecta a los distribuir el Conocimiento que pueda ayudar a los demás,
mortales. Cuando ven nuestras Formas Angelicales algo en pero guardar aquello que no debe ser revelado. Y lo más
el fondo de sus almas sabe que están viendo algo que no importante: la Senda del Conocimiento nos enseña que
deberían, por lo que instintivamente apartarán sus rostros siempre debemos ser sabios y guiarnos por el sentido
con miedo, tal vez miedo al castigo divino. común, en función de lo que sabemos.
Sólo los mortales de gran fe o fuerza de voluntad
y los seres sobrenaturales pueden observar a un Celestial SENDA DEL GUERRERO
en su Forma Angelical sin ser afectados por el Temor Tras la Senda del Conocimiento viene el camino
Divino, pero incluso así no salen ilesos. También ellos del Guerrero… quizás sea la Senda que más atrae a los
sienten algo de miedo y gran respeto, pero saben jóvenes y a los más impulsivos, pero también es una Senda
disfrazarlo bien. peligrosa, porque el Guerrero siempre debe estar
Sin embargo, existe una debilidad en nuestra dispuesto a morir por lo que defiende.
Forma Angelical… las alas, esas mismas alas que nos dan Los deberes del Guerrero son proteger a quienes
respeto, son frágiles. Puedes curar tu cuerpo a una son más débiles y luchar siempre contra los enemigos de
velocidad increíble, pero las alas sólo se regeneran la luz… existen muchas criaturas en este mundo… y entre
naturalmente y eso puede llevar meses si son seriamente ellas muchos monstruos y demonios. Cuando esas
dañadas… o puedes perderlas para siempre si alguien te las criaturas se dedican a amenazar a los mortales, el Guerrero
arranca. Y si llegas a perder tus alas regresarás a tu Forma es quien acude a defender a los mortales. A los Celestiales
Humana y no podrás volver a asumir el Aspecto Angelical. no nos gusta la guerra, pero a veces no existe otra
¿Qué? ¿Quieres asumir tu Forma Angelical? Lo solución…
siento mucho, pero todavía no puedes hacerlo… no eres lo
bastante puro. Antes necesitas aprender y canalizar tus SENDA DEL HONOR
energías a través de las disciplinas de una Senda de Pureza. Después viene la Senda del Honor, que es un
código diseñado para definirte a ti mismo y tu relación con
LAS SENDAS DE PUREZA los demás. De todas las Sendas, es la más difícil de seguir,
El Cielo y el Infierno se encuentran dentro de pues es extremadamente rígida. Por otro lado, quienes la
nosotros y todos los dioses están dentro de nosotros. siguen raramente caen en la tentación y el poder que
-Joseph Campbell, El poder del mito canalizan de sí mismos es impresionante. Los Honorables
siempre son leales y defenderán su honor y el de los demás
¿Qué son las Sendas de Pureza? Bien… tú eres con su propia vida.
puro… pero necesitas algo de disciplina y autocontrol para
canalizar correctamente tus energías. Sólo así puedes SENDA DE LA LIBERTAD
asumir el Aspecto Angelical o recuperar las energías Existen también quienes se mantienen puros,
gastadas. Existen códigos de conducta entre los pero prefieren no apegarse demasiado a los códigos. Son
Celestiales… cinco códigos diferentes llamados Sendas de los seguidores de la Senda de la Libertad. En contraste con
Pureza. Siguiendo fielmente esos códigos puedes canalizar la Senda del Honor, la Senda de la Libertad es la más
tus energías de forma casi instintiva. flexible, pero no pienses por ello que sus seguidores tienen
Sin embargo, debes comprender que seguir una menos valor que los demás. Los seguidores de la Senda de
Senda de Pureza no es fácil. Exige autocontrol y fuerza de la Libertad tienen un gran sentido del deber, pero
voluntad, y antes o después fallarás en tu Senda y perderás prefieren ejercerlo sin restricciones. Hacen lo que es
parte de tu pureza… y si caes demasiado puedes terminar necesario, siempre a su manera y en nombre del bien.
perdiendo el control de tus energías y deberás aprender Los seguidores de la Libertad quieren vivir libres,
las Sendas de nuevo desde el principio. y como parte de ello también necesitan defender la
Las cinco Sendas de Pureza son: libertad de los demás. Aunque parezcan muy pacíficos,
harán todo lo necesario para defender los derechos que
SENDA DEL CONOCIMIENTO otros poseen. Por esta razón son quienes se relacionan
La Senda del Conocimiento es la que sigo y me ha mejor con los mortales, y quienes más influyen en la
servido bien… Para quienes la siguen, el Conocimiento es sociedad mortal intentando hacerla más justa.

19
Capítulo 1: El Camino de la Luz
SENDA DE LA SANTIDAD “los más antiguos y sabios”. Yo soy bastante joven para ser
Y por fin, llegamos a la Senda de la Santidad, un Arcángel, apenas tengo un siglo de vida celestial, pero
quizás la más antigua y tradicional de las Sendas de Pureza. conseguí alcanzar mi posición gracias a mis actos… he sido
¿Has oído hablar de las leyendas de ángeles, temerosos de muy activo.
Dios, seguidores de un propósito mayor, protectores de los Las Castas sólo son una clasificación menor, una
mortales en general, guiados por el deber y seguidores de simple diferenciación de los papeles y prestigio de cada
preceptos religiosos? Pues bien, ésos son los seguidores de Celestial. La jerarquía del Edén es mucho más compleja,
la Santidad. Obedecen los diversos mandamientos, y son dividida en 13 Coros. Tú perteneces al más bajo de los
los que están más dispuestos a seguir al pie de la letra las Coros, porque renaciste recientemente, pero a medida
leyes del Edén. que te esfuerces, ascenderás en Coro.
Veo que pareces pensar que son fríos e ¿Recuerdas cuando me viste por primera vez?
inhumanos… pero no es así… simplemente siguen las Debes haber sentido una sensación extraña. Bien, fue
normas que consideran importantes. Son tan humanos porque sentiste mi Coro. Instintivamente sabías que era un
como el resto de nosotros y ten en cuenta que en la Celestial y que mi Coro era superior al tuyo. Se trata de una
mayoría de las ocasiones no serás capaz de distinguir a uno característica natural de los Celestiales. Podemos sentir si
de ellos, a menos que se encuentren en una misión. otro Celestial es de un Coro superior o inferior, aunque no
podamos determinar con exactitud un Coro de otro.
Bien amigo mío… ¿ya has decidido la Senda de Castas y Coros se encuentran íntimamente
Pureza que seguirás? ¿No? Pues piénsalo bien… aprende ligados. Cada Casta posee algunos Coros que la componen.
bastante sobre todas ellas y toma tu decisión. Yo te Cuando asciendas a un Coro perteneciente a otra Casta,
enseñaré si decides seguir la Senda del Conocimiento. Si automáticamente pasarás a pertenecer a esa nueva Casta.
quieres seguir alguna otra, te encontraré un profesor
adecuado para ti… LA PRIMERA CASTA (“Iniciados”)
Ahora vamos… volveré a mi forma humana y te Como había dicho antes, has renacido
llevaré a otro lugar. Es la hora de conocer los Coros. recientemente, y por eso todavía perteneces a la Primera
Casta. La Primera Casta está compuesta por tres Coros, que
LAS CASTAS Y son simplemente “niveles de aprendizaje”. Durante tu
período como aprendiz, me tendrás a mí y a otros como
LOS COROS CELESTIALES mentores, y comprenderás mejor cómo es la sociedad del
La consciencia clasificatoria también anima Edén. Los Coros de la Primera Casta son:
bromas del tipo “más grandes que Dios” en las cuales te 1) ALMAS PURAS: Perteneces al primer Coro, el
exhibes. Las personas gastan mucha energía definiendo en Coro de las Almas Puras. Aunque todavía no has decidido
qué estado se encuentran, como si la consciencia fuese una cuál es tu Senda de Pureza y aún no comprendes bien
escuela cósmica de gramática, en la que los alumnos de cómo será tu nueva vida… las Almas Puras estudian con un
tercera fila tuvieran derecho a sentirse superiores a los que mentor que les enseña lo básico sobre el Edén y sobre ser
se encuentran en el jardín de infancia. Lo importante no es un Celestial.
el nivel en que estamos, sino lo que estamos aprendiendo. Te veo un poco decepcionado por ser de un Coro
-Starhawk, The Spiral Dance bajo… pero no te preocupes… en un mes ya estarás en un
nuevo Coro… Nadie es un Alma Pura durante mucho
El Edén posee Castas y Coros. ¿Te acuerdas tiempo, y ascenderás cuando comprendas mejor tu nueva
cuando te dije que era un Arcángel? Pues bien, existen tres vida.
Castas. La primera, a la que tú perteneces, no tiene un 2) APRENDICES: Cuando dejes de ser un Alma
nombre definido, aunque algunos le den el nombre de Pura pasarás a ser un Aprendiz. Todavía seguiré siendo tu
“Iniciados”. Los de la primera Casta aún no han aprendido mentor, pero tendrás libertad para viajar por el Edén y
todo lo que necesitan y todavía se encuentran sujetos a un podrás buscar la tutela de otros. Los Aprendices siempre
mentor. En tu caso, yo soy tu mentor. tienen responsabilidades con sus mentores originales, y
La segunda Casta es la de los Ángeles, que ya no por lo tanto… vas a… por así decirlo… “trabajar” para mí.
necesitan un mentor y son libres para seguir su camino. La No te preocupes, sólo son trabajos sencillos y que tendrán
gran mayoría de los Celestiales pertenecen a la Casta de los lugar en el Edén. Los Aprendices no tienen permiso para
Ángeles. dejar el Edén. Formar parte del Coro de los Aprendices
La tercera y última Casta es la de los Arcángeles, también es una experiencia rápida. Sólo unos pocos meses.
que ya poseen gran experiencia y con considerados como

20
Capítulo 1: El Camino de la Luz
En ese período aprenderás cómo es el Edén y tendrás 4) ÁNGELES MENORES: El primero de los Coros de
libertad para interactuar con otros Celestiales. Ángeles es el de los Ángeles Menores. Acaban de alcanzar
3) LIBERADOS: Cuando te conviertas en un la posición de Ángel, y por lo tanto aún se encuentran muy
Liberado ya tendrás bastante conocimiento sobre ti mismo ligados al Edén, son muy cautelosos y muy inexpertos. Pero
y sobre el Edén. Ya serás un ciudadano libre, por así decirlo, a pesar de esto son libres y la mayoría de los que todavía
aunque todavía puedas pedir ayuda y consejos a tu no poseen un círculo de amistades tratan de unirse a un
mentor… que en este caso soy yo… grupo de Celestiales, para poder aprender con ellos y para
A partir del Coro de los Liberados se te enseñara a acompañarlos en sus misiones.
utilizar tu Spiritus Factu. ¿Y que es el Spiritus Factu? 5) OFANIM: Cuando un Celestial se convierte en
¿Recuerdas cuando te hablé de los poderes que podías Ofanim, el segundo Coro de Ángeles, es porque ya posee
activar canalizando tu energía?... Pues bien, el Spiritus experiencia y madurez. Por desgracia, la mayoría de los
Factu son los Poderes Celestiales. La mayoría de las Almas Ofanim también se consideran, a menudo erróneamente,
Puras y Aprendices ya han desenvuelto instintivamente capaces de actuar solos, y por lo tanto son más impulsivos
algunos de los poderes del Spiritus Factu, pero en el Coro y acaban cometiendo errores. Por supuesto, no siempre es
de los Liberados tendrás una tutela extensiva en su uso. así, pero es algo frecuente. Este comportamiento
Además del aprendizaje de los Poderes Celestiales, a los impulsivo puede ser perjudicial, y algunos Ofanim
Liberados también se les enseña a respetar la Tierra y las terminan siendo destruidos por los Demonios.
criaturas naturales y sobrenaturales que en ella viven. Sí, 6) BENDITOS: Tras el Coro de los Ofanim llega el
amigo mío, los Celestiales no son los únicos seres Coro de los Benditos. Si los Ofanim parecen actuar como
sobrenaturales… existen vampiros, hombres lobo y adolescentes impulsivos, los Benditos suelen haber
demonios… pero ya aprenderás sobre ellos más adelante. aprendido que, aunque dispongan de un gran poder deben
Los Liberados son el último Coro de la Primera ser cautelosos. Los Benditos suelen ser más maduros que
Casta. Aprender poderes no es sencillo, ni tampoco los Ángeles Menores y los Ofanim, y se encuentran más
adaptarse al conocimiento de la Tierra y del mundo seguros de sí mismos, sin dejarse llevar por la impulsividad.
oculto… el período que pasarás como Liberado será de 7) VIRTUDES: El siguiente Coro es de las Virtudes
entre seis meses y un año. Al final aprenderás a desarrollar o “Virtuosos”, como algunos los llaman. Aparte de haber
tus poderes solo y sabrás lo suficiente para sobrevivir fuera recibido mayor experiencia, los Virtuosos también
del Edén. comienzan a desarrollar el verdadero potencial de los
Celestiales. A partir del Coro de las Virtudes extenderás tus
LA CASTA DE LOS ÁNGELES habilidades y tu fuerza, inteligencia y conocimiento
Cuando dejas el Coro de los Liberados, pasas a ser tendrás un potencial muy superior al de un mortal. A partir
considerado un Ángel. ¿Y qué hacen los Ángeles? Lo que de este Coro tus capacidades comienzan a ampliarse más
quieren… dentro de las leyes del Edén y de sus Sendas de allá de los mortales y en cada uno de los Coros siguientes
Pureza, claro está… los Ángeles son libres para actuar como el potencial de los Celestiales se incrementa cada vez más
mejor consideren y rara vez es necesario que alguien les y más.
siga dando órdenes. Por desgracia en este punto el poder puede cegar,
La mayoría de los Celestiales de las Castas de y ni siquiera la madurez impide que las Virtudes puedan
Ángeles y Arcángeles acaban formando pequeños grupos caer en la tentación… Recuerda amigo mío, que, aunque
con objetivos y métodos comunes. Algunos de esos grupos podamos ser Celestiales también somos todavía humanos.
se establecen en las ciudades de la Tierra y se infiltran Y los humanos se equivocan. El poder corrompe si nos
entre los mortales, otros viajan de lugar en lugar, mientras dejamos llevar por él.
que otros permanecen en el Edén aguardando a que 8) ELOHIM: Tras las Virtudes viene el Coro de los
ocurran cosas. De cualquier forma, todos tratan de actuar Elohim. El penúltimo de los Coros de Ángeles, los Elohim ya
contra las fuerzas de las tinieblas y en beneficio de la han aprendido a convivir con el poder latente que se
humanidad, y todos siempre se mantienen en contacto con extiende en ellos y por lo tanto suelen estar más a salvo de
el Edén… las tentaciones que los Virtuosos. Comienzan a asumir su
Bien, existen seis Coros de Ángeles. El tiempo que mayor importancia en el universo que cuando eran jóvenes
alguien permanece en esos Coros es considerablemente Celestiales.
mayor que en los Coros anteriores. La mayoría de los Con un gran poder también llega una gran
Celestiales pasan décadas o incluso siglos antes de dejar la responsabilidad, y un Elohim que ignore eso difícilmente
Casta de los Ángeles y convertirse en Arcángeles. conseguirá avanzar en su Coro.

21
Capítulo 1: El Camino de la Luz
9) TRONOS: El mayor de los Coros de Ángeles, los Arcángeles y también sobre los Serafines… los Cleros son
Tronos o “Soberanos”, tiene un potencial considerable. Un organizaciones de Celestiales que poseen objetivos,
Trono normalmente es un ser responsable y seguro de sus creencias, costumbres y prácticas comunes. Los Cleros
poderes, pero también será orgulloso… y en más de una también funcionan como “familias” o “linajes” entre
ocasión apenas humano, y el orgullo puede ser una nosotros, y nuestros poderes varían en función del Clero.
debilidad grave… Mi Clero, por ejemplo, se llama Veritatis Perquiratores, y
somos los estudiosos del Edén.
LA CASTA DE LOS ARCÁNGELES Volviendo a la presentación… recuerda:
Como te habrás dado cuenta, en cada Coro, a pronuncia tu Casta, tu nombre, tu Coro y tu Clero. Yo, por
medida que el Celestial va descubriendo sus poderes, ejemplo, me presentaría como “Arcángel Nicodemo,
también sufre tentaciones y corre riesgos… quienes pasan Querubín de los Veritatis Perquiratores.”
por todas las dificultades sin caer o sin acabar quedando En tu caso, como tu Casta no tiene nombre, sólo
“presos” en un Coro, se convierten en Arcángeles. Un necesitas decir nombre, Coro y Clero. De la misma forma,
Arcángel continúa siendo libre, como un Ángel, pero casi para no ser repetitivo, los Ángeles Menores y Arcángeles
siempre asume nuevas responsabilidades. La sociedad Menores no precisan decir sus Coros, ya que su Casta lo
Celestial y los Cleros necesitan Arcángeles como dice todo y eso evita repetir palabras… “Ángel Marcus de
coordinadores. los Venatores”, por ejemplo, suena mejor que “Ángel
La mayoría de los Arcángeles pasan más tiempo Marcus, Ángel Menor de los Venatores.”
en el Edén que en la Tierra, debido a sus responsabilidades.
Tal vez exactamente por eso muchos Celestiales prefieren EL DÉCIMO TERCER CORO, LOS PRIMI
continuar como Ángeles antes que avanzar en Coro, para No estás muy atento. Antes te había dicho que
poder continuar activos en la Tierra. existen 13 Coros de Celestiales, pero sólo he hablado de
10) ARCÁNGELES MENORES: Vamos entonces con doce… y sin embargo afirmé que el duodécimo, los
el primero de los Coros de Arcángeles. Los Arcángeles Serafines, era el más elevado que un Celestial podía
Menores acostumbran a recibir la tutela de un Arcángel alcanzar. ¿No tienes ni idea de cuál podría ser el Coro
más antiguo, para adaptarse a la posición de Arcángel. Se Trece?
espera de ellos que sepan asumir riesgos y puedan liderar Existe un grupo de Arcángeles llamados los Primi…
grupos de Ángeles, y también necesitan aprender a el singular de la palabra es Primus… Ellos son el Coro Trece.
enseñar para cuando se conviertan en tutores de nuevos No hablé de los Primi porque no era necesario. No es
Celestiales. posible convertirse en Primus, por lo menos no de un
11) QUERUBINES: Tras los Arcángeles Menores modo normal. Existieron siete Primi originales y sólo otros
llegan los Querubines. Yo soy un Querubín, por ejemplo. seis Celestiales alcanzaron esa posición. Algunos de ellos
Alcancé este Coro hace pocos años… los Querubines son están muertos o desaparecidos, y uno de ellos se
muy respetados, y de ellos se espera sabiduría, calma y corrompió y fue expulsado del Éden… ¿Qué? Sí… el
principalmente responsabilidad. corrompido fue Lucifer… pero eso es otra historia. La
12) SERAFINES: Y por fin llegamos al Coro de los contaré otro día.
Serafines, el Coro más alto que un Celestial puede alcanzar. La cuestión es que los Primi se convierten en lo
Los Serafines son increíblemente respetados y son quienes que son a través de eventos especiales. Sólo son
administran el Edén. Todo Serafín posee una zona que Celestiales comunes, pero además de eso han recibido
debe coordinar. Algunos reciben regiones del Edén para poderes muy superiores a los de un Celestial, y han sido
administrar, lugares de la Tierra para vigilar o algún otro destinados a crear un Clero. Los Primi han sido los
papel de gran importancia. El área de influencia del Serafín fundadores de los Cleros.
depende de su Clero. La mayoría de los Primi prefieren el aislamiento.
Los siete originales no son exactamente humanos como
PRESENTACIONES nosotros, pero los otros seis lo son… o por lo menos lo
Ahora que comprendes cómo funcionan las fueron. Todos ellos han sido cambiados por una
Castas y Coros debo enseñarte cómo debes presentarte comprensión mayor de lo que es el mundo y nuestra
formalmente a otros Celestiales… Siempre que te misión. Sí, yo conozco a algunos de los Primi, pero son algo
presentes, amigo, pronuncia primero tu Casta, después tu difíciles de encontrar.
nombre, y después tu Coro y Clero. Otro día continuaremos la conversación sobre los
¿Qué es el Clero? ¿Te acabas de dar cuenta de esa Primi. Lo que sabes ya es suficiente. Hay mucho que tengo
palabra? Ya la había mencionado cuando hablé sobre los que contarte. Ahora que conoces la estructura social de los

22
Capítulo 1: El Camino de la Luz
Celestiales es el momento de conocer la sociedad en sí. seguro de lo que haces y de que ese mortal no le contará a
Sígueme. nadie más lo que sabe.

LAS LEYES DEL EDÉN


No bromees con la situación. Estamos hablando
de un equilibrio de poder tremendamente delicado.
¡Estamos hablando de la voluntad de Dios!
Las Leyes del Éden
-Epiphani, Spawn nº 88

Bienvenido a mi biblioteca…
Inmensa, ¿no? No es exactamente mía, sino de un 1 – El Mandamiento del Secreto.
Serafín de los Veritatis Perquiratores, pero tengo acceso
Tanto los mortales como los seres de las tinieblas no
libre. Acércate a este cuadro… aquí están resumidas las
deben saber nada sobre la existencia de los Celestiales.
Leyes del Edén.

¿Sencillos, no? Estas seis reglas definen todo lo que no


2- El Mandamiento del Respeto.
puedes hacer… pero en el fondo es más complicado de lo
que parece… las reglas flexibles indican que son muy Todas las criaturas deben tener el respeto que se
amplias y todo cuidado es poco para no romperlas. merecen. Respeta a los superiores en edad, Coro y Casta,
Recuerda que esto no es la Tierra, por lo que ser abogado pues son más sabios que tú. Respeta a los que están por
no es muy útil. O eres culpable o no lo eres… y recuerda, debajo en la jerarquía, porque son tus hermanos. Respeta
a los mortales porque son tus protegidos. Respeta a tus
nuestros jueces saben mucho, y son muy buenos
aliados, porque están en el camino de la Salvación. Y
descubriendo culpables…
respeta a tu enemigo, porque subestimarlo es el camino
Bien, el Mandamiento del Secreto es uno de los
de la derrota.
más importantes. Debes comprender que los mortales no
están preparados para conocer la verdad, y creo que nunca
lo estarán. Existe un Mundo de Tinieblas allí fuera, amigo
3- El Mandamiento del Deber.
mío, y si los mortales lo supieran, el mundo se convertiría
en un infierno. Existen muchos monstruos que se ocultan. Tienes el deber de defender a los mortales y el mundo y
Si los mortales lo supieran, ya no necesitarían ocultarse. de enfrentarte a las Tinieblas y la Destrucción.
Habría guerra, entre los mortales y las criaturas
sobrenaturales. Es mejor que los mortales continúen
pensando que su mundo científico y racional es 4- El Mandamiento de la Destrucción.
exactamente como creen que es… Puede parecer injusto, Sólo aquéllos que sirven a las Tinieblas y la Destrucción
pero mientras no sepan, estarán a salvo. deben ser destruidos. En lo que se refiere a los inocentes
Pero el secreto no sólo debe mantenerse ante los y al mundo natural, deben ser mantenidos a salvo tanto
mortales… sino también ante los monstruos. Son de las fuerzas de las Tinieblas como de las fuerzas de la
peligrosos e intentarían descubrir más. Podrían tratar de Destrucción.
destruirnos o de controlarnos. Y eso es peligroso. Recuerda
que a menos que exista otra alternativa, no deben saber
que los Ángeles existen. Puede que hasta sospechen o 5- El Mandamiento de la Paz.
desconfíen, pero nunca deben tener una certeza. Por Los Celestiales del Edén no deben luchar entre sí. Las
fortuna, podemos utilizar nuestros poderes en su disputas deben resolverse con palabras y no con armas.
presencia, pero no podemos revelar lo que somos.
Romper el Secreto es algo muy grave, pero debes
comprender una cosa: las transgresiones pequeñas 6- El Mandamiento de la Libertad.
pueden ser perdonadas. Si los mortales confunden tus
Todos tienen derecho a elegir el camino que quieren
actos con “milagros” o “fuerzas ocultas” puedes estar
seguir.
seguro de que no serás castigado. Aparte de eso, en
ocasiones puedes confiar en un mortal hasta el punto de
contarle parte de la verdad. Pero si haces eso debes estar

23
Capítulo 1: El Camino de la Luz
Y claro está, en el caso de demonios y espíritus no así como cualquier otro Celestial o mortal, tiene derecho a
necesitamos escondernos. Ellos ya saben que existimos, no escoger cuáles serán sus creencias y prácticas, y qué
tenemos motivo para ocultarnos ante ellos. Por fortuna, camino seguirá en la vida. Respeta las decisiones de los
los espíritus son nuestros aliados en muchas ocasiones, demás.
pero no puede decirse lo mismo de los demonios… Yo considero que podemos resumir todo eso en
A continuación, viene el Mandamiento del una sola frase: actúa con cautela, respeto y sabiduría. Es
Respeto. Creo que el cuadro lo dice todo. Respeta a los más sencillo ¿verdad?
demás, amigo… respeta a los Celestiales, respeta a los ¿Cómo dices? ¿Qué ocurre cuando los
sobrenaturales y sobre todo respeta a los mortales. No Mandamientos no son respetados?
creas que sólo porque te has convertido en un ángel eres
mejor que nadie. No dejes que el orgullo te ciegue. JUSTICIA DIVINA
Nosotros todavía seguimos siendo humanos, no somos
Pero ahora Dios ha enviado unos ángeles bien
mejores que ellos. Mientras respetes a las criaturas y las
armados, preparados para freírme… y freír a quien esté
temas, sabrás tratar con ellas.
cerca. ¡Necesito saber por qué!
En lo que se refiere al Mandamiento del Deber,
-Tony Twist, La caza al poderoso Jefe nº 2
bien, dice que nuestro deber no sólo es defender a los
mortales, sino también enfrentarnos a las Tinieblas y la
Incluso aquí existen quienes no respetan las
Destrucción. Puedes pensar que es una metáfora poética.
leyes… y lo peor de todo, cuando te enfrentas a demonios
“Tinieblas y Destrucción”, algo para asustar. No.
y seres más allá de la comprensión, en muchas ocasiones
Son nuestros verdaderos enemigos. Pronto lo
es imposible hacer lo que es correcto sin quebrantar una
comprenderás, pero te adelantaré una cosa. No sólo nos
regla. Yo mismo rompí en una ocasión el Mandamiento del
enfrentamos al Demonio representado por las Tinieblas…
Secreto… fui flagelado en mi Forma Celestial por haber
también nos enfrentamos a algo mucho peor. Una entidad
contado a unos amigos parte de la verdad… pero incluso
de destrucción y entropía llamada Vermis Magnis.
así no sufrí, pues fui capaz de controlar la situación.
Debes comprender que esa lucha no necesita ser
El problema no es cuando una situación se
física. No necesitas ser un guerrero. Yo mismo no lo soy.
encuentra bajo control… es cuando cometes un error
Podemos ayudar de otras formas más sutiles. Además, las
grave… y como dicen los humanos… “cagarla a base de
formas sutiles son las más duraderas. Cada vez que
bien…” cuando pasa eso, lo siento mucho amigo, pero
mejoramos la vida de un mortal estamos combatiendo a
puedes esperar que antes o después se hará justicia.
nuestros enemigos.
Y claro, para que te castiguen, los Serafines deben
El Mandamiento de la Destrucción es claro… no
saber que se produjo el crimen. Muchas veces cometemos
debemos matar o destruir. Ésas son las armas del enemigo,
errores que no acaban llamando la atención de los
y sólo deben utilizarse contra él mismo. Es sencillo…
Serafines, pero recuerda, quien se equivoca una vez se
estamos aquí para defender inocentes y no para dañarlos
equivoca de nuevo y de nuevo y antes o después serás
en el fuego cruzado. Si por tus acciones muere alguien,
acusado, juzgado, y todos tus crímenes pasados serán
entonces eres culpable, quieras o no. El mundo ya es
descubiertos… por eso, NO intentes burlar la ley. Síguela e
demasiado sombrío y no necesitamos más fantasmas
informa de tus errores, incluso de los menores. No pienses
heridos injustamente. Por eso recuerda, no actúes sin
que ganarás nada engañando.
pensar y no mates, a menos que tengas la certeza que no
El castigo se produce de acuerdo con la gravedad
existe otra forma.
del crimen. Teniendo en cuenta el Mandamiento del
El Mandamiento de la Paz es sencillo. Tenemos
Secreto, se produciría una trasgresión leve si un periodista
mucho que hacer y muchos enemigos. No podemos perder
sensacionalista publica una columna informativa sobre “un
el tiempo en guerras entre nosotros. Debes saber
ángel vengador visto por varias personas en esta ciudad.”
argumentar y defenderte con palabras. Los Celestiales no
Una trasgresión media se produciría en el caso de que el
deben luchar entre sí. Pero recuerda una cosa: el
artículo incluyera una foto muy mal hecha y poco nítida de
Mandamiento dice “Celestiales del Edén”. Sí, porque
ti mismo… y una trasgresión grave se produciría si fueses
existen Celestiales que han sido expulsados por sus
filmado con claridad. No te diré lo que ocurriría si fuese
crímenes… los Ángeles Caídos. No están incluidos en esta
algo mucho más grave…
ley.
Por último y no menos importante, existe el
Mandamiento de la Libertad, que sólo es un caso
específico del Mandamiento del Respeto. Recuerda que tú,

24
Capítulo 1: El Camino de la Luz
TRASGRESIONES LEVES
Las trasgresiones leves son hasta algo corriente.
Hasta los ángeles más veteranos y correctos se equivocan
de vez en cuando. Es muy difícil luchar contra un demonio
sin que alguien te vea o descuidar tus responsabilidades de
vez en cuando… o cuando cometes un error y tratas de
solucionarlo de inmediato. Este tipo de trasgresión
raramente se castiga. Como mucho te llevarás una bronca
o un tirón de orejas.
Una cosa: para que una trasgresión se considere
leve, no puede tener consecuencias graves. Por ejemplo, si
un inocente es herido de gravedad cuando un Celestial
lucha contra un demonio y acaba muriendo en un hospital,
es una trasgresión leve. Pero si ese mismo inocente era
muy importante, o si el Celestial podía curarlo sin
amenazar el Secreto, pero no lo hizo, entonces el crimen
es más que leve…

TRASGRESIONES MEDIAS
Una trasgresión media es aquélla en que tu
crimen tiene consecuencias, pero no muy graves. En la
mayoría de ocasiones te castigan haciendo algún trabajo
para un superior, teniendo que compensar el doble a
quienes perjudicaste o enmendando tu error. Cosas
sencillas.

TRASGRESIONES GRAVES
Los castigos más pesados son para quienes causan
trasgresiones graves. Una trasgresión grave se produce
cuando matas a un inocente por error, cuando pones el
Secreto en riesgo o cuando hieres a propósito a otro
Celestial o si no aceptas cumplir tus castigos por
trasgresiones medias.
Cuando haces algo grave eres puesto bajo la
tutela de un superior y debes trabajar para él. Además,
necesitas obligatoriamente enmendar tu error. En muchas
ocasiones se te obliga a pasar meses trabajando para un
superior.

TRASGRESIONES GRAVÍSIMAS
Una trasgresión gravísima se produce cuando
haces algo realmente serio, como destruir a otro Celestial,
oponerte al Edén, matar a propósito a un inocente o
negarte a cumplir un castigo por una trasgresión grave o
romper el Secreto delante de las personas equivocadas.
Sólo tendrás una oportunidad de compensar tu error, y la
manera de hacerlo varía de caso en caso. Eso depende
mucho de la conciencia y del arrepentimiento del criminal.
Un criminal arrepentido recibirá un castigo grave. Sin
embargo, quienes no se arrepientan sufrirán el peor de los
castigos.

25
Capítulo 1: El Camino de la Luz
¿Y cuál es el peor de todos los castigos? EL CASTIGO FINAL: OBLITERACIÓN
Convertirse en un Caído…
¿Aún no lo entiendes? No se mata un Ángel. Ella
todavía sigue viva. Los Ángeles no tienen huesos. Son como
tú… están hechos de energía. La única forma de derrotarlos
ÁNGELES CAÍDOS es absorber su Luz…
Cuánto sufrimiento, mortal, ¿es necesario por -Cagliostro, Spawn nº 45
haber caído en desgracia?
-Izual, cita no utilizada pero presente en el juego Como dije antes, matar a un Celestial es inútil.
“Diablo” Cuando un Celestial muere, su alma regresa al Edén y pasa
por un Período de Reencarnación. Su cuerpo se reforma en
Los frutos podridos nacen en cualquier árbol… y el interior del suelo del Edén, normalmente en lugares
cuando un Celestial merece caer, es porque se encontraba salvajes e impolutos. El Celestial terminará despertando y
muy cerca de la putrefacción… pero no pienses que surgirá gentilmente del suelo cuando su cuerpo se haya
creamos Ángeles Caídos a propósito. Todo lo contrario, son reformado por completo. Ese Celestial no ha renacido:
muy raros. literalmente se ha reencarnado con un cuerpo idéntico que
Cuando eres condenado a la Caída, te arrancan las el anterior y el mismo nivel de poder que antes.
alas y pierdes por completo tu Forma Celestial. A Entonces, ¿cómo se destruye un Celestial? Sólo
continuación, eres arrojado a la Tierra y ya no se te existe una forma: la Obliteración. Como te dije, al matar a
considera un Celestial. Al contrario, recibes el nombre de un Celestial, su alma regresa al Edén. Sin embargo, existe
Impuro y los Mandamientos del Edén ya no se te aplican. un breve período de tiempo, inmediatamente tras la
Pero no pienses que todo acaba ahí… los Caídos se muerte, en que el alma es vulnerable. Si otro Celestial o un
encuentran en un período de prueba. Dependiendo de Demonio se encuentran presentes, pueden intentar
cómo actúen en su vida Impura, puede que sean aceptados devorar el alma del muerto. Se trata de una lucha de almas.
de nuevo en el Edén. Por desgracia, pocos lo consiguen. La El atacante usa literalmente su propia Fuerza de Voluntad
mayoría, por otro lado, aún se consideran campeones de para aprisionar y destruir el alma de la víctima y ésta lucha
la luz, aunque se han vuelto algo rebeldes. Simplemente para escapar hacia el Edén.
eligen vivir como proscritos, sin el deseo de regresar a la Este enfrentamiento es invisible, aunque el
pureza. Sin embargo, algunos prefieren aliarse con atacante y la víctima lo presencien. El atacante no puede
nuestros enemigos. hacer nada más aparte de concentrarse mientras intenta
Aunque no mantenemos una vigilancia constante destruir el alma de la víctima. Si el atacante lo consigue, lo
sobre los Caídos, no creas que no los tenemos en cuenta. siento mucho...el Celestial muerto es Obliterado y deja de
Recuerda: existen muchos Celestiales en la Tierra existir. No se reencarnará y sus últimos recuerdos y toda la
haciéndose pasar por mortales y acudirán a avisar cuando energía que poseía pasarán a pertenecer al ser que lo
un Impuro llame demasiado la atención. La mayoría de los Obliteró.
crímenes cometidos por los Impuros ya no merecen La Obliteración de un Celestial sólo se permite en
castigo, pero cuando el Caído comete trasgresiones graves casos extremos. Como cuando un Ángel Caído se corrompa
se comete en enemigo del Edén y lo cazamos. Los Caídos por completo o se alíe con el Infierno, o cuando se
realmente corruptos no reciben ningún perdón y su demuestre que un criminal Celestial se corrompió
destrucción es completa y decidida. A partir de entonces, completamente… en esos casos se permite su
quienquiera que se enfrente a ese Caído y lo venza está Obliteración.
obligado a destruirlo. Pero si un Celestial inocente fue Obliterado o si no
Para escapar de nuestra vigilancia y nuestra hubiera un motivo realmente serio para eso, el destructor
justicia algunos Caídos han formado su propia sociedad, la puede convertirse en un Ángel Caído o incluso ser
Corte Negra, pero no todos los Impuros pertenecen a ella. condenado a la Obliteración.
La Corte Negra reside en la Tierra y está liderada nada Lo más correcto sería que ni siquiera
menos que por el propio Lucifer. Sin embargo, antes de enseñáramos a los jóvenes Celestiales a Obliterar, para
pensar que Lucifer es un completo demonio, piénsalo dos evitar que este crimen ocurra… pero por desgracia, saber
veces. Es muy diferente de lo que piensan los mortales y la Obliterar es importante… tienes que saberlo… los
mayor parte del tiempo busca la paz con el Edén en lugar Demonios son tan inmortales como nosotros y solamente
de enfrentarse a nosotros. la Obliteración también puede destruirlos.
Pero te debes estar preguntando… ¿Cómo se
destruye un Ángel si son inmortales?

26
Capítulo 1: El Camino de la Luz
LAS CORTES Y Los Cuisque Suum son los jueces del Edén…
¿Recuerdas cuando te dije que nuestra justicia era
LOS CLEROS CELESTIALES extremadamente eficiente? Los Cuisque Suum son los
Pero ya basta de hablar de castigos, Ángeles responsables de la justicia. Tienen el poder de sentir la
Caídos y Obliteración… es el momento de que sigamos culpa en las personas y son conocidos como los Ángeles de
hablando de la sociedad Celestial. Ya conoces nuestra la Verdad.
jerarquía, nuestras leyes y lo que ocurre cuando no las Se encuentran también los Líberes, que yo diría
cumples… pero la sociedad es mucho más que eso. La que son nuestros “liberales”. Los Líberes acostumbran a
sociedad también se compone de cultura y oficios… y participar mucho en la sociedad mortal, y por eso viven
ahora mismo vamos a hablar de eso. infiltrados en ella asimilando nuevas costumbres,
Como en la Tierra, el Edén posee muchas culturas. manierismos y tendencias. También suelen ser más
Muchas de esas culturas son pequeñas o forman juntas un “animados” que los Celestiales en general. De hecho, a
cuadro global mayor, pero existen tres grandes muchos les gusta actuar como los jóvenes mortales. Yo
distinciones culturales. Esas distinciones separan a los diría que los Líberes son siempre modernos y adaptables y
Celestiales en Cortes, las Tres Cortes del Edén. ésa es su principal característica: su facilidad de
Las Cortes, aparte de distinción cultural, también comprender la sociedad mortal.
son una distinción política. La política de una Corte Si los Líberes son siempre adaptables, los Princeps
acostumbra a ser muy diferente de la política de otra. no lo son tanto. Descendientes nada menos que del
Existe mucha diplomacia y respeto entre las Cortes, pero a Arcángel Miguel, puedo decir con total certeza que los
pesar de las diferencias, todas siguen el Mandamiento Princeps aprecian la tradición y tienden a gustar del poder
Celestial, aunque lo interpreten a su propia manera. político. Los Princeps son los líderes de la Corte Occidental,
Más allá de las Cortes los Celestiales también y poseen mucho carisma y poder de liderazgo.
poseen Cleros, que son como “escuelas de oficios”. Según Pero los Princeps no gobiernan solos. Comparten
tu Clero, posees poderes diferentes y una forma diferente el poder con los Sancti, el Clero fundado por el Arcángel
de encarar el mundo y la misión de los Celestiales. En Rafael. Los Sancti son curanderos y guerreros y se
muchas ocasiones los Cleros también son “profesiones” y esfuerzan por cuidar de los mortales. El Clero enseña que
según tu Clero serás adiestrado para destacar en ciertas debe mantenerse la paz, pero que no se puede huir cuando
habilidades. estalle una guerra, y por lo tanto son muy habilidosos tanto
Los Cleros suelen estar ligados directamente a las en el combate como en la curación. El prestigio de los
Cortes, porque algunos Cleros están más ligados a una Sancti es inmenso, y por eso son tan capaces de liderar
cultura u otra. Eso no es una norma rígida: muchas veces como los Princeps.
un Clero de la Corte Occidental posee miembros en la Pero el Edén no se apega solamente a la tradición
Corte Oriental, pero eso también quiere decir que la gran de Sancti y Princeps… Los nuevos tiempos han traído
mayoría es Occidental. sorpresas diversas, amigo mío… y eso se refleja en un Clero
Originalmente no existía distinción entre Cortes, formado en el siglo XIX, que afirma que la vida en el Edén
pero a medida que los Cleros se fueron extendiendo y la y la Tierra puede beneficiarse de la tecnología. Es el Clero
cultura se fue formando en la Tierra, el Edén se dividió. Las de los Tecnoángeles. Ah, veo que estás confuso…
Cortes existentes son las siguientes: misticismo y tecnología parecen bastante opuestos, ¿no?
Pero no pienses en ellos como “ángeles biónicos”. Es
LA CORTE OCCIDENTAL ridículo… un Tecnoángel es como tú y como yo… su
La primera, y con seguridad, la mayor de las nombre se debe a su tendencia a utilizar la tecnología.
Cortes, es la Corte Occidental. Yo diría que es la que mejor ¿Pero qué sería de nosotros, con inventores,
se ha adaptado a los conceptos de la sociedad humana, líderes y jueces si no tuviéramos nuestros soldados,
incluyendo sus conceptos religiosos. Los Celestiales de la nuestros guerreros sagrados? Aunque todos los Cleros
Corte Occidental acostumbran a valorar más la libertad de disponen de guerreros, el Clero de los Venatores está
elección, el dinamismo y la libertad y también acostumbrar formado por luchadores, poseedores del Fuego Celestial y
a tener una mente más abierta a nuevas ideas y conceptos campeones en las luchas contra el Infierno y la
que los Celestiales de las demás Cortes. Destrucción. Los Venatores son un clero poderoso… y son
Siete Cleros predominan en la Corte Occidental, uno de los Cleros más antiguos, fundado nada menos que
aunque existen miembros de ellos en otras Cortes. Esos por el propio Arcángel Gabriel en persona.
Cleros son: El último de los Cleros predominantes en la Corte
Occidental es mi Clero. Los Veritatis Perquiratores,

27
Capítulo 1: El Camino de la Luz
también conocidos como los “Ángeles de la Sabiduría” o
“Buscadores de la Verdad”. Nosotros, los Perquiratores,
buscamos conocimiento, principalmente relacionado con
el mundo sobrenatural. Somos los sabios, los historiadores
y los místicos del Edén y somos los encargados de llevar a
cabo diversas obligaciones. Al final, el conocimiento es
poder…

LA CORTE ORIENTAL
La segunda mayor Corte de Celestiales es la Corte
Oriental. Seguramente ya habrás oído hablar del
misticismo y del tradicionalismo de Oriente… pues se
reflejan en la Corte Oriental, que tiende a seguir
tradiciones rígidas, códigos de honor personal y sus
seguidores son extremadamente místicos. Mientras que
en la Corte Occidental sólo el Clero de los Veritatis
Perquiratores está formado por místicos, todos los Cleros
de Oriente acostumbran a seguir tendencias místicas,
aunque ninguno de ellos se dedique exclusivamente al
estudio o la investigación de los poderes sobrenaturales
del mundo. Al contrario que nosotros, no se basan en
hechos, sino en creencias antiguas y milenarias.
Dos Cleros Occidentales tienen una fuerte
presencia en la Corte Oriental: los Sancti y los Cuique
Suum. En Oriente jueces y curanderos también son
necesarios. Los demás Cleros Occidentales también están
presentes aquí, aunque son más escasos. Sin embargo,
esos Cleros ya no siguen las costumbres occidentales, sino
que se han adaptado a Oriente. Es un hecho interesante,
porque no ocurre lo contrario con los Cleros Orientales con
presencia en Occidente.
Existen dos Cleros que son exclusivamente
Orientales y no participan en la política de Occidente.
El primero de ellos es el de los Hun Xian, que en
Occidente son más conocidos como Wakizashi, en
homenaje a un tipo de espada utilizado habitualmente por
sus Serafines. Los Wakizashi son los líderes de la Corte
Oriental y puedo asegurarte que son tremendos
luchadores. Un Wakizashi luchando es todo un espectáculo
y me han dejado boquiabierto en más de una ocasión. Se
mueven con una gracia sin igual, aplicando golpes de
fuerza inigualable. Realmente se trata de algo
impresionante para cualquiera.
Por otro lado, los Kage, también llamados Shinobi
en Occidente, no tienen la misma gracia ni el esplendor de
sus líderes. Los Shinobi son los guerreros de las sombras de
Oriente, y son tan peligrosos que hasta yo los temo. Ver
luchar a uno de ellos es algo aterrador, pues no luchan
como los Celestiales, sino más bien como Demonios.
A pesar de sus métodos sombríos, son Celestiales
como nosotros… aunque existe una diferencia cultural muy
grande entre Oriente y Occidente.

28
Capítulo 1: El Camino de la Luz
LA CORTE DE LOS MALAKI conocidos por aparecer de la nada, ayudar como pueden,
La tercera Corte del Edén está formada por los y marcharse cuando los problemas están resueltos…
Malaki, los Celestiales Musulmanes. Los Malaki son una El último de los Cleros independientes no tiene un
Corte mucho más pequeña que las otras dos, aunque aun nombre único… y aunque son un Clero sin nombre, su
así disponen de una cantidad considerable de miembros. cultura es tan singular y con una unión tan fuerte que
Poseen términos muy diferentes a los nuestros…” Malaki” indiscutiblemente son un Clero. El nombre más común que
es lo mismo que Celestial para ellos, y el Edén es llamado se les da es el nombre “Chamanes”, y ellos mismos muchas
“Al-janna”. veces utilizan ese nombre. Los Chamanes siguen algún tipo
Los Malaki son un grupo sabio. Como los de cultura indígena o aborigen y tienen fuertes lazos con la
Occidentales acostumbran a ser directos al afrontar Tierra, la naturaleza y los espíritus. Acostumbran a ser
problemas. Como los Orientales aprecian mucho sus sabios y pacíficos, pero un Chamán enfurecido puede
tradiciones. Por otro lado, carecen de misticismo oriental luchar como un guerrero feroz y hábil.
y de dinamismo occidental. Bien, esos son los 13 Cleros del Edén. Hubo otro
Los Malaki no tienen Cleros propios. Están Clero en el pasado, llamado Spiritus Latro, pero por lo que
formados por las facciones musulmanas de los Cleros sé ya no existe. Fueron destruidos en el siglo XX cuando el
Occidentales. Se encuentran liderados por los Venatores Infierno intentó invadir el Edén… una lástima… dicen que
musulmanes y los Cleros más extendidos entre ellos son tenían grandes poderes de protección y que podían imbuir
los Sancti y los Veritatis Perquiratores. a los mortales con grandes poderes… hay quien dice que
realmente se han ocultado y todavía existen, pero si eso es
LOS CLEROS INDEPENDIENTES verdad, jamás he visto a ninguno de ellos en mi existencia.
Además de los que he mencionado existen Cleros Que nunca sean olvidados.
que no pertenecen a ninguna Corte en particular. Existen
apartados de la política del Edén, aunque algunos de sus ENTRAR EN UN CLERO
miembros puedan formar parte de las Tres Cortes. Existen ¿Quieres saber cómo puedes ser aceptado en un
cuatro Cleros independientes, y algunos dicen que existe Clero? La verdad es que chico… ya estás en un Clero… eres
un quinto, aunque yo mismo no estoy muy seguro… un Veritatis Perquirator, como yo… Puede parecerte
El primero de estos Cleros son los Mors Sancta, extraño, pero cuando los Guardianes me avisaron de tu
que se encuentran ligados a los Veritatis Perquiratores… existencia, eligieron a los Perquiratores como tu Clero…
nuestro fundador también fue su Primus, un Arcángel de pero dime una cosa… ¿A qué Clero te gustaría pertenecer?
gran sabiduría llamado simplemente Veritatis. Al contrario Seguramente me dirás que ibas a escoger
que nosotros, los Mors Sancta no suelen participar en la justamente a los Perquiratores… ¿verdad? Los
política del Edén. Como los Perquiratores se interesan Guardianes, al permitirte reencarnarte en el Edén, también
mucho por el misticismo y los misterios sobrenaturales, saben lo suficiente de ti para determinar a qué Clero te
pero sienten predilección por conocer los secretos de la adaptarás mejor… Y claro, a veces se equivocan, o tal vez
vida, la muerte y el alma. Muchos han adoptado el con el tiempo tu actitud cambie… pues su elección no tiene
Purgatorio de los muertos como su hogar, y raramente se por qué ser definitiva…
los ve en el Edén.
El segundo Clero independiente son los LAS CARACTERÍSTICAS DE UN CLERO
Primordiales. Los Primordiales no tienen cultura ni También debes comprender algo más: no es sólo
poderes únicos y son más bien una facción de Celestiales una ideología o “profesión” lo que mantiene unidos a los
“sin Clero” que un verdadero Clero. No tienen líderes, ni Cleros. Existen también otros factores sobrenaturales
ninguna especie de unión formal entre sí, y son muy detrás de todo eso… Cada uno de los Cleros fue creado por
independientes. Como tales, acostumbran a permanecer un Primus o cuando un Celestial se convierte en Primus,
fuera de las Cortes, aunque muchos de ellos participan en desarrolla un poder y sus alas cambian de acuerdo a su
ellas puntualmente. tendencia… Quienes pertenecen al Clero de este Primus
A continuación, sigue el Clero de los heredan la capacidad de desarrollar este poder con más
Supervivientes. Los miembros de este Clero también facilidad que los demás Celestiales y sus alas heredan la
pasan mucho tiempo en el Edén y son conocidos por viajar forma y color de las alas del Primus.
mucho. Los Supervivientes son vagabundos y muy difíciles Cuando te encuentres mejor adiestrado te darás
de encontrar. Defienden la causa de la Luz como todos cuenta de lo fácil que te resulta aprender el poder de los
nosotros, pero a su manera. Los Supervivientes son Perquiratores, que nos permite controlar a los espíritus del
mundo natural. Por otro lado, también te darás cuenta de

29
Capítulo 1: El Camino de la Luz
lo difícil que te resulta aprender los poderes exclusivos de Cortes diferentes que acostumbran a estar unidos. Es
otros Cleros… y claro, existen otros poderes, llamados como un pequeño grupo unido por algún propósito.
Poderes Comunes, que cualquiera puede aprender con Algunas Falanges tienen un propósito definido como una
naturalidad… pero eso es otra historia. Lo que importa es misión o tarea mientras que otros están unidos por el
que cada Clero tiene un Poder Exclusivo, que es su derecho compañerismo y la amistad.
de nacimiento. Las Falanges no suelen ser permanentes… al final,
De la misma forma, cuando asumas por primera siendo inmortal, con el tiempo comenzamos a pensar de
vez tu Forma Angelical, te darás cuenta de que tus alas forma diferente o a desear hacer cosas diferentes. Por eso
serán como las mías… no alas de plumas blancas, sino alas las Falanges son grupos informales que se reúnen y
de Perquirator: con las plumas del dorso marrones y las mantienen juntos mientras resulta conveniente.
plumas del interior de un color gris claro. Cada Clero posee
alas diferentes… a veces su color apenas cambia, pero la TÍTULOS,
forma puede ser diferente.
OTRAS POSICIONES SOCIALES
CAMBIANDO DE CLERO Noblesse oblige.
Sólo una cosa más sobre los Cleros… como dije (La nobleza tiene sus obligaciones)
antes, la elección de los Guardianes no tiene por qué ser -Gaston Pierre Marc, Maxims et Reflections
definitiva. En muchas ocasiones pueden equivocarse o un
Celestial puede renunciar a su Clero. En ese claro el Para finalizar tu comprensión sobre nuestra
Celestial debe buscar al Primus del Clero al que desea sociedad voy a hablarte de nuestra última distinción social.
pertenecer, o en ciertos casos a los líderes del Clero, y Los Títulos.
entonces solicitar unirse al nuevo Clero. Bien, un Título surge cuando un Ángel o un
Todo depende de la decisión del Primus o de los Arcángel decide seguir un camino alternativo para servir a
líderes… casi siempre exigen una tarea o una prueba que nuestra sociedad. Continúa siendo un Ángel o un Arcángel
debe realizarse para que el Celestial sea aceptado, y si como todos, pero también recibe con su Título una tarea
consigue superar la prueba se realiza una ceremonia que específica que debe cumplir. No estás obligado a aceptar
marca el nuevo Clero del Celestial… Esta ceremonia, un Título, pero cuando lo aceptes debes mantenerlo en
llamada el Ritual del Nuevo Renacimiento, transforma las nombre de tu propio honor. Es posible abandonar el Título,
alas del Celestial y altera sus capacidades, perdiendo la pero no suele ser bien considerado.
facilidad para aprender los poderes de su antiguo Clero, Existen dos categorías de Títulos. Los Títulos más
pero facilitando el aprendizaje de los poderes del nuevo. bajos pueden ser asumidos tanto por Ángeles como por
El Ritual del Nuevo Renacimiento también crea un Arcángeles. Los Altos Títulos sólo están reservados a un
sello de honor en el Celestial. Una vez que acepta Arcángel. Voy a darte algunos ejemplos de Títulos y Altos
participar en el ritual debe continuar manteniendo los Títulos, pero debes recordar que sólo son ejemplos, y que
secretos de su antiguo Clero, y no puede revelarlos. Un nuestra sociedad posee otras muchas posiciones. Otra
Celestial que revele los secretos de su antiguo Clero se cosa: esos Títulos pueden variar de nombre en función de
considera trasgresor de los Mandamientos del Respeto, la Corte en que se encuentran… los nombres que voy a
del Deber y de la Libertad y se trata de una trasgresión darte son los de la Corte Occidental, con la que estoy
gravísima… quien posea semejante deshonra puede recibir familiarizado.
penas muy duras… o hasta incluso ser convertido en un
Ángel Caído. TÍTULOS
Como te dije, los Títulos pueden ser asumidos por
FALANGES Ángeles y Arcángeles. Ten en cuenta que los Celestiales de
la primera Casta no pueden asumir ningún tipo de Título…
A pesar de las divisiones de Cleros, Castas, Coros
El Título más común es el de Paladín. Los
y Cortes, también poseemos otra organización social,
Paladines son guerreros sagrados y su arte es exactamente
menor y menos amplia… a fin y al cabo somos seres
ése: el arte de luchar. Pero no sólo luchan sino también
sociales y necesitamos compañía… aunque algunos
enseñan a ayudar y defender a los inocentes e indefensos.
prefieran disfrutar de la soledad, casi siempre queremos
Literalmente, los Paladines se dedican a la defensa de los
tener cerca de nuestros amigos, aliados y compañeros. Por
“débiles y oprimidos”. También es deber de los Paladines
eso, los Celestiales acostumbran a organizarse en Falanges.
velar por la protección de los Celestiales importantes
Una Falange es un grupo pequeño de Celestiales,
cuando se encuentran amenazados y también son la
que incorpora miembros de Cleros, Coros y hasta incluso

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Capítulo 1: El Camino de la Luz
“policía” del Edén, encargados especialmente de capturar Considero que con esto termino con todo lo que
a los criminales y velar por la seguridad de los Celestiales y necesitas saber sobre nuestra sociedad… todavía no te he
almas. Muchos Sancti, Venatores, Wakizashi y Líberes son hablado del Edén en sí ni de las Siete Ciudades, ni tampoco
Paladines. te he dado demasiada información específica… pero con el
Existe también el título de Protector. Son los tiempo aprenderás… lo que sabes ya es importante y
“ángeles de la guarda”, por así decirlo. Son los Celestiales también suficiente, al menos por ahora… Hasta el
encargados de defender a personas específicas entre los momento has aprendido lo básico… y ya es hora de que
mortales. Normalmente esas personas son de gran aprendas lo que considero más importante…
importancia para la causa del bien e incluso sin saberlo nos
ayudan en la lucha contra los demonios y otros monstruos. EL GRAN MISTERIO
Los Protectores son más comunes entre Líberes, Wakizashi
y Sancti. Y LA GRAN MISIÓN
Ahora ha llegado el momento de aprender, chico,
ALTOS TÍTULOS que servimos a un propósito mayor de lo que somos…
Los Altos Títulos son exclusivos de los Ahora que estás muerto, ahora que te has
Arcángeles… Normalmente los Altos Títulos exigen mucha convertido en un Celestial, ahora que sabes cómo somos,
responsabilidad y por lo tanto no es sabio que los Ángeles te debes de estar preguntando: ¿Dónde está Dios? ¿Qué
los asuman. Existen algunas raras excepciones en la que los es Dios? ¿Alguna religión era la correcta? Pues te digo,
Ángeles han asumido Altos Títulos, pero siempre en casos amigo mío, que todas las religiones contenían un trozo de
de personas excepcionales. verdad, pero nadie jamás ha conocido toda la verdad.
Probablemente hayas oído hablar de los Hasta nosotros, los Celestiales, todavía no lo hemos
Principados. Los Principados son los Celestiales descubierto todo ni estamos más cerca de la realidad que
encargados de vigilar una ciudad en la Tierra. Los los mortales.
Principados coordinan a los Celestiales infiltrados en su Puede resultarte toda una sorpresa… saber que
ciudad, de manera que formen una red de información y todo en lo que pensabas era falso… o que creías en cosas
puedan actuar con mayor eficiencia. Los Principados equivocadas… pero todos, antes o después, lo acaban
también informan a sus superiores cuando se producen superando, y descubriendo que muchas cosas de su
actividades infernales muy fuertes en su ciudad. Muchos religión eran verdad. Muchos Celestiales todavía son
Sancti, Veritatis Perquiratores, Princeps, Wakizashi, cristianos, o musulmanes o lo que sea que fueron… cuando
Chamanes y Mors Sancta son Principados. Sin embargo, los te hable más sobre el Edén comprenderás cuánto existe de
Chamanes prefieren vigilar zonas rurales en lugar de verdad en las religiones…
ciudades, mientras que los Principados de los Mors Sancta ¿Has oído hablar de Zoroastro? Fue un profeta
tienen por costumbre asumir la vigilancia de alguna ciudad muy sabio y fue guiado por los Celestiales. Quizás haya sido
del Mundo de los Muertos. el único mortal que se aproximó a la verdad real. El
Además de los Principados, existen Magistrados. judaísmo, el cristianismo y el islamismo, todas esas
Los Magistrados también vigilan lugares, pero esos lugares religiones también contienen partes de lo que es la verdad,
son divisiones de las ciudades en el Edén. El papel de los pero ninguna la tiene toda. Hasta incluso el budismo, las
Magistrados es organizar un lugar y permitir que las mitologías egipcias y nórdicas y muchas, muchas otras,
condiciones de vida de Celestiales y Almas del Edén sean también contienen indicios de verdad.
prósperas. Cualquier Clero puede tener muchos Y la verdad, amigo mío, es que Dios, o si prefieres
Magistrados… sólo dependen de en qué ciudad del Edén te una visión femenina de Él, Gaia, no se encuentra entre
encuentres. nosotros, y nadie comprende bien por qué. Hace muchos
También existen Administradores. Los milenios, antes del surgimiento del primer Celestial, Dios
Administradores también cuidan del Edén, pero en lugar dejó su Creación, la Teluria, o “Universo”, como prefieras,
de administrar zonas públicas son lugares con propósitos al cuidado de sus cinco hijos. Cinco dioses menores, pero
específicos y acceso restringido… yo soy un Administrador, cuyo poder era incomparablemente menor al poder de
y mi papel es cuidar de esta biblioteca, ampliando sus Dios.
conocimientos y catalogando todo su contenido. No Dos de esos seres eran hermanos, uno era un Dios
pienses que se trata de un trabajo sencillo, ser un de la Luz, y otro el Dios de las Tinieblas, y ambos estaban
Administrador te exige que estés bien informado de lo que destinados a guiar a todos los seres conscientes. Los otros
ocurre en la Tierra, pero nunca se sabe cuándo un lugar tres, llamados “la Tríada”, e inferiores en poder a los dos
que vigilas será importante para el conjunto del Edén. hermanos, eran el Caos, que sería el gran creador y

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Capítulo 1: El Camino de la Luz
responsable del dinamismo universal, el Orden, la entidad la victoria y la derrota, prepárate para la batalla,
femenina que daría forma a las creaciones informes del para que así no seas arrastrado por el mal.
Caos, proporcionando estabilidad a la Teluria y el -Bhagavad Gita
Equilibrio, el ser que mantendría equilibrados la Luz y las
Tinieblas, el Caos y el Orden. El nombre del dios de la Luz es Ormuz, pero
Ése es el Gran Misterio. Esas entidades nunca han nosotros también lo llamamos Ahura Ormuz, pues “Ahura”
sido vistas, pero existen. Sus representantes y agentes se significa espíritu de luz. Ormuz reunió a sus siervos, los
encuentran por todas partes… y nosotros, amigo mío, espíritus de luz, y les pidió su poder. Los espíritus de la luz
somos los siervos de la Luz. obedecieron y Ahura Ormuz creó el Edén. Entonces ordenó
Es hora de que conozcas nuestra Gran Misión. a los espíritus de la luz que buscaran a los espíritus de los
muertos, y que juzgasen si deberían ir al Edén o al Infierno,
LAS TINIEBLAS DE IALDABAOTH separando de esta forma por completo las almas salvadas
de los condenados.
Que estas aberraciones sean mi guardia de honor,
Antes de partir, Ahura Ormuz engendró siete
Utilizando el vómito como medallas de honra en
hijos. Fueron los Primi originales, que recibieron grandes
sus pechos…
poderes y fueron enseñados para que guiasen a los
… pues tengo enemigos en este fétido reino
mortales en vida para que, en el momento de la muerte,
de condenados que he escogido para mí.
fuesen al Edén. Finalmente, Ahura Ormuz determinó que
-Aberración, Spawn nº 37
las almas que realmente lo merecieran heredarían parte
del poder de los Primi, y de esta forma surgieron los
En el principio de los tiempos, cuando el hombre
Celestiales.
era apenas un animal con poca conciencia de sí mismo, el
Desde entonces se inició la guerra eterna entre
bien y el mal estaban representados por la Luz y las
Cielo e Infierno, una guerra interminable por el destino de
Tinieblas. Los espíritus de las tinieblas y de la luz luchaban
las almas, y que ningún bando estaría destinado a vencer.
para iluminar los caminos del hombre y su influencia en la
El propósito de la guerra era separar luz y tinieblas, y no
vida era importante. La muerte no era un final, sino una
permitir que ninguno de los dos bandos fuera superior al
liberación. Sólo existían dos destinos tras la muerte.
otro…
Quienes todavía se aferraban a la vida permanecían como
Pero entonces ocurrió algo… algo que cambió
fantasmas, pero el mundo material se encontraba mucho
para siempre el rumbo de la guerra… nació el Vermis
más ligado al Mundo de los Muertos que hoy… el otro
Magnis.
destino era la Trascendencia, cuando el alma se unía a la
esencia del universo y se hacía una con Dios,
convirtiéndose en mucho más de lo que era antes… DESTRUCCIÓN: EL VERMIS MAGNIS
Entonces apareció el dios de las Tinieblas. Su ¡Soy el espíritu que niega la eternidad!
nombre es Ialdabaoth, reunió a sus siervos, los espíritus de ¡Y con justicia! Lo que nació de la nada
las tinieblas y los consumió. Con el poder robado a sus merece ser aniquilado.
siervos creó el Infierno y condenó a él a las almas de Sería mejor que nada hubiera nacido.
quienes seguían el camino de las Tinieblas, pero para Por lo tanto, lo que vosotros llamáis devastación,
incrementar todavía más su poder transformó a las más pecado mortal, o, resumiendo: Mal,
corruptas de las almas en Demonios, y éste es el verdadero es mi esencia.
origen de los infernales… -Johann Goethe, Fausto
Los Demonios, mucho más poderosos que los
espíritus de la Luz, pasaron a aterrorizar al hombre. Fue ¿Te acuerdas de la Tríada? Pues bien… mientras
entonces cuando el dios de la Luz intervino. que los dos hermanos, Luz y Tinieblas eran espíritus
conscientes, la Tríada estaba formada por entidades
LA LUZ DE AHURA ORMUZ adormecidas. La primera de ellas en cobrar consciencia fue
el Orden Consciente, y el Orden intentó aprisionar al
O bien muerto ganarás los cielos,
Equilibrio para poder superar al Caos sin forma y reinar en
o, conquistador, gozarás de la tierra.
la Teluria… pero al ser aprisionado, el Equilibrio no sólo
Siendo así, yérguete, hijo de Kunti,
despertó y adquirió consciencia, sino que despertó
Rumbo a la batalla, y toma una firme resolución.
enloquecido… el Equilibrio se convirtió en un inmenso
Soportando por igual el placer y el dolor, la
gusano, Vermis Magnis, también llamado el Gusano o el
ganancia y la pérdida,
Wyrm… la entidad de la destrucción.

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Capítulo 1: El Camino de la Luz
Antes el Equilibrio era responsable de destruir el nosotros, los Demonios no recuerdan que fueron humanos
exceso y lo que había cumplido su función para equilibrar y siguen instintos oscuros… los Demonios son criaturas
Orden y Caos, pero al convertirse en Vermis Magnis pasó a terribles y no tienen la menor consciencia de lo que
destruirlo todo sin juicio alguno. Aún más, también hicieron en vida ni de las consecuencias de sus actos.
comenzó a destruir las almas de los muertos, Y el destino más cruel de todos es… el Olvido…
aniquilándolas en el Olvido y amenazando con destruir muchas almas caen en las fauces de Vermis Magnis y son
toda la Teluria. completamente destruidas… o peor todavía… en algunos
Vermis Magnis se convirtió en una abominación, casos son retorcidas y enloquecidas, convirtiéndose en
un peligro para todos nosotros… y no sólo para nosotros… espectros de destrucción.
el propio Infierno lo teme, y hay que admitir, amigo mío,
que los Demonios lo combaten tanto como los Celestiales. LA GRAN GUERRA
Pero incluso con tantos enemigos, Vermis Magnis es un
Estaba enfadado con mi amigo;
oponente terrible, y posee ejércitos de espíritus corruptos
Se lo conté y mi ira se acabó.
y monstruos a su servicio… y sus legiones crecen cada día,
Estaba enfadado con mi enemigo;
su poder aumenta sin parar…
No se lo conté y mi ira aumentó.
-William Blake, “Un árbol envenenado”
LOS DESTINOS TRAS LA MUERTE
De esta forma, los dos caminos tras la muerte se Observa, amigo mío, que estamos luchando por el
convirtieron en siete caminos. El más elevado de ellos, la destino de las almas… Edén e Infierno son las
Trascendencia, es un sueño casi imposible hoy… pocos consecuencias de nuestros actos, y la Trascendencia, el
Trascienden, ya que el nivel de consciencia necesario es Purgatorio y el Olvido son destinos que dependen de lo
cada vez más raro entre los mortales, tan aferrados al consciente que es un individuo de su espiritualidad… Nos
mundo físico y la materia… corresponde guiar a los mortales, pero de forma que sean
A continuación, le sigue la posibilidad de ellos quienes adquieran su propia consciencia, y no
convertirse en un Celestial… pero a medida que la obligándolos… Por eso debemos actuar en las sombras,
Destrucción y las Tinieblas avanzan, en cada generación para que no sepan que están siendo ayudados, para que
nacen menos Celestiales… decidan por sí solos el camino que quieren tomar.
Todavía existen muchos que alcanzan el Edén… Y es por eso que nos enfrentamos con el Infierno
esas almas puras fueron merecedoras y pueden gozar de y el Vermis Magnis… para salvar. El Camino de la Salvación
descanso tras la muerte, viviendo en un mundo pacífico… es nuestra misión… y haremos lo que sea preciso para
algunas incluso Trascienden tras algunos siglos de salvar a esas almas… es nuestro deber, como elegidos de
existencia pura… Ahura Ormuz.
Y también están los fantasmas… las almas de Sin embargo, la guerra entre Luz, Tinieblas y
quienes no consiguieron dejar atrás el mundo material… Destrucción no siempre consiste en batallas físicas… cada
presos de sus vidas pasadas y terminas entrando en un pequeña cosa que hacemos influencia el rumbo de la
mundo negro y sombrío, un Purgatorio donde intentan guerra… si mejoramos un pequeño barrio de una gran
resolver los dilemas que no los dejan descansar… ciudad, las personas de ese barrio tienen más
desgraciadamente cada vez surgen más fantasmas… e oportunidades de salvarse… y por eso, todo lo que hagas
incluso quien estaba destinado al Cielo o al Infierno puede de ahora en adelante pesará en el destino de la Teluria…
terminar convertido en un fantasma, sin completar jamás No sólo tienes la vida, sino también la eternidad de millares
su destino, simplemente porque no consiguió dejar las de personas en tus manos…
ataduras de su vida atrás… Y yo mismo admito que es una tarea realmente
Y por debajo de eso se encuentran caminos más pesada, especialmente para alguien que todavía es
oscuros, amigo mío, que tú y yo tuvimos la suerte y la humano, como tú o como yo…
sensatez de evitar…
Existen quienes se convierten en las almas LOS OTROS SERES DE LAS TINIEBLAS
condenadas en el Infierno, vagando por aquel mundo,
Bien, amigo mío… veo que todo esto está pesando
donde son tratados como animales, esclavos u objetos de
en tu mente… en qué te has convertido, de qué formas
tortura de los infernales… un destino realmente terrible
parte y los deberes que te han sido entregados…
¿no?
realmente admito que yo también quedé sorprendido al
Y todavía más abajo se encuentran los Corruptos…
principio, pero antes de permitir que descanses, voy a
quienes se convierten en Demonios. Al contrario que

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Capítulo 1: El Camino de la Luz
hablarte de una cosa más… no estamos solos en las LÉXICO
tinieblas, existen otros seres sobrenaturales…
Vamos, amigo mío… lo que tenía que decirte por
En primer lugar, debes saber que ellos viven entre
hoy ha terminado. Te dejo con estas hojas, que contienen
los mortales, pero como nosotros se esconden…
un poco de la jerga que nosotros los Celestiales usamos, te
Existen magos, capaces de realizar poderosas
será útil para que te acostumbres a nuestros términos y
magias, y vampiros que chupan sangre, dominan mentes y
costumbres.
manipulan la sociedad mortal… existen hombres lobo,
Descansa el resto del día, mañana te enseñaré con
capaces de vagar por los mundos espirituales, y fantasmas,
más calma, y cuando estés preparado, te mostraré el Edén
prisioneros en su Purgatorio y ligados a la Tierra… y mucho
y sus Ciudades.
más que yace oculto en las sombras… inmortales, hadas y
Que tengas un buen día…
personas con grandes poderes…
Debes saber que muchos se interpondrán en tu
VOCABULARIO COMÚN
camino por pura ignorancia, porque querrán manipularte
Acólito: Un mortal (o ser sobrenatural) que ha
o porque querrán saber más sobre nosotros… otros sirven
sido considerado digno de conocer la verdad sobre la
al Infierno o al Vermis Magnis, y son nuestros enemigos, y
existencia de los Celestiales y se dedica a ayudar al Edén.
algunos están de nuestro lado… los hombres lobo, por
La mayoría de los Acólitos no participan en la guerra contra
ejemplo, luchan contra el Vermis Magnis y reconocen la
el Infierno o el Vermis Magnis, pero ayudan a los
existencia de la Tríada, aunque su religión no hable nada
Celestiales a mantenerse informados sobre la sociedad
de los dos hermanos, los dioses de la Luz y las Tinieblas.
mortal. Los Acólitos son fuentes de información y muchas
Sólo quiero añadir una cosa: evita a los seres
veces ayudan a los Celestiales a esconderse en la Tierra.
sobrenaturales, jamás les reveles lo que eres realmente y
Ángeles Caídos: Los Celestiales que fueron
si precisas actuar a su lado, finge que eres cualquier otro
castigados con la pérdida de sus alas, expulsados de la
tipo de ser, pero nunca les reveles que eres un Ángel… y
sociedad celestial y exiliados a la tierra.
recuerda: las almas de los sobrenaturales también están
Castas: Una distinción de poder y experiencia de
en juego, pero ni siquiera ellos están preparados para
los Celestiales: Existen tres Castas. La primera no tiene
conocer la verdad…
nombre, y las demás son los Ángeles y Arcángeles.
Y por ello, son tan ignorantes como los mortales.
Celestial(es): Los “Ángeles.”
Cleros: Grupos fundados por un Primus, los Cleros
son como “clases” de Celestiales, divididos según sus
prácticas, poderes, ideologías y funciones. Existen 13
Cleros (o 14, si es cierto que los Spiritus Latro todavía
existen).
Cleros Impuros: Los “Cleros” de los Ángeles
Caídos. No son considerados Cleros de verdad, pues no
fueron fundados por los Primi.
Coros: Los niveles sociales de los Celestiales. Los
Celestiales del Coro más alto son más experimentados,
antiguos y poderosos que los de un Coro más bajo. Existen
13 Coros.
Cortes: Divisiones político-culturales entre los
Cleros. Cada Corte engloba culturas diferentes y posee su
propia política. Actualmente se reconocen tres Cortes: la
Occidental, la Oriental y la Musulmana (Malaki). Algunos
Celestiales, sin embargo, no pertenecen a las Cortes y son
llamados los Independientes.
Edén: El Paraíso, donde van las almas puras
después de la muerte. También es el hogar de los
Celestiales.
Energía Celestial: Energía que procede del Edén.
Los Celestiales pueden transformar la Energía Pura de sus
almas en Energía Celestial.

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Capítulo 1: El Camino de la Luz
Energía Infernal: Energía que procede del Revelación, La: El acto de un Celestial de mostrar
Infierno. Los Demonios se sustentan con ella, pero también su verdadera naturaleza a un mortal. Normalmente se
pueden sustentarse con la Energía Pura de sus almas. considera una trasgresión del Mandamiento del Secreto,
Energía Pura: La energía generada por las almas. pero a veces se permite o perdona en el caso de un mortal
Los Celestiales utilizan la Energía Pura de sus propias almas de gran virtud que trabaja en beneficio de la humanidad y
para abastecer su cuerpo y sus poderes. Los Demonios no revelará el Secreto a otros mortales.
también se alimentan de esta energía, aunque precisan Caminos de Pureza: Los códigos de ética que los
robar la energía de las almas humanas para hacerlo. Celestiales siguen para mantenerse puros, para asumir sus
Falange: Un grupo pequeño de Celestiales que Formas Angelicales y poder controlar sus energías.
trabajan en conjunto en misiones y tienen un objetivo en Umbra: El Mundo Espiritual, habitado por los
común. espíritus de la naturaleza y los elementales.
Forma Angelical: La forma alada de los Wyrm: La entidad de la destrucción. Otro nombre
Celestiales. También llamada Semblante Angelical o para el Vermis Magnis.
Aspecto Angelical.
Fuego Celestial: Poder del Clero de los Venatores, LAS CIUDADES Y LUGARES IMPORTANTES DEL EDÉN
el Fuego Celestial es una energía que se manifiesta en la Bahr al-Jebel: El río que atraviesa el desierto de
forma de llamas azuladas y brillantes. El Fuego Celestial no Hik-up-tah. En su ribera se encuentra la ciudad de La Meca.
quema los objetivos físicos, pero causa un dolor intenso en Biblioteca: “La Ciudad de Piedra.” Es una de las
quien es alcanzado por él. Las llamas celestiales queman Siete Ciudades del Edén. Excavada en la propia roca, con
directamente el alma y no el cuerpo de sus víctimas. grandes templos y palacios subterráneos hechos de piedra.
Fuego Negro: La versión demoníaca del Fuego Biblioteca es un reino de conocimiento habitado por los
Celestial. Brilla con color verdoso. Celestiales más sabios y los que quieren aislamiento. En
Garou: Un hombre lobo. Biblioteca se esconden las Bibliotecas de Cristal del Edén,
Hijos de Lucífugo: Nombre dado a los vampiros centro de conocimiento místico y científico para los
por los Celestiales. Celestiales.
Impuros: Otro nombre para los Ángeles Caídos. Burgo: Una gran villa gobernada por almas puras
Loup-Garou: Nombre popular atribuido a los y centro de muchos Cleros independientes.
hombres lobo. Campos Elíseos: Regiones de bosques, pequeñas
Luciferino: Los “impuros entre los Impuros,” los florestas, campos y sabanas, situadas en una gran meseta
Luciferinos son los Ángeles Caídos que venden sus almas al de la Isla de la Luna Creciente. Es donde se encuentran
Infierno y pasan a pertenecer a la sociedad infernal. Son Prístina, Sancta Turrim y Libertatis.
considerados traidores al Edén y son cazados sin piedad. Desierto de Hik-up-tah: El gran desierto al
Mandamiento Celestial: Las seis leyes del Edén. nordeste de los Campos Elíseos, atravesado por el
Metamorfo: Seres capaces de asumir forma importante río Bahr al-Jebel.
humana y forma animal. Los hombres lobo son un tipo de Firmamento: El legendario Castillo de los Cielos,
Metamorfos. una construcción inmensa que las historias cuentan que
Obliteración: El acto de destruir el cuerpo y alma fluctúa por encima de las nubes del Edén. Dicen que es el
de un Celestial o un Demonio, destruyéndolo hogar de los Tres Regentes.
permanentemente. Floresta de los Gigantes Durmientes, La: Esta
Penumbra: La parte del mundo espiritual que floresta está formada por árboles gigantes, algunos con
refleja el Mundo Físico. más de cien metros de altura y troncos con más de diez
Primus: (plural Primi) El fundador de un Clero. Los metros de diámetro.
Primi son mucho más poderosos que los Celestiales Lazurd: Lago al este de los Campos Elíseos, en
comunes. Siete de ellos ya nacieron como Primi, mientras cuya orilla oeste se encuentra situada la ciudad de
que los otros seis eran Celestiales comunes que Libertatis.
ascendieron en poder. Libertatis: “La Ciudad de Metal.” Una ciudad
Purgatorio: El Mundo de los Muertos, habitado moderna construida en el Edén, Libertatis es un centro
por los fantasmas. También llamado la “Umbra Baja” o cosmopolita que imita las tendencias modernas de los
“Inframundo.” mortales. Los Celestiales que viven aquí buscan libertad de
Reencarnación: El período que un Celestial tarda las antiguas tradiciones, y quieren modernidad, nuevos
en resurgir con su cuerpo totalmente reformado en el caminos a seguir. Libertatis posee grandes edificios de
Edén, tras ser destruido, pero no Obliterado. cristal y cemento, calles pavimentadas, centros

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Capítulo 1: El Camino de la Luz
comunitarios y todo lo que puede poseer una ciudad las montañas, y la mayor parte de la población se
moderna. concentra en torno a ellos.
Mecca: “La Ciudad de Arena.” Localizada en los Tian Guo: El gran valle del norte, entre gélidas
desiertos al nordeste de los Campos Elíseos y a lo largo del cadenas montañosas. Tian Guo es una llanura inmensa,
río Jordán, Mecca es la ciudad de los Malaki, los Celestiales donde se concentran diversos asentamientos orientales y
musulmanes. Es una ciudad con muchas casas en estilo la ciudad de Tiaohe Damen.
árabe, calles abarrotadas de gente y con grandes castillos
y palacios de gran belleza. ÁREAS Y LUGARES DE LA UMBRA (El mundo
Pangea: También llamada la “Isla de la Luna espiritual)
Creciente” o “Continente Lunar,” es el gran continente en Alta Umbra: La Umbra Astral.
forma de luna creciente del Edén. Es mucho mayor que Mundo Inferior: Las partes de la Umbra habitadas
Asia, Europa y África juntas, y todas las ciudades del Edén por las almas de los muertos todavía ligados a la Tierra (es
se encuentran en ella. Más allá de la Isla de la Luna decir, fantasmas). El Mundo Inferior está separado del
Creciente, el Edén está formado por el Gran Océano y resto de la Umbra, de forma que los fantasmas no pueden
pequeñas islas y archipiélagos. viajar por otros reinos espirituales.
Prístina: “La Ciudad de Cristal.” Prístina es la más Nulidades: Portales de la Umbra de los Muertos
antigua y la mayor de las ciudades del Edén. La ciudad es que llevan desde las Tierras de las Sombras a la Tempestad
una visión hermosísima e impresionante, rodeada por y viceversa.
poderosas murallas de piedra plateada y llena de torres Penumbra: Parte de la Umbra Natural y Astral que
blancas, fuentes y estatuas por todas partes, grandes refleja el mundo físico. Cada lugar de la Penumbra es un
castillos y centenares de edificios de vidrio y cristal. La espejo del lugar equivalente en el mundo natural, habitado
estructura y el estilo de las construcciones de Prístina por diversos espíritus de la naturaleza y las ideas.
recuerdan a las construcciones grecorromanas, aunque Puentes de la Luna: Portales de la Umbra Natural
también tiene algunas influencias medievales. y Astral que llevan desde la Penumbra a la Umbra Media y
Sancta Turrim: “La Ciudad de las Nubes.” Sancta Alta o viceversa.
Turrim une Prístina con el Firmamento y es una ciudad Tierras de las Sombras: Parte de la Umbra de los
vertical, una inmensa torre situada en el centro de Prístina, Muertos ligada al mundo físico. Como la Penumbra, refleja
construida a partir de roca, plata y cristal. Es tan grande los lugares del mundo físico equivalentes, pero se
que puede ser vista a miles de kilómetros e distancia, como encuentra habitada por fantasmas en lugar de espíritus.
un puente entre el suelo y los cielos. Tempestad: Parte profunda de la Umbra de los
Taba: “La Ciudad de Madera.” Taba es una ciudad Muertos, que posee sus propios reinos.
rústica, construida en los árboles gigantes de la Gran Umbra Astral: Las secciones de la Umbra habitada
Floresta, cuya extensión es tan grande como la floresta que por espíritus que representan ideas, sentimientos y
la alberga, formada por construcciones resistentes de conceptos. Muchos reinos (mundos) diferentes también se
madera. Taba es una ciudad de muchos niveles, donde al pueden encontrar aquí.
mismo tiempo que existen ciudades al nivel del suelo, Umbra Media: Parte profunda de la Umbra
donde la luz del sol nunca llega, también existen casas y Natural, donde se pueden alcanzar varios reinos (mundos)
pasarelas en los árboles, definiendo varios niveles de la diferentes.
ciudad. La población de Taba se concentra en las copas de Umbra Natural: Las secciones de la Umbra
los árboles, en casas elevadas a cientos de metros de habitadas por los espíritus de la naturaleza, como los
altura, construidas dentro y alrededor de los gigantescos elementales, los espíritus de animales y plantas y
troncos, unidas por pasarelas y puentes de madera. manifestaciones naturales. Está formada por la Penumbra
Tiaohe Damen: “La Ciudad de la Nieve.” Situada y la Umbra Media.
en un inmenso valle tropical en medio de las montañas Umbra Negra: El Mundo Inferior o Umbra de los
heladas del norte, es el centro de la Corte Oriental del Muertos.
Edén. Tiaohe Damen acoge a los Celestiales de Oriente, y Umbra Rasa: Otro nombre de la Umbra Media.
está rodeada por poderosas murallas de piedra, y en su
interior se encuentran grandes edificios, construidos con la TÉRMINOS VULGARES
arquitectura de los diversos pueblos orientales. Grandes Churrasco: Un Demonio. Es un nombre muy
palacios de estilo japonés, chino o indio en su mayoría, peyorativo.
acogen a las figuras más importantes de Tiaohe Damen. La Despeñados: Término peyorativo para los
ciudad es atravesada por muchos ríos que descienden de Ángeles Caídos.

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Capítulo 1: El Camino de la Luz
Llamas de la Purificación: Fuego Celestial. antiguos lo veneran. La expresión. “Por Ialdabaoth” es
Oyente: Un Celestial que vive de acuerdo al extremadamente habitual, tanto entre Demonios antiguos
estereotipo de un ángel: muy íntegro, serio, religioso y que como jóvenes.
normalmente sólo presta atención a sus deberes, dejando Incarna: Un espíritu de poderes de nivel divino,
de lado su parte humana. estando sólo por debajo de los Celestinos. Cada Incarna
Pajarito: Término peyorativo para los Celestiales tiene poder sobre una limitada área de influencia.
que pasan demasiado tiempo en sus Formas Angelicales, Infernalis Factu: Los poderes infernales utilizados
especialmente en la Tierra. por los demonios. Existen 13 Infernalis Factu.
Sombra, La: Un término vulgar para referirse a la Mágika: Un nivel superior de magia, que permite
Umbra. a quienes lo poseen moldear la realidad con el
pensamiento. Sólo los magos mortales son capaces de
JERGA ARCAICA practicar la Mágika. Cualquier otra forma de magia menos
Ahura Mazda: Nombre antiguo de Ahura Ormuz. flexible recibe el nombre de Magia Estática (los Poderes
Utilizado por algunos Arcángeles de gran edad. Infernales, los Encantamientos Menores y los Rituales son
Ahura Ormuz: El dios del bien y la luz, creador de ejemplos de Magia Estática).
los Celestiales. Nephalim: Según las leyendas, el hijo de un
Ahuras: Nombre antiguo de los Celestiales. mortal y un Celestial o de un mortal y un Demonio. Como
Armagedón: El tiempo futuro en el que el Wyrm ni Celestiales ni Demonios parecen ser capaces de
estará cerca de alcanzar su objetivo, los monstruos más engendrar hijos, los Nephalim son considerados meras
antiguos despertarán y estallará la guerra más terrible leyendas, aunque existen ciertas pruebas que parecen
entre Cielo e Infierno. A veces se lo conoce como “El Fin de indicar que los Nephalim son reales, aunque se trata de
los Tiempos,” aunque sólo algunos Demonios crean en individuos excepcionales y extremadamente raros,
esas leyendas. Muchos piensan que el Armagedón no será engendrados sólo en circunstancias especiales.
un fin, sino una gran revolución en la realidad, y que al final Spiritus Factu: Son los poderes Celestiales
de este período, el Wyrm será derrotado. utilizados por Celestiales y Ángeles Caídos. Existen más de
Celestinos: Los dioses. Existen Celestinos 20 Spiritus Factu.
menores y mayores. Dios, Ialdabaoth y Ahura Ormuz serían Spiritus Magia: Pequeños hechizos que los
Celestinos mayores, mientras que Vermis Magnis, Caos y Celestiales con un extenso conocimiento místico pueden
Orden serían Celestinos menores. También existen otros utilizar. Actualmente se utiliza el término más común
Celestinos por debajo de estos seis. “Encantamientos Menores.”
Daemon: Nombre que significa “demonio.” Sólo Spiritus Ritae: Rituales místicos que los
utilizado por los Infernales más antiguos. Celestiales con gran conocimiento místico pueden utilizar.
Daeva: Nombre que significa “demonio.” Actualmente está más extendido el término “Rituales.”
Utilizado principalmente por Demonios realmente Teluria: Toda la creación: el universo, la Tierra y
antiguos, con más de 8.000 años de edad. los mundos espirituales.
Daimon: Plural Daimones. Variación de Daemon. Vermis Magnis: La entidad de la destrucción.
Fabulare: La lengua de Demonios y Celestiales. También llamado el Wyrm o Magnus Wyrmis. A veces
Quienes la hablan son comprendidos por todos los que la también llamado Vermis Magnis, una corrupción del
oyen y de la misma forma, pueden entender cualquier cosa nombre original.
que se les diga, sin importar la lengua en la información fue Yihad: La guerra entre las sucesivas generaciones
transmitida. De esta manera, un Celestial o Infernal es de vampiros. Por extensión, la guerra entre vampiros y
capaz de conversar con prácticamente cualquier ser momias y entre vampiros y hombres lobo. A muchos
inteligente de la Tierra, en el Edén o en los mundos Demonios poderosos les gusta participar en la Yihad,
espirituales. Es una habilidad natural y Celestiales y tratando de asumir posiciones de importancia para tratar
Demonios hablan en Fabulare como algo natural, sin darse de controlar la sociedad vampírica, y de esta forma
cuenta. Fabulare permite comprender lo que dicen las obligando a los Celestiales a participar también en ella.
personas, pero no puede descifrar lenguajes de señales o
escritos.
Ialdabaoth: El dios de las tinieblas, creador del
Infierno y los demonios. Muchos de los demonios más

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Capítulo 1: El Camino de la Luz

38
Capítulo 2: Las Sendas del Edén

Capítulo 2
Las Sendas del Edén

EL REINO DE DIOS eternidad de la forma que considere mejor. Es un hecho


que el Edén no es la perfección que muchos esperan, pero
¿Quién no ha querido alguna vez saber cómo sería
la verdad es que en él se encuentra una experiencia que
el Paraíso y la eternidad? Muchas religiones y creencias
enseña más sobre la armonía que cientos de
afirman la existencia de un mundo más allá de la muerte,
reencarnaciones en la Tierra.
donde tendremos una nueva vida y recompensas por
haber seguido los caminos que eran correctos. Este mundo
existe, separado del Mundo de Tinieblas, oculto incluso de EL CONTINENTE
quienes pueden viajar entre los reinos espirituales y El Edén es un mundo tan grande –o incluso mayor-
astrales. El Paraíso legendario es llamado Edén por sus que la propia Tierra. Está formado por un único e inmenso
habitantes, en homenaje al jardín legendario que surgió en continente. Más allá de esas tierras existen sólo vastos e
el principio de los tiempos. interminables mares azules, pequeñas islas y algunos
El Edén es un mundo espiritual, pero también archipiélagos. El continente que forma el Edén recibe el
contiene varios aspectos físicos. Es una tierra de belleza y nombre de Pangea, pero también es conocido como la Isla
recursos infinitos, habitado por espíritus de la naturaleza, de la Luna Creciente, debido a su forma.
criaturas míticas benignas, por las almas de los muertos y Pangea no es un continente pequeño. La verdad
claro está, por los Celestiales. Por sus bellísimos paisajes es que es mayor que cualquier continente de la Tierra, y
naturales se extienden varias ciudades y villas, habitadas abarca todo tipo de climas, vegetaciones y terrenos. Tanto
por personas que han vivido en diferentes civilizaciones y en el extremo sur como en el norte del continente el clima
épocas. es polar y a medida que el viajero se aproxima al centro
Aunque posee una fantástica belleza y equivalente al Ecuador terrestre se va tornando tropical…
proporciona un ambiente de paz, el Edén no es como El continente tiene cadenas montañosas al norte y al oeste,
ningún mundo que podamos imaginar en vida… no es el grandes bosques templados, grandes llanuras y sabanas,
Paraíso cristiano o el Valhalla nórdico… es un mundo pantanos, desiertos inmensos y selvas tropicales y
singular y único, destinado a las almas de las culturas más manglares. Prácticamente cualquier lugar de a Tierra tiene
diferentes, para que cada una pueda construir su algún tipo de reflejo en el Edén.

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Capítulo 2: Las Sendas del Edén
LAS SIETE CIUDADES
Religión y Edén El Edén es el hogar de miles de millones de almas
que han vivido en diversas épocas y lugares diferentes y
también de los Celestiales. A lo largo de los siglos han
Debo admitir que me vi sorprendido al despertar en construido diversas civilizaciones que seguían su cultura.
este mundo. Al despertar por primera vez, en los Las Siete Ciudades del Edén son las ciudades creadas y
campos esmeralda y bajo el Sol no tenía ninguna duda gobernadas por los Celestiales, y también son las
de que me encontraba en el Paraíso… cuando vi la poblaciones más numerosas del continente y los lugares
figura alada que venía en mi dirección, sabía que se que mantienen mayor contacto con la Tierra. Estas siete
trataba de un Ángel del Señor, acercándose para ciudades han prosperado y cambiando siguiendo la
mostrarme cómo sería mi vida después de la muerte… evolución de los pueblos de la Tierra, y por eso suelen
pero para mi sorpresa, en lo que me enseñó, descubrí atraer a las nuevas almas que surgen en el Edén.
que no todo lo que me enseñaron en vida era real. Dios
no está aquí, no existe una pureza absoluta ni
alabanzas eternas, ni existen arpas ni placer eterno, e
incluso quienes consideraba herejes también se Las Siete Ciudades son: Biblioteca, que se oculta
encontraban aquí. bajo la superficie; Libertatis, situada al este de los Campos
Elíseos; La Meca, que se encuentra en los desiertos al norte
Con el tiempo conocí la verdad sobre Ormuz, los de los Campos Elíseos y las planicies salvajes; Taba, que se
Guardianes y nosotros, los Celestiales. También viajé extiende por bosques y campos y en cuyo centro se
mucho, tanto en la Tierra como aquí, para comprender encuentra la Floresta de los Gigantes Durmientes; Tiaohe
otras religiones. Conversando tanto con almas como Damen, al norte, en un valle tropical en medio de las
con Celestiales, descubrí que no existe un solo montañas heladas de las más altas cadenas montañosas
habitante del Edén que no se sintiera decepcionado, del Edén; Prístina, situada en los Campos Elíseos, en el
pero al mismo tiempo se sintió maravillado con el más centro exacto de Pangea; y Sancta Turrim, la gran torre
allá. bajo cuya sombra fue construida Prístina.
Algunos teóricos señalan que cada ciudad
Este lugar no se parece al Paraíso de ninguna religión representa un conjunto de creencias. Biblioteca
específica… pero al mismo tiempo resulta representa la ciencia y la razón; Libertatis es el centro de
increíblemente familiar con las creencias de todas las las ideas revolucionarias y de la libertad; La Meca
religiones… Aquí creamos nuestra propia eternidad, sin representa la fe de los musulmanes; Taba protege a
la necesidad de guerras… siempre existen recursos y la quienes poseen fe en la naturaleza, en los dioses antiguos,
posibilidad de gozar de nuestros placeres en lugar de en los espíritus y la vida, el paganismo y el chamanismo;
permanecer prisioneros de leyes y prejuicios. Los Tiaohe Damen es la fortaleza de las creencias orientales:
musulmanes, los asatru, los cristianos, los judíos, los budismo, sintoísmo y otras; Prístina representa el
budistas, los sintoístas y otros muchos encuentran aquí judaísmo, el cristianismo y todas las creencias derivadas y
algo que les recuerda algo de lo que aprendieron y viven Sancta Turrim, el centro del Edén, representa una religión
la eternidad de la forma que mejor creen. ecuménica y universal, la unión de todas las creencias en
armonía.
Por lo tanto, por más sorprendidos que se encuentren Sin embargo, esas siete ciudades no son las únicas
al llegar, las almas y Ángeles pronto aprenden que el comunidades del Edén. Sólo son los lugares en los que
Paraíso es mucho más de lo que podría ser. Aquí viven la mayoría de los Celestiales. Existen millones de
verdaderamente encontramos aquello que villas, algunas minúsculas, otras del tamaño de las
deseábamos en vida. El Edén es, sin duda alguna, la modernas ciudades de la Tierra, que son habitadas y
gran recompensa para los que siguieron en vida el gobernadas por las almas llegadas de las culturas más
camino correcto. lejanas. La gran diferencia entre las ciudades y villas es que
las ciudades tienden a ser cosmopolitas, mientras que las
villas representan a un pueblo específico.
-Ángel y Paladín Samuel Fulmen, Elohim Sancti
BIBLIOTECA, LA CIUDAD DE ROCA
Oculta bajo el subsuelo de Edén se encuentra la
ciudad de Biblioteca, un centro de conocimiento, sabiduría

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Capítulo 2: Las Sendas del Edén
y poder, creado por la magia del Arcángel Veritatis hace gran cantidad de místicos, estudiosos, científicos e incluso
siglos. La Ciudad de Roca es un misterio fascinante, tanto algunos habitantes umbrales viven en la ciudad. Los Cleros
para quienes la habitan como para los visitantes. Sus más comunes en ella son los Veritatis Perquiratores y Mors
túneles subterráneos recorren el subsuelo de los Campos Sancta, aunque a veces aparecen algunos misteriosos Kage
Elíseos hasta pequeños bosques y florestas próximos a los y otros Cleros orientales, en busca de sabiduría y
Campos, y también poseen ramificaciones que comunican conocimiento. Existen rumores sobre la presencia de
con Libertatis y Prístina. Spiritus Latro viviendo en las profundidades de Biblioteca.
Biblioteca fue creada hace casi 2.300 años, Rumores antiguos han resurgido en las últimas
después de la destrucción de un poderoso Demonio décadas con respecto a Biblioteca. Se dice que el Gran
llamado Leviatán, y durante la construcción de la Biblioteca Veritatis tenía razones ocultas para crear la ciudad, y que
de Alejandría en la Tierra. El Gran Veritatis, que poseía una existen túneles escondidos y oscuros bajo la ciudad donde
capacidad innata para ver relaciones y señales en eventos se guardan extraños tesoros… aunque los Veritatis
aparentemente distintos, vio en Alejandría un ejemplo a Perquiratores desmienten esos rumores, en ocasiones se
seguir. Reuniendo grandes conocimientos sería posible encuentran túneles misteriosos, mal construidos y
impedir que surgieran nuevos monstruos como Leviatán. oscuros. Aunque ninguno de ellos parece haber sido
Aunque ya existían bibliotecas en el Edén, Veritatis construido deliberadamente y no llevan a ningún lugar en
imaginó un lugar grandioso y fortificado, en el que los especial, continúan alimentando los rumores sobre lo que
grandes misterios podrían ser estudiados y catalogados a se esconde en Biblioteca.
salvo de los posibles ataques de las fuerzas infernales.
Cuentan las historias que meditó durante un mes,
imaginando cada parte de su inmensa biblioteca, y que a
continuación, en apenas un día, su poderosa magia excavó Los Corredores de la
los túneles que formarían la Biblioteca.
La obra original de Veritatis generó cientos, tal vez
miles de kilómetros de túneles, cámaras y galerías
Biblioteca
perfectamente esculpidas en la roca. Con el paso de los
siglos nuevos túneles y cámaras fueron abiertos por otros No consigo comprender por qué llaman “ciudad” a la
Celestiales, ampliando las dimensiones de la ciudad. Biblioteca. Pocos habitan en ella, y la mayoría son
Hoy en día Biblioteca impresiona por su sabios y estudiosos que se dedican al conocimiento.
perfección. Sus túneles se encuentran perfectamente Biblioteca sólo es una inmensa fortaleza bajo Prístina y
esculpidos y son largos, adornados con columnas y paredes Libertatis, con corredores interminables y muchas
decoradas con runas y diseños, el suelo pavimentado con bibliotecas entre ellos. No me gusta ir allí, porque no
ladrillos y el techo iluminado por piedras creadas con hay mucho que ver o hacer. Yo diría que Biblioteca sólo
magia, que hacen que las profundidades parezcan tan es una comunidad de sabios y filósofos, a los que
iluminadas como si estuvieran al Sol. La magia de Veritatis debemos recurrir cuando necesitemos consejos y
todavía mantiene los túneles ventilados por corrientes de sabiduría.
aire, renovando la atmósfera local y manteniendo un
ambiente siempre fresco. Los pasajes son tan largos como -Ángel Anita DeRais, Bendita de los Cuique Suum
avenidas y en algunos casos el techo llega a estar a diez
metros del suelo, permitiendo el paso libre a grandes
grupos, aunque se hacen cada vez más estrechos a medida
que se hunden en los subterráneos. LIBERTATIS, LA CIUDAD DE METAL
Los túneles de Biblioteca llevan a cientos de En el centro de Pangea se encuentran los Campos
bibliotecas y hogares subterráneos. Las bibliotecas poseen Elíseos, largas extensiones de campos verdes y cálidos, con
dimensiones impresionantes, y normalmente están ocasionales bosques y pequeñas florestas. Los Campos
vigiladas por Arcángeles de los Veritatis Perquiratores. Las Elíseos se extienden hacia el este, donde se encuentran
bibliotecas más importantes del Edén son las Bibliotecas con las aguas del lago Lazurd. Y en la orilla oeste del lago,
de Cristal, situadas en las cámaras más profundas de entre el mismo y los Campos Elíseos, se encuentra
Biblioteca, donde se encuentra el conocimiento reunido de Libertatis, la Ciudad de Metal.
todas las demás bibliotecas del Edén. La historia de Libertatis comenzó hace miles de
Biblioteca es la menos habitada de las Siete años, en la forma de una pequeña villa dedicada a la
Ciudades, aunque en ella habitan decenas de miles de filosofía, las artes y el placer intelectual y físico. Creada por
habitantes, que viven en lujosas casas subterráneas. Una

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Capítulo 2: Las Sendas del Edén
almas de la Antigua Grecia, desde el principio fue el hogar Los Cleros más comunes en Libertatis son los
de la Arcángel Raquel, que posteriormente se convertiría Tecnoángeles, que mantienen el funcionamiento de la
en Primus de los Líberes. A medida que pasaban los siglos, ciudad, los Líberes que la administran o simplemente viven
la comunidad griega original se desarrolló y convirtió la en ella, los Primordiales y unos pocos Cuique Suum, que
ciudad en un refugio para pueblos diferentes, cuyas almas tratan de resolver problemas y disputas cuando surgen. Sin
buscaban nuevos caminos después de la muerte. Cuando embargo, casi todos los demás Cleros poseen algún
el Clero Líber fue creado por Raquel durante el representante en la ciudad.
Renacimiento europeo, el nuevo Clero luchó para convertir
la villa en una gran ciudad. Así nació Libertatis, una ciudad
que evolucionó según avanzaba la sociedad occidental.
Hoy Libertatis es una ciudad inmensa, que ocupa Una utopía
toda la orilla oeste del inmenso lago Lazurd. La ciudad es
atravesada por varios ríos que desembocan o nacen en el
lago, y mantiene una gran cantidad de lugares naturales y
llamada Libertatis
árboles dentro del paisaje urbanizado. Muchos parques se
encuentran dispersos por Libertatis, manteniendo un Algunos dicen que creamos un monstruo, otros dicen
paisaje armonioso entre naturaleza y urbe. que alcanzamos la Utopía… pero creo que ambos lados
Libertatis recuerda a una ciudad occidental exageran demasiado. Libertatis es un modelo tan
moderna, con grandes edificios de vidrio y metal impresionante que llega a parecer irreal. Pero la clave
asomando en el horizonte, una población de decenas de es que la propia naturaleza del Edén nos ayudó a crear
millones de habitantes, calles y avenidas pavimentadas la ciudad. Aquí no existe hambre, porque todos ya están
(normalmente con ladrillos y piedras, y no asfalto), muertos. No existe el crimen, porque nadie necesita
iluminación eléctrica y gran movimiento. No existen robar para tener lo que quiere. No existe corrupción,
pobreza ni violencia. Cuando surgen problemas, los porque el dinero no es importante. Y gracias a nuestros
Celestiales y las almas que ocupan cargos administrativos poderes de Conjuración podemos crear máquinas e
tratan de resolverlos cuanto antes. innovaciones que mantienen el funcionamiento de la
Cada barrio de Libertatis está destinado a una ciudad. Además, podemos traer de la Tierra lo que
cultura moderna de la Tierra. Existen barrios italianos, necesitemos…
ingleses, franceses, japoneses y de prácticamente todas las
nacionalidades terrestres. En estos lugares se mantienen No existe necesidad de fábricas ni de grandes empresas
las costumbres típicas de esos pueblos en el momento que coordinen todo: aquí hacemos las cosas por placer,
actual. Y aunque también existen muchas villas dedicadas por afinidad al servicio y por renombre: ser bien visto
a esas culturas, Libertatis es el único lugar que las reúne por los habitantes es más importante que ser rico o
todas al mismo tiempo… influyente. Muchos adoptan profesiones no porque
Libertatis posee influencia sobre varias villas necesiten trabajar, sino porque les gusta lo que hacen
próximas, situadas a lo largo de los ríos que parten del lago o porque necesitan alguna ocupación. Al final, el
Lazurd. Los ríos llevan al Mar de Plata, situado en la trabajo glorifica al hombre y pasar la eternidad sin
abertura de la “luna” formada por Pangea, creando una hacer nada es demasiado aburrido. Por lo tanto, todos
pequeña “colonia” de la ciudad en la costa, donde viven hacen lo que les gusta. Si necesitan algo, lo piden a los
muchas almas que prefieren una vida más tranquila que la amigos o a los Celestiales.
vida en la gran ciudad, pero manteniendo las comodidades
de la misma. Y claro, incluso el trabajo es más fácil aquí que en la
Una inspección más próxima muestra que sin Tierra. Hasta algunas almas poseen pequeños poderes
embargo Libertatis es una utopía imposible en la Tierra: que las ayudan en sus oficios… quienes desarrollan esas
buena parte de sus recursos son mantenidos mediante raras habilidades son muy respetados, debido a su gran
magia. No existe una moneda local y las transacciones se importancia para la sociedad.
realizan mediante trueque. Como las almas son capaces de
manifestar pequeños poderes (parecidos a las habilidades
de los fantasmas), quienes poseen ciertos poderes son -Arcángel Ertael Creador de Maravillas,
capaces de crear ropas y utensilios. Muchas invenciones de los Tecnoángeles
también son traídas de la Tierra o son creadas por los
Arcángeles. No existen desigualdades o diferencia de
rentas.

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Capítulo 2: Las Sendas del Edén
LA MECA, LA CIUDAD DE ARENA
Al nordeste de los Campos Elíseos se encuentra el
gran desierto de Hik-up-tah. Un gran río, llamado Bahr al-
Jebel, nace en las cadenas montañosas del noroeste,
desciende por el desierto y lo corta de lado a lado hasta
alcanzar la costa del Mar de Plata, situado en la abertura
de la “luna” formada por Pangea. Diversos oasis verdes se
encuentran dispersos por Hik-up-tah, y muchas villas han
ido surgiendo alrededor de esos oasis. Tribus nómadas de
almas también viajan por las planicies áridas, y la cadena
montañosa que separa el desierto de las sabanas al este
también es el hogar de muchas tribus primitivas de
beduinos.
En las orillas del Mar de Plata, en el golfo donde el
río Bahr al-Jebel se encuentra con las aguas del mar donde
existió una civilización originalmente egipcia, pero que
después pasó a ser controlada por las almas árabes y
persas. Cuando el profeta Mahoma despertó en el Edén,
acudió a esta ciudad, donde se encontró nuevamente con
el Arcángel Gabriel. Gabriel le dijo que aquella ciudad sería
la ciudad de su pueblo y Mahoma le dio un nombre nuevo:
La Meca.
Desde entonces esta nueva Meca se convirtió en
el centro de la Corte Malaki de los Celestiales. Aunque
Mahoma ya no sigue viviendo en la ciudad, sus enseñanzas
continúan guiando a los Celestiales y almas de la Meca. La
religión principal de esta ciudad es el Islam, pero algunos
judíos, drusos e incluso algunas almas que siguen
religiones árabes anteriores al Islam pueden encontrarse
en la ciudad.
La Meca es una ciudad bellísima, que mezcla
arquitectura árabe, persa y egipcia. Grandes mezquitas y
bazares pueden encontrarse en la ciudad. Son habituales
los inmensos templos y fortalezas, y en sus avenidas y
calles el movimiento es intenso durante el día. Contemplar
La Meca hace recordar las fábulas árabes de los grandes
sultanes y las ciudades gloriosas en medio del desierto. La
ciudad es inmensa, habitada por millones de almas, y
extendiéndose lejos de la costa, acompañando las orillas
del Bahr al-Jebel.
Las costumbres de La Meca se basan
principalmente en las costumbres musulmanas, aunque la
convivencia con los Celestiales ha alterado un poco la
religión. Los templos suelen estar llenos de fieles que oran
a Alá, y en dirección a la Kaaba, una réplica perfecta de la
Kaaba original de la Tierra, y el centro de peregrinaciones
anuales de almas venidas de todas las partes del Edén.
La Meca está gobernada por el Clero Venator, y
muchos Sancti, Venatores, Veritatis Perquiratores y Cuique
Suum viven en la ciudad. Otros Cleros también pueden ser
encontrados, pero con menos frecuencia. Debido a la
presencia de los Venatores y Perquiratores, La Meca posee

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Capítulo 2: Las Sendas del Edén
varias bibliotecas y templos dedicados al estudio de los para comunicarse con otros mundos o realizar rituales
infernales y del Vermis Magnis, y al adiestramiento de los especiales.
Celestiales para el combate contra los mismos. Taba es el centro del Clero Chamán. Sin embargo,
otros muchos Celestiales viven en esta ciudad, incluyendo
TABA, LA CIUDAD DE MADERA muchos Veritatis Perquiratores y Morcs Santa. Los
Al noroeste del desierto de Hik-up-tah, más allá de Supervivientes acostumbran a visitar con mucha
las cadenas de montañas y de los grandes conjuntos de frecuencia Taba, aunque son muy pocos los que residen
lagos y ríos el clima se vuelve más frío y comienzan a permanentemente. Existen rumores de que algunos de los
formarse grandes bosques templados. Entre estos bosques supervivientes de los Spiritus Latro todavía se encuentran
se encuentra la Floresta de los Gigantes Durmientes, un en Taba.
bosque inmenso formado sólo por árboles gigantescos,
con decenas o incluso hasta una centena de metros de
altura y troncos inmensos. Es aquí, en este lugar místico e
increíblemente bello, que se encuentra Taba, la Ciudad de La vida mística
Madera.
Taba fue construida a comienzos del siglo XVI, de Taba
cuando los europeos comenzaron a extenderse más allá de
los océanos, conquistando las tierras de América, África y
otros continentes. Hasta entonces los habitantes del Edén
Resulta extraño cómo muchos tienden a clasificar Taba
que seguían las sendas de la naturaleza –indígenas,
como una ciudad indígena… pero es una actitud
aborígenes y otros pueblos de cultura “primitiva”- no veían
errónea… ¿Has visto alguna vez a los indígenas
necesidad para unirse. Pero antes de 1500, almas y
viviendo en los árboles? Exacto… yo tampoco. A los
Celestiales Chamanes de cultura pagana europea ya
pueblos indígenas, aborígenes y similares no les gustan
habían descubierto que la Floresta de los Gigantes
las ciudades… prefieren vivir en sus aldeas, donde
Durmientes era un punto poderoso y místico, con fuertes
pueden convivir con personas de cultura igual… existen
vínculos con los mundos de los muertos y los espíritus, un
muchas, muchas tribus en el Edén, desde inuit en el
centro poderoso para las culturas chamánicas. Raguel y
lejano norte a beduinos en medio de los grandes
Ariel, los Primi de los Cleros Chamán y Supervivientes
desiertos… e incluso existen pequeñas sociedades
respectivamente, decidieron entonces que este bosque
mayas, incas y aztecas por ahí, y muchos aborígenes
representaría el centro del corazón de los pueblos salvajes,
que viven en los archipiélagos del Mar de Plata o del
donde podrían comulgar con las fuerzas espirituales para
Gran Océano… Prefieren vivir así, con su propio
enviar ayuda a sus descendientes en la Tierra. Así nació
pueblo…
Taba.
Taba tiene una estructura peculiar: la ciudad se
Taba es un lugar especial, muy diferente a una simple
encuentra completamente construida en madera,
“nación indígena”… no necesitas ser un indígena, basta
creándose gigantescos hogares unidos por pasarelas y
con tener una fuerte unión con la naturaleza y los
puentes que se encuentran a decenas de metros del suelo,
espíritus para querer vivir allí… allí encontrarás
apoyadas en los troncos de los árboles gigantes. El nivel
místicos, chamanes, muchos “paganos” y todo tipo de
superior de la ciudad es el mayor y más habitado, con casas
gente que prefiere estar en comunión con la naturaleza
pequeñas y una gran población (aunque quizás sólo haya
o con los espíritus. Este lugar atrae por su misticismo,
poco más de un millón de personas viviendo en la ciudad).
por su tranquilidad y por su gran belleza.
La ciudad posee sucesivos niveles que se vuelven menos
poblados y más sombríos a medida que se aproximan al
A mí particularmente me gusta mucho visitarlo.
nivel del suelo. Las pasarelas se extienden por buena parte
de la Gran Floresta, pero no la ocupan por completo.
El nivel del suelo prácticamente se encuentra en
-Ángel Karina Ariel,
oscuridad eterna, ya que la luz del sol no consigue
Ofanim de los Supervivientes
atravesar las hojas de las copas de los árboles y las
sucesivas pasarelas y niveles superiores. En la oscuridad la
Floresta de los Gigantes Durmientes otorga visiones y
contactos frecuentes con otros mundos. Muchas almas
chamánicas y Celestiales descienden a este lugar sombrío

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Capítulo 2: Las Sendas del Edén
TIAOHE DAMEN, LA CIUDAD DE NIEVE
Más allá de los bosques templados del norte y de
los campos, al nordeste de Pangea, se encuentran varias La vida en Prístina
cadenas montañosas, muchas de ellas con nieves eternas,
donde es difícil seguir los caminos a pie. Más allá de las
montañas se encuentra una gran meseta, que Prístina compite con Libertatis como gran capital
misteriosamente mantiene un clima tropical moderado, un celestial para las almas y Celestiales de Occidente. Las
lugar donde debería haber nieve. Toda la meseta está dos ciudades son diferentes… mientras los habitantes
rodeada de montañas, menos al sudeste, donde desciende de Libertatis dedican su existencia a la libertad, los que
hacia una llanura y se encuentra con las cálidas aguas del habitan en Prístina son más espirituales, místicos y
Mar de Plata. Esta Meseta es llamada Tian Guo, y en este religiosos. Para ellos el contacto con los Celestiales es
lugar se encuentra Tiaohe Damen, la Ciudad de Nieve. lo que realmente importa, aunque sus creencias hayan
Tiaohe Damen es una ciudad muy antigua, sólo cambiado al renacer en el Edén.
superada por Sancta Turrim y Prístina en antigüedad. Su
origen se remonta al momento en que Bishamon, Primus Prístina no es sólo un centro religioso, sino también
de los Hun Xian, declaró la Corte Oriental, volviéndose místico y filosófico. El encuentro entre religiones
independiente de las políticas del Edén. En Tian Guo ya diferentes provoca eso… heredamos muchas
existían varias villas y pueblos habitados por las almas de costumbres de Roma, Constantinopla, Persia y Egipto…
los ancestros de los futuros pueblos chinos, japoneses, la religiosidad y el misticismo se mezclan… muchas
coreanos y vietnamitas. Uniendo esas villas, Bishamon las almas viven aquí buscando nuevos sentidos para sus
llamó Tiaohe Damen, convirtiéndola en la capital de la vidas…
Corte Oriental de los Celestiales.
Hoy Tiaohe Damen es una ciudad inmensa. Su
arquitectura tiene elementos de todas las culturas ¬Arcángel Thomas Dante, Querubín Princeps
orientales. Grandes templos y jardines hermosísimos son
habituales, sus calles se encuentran pavimentadas y la
población mantiene las culturas orientales. La parte
principal de la ciudad se encuentra en la costa del Mar de PRÍSTINA, LA CIUDAD DE CRISTAL
Plata, donde diversos puertos y casas de pescadores De vuelta a los verdes y cálidos Campos Elíseos
dividen el paisaje con templos y castillos construidos según encontramos en su centro la ciudad de Prístina, quizás la
la arquitectura japonesa. La ciudad se extiende hacia el sur, mejor conocida de las ciudades del Edén. Situada en los
hasta un gran bosque tropical y hacia el norte, ascendiendo Campos Elíseos, en las proximidades de diversos bosques,
la meseta, donde la cultura china despunta sobre las Prístina es la segunda ciudad más antigua y el centro de la
demás. En las proximidades se encuentran villas de los mayor Corte de los Celestiales, la Corte Occidental.
diversos pueblos orientales, que mantienen contacto Prístina es tan antigua como la humanidad. La
frecuente con Tiaohe Damen, y al norte, en las montañas ciudad se construyó progresivamente alrededor de Sancta
heladas, se encuentran diversos monasterios budistas y Turrim, desde épocas primitivas. Su apariencia fue
villas tibetanas. moldeada según el paso de las eras: desde una fortaleza de
Tiaohe Damen es el centro de la Corte Oriental, y roca a grandes palacios, de los palacios a la arquitectura
por lo tanto es gobernada por los Hun Xian. Los Kage romana, de lo romano al románico, del románico al gótico,
también son muy comunes aquí, actuando como del gótico a la arquitectura moderna. La ciudad creció,
protectores y guardianes, mientras que los Zhyiu-jin convirtiéndose en una amalgama de estilos de diversas
(Sancti), Turiai (Cuique Suum) y Ronin (Primordiales) épocas y pueblos, pero manteniendo siempre una belleza
mantienen una fuerte presencia e influencia en la ciudad. impresionante. La ciudad recibió el título de Ciudad de
Algunos Líberes, Supervivientes, Veritatis Perquiratores y Cristal debido a su belleza (aunque sus edificios no sean de
Tecnoángeles orientales también viven en la ciudad, pero cristal).
su presencia es menos habitual. Recientemente, algunos Cada monumento, cada construcción, cada
Celestiales de otras Cortes han acudido a Tiaohe Damen edificio de Prístina se encuentra finamente decorado. Los
para conocer mejor la Corte Oriental. ríos son canalizados, generando fuentes y canales, las
paredes de las casas poseen detalles hermosísimos, y las
capillas e iglesias se encuentran ricamente ornamentadas.
Hay parques, termas, museos, capillas y otros edificios

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Capítulo 2: Las Sendas del Edén
para el entretenimiento y distracción de la población. Por Arcángeles de gran edad viven en Sancta Turrim en
la noche, por encima de la luz de piras encendidas cualquier momento, ayudando a organizar sus Cleros. En
místicamente, la ciudad brilla con esplendor. los pisos más altos se dice que habitan los Primi y los íderes
Aparte de ser una ciudad de mercados y templos, de los Sancti, Princeps y Cuique Suum. Los niveles donde
Prístina es una capital política. La Corte Occidental se viven esos poderosos Celestiales se encuentran
reúne aquí, discutiendo los acontecimientos de la Tierra, restringidos y son menos “interesantes” que los pisos
las acciones de Vermis Magnis, del Infierno y los Caídos, y inferiores.
reaccionando en consecuencia. Prácticamente todos los Todavía más arriba, donde la torre sobrepasa las
Cleros tienen representantes en Prístina, pero aquí nubes, los pisos se encuentran vacíos, y los fuertes vientos
destacan los Princeps, Sancti, Cuique Suum y Venatores. que atraviesan las aberturas esculpidas en la torre la
Los Líberes y Tecnoángeles también se encuentran con vuelven inhóspita. Se trata de un lugar de contemplación y
frecuencia en la ciudad, y los Veritatis Perquiratores meditación, y algunos Celestiales (gracias a sus alas y su
dividen su tiempo entre Prístina y Biblioteca. habilidad de volar) acuden aquí en busca de soledad. Se
dice que quienes permanecen en estos pisos pueden
SANCTA TURRIM, LA CIUDAD DE LAS NUBES comunicarse con los Guardianes durante su sueño o
Tan antigua como el propio Edén, Sancta Turrim meditación, y que incluso se pueden recibir mensajes y
no tiene un origen definido: cuando el Edén fue creado, la visiones de dioses, del pasado o del futuro.
torre ya existía, en el centro de Pangea, como un indicador El último piso de Sancta Turrim es la entrada al
que señalara el centro del mundo y la unión entre Tierra y Firmamento. En este piso y mirando por las ventanas es
Cielo. Los siete Primi originales se encontraron por primera posible ver el castillo del Firmamento (que siempre se
vez en Sancta Turrim, guiados por los Guardianes, y allí encuentra en una dirección y distancia diferentes cada vez
decidieron sus funciones y legados. En Sancta Turrim que se acude a este lugar). Las nubes que ocultan el
comenzó la sociedad Celestial. Firmamento se vuelven invisibles para quienes llegan a
Sancta Turrim se manifiesta como una torre este último piso.
inmensa, tan grande que su cumbre sobrepasa las nubes
del cielo y asciende más allá. La base de la torre tiene más EL FIRMAMENTO
de diez kilómetros de diámetro, y cada nivel posee más de
Para muchos habitantes del Edén el Firmamento
diez metros de altura, y la torre se va estrechando
es sólo una leyenda. Con certeza, la gran mayoría de las
lentamente en cada piso (hasta el punto que el piso más
almas que viven en el Edén nunca lo han visto o siquiera
alto, por encima de las nubes, sólo tiene unos diez metros
han oído hablar de este lugar místico. La mayoría de los
de diámetro). Toda la torre fue construida en roca de un
jóvenes Celestiales también desconocen la existencia del
leve tono ceniza, con detalles de oro, plata, cristal y piedras
Firmamento, de forma que sólo los Arcángeles suelen
preciosas. Diversos diseños y esculturas ya se encontraban
saber algo sobre el lugar. Incluso cuando un joven Celestial
en las paredes de la torre cuando surgió, aunque otros han
conoce el Firmamento, sabe que no debe hablar de él.
sido añadidos por artistas a lo largo de los siglos. La torre
Además, sólo los Cleros Sancti, Princeps, Veritatis
es tan inmensa que puede ser vista a millares de
Perquiratores, Cuique Suum y Mors Sancta suelen explicar
kilómetros de distancia, como un puente entre el suelo y
lo que es a sus miembros jóvenes, y aun así no revelarán
el cielo infinito.
cómo se llega al Firmamento hasta que los jóvenes tengan
Cada piso de Sancta Turrim contiene una pequeña
sabiduría y experiencia suficientes.
ciudad. Los pisos inferiores son los más habitados, con
Para llegar al Firmamento es preciso volar hasta el
grandes casas, mansiones, castillos, calles, avenidas,
último piso de Sancta Turrim, y aun así el lugar no puede
mercados, templos y parques (que, aunque carecen de
ser visto. Es necesario entrar en el último piso y mirar a
vegetación, poseen esculturas, piscinas, paseos y otras
través de las ventanas hasta que aparezca un inmenso
atracciones). La comunicación entre pisos se realiza
castillo que flota entre las nubes en la distancia. Quienes
mediante portales y escaleras. En cada piso existen
vean el castillo deben volar hasta él sin jamás dejar de
grandes “ventanas” siempre abiertas, que permiten que la
mirar, pues cerrar los ojos o girarse en otra dirección
luz del día ilumine el interior, y posibilitando contemplar la
provoca que las nubes que ocultan el Firmamento
belleza de las tierras que se encuentran más allá de
aparezcan de nuevo. El castillo sigue una ruta alrededor de
Prístina.
Sancta Turrim, pero su velocidad y distancia varían, de
En los pisos superiores habita una población
forma que jamás se puede encontrar dos veces en el
menor, y acostumbra ser el hogar de los Arcángeles de los
mismo lugar.
Cleros más variados. Se dice que más de cinco mil

46
Capítulo 2: Las Sendas del Edén
Para quienes consiguen verlo, el Firmamento es el helado norte. Existen villas de guerreros vikingos, tribus
un castillo inmenso, de arquitectura incierta donde se indígenas, antiguos persas, griegos, egipcios, aztecas,
mezcla arquitectura romana, persa y gótica, situado sobre mayas e incluso de la Europa medieval.
una gran plataforma de roca que flota en los cielos. Las villas son mantenidas y gobernadas por almas
Arcángeles de gran edad vigilan el Firmamento, y para almas. Aunque los Celestiales viven en ellas, y
impidiendo la entrada de cualquiera que no tenga permiso. muchas villas se encuentran bajo la influencia de una
Se dice que un gran dragón también vigila el Corte, la política del Edén raramente afecta a esos lugares.
castillo, pero lo que hay en su interior es un misterio. Se La mayoría de las villas son lugares pacíficos y aislados, con
cuentan historias sobre corredores lujosamente decorados sus habitantes viviendo sencillamente. Según los
y una gran sala donde los Primi de todos los Cleros se gobernantes de las villas, la vida puede ser placentera o
reúnen. También se habla de cámaras que llevan a otros dura, pero raramente se produce cualquier tipo de
mundos, incluyendo las profundidades más ocultas de la discordia o abuso (los Celestiales siempre están vigilando
Umbra. Pero la historia más conocida es la de los tres para ocuparse de problemas potenciales).
Regentes. Actualmente la villa que más destaca es Burgo,
situada al norte de los Campos Elíseos. Originalmente era
LOS TRES REGENTES una pequeña villa creada por los europeos, pero debido a
Se dice que en el Firmamento viven los Tres su proximidad a Prístina fue creciendo cada vez más. Hoy
Regentes –Moisés, Jesús y Mahoma. Los Tres Regentes son en día Burgo posee grandes mercados, casas, mansiones,
almas puras y no Celestiales, y su importancia se encuentra fincas, avenidas y plazas. Surcada por varios ríos y
en el hecho de que representan a las tres religiones más construida en medio de bosques verdes, en un lugar
importantes de la Tierra. Todo el mundo sabe que los Tres tranquilo y agradable. Su morador más ilustre es el
Regentes caminaron por el Edén, pero hace mucho tiempo Arcángel Ariel, Primus de los Supervivientes, que vive en
que desaparecieron. La creencia más común es que los tres una casa sencilla cerca de los muchos parques de la ciudad.
se encuentran en el Firmamento, aunque otros sugieren Ariel se encuentra viajando constantemente, así que
que ascendieron para disfrutar de la compañía de Dios o raramente se lo puede encontrar aquí.
de Ahura Ormuz. La verdad, como siempre es desconocida.
Verdad o no, los Tres Regentes representan una
creencia muy extendida en el Edén. Aunque nadie los ha
visto en los últimos mil años, siguen surgiendo historias de Religiones y Regentes
que de vez en cuando visitan el Edén o incluso la Tierra, o
que surgen en visiones y sueños dirigiendo los esfuerzos de
los Celestiales. Obviamente no toda religión da la misma importancia
Algo es cierto: los Regentes no gobiernan a los a los Tres Regentes, y algunas historias menos
Celestiales. Los Primi y los Cleros se gobiernan a sí mismos extendidas hablan sobre la presencia de otros Regentes
y al Edén. La función de los Tres Regentes es inspirar fe. La como Zoroastro, o incluso Buda, que viven en el
fe debe ser creída, no confirmada o comprobada. Por eso Firmamento. Sin embargo, la mayoría de las religiones
nadie, ni siquiera los Primi y Arcángeles, revelan la verdad no necesitan de un gran profeta o Mesías, pues a las
sobre los Tres Regentes. Al mismo tiempo que alimentan almas les basta con estar donde están –en el Paraíso
la religión, la creencia en los Tres Regentes también después de morir- para tener fe.
alimenta la unión entre grupos que en la Tierra estarían
separados o incluso en guerra… al final, en el Edén los tres
actúan en conjunto y armonía.
LAS ZONAS SALVAJES
LAS VILLAS Cuando se va más allá de las Siete Ciudades y de
Volviendo al paisaje del Edén, más allá de las siete las muchas villas, lo que se extiende en el Edén son vastas
grandes ciudades existen miles de villas dispersas por zonas salvajes de belleza y pureza indescriptibles. Grandes
Pangea, en los lugares y climas más diferentes. Las villas se ríos e inmensos lagos (tanto de agua dulce como salada),
encuentran menos pobladas que las Siete Ciudades, y son cadenas montañosas, bosques y selvas, campos, sabanas,
mantenidas y destinadas a las almas de culturas y épocas junglas, desiertos cálidos o gélidos, pantanos, playas
distintas. Los lugares en que se encuentran esas villas infinitas, tundras desoladas, profundas depresiones… Cada
recuerdan mucho a sus reflejos en la Tierra: desde ambiente que se pueda imaginar en la Tierra puede ser
aborígenes polinesios en islas lejanas, a inuit que viven en visto en el Edén, pero de forma única y bella.

47
Capítulo 2: Las Sendas del Edén
Las zonas salvajes sólo están habitadas por LAS UMBRAS
animales, tanto seres físicos como espirituales… la vida
El Edén sólo es uno entre miles de mundos… como
prolifera de forma natural y mágica: cuando un animal es
dimensiones, estos reinos se encuentran totalmente
cazado y muere en el Edén, su espíritu volverá un día para
separados unos de otros, pero todos se encuentran unidos
reiniciar el ciclo. Si un espíritu es cazado y destruido con
en un mismo lugar: la Umbra, el Mundo Espiritual. La
certeza se reformará para habitar de nuevo. Incluso a
verdad es que existen varias Umbras, pero normalmente
veces pueden encontrarse seres extintos en la Tierra,
se utiliza el mismo término para designar todos los reinos
aunque ahora sean extremadamente raros y existan sólo
espirituales. Los Celestiales son capaces de viajar entre los
en forma espiritual.
muchos mundos utilizando sus poderes de Portal y
Muchos seres míticos viven en las zonas salvajes,
Umbrales. Demonios, hombres lobo y algunos magos
aunque ahora son todavía más raros. Se habla de
también son capaces de viajar por las Umbras.
avistamientos de unicornios y grandes aves, y se sabe de la
La Umbra es un lugar de belleza, donde los
existencia de dragones sabios y pacíficos que habitan en
espíritus ejercen su influencia sobre la realidad. En la
las montañas más apartadas.
Umbra Natural, los espíritus de animales, minerales y
Quienes atraviesan las zonas salvajes siempre son
plantas, así como de los astros y elementos pueden
viajeros y aventureros. Normalmente las almas y
encontrarse. En la Umbra de los Muertos, los fantasmas
Celestiales prefieren permanecer en sus ciudades y villas.
inquietos buscan una forma de realizar las pasiones que los
Los Celestiales tienen la opción de volar a donde quieran.
atan a la Tierra. En la Umbra Astral, los espíritus que
Las almas tienen mayor dificultad para viajar. Algunas
representan pensamientos e ideas, como los espíritus del
ciudades (incluyendo Prístina y Libertatis) han construido
bien, los colores, los sentimientos y las ideas, vagan por
caminos para facilitar la comunicación entre sí, y muchas
paisajes idealizadas por el pensamiento humano.
villas conocen caminos y sendas que llevan a otras.
Sin embargo, la Umbra no sólo está habitada por
También existe la posibilidad de pedirle a un Celestial que
espíritus benignos… la corrupción de Vermis Magnis
abra un portal hasta otra ciudad, y las Siete Ciudades
genera los Malditos, espíritus que personifican la polución,
disponen de portales especiales que las unen entre sí.
la destrucción y la corrupción que atormentan la Umbra
Algunas ciudades, y especialmente Taba y Tiaohe Damen,
Natural y Astral, mientras que en el Mundo Inferior de los
no gustan mucho de los visitantes o turistas que sólo
muertos legiones de Espectros intentan destruir o
vienen para contemplar el paisaje.
corromper a las almas en pena.
La mayoría de los Celestiales y almas prefieren
Las Umbras poseen varias capas. Las más
mantenerse apartados de las zonas salvajes. Muchos
próximas a la Tierra reciben el nombre de Penumbra
conocen la geografía del Edén simplemente porque
(común para la Umbra Natural y Astral) o las Tierras de las
acostumbran a volar entre ciudades y villas. Por otra parte,
Sombras (para la Umbra de los muertos) que son reflejos
a algunas almas exploradoras, que varían de indígenas a
de los lugares de la Tierra que representan. En la Penumbra
científicos, así como algunos Celestiales (principalmente
un bosque puro parece mucho más vivo y hermoso que en
Chamanes, Veritatis Perquiratores y Supervivientes) les
la Tierra, mientras que un vertedero parece un lugar
gusta aventurarse en las zonas salvajes en busca de nuevos
mucho peor, caótico, provocado por los espíritus de
descubrimientos, lugares y misterios.
Vermis Magnis. En las Tierras de las Sombras es posible ver
e incluso tocar lo que existe en el mundo de los vivos.
Utilizando portales especiales (Puentes Lunares
Viajar den la Umbra Natural o Astral y Nulidades en las Tierras de
los Muertos) es posible adentrarse en varios niveles
profundos de las Umbras. Esos niveles más profundos son
Me gusta especialmente seguir los largos caminos del completamente diferentes a la Tierra y siempre se
Edén… ¡ya estuve en lugares que sólo puedes soñar! Y encuentran cambiando de estado y no siempre pueden ser
caminar por los bosques del Edén es una experiencia comprendidos por la mente humana.
única e inolvidable… ¡No es que no sea peligroso, claro! Pocos Celestiales comprenden o les gusta recorrer
Y a veces, cuando tenemos visiones y escuchamos voces la Umbra. La mayoría prefiere viajar sólo por el Edén, la
llamando, realmente puede ser aterrador, pero aun así Tierra o la Penumbra, evitando las profundidades de la
es algo grandioso… el Edén es sin duda el más bello de Umbra. Los Chamanes comprenden mejor la Umbra
los muchos mundos en los que ya estuve. Natural, viajando por ella cuando lo consideran necesario.
¬-Ángel Akane, Virtuosa de los Los Mors Sancta son especialistas en viajar por la Umbra
Supervivientes de los Muertos. Los Veritatis Perquiratores conocen

48
Capítulo 2: Las Sendas del Edén
profundamente todos los mundos espirituales. Muchos
Supervivientes también viajan por las Umbras en sus
interminables andanzas por la Teluria. Recorrer Atajos
LA UMBRA NATURAL Los Celestiales normalmente utilizan portales para
La Umbra Natural se encuentra dividida en dos viajar entre los muchos mundos. Los portales son
partes: Penumbra y Umbra Rasa (o Umbra Media según los formas mucho más eficaces de viajar, porque ignoran
Veritatis Perquiratores). La Penumbra es equivalente al distancias y dimensiones. Otros seres viajan por las
mundo físico, mientras que la Umbra Rasa es la parte Umbras también pero no tienen tanta suerte, y se ven
profunda de la Umbra Natural. Se accede a la Penumbra y en la necesidad de “Recorrer atajos.” Recorrer Atajos es
la Umbra Rasa mediante portales llamados Puentes el acto de romper las barreras entre la Tierra y la
Lunares, aunque los Celestiales pueden crear sus propios Penumbra o entre la Tierra y las Tierras de las Sombras,
portales para viajar libremente entre ambas. desapareciendo de esta manera de un mundo y
La Penumbra refleja de forma exagerada el reapareciendo en la parte equivalente del otro.
mundo físico. Todo lo que se ve en la penumbra es imagen
del lugar que representa: un vertedero de basura puede Entre los seres capaces de recorrer atajos se encuentran
ser un lugar fétido y pantanoso, habitado por espíritus de algunos Celestiales (los que poseen los poderes de
animales deformes y monstruosos, mientras que una casa Umbrales), muchos hombres lobo y algunos magos que
de madera en ruinas puede reflejar una casa comprenden el mundo de los espíritus.
perfectamente construida, representando el esfuerzo de
su constructor.
Por otro lado, la Umbra Rasa es un lugar de
nieblas, zonas oscuras y bosques sombríos, sin equivalente
en el mundo físico. Entre las nieblas y los muchos caminos La Umbra Natural y el Edén
existen pasajes a los Reinos, mundos especiales que
representan realidades diferentes. Algunos reinos son El Edén es un mundo espiritual aparte, pero posee vínculos
lugares de naturaleza inmaculada, otros son como con la Umbra Natural. Los Celestiales pueden llegar
infiernos para la purificación de los espíritus y otros creando portales, lo que facilita sus viajes. Otros seres
representan guerras o épocas diferentes de la Tierra. (incluyendo Celestiales sin habilidades de Portal) tienen
Los espíritus encontrados en la Umbra Natural más dificultades para llegar al Edén. No es que importe: la
reflejan el mundo natural: espíritus de animales, plantas y gran mayoría de los seres del Mundo de Tinieblas ni
elementos son los más comunes, pero a veces también se siquiera conocen la existencia del Edén.
pueden ver animales míticos. Los espíritus de Vermis
Magnis, llamados Malditos, son los espíritus corruptos de Es posible alcanzar el Edén a través de la Penumbra. Para
la naturaleza, representando enfermedades, animales ello la criatura debe ser capaz de recorrer atajos (consulta
monstruosos, elementos corruptos y polución. el recuadro anterior), pero es prácticamente imposible
Los Chamanes, Veritatis Perquiratores y para otros seres. Cuando llega al nivel de las nubes de la
Supervivientes conocen la Umbra Natural mejor que nadie, Umbra, la criatura debe recorrer atajos con la intención de
alcanzar el Edén, surgiendo envuelto en la niebla en algún
salvo quizás por los hombres lobo y algunos magos.
lugar del mismo. Aparecerá en el suelo (y no en los cielos)
del Edén. Algunos reinos de la Umbra Rasa y algunos
Puentes Lunares raros y bien protegidos también llevan al
Edén, pero aun así el viaje es bastante difícil en el mejor de
los casos.

Cuando se recorren atajos desde la Penumbra hasta el


Edén o viceversa se podrá elegir un lugar aproximado en
el que aparecer (siempre y cuando se conozca el destino).
Normalmente cuanto más familiarizado con el lugar, más
precisa será la localización de destino en la Penumbra o el
Edén. Tratar de llegar a un lugar poco conocido puede
llevar a un Celestial o a otro ser a varios kilómetros de
distancia del destino elegido.

49
Capítulo 2: Las Sendas del Edén
tiempo en la Umbra Baja y son incapaces de abandonarla
hasta que se desprendan de aquello que los mantiene
La Umbra Astral y el Edén inquietos: sus pasiones y grilletes que los aferran a sus
antiguas vidas.
La zona más próxima a la Tierra son las Tierras de
Los pasajes entre la Umbra Alta y el Edén son muy
las Sombras, un reflejo oscuro del mundo de los vivos pero
raros, pero existen en algunos raros reinos paradisíacos
que impide que los fantasmas puedan interaccionar
del mundo astral. El viajero umbral tiene que ser muy
libremente con el mundo físico. En las Tierras de las
afortunado para encontrar uno, y en muchas ocasiones
Sombras todo parece ser más mórbido y decadente de lo
ni siquiera se da cuenta de que ha pasado a otro
que realmente es, y los muertos viven en grandes ciudades
mundo. Por eso raramente una criatura (con excepción
que reflejan las ciudades reales de la Tierra, llamadas
de los Celestiales) que haya viajado al Edén a través de
Necrópolis.
la Umbra Astral consigue regresar por el mismo
La zona más alejada del Mundo Inferior es la
camino.
Tempestad. Es posible atravesar las Tierras de las Sombras
para llegar a la Tempestad a través de portales llamados
Nulidades (o Nihils, como los llaman los Perquiratores y los
LA UMBRA ASTRAL Mors Sancta). La Tempestad es una tierra sombría,
La Umbra Astral (O Umbra Alta, como la llaman los tormentosa, llena de nieblas y criaturas horripilantes. Por
Perquiratores) es una parte misteriosa de la Umbra, donde los caminos de la Tempestad se llega a los diversos reinos
los espíritus y los reinos representan ideas, conceptos, de los muertos, que reflejan culturas diferentes.
sentimientos y patrones. Aquí se encuentran espíritus de La presencia del Vermis Magnis es poderosa aquí,
amor, odio, paz, del color negro, del bien, del mal, de la representada por fantasmas corruptos llamados
protección y otros similares, así como reinos simbólicos. Espectros. Las hordas de Espectros infestan el Mundo
Muchas representaciones ideológicas forman reinos en la Inferior, atacando a los fantasmas y provocando
Umbra Astral, y muchos infiernos y paraísos idealizados se destrucción. Además, a finales de 1999 un cataclismo se
pueden encontrar allí (aunque estos reinos no tengan nada desató en el Mundo Inferior, destruyendo los Reinos de los
que ver con los verdaderos Edén e Infierno). Aquí también Muertos y provocando una gran tempestad en las Tierras
se encuentran presentes los espíritus Malditos del Wyrm, de las Sombras… el Mundo de los Muertos parece más
pero se manifiestan como impulsos de perversiones, odios sombrío ahora que nunca…
y furia.
La Umbra Astral no posee una parte propia que
refleje la Tierra. Separa la Penumbra de la Umbra Natural,
y al lado de los espíritus naturales se pueden encontrar El Mundo Inferior y el Edén
espíritus típicos de la Umbra Alta. Los Puentes Lunares
también unen las localizaciones entre la Umbra Alta y la No existen pasajes naturales entre las tierras de los
Penumbra, pero son mucho más raros. muertos y el Edén. Sólo algunos portales creados por los
Los Veritatis Perquiratores son el único Clero que Celestiales pueden unir ambos mundos, y esos portales
acostumbra a aventurarse en la Umbra Astral, aunque raramente duran mucho tiempo. Solamente en
unos pocos Supervivientes conocen en profundidad los Asphodel, la fortaleza de los Mors Sancta, existen
reinos de esta zona espiritual. A veces magos y vampiros portales permanentes.
en forma astral pueden ser vistos viajando por los mundos
astrales, pero los Celestiales procuran evitarlos a toda Los fantasmas que existen en el Mundo de los Muertos
costa. son muy diferentes de las almas del Edén o incluso de
las almas condenadas que se encuentran en el Infierno.
EL MUNDO DE LOS MUERTOS Aunque todas sean básicamente lo mismo (almas de
La última de las Umbras es conocida como el personas muertas), los fantasmas poseen un vínculo
Mundo de los Muertos, la Umbra Oscura, la Umbra Baja, la con el mundo de los vivos que los mantiene en el Mundo
Umbra de los Muertos o simplemente el Mundo Inferior. Inferior. Hasta que un fantasma no se desprende por
Son las tierras de los muertos, habitadas por fantasmas, y completo de su antigua vida, es incapaz de abandonar
separada de las demás Umbras: aunque a veces los las tierras de los muertos.
espíritus de la Umbra Astral o Natural pueden viajar a ese
mundo, los fantasmas permanecen la mayor parte del

50
Capítulo 2: Las Sendas del Edén
Algunos magos, Demonios, Veritatis Debido al Mandamiento del Secreto, los
Perquiratores, Supervivientes y Kage a veces se aventuran Celestiales, al margen de su Corte o Clero, se mantienen
en las tierras de los muertos, pero aquí los Mors Sancta ocultos de los ojos de los mortales. Algunos Celestiales
reinan supremos. Los Mors Sancta disponen de un reino viajan a la Tierra en misiones, otros se infiltran en la
aislado en la Tempestad, llamado la Fortaleza Asphodel, sociedad mortal llevando vidas comunes mientras vigilan a
donde viven los Arcángeles más importantes del Clero. las personas bajo su protección. De cualquier manera, el
Edén siempre mantiene un ojo en lo que hace la
EL ENSUEÑO humanidad y sus enemigos.
Muchos seres sobrenaturales caminan sobre la
Más allá de las Umbras existe otro reino, formado
Tierra –vampiros, hombres lobo, magos, hadas y otros.
por los sueños y la imaginación, el reino de las hadas,
Esos seres también son vigilados, pero deben ser evitados.
llamado Ensueño. Poquísimos Celestiales saben algo sobre
Los Celestiales no quieren ser descubiertos y evitan
este reino, y los que lo saben lo evitan todo lo que pueden.
ponerse en el camino de las fuerzas sobrenaturales,
El Ensueño es un mundo fantasioso generado por la
actuando de la forma más sutil posible. Pero en cuanto
creatividad, sueños y pesadillas. Muchas criaturas de ese
Vermis Magnis o los demonios aparecen es cuando los
reino –llamadas Quimeras- se encuentran en el mundo
Celestiales revelan sus verdaderos rostros y aun así de
real, pero no pueden ser vistas ni interactuar con nada que
manera que no atraigan atenciones indebidas.
sea Banal. Solamente a través de poderes especiales un
Seis mil millones de personas caminan sobre la
Celestial puede ver o interactuar con las Quimeras.
Tierra… seis mil millones de almas que deben ser
Existen lugares del Ensueño Profundo,
protegidas. Ante las señales de que el Armagedón puede
completamente separado del mundo físico, y sólo se
estar próximo, los Celestiales se encuentran más presentes
pueden alcanzar mediante portales. En estos lugares los
que nunca…
sueños más salvajes e intensos de la humanidad se
manifiestan, un reino mágico y fabuloso. Aun así, los
Celestiales prefieren no adentrarse en este mundo, por su
escasa importancia en la gran lucha contra el Vermis
Magnis o el Infierno, y por los peligros que pueden
La Tierra y el Edén
encontrar, surgidos de las pesadillas.
De todos los Cleros, sólo unos rarísimos Veritatis No existen pasajes permanentes o directos entre la
Perquiratores se aventuran en el Ensueño, e incluso ellos Tierra y el Edén. Alcanzar el Paraíso sólo es posible a
prefieren pasar el menos tiempo posible en esos lugares través de la Umbra o de portales creados por los
de creatividad salvaje. Celestiales. Existen algunos rarísimos portales
permanentes, pero son cuidadosamente vigilados por
LA TIERRA los Celestiales, para evitar que el Edén sea descubierto.

Separada de todos los mundos espirituales se


Sin embargo, existen lugares en los que el Edén se
encuentra la Tierra –el mundo físico, las tierras de la carne,
encuentra próximo a la Tierra. Esos lugares “benditos”
Gaia. Es un mundo de gran importancia para los
son llamados Nodos Celestiales y se puede sentir mucha
Celestiales. Aquí se encuentran las almas de los vivos, que
energía pura en el ambiente. En sus reflejos umbrales
deben ser protegidas o purificadas para impedir el avance
un Nodo Celestial es un lugar tranquilo y pacífico
de las fuerzas infernales… aquí las fuerzas del Vermis
habitado por espíritus benignos. Los Nodos son como
Magnis luchan por fomentar la destrucción y la
fortalezas para los Celestiales, lugares donde son más
corrupción… aquí los seres sobrenaturales amenazan los
fuertes y poderosos. Desgraciadamente, los Nodos
pasos de la humanidad… en la Tierra es donde se produce
Celestiales son increíblemente raros.
la gran batalla entre el Edén y todas las fuerzas malignas
del Mundo de Tinieblas. Aunque a veces el Infierno o
Para más detalles sobre Nodos Celestiales consulta el
Vermis Magnis obliguen a los Celestiales a regresar a la
Capítulo Ocho: los Dones de Dios.
Umbra, es en la Tierra donde se encuentra lo más
importante de todo: la humanidad.

51
Capítulo 2: Las Sendas del Edén

52
Capítulo 3: La Historia Celestial

Capítulo 3
La Historia Celestial

LOS SECRETOS DE LAS EDADES Según los Primi, ellos nacieron hace muchos miles de
años… ni siquiera ellos lo saben con seguridad, pues en
Querido Nicodemo,
aquellos tiempos no había necesidad de contar el paso del
Como me pediste, te he enviado un pequeño
tiempo… pero es probable que tengan más de cien mil
resumen de nuestra historia. Espero que las siguientes
años de edad…
palabras sean suficientes para aclarar las preguntas de tu
Los siete primeros Celestiales fueron los Primi
alumno. Ante cualquier duda, envíame un mensaje, que
originales. Despertaron desnudos, cada uno en un lugar
responderé con mucho gusto.
separado del Edén, y con vagos recuerdos de sus vidas
Tu amigo,
humanas anteriores. Cada uno de ellos cuenta que un día
Arcángel Asfael Veritas
después de vagar por el Edén fueron visitados por primera
Serafín de los Veritatis Perquiratores
vez por los Guardianes, seres de luz que hablan con
nosotros en sueños.
EL PRINCIPIO DE LOS TIEMPOS Cada Primi fue enseñado de modo diferente por
Para comprender la historia del Edén, es preciso los Guardianes, según su futura misión, pero todos ellos
comprender no sólo la historia de la Tierra, sino también están de acuerdo en que los Guardianes en que ellos eran
las leyendas sobre nuestros orígenes. Aunque la Tierra sea los hijos del dios que hoy llamamos Ahura Ormuz… los
importante para conocer datos y comprender la historia, Primi conocen el Nombre Verdadero del Dios de la Luz,
aquí es preciso conocer leyendas… a fin de cuentas no se pero jamás lo revelarán.
puede explicar lo sobrenatural, aunque podamos Según los Guardianes, antes de que la humanidad
comprenderlo. adquiriese consciencia la Teluria se basaba sólo en el
No sabemos con certeza cómo era la Teluria antes equilibrio natural. Tinieblas y Luz observaban, en la forma
de nuestra existencia… sólo sabemos que os Celestiales del día y la noche, la creación y cada parte gobernaba en
surgieron tras la aparición de la humanidad. Y cuando su debido momento. Cuando apareció la humanidad las
aparecieron los humanos, las entidades de las tinieblas y Tinieblas y la Luz se enfrentaron por aquella nueva
de la luz pasaron a reclamar las almas humanas para sí. criatura, que tenía mucho potencial y algo nuevo: almas.

53
Capítulo 3: La Historia Celestial
El Dios de las Tinieblas, al que llamamos Celestiales que se formarían, y que de esta manera podrían
Ialdabaoth, reunió a los espíritus de la oscuridad que lo actuar unidos contra el Infierno. Mostró sus poderes de
servían y los sacrificó para crear el Infierno… enseguida unión y fortaleza a los demás y creó el Clero Princeps.
reunió allí varias almas humanas –nadie sabe su número La hermosa y tranquila Ariel mostró su afinidad
con certeza- y las alteró y desfiguró, cambiando su pasado con los animales, y reveló que viajaría por los lugares más
y convirtiéndolas en los terrores sin nombre llamados lejanos y difíciles, siempre aprendiendo más, llevando
Grandes Señores –los supuestos gobernantes del Infierno. ayuda a los lugares que visitara e informando a los
No sabemos cuántos Grandes Señores existen, ni sus Celestiales de sus descubrimientos. Ella creó el Clero de los
nombres… sólo sabemos que así surgieron los Demonios. Supervivientes.
Sin embargo, Ormuz también reunió a sus A su vez el serio y temperamental Raguel dijo que
espíritus de luz, los Guardianes, pero en lugar de la naturaleza sería su dominio y que la utilizaría para traer
sacrificarlos les pidió su poder. Los Guardianes aceptaron… prosperidad a los pueblos que lo merecieran y castigo a los
los más débiles murieron entregando su poder… los más que no la respetaran. De él surgió el Clero Chamán.
poderosos, que eran pocos, se convirtieron en tenues Gabriel habló de los demonios con los que se
espíritus, sólo visibles en nuestros sueños… pero el poder había encontrado y a los que se había enfrentado, de su
que donaron permitió a Ormuz generar el Edén… Entonces peligro y poder, y mostró el fuego purificador que había
Ormuz eligió siete almas humanas y les entregó su propio creado para destruir las abominaciones infernales. Dijo
poder. Pidió a los Guardianes que las guiaran y se marchó que entrenaría a los guerreros que se enfrentarían al
de la creación, exhausto por el poder que había utilizado. Infierno, y creó el Clero de los Venatores.
Esas siete almas son los Primi. Los siete Celestiales El pensativo y planificador Lucibel entonces reveló
más poderosos. que su misión consistiría en proteger a la humanidad.
Mientras Gabriel cazaría a los demonios, Lucibel impediría
LOS SIETE PRIMI que los demonios pudieran perjudicar a las personas. De
Lucibel surgió el Clero de los Protectori.
Hoy llamamos a los Siete por los nombres de Ariel,
Entonces Rafael reveló que no sólo los demonios
Fanuel, Gabriel, Lucibel, Miguel, Rafael y Raguel. Sus
amenazaban a la humanidad… que enfermedades,
nombres originales eran diferentes, pero eso no importa…
infecciones y heridas perjudicaban la vida de la
obtuvieron los nombres que utilizan hoy debido al
humanidad… demostró sus habilidades curativas y reveló
contacto con las tribus semitas que formarían los hebreos,
que ayudaría a los humanos a vivir más tiempo. Sus
y cada uno de esos nombres es un título que indica la
descendientes formaron el Clero Sancti.
misión del Primus.
Por fin, Fanuel miró a sus hermanos y reveló que,
Cuando renacieron en el Edén, los Primi aún
aunque siguiesen el liderazgo de Miguel, podrían surgir
ignoraban cuál era su misión y el gran poder que poseían
injusticias y malentendidos. Dijo que se ocuparía de que no
los hizo olvidar sus vidas como mortales. Como niños sin
se produjesen disputas entre los Celestiales y que vigilaría
respuestas, vagaron hasta que fueron visitados en sueños
para que ninguno de ellos se corrompiera sin ser castigado.
por los Guardianes. Cada Primus fue enseñado en las leyes
Fanuel demostró su capacidad para ver las verdades
del Edén y en la gran misión que tendría. Finalmente, los
ocultas y fundó el Clero de los Cuique Suum.
Guardianes los pidieron a cada uno que fuesen a la Tierra
La historia del Edén comenzó a partir de este
y vagasen hasta elegir la misión en la que mejor servirían.
momento.
Durante muchos años cada uno de los Siete Primi
viajó por la Tierra, por los lugares salvajes, entre tribus
primitivas, por pequeñas aldeas y por lugares remotos… LA REVUELTA DE LUCIFER
hasta que Miguel, avisado por los Guardianes, buscó a los Pasaron decenas de miles de años… las batallas
otros seis Primi y los guio de regreso a Edén. Por primera entre el Edén y el Infierno se producían constantemente,
vez los Siete Primi se encontraron en la base de la gran pero a pequeña escala… la Tierra atravesaba su
torre que hoy llamamos Sancta Turrim. Prehistoria, pero comenzaron a surgir ciudades y
Allí, delante de las almas de miles de personas civilizaciones que los historiadores humanos todavía no
muertas que habían llegado al Edén, los Siete conversaron. saben que existieron… tanto los Celestiales como los
Cada uno de ellos contó lo que había visto y aprendido y Demonios eran tratados como dioses por las tribus
cada uno mostró el poder que había desarrollado y juró la mortales, y eran respetados como tales. Las zonas salvajes
misión que había elegido. eran el territorio de seres metamorfos que cazaban a la
Miguel, que había reunido a los Siete, dijo que humanidad… y las criaturas del Vermis Magnis
lideraría a sus hermanos, organizaría los grupos de comenzaban a proliferar durante esta época.

54
Capítulo 3: La Historia Celestial
Fue entonces cuando se produjo uno de los
eventos más lamentables para el Edén… el Arcángel
Lucibel, Primus del Clero Protectori, se dejó llevar por el
orgullo, y se consideró un dios para los mortales. Siguiendo
sus órdenes los Protectori se dedicaron a dominar aldeas y
tribus humanas y a interferir directamente en sus vidas.
Fue entonces que Fanuel llamó a Lucibel y le
preguntó los motivos para actuar en contra de los
Mandamientos Celestiales. Lucibel explicó que había visto
que controlando a los mortales era más sencillo impedir su
corrupción y derrotar al Infierno. Su orgullo le había hecho
ver a los mortales como poco más que rebaños miserables
que controlar por su propio bien. Fanuel ordenó a Lucibel
que detuviera esa locura, pero Lucibel se limitó a
marcharse en silencio.
Entonces los Cleros se reunieron para actuar
contra las acciones de Lucibel. En la Tierra invadieron las
aldeas controladas y aprisionaron a los Protectori,
llevándolos al Edén. Lucibel se rebeló contra lo que
consideraba una intromisión, iniciando una serie de
ataques contra los demás Cleros y las almas del Edén.
Viendo que Lucibel se había corrompido, los Cleros se
unieron y estalló la guerra en el Edén.
La revuelta duró años, y nadie sabe cuánto tiempo
exacto, hasta que Lucibel se enfrentó a Gabriel y fue
derrotado. Cuando Gabriel estaba a punto de destruir al
Primus Protector, Fanuel lo impidió, afirmando que había
sido instruido por los Guardianes para imponer un castigo
mayor y más justo para el rebelde.
Lucibel y los Protectori fueron juzgados por
Fanuel y los Cleros. Como Lucibel se había mostrado tan
LA EDAD ANTIGUA
arrogante como para no pensar en las consecuencias de Conforme la Prehistoria llegaba a su fin,
sus propios actos, Fanuel le impuso un castigo nunca comenzaron a surgir nuevos Cleros. Sus fundadores eran
utilizado antes. Condenó a los rebeldes a Caer y nuevos Primi, que habían sido elegidos por los Guardianes
permanecer en la Tierra, entre las propias personas a las para ser más que simples Celestiales. El primero de los
que habían perjudicado y viviendo como ellas, hasta que nuevos Primi fue Raziel, que fundó los Constructores, un
se hubieran arrepentido por completo y aprendido de sus Clero basado en las ideas e innovaciones humanas. Él fue
errores… Fanuel también reveló que serían vigilados y si el primer Celestial común en ascender a Primus, pero no el
fuera preciso Obliterados, si llegaban a corromperse único.
todavía más. A cada uno de los condenados se les Los Constructores no fueron responsables de la
arrancaron violentamente sus alas y fueron arrojados en evolución tecnológica y social humana, pero con certeza
puntos diferentes de la Tierra, desnudos y solos, para que ayudaron mucho, diseminando conocimientos y
reflexionasen sobre los caminos que habían escogido. Así acompañando el surgimiento de nuevas civilizaciones. La
surgieron los Ángeles Caídos y a partir de su condena, Edad Antigua trajo grandes civilizaciones en Mesopotamia
Lucibel pasó a ser llamado Lucifer. y Egipto… que tuvieron gran importancia en la evolución
Sin embargo, no todos los Protectori habían posterior de la humanidad.
permanecido al lado de Lucibel. Muchos habían luchado Al mismo tiempo durante esta época se formaron
junto a los demás Cleros y fueron perdonados. Sin en el Lejano Oriente los Hun Xian, bajo el mando de
embargo, el Clero Protector fue disuelto y los Protectori Bishamon, el segundo Celestial que se convirtió en Primus.
tuvieron que unirse a los demás Cleros. Los que se negaron Originalmente Bishamon era un Venator, pero decidió que
pasaron a ser llamados Primordiales, los “sin Clero.” La sus tierras de origen serían el territorio bajo su
tradición de los Primordiales continúa hasta hoy. protección… Fue gracias a eso que los Celestiales se
dividieron en Cortes. No conozco mucho de la cultura

55
Capítulo 3: La Historia Celestial
oriental, pero aparentemente los Hun Xian surgieron
debido al deseo de Bishamon de ocupar el lugar de ciertos
“Diez Mil Inmortales” que habían caído en desgracia y se Creta
habían convertido en “Diez Mil Demonios.”
El tercer Celestial en convertirse en Primus fue el
En Creta se produjo uno de los sucesos más terribles de
Gran Veritatis, aunque algunos historiadores dicen que
la Edad Antigua, cuando un antiguo vampiro conocido
Veritatis fue el segundo… no tenemos una certeza clara al
como Shaitan intentó despertar a un ser del Vermis
respecto, sólo sabemos que Veritatis se apareció a los
Magnis llamado Namtaru, el Señor de las Plagas. Su
demás Primi después de Bishamon, pero no se sabe el
intento de invocación falló, principalmente debido a la
momento exacto en que fue transformado en Primus. El
intervención de otros clanes vampíricos… o por lo
Gran Veritatis fue el más sabio de todos los Celestiales y
menos eso es lo que dicen. La verdad es que Raguel fue
fundó el Clero de los Veritatis Perquiratores.
el responsable del terremoto que destruyó Creta e
Te darás cuenta de que no estoy dando muchas
impidió que Shaitan consiguiera su objetivo. Los Hijos
fechas… eso es irrelevante. El surgimiento de los tres
de Lucífugo conocidos como Setitas se glorifican al
nuevos Cleros se produjo mucho antes del comienzo de la
contar que fueron sus Ancianos quienes provocaron el
Historia humana… los humanos dicen que la ciudad más
terremoto, pero la verdad es muy diferente…
antigua apareció hace unos 7.000 años, pero la verdad es
que ya habían existido otras antes… Esas pequeñas
ciudades fueron las precursoras de las grandes
civilizaciones del pasado. Por otro lado, los hebreos resultaron de gran
importancia para nosotros… Muchos Celestiales
LAS GRANDES CIVILIZACIONES mantienen pactos antiguos con el pueblo hebreo y
A partir aproximadamente del 3000 a.C. en acompañamos la evolución de los israelitas hasta los días
lugares como Egipto, Mesopotamia, Persia y el Lejano actuales… los hebreos conocían muchos secretos sobre el
Oriente comenzaron a formarse grandes reinos en la Edén y el Infierno, aunque su conocimiento fuese en parte
Tierra. Con estos reinos aparecieron nuevas tecnologías, limitado y alterado. Los protegimos, aunque los Demonios
nuevos conocimientos y nuevas religiones… los Celestiales hayan intentado en más de una ocasión destruir nuestra
siempre habían estado preocupados con el desarrollo de la influencia entre ellos… por desgracia los antiguos pactos
humanidad… por desgracia los Demonios y los Ángeles entre el Edén y el pueblo hebreo terminaron perdiéndose
Caídos también… Esas civilizaciones se convirtieron en con el tiempo… y hoy parece que sólo unos pocos rabinos
grandes campos de batalla entre Cielo e Infierno… y en cabalistas se acuerdan de nuestra antigua alianza…
cuanto a eso, los Ángeles Caídos permanecían aparte, ¡Y los persas! ¿Cómo olvidarlos? ¡Persia fue otro
viviendo entre los humanos y observando los de los grandes campos de batalla entre Celestiales y
acontecimientos… Demonios! A pesar de las tentativas infernales los
Sobre Mesopotamia hablaré más adelante… pues mantuvimos siempre en las sombras, impidiéndoles
esta región fue el campo de batalla de la mayor guerra que extender su perversa influencia… Hasta un mago llamado
Edén, Infierno y la Tierra habían presenciado. Aparte de Zoroastro descubrió muchas verdades sobre nuestra
eso, hablaré con respeto de otras civilizaciones guerra y creó la religión mazdeísta, contando la batalla
importantes… entre Ahura Ormuz e Ialdabaoth, pero dándoles los
Egipto, por ejemplo… una civilización grandiosa, nombres de Spenta Mainyu y Angra Mainyu. Zoroastro y su
repleta de conocimientos, pero hundida en el caos. Los orden de magos fueron grandes aliados del Edén, y uno de
Celestiales y Demonios se mantenían ocultos en Egipto, a los poquísimos grupos de mortales que tenían acceso a
veces observando y a veces luchando entre sí… pero Egipto nuestros secretos… Nos ayudaron a manipular Persia,
era el campo de batalla de otras fuerzas que nos obligaron impidiendo que cualquier Demonio pudiera controlar a los
a actuar en las sombras todo lo posible… todo lo que puedo persas durante mucho tiempo…
decir es que Egipto es el hogar de los vampiros que adoran Sin embargo, otros pueblos cayeron bajo
al dios oscuro Set, y que las luchas entre esos seres con influencias infernales… como los fenicios… el Infierno
otras fuerzas sobrenaturales determinaron el rumbo de corrompió la religión y las creencias fenicias, hasta el punto
Egipto. Sólo durante el período de esclavitud de los de realizar sacrificios de niños en el nombre de supuestos
hebreos en Egipto los Celestiales, principalmente Raguel, dioses que en realidad eran entidades infernales o incluso
interfirieron directamente para liberarlos. del Vermis Magnis… vampiros del linaje Baali también
proliferaron entre los fenicios… nosotros luchamos contra

56
Capítulo 3: La Historia Celestial
ellos… pero fue una pequeña batalla comparada con lo que nombres de dioses babilónicos, los Infernales prosperaron
ocurrió en Mesopotamia. sin que lo notáramos… Cuando legiones de infernalistas
Por último, los griegos… ni el Edén ni el Infierno comenzaron a dominar lentamente el Imperio, comenzó la
influyeron en los griegos a gran escala… ambos reinos violencia…
tenían influencia en Grecia… pero ninguno de ellos llegó a Los infernalistas provocaron una nueva oleada de
tener un dominio significativo… Grecia fue una civilización rebelión y guerras intestinas… Estos conflictos apenas
de conocimiento y desarrollo, y tanto Celestiales como ocultaban la verdadera guerra, en la que millares de
Infernales observaban más a menudo que actuaban… Celestiales e Infernales combatían entre sí. Legiones de
En el Lejano Oriente también se formaron Celestiales descendían a la Tierra, destruyendo sectas
dinastías y civilizaciones… pero lo siento mucho, no tengo enteras de infernalistas… el conflicto hizo que el Imperio
mucha información sobre esa zona… no es que no fueran Babilónico se derrumbara… y que surgiera un nuevo terror.
importantes, sino que concentré mis estudios en Los asirios, un pueblo del norte de Mesopotamia,
Occidente… hace apenas 2.000 o 2.300 años que surgió el se encontraban bajo el dominio de vampiros y demonios…
Clero Kage en Oriente, creado por Si-ming, el cuarto aprovecharon el caos que se producía en Babilonia para
Celestial que se convirtió en Primus… los detalles del conquistar ciudades y esclavizar poblaciones. Bajo el
surgimiento de ese nuevo Clero se me escapan… dominio infernal la crueldad asiria se incrementó… los
conflictos entre el Edén y el Infierno, hasta entonces
LA GRAN GUERRA ocultos, se convirtieron en auténticos baños de sangre
El mayor de los conflictos de la Antigüedad se libró bajo la luz de la luna. Las fuerzas de la luz descendían para
en las sombras… lo llamamos “La Primera Gran Guerra,” y liberar las ciudades dominadas, pero los ejércitos de los
ocurrió en Mesopotamia, durando más de 1.500 años… Los infernalistas y sus amos demoníacos parecían capaces de
orígenes de esta guerra se encuentran en los pueblos enfrentarse a cualquier oposición.
sumerios que habitaban Caldea y crearon grandes El Edén venció… decenas, tal vez centenas o miles
ciudades como Ur, Uruk, Nipur y Lagash. Como otras de Celestiales y Demonios perecieron en las sucesivas
civilizaciones, los sumerios atrajeron las atenciones del batallas… y los asirios perdieron su poder en el año 612 a.C.
Edén y del Infierno… Como en Egipto y en Grecia, Los babilonios dominaron de nuevo Mesopotamia bajo el
observábamos más que actuábamos, y cuando lo hacíamos reinado de Nabucodonosor. Durante un corto período de
era de forma oculta y lejos de los ojos mortales… casi cincuenta años hubo paz… o así lo pareció…
El problema es que con el tiempo la influencia La verdad es que Nabucodonosor era un esclavo
infernal comenzó a extenderse en la zona, en parte infernal, un fantoche en las manos de un ser más
fomentada por vampiros. Ambos bandos comenzaron a poderoso… Esclavizó a los hebreos en Babilonia,
actuar con más frecuencia… pero fuimos pillados por extrayéndoles los secretos que poseían sobre los
sorpresa… los Demonios tenían gran influencia sobre los Celestiales, y permitió que hordas infernales se ocultaran
acadios, y con la ayuda infernal, el Imperio Acadio dominó bajo la protección de su estado. Muchos Celestiales no
a los sumerios, abriendo el camino para que los Demonios desconfiaban de lo que ocurría, con la excepción de
nos expulsaran de Mesopotamia. Veritatis y su Clero. Los Primi habían tenido horribles
Durante dos siglos resistimos la presencia pesadillas en la noche que Nabucodonosor murió… los
demoníaca. Nuestro conflicto se reflejó en las revueltas Guardianes susurraron en los sueños de todos los
que se producían en la sociedad mortal y que causaron la Celestiales que un gran mal se estaba formando en la
caída del Imperio Acadio… Eso permitió que los amorritas Tierra…
dominaran la zona… las luchas siguieron entre los mortales Fue el Arcángel Miguel quien percibió que un
hasta que la Babilonia de Hammurabi pasó a ocupar la terrible mal del Infierno se había manifestado en la Tierra.
posición predominante, desde Asiria hasta Caldea, Legiones de Demonios estaban surgiendo de nuevo en
uniendo a los pueblos mesopotámicos bajo el Imperio Babilonia, intentando manejarla. De nuevo las huestes
Babilónico. A partir de entonces, apenas hubo guerra entre Celestiales descendieron para entablar sangrientas
Celestiales e Infernales… batallas, para descubrir que males terribles estaban
La Gran Guerra se inició poco a poco… Al principio corrompiendo Babilonia. Bajo la aparente prosperidad
los Celestiales obtuvieron el dominio del Imperio traída por Nabucodonosor se encontraban Nodos
Babilónico, guardándolo contra la presencia infernal… Infernales y cultos infernalistas.
pero los Demonios resultaron más hábiles… supieron Para terminar la guerra de una vez por todas,
esperar, creando seguidores y extendiendo el infernalismo Miguel utilizó su influencia entre los magos persas,
por Babilonia, creando plagas y maldiciones… Asumiendo haciendo que el Imperio Persa conquistara Babilonia en
539 a.C. Tras la conquista se encontraban Celestiales

57
Capítulo 3: La Historia Celestial
destruyendo los cultos infernales de la zona. Todo parecía Mientras los Arcángeles se enfrentaban contra los
haber terminado… pero la guerra todavía tardaría archimagos, vampiros y Demonios que protegían el
doscientos años más… templo, Veritatis y Gabriel recorrieron sus pasillos hasta
Misteriosamente los magos persas y sus una cámara en la que Infierno y Tierra eran uno. Ambos
gobernantes se corrompieron rápidamente. Veritatis Primi se sentían débiles en aquel lugar, donde se
invocó a los demás Primi y advirtió que la criatura que se enfrentaron con Nabucodonosor. El cuerpo del rey
había manifestado en la Tierra la noche de la muerte de babilonio se partió y creció, revelando la inmensa forma
Nabucodonosor todavía seguía viva, utilizando sus poderes draconiana de Leviatán.
para destruir la influencia de los Celestiales sobre hebreos La batalla que siguió provocó terremotos y creó
y persas. Reveló que la criatura era Leviatán, el Gran Señor vastas cavernas en las profundidades de la Tierra. Incluso
de la Sangre, y que la muerte del rey Nabucodonosor había debilitado, Gabriel luchó contra Leviatán, mientras
sido una farsa, pues el Demonio habitaba en el cuerpo del Veritatis observaba. Leviatán parecía tener ventaja, hasta
gobernante de Babilonia. que Miguel se manifestó en el lugar y utilizó su magia para
Los Celestiales, en la guerra contra los Demonios, impedir que el ambiente infernal afectara a Gabriel.
provocaron varias revueltas en Persia, y hacia el 330 a.C. Equiparados en poder, Gabriel y Leviatán continuaron
ayudaron a los macedonios de Alejandro Magno a luchando bajo la Tierra, hasta que la espada de Gabriel
conquistar el Imperio Persa. Al mismo tiempo los Primi cercenó la cabeza del Gran Señor de la Sangre.
Veritatis y Gabriel guiaron personalmente a una legión de Cuando la poderosa alma de Leviatán escapó del
Arcángeles a un templo subterráneo creado por magos cuerpo decapitado, las pesadillas se extendieron entre los
corruptos, donde finalmente se enfrentaron a Leviatán y soñadores de la Tierra y de otros reinos. Gabriel absorbió
sus poderosos seguidores. el alma del Gran Señor, en una batalla mental que duró
horas, pero finalmente aquella criatura fue destruida… las
pesadillas que habían plagado la Teluria debido a la batalla
permanecieron durante muchas semanas, por la guerra
que había durado más de 1.500 años por fin había
terminado.

ROMA Y LA SEGUNDA GUERRA


Tras la destrucción de Leviatán, las fuerzas
infernales se volvieron mucho más sutiles en sus actos,
evitando cualquier demostración directa de poder. Sus
influencias se extendían en Fenicia, Cartago y Roma. A
medida que el Imperio Romano se extendía, los Demonios
prosperaban, pero no fueron los únicos… Roma fue un
paraíso para los Infernales, las sanguijuelas y los Hijos de
Vermis Magnis, que proliferaron en los rincones más
sombríos, reuniendo seguidores y cultos.
La influencia infernal comenzó a ser destruida en
Roma a través del cristianismo. Los cristianos fueron
protegidos por los Celestiales, y especialmente por Rafael,
y debido a ello comenzaron las persecuciones contra ellos.
Felizmente el cristianismo consiguió prosperar y poco a
poco fue conquistando el Imperio Romano. Al final el
emperador Constantino declaró el cristianismo religión
oficial de su imperio y muchos dicen que tuvo visiones
inspiradas por los Celestiales. La verdad es que
Constantino era un mitraísta, pero fue influenciado por la
tradición de magos persas que servían al Edén, aceptando
sus consejos y favoreciendo el cristianismo.
Las sucesivas crisis, la ascensión cristiana y la
fragmentación del Imperio Romano favorecieron mucho a
los Celestiales. A medida que Roma caía en la decadencia

58
Capítulo 3: La Historia Celestial
comenzó la Segunda Gran Guerra entre el Edén y el terribles Demonios que dominaban Arabia, que creció
Infierno. Los Celestiales, liderados por Miguel y Rafael, conquistando otros pueblos. El objetivo de Gabriel era
invadieron Roma en masa, destruyendo cultos infernales y utilizar el Islam como una religión que inspirase una fe
Demonios. Los Infernales, acostumbrados a la comodidad renovada y que con el tiempo pudiera expulsar la
de siglos de poder en Roma, cayeron con facilidad. Las corrupción que dominaba Europa… por desgracia los
invasiones bárbaras, muchas veces acompañadas por los Demonios lo descubrieron y provocaron las cruzadas…
ataques de hombres lobo del norte, ayudaron a derrumbar para empeorar la situación eso dividió a los Celestiales,
el Imperio. Sin Roma los Infernales se dividieron y cayeron. pues muchos aún tenían esperanza en el cristianismo y la
La Segunda Gran Guerra no duró más que cien Iglesia Católica y trataban de purificarla…
años, pero al final, Roma quedó en Ruinas. Las La presión del Edén y del Infierno sobre los
comunidades agrarias aisladas comenzaron a formar los mortales, así como la proliferación de seres
futuros feudos medievales, y la Edad Oscura estaba sobrenaturales, hizo que los mortales adoptaran medidas
naciendo. Al este, todavía sobrevivía el Imperio Romano de drásticas… la Inquisición fue creada… y comenzó uno de los
Oriente, disputado tanto por Celestiales como por períodos más terribles de la historia de la humanidad, en
Infernales, pero en Europa no quedaba nada de la gloria el que hombres, mujeres y niños fueron torturados, y
infernal de Roma. muchos seres inocentes fueron destruidos en las hogueras
de la Iglesia…
LA EDAD OSCURA Divididos y preocupados con la Tierra, los
Celestiales no estaban preparados para lo que estaba por
La caída de Roma provocó un gran choque en los
llegar…
mundos espirituales… los fuegos ardían en la Umbra y
grandes turbulencias devastaron en los mundos de los
LA TERCERA GUERRA
muertos. Veritatis, que durante esta época viajaba por los
El Infierno no había olvidado su derrota en Roma…
mundos de los muertos en compañía de su pupilo Azrael,
ni la había perdonado… los Demonios apenas habían
regresó al Edén y mostró su preocupación por los muertos
utilizado la Iglesia… corromperla nunca había sido su
al crear el Clero Mors Sancta. Por primera y única vez en la
objetivo. Habían inspirado la Inquisición y nos hicieron
historia, un Primus creó más de un Clero.
volver nuestros ojos hacia la Tierra… pero eso fue el peor
La creación de los Mors Sancta marca el comienzo
de los errores que podíamos cometer…
de la Edad Oscura para los Celestiales. Con los Demonios
Comenzó como algo irrelevante, y nadie se dio
derrotados durante la caída de Roma, muchos Celestiales
cuenta hasta que fue demasiado tarde… pero el Edén
trataron de influenciar la Iglesia Católica de Roma para que
descubrió a principios del siglo XIII que también estaba
unificase las diversas comunidades cristianas y pudiera
siendo invadido… Fue la noche en la que Prístina sufrió el
iniciar el renacer de la humanidad… Al principio parecía
primer ataque de los Demonios, que continuó durante
que el plan funcionaba, a pesar de que se trataba de un
muchos años, durante casi un siglo.
proceso lento… pero después descubrimos que estábamos
Los Demonios no eran capaz de enfrentarse a
terriblemente equivocados.
nosotros en igualdad de condiciones, así que utilizaron
Sin que lo supiéramos vampiros, Demonios y otras
estrategias traicioneras para atacarnos… Su objetivo no
criaturas se infiltraron o ya estaban infiltrados en la Iglesia,
era destruirnos, sino distraernos, para que desviáramos la
manipulándola y corrompiéndola para sus propios fines.
atención de lo que ocurría en la Tierra y nos
Para nuestro horror descubrimos que la corrupción se
concentráramos en la defensa del Edén…
extendía por todas las instituciones de la época y que el
Las batallas traicioneras solían involucrar a
Infierno no sólo se había recuperado de su derrota, sino
Ángeles Caídos infiltrados para provocar destrucción,
que se extendía de forma tan sutil que no conseguíamos
seguida de pequeños ataques a villas y ciudades…
impedir su avance.
incendios, devastación, ataques repentinos en el silencio
La guerra abierta no parecía ser ya la solución… el
de la noche… y siempre que mostrábamos resistencia los
Infierno nos engañaba, aumentando su poder sin ser
Infernales procuraban desaparecer… Al principio apenas
visto… los Demonios corrompían la fe a su favor. Otros
eran una molestia… pero poco a poco consiguieron
seres, conscientemente o no, ayudaban al avance infernal.
debilitarnos y lanzaron un ataque mucho mayor.
Fue cuando el Arcángel Gabriel decidió elegir un nuevo
Fue en el año 1300 que la horda infernal lanzó su
pueblo para poder enfrentarse a la Europa corrompida.
gran ofensiva. Miles de Demonios surgieron de las zonas
Gabriel recurrió a Mahoma, un habitante de la
salvajes en la noche, provocando la destrucción en Prístina.
ciudad de La Meca, y lo eligió como su profeta. Así nació la
Los ataques eran extremadamente rápidos, causaban gran
fe islámica, que reunió tribus dispares y derrotó a los

59
Capítulo 3: La Historia Celestial
destrucción, pero cesaban rápidamente, antes de que se la mentalidad europea, se apartaron de los demás Cleros
pudiera formar una oposición organizada. Los siguientes para poder ayudar a los pueblos indígenas a defenderse de
ataques fueron dirigidos contra La Meca, donde hordas de los invasores. Fue en esta época cuando la ciudad de Taba
Demonios surgieron de las arenas del desierto, también comenzó a ser construida, y la nueva ciudad sirvió de
utilizando la misma estrategia. refugio para que los Chamanes pudieran reunirse y
Estos ataques traicioneros continuaron hasta que planificar.
Veritatis descubrió su origen y el objetivo de los ataques. A medida que Europa llevaba la conquista y la
Veritatis encontró portales entre el Infierno y el Edén, esclavitud a los pueblos americanos y africanos, los
generados por fuerzas desconocidas, y convocó a sus Chamanes comenzaron a atacar ciudades y colonias
Cleros para realizar un gran ritual que sellaría el Edén para europeas. Esa actitud recibió la desaprobación de los
siempre del resto de mundos. La batalla final de la guerra Cleros Occidentales, y por primera vez Cleros enteros
tuvo lugar en 1312, cuando los Veritatis Perquiratores y los entraron en conflicto entre sí. Aunque la guerra no se
Mors Sancta realizaron el ritual bajo el ataque de los extendió al Edén, en ocasiones grupos de Celestiales
Infernales. Los demás Cleros formaron una resistencia luchaban entre sí en la Tierra.
suficientemente fuerte para que los Demonios no La cuestión no se resolvió completamente hasta
consiguieran interrumpir el ritual. De esta forma finales del siglo XIX, cuando los Supervivientes y los Cuique
impedimos que los ataques demoníacos continuaran. Suum consiguieron forzar una paz entre los Cleros,
Desgraciadamente los Demonios habían haciendo que los ataques de los Chamanes a los europeos
conseguido lo que querían… el Edén, y más concretamente cesaran a cambio de la ayuda de los Cleros Occidentales en
Prístina y la Meca y las villas próximas se encontraban en defensa de los pueblos indígenas.
ruinas, y tuvimos que dirigir nuestra atención a la
reconstrucción… En la Tierra estaba comenzando el REVOLUCIONES E INDUSTRIA
Renacimiento y los Demonios habrían conseguido Durante los siglos XVIII y XIX en Europa
mantener e incrementar su corrupción de no haber sido comenzaron a surgir nuevas formas de pensamiento
por el inesperado surgimiento de un nuevo Clero… derivadas de la Ilustración. En parte fueron apoyadas por
los Líberes, y los mortales pasaron a cultivar ideas de
EL RENACIMIENTO democracia y libertad. Grandes revoluciones estallaron en
Inglaterra y Francia, y las colonias americanas comenzaron
Prístina se encontraba en ruinas cuando la
a rebelarse.
Arcángel Raquel, de los Sancti, se presentó ante los Primi y
Desgraciadamente, estas ideologías se
les reveló que se había convertido en una de ellos. Raquel
corrompieron debido a las presencias demoníacas y
había estado en Italia durante la Tercera Gran Guerra y
vampíricas en la sociedad humana. Al mismo tiempo que
observó que la humanidad estaba comenzando a
las nuevas corrientes de pensamiento buscaban el fin de
abandonar la Edad Oscura. Su deseo de enseñar nuevos
los imperios, surgió un nuevo Imperialismo. Mientras las
caminos a los hombres y de darles libertad y esperanza la
colonias americanas se independizaban, África y Asia eran
había hecho ascender a ojos de los Guardianes, que la
invadidas y dominadas.
habían convertido en Primus. Ella y sus seguidores
A su vez la Revolución Industrial trajo progreso a
formaron el Clero Líber, dedicado a guiar a los mortales y
la humanidad, pero a un alto coste de vidas. Las masas
proteger su libertad.
trabajadoras, que incluían mujeres y niños, eran
Los Líberes fueron el Clero más influyente durante
explotadas, creando miseria e injusticia. Eso fortaleció
el Renacimiento, ayudando a extender nuevas ideas y a
tremendamente tanto a las fuerzas infernales como al
cambiar el pensamiento conservador de Europa. Princeps
Vermis Magnis… Luchamos como pudimos, pero parecía
y Sancti se unieron al nuevo Clero, formando una trinidad
ser una lucha sin esperanza…
que redefiniría el funcionamiento de la Corte Occidental de
Con el tiempo los Cleros Sancti, Princeps y Líberes
los Celestiales.
consiguieron poco a poco cambiar la mentalidad humana,
En este período se inició la construcción de la
llevando derechos a los explotados y ayudando en
ciudad de Libertatis, en la orilla del lago Lazurd.
revueltas y rebeliones. Desgraciadamente en el siglo XIX
ocurrió algo muy serio… algo que muchos dicen que marcó
NUEVOS DESCUBRIMIENTOS
el preludio del Apocalipsis…
Cuando llegó la noticia de que los europeos
habían descubierto América y habían comenzado a crear
colonias en otros continentes, estalló un nuevo conflicto.
Los Chamanes, hasta entonces amigables al contacto con

60
Capítulo 3: La Historia Celestial
LA CUARTA GUERRA La gran ironía de la Cuarta Gran Guerra es que
Mientras la explotación se extendía tanto por representó la mayor victoria infernal sobre nosotros, pero
Europa como en los países dominados por los europeos, un fue la más corta y repentina de las Grandes Guerras. Estalló
Celestial llamado Caesar afirmó haber sido convertido en apenas tres días después del juicio de Caesar, y duró
Primus. Caesar no habría causado mucha preocupación en menos de un mes… el 7 de febrero de 1832, cuando en el
el Edén de no haber descubierto Miguel que el nuevo silencio de la noche un ejército de pesadillas invadió
Primus tenía mucho contacto con los Caídos y que Prístina.
pretendía recrear el Clero Protectori de Lucibel. Nunca había ocurrido nada semejante. Millares,
Al principio, con reticencia, los Cleros toleraron a tal vez millones de almas condenadas al Infierno surgieron
los nuevos Protectori… sin embargo, cuando comenzaron a través de los Campos Elíseos, atacando las puertas de
a producirse ataques misteriosos en el Edén y aparecieron Prístina, invadiendo y causando destrucción en la ciudad.
pruebas de que los nuevos Protectori estaban aliados con En cuanto las almas invasoras fueron detenidas apareció el
los Caídos de Lucifer, el nuevo Clero pasó a ser perseguido verdadero ejército: miles de Demonios, algunos de
por los demás. Los Protectori pasaron a ser conocidos inmenso poder. En siete días, la ciudad de Prístina fue
como Spiritus Latro y fueron casi completamente completamente dominada por el ejército invasor.
destruidos, hasta que su líder y sus últimos miembros Los enemigos asolaron Prístina, obligando a
fueron capturados en la Tierra y llevados a juicio en el año muchas almas y Celestiales a permanecer asediados en
1832. Sancta Turrim, defendiéndose de los ataques enemigos.
Para sorpresa de todos, durante el juicio el Comenzó a organizarse una fuerza de contraataque
Arcángel Fanuel descubrió que Caesar y los Spiritus Latro Celestial en Libertatis… pero para nuestra sorpresa, el
eran inocentes. Con vergüenza los Celestiales tuvieron que enemigo ya se lo esperaba… Libertatis también fue atacada
admitir que habían sido manipulados… y las sospechas por hordas de almas y Demonios, pero esta vez
recayeron sobre Lucifer y los Ángeles Caídos… Sin acompañados por los Ángeles Caídos. Los Celestiales
embargo, antes de que pudieran reaccionar, la Cuarta Gran fueron obligados a huir.
Guerra entre el Edén y el Infierno estalló… Habían pasado 16 días desde el comienzo de la
invasión, y Sancta Turrim y Biblioteca resistían el ataque
del Infierno. Al mismo tiempo los 14 Cleros Celestiales se
unieron por primera vez al norte, creando el mayor ejército
unificado de la historia del Edén. Los invasores que habían
atacado Libertatis se retiraron, dejando la ciudad en
ruinas, dirigiéndose hacia Prístina y formando un ejército
infernal gigantesco.
El 24 de febrero de 1832 los Primi Rafael, Miguel
y Gabriel lideraron el inmenso ejército Celestial rumbo a
Prístina. El Edén y el Infierno combatieron en la mayor
batalla jamás ocurrida en la historia de los dos mundos, los
cielos se volvieron rojos y comenzó a llover fuego… en
medio de las llamas de la batalla emergió una
monstruosidad nunca vista antes: Mefisto, el Gran Señor
de la Guerra.
El Gran Señor se dirigió hacia Sancta Turrim,
protegido por criaturas monstruosas que surgían de su
propia carne. Sin que pudiese ser detenido, el monstruo
invadió la Torre, donde se enfrentó a Caesar, el Primus de
los Spiritus Latro. Por desgracia, el Primus era joven y no
tenía las mismas habilidades que sus compañeros
milenarios. En el momento en que Rafael, Miguel y Gabriel
llegaron, Caesar estaba siendo Obliterado por el Gran
Señor de la Guerra.
El momento de la destrucción de Caesar generó
un grito psíquico que resonó en las mentes de todos los
presentes. Gabriel, lleno de furia, embistió contra Mefisto,
en una batalla todavía más grandiosa que la que lo había

61
Capítulo 3: La Historia Celestial
enfrentado a Leviatán. Los otros dos Primi sólo miraban LA SEMANA DE LAS PESADILLAS
mientras Gabriel despedazaba al Gran Señor de la Guerra.
En 1999 un suceso de terribles consecuencias se
Al final el monstruo cayó y fue totalmente destruido…
produjo en la Tierra. Una gran criatura de las tinieblas
En el momento en que Mefisto cayó, las hordas
llamada “El Rey Yama Ravana” por la Corte Oriental,
infernales huyeron. Una fuerte lluvia, invocada por los
despertó en la India. Realmente era un vampiro primordial
Chamanes, extinguió las llamas provocadas por la inmensa
de poderes inmensos y la criatura sembró destrucción por
batalla, y el Edén asumió los resultados de la misma.
los lugares por los que pasó. Personas y seres
Aunque Mefisto había sido destruido, por primera vez el
sobrenaturales del mundo entero, incluyendo a los
Edén había sufrido la muerte de un Primus y la destrucción
Celestiales, sintieron su despertar a través de visiones
de un Clero. Los Spiritus Latro dejaron de existir aquel día…
apocalípticas y pesadillas.
Prístina y Libertatis habían sido completamente
La presencia de la criatura atrajo la atención de
destruidas, muchos Celestiales habían sido Obliterados… y
prácticamente todas las criaturas sobrenaturales
la guerra dejó un misterio que perdura hasta hoy. Porque
residentes en la India. Celestiales, Demonios, vampiros y
aquel día fue el último en que el Arcángel Veritatis fue
otros fueron atraídos por el conflicto generado. Pero antes
visto.
de que los Celestiales llegaran hasta el monstruo, los
místicos de una orden tecnomántica utilizaron artefactos
EL SIGLO XX nucleares para destruir a la criatura… el ataque destruyó al
Cuando comenzó el siglo XX, el Edén se monstruo, pero no sólo a él. Las explosiones Obliteraron a
encontraba casi reconstruido por completo. En la Tierra los todos los Celestiales y posiblemente a los Demonios
Líberes continuaban ejerciendo su influencia, pero ahora presentes en la zona, y otros muchos que se encontraban
acompañados por los Tecnoángeles, el Clero Constructor fuera del alcance de la explosión sintieron el impacto
creado por Raziel, pero que cambió de nombre y su modo psíquico creado por ella.
de evaluar las creaciones humanas. Fuera como fuese, La explosión desató una serie de eventos y
mientras los Cleros continuaban vigilando la Tierra, cada catástrofes en los mundos espirituales… De alguna forma,
uno a su manera, los Líberes luchaban arduamente para seres dormidos hace mucho tiempo han sido despertados,
liberar los países dominados e inspirar ideales de libertad incluyendo varios siervos poderosos del Vermis Magnis. El
y tolerancia en la Tierra… Y los Tecnoángeles ayudaban a la mundo de los muertos fue el que más sufrió, siendo
humanidad a desarrollar su tecnología. arrasado por un cataclismo de proporciones
El siglo XX trajo sorpresas buenas y malas… Entre descomunales, que destruyó los Reinos de los Muertos y
las malas podemos citar las Guerras Mundiales, que provocó el caos en varias Necrópolis.
trajeron miseria y destrucción a la humanidad, caos para el Al final de estos acontecimientos, que se
Mundo de los Muertos y poder para el Vermis Magnis… produjeron en apenas siete días y fueron bautizados como
También podemos citar el avance de la polución, “la Semana de las Pesadillas,” el mundo había cambiado…
la corrupción y la criminalidad, que favorecen tanto al los muertos estaban confusos y dispersos, nuevas criaturas
Infierno cómo al Gran Gusano… Sin embargo, entre las estaban apareciendo en la Teluria y una estrella roja
buenas podemos decir que los mortales descubrieron apareció en los cielos umbrales. Visible sólo para ojos
tecnologías capaces de mejorar la vida de la humanidad, sobrenaturales, la estrella parece ser el anuncio del fin de
ideas de libertad y tolerancia, libertad de los países los tiempos…
dominados…
Nosotros continuábamos activos, observando y
actuando cuando era preciso, a pesar de la violencia, la
corrupción y de la aterradora presencia del Gran Gusano y La última aparición de Veritatis
de los Infernales, continuando nuestra lucha… Todo el siglo
XX fue apenas un interludio entre la Cuarta Gran Guerra y Los siguientes escritos fueron retirados de mi
la que está por llegar… se produjeron batallas en todos los diario personal… Pocos Celestiales aparte de los
rincones del mundo, pero nada a gran escala. Muchos Veritatis Perquiratores y los Mors Sancta los habían
imaginaban que a pesar de toda la oscuridad que se visto… y espero que los mantengas en secreto. Yo fui el
extendía por el mundo, el siglo XX no traería grandes último que vio a Veritatis el día que desapareció… hasta
cambios en la balanza de poder entre el Edén, el Infierno y hoy nadie consiguió encontrarlo… pero tal vez tú
Vermis Magnis… puedas tener una idea de dónde buscar…
Hasta que al final del siglo, algo ocurrió.

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Capítulo 3: La Historia Celestial
HOY
Biblioteca de Cristal, Biblioteca,
24 de febrero de 1832 ADDENDUM A LA CARTA DE ASFAEL, DETALLANDO
EL MUNDO ACTUAL
Este lugar se encuentra demasiado alejado de la
superficie para escuchar los sonidos de la batalla que se Por el Arcángel Felipe Nicodemo, Querubín de los
estaba entablando arriba, pero yo sabía que el conflicto Veritatis Perquiratores
todavía continuaba… mientras nuestros ejércitos Tras cientos de milenios, Cuatro Grandes Guerras
intentaban expulsar el mal que nos había invadido, y y varias crisis, el Edén persiste en su lucha contra las
caminaba por los corredores de la biblioteca, entre los fuerzas de la oscuridad. Aunque debilitados, existen más
numerosos estantes de libros antiguos… Llegué por fin al Celestiales que nunca, y se encuentran dispersos por todo
corredor de pared sólida que separa la estancia de el mundo. Por desgracia los seres del Vermis Magnis y los
Veritatis del resto de la Biblioteca de Cristal y llamé Infernales también existen en gran número, extendiendo
suavemente a la puerta. poco a poco su influencia corrupta sobre la Tierra.
-¿Maestro? ¿Estás ahí? A medida que el fin de los tiempos parece
-Abre la puerta, Asfael –respondió. Pude sentir aproximarse, los Celestiales se encuentran cada vez más
cierta preocupación en el tono de su voz. Me pidió que atentos y activos, luchando con más fervor que nunca para
entrara, y sin dudarlo, obedecí. Estaba vestido con un
impedir el triunfo de las tinieblas. Puede que la batalla final
manto de color ceniza oscuro, y una capucha que apenas
ya haya comenzado, pero lo que es seguro es que los
me permitía ver su rostro oscurecido.
Celestiales no están dispuestos a perderla…
-Maestro –pregunté- ¿por qué te has vestido así?
No respondió lo que yo deseaba, limitándose a
decir:
-El mal ha vencido la protección que creamos
siglos atrás… Dime, Asfael, Hijo de Veritas, ¿de dónde Infiltración
vinieron las hordas infernales? ¿Dónde está el portal?
Respondí como pude a la pregunta de Veritatis, La principal táctica de los Celestiales para vigilar la Tierra
diciendo que no lo sabía, que sólo sabía que los invasores es infiltrar agentes en la sociedad mortal. Los Celestiales
habían aparecido en el norte de Prístina. Entonces me miró asumen identidades falsas y llevan vidas como las de
con una expresión muy seria diciendo: cualquier persona, trabajando y sustentándose como si
-Entonces allí está el verdadero peligro. Tengo fuesen mortales, mientras vigilan en secreto la ciudad en
que ir. la que viven. Todos los Celestiales infiltrados en una misma
Se levantó y estaba saliendo por la puerta ciudad mantienen contacto entre sí o con un Principado
cuando lo interrumpí: local.
-¿A dónde vas, maestro? ¡Te necesitan en la
batalla! Un Principado es un Arcángel designado para cuidar de
Se giró hacia mí. una ciudad o una zona en la Tierra. Algunas ciudades
-La batalla ya está ganada. El enemigo consiguió poseen consejos de Principados. Sea como fuere, los
parte de lo que quería… pero ahora nuestros hermanos Principados son los responsables de coordinar las acciones
están venciendo. Y por fortuna impedimos que el enemigo del Edén en sus ciudades, de esta forma creando una red
se adentrase en Biblioteca o todo lo que él deseaba eficiente de información.
terminaría… Ahora tengo que marcharme… es hora de
descubrir las respuestas detrás de esta guerra. Los Celestiales infiltrados intentan mantener el
Apenas salió lo vi caminar alejándose, pero una Mandamiento del Secreto de la mejor forma posible.
fuerza me impidió actuar hasta que desapareció por Evitan al máximo llamar la atención, ya sea de mortales u
completo. Cuando me vi libre de la fuerza que me sujetaba, otros seres sobrenaturales. Incluso cuando la situación
fui en busca del Maestro Veritatis. Por desgracia, nadie exige que los Celestiales actúen, lo hacen de forma que la
volvió a verlo a partir de aquel día… sospecha recaiga sobre grupos mortales u otros seres
sobrenaturales, manteniendo de esta forma el secreto de
la existencia de los “ángeles.” Los Celestiales más
-Arcángel Asfael Veritas, experimentados también acostumbran a enfrentar entre
Serafín de los Veritatis Perquiratores sí facciones sobrenaturales diferentes y peligrosas, de
forma que los enemigos se eliminen mutuamente.

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Capítulo 3: La Historia Celestial
AMÉRICA
Norteamérica preocupa a muchos Celestiales. La
corrupción se extiende sobre los Estados Unidos, México y
Canadá, y tanto el Infierno como el Vermis Magnis son
poderosos en este continente. Prácticamente en toda gran
ciudad norteamericana existe presencia de Celestiales
infiltrados en la sociedad mortal, y las noticias que traen al
Edén no son buenas… Las ciudades se encuentran
superpobladas de vampiros y criaturas del Gran Gusano,
aunque la población mortal no lo sepa. Los Demonios
también son comunes, actuando en secreto, influyendo en
Corporación Pentex
la política y la industria de entretenimiento.
Los conflictos con los vampiros han aumentado en Las batallas en México y los Estados Unidos han dirigido
los últimos años. Los Principados norteamericanos han la atención de los Celestiales hacia la Corporación
avisado sobre la expansión de un grupo de vampiros Pentex. Aunque desde hace mucho tiempo se sabía que
extremadamente violento llamado “El Sabbat.” Los las fuerzas del Vermis Magnis mantenían influencia
Cazadores entre los Sancti, Venatores y Cuique Suum sobre esta corporación, los Veritatis Perquiratores
dedican gran parte de su tiempo a perseguir y destruir descubrieron en 1993 que todo el consejo de directores
vampiros que representen una amenaza excesiva. y muchos empleados de la empresa no son más que
Otra preocupación en América del Norte es el peones del Gran Gusano, y actúan conscientemente en
Vermis Magnis. Los conflictos que viven bajo la superficie su nombre. Eso ha hecho que los Celestiales cambien su
y con espíritus corruptos llegados de la Umbra son cada vez postura frente a Pentex.
más frecuentes. Además de eso, el avance de la polución y
los ataques contra la naturaleza están fortaleciendo las Anteriormente Pentex sólo era un objetivo de los
tropas del Gran Gusano. Celestiales cuando se descubría actividad del Vermis
En las ciudades más pequeñas también existen Magnis en las acciones y proyectos de la empresa.
grandes peligros. Aunque los Demonios no frecuentan Ahora, el Edén mantiene toda la corporación bajo
tanto las pequeñas comunidades, muchos Celestiales han vigilancia, tentando minar al máximo posible su
percibido que el Vermis Magnis corrompe personas y credibilidad e influencia en la sociedad mortal. Muchos
animales, creando monstruos aterradores. Existen relatos, Celestiales también acostumbran a vigilar a Pentex y
aunque raros, de cultos y Demonios u otros seres transmitir información sensible a hombres lobo y
corruptos que se extienden entre las élites de las pequeñas magos opuestos a la corporación.
ciudades.
En Sudamérica la situación no es muy diferente… Los combates más directos contra Pentex se han
Lo cierto es que, en los países sudamericanos, Demonios y producido en la Amazonia. Grupos de Chamanes,
monstruos del Gran Gusano se extienden y prosperan, Supervivientes, Venatores y otros han emboscado a los
pero las fuerzas del Edén también son muy fuertes aquí. equipos de Pentex, mientras que los Veritatis
Aunque la situación en las grandes ciudades no sea muy Perquiratores han utilizado espíritus para avisar a los
diferente de lo que ocurre en el norte, y el tráfico de drogas metamorfos de la región de los planes de la empresa.
y la corrupción política sean atractivos muy fuertes para
sus enemigos, existe un gran número de Celestiales
infiltrados. EUROPA
Las selvas, bosques y zonas salvajes son el refugio Europa ha recibido desde hace muchos siglos una
de hombres lobo y otras criaturas metamórficas. Aunque atención especial por parte de la Corte de Occidente.
los Lupinos y sus parientes estén luchando contra el Gran Aunque parece ser un continente más tranquilo que
Gusano para impedir su avance, el Vermis Magnis está América, en Europa actúan monstruos de edad y poder
consiguiendo extender lentamente su presencia tóxica. Los considerable. Vampiros y Demonios milenarios manipulan
Chamanes y Supervivientes han intentado ayudar ocultos la sociedad europea, pero a pesar de su inmenso poder,
a los hombres lobo en su guerra, pero el Mandamiento del casi siempre mantienen una presencia invisible, tratando
Secreto les impide ser más eficaces en la lucha contra las de no atraer la atención de posibles enemigos y actuando
fuerzas de la destrucción. sólo a través de sus siervos o peones.

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Capítulo 3: La Historia Celestial
Las áreas naturales de Europa son cada vez menos ORIENTE MEDIO, EGIPTO Y MESOPOTAMIA
numerosas y se encuentran bajo el dominio de las mayores Oriente Medio es la tierra de los Malaki, los
tribus existentes de hombres lobo. Esos Lupinos sólo Celestiales musulmanes. Estos feroces guerreros vigilan
comparten esas zonas con algunos raros magos y ciudades incansablemente las actividades sobrenaturales en sus
aisladas, pero son vigilados por Celestiales del Clero dominios, luchando contra los Demonios del Gran Señor
Chamán que siguen sus antiguas tradiciones paganas. Iblis Al-Qadim, que infestan los países árabes y amenazan
En Europa también existe una presencia muy a los seguidores de Alá. La lucha de los Makali también se
fuerte de otra facción: los Ángeles Caídos. Existen más extiende a los Shaitani, un grupo de traicioneros Ángeles
Ángeles Caídos en Europa que en cualquier otro lugar del Caídos que actúan como Demonios, aunque no pertenecen
mundo, y son muy eficientes ocultándose. Los Caídos han verdaderamente al Infierno.
manipulado tanto a los servidores del Edén como del Otros seres sobrenaturales también tienen una
Infierno en Europa y son odiados por ambos bandos. presencia importante aquí. Extraños hombres chacal
Muchos Celestiales, que todavía conservan deseos de conocidos como Caminantes Silenciosos recorren los
venganza por lo ocurrido en la Cuarta Gran Guerra, han desiertos, el pueblo cocodrilo del Nilo llamado Mokolé-
acudido a Europa para cazar a los Caídos. En algún lugar de mbembe a veces recibe ayuda de los Malaki y los
Roma se encuentra el hogar del propio Lucifer. Aunque la misteriosos magos llamados Ahl-i-Batin vigilan las
Iglesia ha conseguido liberarse de la mayor parte de la actividades en estas tierras.
corrupción que la contaminó durante la Edad Media, Sin embargo, Egipto está controlado por las
muchos afirman que en Roma y el Vaticano se ocultan fuerzas de las tinieblas. Vampiros adoradores de
muchos Caídos. serpientes conocidos como Setitas tratan de mantener un
control corrupto y sutil sobre la población mortal. Rumores
sobre Demonios y otros monstruos enterrados en
pirámides y templos subterráneos del desierto son
Los Caídos numerosos, y muchos Supervivientes y Veritatis
Perquiratores se aventuras en estas tierras en busca de
Los Ángeles Caídos son un grupo aparte de la guerra respuestas y nuevas preguntas…
entre el Edén y el Infierno. A pesar de eso en muchas
ocasiones los Caídos han ayudado a las fuerzas ÁFRICA
infernales contra el Edén. Pero la verdad es que durante África es un continente de contrastes, por lo
la mayor parte del tiempo los Caídos se encuentran más menos desde el punto de vista espiritual. Aunque conserve
preocupados por su propia supervivencia, y desde que vastas áreas naturales intocadas por la corrupción, el
el Edén los abandonó, en ocasiones el Infierno se ha hambre, las guerras y la miseria han atraído a las
ofrecido a ayudarlos. destructivas fuerzas de Vermis Magnis. El Gran Gusano es
poderoso en África, enviando monstruos que aterrorizan
La mayoría de los Caídos son pacíficos y no desean aldeas o agentes humanos que ayudan a mantener el caos
participar en ningún conflicto, más preocupados por y la inestabilidad en el continente.
sobrevivir y redimirse. Sin embargo, un grupo llamado
los Clericales se dividen en “Cleros Impuros” y han
asumido nuevos papeles e ideologías tras Caer. Los
Clericales se encuentran bajo el control de Lucifer, El Fantasma de Leviatán
aunque el Primer Caído ha aparecido muy poco en los
últimos siglos. Muchos Clericales negocian con Desde el final de la Primera Gran Guerra han surgid
Demonios, pero prefieren no integrarse en la sociedad rumores a respecto sobre un espíritu de gran poder que
demoníaca, colaborando con el Infierno sólo cuando es acecha en las ruinas babilonias. Algunos afirman que el
absolutamente necesario. Sólo un pequeño grupo de Gran Señor Leviatán, con cuya muerte terminó la
Caídos, llamados Luciferinos, se han aliado por guerra, jamás fue realmente Obliterado por Gabriel, y
completo con el Infierno, uniéndose a la jerarquía que parte de su esencia permanece en las ruinas,
infernal y convirtiéndose en verdaderos Demonios. creando áreas infernales y poseyendo personas. La
presencia infernal en la Antigua Babilonia realmente es
Para más detalles sobre los Ángeles Caídos consulta el muy fuerte, pero hasta hoy nadie jamás ha conseguido
Apéndice I: los Caídos de este libro y el futuro demostrar si los rumores sobre el espíritu de Leviatán
suplemento Caídos: la Senda Impura. son verdaderos o no.

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Capítulo 3: La Historia Celestial
que la corrupción se ha extendido tan rápido por el
continente.
El Mundo Yomi
EL LEJANO ORIENTE
Los Demonios y Ángeles Caídos de Oriente, llamados En el Lejano Oriente el mundo es un tanto
Kuei y Akuma respectivamente, son muy temidos por la distinto… Aquí es el Reino Medio, donde lo sobrenatural se
Corte Oriental. La verdad es que en el Reino Medio la comporta de forma muy diferente al resto del mundo.
diferencia entre el Infierno y el Vermis Magnis no es tan Mientras en Occidente las fuerzas sobrenaturales tratan
grande, y muchos Infernales aceptan actuar junto a los de ocultarse activamente de los mortales, en Oriente los
hijos del Gran Gusano. Shen –los seres sobrenaturales- son bien conocidos y
temidos por la población. Mientras que los occidentales
En el Reino Medio existe el Mundo Yomi, un reino temen a los seres de las tinieblas, sin embargo, en oriente
espiritual que une parte de la Umbra Media y la Umbra se considera que dejando al “pueblo de la noche” en paz,
Oscura de los muertos. Este mundo espiritual se divide el pueblo de la noche no molestará.
en varios reinos terribles, conocidos como “los Mil Las criaturas de Asia se encuentran divididas en
Infiernos.” Cada uno de esos falsos infiernos está cortes. Sus vampiros, llamados Kuei-jin (o Wan Kuei, según
gobernado por un Rey Yama, un ser de gran poder –sea los Celestiales de la Corte Oriental) son por completo
un fantasma, Demonio, Caído o un espíritu del Gran diferentes a sus parientes occidentales, comportándose de
Gusano. acuerdo con extraños códigos de honor y conducta,
mientras que los cambiaformas asiáticos, llamados
En Oriente las fuerzas de la corrupción sirven a estos Hengeyokai, actúan en conjunto, ignorando las luchas
Reyes Yama. Por eso, bajo las órdenes de un mismo Rey tribales de Occidente.
Yama es posible encontrar actuando en conjunto Kuei- Mientras las diversas cortes de Shen compiten
jin, arañas trasgo, Kuei, Akuma, Malditos y otros seres entre sí, los Tenshi –los Celestiales de Oriente- se limitan a
corruptos. Esa unión profana de poderes malignos es lo observar en silencio. Como los Tenshi siguen el
que hace tan terribles a los Demonios orientales y tan Mandamiento del Secreto, son mucho menos conocidos
diferentes del resto del mundo. que los demás shen y gozan de la ventaja de que pocos
conocen sus poderes, debilidades y propósitos. Los Cleros
Hun Xian y Kage dominan a los Celestiales de Oriente.
El Infierno tiene una fuerte presencia en África. Mientras que los Hun Xian se ocupan de que los shen sean
Sus grandes ciudades son vigiladas por Demonios castigados por sus crímenes y defienden a la población, los
poderosos, e incluso en el interior se pueden encontrar Kage vigilan las sombras, destruyendo todo aquello que se
pequeñas tribus bajo el control infernal. Rumores no opone al Edén.
confirmados señalan la presencia de Demonios tan En las últimas décadas los Celestiales de
antiguos que pueden tener más de 15.000 años de edad. Occidente han comenzado a viajar a estas tierras,
Hordas de infernalistas y agentes corruptos a veces son principalmente a las ciudades modernas como Hong Kong
encontrados en África, dejando a muchos Celestiales y Tokio. Estos recién llegados muchas veces tienen
preocupados sobre el futuro del continente. dificultades para adaptarse al modo oriental de actuar, y a
Los sobrenaturales de África son únicos en veces acaban entrando en conflicto con los Tenshi. A pesar
muchos aspectos. Grandes dinosaurios caminan en el de eso, los Celestiales de Oriente tienden a tolerar a los
Congo, mientras que bestias cambiantes de leones, “poco refinados” ángeles de Occidente, siempre que estén
leopardos y hienas se extienden por el norte del dispuestos a seguir las reglas de la Corte Oriental.
continente. Rumores sobre especies únicas de vampiros y
de tiburones metamorfos en la costa de África del Sur no AUSTRALIA
han sido confirmados. Oceanía fue durante muchos siglos territorio de
Los Cleros más extendidos en África son los Supervivientes, Chamanes y algunos raros Celestiales de
Chamanes, que intentan ayudar a las tribus primitivas Oriente. La llegada de los europeos lo cambió todo,
locales, y los Supervivientes y los Veritatis Perquiratores. trayendo con ellos a los Cleros occidentales. Australia
Muchos Malaki han venido del norte para intentar acabar merece una mención especial debido a sus peculiaridades.
con las criaturas corruptas que rondan las ciudades y selvas Australia es un lugar de misterios. Aquí el mundo
africanas. Otros muchos Celestiales han aparecido en espiritual parece ser más fuerte que en el resto del mundo
África en los últimos años, preocupados por el hecho de y es llamado “Tiempo del Sueño.” Las barreras entre

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Capítulo 3: La Historia Celestial
espíritu y materia son mucho más finas en Australia y en la fuente de la corrupción parece inagotable. En la
las zonas salvajes a veces el mundo físico se vuelve uno con Penumbra los lugares de presencia del Vermis Magnis son
el mundo de los espíritus. Los espíritus locales son vigilados y atacados con frecuencia, en un intento por
poderosos, pero el avance de la civilización ha servido para mantener la corrupción a raya. Por desgracia, en conjunto
debilitar el poder espiritual de la Tierra. el poder del Gran Gusano crece cada día.
Los hombres lobo invasores que llegaron con los En el Mundo de los Muertos la situación es
europeos acostumbran a reclamar las zonas salvajes de todavía peor. En 1999 una gran turbulencia barrió las
Australia, pero algo que hicieron en el pasado parece civilizaciones de los muertos y la tormenta todavía sigue
haber provocado la enemistad de los espíritus australianos activa hoy, aunque más atenuada. Los vientos caóticos
hacia estos invasores. Los espíritus del Tiempo del Sueño traen destrucción y abren camino a hordas de Espectros.
se muestran extremadamente hostiles hacia los Los muertos se encuentran desesperados, buscando
sobrenaturales europeos, aunque algunos Chamanes que alguna forma de escapar, y para ello han buscado contacto
caminaban por estas tierras antes de la invasión conservan con el mundo de los vivos.
buenas relaciones con la Umbra. Los Veritatis Perquiratores, Supervivientes y
Las fuerzas del Vermis Magnis poseen un fuerte Chamanes son los Celestiales que se encuentran más
dominio sobre las ciudades australianas, pero han tenido activos en la Umbra viva, mientras que los Mors Sancta son
dificultades para extenderse a las zonas salvajes debido a indiscutiblemente los maestros Celestiales de la Umbra de
la resistencia de los espíritus locales. La escasez de los muertos. Sin embargo, en ambos casos los Celestiales
Demonios (que, la verdad, son muy cuidadosos para evitar han intentado detener a las fuerzas del Gran Gusano,
llamar la atención) hace que los Celestiales australianos pidiendo ayuda a otros Cleros o incluso a otros seres.
dirijan sus fuerzas contra el Gran Gusano.
EL FUTURO
LOS MUNDOS ESPIRITUALES
Nadie puede predecir el futuro con exactitud,
Aunque la guerra entre el Edén y el Infierno se
pero parece que la situación tiende a empeorar. A medida
libra por los mortales, no sólo importa el mundo físico. Los
que el Vermis Magnis y los Infernales aumentan en fuerza
Celestiales aprendieron hace mucho que los mundos
y poder, la Tierra y los mundos espirituales decaen. Desde
espirituales ejercen poderosas influencias sobre la Tierra y
que se rompió el Equilibrio y apareció el Vermis Magnis, la
han aprendido a protegerlos y vigilarlos también.
resolución que se espera es el Armagedón.
Los conflictos con los Demonios son raros en los
Las profecías de cómo eso ocurrirá varían, pero
mundos espirituales. Aunque algunos Demonios vaguen
muchos están de acuerdo en que la Semana de las
por las Umbras y especialmente por el Mundo de los
Pesadillas de 1999 es la prueba de que está próximo. Los
Muertos, suelen buscar más conocimiento que corrupción.
Celestiales están actuando más que nunca, y esperan
El gran peligro de los mundos espirituales no es el Infierno,
acumular suficiente poder para luchar en el fin de los
sino el Vermis Magnis.
tiempos y vencer.
En las Umbras de la vida y la mente han
Nadie sabe cuándo llegará el final… pero según
proliferado los espíritus malditos del Wyrm. Esas fuerzas
algunos, será muy pronto…
corruptas se han enfrentado con los Celestiales y otros
seres, incluyendo los cambiaformas y algunos magos, pero

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Capítulo 3: La Historia Celestial

68
Capítulo 4: Los Cleros Celestiales

Capítulo 4
Los Cleros Celestiales

Los Celestiales se dividen en Cleros y Cortes, cada Gran parte de la cultura de la Corte Occidental ha
cual, con sus tradiciones, sus reglas, sus poderes y su sido influenciada por la religión cristiana, aunque los judíos
actitud. Esta sociedad compleja y culturalmente rica ya también han tenido gran influencia, especialmente entre
posee milenios de existencia, pero siempre se va los Cleros más antiguos.
actualizando y adaptando, a medida que el mundo mortal Sede: La Corte Occidental tiene su sede en
cambia y según las nuevas almas y Celestiales aparecen en Prístina, aunque Libertatis también pertenece a esa Corte.
el Edén. Además, la mayoría de los Celestiales que viven en
A continuación, se muestran los 14 Cleros que Biblioteca y Sancta Turrim también son occidentales,
conforman la sociedad Celestial y las 3 Cortes en las que se aunque estas ciudades no se encuentren ligadas a ninguna
dividen esos Cleros. Sin embargo, no se puede determinar Corte en particular.
cómo es un Celestial y solamente a través de su Clero. Los Cleros: Siete Cleros componen la Corte
Celestiales son individuos y estereotiparlos por la imagen Occidental. Está liderada por los Princeps y los Sancti, y
asumida de un Clero es un error (muchas veces fatal también forman parte de ella Venatores, Líberes, Veritatis
cuando los Demonios lo cometen). Perquiratores, Cuique Suum y Tecnoángeles.
Sigue leyendo… y descubre los misterios que te Costumbres: La Corte Occidental se basa en las
esperan… costumbres de Occidente, principalmente europeas y
americanas. La influencia norteamericana ha aumentado
LA CORTE OCCIDENTAL cada vez más en la Corte y los ideales de libertad y libre
elección son cada vez más fuertes.
De las tres Cortes Celestiales, la Corte Occidental
El lenguaje, las ropas y la forma de actuar de la
es sin duda la mayor, abarcando las culturas surgidas en
Corte Occidental pueden variar según el Celestial. Muchos
América y Europa y basándose en el libre albedrío, la
siguen tendencias rebeldes, mientras que otros aún son
asimilación de la modernidad y en la libertad de expresión,
tradicionalistas. En el Edén, principalmente en las ciudades
generando comportamientos e individuos muy diversos y
de la Corte Occidental, al mismo tiempo que hay
más tolerantes a los cambios.
Celestiales vistiendo vaqueros, camisetas y tenis o vestidos

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Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
modernos, existen otros que utilizan ropas más sencillas alguien participar en la política buscando poder o riqueza.
como hábitos o trajes de siglos pasados, como mantos o Por lo tanto, los líderes son líderes porque se sienten
incluso armaduras ligeras medievales. responsables para serlo. Por supuesto, existen
La tecnología se ha extendido en la Corte excepciones porque siempre las hay, pero en general los
Occidental más rápido que en las demás Cortes, debido Celestiales confían más en sus políticos que los mortales.
principalmente a la influencia de los Tecnoángeles. Los Como en Occidente la política se dedica más a
ordenadores son cada vez más comunes, junto con coches debates educados para no provocar enemistades ni iniciar
y otras máquinas humanas. conflictos. Es obvio que al no haber naciones no hay
Obviamente, gracias a los Poderes Celestiales, la guerras, y de la misma forma los Celestiales evitan los
tecnología y la magia van de la mano, una sociedad casi conflictos físicos, pero un conflicto entre grupos puede ser
utópica. Las modas filosóficas de Occidente también se extremadamente peligroso, en especial si las intrigas
extienden por la Corte Occidental. Movimientos como infernales terminan aprovechando ese conflicto. La
hippies, góticos y otros existen en el Edén, aunque asumen destrucción del Clero de los Spiritus Latro, hace más de un
un rostro muy diferente, más maduro y alterado por la siglo y medio, fue debida a la influencia infernal sobre un
nueva percepción de la realidad. El misticismo es en cierta conflicto del Edén.
manera más común en el Edén, incluso entre quienes se
mostraron escépticos cuando eran mortales. Al fin y al LA CORTE ORIENTAL
cabo, cuando estás muerto en el Paraíso y ves Celestiales
La Corte Oriental es la segunda mayor Corte de los
haciendo milagros, es normal mostrase más tolerante con
Celestiales. También llamada “Corte del Sol Naciente,” se
las ideas místicas.
basa más en tradiciones y honor, y se aferra a normas
Tradiciones: Las tradiciones paganas, judías y
rígidas basadas en las religiones e ideas orientales. Además
cristianas son muy comunes en la Corte Occidental. Los
de eso, la Corte Oriental se basa mucho en preceptos
Celestiales y almas de la Corte Occidental celebran fiestas
místicos y espirituales, y los Celestiales de oriente
tradicionales como el Carnaval, la Pascua y la Navidad, que
acostumbran a ser muy místicos y supersticiosos,
son conmemoradas en las ciudades occidentales. Los
oponiéndose al racionalismo de la cultura occidental.
occidentales también son más animados y alegres,
realizando fiestas y conmemoraciones por los motivos más
Sede: Tiaohe Damen es la gran ciudad que
diferentes. Eso es especialmente habitual en Libertatis,
constituye el centro de la Corte Oriental, pero existen
una ciudad cuyas noches raramente no están animadas por
muchas villas, algunas realmente grandes, que se
fiestas o conmemoraciones.
encuentran bajo la influencia de la Corte Oriental.
Libertatis en particular todavía posee tradiciones
Cleros: Los Hun Xian gobiernan la Corte Oriental,
de pueblos y naciones específicos de la Tierra. No es raro
mientras que los Kage son sus soldados sombríos. Algunos
ver grupos de Celestiales celebrando fiestas como el Día de
miembros de otros Cleros también poseen afiliaciones
los Muertos, Halloween, la Revolución Francesa u otras
orientales. Estos grupos menores están formados
fiestas específicas, aunque sean celebradas por grupos
principalmente por Sancti (Zhiyu-jin), que son curanderos
menores de Celestiales que aún recuerdan sus tradiciones
y Cuique Suum (Turiai), que ejercen el papel de jueces.
mortales.
Costumbres: Costumbres chinas, japonesas,
Religiones: Aunque la muerte y el renacimiento
coreanas y de otras muchas naciones asiáticas se mezclan
(como Alma Pura o Celestial) demuestren muchas
para formar las costumbres de la Corte Oriental. De la
verdades y mentiras de las religiones, las personas todavía
misma forma que la Corte Occidental mezcla tendencias,
siguen apegadas a lo que creían en vida, y de hecho,
los Tenshi actúan del mismo modo. A pesar de eso, existe
muchos de los elementos del Edén concuerdan
un fuerte sentimiento de nacionalismo entre los Tenshi y
directamente con las religiones más diversas. La Corte
aunque el conjunto de la Corte mezcle tendencias, los
Occidental en particular, se siente más ligada a la religión
individuos prefieren seguir las costumbres que tenían en
judeocristiana. Todavía existen grupos animistas o
vida.
paganos, pero acostumbran a estar más relacionados con
Para la mentalidad oriental las tradiciones, el
los Independientes.
respeto a los antepasados y la buena conducta tienen
Política: La política de la Corte Occidental sigue la
preferencia sobre la libertad. Un Celestial debe esforzarse
imagen de Occidente. Libertad de elección, república y
por merecer la bendición que recibió al Renacer, según
derechos humanos son lo más importante, y los líderes lo
ellos. Sin embargo, la Corte ha tenido problemas con sus
son debido a su carisma. En un mundo en el que el dinero
miembros más jóvenes, que han asimilado costumbres
no vale nada y los jueces pueden extraer la verdad del
occidentales y cuestionado las tradiciones.
interior de las mentes de las personas, es muy difícil para

70
Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
La tecnología todavía es vista con reticencia por
los Tenshi, que aún se aferran al misticismo y la
espiritualidad. Sin embargo, a medida que se extiende por
Un pequeño léxico oriental los países orientales de la Tierra, especialmente en Japón
y China, los Celestiales de Oriente han comenzad a
aceptarla.
Toda una cultura no puede ser abarcada con un
En la forma de vestirse, los Tenshi también siguen
pequeño léxico, pero a continuación se muestran
las costumbres de sus tierras natales. El uso de kimonos,
algunos términos utilizados por los Celestiales de
ropas coloridas y trajes típicos es habitual, aunque a
Oriente.
algunos Hun Xian les gusta vestir armaduras y armas
japonesas, principalmente en conmemoraciones y
festivales.
Akuma: Los Ángeles Caídos que habitan Oriente. El
La Corte Oriental es muy cerrada para las culturas
término nunca se utiliza para hablar de los Ángeles
extranjeras. Mientras que la Corte Occidental es
Caídos de Occidente.
cosmopolita y abierta a nuevas ideas, los Tenshi tratan de
mantener sus costumbres libres de influencias que puedan
Ciempiés: Nombre dado por los orientales al Vermis
alterarlas.
Magnis.
Tradiciones: De nuevo las tradiciones son de
extrema importancia para los Tenshi. Fiestas y
Kuei: Término utilizado para hablar con respecto a los
conmemoraciones son muy importantes parta ellos. Una
Demonios o los fantasmas poseídos por sus lados
de las conmemoraciones más clásicas es el Año Nuevo
oscuros.
chino. Los grupos menores también acostumbran a
celebrar fiestas y conmemoraciones entre sí, que muchas
Gañido: Un Luciferino.
veces incluyen competiciones entre guerreros o festivales.
Religión: Taoísmo, confucionismo, sintoísmo y
Hengeyokai: Los cambiaformas de Oriente.
budismo son las religiones que iluminan a los Tenshi. Para
los sintoístas en particular, los Celestiales son una especie
Hsien: Las hadas de Oriente.
de kami, y por lo tanto son dioses. Por otro lado, los
budistas debaten sobre si la condición de los Celestiales es
Joudo: El nombre del Edén en la Corte Oriental.
el Nirvana, o sólo una etapa antes de alcanzarlo.
Política: La política de la Corte Oriental se basa en
Reino Medio: La Tierra, más utilizado para hablar de
facciones (también llamadas cortes, pero con “c”
Asia y las naciones asiáticas.
minúscula). Las tradiciones exigen que cada corte sea
liderada por un Daimyo (ancestro), cuyo papel es gobernar
Tenshi: Término equivalente a “Celestial.” Sin embargo,
una zona del Edén. Las cortes poseen varias posiciones y
sólo se utiliza para designar a los Celestiales de la Corte
cargos de prestigio, subordinados al Daimyo y ocupados
Oriental.
por Tenshi de gran honor y poder. Las relaciones entre
cortes acostumbran a realizarse según tradiciones de
Turiai: Facción de los Cuique Suum perteneciente a la
respeto. Como cada corte posee sus propias costumbres,
Corte Oriental.
conmemoraciones y reuniones, se necesita mucha
diplomacia y cuidado para no provocar conflictos entre
Wan Kuei: “Los Diez Mil Demonios.” Nombre que
ellas.
reciben los vampiros orientales, también llamados
Kuei-jin.
LA CORTE MALAKI
Yomi: Una dimensión espiritual habitada por espíritus Los Malaki son la Corte musulmana de los
malignos, y dividida en varios infiernos espirituales. Celestiales. Poseen normas rígidas, como los orientales,
pero son más racionales, como los occidentales. Sin
Zhiyu-jin: La facción de los Sancti perteneciente a la embargo, los Malaki no son místicos ni dinámicos y
Corte Oriental. simplemente hacen lo que deben hacer. Un Malaki
considera que no es nada más que un elegido de Alá (Dios)
para luchar por el bien, y ésa es su función, que debe

71
Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
cumplir sin importar el coste. Por ello los Malaki tienen una con los demás. Por encima de estos Serafines se
mentalidad guerrera. encuentran los Primi y Mahoma en persona. De los tres
Sede: La Meca es sin duda el centro de los Malaki Regentes Mahoma es el que se mantiene más activo en el
en el Edén, pero muchas aldeas también forman parte de Edén. Entre los Primi, Gabriel y Rafael son los más
la Corte. La mayoría de esas aldeas se encuentran influyentes entre los Malaki.
localizadas cerca de La Meca.
Cleros: Los Venatores musulmanes lideran los LOS INDEPENDIENTES
Malaki, pero no lo hacen solos. Algunos Sancti también se
Muchos Celestiales viven al margen de las Cortes,
encuentran presentes, aunque enfaticen más su lado
prefiriendo responder a su propia conciencia que a los
guerrero que curandero y muchos Cuique Suum se ocupan
paradigmas culturales. Sin embargo, los Independientes no
de que la justicia nunca falle entre los Malaki. Algunos
se encuentran libres de la justicia de las Cortes y un
Veritatis Perquiratores también son Malaki, aunque sean
Independiente que no respete las leyes del Edén puede
más espías y guerreros sombríos que estudiosos.
verse cumpliendo una pena… o perdiendo sus alas.
Costumbres: Las costumbres Malaki se basan en
Sede: Los Independientes no son una Corte y no
las costumbres árabes y musulmanas, con diversos niveles
poseen una ciudad como sede. Sin embargo, las ciudades
de intensidad siguiendo las tradiciones. El renacimiento en
de Biblioteca, Taba y Sancta Turrim son territorios
Al-janna (El Edén, como ellos lo llaman) cambia muchas de
independientes de las Cortes, en los que los Celestiales
las perspectivas hasta de los más fanáticos. La religiosidad
pueden tratar de sus asuntos sin someterse a las
por Alá se convierte en una batalla contra las fuerzas del
formalidades de las Cortes.
mal. Los Celestiales ya se consideran puros y por lo tanto
Cleros: Mors Sancta, Primordiales, Spiritus Latro,
no necesitan de todas las precauciones que los mortales
Supervivientes y Chamanes son los Cleros independientes,
necesitan ante Dios. Su deber, por tanto, es guiar y
pero muchos Líberes, Tecnoángeles, Veritatis
proteger a los mortales. Tal vez por eso los Malaki son
Perquiratores y Cuique Suum se consideran libres de las
conocidos por su tendencia guerrera. No es que todos ellos
tradiciones de las Cortes.
lo sean, y mucho menos guerreros fanáticos. Simplemente
Costumbres y Tradiciones: ¿Qué se puede decir
se dedican a lo que consideran justo y verdadero.
de las costumbres de grupos separados y diferentes que
En su forma de vestir, los Malaki prefieren los
son simplemente clasificados como “los otros”? Los
estilos de Oriente Medio y Egipto. Por supuesto, existen
Independientes abarcan las culturas más diferentes, y por
excepciones. A medida que la religión musulmana se
lo tanto poseen muchas costumbres y tradiciones
extiende por el mundo, Malaki llegados de lugares como
distintas. Es más sencillo hablar de los Cleros en sí que de
América se comportan y visten de forma diferente a los
las Cortes.
Malaki originarios de Oriente Medio.
Los Mors Sancta pasan la mayor parte del tiempo
Los recientes conflictos árabes con Israel en la
en el Mundo de los Muertos, y no en el Edén. Son pocos y
Tierra han dividido a los Malaki. Muchos creen que la paz
la mayoría se contentan con vivir en las Necrópolis de los
sería posible si uno de los bandos cediera, pero no
muertos, infiltrados en grupos renegados o recorriendo los
terminan de decidir cuál de ellos debe decidir y cómo. Los
innumerables caminos de la Tempestad. El Clero posee una
Malaki acostumbran a proteger a los árabes, pero algunos
fortaleza en la Tempestad llamada Asphodel, donde suele
también consideran que los judíos son inocentes,
reunirse. Cuando un Mors Sancta se quiere divertir o
principalmente porque saben que ninguno de los bandos
confraternizar con otras personas, simplemente viaja a la
en disputa conoce verdaderamente lo que es Dios…
Tierra o al Edén. Los Mors Sancta acostumbren a
Tradiciones: Las tradiciones Malaki se parecen a
relacionarse más con la Corte Occidental, aunque pocos se
las tradiciones islámicas, incluyendo la práctica del
sienten parte de ella.
Ramadán (el mes dedicado al ayuno) o la peregrinación a
Los Primordiales son el grupo más diverso. A
La Meca (En la Tierra para los Celestiales o en La Meca del
pesar de ser un Clero considerado independiente, la
Edén para las almas puras).
mayoría de sus miembros forman parte de alguna Corte y
Religión: Obviamente la religión musulmana, el
se comportan de acuerdo con la cultura que mejor
Islam, es la religión Malaki por excelencia.
conocen.
Política: Para los Malaki la política es la religión.
Los Spiritus Latro permanecen la mayor parte del
Los líderes políticos de los Malaki son los Serafines más
tiempo en la Tierra, o caminan escondidos por el Edén.
viejos, que viven en mezquitas y organizan aldeas donde
Mantienen las mismas tradiciones que sus culturas de
viven o las partes de la ciudad de La Meca. Cada uno de
origen, y por lo tanto conforman un grupo muy variado
estos Serafines organiza sus áreas de influencia como
culturalmente, aunque sombrío.
mejor considera, y trata de mantener relaciones amistosas

72
Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
Los Supervivientes también abarcan Celestiales
llegados de las culturas más diferentes. Cada uno de ello
acaba colaborando con la Corte con la mejor se identifica,
pero por lo general los miembros adoptan culturas, pero
no por ello la política de las Cortes, manteniendo su
independencia. Los Supervivientes son nómadas, y jamás
permanecen mucho tiempo en contacto con una sola
cultura…
Los Chamanes engloban grupos indígenas,
aborígenes y tribales. También mantienen tradiciones
tribales, rinden homenaje a los espíritus, realizan fiestas y
rituales comunitarios y en general mantienen vivas las
tradiciones y cultura de los pueblos primitivos del mundo.
Los Chamanes sienten un profundo respeto por la
naturaleza y los espíritus y raramente visten de forma más
compleja que usando un taparrabos. Muchos prefieren ir
desnudos o adornan o pintan sus cuerpos como hacen
muchas culturas tribales.
Religión: Los Independientes siguen las religiones
más variadas. Paganismo, chamanismo y otras religiones
similares tienen mucho en común entre ellas, aunque
existen individuos que siguen religiones más extendidas en
la Tierra, como el cristianismo o el judaísmo.
Política: ¿Política? Los Cleros Independientes se
mantienen aislados de la política, y normalmente sólo la
estructura de sus Cleros les importa. Algunos individuos
pueden decidir participar en alguna Corte, pero en
conjunto los Cleros se mantienen apartados. La política es
un obstáculo para la independencia de esos grupos.

CAMBIANDO DE CLERO
¿Y si un Celestial no quiere permanecer en su
Clero? Pues bien, desde luego nadie está obligado a
permanecer en el mismo Clero durante toda la eternidad,
aunque resulta extremadamente raro que un Celestial
desee semejante cambio.Casi siempre eso ocurre con
quienes tienen más de un siglo y se dan cuenta de que su
propósito estaría mejor cumplido en otro Clero, pero
algunas veces también ocurre en Celestiales jóvenes, que
han renacido en un Clero en el que no encajan bien. Sin
embargo, los Guardianes se equivocan raramente y por
eso es rarísimo que un Celestial renazca en un Clero a cuya
filosofía no se adapte.
Dejar un Clero es un proceso sencillo. Sin
embargo, entrar en otro puede ser una tarea ardua y
prolongada.

EL PROCESO DE ABANDONAR UN CLERO


En cualquier momento un Celestial puede decidir
abandonar un Clero. Como se ha mencionado antes,
resulta muy raro, y sólo el más descontento de los
Celestiales lo haría, ya que la mayoría de los Cleros

73
Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
proporcionan gran libertad y un amplio margen de considera un miembro verdadero del nuevo Clero y
maniobra a sus miembros. Para dejar un Clero, un Celestial entonces será instruido por un mentor en las tradiciones y
sólo necesita reunirse con sus líderes. Casi siempre eso prácticas adecuadas.
significa conseguir una audiencia con el Primus en persona, Normalmente la ceremonia final de
aunque muchos Cleros poseen consejos de Serafines o de transformación del Celestial se realiza en medio de una
otros líderes a los que también pueden recurrir (y son fiesta o evento que reúne al Clero, para que los demás
mucho más accesibles). Celestiales sepan que hay un nuevo hermano entre ellos.
Una vez se reúna con los líderes, el Celestial Los Chamanes, Cuique Suum, Hun Xian, Kage, Mors Sancta,
realiza una petición formal para dejar el Clero. La petición Princeps, Sancti, Venatores y Veritatis Perquiratores son
raramente es rechazada, aunque en tiempos de necesidad especialmente cuidadosos para hacer esas ceremonias tan
un Clero puede pedirle que permanezca durante algo más formales y adecuadas como sea posible.
de tiempo, hasta que se solucionen los problemas.
Algunos Cleros, especialmente los Kage, Hun Xian,
Mors Sancta y Spiritus Latro exigen que el Celestial realice
una última misión antes de abandonar el Clero. Además, el Cuidado, Narrador
miembro debe jurar que jamás revelará los secretos del
Clero al abandonarlo, especialmente los secretos del Poder
Algunos jugadores espabilados intentarán cambiar de
Exclusivo.
Clero de cuando en cuando tratando de aprender
Cuando la renuncia del Celestial es aceptada, se lo
Poderes Exclusivos diferentes con mayor facilidad. Bajo
considera un Primordial, y ya no es un miembro del Clero.
ningún concepto permitas que eso ocurra. Que un
Pierde la afinidad que tenía por el Poder Exclusivo del
personaje quiera cambiar una vez de Clero es
Clero, y ya no puede aprenderlo o desarrollarlo con la
aceptable, pero si comienza a cambiar a menudo, es
misma facilidad. Sus alas cambian ligeramente, aunque
hora de enseñarle una lección. Ningún Clero que se
siguen siendo muy parecidas a las alas de su antiguo Clero.
precie aceptará un miembro que ya pasó por otros
Cleros antes y los abandonó. Un individuo así
UNIRSE A UN NUEVO CLERO claramente no encaja ningún grupo, y lo mejor es
Una vez se abandona un Clero y se convierte en dejarlo como un simple Primordial, simplemente
Primordial, el Celestial puede intentar ser aceptado en un negándole la entrada en un nuevo Clero.
nuevo Clero. Dependiendo del Clero al que desea acceder,
esa tarea varía de lo difícil a lo casi imposible, pero ningún
Clero acepta fácilmente a un nuevo miembro.
El Celestial debe reunirse con los líderes de su NÚMEROS
futuro Clero, lo que ya puede ser difícil en sí mismo, ya que
Alguien se puede estar preguntando… ¿Cuántos
muchos líderes sólo suelen tener tiempo para los Ángeles
Celestiales existen? Nadie lo sabe con certeza, pero los
de su propio Clero. Una vez conseguida la audiencia, el
Veritatis Perquiratores estiman que su número está
Clero exigirá diversos trabajos y pruebas al Celestial. Esas
alrededor de algunas centenas de miles de Celestiales.
misiones sirven para probar su valor, y varían de Clero en
Puede parecer mucho (es más que la población de
Clero. Por ejemplo, los Líberes suelen ser bastante
vampiros) pero no lo es. La población de la Tierra es por lo
comprensivos con sus nuevos miembros, mientras que los
menos diez mil veces mayor, y la población de Demonios
Hun Xian exigen superar pruebas muy duras, misiones
se acerca a ser tres veces mayor que la población de
peligrosas y la adhesión del nuevo Celestial a la Senda del
Celestiales. Eso significa que el Edén debe tener mucho
Honor. Esas pruebas y misiones pueden llevar años o
cuidado para cumplir su papel y no atraer la atención
incluso décadas para ser cumplidas.
infernal.
Cuando un Celestial demuestra su valor, debe
Eso no quiere decir que el Infierno tenga la
regresar de nuevo con los líderes de su futuro Clero. Se
ventaja. Todo lo contrario. La gran mayoría de los
arrodilla ante los líderes (y normalmente del Primus) y
Demonios actúan de forma solitaria o en pequeñas
asume su Forma Celestial. Sus alas son arrancadas en un
bandas, que no cuentan con el apoyo de otros de su
proceso doloroso que lo devuelve a la forma humana y a
especie. Además de eso, los Demonios deben temer tanto
continuación es bendecido por el líder del Clero en
a los Celestiales como a sus propios compañeros
persona, de forma que sus alas crecen de nuevo, pero con
infernales, pues existe mucha competición y guerras entre
el aspecto de las alas de su nuevo Clero. A partir del
Demonios. Por eso la unión y la fuerza del Edén compensan
momento en que recibe sus nuevas alas, el Celestial es
en mucho el número menor de Celestiales.

74
Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
naturaleza y conversó con los espíritus naturales. Cuando

Chamanes los siete se reunieron y juraron sus funciones, Raguel dijo


que traería con él el poder de la naturaleza y que ella y
quienes vivían en ella serían sus protegidos, y que traería
la lluvia a los hombres que vivían en paz con ella y la
tempestad a los que la amenazaban.
Pasaron los milenios y surgió la civilización. A
medida que las ciudades prosperaban sobre la Tierra,
Raguel y su Clero pasaron a proteger no sólo la naturaleza,
sino también a los pueblos que vivían lejos de las
civilizaciones. A medida que los vampiros y otros seres se
multiplicaron protegidos por las ciudades, Raguel se
justificó diciendo que sólo los “Puros” merecían ser
protegidos.
Los Chamanes también siempre han tenido
fuertes lazos con el mundo de los espíritus. Aunque no son
tan firmes como los de los Veritatis Perquiratores, los
Chamanes consiguieron pactar acuerdos con diversas
fuerzas espirituales, especialmente espíritus elementales y
de la naturaleza. Los Chamanes poseen gran sabiduría
sobre los caminos espirituales y creen que sólo mediante
la sabiduría espiritual el mundo puede permanecer vivo.
El Clero continuó así durante siglos, reuniendo a
sus miembros entre quienes en vida habían pertenecido a
las comunidades “Puras”, hasta que la sociedad occidental
comenzó a extenderse. Primero con Roma, después con la
Iglesia Católica y finalmente con las grandes exploraciones.
Los Puros fueron perseguidos y exterminados, provocando
la furia de Raguel. Las batallas en la Tierra dividieron al
Edén, a medida que los Puros resistían y se defendían y los
Celestiales buscaban una solución… al final fue inevitable
que los pueblos primitivos se sometieran a la sociedad
occidental.
El odio por el “hombre civilizado” todavía está
presente en muchos miembros del Clero. En homenaje a
los místicos de los pueblos primitivos los seguidores de
Raguel adoptaron el término “Chamán” como su nombre.
Es simplemente el nombre más común para definir un
Clero que realmente nunca ha tenido un nombre.
Actualmente los Chamanes se dedican a proteger
como pueden lo que queda de la naturaleza y los pueblos
primitivos. Los “Hijos de la Tempestad” viven disfrazados
entre aborígenes, inuit, beduinos, y otros pueblos
similares, tratando de protegerlos de amenazas. Los más
pacíficos traen lluvia y prosperidad, pero por desgracia el
Clero cada vez más está tomando partido por una actitud
guerrera, porque el mayor enemigo del Clero es más fuerte
La historia de los Chamanes comenzó con Raguel,
que nunca.
uno de los siete Primi originales. Su nombre significa “Furia
Más que cualquier otro Clero los Chamanes odian
de Dios,” y su nombre es muy apropiado, ya que Raguel es
al Vermis Magnis. Para los Hijos de la Tempestad el Gran
el más temperamental de los Primi. En el principio de la
Gusano es una amenaza mucho mayor que cualquier ser
historia del Edén, cuando los Primi viajaban para descubrir
infernal. Dicen que los Infernales sólo amenazan al hombre
más sobre el mundo, Raguel contempló las maravillas de la
civilizado y que los Puros no necesitan temerlos. Sin

75
Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
embargo, el Gusano amenaza todo y a todos, y sólo deja Chamanes por afinidad con la naturaleza o los pueblos
destrucción y monstruos por donde pasa. No hay piedad indígenas.
en la guerra de los Chamanes contra las fuerzas del Gran Organización: Los Chamanes no poseen ningún
Gusano. tipo de organización formal. Muchos se organizan en
Por desgracia no quedan tantos Chamanes en la pequeñas tribus, que reflejan las tribus o grupos a los que
actualidad como en el pasado. Muchos han procurado pertenecieron en el pasado. Muchas aldeas del Edén han
ayudar en secreto a los hombres lobo y a los magos sido creadas y mantenidas por esas tribus para reflejar las
primitivos a combatir a las fuerzas de la destrucción. Por tradiciones que seguían en vida, y para dar cobijo a las
desgracia, el enemigo parece cada vez más fuerte. almas que proceden de esos grupos. La relación más
Muchos Chamanes consideran que ha llegado la habitual entre Chamanes, aparte de esta organización
hora de dejar su aislamiento en relación con las Cortes y tribal, es la relación entre maestro y discípulo.
recurrir a la ayuda de los demás Cleros. Todos rezan para Lo único que realmente une a los Chamanes es el
que no sea demasiado tarde… si los Veritatis Perquiratores respeto a Raguel, que es conocido por muchos nombres,
tienen razón, el Apocalipsis se encuentra muy cerca. Si eso como Tupã, Tlaloc y otros nombres de dioses que
es verdad, entonces los Chamanes morirán luchando hasta controlaban el trueno o la tempestad. Prácticamente toda
el último, porque no van a renunciar a defender la cultura tiene un nombre diferente para Raguel.
naturaleza y los pueblos que consideran Puros. Creación del personaje: Los Chamanes pueden
Apodos: Hijos de la Tempestad tener cualquier Naturaleza y en la mayoría de ocasiones su
Primus: El Arcángel Raguel lidera informalmente Conducta es igual o muy similar. Aprecian tanto los
a los Chamanes. Raguel es conocido por su escasa Atributos Físicos como los Mentales, según su función.
paciencia y pocos suelen buscarlo para simplemente Entre las Habilidades, los Chamanes prefieren los Talentos.
conversar. Vive en Taba, aunque con frecuencia viaja para Técnicas o Conocimientos pueden ser secundarios, según
visitar a otros Primi (especialmente Ariel, a quien aprecia su especialización.
mucho) o para viajar por la Tierra. Entre los Trasfondos los más comunes se
Corte: Los Chamanes afirman que no pertenecen encuentran Aliados y Mentor. Algunos Chamanes poseen
a ninguna Corte, salvo su “Corte Elemental,” un término Artefactos y muchos de los más místicos tienen Arcano. Un
informal para definir a los Celestiales y almas de origen Trasfondo muy valorado es Destino, aunque son pocos los
indígena, aborigen o de algún otro pueblo primitivo. El que lo tienen.
Clero en conjunto se mantiene apartado de la política del Habilidades sugeridas: Alerta, Atletismo,
Edén, aunque algunos individuos han terminado Consciencia, Intimidación, Pelea, Sigilo, Supervivencia,
uniéndose a alguna de las Cortes. A pesar de vivir aislados, Trato con Animales, Cosmología, Cultura Mística,
los Chamanes se llevan muy bien con los demás Cleros Ocultismo
Independientes, en especial con los Supervivientes, que Senda de Pureza: Los Chamanes respetan
consideran sus hermanos más próximos. principalmente la Senda del Guerrero, pero también
Apariencia: La mayoría de las veces los Chamanes existen seguidores de la Senda del Honor y la Senda de la
tienen un aspecto indígena o aborigen y acostumbran a Santidad. Los que tienen una mentalidad más pacífica
encontrarse en el auge de su forma física, aunque algunos siguen la Senda de la Libertad. Por otro lado, los que se
tienen un aspecto más anciano o incluso infantil. Los interesan por la magia prefieren la Senda del
miembros del Clero con aspecto europeo, árabe u oriental Conocimiento.
son más raros, pero también existen. La mayoría de los Fuerza de Voluntad inicial: 5
Chamanes prefiere vestir ropas sencillas o incluso utilizan Poder Exclusivo: Gnosis
las vestimentas de los pueblos que vigilan. Algunos Dicen que Gnosis fue un poder aprendido de
prefieren no utilizar ropa cuando se encuentran en el Edén. forma natural por Raguel, que descubrió que el clima y la
Alas: Los Chamanes tienen alas emplumadas de naturaleza respondían a sus emociones. Gnosis es el poder
colores oscuros, que varían del gris oscuro al verde o del de manipular los elementos naturales y las criaturas
marrón al rojo. Algunos poseen alas con dos o más colores. salvajes, y es el responsable de muchas leyendas de
Sus plumas son alargadas y redondeadas, sin puntas espíritus y dioses que crean tempestades.
angulares. Poderes comunes preferidos: Los Chamanes
Trasfondo: La gran mayoría de los Chamanes tienen una afinidad muy grande por Umbralis, debido al
procede de pueblos primitivos u oprimidos. Muchos han respeto que mantienen por el aspecto espiritual de la
sido indígenas, miembros de tribus africanas o incluso de naturaleza. También abrazan con gusto la dificultad de
pueblos nómadas de Oriente Medio. Sin embargo, algunos aprender Elementalidad, que consideran un poder
proceden de otras culturas y se han convertido en relacionado con Gnosis. La gracia y la velocidad adquiridas

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Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
mediante Celeridad agradan a muchos Hijos de la OTROS
Tempestad. Ángeles Caídos: Los que han Caído, pero protegen
Cita: Mira allí… ¿qué es lo que ves? Yo veo vida, a los Puros son bienvenidos entre nosotros. Los demás
espíritus y paz… veo el verde del bosque, el azul del cielo y deben ser odiados o expulsados siempre que aparezcan.
el dorado del sol. Ahora mira para este otro lado… ¿qué es Luciferinos: Representan el destino de los tontos,
lo que ves? Yo sólo veo ceniza… la ceniza del cemento, la de quienes se dejan llevar por los caminos de la corrupción.
ceniza del asfalto, la ceniza del humo… la ceniza, amigo Demonios: Raramente nos cruzamos con ellos, y
mío, sólo simboliza muerte. más raramente necesitamos luchar contra ellos. Son
enemigos, pero también pueden ser de gran valor en la
ESTEREOTIPOS lucha contra el Gran Gusano. En eso estamos dispuestos a
Cuique Suum: La tribu de Fanuel es necesaria para darles una oportunidad de luchar a nuestro lado y después
los demás, pero no para nosotros. Los Puros ya se juzgan dejarles marchar ilesos. Sin embargo, si intentan hacer
entre sí, y sabemos cuándo uno de nosotros se equivoca. cualquier cosa aparte de eso, no tenemos necesidad de
Hun Xian/Wakizashi: No son mejores que los detener nuestra furia.
demás, pero les gusta engañarse imaginando que lo son. Vermis Magnis: ¡Sólo toma las armas, píntate
Por desgracia todos, Orientales u Occidentales, cometen para la guerra y libera toda la furia de tu corazón!
los mismos errores. Otros seres de las tinieblas: Comprendemos los
Kage/Shinobi: El bosque no es su lugar, porque caminos de los hijos de Uktena y Wendigo, de los
aquí no existen tinieblas, ni siquiera en el más oscuro de los Caminantes de las Tormentas, de la tribu de los Dos
rincones salvajes. Existe una gran diferencia entre la Corazones que protege el Espejo Humeante… ya hemos
sombra y las tinieblas. luchado al lado de los Hijos de Cuervo y de Oso, y hemos
Líberes: Espíritus libres, pero que aún no han competido en acertijos con los Hijos de Lince. También hay
descubierto la verdadera libertad que representa la aliados de confianza entre quienes siguen los caminos de la
naturaleza. tierra y los sueños que nacen de los Puros… en lo que
Mors Sancta: Tienen un deber intrigante para respecta a los otros, no son mejores que los Demonios.
nosotros. Conocemos los caminos de los espíritus, pero no
de los espíritus con los que ellos se relacionan.
Primordiales: Quienes no tienen tribu jamás
comprenderán la fuerza que existe en la unión entre
hermanos.
Princeps: Hermanos, sólo nosotros podemos
saber qué es lo mejor para nosotros. Tal vez los demás
Celestiales necesiten voz, pero nosotros preferimos decidir
solos.
Sancti: Poseen gran sabiduría, y no rechazamos ni
su compañía ni sus dones de curación.
Spiritus Latro: No existen canciones ni historias
que guardemos de ellos. Sólo quedan los fantasmas.
Supervivientes: Son nuestros hermanos. Siempre
que es posible, únete a ellos junto a la hoguera y escucha
una de sus innumerables historias. Los descendientes de
Ariel siempre son bienvenidos entre nosotros.
Tecnoángeles: Los objetos pueden ser buenos,
pero muchas veces se olvidan de los caminos espirituales.
Venatores: Son guerreros hábiles. Por desgracia
no solemos caminar juntos. Si lucharan contra el Gusano
en gran número serían inestimables para nosotros.
Veritatis Perquiratores: Comprenden el mundo y
los caminos de los espíritus. En eso siempre estamos
dispuestos a aprender con ellos.

77
Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
el juicio al que serán sometidos. Fundados por Fanuel, uno

Cuique Suum de los siete Primi originales, el Clero fue creado para
resolver cualquier conflicto que surgiera entre los demás
Cleros.
Los Cuique Suum gozan de un tremendo respeto
en todo el Edén. Sus poderes les permiten sentir la culpa
en el corazón de las personas y de esta forma descubrir qué
crimen han cometido. De esta forma los Cuique Suum son
casi infalibles en sus deberes de justicia, a los que se
respeta en todas las Cortes Celestiales. Tanto
Occidentales, Orientales, Malaki e Independientes
recurren a los Cuique Suum para que resuelvan sus
disputas.
Pero los Cuique Suum no son sólo jueces. A veces
también son los agentes de la ley.
“La justicia,” dicen, “no sólo debe ser realizada
por el juez, sino también por el guerrero.”
De esta forma muchos Cuique Suum huyen del
estereotipo pacífico del Clero, convirtiéndose en feroces
agentes de la justicia en el mundo. Estos guerreros Cuique
Suum son más frecuentes en la Tierra, y muchos adoptan
identidades mortales para poder ayudar a la humanidad.
Muchas veces se enfrentan con los Demonios y en su lucha
para encontrar a los culpables de un Crimen los justicieros
Celestiales acaban llamando la atención de Demonios que,
por un motivo u otro, no desean que la verdad sea
revelada. Estos encuentros han generado un odio
profundo entre los Jueces y los Infernales.
Pero los Infernales no son los únicos enemigos…
irónicamente la propia humanidad puede ser adversaria de
la justicia del Edén. Ahora que los tiempos se vuelven cada
vez más violentos y la moralidad humana está perdiendo
ante los deseos de riqueza y ascenso social, los Cuique
Suum tienen que trabajar más duro que nunca. A medida
que las injusticias se extienden por el mundo, los Hijos de
Fanuel se encuentran cada vez más preocupados al
interaccionar con los mortales.
Muchas veces asumen trabajos de investigación
para encontrar pruebas y denunciar a los criminales
humanos, especialmente los que tienen recursos y
coartadas convincentes…
De esta manera los Cuique Suum continúan en su
lucha contra los Celestiales, Infernales y mortales que se
atreven a cometer injusticias en el Cielo o en la Tierra.

Apodos: Hijos de Fanuel, Ángeles de la Justicia


Primus: Fanuel es el creador de los Cuique Suum.
Vive en el Firmamento, y la mayor parte del tiempo es
Incluso entre los ángeles es preciso justicia. Los
inaccesible, en contacto con los Regentes o estudiando. Se
Cuique Suum son los encargados de vigilar por la justicia,
lo puede encontrar en sus frecuentes visitas a Sancta
tanto en el Edén como en la Tierra. Creados al principio de
Turrim, cuando se reúne con el consejo de Serafines del
los tiempos, los Cuique Suum han sido y son, quienes
Clero.
descubren la culpa en los individuos y les obligan a aceptar

78
Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
Corte: Los Cuique Suum pertenecen, por lo menos veces ve la necesidad de interferir en el funcionamiento de
nominalmente, a la Corte Occidental. Sin embargo, no se los Cuique Suum.
limitan a ella. Muchos Cuique Suum pertenecen a la Corte Creación del personaje: No existe un “patrón” de
Oriental, donde el Clero es casi tan influyente (pero no tan Cuique Suum. Dependiendo de su área de especialización
numeroso) como los Wakizashi y es conocido con el pueden tener cualquier grupo de Atributos como Primario.
nombre de Turiai. Sin embargo, la mayoría acostumbra a tener Carisma y
Los Malaki también respetan y son respetados por Percepción elevados. Tanto los Conocimientos como los
los Ángeles de la Justicia. En la Corte Malaki, los Cuique Talentos también son de gran importancia para ellos. Es
Suum son considerados auténticos líderes, y son raro que un Cuique Suum, con excepción de los Cuique
respetados hasta el punto que incluso los Venatores Suum Orientales, se interese por la magia o el misticismo y
Malaki los consideran superiores. Sin embargo, en la normalmente no poseen Conocimientos como Cosmología
mentalidad Malaki los guerreros lideran y los jueces o Cultura Mística en niveles elevados.
aconsejan a los líderes y juzgan cuando los líderes se La gran mayoría de los Cuique Suum dispone de
desentienden. un Mentor, y muchos disponen también de muchos
Finalmente existen Cuique Suum que no ven Contactos y acceso libre a alguna Biblioteca.
ninguna necesidad en pertenecer a una Corte. Según estos Habilidades sugeridas: Alerta, Consciencia,
Independientes, la justicia es justicia, y es igual de válida Empatía, Intimidación, Subterfugio, Armas C.C., Etiqueta,
en cualquier cultura. La mayoría de los Cuique Suum que Liderazgo, Investigación, Leyes, Lingüística, Política
residen en la Tierra o adoptan el camino del guerrero o son Senda de Pureza: Los Cuique Suum prefieren
Independientes. seguir la Senda de la Santidad o la Senda del Honor.
Apariencia: La mayoría de los Cuique Suum son de Algunos siguen la Senda del Guerrero, y una minoría sigue
sexo masculino, pero no es raro encontrar mujeres en el la Senda del Conocimiento. Es rarísimo el Cuique Suum que
Clero. Por tradición a los Cuique Suum les gusta vestir bien sigue la Senda de la Libertad.
y de forma respetable, según la cultura con la que tienen Fuerza de Voluntad inicial: 6
más contacto. La mayoría de ellos tienen una apariencia Poder Exclusivo: Lex
seria, madura y experimentada. Sin embargo, sus ojos Desarrollado por Fanuel, Lex es el poder de sentir
suelen mostrar gran vitalidad e interés. la culpa en las personas. También permite generar marcas
Alas: En su forma Celestial, las alas de un Cuique visibles para quienes conocen ese poder para marcar
Suum son gigantescas, emplumadas y brillantes. Un brillo criminales o identificar a ciertas personas como
intenso dorado o azulado es emitido por los ojos y alas del importantes. Los niveles más avanzados de Lex permiten al
Celestial, dando la impresión que sus alas están hechas de Celestial volver la culpa de una persona contra sí misma.
luz. Poderes comunes habituales: Dominio y
Trasfondo: Los Cuique Suum son raros Mysterion son preferidos, porque facilitan el trabajo de los
comparados con otros Cleros. Pocas almas mortales tienen Ángeles de la Justicia. Poquísimos Cuique Suum se
la dedicación para convertirse en encarnaciones de la interesan por Elementalidad, debido al complicado
justicia. En vida la mayoría de los Cuique Suum fueron aprendizaje místico necesario para desarrollar este poder.
personas que sufrieron injusticias y con fuertes ideales, o Cita: Veo que existe mucho escondido detrás de tu
que presenciaron muchas injusticias durante su existencia rostro inocente… y veo que existe mucha culpa y
en la Tierra. remordimiento por lo que has hecho. Pero también veo que
Organización: Los Cuique Suum son liderados por él te obligó a hacerlo. Mira mis ojos, niño. Dime quién hizo
un consejo de 21 Serafines, que se reúne anualmente en eso y dónde se encuentra y ninguna culpa ni él te volverán
los niveles más elevados de Sancta Turrim. La mayoría de a atormentar.
las veces el consejo se dedica sólo a discutir la situación del Has hecho lo correcto… Muchas gracias.
Clero y de la Tierra. Además, el consejo se reúne cuando
existe una emergencia que requiere la atención del Clero
en conjunto.
El consejo raramente dicta leyes u órdenes al
Clero. De hecho, para los Cuique Suum quienes sirven a la
justicia automáticamente siguen las leyes y no precisan
órdenes. El consejo sólo acostumbra a interferir cuando el
Clero o el Edén sufren una emergencia o un peligro.
El Arcángel Fanuel raramente aparece, y cuando
lo hace, apenas observa las acciones de sus hijos. Pocas

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Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
ESTEREOTIPOS Veritatis Perquiratores: Son poderosos, sabios,
Chamanes: Tienen su propia justicia, pero aun así enigmáticos y justos. Incluso así, siento que hay algo
nos aceptan entre ellos. Tal vez porque saben que jamás extraño oculto tras la desaparición de su fundador…
haremos daño a su cultura, tal vez porque saben que
nosotros los respetamos por su pureza y determinación. OTROS
Hun Xian/Wakizashi: Diría que son un poco Ángeles Caídos: Son criminales, pura y
xenófobos. Si no fuese por el miedo que tienen a simplemente. Sin embargo, vigílalos. Aunque algunos
relacionarse con los “extranjeros,” todos podríamos busquen la redención muchos sólo quieren vengarse de
beneficiarnos con su honor, liderazgo y fuerza. quienes los condenaron… es decir, nosotros.
Kage/Shinobi: Es difícil confiar en ellos. Es difícil Luciferinos: No hay nada que podamos hacer,
confiar en alguien que sólo camina entre las sombras y salvo convocar a los Venatores para la caza.
cuyo rostro no puede ser visto. De cualquier manera, son Demonios: Cuidado. Ellos son expertos,
puros, sino sus alas oscuras ya les habrían sido cortadas. traicioneros y pueden eludir hasta nuestros poderes. La
Líberes: Algo animados, algo inconscientes… pero justicia no es para ellos. No se puede hacer nada salvo
bastante divertidos. Ponen ligereza en lo que hacen, pero detenerlos… o eliminarlos.
sé que hacen lo que es su deber. Vermis Magnis: No tengo nada que decir, sólo que
Mors Sancta: Raramente nos relacionamos con destruyas todo lo relacionado con esta abominación.
ellos. No porque los temamos o porque tengan algo que Otros seres de las tinieblas: Ten cuidado. Siempre
ocultar de nosotros, sino porque nunca están presentes. De son peligrosos… pero no siempre son nuestros enemigos.
todas maneras, sé poco sobre ellos para dar una opinión
concreta.
Primordiales: ¿Qué decir de un grupo en el que
cada individuo es diferente? Los Primordiales no pueden
ser clasificados, así que no seré yo quien intente hacerlo.
Princeps: Un orgullo excesivo puede cegar, pero
incluso cuando están ciegos los Princeps son líderes natos.
Por desgracia el poder que poseen puede corromper…
Muchos Impuros han surgido de las filas de los “augustos”
Princeps.
Sancti: Somos muy parecidos. Ellos curan a los
individuos. Nosotros curamos la sociedad.
Spiritus Latro: Lo siento mucho, pero no hablaré
de nuestros hermanos destruidos. Para nosotros
constituyen la mayor de las vergüenzas, porque como
jueces les hemos fallado.
Supervivientes: Los nómadas raramente son
vistos, es de suponer que no les gusta mucho el contacto
social, pero la verdad es que gustan, son muy carismáticos,
pero también muy misteriosos. ¿Cuál será la razón de tanto
misterio?
Tecnoángeles: Es extraño pensar en un ángel, con
alas y todo, utilizando un ordenador… Nunca han enseñado
nada de eso en ninguna religión. Pero no debes pensar que
son menos Celestiales que nosotros sólo porque actúen de
forma poco convencional.
Venatores: Un guerrero tiene la mente demasiado
estrecha, y raramente se detiene a preguntar si lo que hace
es correcto o equivocado. Nos necesitan muchas veces,
porque su sed de justicia es ciega, y en su ira pueden
terminar atacando a la persona equivocada…

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Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
Las historias hablan del gran dios guerrero y

Hun Xian (Wakizashi) protector de los justos llamado Bishamon. Un ser de


inmenso poder físico, Bishamon siempre fue un destructor
de Demonios y el protector de los pueblos orientales.
Aunque Japón es su patria, Bishamon también mantuvo
relaciones de amistad y alianza con los espíritus de toda
Asia. Viendo cómo los occidentales se alejaban de los
caminos que consideraba correctos, se separó de las
Cortes tradicionales, y fundo la Corte Oriental, la “Corte del
Sol Naciente.”
En sus caminos y guerras, Bishamon y sus
seguidores consiguieron poder y prestigio. Finalmente, los
Guardianes lo agraciaron con el poder de Primus. Reunió a
sus seguidores y los declaró defensores de las tierras del
este, el Clero que lideraría a los Celestiales de Oriente para
proteger sus tierras de las garras del Ciempiés, los Reyes
Yama y el Infierno. Estaba naciendo la tradición que siglos
más tarde sería llamada Hun Xian “los Altos Inmortales.”
Hoy esta gloriosa tradición continúa.
Los Hun Xian mantienen su honor por encima de
todo. Se dice que sin honor un Celestial no posee un
camino verdadero. Para mantener su honra y posición, los
Hun Xian asumen modos de vida impecables. Jamás
mienten, jamás rompen su palabra y jamás dan la espalda
a sus tareas y deberes. Se dice que es mejor morir que
perder la honra y los Hun Xian también mantienen una
conducta rígida para mantener puros cuerpo y mente. El
comportamiento de un Hun Xian es refinado y educado.
Tratan de comportarse como los nobles que son.
La mejor manera de describir a un Hun Xian es
pensando en el ejemplo de los samurai japoneses. Aunque
todos los Hun Xian asuman un comportamiento parecido
al de un samurai, es necesario recordar que no todos son
japoneses en origen. Sí, los japoneses son mayoría en el
Clero, pero existen otros muchos pueblos asiáticos que
forman parte de los Altos Inmortales. Entre los no
japoneses existe un poco más de libertad de acción y
menos rigidez en los códigos.
Como los samurai, los Hun Xian son guerreros,
pero también son nobles. De esta manera, a ojos de los
Altos Inmortales un hombre debe perfeccionar al máximo
sus técnicas de lucha y liderazgo para poder dirigir a sus
hermanos en época de guerra y paz. Como resultado, los
Wakizashi son respetados por sus compañeros y temidos
por sus enemigos. Enfrentarse a un Hun Xian en un
combate sin armas es una tarea casi imposible, lo que les
Para quienes no forman parte de la Corte proporciona gran odio por parte de los Infernales.
Oriental, siempre existen historias del Clero que la Sin embargo, si los Hun Xian poseen un defecto es
gobierna. Un Clero orgulloso, honorable y peligroso su gran intolerancia a las interferencias occidentales en la
formado por filósofos, guerreros, líderes y nobles, cuya Corte Oriental. Aunque no les importa que los occidentales
palabra no puede ser quebrantada y cuya fuerza (y furia) entren en sus cortes y asuman posiciones sumisas bajo los
superan cualquier obstáculo. Esas historias hablan de los Altos Inmortales, se sienten ofendidos cuando un forastero
Hun Xian o “Wakizashi” para algunos. participa en la política o desafía las tradiciones de Oriente.

81
Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
Los Hun Xian han sufrido conflictos con Princeps y quienes poseen mayor edad tienen preferencia sobre los
Venatores, que consideran los peores forasteros que más jóvenes. La cúpula de los Hun Xian está formada por
vienen a sus tierras. Esta actitud muchas veces ciega a los los Daimyo, un grupo de Serafines de gran edad y poder, a
Hun Xian ante lo que es realmente importante: unión. los que todo el Clero debe respeto y obediencia. Todo Hun
Muchas veces los Altos Inmortales no admiten que Xian dispone de algún tipo de mentor, normalmente un
necesitan ayuda exterior, y casi nunca la aceptan… Arcángel de gran poder. Sin embargo, al alcanzar la Casta
Apodos: Altos Inmortales, Wakizashi (nombre de los Arcángeles, un Hun Xian puede abandonar a su
muy común entre los occidentales) maestro y convertirse en mentor de un Celestial más joven.
Primus: Bishamon aún lidera a los Hun Xian. Se le Es común entre los Hun Xian realizar
puede encontrar en Tiaohe Damen, donde vive en el mayor celebraciones y fiestas tradicionales que mantienen al
castillo de la ciudad. Raramente deja el Edén, prefiriendo Clero unido y que se utilizan normalmente para el
estar siempre vigilando a sus hijos. Quienes desean verlo intercambio de información y conocimientos.
normalmente deben ser puestos a prueba antes de que Creación del personaje: Los Hun Xian pueden
puedan obtener una audiencia con él. poseer cualquier Naturaleza, pero sus Conductas
Corte: Todos los Hun Xian pertenecen a la Corte acostumbran a ser Autócrata, Director, Tradicionalista o
Oriental. De hecho, ellos gobiernan, siendo el Clero similares. Cualquier grupo de Atributos puede ser
dominante. Debido a su escasa tolerancia hacia los Primario. Los más jóvenes acostumbran a concentrarse en
forasteros, ningún Hun Xian se considera parte de la Corte los Atributos Físicos, pero los Mentales y Sociales también
Occidental o de los Malaki y ninguno se atreve a son muy valorados. Entre las Habilidades, los Talentos son
considerarse Independiente. Pero claro, existen Altos los preferidos.
Inmortales que viven con forasteros y actúan en conjunto Todos los Hun Xian necesitan poseer al menos 3
con ellos, pero aun así se consideran parte de la Corte puntos en Mentor. Otros Trasfondos comunes son Arcano,
Oriental. No participan en la política o las relaciones de Artefacto, Biblioteca y Renombre.
otras Cortes, aunque vivan en ellas. Habilidades sugeridas: Alerta, Atletismo,
Apariencia: Los Hun Xian poseen una apariencia Empatía, Esquivar, Intimidación, Pelea, Artes Marciales,
oriental típica, y normalmente poseen cuerpos perfectos y Liderazgo, Sigilo, Supervivencia, Cosmología, Enigmas,
muy bellos. Raramente un occidental pasa a formar parte Investigación, Medicina, Ocultismo, Política.
del Clero, pero casi siempre se encuentra muy bien Senda de Pureza: Todos los Hun Xian sin
familiarizado con las costumbres orientales. excepción siguen la Senda del Honor. Es la única Senda
En el Edén se visten según sus costumbres enseñada a los nuevos Hun Xian, y cualquier Hun Xian que
tradicionales, sean de Japón, China, Corea u otro país, llegue a seguir otra Senda inmediatamente es declarado
según el Celestial en cuestión. Es habitual el uso de Ronin (“Sin Clero” o “Primordial”).
kimonos, vestimentas coloridas y lujosas o incluso Fuerza de Voluntad inicial: 4
armaduras de samurai. Sin embargo, en la Tierra prefieren Poder Exclusivo: Tiaohe Do
vestirse para no llamar demasiado la atención, prefiriendo El “Camino de la Armonía” fue creado por
trajes o vestidos típicos de la época moderna. Bishamon durante los siglos siguientes a la creación de los
Alas: Los Hun Xian poseen alas plateadas, de tono Hun Xian. Este arte tardó mucho tiempo en ser refinado, y
metálico, con plumas flexibles, pero extremadamente es al mismo tiempo un arte marcial y un Poder Celestial.
afiladas. Esta similitud con las alas de los Venatores no es Quienes utilizan el Tiaohe Do son capaces de hazañas
casualidad, ya que los Hun Xian (y el propio Bishamon) impresionantes y se convierten en armas vivientes.
surgieron como un grupo oriental de Venatores hace Poderes comunes preferidos: Elementalidad es
milenios. sin duda uno de los poderes preferidos de los Hun Xian, ya
Trasfondo: La gran mayoría de los Hun Xian son que les da poder sobre los propios elementos, reforzando
japoneses, pero algunos proceden de otras naciones su origen noble y divino. Umbralis también es muy
asiáticas y pueblos orientales extendidos por el mundo. En utilizado, especialmente para entrar en comunión con los
vida los Hun Xian solían tener un pasado noble o mundos espirituales, que los Hun Xian valoran mucho.
influyente, un sentido del deber y el honor muy elevado y Cita: No vales nada, criatura de los planos
normalmente algún tipo de apreciación por las artes inferiores. Tu palabra es como polvo, que se deshace a la
marciales. Muchos eran sintoístas, confucionistas o menor brisa… Espero que tu cuerpo sea más resistente ¿o
budistas y tenían una gran religiosidad. también se deshará ante los golpes de mis manos? Vamos
Organización: Los Hun Xian se organizan en una a verlo…
jerarquía que valora el Coro y la Edad. Quienes pertenecen
a un Coro menor deben respeto a los de Coro mayor, y

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Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
ESTEREOTIPOS OTROS
Chamanes: No tenemos nada en común, salvo el Ángeles Caídos (Akuma): Mejor la muerte que el
deseo de no relacionarnos con los demás. deshonor de convertirse en un Akuma.
Cuique Suum (Turiai): No existe mentira ni Luciferinos (Gakido): Los Gakido son más que los
deshonra que un Turiai no sea capaz de descubrir. Por lo deshonrados: son traidores. No merecen nada salvo la
tanto, son compañeros naturales para nosotros. muerte.
Kage: A veces es necesario actuar fuera de los Demonios (Kuei): Se extienden como una plaga,
campos del honor. Para eso contamos con nuestros contaminando todo lo que tocan y lo peor de todo es que
hermanos Kage. son cobardes, porque no tienen el valor de enfrentarse a
Líberes: No tienen disciplina. Son indignos de vivir nosotros cara a cara.
en nuestras cortes. Vermis Magnis (Ciempiés): Cientos de patas y una
Mors Sancta: Los caminos de la muerte me mandíbula poderosa no son suficientes para intimidar a un
resultan extraños. Sí, honramos a las almas de los muertos Inmortal. El Ciempiés y sus siervos deben aprender a
y las ayudamos cuando podemos, pero no osamos vivir en temernos, pues nuestro camino no puede ser detenido por
su reino oscuro. gusanos.
Primordiales (Ronin): Hermanos menores, sin Otros seres de las tinieblas (Shen): No somos los
disciplina ni unidad. Quienes forman parte de nuestra Corte únicos protectores del Reino Medio. Los Hengeyokai
merecen nuestra protección e instrucción… sin embargo, protegen las tierras, los Hsien caminan por el mundo. Los
los forasteros no son dignos de atención. respetamos y actuamos silenciosamente a su lado. Sin
Princeps: ¿Cómo osan venir a nuestro reino y embargo, existen otros que sólo existen para corromper.
ocupar nuestro lugar? Trátalos con respeto para no crear Los malditos Reyes Yama y los terribles Wan Kuei son
enemistades, pero no toleres su osadía. nuestros enemigos y jamás habrá paz entre nosotros.
Sancti (Zhiyu-jin): Los Zhiyu-jin son sabios y
pacíficos. Sin embargo, sus hermanos forasteros adoptan
una actitud más guerrera y agresiva. De cualquier manera,
son leales y mientras sepan cuál es su lugar no nos importa
luchar a su lado.
Spiritus Latro: ¿Quiénes fueron? ¿Por qué fueron
destruidos antes de que pudieran hacer algo?
Supervivientes: Es un forastero extraño el que
viene, trae sabiduría y se va, sin participar en la política ni
ofendernos. De todos los forasteros, los Nómadas son los
que más respetamos.
Tecnoángeles: Traen demasiada cultura
extranjera con ellos…
Venatores: No los necesitamos aquíl. Somos más
que capaces de destruir a nuestros Demonios solos.
Veritatis Perquiratores: La sabiduría debe ser
respetada. Los Perquiratores que nos siguen son de un
valor inestimable… y hasta los Perquiratores forasteros son
lo suficientemente sabios para no desafiarnos. Aunque sólo
sea por eso, los toleramos.

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Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
Hace ya más de dos mil años que Si-ming “El Señor

Kage (Shinobi) del Destino,” reunió y formó un Clero conocido como Kage.
Originalmente eran un Clero dedicado a la protección
abierta de los mortales, dedicado a juzgar y castigar a los
mortales transgresores y al principio entraron en conflicto
con los Hun Xian, que temían que el nuevo Clero intentara
asumir el liderazgo de las almas orientales.
Sin embargo, los Kage pronto se sometieron al
liderazgo de los Hun Xian, asumiendo un papel de
ejecutores y asesinos, pero manteniendo su propósito
original. Al principio mantenían una vigilancia abierta
sobre los mortales, y muchos temían a los Kage tanto como
temían a los Demonios. Las leyendas hablan de Si-ming
como la divinidad que decide la duración de vida de los
hombres, acortándola según sus actos. Estas leyendas no
están lejos de la verdad.
Sin embargo, a medida que pasaba el tiempo, los
Kage pasaron a ocultarse más en las sombras y a vigilar
también a los Shen, los seres sobrenaturales de Oriente. Su
presencia pasó más desapercibida para los mortales y los
Shen, y ahora actúan en silencio. Como Ángeles de la
Muerte se dedican a vigilar todo el tiempo y sólo actúan
cuando es necesario. Esta tradición dura hasta hoy. Nunca
se sabe cuándo un Kage podría estar vigilando.
Los Kage han sido y todavía son una tradición
informal. No disponen de organización y formalidades,
sólo saben que son Kage y siguen la tradición de las
sombras. De hecho, actúan de acuerdo con la comunidad
a la que pertenecen. Muchas veces un alegre señor chino
que participa en una fiesta local podría ser un Kage. Nunca
se sabe cuándo cambiará su sonrisa por un rostro serio y
cubierto por las sombras.
Los Kage también son un grupo sin nombre.
“Kage” significa simplemente sombra y el Clero ha tenido
otros nombres. El nombre Shinobi, como son conocidos
por la mayoría de los occidentales, procede de la tentativa
de los Hun Xian de darles un nombre, basándose en la
tradición japonesa de los ninjas, pero han utilizado otros
nombres, incluyendo el título Men Shen, que duró hasta
mediados del siglo XX, un homenaje a los dioses
guardianes de las puertas, que defienden los hogares de
los malos espíritus.
Las leyendas de todo Oriente susurran con Actualmente los Kage siguen haciendo lo que
respecto a espiritus guardianes o protectores, que siempre han hecho. Tal vez por suerte para ellos (o
defienden a los hombres de los malos espíritus. Sin desesperación), las tinieblas son más densas que nunca. A
embargo, nadie percibe la presencia de los Kage, ocultos medida que mafias criminales como la Yakuza y las Tríadas
en las tinieblas, vigilando la oscuridad, defendiendo al se extienden, y a medida que los Shen comienzan a
inocente, pero sin remordimientos a la hora de castigar al adoptar una postura más agresiva, los Kage se encuentran
culpable. La tradición Kage ha cambiado mucho con el paso más activos que nunca.
de los siglos, pero su propósito siempre ha sido el mismo: Apodos: Ángeles Oscuros, Pueblo de las Sombras,
utilizar las tinieblas para defender a los hombres de su Guardianes de las Puertas (Men Shen), Shinobi (como son
acción. conocidos en Occidente y por algunos Hun Xian)

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Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
Primus: El reservado y enigmático Si-ming es el que pertenecen, sea un barrio de una ciudad en la Tierra o
primero de los Kage, y acostumbra a permanecer oculto la un lugar del Edén. Se comportan siguiendo las tradiciones
mayor parte del tiempo. En sus raras apariciones procura de la comunidad, aunque cuando es necesario asumen el
llamar la atención lo mínimo posible. Debido a la ausencia rostro sombrío y misterioso del Clero.
del Primus, el liderazgo del Clero recae sobre sus Serafines. Creación del personaje: Los Kage acostumbran a
Corte: Los Kage pertenecen única y tener algún tipo de Naturaleza militante o idealista. Sin
exclusivamente a la Corte Oriental, aunque algunos viven embargo, sus Conductas acostumbran a ser Solitario o
en ciudades occidentales, en la Meca o en villas Superviviente. Los Atributos Físicos acostumbran a ser
independientes. Apenas participan en las políticas de Primarios, con preferencia por la Destreza, pero los
Oriente, pero muchos no ven problemas en aliarse con los Sociales (especialmente Carisma) y Mentales (Percepción
Celestiales de otras Cortes. Al contrario que los Hun Xian, e Inteligencia) también son importantes. Entre las
los Kage no evitan el contacto con otras Cortes, prefiriendo Habilidades, las Técnicas son habituales, seguidas de
beneficiarse de la cultura y conocimientos de los demás Talentos y Conocimientos. Para los Trasfondos Arcano,
Celestiales. Artefacto, Contactos, Mentor y Renombre son los más
Apariencia: La mayoría de los Kage tiene un importantes y comunes.
aspecto oriental. Unos pocos tienen orígenes occidentales, Habilidades sugeridas: Alerta, Atletismo,
pero esa minoría ha aparecido en la última década. Consciencia, Esquivar, Intimidación, Subterfugio, Armas
Tienden a vestirse y comportarse de forma sobria, C.C., Buscar, Etiqueta, Reparaciones, Sigilo, Supervivencia,
prefiriendo ropajes de colores oscuros. Algunos Kage Tecnología, Investigación, Ocultismo
japoneses poseen tatuajes que cubren diversas partes de Senda de Pureza: La Senda del Guerrero siempre
su cuerpo. ha sido la preferida de los Kage desde su creación. Sin
Alas: Las alas de los Kage son completamente embargo, algunos prefieren los caminos del Honor o la
negras, y una inspección de cerca revela que no son alas Santidad. Prácticamente no se conoce ningún Kage que
con plumas, sino masas sólidas de tinieblas, asumiendo la siga la Senda del Conocimiento, pero es interesante
forma de alas y plumas. A veces las alas se mueven como señalar que una minoría que practica el código de la
si fueran líquidas, cambiando de forma ligeramente como Libertad ha crecido en las últimas décadas.
una sombra que tiembla delante del fuego. Fuerza de Voluntad inicial: 4
Trasfondo: La mayoría de los Kage eran orientales Poder Exclusivo: Yingzi
en vida, pero unos pocos eran occidentales, con algún tipo El Yingzi es la capacidad de controlar tinieblas y
de afinidad con la cultura oriental. Los Kage casi siempre sombras. Muchos se preguntan cómo los Celestiales
tenían alguna causa en vida, y utilizaban métodos poco pueden tener esa capacidad, pero según Si-ming es la
ortodoxos para defenderla. Muchos eran justicieros prueba del poder de los Celestiales sobre los seres de las
sombríos o personas con sentido de la justicia, mientras tinieblas. El arte de Yingzi se utiliza para ocultar a los Kage
que otros eran simplemente policías o defensores con un con sombras, de esta forma ocultándolos de quienes
especial sentido del deber. Algunos eran miembros de protegen.
bandas o incluso de organizaciones criminales, pero con Poderes comunes preferidos: Fortificación es un
suficiente honor para haber superado su lado oscuro. Un poder muy utilizado, pero los Kage valoran mucho más las
hecho interesante que muchos Kage han notado es que artes de Ilusión, que les permite engañar a sus enemigos y
algunos de ellos eran cazadores de monstruos en vida, y actuar invisibles. Mysterion también es apreciando, pues
más de un cazador Shih se ha convertido en Shinobi quien camina entre tinieblas necesita saber cómo ver a
después de la muerte. través de ellas…
Organización: Los Kage no tienen organización Cita: Los seres de las tinieblas utilizan las sombras
formal. Cada Kage es independiente, sus lazos se limitan a para atacar, pero no saben ver lo que se esconde detrás de
su mentor. La única formalidad entre los Kage es el las mismas tinieblas que llaman hogar. Sabemos lo que se
liderazgo de los Serafines, a los que se debe recurrir esconde detrás de las tinieblas. Nosotros. Vigilamos, y
siempre que un Kage necesita ascender en Coro, y que cuando llega el momento, atacamos sin dudar.
tiene derecho a convocar a los Kage para misiones
importantes para el Clero, la Corte o el Edén.
Para los Kage la comunidad es más importante
que el Clero. Existen para servir a sus compañeros de
grupo, y afirman que preocuparse demasiado por el Clero
les impide actuar a favor de la comunidad en conjunto. Los
Kage realmente se consideran parte de la comunidad a la

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Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
ESTEREOTIPOS OTROS
Chamanes: Nuestros caminos no se cruzan. Ángeles Caídos (Akuma): Vigílalos… y destrúyelos
Cuique Suum (Turiai): También somos jueces. No si es necesario.
podemos mirar en las almas de las personas, pero miramos Luciferinos (Gakido): Como nosotros comprenden
sus actos. Y además de jueces somos ejecutores. las tinieblas, pero al contrario que nosotros se han dejado
Hun Xian: Son poderosos y respetables y dominar por ellas.
aceptamos su liderazgo. Sin embargo, cuando es necesario Demonios (Kuei): Cuidado cuando los vigiles,
actuamos solos. porque te pueden estar vigilando. De todos los monstruos,
Líberes: Su camino está iluminado por luces. son los más expertos y capaces de derrotarnos. Por lo
Estamos donde proyectan su sombra. tanto, procura tener siempre el doble de cuidado al
Mors Sancta: Comprenden las tinieblas como enfrentarte a un Kuei.
nosotros, de la misma forma que comprendemos el mundo Vermis Magnis (Ciempiés): Como las plagas de los
de los muertos. Hasta los muertos no pueden escapar de árboles, el Ciempies corrompe y devora todo. No podemos
nuestra vigilancia. Los Mors Sancta salvan las almas que se permitirlo. ¡Combate al Ciempiés como puedas! ¡No
lo merecen. Nosotros destruimos a las que sirven a poderes permitas que siga devorando más partes de la creación!
malignos. Otros seres de las tinieblas (Shen): Caminan con
Primordiales (Ronin): Han elegido un camino nosotros en las tinieblas, pero no nos conocen. No los
indigno y sin propósito. subestimes y no los juzgues por lo que son, sino por lo que
Princeps: Cuando es preciso actuar en grupo es se han convertido.
bueno tener un Princeps al lado. Pero la mayoría de las
veces hacen demasiado ruido, lo que nos obliga a seguir
solos.
Sancti (Zhiyu-juin): Cuando nuestra protección
falla los Zhiyu-jin curan a los inocentes que han sido
perjudicados. En eso son mejores que nosotros.
Spiritus Latro: ¿De verdad creen que pueden
esconderse en las sombras? De los demás, tal vez, pero no
de nosotros. Incluso así, todavía no es el momento de
revelar la verdad.
Supervivientes: Raramente tenemos tiempo para
ellos.
Tecnoángeles: La ciencia y tecnología no son
iguales ni sustitutas de la verdadera magia que
representan los Celestiales. Pero en ocasiones son útiles.
Venatores: Son eficientes en lo que hacen, pero
demasiado ruidosos cuando actúan.
Veritatis Perquiratores: El conocimiento es un
arma poderosa. Recurre a ellos cuando tu enemigo es más
poderoso que tú, seguro que te proporcionarán la sabiduría
que necesitas.

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Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
Raquel había pasado toda la Edad Oscura

Líberes luchando por su visión. Sabía que las mentes esclavizadas


de los mortales los estaban dejando vulnerables a la
manipulación sin escrúpulos de otros mortales y
monstruos. La Iglesia corrupta estaba cerrando sus ojos a
lo que era realmente importante en la vida y la eternidad.
Su lucha la elevó a ojos de los Guardianes y se convirtió en
una de los Primi.
El Renacimiento trajo consigo el surgimiento de
los Líberes. Originalmente dedicados a la expansión
cultural de la humanidad, los Líberes ayudaron a muchos
artistas y humanistas, extendieron nuevas ideas y trataron
de cambiar las prácticas religiosas de Europa. La oposición
de Demonios, vampiros e incluso de Celestiales
especialmente conservadores fue dura, pero los Líberes
persistieron en su causa.
A medida que pasaban los siglos el Clero siguió
extendiendo sus prácticas. Apoyaron la Ilustración y el
desarrollo de las ciencias y estuvieron presentes en la
Revolución Francesa. En América extendieron ideas
independentistas y abolicionistas. En África incitaron
revoluciones contra los poderes coloniales. En el siglo XIX
se opusieron al Imperialismo y otros abusos de la
Revolución Industrial. Y en el siglo XX lucharon por los
derechos humanos y de las mujeres, formando parte de los
movimientos contraculturales de la década de 1960 y
asimilaron los ideales bohemios y liberales de las
generaciones que se adentran en el siglo XXI.
Actualmente los Líberes son un grupo diverso y
activo. Acostumbrados a los cambios de la sociedad
mortal, son el Clero que más participa en la política de los
mortales y con más influencias sobre las más diversas
naciones de la Tierra. Tratan de enseñar ideales igualitarios
y justos. Está claro que también se equivocan, como
ocurrió cuando apoyaron la Revolución Comunista en
Rusia, pero los Líberes siempre están probando nuevas
ideas y corrigiendo los errores que surgen eventualmente.

Los miembros de este Clero son los que pasan más


tiempo en la Tierra, infiltrados entre los mortales. Muchos
asumen identidades que jamás llaman la atención.
Mientras vampios y Demonios prefieren asumir el papel de
empresarios y políticos, un Líber prefiere ser un trabajador
Los Líberes fueron fundados con un ideal: de asistencia social o un profesional liberal, normalmente
respetar y defender la libertad, tanto la propia como la de tratando de ayudar al máximo posible a las personas con
los mortales. Son los descendientes de una mujer, una las que se relaciona.
Serafín de los Sancti, Raquel, que luchó para convertirse en A veces los Líberes acaban chocando con
Primus. Su visión la llevaba a creer que la cultura, las artes amenazas sobrenaturales. Sin embargo, no son guerreros
y la libertad eran derechos del hombre, que una vida y actúan con sutileza. ¡Es mejor presionar la moral del
placentera y mentalmente rica era necesaria para que los político vampírico que atacarlo directamente y llamar la
mortales pudieran vivir bien y alejarse conscientemente de atención de la policía y de otros vampiros!
las fuerzas de las tinieblas. En eso los Líberes son especialmente dedicados y
muchas veces tienen éxito. Por desgracia sus esfuerzos

87
Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
requieren tiempo y no son apreciados por otros Organización: ¿Organización? No, gracias. Los
Celestiales, que terminan considerando a los Líberes como Líberes se basan en una tradición de respeto por los
demasiado “pasivos.” Sin embargo, al Clero no le importa mayores y de Coro más elevado y poco más. Realmente no
lo que piensen los demás. ven motivos para organizarse. Sin embargo, algunos se
Una característica muy habitual entre los Líberes reúnen en pequeños grupos o comunidades con ideas
es la actitud alegre con la que actúan. Son festivos y similares. Todo Líber también tiene un lugar especial en su
bohemios por naturaleza y les encanta divertirse. En los corazón para Raquel, la carismática Primus del Clero.
días actuales en los que los mortales parecen estar Creación del personaje: Naturalezas y Conductas
siguiendo esa tendencia, más que nunca los Líbres se pueden ser muy variadas, pero recientemente un gran
sienten bien adaptados. número de Vividores, Ansiosos de Emociones, Bufones e
Apellidos: “Líber” ya es apodo suficiente para Idealistas han aparecido. Los Atributos Sociales
ellos, y una broma de la década de 1960 dejó al clero con normalmente son los preferidos, pero algunos valoran más
el nombre de “X-Tasis” durante un tiempo. Los Cleros más la mente o el físico. Entre las Habilidades, los Talentos son
rígidos acostumbran a llamarles “Inconsecuentes,” pero los preferidos, seguidos de cerca por las Técnicas. Entre los
los más sabios los llaman “Ángeles de la Libertad.” Trasfondos, los Mentores son muy comunes, aunque no
Primus: Raquel es la líder de los Líberes. Raquel es obligatorios. Muchos poseen Aliados y Contactos, y no es
una mujer bella y sonriente, con gran carisma e raro que también dispongan de una Identidad Mortal,
increíblemente respetada por su Clero. Pasa el tiempo en Influencia y Recursos.
sus hogares en Prístina y Libertatis, y con frecuencia viaja Habilidades sugeridas: Empatía, Expresión,
a Firmamento, donde dicen que es una confidente del Subterfugio, Seducción, Liderazgo, Interpretación, Leyes,
Regente Jesús. También es muy bohemia y le gustan las Política
fiestas, y con frecuencia desciende a la Tierra para Senda de Pureza: La Senda de la Libertad es sin
divertirse. duda la más común entre los Líberes, que la siguen casi
Corte: Los Líberes forman parte de la Corte religiosamente. Algunos, aunque pocos, siguen la Senda de
Occidental, pero más por motivos culturales que políticos. la Santidad o la Senda del Guerrero y más raramente
Raramente participan en la política, salvo en su ciudad, algunos se interesan por códigos más rígidos como el
Libertatis, que tratan de gobernar a su manera. Sin Honor o el Conocimiento, que consideran demasiado
embargo, muchos Líberes se consideran Independientes. limitadores.
Pocos se interesan por las Cortes Malaki u Oriental, cuyas Fuerza de Voluntad inicial: 3
tradiciones más rígidas limitan demasiado sus Poder Exclusivo: Majestad
movimientos. Majestad fue un poder que dicen que fue
Apariencia: Raro es el Líber con una apariencia desarrollado de forma natural por Raquel a partir de su
anciana o incluso madura. La mayoría son jóvenes, y no es propio Carisma. Majestad es una habilidad para inspirar
infrecuente ver a algunos con una apariencia adolescente. emociones a las personas de los alrededores, haciéndolas
Muchos niños que renacen como Celestiales también se más susceptibles a la influencia del Celestial. Este poder no
convierten en Líberes (aunque a medida que maduran controla personas, sino que las apacigua, tranquiliza o
mentalmente también maduran su cuerpo). Los Líberes incluso puede hacerlas reflexionar sobre sus actos.
exaltan la vitalidad y la alegría, y acostumbran a mostrarse Poderes comunes preferidos: Metamorfosis es
sonrientes y despreocupados. Visten lo que más les gusta, un poder común entre los Líberes, que lo utilizan para
y normalmente siguen las modas y tendencias de la Tierra. asumir múltiples identidades entre los mortales, así como
Alas: Los Líberes poseen alas blancas, con plumas ocultar su verdadera naturaleza. Ilusión también es muy
grandes y ovaladas. Algunos poseen alas con tonos de utilizada, así como Mysterion.
otros colores, como grisáceo, azulado o amarillento, pero Cita: La vida puede ser injusta, pero eso no impide
siempre con un tono muy claro, que a distancia parece luchar por lo que uno quiere. Vamos… todavía tienes
blanco. mucho que vivir. Si sonríes un poco, ¿quién sabe si las cosas
Trasfondo: Cualquiera que odie seguir las reglas no mejorarán? Nunca sabes quién puede estar allí arriba
establecidas puede convertirse en un Líber, pero la sonriendo para ti…
mayoría tenía algún pensamiento idealista en vida.
Muchos fueron artistas, liberales, filósofos o simplemente
espíritus libres y sin prejuicios. En los días actuales la gran
mayoría de los nuevos Líberes que aparecen han muerto
todavía jóvenes o son sólo adultos que realmente nunca
crecieron de corazón.

88
Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
ESTEREOTIPOS OTROS
Chamanes: Ellos también suelen aparecer en la Ángeles Caídos: Sí, nosotros los conocemos lo
Tierra, pero raramente los vemos. Se aíslan demasiado y bastante bien para decir que muchos son gente buena. Sin
raramente acuden a divertirse con nosotros. embargo, no todos. Algunos quieren venganza o se dejan
Cuique Suum: Existen muchas mentiras e llevar por el odio. Ten cuidado al tratar con ellos,
injusticias… Los Cuique Suum son nuestros compañeros especialmente porque frecuentamos los mismos lugares.
naturales. Luciferinos: Eso es lo que yo llamo idiotez. Son una
Hun Xian/Wakizashi: Se sentirían mucho mejor si banda de idiotas. Idiotas que han renunciado al paraíso
fuesen menos serios y sonrieran un poco más. Por porque quieren ser torturados en el Infierno.
desgracia no se dan cuenta de que el buen humor es Demonios: Ellos no son tan idiotas como los
importante en todo lo que se hace. Luciferinos simplemente porque no tienen elección, son
Kage/Shinobi: No nos relacionamos mucho con fantoches del Infierno. Lucha contra ellos como puedas.
ellos. Parece que nuestros caminos nunca se cruzan. Quieren esclavizar a la humanidad para sus propios fines.
Mors Sancta: Otros que son demasiado serios, Vermis Magnis: El Gusano está en todas partes, y
pero teniendo en cuenta que se relacionan con lo más ahora más que nunca. Lucha contra él como puedas, pero
mórbido de este universo no podemos culparlos. Tal vez la recuerda que sus siervos son muy violentos, numerosos y
alegría pueda ayudar a iluminar el Mundo de los Muertos… peligrosos. Es mejor vigilarlos y cuando llegue el momento,
Primordiales: Son buenos compañeros. Siempre llamar a la caballería.
es divertido tener a uno cerca. Otros seres de las tinieblas: Los vampiros son
Princeps: ¿De verdad se toman en serio lo de unos desgraciados manipuladores y los magos no les van
“derecho divino a gobernar”? Bueno...algunos son muy a la zaga… especialmente los “Tecnoalgo.” Quieren
bienvenidos porque nos respetan y no intentan obligarnos convertir a los mortales en un rebaño obediente y una
a hacer nada, pero otros son sencillamente irritantes. fuente de poder. Por otro lado, las hadas, por lo menos las
Sancti: Nos dejan en paz cuando necesitamos paz, de la luz, acostumbran a ser buena gente y los hombres
y nos ayudan cuando necesitamos ayuda. Por lo tanto, haz lobo unos guerreros nerviosos que es mejor evitar…
siempre lo mismo por ellos. Los Sancti trabajan tan duro
como nosotros y muchas veces nos necesitamos.
Spiritus Latro: A veces aquí y allá vemos sombras
de ellos. Quizás no estén muertos y sólo se han escondido
en la Tierra. Si ves a uno de ellos, no hagas preguntas, sólo
ayúdale y finge que no has visto nada, sólo un fantasma.
Supervivientes: Estos individuos ayudan a los
mortales por dondequiera que van y como pueden. Son
buena gente. Cuando uno aparece, escucha sus historias y
avisos, porque conocen muchas cosas del mundo que no
conocemos.
Tecnoángeles: La tecnología está bien, ¿pero por
qué me viene a la cabeza la imagen de un friki cuando se
habla de los Tecnoángeles?
Venatores: Cuando las cosas se pongan feas,
escondéte tras las alas de un Venator.
Veritatis Perquiratores: ¡Estos tipos siempre lo
saben todo! Llega a ser irritante cuando descubres que la
novedad que has traído es agua pasada para ellos. Si
salieran de sus bibliotecas y conversaran más con la gente,
quizás podríamos formar un bonito dúo.

89
Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
Los llamados “Ángeles de la Muerte,” o Mors

Mors Sancta Sancta fueron creados por Veritatis a principios de la Edad


Media. Veritatis siempre fue un gran estudioso, pero para
él el Mundo de los Muertos no era sólo una fuente de
estudios. Se dio cuenta de que muchos de sus habitantes
necesitaban de guías, pero pocos Celestiales se
interesaban por las almas de los muertos. Separó a parte
de los Veritatis Perquiratores que estudiaban a los
muertos, y dijo que deberían profundizar en sus
conocimientos, para defender y vigilar a las almas
inquietas del más allá.
Desde entonces los Mors Sancta se aventuran en
los paisajes desolados de la Umbra Oscura y se esconden
en la Tempestad del Mundo de los Muertos. En medio del
ambiente caótico procuran al mismo tiempo solucionar los
misterios de este lugar y también ayudar como puedan a
los espíritus de los muertos.
En muchas ocasiones los Mors Sancta se infiltran
en las Necrópolis, tratando de liberar almas esclavas o
encontrar a quienes tienen la oportunidad de Trascender.
También intentan cartografiar la Tempestad y encontrar
nuevas tierras seguras en su interior. Los Arcángeles Mors
Sancta más poderosos con frecuencia crean y mantienen
lugares seguros en la Tempestad, a donde son llevadas las
almas que consideran merecedoras, de esta forma
creando pequeños “paraísos” en el Mundo de los Muertos.
Sin embargo, los Mors Sancta más jóvenes
siempre se mezclan con la sociedad de los muertos.
Aunque procuran no llamar la atención de las autoridades
fantasmales, esos Celesetiales siempre consiguen amigos y
aliados entre los fantasmas. Esas compañías raramente
conocen la verdad sobre el Celestial, pero el Celestial
siempre cuida de ellos con la máxima dedicación posible.
Muchos Mors Sancta también trabajan al otro
lado de la Mortaja, en el Mundo de los Vivos. En ese caso
casi siempre se relacionan con nigromantes y otros grupos
ocultistas, procurando favorecer a los muertos siempre
que surge la oportunidad.
También existen guerreros Mors Sancta. Aunque
en menor número que sus compañeros más pacíficos, los
guerreros tratan de defender ciudades y lugares del
Mundo de los Muertos de la presencia de los malévolos
fantasmas conocidos como Espectros. También
acostumbran a guiar a los fantasmas a través de los
caminos de la Tempestad, protegiéndolos de las criaturas
que acechan entre las nieblas.
Como los Veritatis Perquiratores, los Mors Sancta
La muerte llega para todos, pero para algunos es
se encuentran muy preocupados por las profecías que
una prisión eterna. Paralelo a la Tierra se encuentra el
anuncian el Apocalipsis. Recientemente, con el Mundo de
Mundo de los Muertos, un lugar horrible, dominado por
los Muertos arrasado por un Maelstrom (una especie de
energías entrópicas y criaturas del Vermis Magnis, en el
cataclismo espiritual) de gran poder y con los Espectros
que las almas que no encuentran descanso son obligadas a
acechando por todas partes, los Mors Sancta afirman que
pasar la eternidad.
en breve las fuerzas del Olvido (un nombre con el que

90
Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
llaman al Vermis Magnis) estarán infectando todo el de emergencia. Los únicos Celestiales que acostumbran a
submundo. visitar Asphodel además de los Mors Sancta son los
Más que nunca los Mors Sancta se encuentran Veritatis Perquiratores.
ocupados tratando de defender a los muertos del Todo lo que ocurre en Asphodel es importante
Apocalipsis inminente y más que nunca, los muertos para los Mors Sancta. Básicamente la estructura del Clero
necesitan a los Mors Sancta. se encuentra allí. Los Mors Sancta viajan con frecuencia a
Apellidos: Ángeles de la Muerte Asphodel, tanto para intercambiar información como para
Primus: Veritatis fue el fundador de los Mors mantenerse actualizados sobre lo que ocurre en el Edén y
Sancta, y los estuvo vigilando hasta su desaparición. el Mundo Inferior.
Actualmente el líder del Clero es un Serafín llamado Azrael. Creación del personaje: Los Mors Sancta pueden
Vive en una fortaleza escondida en un lugar seguro en tener cualquier tipo de Naturaleza, pero muchos actúan
medio de la Tempestad. con una Conducta altruista, como Protector, o solitaria,
Corte: Los Mors Sancta no se consideran parte de como Superviviente. Los Atributos Mentales suelen ser
ninguna Corte. De hecho, la mayoría de ellos ni siquiera Primarios, pero no siempre es el caso. Entre las Habilidades
suele visitar el Edén. Se encuentran demasiado tanto Técnicas como Conocimientos son muy apreciados.
preocupados con los acontecimientos del Mundo de los Entre los Trasfondos, los Mors Sancta
Muertos para ocuparse de políticas y culturas. Por acostumbran a poseer Artefactos (Reliquias y Fetiches,
supuesto, hay excepciones. Por ejemplo, algunos Mors principalmente), Aliados (casi siempre Veritatis
Sancta orientales acostumbran a seguir el liderazgo de los Perquiratores, otros Mors Sancta o fantasmas), Contactos
Hun Xian y las tradiciones de la Corte Oriental. (en el Mundo de los Muertos). Aunque menos comunes,
Apariencia: Todos los Mors Sancta los Mors Sancta también acostumbran a tener acceso a
invariablemente son muy pálidos. ¡A veces su piel se alguna Biblioteca. Muchos también poseen un Mentor.
vuelve completamente blanca e incluso medio azulada! Habilidades sugeridas: Alerta, Consciencia, Armas
También todos son delgados, sin llegar a ser esqueléticos, C.C. (para defenderse de Espectros y otros peligros), Sigilo,
mostrando una apariencia esbelta y ágil. Este aspecto es Supervivencia, Academicismo (Mundo de los Muertos),
común a todos los Mors Sancta, e incluso los Celestiales de Cosmología, Enigmas, Ocultismo, Tanatología
otros Cleros que se convierten en Ángeles de la Muerte Senda de pureza: La mayoría de los Mors Sancta
asumen esas características. Muchos Mors Sancta prefiere los caminos de la Libertad o del Conocimiento. Los
prefieren utilizar ropas negras y algunos usan mantos y guerreros entre ellos siguen con fervor la Senda del
capuchas. Guerrero. La Senda de la Santidad, aunque con menos
Alas: Las alas de un Mors Sancta son grandes, frecuencia, también es habitual. Sólo la Senda del Honor
emplumadas y completamente negras. Asumen un no es muy popular entre los Sancta.
aspecto muy flexible y a veces parecen más mantos de Fuerz de Voluntad inicial: 5
oscuridad que alas. Poder Exclusivo: Nigromancia
Trasfondo: Existen pocos Mors Sancta, porque Creado por Veritatis, el poder de la Nigromancia
pocas de las almas que se convierten en Celestiales tienen Celestial es muy diferencia de otras formas sobrenaturales
alguna cosa en común con ellos. La gran mayoría de los de Nigromancia. La Nigromancia Celestial permite a los
Mors Sancta tenían algún tipo de fijación con la muerte Mors Sancta manipular directamente la energía y la
mientras vivieron. Muchos también eran estudiosos y materia del submundo. Los Mors Sancta literalmente
ocultistas con algún interés en la vida después de la muerte pueden manipular la realidad del Mundo de los Muertos.
o sufrieron mucho con la pérdida de seres queridos Poderes comunes preferidos: Mysterion y Portal
durante sus vidas. Unos pocos eran médiums o son los preferidos por los Mors Sancta, especialmente para
nigromantes. Entre los guerreros Mors Sancta algunos poder detectar fantasmas y viajar de forma segura a
fueron soldados que lucharon en guerras especialmente Asphodel. Ilusión también es muy común, para ocultar al
sangrientas como las dos Guerras Mundiales o la Guerra de Celestial de los peligros del Mundo de los Muertos.
Vietnam. Cita: La Tempestad está empeorando. Puedo
Organización: Los Mors Sancta obedecen al sentir a los Espectros cerca. Las fuerzas del Olvido se
Arcángel Azrael, un Serafín que vive en la fortaleza de extienden… ¡Ven conmigo si quieres sobrevivir!
Asphodel, una isla de estabilidad fortificada y oculta en la
Tempestad, que fue descubierta y fortalecida por el propio
Veritatis en persona en el pasado. La fortaleza de Asphodel
es el hogar de muchos miembros importantes del Clero, y
es el lugar en el que el Clero se reúne durante situaciones

91
Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
ESTEREOTIPOS OTROS
Chamanes: Son pocos y están demasiado Ángeles Caídos: Los descendientes de Veritatis
ocupados defendiendo a los “pueblos puros.” Reconozco entre ellos pueden ser aliados, pero no siempre. Por lo
que tienen valor, pero no nos resultan útiles. menos tenemos la ventaja de que la mayoría de los Caídos
Cuique Suum: Las almas de los muertos merecen se preocupan sólo del mundo de los vivos.
un juicio justo. Por desgracia, los Cuique Suum no son Luciferinos: Una paradoja en sí. Son Celestiales,
capaces de darles la recompensa del Edén. pero también Demonios. Por desgracia algunos se
Hun Xian/Wakizashi: Para ser una cultura que interesan por estudiar a los muertos.
valora tanto a sus “ancestros,” se preocupan muy poco de Demonios: Algunos de ellos también tienen
las almas de los muertos. intereses en el Mundo de los Muertos. Lo peor es que cada
Kage/Shinobi: Sombríos como son, no es de vez más a menudo aparecen Demonios interesados en las
extrañar que a veces visiten el submundo, pero aun así su almas de los muertos y los eventos del submundo. Evítalos,
presencia aquí no es tan fuerte como la nuestra. pero vigílalos. Son un peligro, pero pueden resultar útiles.
Líberes: Nosotros somos el Clero que vigila a los Vermis Magnis: ¡El maldito Olvido se encuentra
muertos. Ellos son el Clero que vigila a los vivos. en todas partes y se extiende cada vez más! Tenemos que
Primordiales: Tal vez en medio de ellos alguien derrotarlo o no habrá futuro. Lo que ocurre en el Mundo de
preste atención a los muertos. los Muertos se refleja en el de los vivos.
Princeps: Cuidan del Edén, donde todos están Otros seres de las tinieblas: Vampiros, hombres
seguros. Nosotros cuidamos de este maldito Purgatorio lobo y magos son los más comunes. Algunos de ellos se
infestado de amenazas. atreven a manipular a los muertos. Debemos enseñarles
Sancti: Protegen y curan a los vivos. Por desgracia una lección antes de que se la enseñen los muertos.
los muertos no pueden beneficiarse de los poderes de los
Sancti.
Spiritus Latro: Sabemos la verdad… pero que no se
preocupen, no la revelaremos. Son bienvenidos entre
nosotros. Lástima que se preocupen tanto de los vivos y tan
poco de los muertos, pero aun así a veces aparecen en el
submundo y cuando lo hacen son de gran ayuda.
Supervivientes: Viajan por el mundo de los vivos,
por la Umbra y también por el Mundo de los Muertos.
Aunque sean raros, a veces nos encontramos en estas
tierras desoladas y muchas veces están dispuestos a
ayudar.
Tecnoángeles: No veo nada en común entre
nosotros y ellos.
Venatores: Se preocupan demasiado con los
Infernales y lo obvio. Raramente se dan cuenta de que
existen otras amenazas ocultas. Sin embargo, cuando
conseguimos arrastrarlos a la Tempestad para luchar
contra los Espectros, su valor es inestimable.
Veritatis Perquiratores: Somos hermanos de
sangre, corazón y alma.

92
Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
Los Protectori supervivientes fueron condenados a

Primordiales convertirse en los primeros Ángeles Caídos.


Pero no todos los Protectori habían participado en
la revuelta. Muchos lucharon al lado de los Cleros contra
Lucifer, y al final de la revuelta vieron la disolución de su
Clero. Algunos Protectori se negaron a unirse a los demás
Cleros, y entonces se decidió que permanecerían Sin Clero,
libres de los Primi o las políticas del Edén y completamente
independientes entre sí. Esos Celestiales de esencia libre
fueron llamados los Primordiales, y serían el último legado
puro de Lucifer.
Desde entonces los Sin Clero han aumentado en
número. Aunque sean pocos, comparados con Cleros
numerosos como Líberes, Princeps o Sancti, siguen siendo
una presencia fuerte en el Edén.
No existe una forma sencilla de hablar sobre las
actividades de los Primordiales. Por encima de todo son
individuos y el “Clero” no acostumbra a actuar de forma
unificada. Casi siempre cada Primordial se dedica a vivir su
propia vida. En el Clero parece ser común la presencia de
Celestiales que simplemente quieren continuar sus vidas
después de la muerte. Muchos de esos Celestiales se
preocupan de sus familias y descendientes mortales,
mientras que otros intentan infiltrarse en la sociedad
mortal simplemente para intentar volver a una vida
normal. Otros simplemente permanecen en el Edén,
tratando de disfrutar de la vida eterna en el Paraíso.
Sin embargo, existen Primordiales más
comprometidos. Al final, cuando ya tienen cierta edad,
acaban comprendiendo su verdadero papel en el mundo.
Al fin y al cabo, han renacido como Celestiales por un
motivo y en el fondo saben que tienen un propósito mayor.
Quienes se dedican a una causa casi siempre se alían con
los Celestiales de otros Cleros o participan en las Cortes.
Aun así, siguen sintiéndose demasiado diferentes para
decidir entrar en un Clero.
Los Primordiales tienen una capacidad especial
que sólo los Primus suelen poseer. Pueden comunicarse
con los espíritus de los Guardianes. Los seres de la luz con
frecuencia visitan a los Primordiales en sus sueños y los
Está claro que no a todo el mundo le gusta ayudan y guían. Es como si cada Primordial tuviera un
pertenecer a un grupo. Los Primordiales son los Celestiales vínculo con esos seres. Incluso a través de los consejos de
que por una razón u otra no desean pertenecer a un Clero los Guardianes un Primordial puede saber cuál es su
o han renacido sin un Clero. Si existe una característica propósito.
común entre todos esos Celestiales, sin duda es su deseo Apodos: “Hijos de Lucifer” es un apodo común,
de individualidad. pero obviamente a los Primordiales no les gusta nada.
No siempre fue así. Hace edades existían siete Algunos también los llaman “Dispares.”
Cleros originales y cada Celestial pertenecía a uno de ellos. Primus: Cuando los Primordiales eran Protectori,
Estos primeros Cleros eran los Chamanes, Cuique Suum, Lucibel fue su Primus. Sin embargo, tras la revuelta no
Princeps, Protectori, Sancti, Supervivientes y Venatores. siguen a nadie salvo a sí mismos y los Guardianes, que se
Cuando las legiones Protectori de Lucifer iniciaron su les aparecen en sueños.
revuelta, los demás Cleros se unieron y los destruyeron. Corte: Los Primordiales no pertenecen a ninguna
Corte. Es Obvio que algunos individuos pueden terminar

93
Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
considerándose parte de una Corte y existen Primordiales Algunos Primordiales que trabajan con miembros
Occidentales, Orientales y Malaki, pero como grupo en de otros Cleros pueden llegar a conquistar el derecho a
conjunto no poseen ninguna influencia política en las aprender el Poder Exclusivo de sus compañeros, pero
Cortes. obviamente deben merecerlo y pagar el coste normal para
Apariencia: ¿Qué decir sobre la apariencia de un adquirir Poderes Exclusivos de otros Cleros.
grupo tan diverso? Cualquier apariencia es apropiada para Poderes comunes preferidos: Cualquier poder
ellos. puede ser preferido por los Primordiales, pero
Alas: Los Sin Clero poseen alas grandes, Elementalidad desde luego es poco frecuente. Es una
emplumadas y de colores variados, pero nunca blancas o disciplina rígida, mística y pocos Primordiales tienen
negras. Un color amarillo claro es habitual, pero otros instrucción suficiente para aventurarse con un arte tan
poseen alas marrones o rojizas. caprichoso. Solamente los Primordiales más dedicados
Trasfondo: Cualquier tipo de persona se puede aprenden Elementalidad.
convertir en Primordial. La mayoría de ellos fueron en vida Cita: Cada uno tiene su propósito ¿verdad? Es lo
personas sencillas y sin grandes propósitos, pero con que dijiste. Tú tienes el propósito que tu Clero ha decidido
alguna característica fuerte en su personalidad. Otros eran por ti. Yo, por otro lado, soy quien determina mi propio
renegados y solitarios, pero con un fuerte sentido del destino.
deber.
Organización: Los Primordiales no tienen ESTEREOTIPOS
organización. La única cosa que los une son los sueños que Chamanes: Yo diría que, si hubieran surgido de la
tienen, cuando los Guardianes les hablan y los guían. Como cultura del hombre blanco, o de la cultura oriental, o de
los Sin Clero no tienen liderazgo, los Guardianes asumen el cualquier otra cultura no primitiva, también serían
deber de guiarlos. Los Primordiales responden por sus Primordiales. Lo que los diferencia de nosotros son sus
actos ante los Guardianes, pero también deben recurrir a lazos con los pueblos primitivos y la naturaleza.
ellos cuando necesitan avanzar en su Coro. Cuique Suum: La justicia es necesaria en cualquier
Creación del personaje: ¿Cómo pueden lugar. Por fortuna, no los veo abusando de sus poderes.
clasificarse individuos independientes? Cualquier Hun Xian/Wakizashi: Se consideran superiores.
Naturaleza o Conducta son apropiadas. Y resulta obvio que Creen que tener un Clero arrogante significa algo.
cualquier clase de Atributos o Habilidades podría ser Kage/Shinobi: No son el tipo de personas con los
Primaria. que suelo hablar.
Sin embargo, en Trasfondos todos los Líberes: Existe poca diferencia entre nosotros y
Primordiales tienen algo en común. Todos los Primordiales ellos, porque ellos aprecian mucho la libertad. La principal
necesitan tener por lo menos tres puntos en Mentor, diferencia es que se consideran parte de un todo. Nosotros
debido al Guardián que los guía. Además de eso, no es raro no.
para un Primordial tener Aliados o Contactos. Otros Mors Sancta: ¿Quiénes?
Trasfondos como Artefactos, Biblioteca e Influencia son Princeps: Les gusta mandar. Llegan a ser tan
mucho menos frecuentes. orgullosos que se olvidan de que no somos sus cachorrillos.
Habilidades sugeridas: Cualquiera. Deben recordar que no les servimos.
Senda de Pureza: Los Primordiales valoran por Sancti: Ellos debían ser los líderes y no los
encima de todo la Senda de la Libertad. Es la Senda más Princeps. Por otra parte, tampoco quieren el liderazgo
seguida por los Sin Clero, aunque algunos siguen caminos porque les gusta su deber y no decirles a los demás qué
diferentes. Después de la Libertad la Senda más seguida es deben hacer… y un líder hace exactamente lo contrario.
la de la Santidad, pero el número de seguidores es mucho Spiritus Latro: Si ellos también descendían de los
menor. Entre los Primordiales de Oriente, la Senda del Protectori ¿Serían también nuestros hermanos? No
Honor es un poco más común. Sin embargo, pocos se importa. No teníamos nada que ver con ellos.
interesan por las Sendas del Guerrero o del Conocimiento. Supervivientes: Comprenden el significado de la
Fuerza de Voluntad inicial: 3 libertad y la individualidad. Una lástima que no aparezcan
Poder Exclusivo: Ninguno. mucho. Debe ser agradable conversar con los
Los Primordiales jamás han poseído un Primus Supervivientes.
que les enseñara un Poder Exclusivo. Algunos podrían Tecnoángeles: Me gustan sus creaciones. Son
imaginar que Protección sería su Poder Exclusivo ya que útiles y nos recuerdan mucho a la Tierra.
descienden de los Protectori, pero eso no es cierto. Venatores: Diría que son impresionantes. ¡Nada
Protección es el poder de los Protectori y desapareció con me impresiona más que alguien que destruye Demonios
el Clero.

94
Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
como si fuera un pasatiempo! ¡Simpatizo con ellos, pero
nunca me arriesgaría tanto!
Veritatis Perquiratores: Se encuentran
demasiado ocupados con sus propios asuntos.

OTROS
Ángeles Caídos: Cuidado con los Impuros, quieren
que les acompañes en su exilio.
Luciferinos: ¿Ángeles que se convierten en
Demonios? Tsk. Qué idiotas. ¿Quién renuncia a su libertad
para servir a amos de un pozo profundo de llamas? Quien
juega con fuego…
Demonios: Bastardos malditos que obedecen
ciegamente a sus amos oscuros y sombríos. Son unos
desgraciados. Si tienes problemas con ellos, hazte amigo
de un Venator. Los pobres cabrones se mueren de miedo
ante los Venatores.
Vermis Magnis: Es algo con lo que DE VERDAD no
quiero tener nada que ver.
Otros seres de las tinieblas: Sí, sí, vampiros,
hombres lobo, duendes, bichos… ¡Evítalos! ¡Haz lo que
puedas para no cruzarte en el camino de esas bestias!

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Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
hermanos y los buscó. Cuando finalmente consiguió

Princeps reunirles, les contó que su papel sería el de liderar.


Los descendientes de Miguel todavía se
consideran los líderes del Edén. Son el Clero conocido
como Princeps.
Los Princeps son políticos por naturaleza. Les
gusta organizar, crear instituciones, negociar y
principalmente, liderar. Obviamente, no habrían
mantenido su posición durante tantos miles de años de no
haber sido competentes. Tal vez en la Tierra los líderes
sean corruptos y mezquinos, pero en el Edén, sólo los
elegidos se convierten en Celestiales y sólo los mejores son
Princeps. O por lo menos eso afirman los Princeps.
Normalmente los demás Cleros están satisfechos
o por lo menos conformes con aceptar el liderazgo de los
Princeps. Al fin y al cabo, administrar un mundo como el
Edén no es fácil y se necesita a alguien que haga el trabajo
duro. La mayoría de los demás Cleros se encuentran más
ocupados con sus tareas como para ocuparse de organizar
todo. Y es ahí donde encajan los Princeps.
Resulta obvio que no a todos les gusta seguir a los
Princeps. Por eso existen las Cortes. Los Princeps
gobiernan la Corte Occidental, donde sólo los Sancti
rivalizan con ellos. Pero en las demás Cortes la influencia
de los Princeps es casi nula. Los Hun Xian no toleran que
los Princeps ocupen posiciones de liderazgo en su Corte, y
los Malaki están más interesados en guerras y en combates
que en seguir a líderes natos. De la misma manera los
Independientes aceptan a los Princeps como líderes, pero
no como sus líderes. A pesar de ello el poder de los
Princeps es considerable. La Corte Occidental es la mayor
de las Cortes y muchos de los Cleros Independientes que
no las siguen tampoco tienen importancia política en el
Edén.
¿Cómo mantienen los Princeps su liderazgo?
Resulta obvio que un buen líder necesita tener carisma. Y
los Princeps tienen carisma de sobra. Dan a los Celestiales
lo que quieren y actúan siempre con buena fe. Raramente
alguien precisa criticar el liderazgo de un Princeps y al final
todos los Celestiales cumplen sus deberes contentos bajo
su mando. Los Princeps no son dictadores ni reyes, sino
verdaderos ejemplos a seguir (o como dicen las malas
lenguas, por lo menos es lo que los Princeps hacen
parecer).
Cuando el Arcángel Miguel despertó por primera Por desgracia, el liderazgo a veces se les sube a la
vez en el Edén, se vio solo y caminó por aquella tierra de cabeza a estos Celestiales. Muchos Princeps se vuelven
belleza, buscando un significado para su existencia. En su demasiado orgullosos o incluso arrogantes con el tiempo.
primera noche durmió, sin saber cuál era su propósito, y Tampoco les gusta que se les critique o que su liderazgo
en sus sueños fue visitado por los Guardianes. Los sea amenazado y por lo tanto a veces olvidan su código de
Guardianes avisaron a Miguel de que había sido elegido seguir una conducta ejemplar y comienzan a dar órdenes.
para guiar a sus hermanos y que sería el líder del Edén, Eso en ocasiones avergüenza al Clero, pero sus miembros
“Aquél que es como Dios.” En el sueño Miguel vio a sus siempre consiguen volver a lo más alto, recuperando su
posición por derecho y manteniéndose en el poder.

96
Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
En resumen, el poder de los Princeps se mantiene. algunos Princeps eran personas solitarias que luchaban por
El Edén tiene una historia de más de cincuenta milenios y una causa, y utilizan su nueva vida para liderar Celestiales
se mantiene en pie gracias a los Princeps… Y de nuevo las para concluirla.
malas lenguas dicen que es lo que quieren los Princeps Organización: Los Princeps se organizan a partir
hacer creer… de Miguel. Miguel separa a los Serafines del Clero en
Apodo: Hijos de Miguel pequeños grupos, llamados Consejos y cada Serafín posee
Primus: Miguel aún dirige el Clero, aunque pasa la mando sobre un Consejo de Querubines, que a su vez tiene
mayor parte del tiempo ausente viviendo en el comando sobre un Consejo de Arcángeles Menores. Por
Firmamento. A veces visita Sancta Turrim, Libertatis y debajo de la Casta de los Arcángeles, sin embargo, no
Prístina, y es una figura severa y carismática al mismo existen más consejos y cada miembro sólo debe respeto a
tiempo. Sus visitas casi siempre son informales y aparece un único Celestial de un Coro superior, creando una
para visitar lugares de las ciudades o incluso para divertirse especie de cadena de mando que va desde los más bajos
(parece gustarle mucho el arte). Princeps a los Consejos.
Corte: Los Princeps gobiernan absolutos la Corte De esta forma todo el Clero se encuentra de
Occidental, y en ella se encuentra toda su base de poder. alguna forma ligado a los Consejos. Todo Princeps tiene
Unos pocos Princeps son Malaki, que utilizan su carisma que mantener informado a su superior. Cuando un
para gobernar pequeñas bandas de guerreros Celestiales. Princeps asciende en Coro, se le asigna un nuevo superior,
Por otra parte, los Princeps no tienen poder político entre de forma que el superior esté siempre un Coro por encima
los Malaki (aunque dispongan de cierta influencia tras el del Celestial.
telón entre los Venatores). Creación del personaje: Los Princeps pueden
Por otra parte, en la Corte Oriental los Princeps no tener cualquier Naturaleza. En lo que respecta a la
son bienvenidos. Los Hun Xian hacen lo que pueden para Conducta, casi siempre adoptan una de líder. Las más
mantener su liderazgo indiscutible. Sin embargo, a pesar comunes son Autócrata, Director, Juez y Tradicionalista.
de sus mejores esfuerzos los Hun Xian no consiguen Los Atributos Sociales son los más apreciados, pero los
impedir que unos pocos Princeps se adentren en la Corte Princeps son animados a desarrollarse al máximo posible
Oriental y quienes lo hacen disponen de una influencia en todo. Entre sus Habilidades, las Técnicas son favoritas,
fuerte en la Corte. especialmente Etiqueta y Liderazgo. Dependiendo del
No existen Princeps Independientes, aunque Celestial, los Conocimientos y Talentos pueden
algunos acaben liderando grupos de Celestiales desarrollarse enseguida, dependiendo de su forma de
Independientes. liderar.
Apariencia: No importa la apariencia que tengan, Para Trasfondos todos los Princeps necesitan
los Princeps siempre son majestuosos y se portan de tener por lo menos un punto en Mentor (su superior). Es
manera elegante e inspiradora. Los Princeps son siempre muy habitual entre ellos poseer Aliados, Contactos,
hermosos, se visten bien y tienen una fuerte presencia. La Identidad Mortal, Influencia y Recursos.
mayoría de los Princeps son caucásicos y el número de Habilidades sugeridas: Empatía, Intimidación,
mujeres entre ellos se ha incrementado mucho en los Subterfugio, Etiqueta, Liderazgo, Investigación, Lingüística,
últimos siglos. Política
Alas: Los Princeps no tienen alas en el sentido Senda de Pureza: Los Princeps prefieren la Senda
habitual de la palabra. En su lugar tienen conjuntos de de la Santidad o la Senda del Honor. Sin embargo, todas las
pares de tentáculos que surgen de su espalda Sendas tienen seguidores entre los Princeps. La Senda del
(normalmente entre 5 y 8 pares). Emiten un brillo fuerte y Guerrero, aunque seguida con menos frecuencia, es
constante, dando la impresión de que son rayos de luz que bastante común, teniendo en cuenta que muchos Princeps
surgen de la espalda del Celestial. lideran a sus compañeros Celestiales en batalla.
Estas “alas” son extremadamente flexibles y Fuerza de Voluntad inicial: 4
asimismo pueden enrollarse y agarrar objetos. Poder Exclusivo: Bendición
Proporcionan una ventaja adicional a los Princeps, ya que Aunque los Princeps no necesiten ayuda
no necesitan estar en lugares amplios para abrir sus alas, sobrenatural para liderar, los poderes de Bendición son un
gracias a su flexibilidad. motivo más para que los Celestiales sigan a los Princeps.
Trasfondo: Muchos líderes carismáticos y Bendición es un poder que no sólo benefica al Celestial,
hombres religiosos se convierten en Princeps. Algunos sino también a sus compañeros. El poder genera auras que
Princeps nunca han ejercido liderazgo en sus vidas pueden beneficiar a los camaradas y perjudicar a los
pasadas, pero tenían un talento innato para atraer y enemigos. Además, quienes se encuentran alrededor del
conquistar la confianza de las personas. En contraste, Celestial se muestran más favorables a seguir sus órdenes.

97
Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
Poderes comunes preferidos: Dominio parece un cuando deciden unirse a un grupo. Los Tecnoángeles son
talento natural para un Princeps, que se consideran con grandes aliados en esta época moderna.
derecho a mandar sobre los mortales en nombre de un Venatores: Saben el valor de tener un liderazgo.
propósito superior. Fortificación también es muy valorada, Un Venator solitario es eficaz, pero un Venator que actúa
pues un líder de gran fuerza física puede ser en conjunto con otros Celestiales, unidos por un Princeps,
impresionante. es insuperable.
Cita: Recordad: nuestra causa no puede ser Veritatis Perquiratores: Acostumbran a
detenida por las malditas criaturas infernales, pero mantenerse distantes, pero cuando descubren algo serio,
tampoco podemos actuar sin pensar en las consecuencias… acuden a nosotros para que podamos organizar una
¡Seguidme! ¡Tengo un plan! acción.

ESTEREOTIPOS OTROS
Chamanes: Sólo les gusta la compañía de sus Ángeles Caídos: Son un peligro. Nosotros, más
iguales y no nos toleran. Quién sabe, tal vez un día que cualquier otro Clero, sabemos cuánto daño causó
comprendan que nos necesitan. Lucifer. Los locos que siguen su ejemplo no son mejores que
Cuique Suum: Su papel se hace necesario, pero a él.
veces exageran su propia importancia. Luciferinos: Traidores de la peor clase. No
Hun Xian/Wakizashi: ¿Cómo osan desafiar merecen nada más que la destrucción.
nuestro derecho al liderazgo? Bien, lo quieran o no, la Corte Demonios: Las lenguas infernales son peligrosas y
Oriental nos necesita. Puede que no les guste, pero saben engañosas. Descubre dónde se esconden los Infernales,
que ésa es la verdad. reúne a quienes pueden destruirlos y lidéralos en el nombre
Kage/Shinobi: Saben lo que debe hacerse. Y de Ahura Ormuz. Las tinieblas siempre deben sucumbir
aunque les guste actuar solos y parecer independientes, ante la luz.
conocen el valor de tener un buen liderazgo. Por más que Vermis Magnis: Sólo mediante la unión podemos
no gustemos a los Wakizashi los Shinobi nos respetan y vencer al Gran Gusano. Sin nosotros los Celestiales no
saben cuándo tenemos razón. podrán derrotar al Vermis Magnis.
Líberes: Rebeldes que no ven el valor de un grupo Otros seres de las tinieblas: Comprenden los
unido. Si actuaran siguiendo planes y en conjunto con los caminos secretos del mundo. Úsalos en tu favor, pero ten
demás Cleros serían mucho más eficientes. cuidado: los hijos de las tinieblas pueden ser muy
Mors Sancta: Demasiado independientes. Sí, no peligrosos.
conocemos muy bien su propósito, pero si aparecieran más
a menudo, tal vez podríamos aprender, y sobre todo,
podríamos ayudar.
Primordiales: Todos los Cleros tienen un
propósito, una misión… menos ellos. Con raras excepciones
no aceptan trabajar en conjunto y bajo la mirada de un
líder, Una lástima. En fin, Lucifer sólo nos ha dejado
problemas.
Sancti: Serían líderes casi tan capaces como
nosotros, pero saben que no es necesario competir, y que
es mejor actuar a nuestro lado que discutir. Una disputa
entre nosotros sólo debilitaría el Edén.
Spiritus Latro: Todavía tengo mis dudas sobre si
los “Ladrones de Espíritus” fueron o no una intriga de
Lucifer… o si fueron las víctimas inocentes de una intriga
demoníaca. Bien, ya no importa. Se han ido, y la verdad se
ha ido con ellos.
Supervivientes: Son demasiado independientes,
pero saben que cuando hay necesidad es necesario tener
unión.
Tecnoángeles: La mayor parte del tiempo les
gusta actuar solos. Pero son extremadamente útiles

98
Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
elementos y las enfermedades. Las personas morían por

Sancti heridas, plagas…


Regresó al Edén y descubrió que cada uno de sus
hermanos, salvo Fanuel, había decidido su papel. Lucifer
había decidido convertirse en protector de la humanidad.
Pero Lucifer pensaba sólo en defender a los mortales
físicamente de los males sobrenaturales. Por otro lado,
Rafael desarrolló poderes curativos y decidió que curaría
los males naturales del mundo.
El papel original de los Sancti fue el de curar al
hombre y protegerlo de las enfermedades. Pero eso
cambió después. Cuando Lucifer cayó, los Sancti
decidieron tomar el papel del Clero Protectori para sí
mismos. Además de curar se ocuparían de proteger. Serían
protectores, pacificadores, curanderos y defensores.
Y desde entonces los Sancti han actuado así.
El papel principal de cualquier Sancti es curar.
Aunque muchos Sancti se dediquen a esa tarea, también
se ocupan de otras. Muchos Sancti se convierten en
guerreros, y pueden resultar tan feroces como cualquier
Venator en batalla. Para ellos defender vidas es un deber
sagrado, y si es necesario levantar una espada para eso,
que así sea.
La mayoría de los Sancti viven en la Tierra, pero
visitan el Edén con frecuencia constante. Normalmente
toman “protectorados” en la Tierra y hacen lo máximo
posible para ayudar a los mortales de la zona. Eso genera
muchas historias sobre ángeles de la guarda o misteriosos
protectores. Muchos Sancti en la Tierra se acaban
ocultando entre grupos religiosos. Por algún motivo la
religión es muy importante para los Sancti, que la
consideran “una cura para el alma.”
Entre los Sancti que viven en el Edén, se
encuentran quienes se unen a grupos de Celestiales y los
Arcángeles del Clero, que prefieren servir de líderes y
consejeros para Celestiales más jóvenes. Los Sancti gozan
de mucho respeto en el Edén y son considerados líderes
justos. Muchos Celestiales los prefieren a los Princeps.
Por desgracia el Clero se ha reducido de tamaño.
Cada vez menos Celestiales nacen siendo Sancti y suelen
convertirse en blanco de los Infernales que los descubren
en la Tierra. El Clero ha comenzado a preocuparse por su
futuro, y muchos Sancti han intentado atraer a miembros
de otros Cleros para que se conviertan.
Por otro lado, Rafael permanece tranquilo. Sabe
que el Clero sobrevivirá. El futuro será oscuro para todos,
Cuando Rafael despertó en el Edén y fue
pero los Sancti siempre estarán ahí para ayudar a los
enseñado por los Guardianes sobre su misión de servir a
demás, aunque mueran para hacerlo. Al final, ése es el
Ahura Ormuz, viajó a la Tierra para descubrir su propósito. papel del Clero.
Recorrió el mundo, por los continentes que un día se
Apodo: Ángeles de la Vida
llamarían África, Europa y Asia. Vio a los hombres
Primus: Rafael, uno de los Primi originales, es el
primitivos, viviendo en pequeñas tribus, a merced de los
líder del Clero, y lo lidera con dedicación. De hecho, incluso
miembros de otros Cleros tienen un respeto inmenso por

99
Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
Rafael, que posee un carisma inmenso y una manera su Naturaleza. Por otro lado, a algunos Sancti les gusta su
tranquila de actuar que inspira gran confianza. papel de líderes, y poseen una Naturaleza como Director o
Corte: Los Sancti son principalmente de la Corte Arquitecto.
Occidental, pero se encuentran presentes en todas las Los Atributos Sociales son los más apreciados por
cortes. Sus artes de cura y guerra son valoradas tanto en la los Sancti. Tienen un Carisma muy elevado, así como una
Corte Oriental como entre los Malaki. En la Corte Oriental Apariencia majestuosa. Los Atributos mentales pueden ser
son conocidos como Zhiyu-jin, y son más curanderos que tanto Mentales como Físicos, dependiendo de si el Sancti
guerreros. Muchos Sancti orientales son extremadamente se dedica más a ser curandero o guerrero.
pacifistas, prefiriendo dejar las artes de la guerra a sus Entre las Habilidades, los Sancti prefieren
compañeros Kage y Hun Xian. Los Sancti Malaki actúan a la concentrarse en los Talentos, principalmente Empatía. Las
inversa: se dedican más al combate que a las artes Técnicas son casi siempre terciarias, pues entre los
curativas. Incluso así saben cuándo es la hora de bajar las Conocimientos hay varios importantes, como Ciencias,
armas y curar a los necesitados. Medicina y Ocultismo.
Algunos Sancti que consideran que la política es Senda de Pureza: La mayoría de los Sancti sigue la
secundaria, se declaran Independientes. Senda de la Santidad, seguida de cerca por la Senda del
Apariencia: Los Sancti acostumbran a tener una Honor. Entre quienes se dedican a la guerra, tanto la Senda
apariencia pacífica, sus ojos expresan una tranquilidad de la Santidad como la del Guerrero son habituales.
extrema. Aparte de eso, pueden tener cualquier tipo de Fuerza de Voluntad inicial: 4
apariencia. Muchos Sancti se visten de forma que no Poder Exclusivo: Vitalidad
llamen la atención. La verdad es que raramente suelen El poder de Vitalidad (su nombre verdadero es
atraer más atención de la que quieren. Senda del Vitalismo) fue desarrollado por Rafael durante
Alas: Los Sancti poseen las alas clásicas de los sus peregrinaciones en la Prehistoria. Vitalidad es un poder
ángeles, blancas y emplumadas. En su Forma Angelical sus que utiliza energía celestial para curar y regenerar cuerpos
ojos brillan con una luz débil pero constante, y su o manipular energías vivas. Aunque creado para ser un arte
apariencia es realmente majestuosa. de curación, este poder se puede utilizar para herir o para
Trasfondo: La mayoría de los Sancti tenían la utilizar la energía vital con fines destructivos.
voluntad de ayudar a sus comunidades en vida. Muchos Poderes comunes preferidos: Ilusión permite a
eran asistentes sociales o trabajaban para organizaciones los Sancti actuar sin ser vistos. Lo mismo puede decirse de
sin ánimo de lucro. Muchos vivieron sus vidas a favor de Metamorfosis. A los Sancti les gustan mucho los poderes
una causa. También hay muchos que fueron policías, de Elementalidad, aunque utilicen Sendas más pacíficas,
bomberos, sacerdotes o con otras funciones de servicio a como el Agua o el Aire.
la sociedad. Aparte de eso, muchos Sancti surgen de Cita: Deberías tranquilizarte un poco. No sirve de
personas que simplemente tenían una gran conciencia y nada sacrificar guerreros en una lucha sin sentido. Ven
sentido del deber. aquí, déjame que cure tus heridas y mientras tanto
Organización: Todos los Sancti consideran a pensaremos en un plan de acción.
Rafael su inspiración. Es nominalmente el líder del Clero,
pero un consejo de 15 Serafines en Prístina, llamado la ESTEREOTIPOS
Cúpula, es el órgano de gobierno de los Sancti. Rafael visita Chamanes: Realizan un trabajo muy parecido al
con frecuencia la Cúpula de los Sancti. nuestro, pero sólo se dedican a cuidar de los pueblos que
Los Sancti obedecen rígidamente la jerarquía de han elegido proteger. Suelen aislarse mucho, pero por otro
Coros del Edén. Un superior en Coro es un superior y debe lado mantienen amistad con nosotros y respetan mucho
ser respetado y obedecido. Obviamente, se espera que los nuestras habilidades de curación.
superiores no abusen de su poder y un Celestial demasiado Cuique Suum: Nuestros jueces no son perfectos,
orgulloso y arrogante será castigado por la Cúpula o uno pero lo hacen lo mejor posible.
de sus superiores. Hun Xian/Wakizashi: Son honorables y merecen
Muchos Sancti acostumbran a tener posiciones y nuestro respeto. Aparte de eso diría que en combate son
títulos en el Edén. El número de Paladines, Protectores, insuperables. Por desgracia los Wakizashi sienten cierta
Magistrados, Administradores y Principados entre los aversión a todos los que no pertenecen a su cultura. Tal vez
Sancti es muy grande. Esta tendencia a acumular un día lo superen. Quizás con nuestra ayuda.
responsabilidades ayuda a mejorar la estima de los demás Kage/Shinobi: Los Kage son misteriosos, pero
Cleros por los Sancti. tengo la certeza de que son de fiar. Por más que intenten
Creación del personaje: Casi siempre los Sancti
poseen una Naturaleza altruista y una Conducta próxima a

100
Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
adoptar la imagen de “sombríos” sabemos que tienen un OTROS
buen corazón. Pero no lo digas cerca de ellos. Ángeles Caídos: Locos.
Líberes: Al principio creíamos que eran sólo un Luciferinos: Locos y ciegos.
bando de anarquistas, pero ahora sabemos que tienen un Demonios: No existe nada que aprecie que los
propósito. Los Líberes existen para que podamos seguir los Infernales no intenten corromper. Por desgracia, ése es su
cambios del mundo de los mortales. Sin ellos no papel. Debemos luchar contre ellos, pero no creas que
conseguiríamos adaptarnos a los tiempos modernos. combatir en un campo de batalla es la única salida. A veces
Mors Sancta: La muerte es algo terrible. Nosotros podemos vencerlos sutilmente, impidiendo que sus planes
podemos cuidar de los vivos, pero no de los muertos. Es se hagan realidad en lugar de destruyéndolos. La verdad es
bueno saber que alguien puede cuidar de quienes se han que el método sutil tarda más tiempo, pero a largo plazo
ido pero no pueden descansar. es más eficiente.
Primordiales: Por más diferentes y variados que Vermis Magnis: Por desgracia, la sutileza no tiene
sean, son buenas personas. lugar cuando nos enfrentamos al Vermis Magnis. Cuando
Princeps: Les gusta mandar, pero incluso así son sus hijos aparecen no existe otra salida salvo tomar las
eficientes y de confianza. El mayor peligro es que algunos armas.
de ellos se toman demasiado en serio la tradición del Otros seres de las tinieblas: Los magos de una
liderazgo y se vuelven demasiado arrogantes, y en la facción llamada “Coro Celestial” son muy parecidos a
arrogancia existe el peligro de perder la pureza. nosotros. Tenemos afinidad con ellos, a pesar de que nos
Spiritus Latro: Lo tenían todo para ser nuestros ocultemos. Algunos hombres lobo también parecen querer
hermanos. Por desgracia fuimos ciegos. ayudar y muchos luchan contra el Vermis Magnis. En lo que
Supervivientes: Los nómadas cumplen su función se refiere a otros sobrenaturales, procura evitarlos e
tan bien como los demás. Raramente nos decepcionan, impide que perjudiquen a la humanidad.
pero pensandolo bien raramente aparecen.
Tecnoángeles: Sus máquinas son muy útiles, y sus
poderes muy versátiles. Los Tecnoángeles, junto con los
Líberes son los responsables de mantener el Edén en
contacto con los mortales y sus invenciones.
Venatores: Por más que digan que no, nos
necesitan. Un guerrero necesita a alguien que lo guíe y lo
cure. Sin eso, pueden cometer errores o incluso morir en
batalla.
Veritatis Perquiratores: Recurre a ellos siempre
que desconozcas contra qué luchas. Poseen respuestas
para casi todo.

101
Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
Algunos legados sobreviven… sin importar el

Spiritus Latro coste.


Hace decenas de miles años atrás, el Clero
Protector fue deshecho tras la gran revuelta y caída de
Lucifer. Como resultado, los poderes de Protección
desaparecieron y los Protectori que no Cayeron con Lucifer
y no se unieron a los demás Cleros fueron declarados “Sin
Clero.” Con el tiempo esos Protectori olvidaron su legado
o fueron destruidos por las innumerables guerras que
atravesó el Edén.
Los Protectori fueron olvidados. Hasta que
apareció Caesar.
En vida había sido un guerrero romano. Su
verdadero nombre fue olvidado, pero en nombre de los
emperadores a los que había servido, tomó el nombre de
Caesar (César). A pesar de esta aparente demostración de
arrogancia, en realidad era un hombre sencillo con un
fuerte sentido del deber. Al no considerarse parte de un
Clero era un Primordial, y pasaba la mayor parte del
tiempo en la Tierra. Sentía que necesitaba defender a los
mortales. Y lo hizo personalmente durante toda su
existencia.
Fue en la Tierra que entró en contacto con los
Caídos y conoció la historia de los Protectori. Sintió que
había nacido para ser un Protector. A pesar de la petición
del propio Lucifer se negó a aliarse con los Caídos. Al
contrario, regresó al Edén y reunió a otros Ángeles que
actuaban como él. Juntos comenzaron un movimiento
para recrear a los Protectori.
El esfuerzo de Caesar lo llevó a ser convertido en
Primus por los Guardianes a comienzos del siglo XIX. Junto
a sus seguidores formó un nuevo Clero de Protectori. Por
desgracia el Infierno estaba en contra de la formación de
este grupo. Utilizando intrigas, grupos de Caídos aliados
con el Infierno hicieron que los demás Cleros se volvieran
contra los nuevos Protectori, movidos por la amenaza de
que el nuevo Clero era una artimaña del propio Lucifer.
Antes de que los Cuique Suum pudieran descubrir la
verdad, muchos Protectori fueron destruidos. Cuando la
verdad fue finalmente descubierta, los Protectori,
debilitados, fueron reunidos. Tras la petición de disculpas,
el nuevo Clero hizo la paz con los demás Celestiales.
Pero el Infierno volvió a intervenir. Las legiones
infernales invadieron el Edén, iniciando la Cuarta Gran
Guerra entre Cielo e Infierno. Las tropas infernales
invadieron por miles Prístina y Sancta Turrim, liderados por
una bestia de poder inmenso llamada Mefisto. Caesar
murió en aquella guerra, su alma fue devorada por
Mefisto, y los nuevos Protectori fueron cazados hasta el
último miembro. La guerra terminó cuando Mefisto fue
destruido por el Arcángel Gabriel.
Los Protectori habían vuelto a ser destruidos… o
eso se creyó. Unos pocos sobrevivieron, ocultos desde que

102
Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
los Cleros los atacaran. Recordando el nombre por el que Organización: Existen menos de 500 Spiritus
fueron llamados durante la lucha contra los demás Latro, y prácticamente todos se encuentran en algún lugar
Celestiales, esos Protectori pasaron a llamarse Spiritus de la Tierra, viviendo escondidos o viajando. Unos pocos
Latro. viven en el Edén o van allí en ocasiones. Los Spiritus Latro
Desde entonces los Spiritus Latro han actuado no suelen mantener contacto entre sí. El único vínculo
ocultos de la sociedad Celestial. La mayoría de ellos se entre ellos son los tres ancianos que viven en Biblioteca.
presentan como Primordiales, o simplemente evitan el Siempre tienen que hablar con esos tres ancianos antes de
contacto con los demás Ángeles. La verdad, raramente son subir de Coro.
vistos en el Edén, pasando la mayor parte del tiempo Creación de personaje: Los Spiritus Latro
viajando por el mundo de los mortales, tratando de acostumbran a tener una Conducta de Mártir, Protector,
encontrar a quienes precisan protección y entonces Solitario o Superviviente, con raras excepciones. Sin
utilizando sus poderes para ayudar a quienes les necesitan. embargo, sus Naturalezas varían mucho. Los Atributos
Ésta es la misión y el legado de los Protectori: Sociales o Mentales son los más comunes, pero algunos
defender en solitario las almas inocentes. Los Spiritus Latro Spiritus Latro prefieren ser físicamente fuertes. Los
lo hacen como pueden, siempre manteniendo su Talentos son los preferidos entre la Habilidades. Entre los
existencia oculta. Quién sabe si en el futuro podrán volver Trasfondos muchos Spiritus Latro poseen Identidad Mortal
a revelarse a los demás Cleros. Sin embargo, mientras y Contactos (principalmente Contactos en la sociedad
tanto están más seguros actuando en secreto. Pueden mortal). Algunos poseen Recursos, pero normalmente a
proteger a otros, pero no a sí mismos. niveles bajos para no atraer atención indeseada. Arcano
Apodos: Ya fueron conocidos como “Ángeles de la también es muy común. Unos pocos Spiritus Latro poseen
Guarda,” pero hoy en día todos los Celestiales prefieren un Mentor.
evitar hablar de ellos. Habilidades sugeridas: Alerta, Consciencia,
Primus: Caesar fue el Primus de los Spiritus Latro, Empatía, Sigilo, Etiqueta, Sigilo, Supervivencia, Enigmas,
pero fue Obliterado por el Gran Señor Mefisto hace más de Investigación, Lingüística, Ocultismo y Política.
un siglo. Los líderes de los Spiritus Latro son tres Serafines Senda de Pureza: Tanto la Santidad como la
que seguían a Caesar y ahora se esconden en las Libertad son seguidas prácticamente por todo el Clero.
profundidades de Biblioteca. El Clero responde a estos tres Fuerza de Voluntad: 4
ancianos. Poder Exclusivo: Protección
Corte: Los Spiritus Latro no pertenecen a ninguna Protección es un poder realmente antiguo, creado
Corte, especialmente porque prefieren mantenerse por Lucifer hace muchas decenas de milenios, antes de la
ocultos. Pocos Celestiales saben que los Spiritus Latro caída de los Protectori originales. El secreto de este poder
todavía existen, y los que lo saben prefieren mantener el se mantuvo perdido hasta que Caesar lo aprendió a partir
secreto guardado. de algunos Caídos que habían sido Protectori (Sin
Apariencia: Los Spiritus Latro son raros, pero embargo, los Caídos eran incapaces de utilizarlo).
proceden de los más diferentes grupos sociales. Existe un Poderes comunes preferidos: Los Spiritus Latro
número casi igual de hombres y mujeres entre ellos, y valoran Ilusión, pues les permite ocultarse de personas
pueden tener prácticamente cualquier apariencia. Algunos indeseadas. Metamorfosis es valorado por el mismo
de ellos utilizan ropas gruesas, mantos, máscaras, motivo. Dominio también es practicado por muchos Latro,
gabardinas o capuchas para esconder sus facciones, que lo utilizan para manipular a los mortales y evitar que
principalmente cuando luchan contra los Demonios, de recuerden situaciones problemáticas (lo que ha acabado
manera que los Infernales no tengan posibilidad de generando las leyendas de “Ángeles de la Guarda.”).
reconocerlos y exterminarlos de nuevo. Cita: No existe nada que valore más que la vida
Alas: Los Spiritus Latro poseen alas negras, con humana. Apártate de él, Demonio, o descubrirás porque tu
puntas angulares y las plumas largas y puntiagudas, raza maldita intentó destruirnos en vano.
dándoles un aspecto aserrado. Dicen que originalmente las
alas del Clero eran blancas, pero se volvieron negras
después de la destrucción de su Primus.
Trasfondo: La mayoría de los Spiritus Latro fueron
solitarios en vida, pero con un gran sentido del deber.
Muchos eran algún tipo de defensor, como policías,
bomberos o soldados, pero con una dedicación por encima
de lo normal, y una voluntad personal de servir a la
comunidad.

103
Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
ESTEREOTIPOS OTROS
Chamanes: Los Chamanes siempre se han Ángeles Caídos: Algunos son buenos compañeros,
mantenido distantes del resto de los Celestiales, especialmente los llamados “Nómadas.” También se puede
incluyéndonos a nosotros. Quizás ni siquiera sepan que confiar en algunos Clericales. Sin embargo, ten cuidado.
llegamos a existir en el pasado. Muchos Impuros son aliados de los Demonios y no dudo de
Cuique Suum: Nos fallaron. Aún no podemos que fueron ellos quienes iniciaron la intriga demoníaca que
perdonarlos, pero quién sabe si un día… lanzó a todo el Edén contra nosotros.
Hun Xian/Wakizashi: Jamás lucharon contra Luciferinos: Bastardos malditos. Son Demonios y
nosotros en el pasado. Por otra parte, tampoco se nada más.
interesaron en ayudarnos. Demonios: La venganza es un plato que se sirve
Kage/Shinobi: Caminamos entre las sombras frío. Por el momento nos limitamos a neutralizar sus
tanto como ellos. Por desgracia, muchos de ellos saben que planes. En el futuro, el Infierno sentirá nuestra furia.
existimos. Vermis Magnis: Más que los Infernales, los siervos
Líberes: Fueron uno de los pocos Cleros que no se del Vermis Magnis se encuentran por todas partes.
volvieron contra nosotros en el pasado. A veces creo que Comprendemos muy bien el peligro que representa el Gran
deberíamos acercarnos a ellos, pero también recuerdo los Gusano.
riesgos de que nos descubran los demás. Otros seres de las tinieblas: Protege a los
Mors Sancta: A veces colaboramos juntos. mortales de ellos. Aunque no actúen en nombre de las
Nuestros Cleros tienen mucho en común. tinieblas tienen que responder por sus crímenes contra la
Primordiales: Por muy diferentes que sean, humanidad.
merecen el mismo tratamiento que los demás. Evítalos.
Princeps: La “realeza” Celestial fue el Clero que
más nos perjudicó en el pasado. Su miedo a Caesar les hizo
repetir lo que le habían hecho a Lucifer milenios antes.
Malditos. La sangre inocente de nuestros muertos todavía
mancha sus manos.
Sancti: Fueron los primeros en darse cuenta del
error que los Cleros habían cometido con nosotros. Al final,
fueron quienes más nos defendieron. Si tienes un amigo
Sancti, confía en él, pero nunca le permitas que cuente la
verdad a los demás.
Supervivientes: En ocasiones terminamos
encontrándonos en la Tierra y actuando juntos para ayudar
a alguien. Aparte de esos raros momentos, no nos
relacionamos con ellos.
Tecnoángeles: No existe nada que queramos
tratar con ellos.
Venatores: Sí, son eficientes en lo que hacen. Lo
sabemos muy bien desde hace casi dos siglos.
Veritatis Perquiratores: Saben demasiado y unos
pocos saben que seguimos vivos. Pero ninguno jamás lo ha
revelado a otros Cleros y por eso estamos en deuda con
ellos.

104
Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
descubrir nuevos caminos, lugares, seres y pueblos, pues

Supervivientes en sus viajes había descubierto muchos pueblos y criaturas


nuevas, y que muchos de esos pueblos necesitaban ayuda.
Su misión sería descubrir pueblos desconocidos, ayudarlos
y entonces volver y avisar a sus hermanos sobre sus
descubrimientos.
De esta forma nació el Clero Superviviente para
peregrinar por toda la Teluria, siempre buscando lo
desconocido, ayudando a quienes se encontraban en su
camino y descubriendo nuevas amenazas. Sería un camino
solitario y duro, pero cuya recompensa serían los
descubrimientos realizados y las nuevas bellezas del
mundo.
En la Prehistoria fueron los Supervivientes
quienes se encargaron de cartografiar el mundo mortal, de
descubrir qué tribus y pueblos existían y dónde eran más
necesarios los Celestiales. A medida que las civilizaciones
surgían y crecían, los Supervivientes visitaban y conocían
culturas, asimilaban prácticas, y viajaban para comprender
los diferentes modos de vida de los mortales.
Ese camino de libertad de los Supervivientes los
volvió más independientes que cualquier otro Clero. De
hecho, cuando se formaron las Cortes, los Supervivientes
fueron los primeros en declararse Independientes, y así
continúan en nuestros días.
Actualmente siguen existiendo nuevos desafíos
para el Clero de los Peregrinos. A medida que las grandes
ciudades crecen y los hombres refinan sus culturas y crean
nuevas bellezas, los Supervivientes están igual de
contentos de viajar entre ciudades como entre regiones
naturales. Con frecuencia visitan lugares famosos, pero
nunca se detienen en un único lugar durante mucho
tiempo. Incluso los que disponen de alguna residencia fija
viajan de cuando en cuando, procurando descubrir más.
No sólo la Tierra es el ámbito de acción de los
Supervivientes. También viajan entre otros mundos.
Algunos se han aventurado en las profundidades de la
Tempestad del Mundo de los Muertos, otros han
descubierto las bellezas del Ensueño y muchos buscan
nuevos mundos que explorar en la Umbra.
Sin embargo, la vida de un Superviviente es más
que disfrutar de nuevas experiencias y conocer bellezas.
Realizan un juramento de ayudar a quienes encuentran en
su camino. No es raro que un Superviviente visite lugares
Cuando los Primi originales nacieron en el Edén, en los que sabe que hay problemas, ayudar a quienes lo
cada uno de ellos trató de descubrir su camino. Cuando necesitan y después continuar su viaje. Muchas leyendas
finalmente fueron reunidos por Miguel, tras años viajando sobre forasteros y bienhechores misteriosos se han
y aprendiendo, cada uno declaró su propósito, que sería originado a partir de la actitud de los Supervivientes, y no
seguido por todos los que pertenecieran a su Clero. Entre es raro que las ciudades del interior o las personas de
los Primi había una mujer llamada Ariel, que había viajado barrios alejados de los centros comerciales cuenten
por los rincones más lejanos de la Tierra, y había historias de héroes que aparentemente surgieron de la
experimentado los encantos del Mundo Espiritual. Ariel nada para marcharse enseguida, una vez resuelta una crisis
dijo a sus hermanos que su propósito era el de viajar y o problema.

105
Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
También es misión de los Supervivientes avisar a viajar y tener nuevas experiencias. Muchos fueron
los demás Celestiales cuando encuentran peligros a los que exploradores, aventureros o simplemente tenían un
no se pueden enfrentar solos. Son los mejores espíritu libre y despreocupado. Algunos cazadores,
informadores del Edén, ya que casi siempre aparecen con investigadores y nativos (indios, aborígenes o miembros de
amenazas hasta entonces ignoradas o desconocidas. pueblos nómadas) también se convierten en
Obviamente el Clero no es visto muy a menudo en Supervivientes.
el Edén. La mayor parte del tiempo sus miembros viajan Organización: ¿Organización? Los Supervivientes
entre mundos e incluso cuando descansan en el Edén no no necesitan eso. Cada uno es un espíritu salvaje y libre, y
acostumbran a llamar la atención. Otro factor que explica la única idea de organización entre ellos se basa en el
la rareza de las apariciones de sus miembros es el hecho respeto a los superiores en Coro y a Ariel.
de que el Clero posee pocos miembros. A pesar de ello, los Los Supervivientes todavía mantienen la
Supervivientes son un grupo abierto a nuevas ideas y costumbre de al encontrarse con otro miembro del Clero,
conceptos, lo que les proporciona un carisma y empatía sentarse y compartir sus experiencias, de esta forma
muy grandes en cualquier situación. Por más misteriosos y creando una red informal de conocimientos y noticias, y
solitarios que sean, es raro encontrarse con un Celestial manteniendo la amistad entre los Caminantes.
que hable mal de ellos. Creación del personaje: Naturalezas como
Apodos: Caminantes, Peregrinos Superviviente, Solitario, Explorador, Rebelde y otras son
Primus: Ariel, una de los Primi originales, siempre apropiadas, pero un Celestial Superviviente puede tener
ha sido la Primus de los Supervivientes. Es una mujer muy cualquier Naturaleza. Su Conducta también varía mucho,
hermosa y encantadora, aunque tenga un aunque los Supervivientes se comporten de forma
comportamiento sencillo y no le guste sobresalir. Su misteriosa ante desconocidos y de forma animada y festiva
carisma es enorme, principalmente entre los miembros de entre amigos.
su Clero. Raramente se la ve, pues se encuentra en Cualquier grupo de Atributos puede ser Primario,
constantes viajes por los lugares más lejanos de la Teluria. pero en las Habilidades la gran mayoría de los
A pesar de ello, los Supervivientes que deseen Supervivientes prefieren dedicarse a las Técnicas,
encontrarla pueden esperar su llegada en el Edén, pues principalmente de Buscar, Sigilo y Supervivencia.
siempre regresa una vez al año a su casa (que es muy En los Trasfondos los Supervivientes acostumbran
humilde) en Burgo, y allí pasa un mes entero, descansando a tener niveles altos en Aliados y Contactos. Muchos
de sus viajes. Acostumbra a volver al Edén en el mes de poseen Renombre, aunque raramente sea muy elevado.
diciembre, aunque en algunos años aparece en meses Los Artefactos de nivel bajo también son comunes. Sin
diferentes. embargo, es muy raro para un Superviviente poseer un
Corte: Los Supervivientes no pertenecen a Mentor. La mayoría prefieren viajar solos (o en compañía
ninguna Corte, aunque respeten su funcionamiento. La de otros Cleros) y difícilmente pueden encontrar a sus
mayoría de los Supervivientes asimila la cultura de todas antiguos Mentores cuando los necesitan.
las Cortes y grupos, de manera que puedan visitar todas las Habilidades sugeridas: Alerta, Atletismo,
ciudades sin llamar la atención. Además de eso, muestran Empatía, Subterfugio, Armas C.C. Buscar, Sigilo,
un comportamiento muy respetuoso con las Cortes, Supervivencia, Tecnología, Trato con Animales,
aunque ninguno forme parte de ellas. Academicismo, Cosmología, Cultura, Cultura Mística,
Apariencia: Los Supervivientes tienen una Enigmas, Investigación, Lingüística, Ocultismo.
apariencia saludable y alegre, y transmiten la sensación de Senda de Pureza: La mayoría de los
actividad y estar llenos de energía. Se puede decir que sólo Supervivientes se dedican a la Senda de la Libertad. Unos
con estar en presencia de un Superviviente, los demás pocos miembros siguen los caminos del Conocimiento y
sienten una mayor voluntad de vivir y disfrutar de la vida. otros todavía menos se dedican a la Santidad.
Más allá de esa sensación, los Supervivientes acostumbran Fuerza de Voluntad inicial: 4
a ser bastante hermosos, pero suelen vestirse y Poder Exclusivo: Instinto
comportarse de forma sencilla y despreocupada. Instinto fue desarrollado por Ariel en sus viajes
Alas: Las alas de los Supervivientes son por las zonas salvajes. Observando a los animales y
completamente blancas, con plumas anchas y muy conversando con los espíritus de la naturaleza aprendió a
grandes. Cuando asumen su Forma Celestial, hasta el más utilizar Instinto para acceder a las habilidades de los
pálido de los Supervivientes asume un aspecto vigoroso y animales, ampliando las capacidades de su cuerpo y
fuerte. mente. Instinto es una herramienta poderosa en los viajes
Trasfondo: La mayoría de los Supervivientes eran y la supervivencia.
personas con tendencias aventureras, a las que les gustaba

106
Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
Poderes comunes preferidos: Elementalidad Veritatis siempre son bienvenidos entre nosotros. No
parece ser un camino natural para los Supervivientes, y rechaces su compañía.
una gran mayoría afronta las dificultades de aprender este
poder. Portal y Umbralis también son muy valorados para OTROS
viajar, y Fortificación es muy apreciada para enfrentarse a Ángeles Caídos: No son ni de lejos tan malos como
los peligros de los viajes de los Caminantes. creen otros que son. Muchos son compañeros honrados. Y
Cita: ¿Más allá de las montañas? Sí, ya he estado claro, siempre existen excepciones, pero por lo general no
allí. ¡No te puedes ni imaginar cuánta belleza se esconde miro con odio a los Impuros.
en éste y otros mundos! E incluso así, siempre existe más Luciferinos: Se pudrieron en cuerpo y alma. No
que descubrir, y por lo tanto no debemos detener nuestros queda nada en ellos que pueda salvarse, por lo que es
viajes. necesario destruirlos.
Demonios: No puede existir un acuerdo entre
ESTEREOTIPOS nosotros. Impídeles siempre actuar y protege a quienes han
Chamanes: Los comprendemos mejor que nadie. sufrido la furia del Infierno. Los Infernales son una plaga
Compartimos muchas afinidades con ellos, incluso en lo detestable.
que se refiere al mundo natural y sin tocar por los Vermis Magnis: El Gran Gusano quiere destruir la
humanos… o por los pueblos naturales. Trátalos como belleza del mundo. Es nuestro mayor enemigo, más todavía
hermanos. que los Infernales. Nunca permitas al Vermis Magnis llevar
Cuique Suum: Demasiado sedentarios. Sé que son a cabo ninguno de sus planes. El precio del fracaso siempre
necesarios para el Edén, pero no cuesta nada salir un poco. es demasiado alto.
Hun Xian/Wakizashi: Una cosa es segura. No nos Otros seres de las tinieblas: El Pueblo Sombrío
cierran sus puertas y siempre están interesados en tiene muchos secretos. Nosotros tenemos cierta afinidad
escuchar las noticias que traemos. con las hadas y los pueblos cambiantes. En lo que se refiere
Kage/Shinobi: Son tan libres como nosotros, pero a los otros, evítalos.
mientras que nosotros exploramos el mundo con los ojos
bien abiertos, ellos se quedan mirando las sombras.
Líberes: Comprenden los valores de la libertad,
pero no ven la libertad como nosotros. Están más apegados
a los lugares en los que viven sus conocidos. Cuando nos
encontramos nos llevamos bien. Pensamos de forma
parecida y siempre tenemos muchas historias que
contarnos.
Mors Sancta: No son los únicos que caminan por
el Mundo de los Muertos. Comprendemos el propósito de
los Mors Sancta y estamos dispuestos a ayudarlos cuando
nos encontramos.
Primordiales: La individualidad es importante,
pero tener un propósito lo es todavía más.
Princeps: Amigos míos, somos espíritus libres.
Podéis uniros a nosotros, pero no darnos órdenes.
Sancti: Llevan curación al mundo, pero no
acostumbran a buscar a los enfermos. Por eso nos
necesitan.
Spiritus Latro: Murieron justo antes de que
pudieran demostrar su valor. El mundo los necesitaba.
Tecnoángeles: La tecnología es algo interesante.
Me gusta, pero prefiero no depender de ella.
Venatores: Su papel es necesario y ahora más que
nunca.
Veritatis Perquiratores: Son sabios y les gusta
caminar con nosotros y compartir su sabiduría. Los Hijos de

107
Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
todo eso lo fascinaba, y en su visión imaginaba que un día

Tecnoángeles el hombre expandiría esas creaciones y con ellas se


transformaría el mundo. Hoy sabemos que Raziel tenía
razón.
Hace edades los Constructores fueron creados
para desarrollar las creaciones del hombre y enseñarle a
desarrollarlas solo. Con el paso de los siglos los
Constructores fueron más allá, incorporando sus
naturalezas mágicas a sus creaciones, construyendo
Artefactos y objetos de poder. También pasaron a apoyar
la magia entre los hombres y se convirtieron en guardianes
de las invenciones y de la magia humana, combinándolas
en nombre del futuro de la humanidad.
Los campos de estudio de los Constructores se
fueron extendiendo a medida que el conocimiento
humano se extendía. Alquimia, medicina, agricultura,
mecánica, invenciones y magia, todo era abrazado y
desarrollado. El papel de los Constructores era proteger a
quienes desarrollaban esas técnicas, estudiarlas, y enseñar
al hombre, extendiendo el conocimiento entre pueblos y
países, Aunque la metafísica no interesara a los
Tecnoángeles, aprendían y enseñaban todo lo que podía
ser utilizado en la práctica para mejorar la vida de las
personas.
El paso de los siglos dejó a los Constructores
siguiendo una postura más arcana, e incluso medio
mística. Se convirtieron en constructores de maravillas,
objetos y construcciones que tenían un poder
impresionante. Cuando el Renacimiento comenzó en la
Tierra, esta tendencia se volvió todavía más fuerte.
Sin embargo, los Constructores comenzaron a
cambiar a media que la ciencia tal y como la conocemos
hoy se desarrollaba. Con la caída de la creencia en la magia
y la aparición de nuevas técnicas y tecnologías, menos
arcanas y más científicas, los Constructores vieron una
nueva posibilidad: la de reunir magia y ciencia para crear
algo nuevo y mejor que ambas. Cuando la Cuarta Gran
Guerra entre el Cielo y el Infierno terminó en el siglo XIX,
los Constructores resurgieron cambiados, pasando a ser
llamados Tecnoángeles.
Muchos de los Tecnoángeles más antiguos, así
como muchos Tecnoángeles que aprendieron con ellos,
todavía siguen la tradición arcana de los Constructores
originales, pero cada vez más las nuevas generaciones de
Tecnoángeles han incorporado la tecnología y la ciencia en
sus prácticas. Ordenadores, máquinas, coches, televisión y
muchas invenciones nuevas han comenzado a ser
estudiadas por los nuevos Tecnoángeles.
El Arcángel Raziel fue el primer Celestial común en Actualmente existen tres grupos principales de
convertirse en Primus, todavía en la Prehistoria de la Tecnoángeles. El primero, el más tradicional, todavía crea
Tierra. Fundador de los Constructores, era un hombre artefactos mágicos y todavía procura mezclar la magia con
fascinado por las creaciones que la humanidad comenzaba los inventos humanos. El segundo trata de estudiar y
a desarrollar. Armas primitivas, la rueda, herramientas… mejorar la tecnología humana, preferiblemente sin usar

108
Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
magia, de forma que los hombres puedan asimilar esas Los Tecnoángeles también acostumbran a realizar
técnicas en el futuro. Y el tercer grupo, entre los dos reuniones y convenciones, principalmente en Libertatis,
primeros, une magia y tecnología para crear algo mejor para intercambiar información o realizar demostraciones
que favorezca al Edén, y en el futuro, a la humanidad. de tecnologías o descubrimientos científicos.
De cualquier manera, los Tecnoángeles continúan Como jerarquía, los Tecnoángeles respetan en
perfeccionando lo que hacen. Internet, coches, primer lugar a Raziel, su Primus y después la jerarquía de
ordenadores, televisión y otros avances tecnológicos ya se los Coros. Dentro de un mismo Coro los Celestiales que
encuentran presentes en el Edén, e incluso se ven algunos trabajan en beneficio de causas o descubren nuevas
Celestiales que los utilizan. Es lo que hacen los tecnologías o nuevos usos para la tecnología existente,
Tecnoángeles: innovar, asimilar y mejorar, creando algo poseen mayor prestigio y respeto.
duradero, que pueda ayudar a Celestiales, almas humanas Creación del personaje: La Naturaleza de los
y mortales. Tecnoángeles acostumbra a ser cualquiera, pero las
Apodos: Ángeles de la Originalidad, Constructores Conductas más comunes son Arquitecto, Director,
(el antiguo nombre del Clero) Explorador, Visionario y similares. Por otra parte, algunos
Primus: Raziel, el fundador de los Constructores, mantienen una Conducta muy simpática como Vividor o
actualmente vive en Biblioteca, utilizando gran parte de su Bufón. Los Atributos Mentales son los preferidos, seguidos
tiempo investigando y comprendiendo las tecnologías de cerca por los Sociales. Las Técnicas suelen Primarias,
modernas. Raziel es fácilmente accesible a cualquier pero algunos valoran más los Conocimientos.
Tecnoángel que necesite hablar con él, y siempre está Entre los Trasfondos, los más comunes entre los
dispuesto a conversar, especialmente si eso le proporciona Tecnoángeles son Artefacto, Biblioteca, Contactos,
información sobre tecnología e invenciones humanas. Identidad Mortal y Recursos. Algunos poseen un Mentor,
Corte: Los Tecnoángeles pertenecen por tradición mientras que otros prefieren tener Influencia en la
a la Corte Occidental, pero no dan mucha importancia a la sociedad mortal.
política. Algunos Tecnoángeles forman parte de la Corte Habilidades sugeridas: Empatía, Etiqueta,
Oriental, otros son Malaki y existen muchos de ellos que se Documentación Reparación, Tecnología, Ciencias,
consideran Independientes. Informática, Investigación, Lingüística, Medicina
Apariencia: La verdad es que cualquiera. Los Senda de Pureza: Las Sendas de la Libertad y del
Tecnoángeles incluyen a personas de todos los orígenes y Conocimiento son las que más atraen a los Celestiales de
culturas, y el resultado es que no existe un Tecnoángel este Clero. Algunos Tecnoángeles utilizan sus creaciones
“típico.” Los Tecnoángeles son los Celestiales que mejor en nombre de una causa y pueden seguir la Senda de la
pasan desapercibidos como “rostros en una multitud” y Santidad. Unos pocos utilizan sus inventos en el campo de
raramente llaman la atención. batalla. Esos raros Tecnoángeles siguen la Senda del
Alas: Las alas de los Tecnoángeles poseen formas Guerrero.
rectas y angulares, y sus plumas dan la impresión de seguir Fuerza de Voluntad inicial: 3
un patrón complejo y programable. El color de sus alas Poder Exclusivo: Conjuración
suele ser claro, pero con un tono metálico. Sus alas están Creado por Raziel en los comienzos del Clero,
lo suficientemente afiladas para ser utilizadas como armas originalmente Conjuración era un poder para invocar
(en eso se parecen a las alas de los Venatores, aunque objetos a partir de la nada. Sin embargo, con el tiempo se
ambos Cleros no estén emparentados). descubrieron nuevos usos para esta habilidad, incluyendo
Trasfondos: En vida, los Tecnoángeles la capacidad de crear objetos con habilidades místicas
acostumbraban a ser artesanos, constructores, inventores, innatas o para manipular la tecnología existente.
científicos, mecánicos o tenían algún trabajo relacionado Poderes comunes preferidos: De todos los
con la tecnología y la construcción. Muchos de ellos poderes comunes, Mysterion es el que más atrae a los
trabajaban a favor de la humanidad, buscando curas para Tecnoángeles. Todo científico o creador tiene una
las enfermedades, investigando nuevas tecnologías curiosidad innata, lo que requiere disponer de sentidos
benéficas o creando proyectos para la mejora de ciudades especiales para analizar el mundo que lo rodead. Portal
y comunidades. también es muy utilizado, principalmente por los
Algunos Tecnoángeles eran simplemente Tecnoángeles que necesitan viajar constantemente a la
aficionados por la ciencia-ficción, o de alguna forma tenían Tierra. Por último, Ilusión es útil por ser un arte de
un contacto amplio con máquinas y ordenadores. creación, aunque sólo pueda crear ilusiones, pero que
Organización: Como una comunidad científica, los pueden ser de gran inspiración para un científico.
Tecnoángeles mantienen contacto entre sí a través de Cita: La tecnología y la magia no son excluyentes,
revistas y periódicos creados por los miembros del Clero. amigo mío. La verdad es que pueden complementarse y

109
Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
perfeccionarse mutuamente. La tecnología puede mejorar OTROS
las condiciones de vida de los mortales y ayudarnos a Ángeles Caídos: Les gusta la tecnología. Por
cumplir nuestras tareas. De la misma forma, usando la desgracia cayeron y algunos han abrazado la modernidad
magia podemos hacer lo mismo. Ahora dime lo que para causar destrucción y no podemos permitirlo.
podemos hacer si combinamos ambas. Luciferinos: Son seres despreciables como los
Demonios.
ESTEREOTIPOS Demonios: Por desgracia se encuentran lejos de
Chamanes: Un grupo que parece tener miedo de nuestro ámbito de estudio. Cierto, ayudamos a los otros
la tecnología. Celestiales como podemos y no sentimos menos odio por
Cuique Suum: Donde existe la mentira, es ellos que los demás, pero no somos guerreros para
necesario un juez. Los Cuique Suum cumplen bien con su enfrentarnos a ellos con espadas y puños. Por otra parte,
deber, pero no veo muchos motivos para relacionarnos con no niego que con armas de tecnología moderna no me
ellos. opondría a cazarlos.
Hun Xian/Wakizashi: Parecen tener miedo de lo Vermis Magnis: El Gran Gusano debe ser
que hacemos. Aceptan muchas de nuestras creaciones extirpado como un cáncer.
mágicas, pero no nuestros avances tecnológicos… ¿Por Otros seres de las tinieblas: Grupos misteriosos.
qué será? Preferimos mantenernos apartados de ellos. Pero algunos
Kage/Shinobi: A veces necesitan de una máquina grupos en particular son interesantes. He oído hablar de
para ayudarles en su trabajo. ¿A quién crees que acuden Lupinos que dirigen empresas y de magos que utilizan su
para pedir el favor? magia para crear tecnología. Quizás sea útil investigar más
Líberes: Compañeros animados e inmejorables. sobre esos seres.
Permanece junto a ellos, pues son buenos amigos, y cuando
estás cansado tras un día de trabajo, nada mejor que
relajarse a su lado.
Mors Sancta: ¿Quiénes? Sí, he oído hablar de
ellos, pero no suelen aparecer a menudo.
Primordiales: Diría que son muy extraños. Es
difícil comprender lo que quieren.
Princeps: Nos apoyan, pero a veces son
demasiado impacientes para esperar nuestros resultados.
Sancti: Como los Cuique Suum, son necesarios,
pero también nos relacionamos poco con ellos. Si bien,
cuando estás cansado en el Edén, pueden ser una buena
compañía, como los Líberes.
Spiritus Latro: No podemos hacer nada por ellos,
salvo mantener su recuerdo vivo.
Supervivientes: He aquí un grupo al que no vemos
mucho.
Venatores: Apóyalos. A fin de cuentas, contra los
Demonios una ametralladora no es de mucha utilidad.
Veritatis Perquiratores: El conocimiento está con
ellos. Y parece que les gusta lo que hacemos. Nuestros dos
Cleros se llevan muy bien, y diría que somos parientes.

110
Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
Se dice que cuando Gabriel despertó por primera

Venatores vez y tuvo conciencia de sí mismo, fue visitado por los


Guardianes. Los espíritus de la luz le enseñaron cómo
debería ser la vida de un Celestial y lo instruyeron en los
caminos de Ahura Ormuz. Después partieron diciéndole: “y
ésta debería ser tu misión y la misión de tus hijos: destruye
las tinieblas con fuego purificador.”
Gabriel visitó la Tierra y encontró muchos
Demonios tentando a las tribus humanas. Entonces
comprendió el mensaje de los Guardianes: su misión era
exterminar a quienes seguían las enseñanzas de las
tinieblas. Luchó como pudo contra los Demonios, pero
había muchos y él era joven y sólo uno. Gabriel regresó al
Edén, y encontró nuevos Celestiales allí. Entre aquellos
nuevos Ángeles eligió a unos pocos, que en vida habían
sido cazadores hábiles. Reuniéndolos, se entrenaron
juntos, iniciando una tradición que dura hasta hoy. La
tradición de los Venatores.
Los Venatores son guerreros sagrados, y su misión
es combatir y destruir a las fuerzas infernales y a los siervos
de Vermis Magnis. Poseen una tradición militar rígida, y
son entrenados desde su renacimiento para convertirse en
guerreros. La gran mayoría de los Venatores posee algún
conocimiento de armas (especialmente Armas Blancas) y
en combate cuerpo a cuerpo, especializándose en poderes
físicos.
Esa imagen de guerreros muchas veces genera el
estereotipo de que los Venatores son criaturas de mente
simple, o que sólo los caminos de la guerra les gustan, pero
no es ni de lejos la verdad. Muchos Venatores participan
en la política del Edén, tratan de influir en la sociedad
mortal o estudian magia y fuerzas sobrenaturales. La razón
es sencilla: Un guerrero de verdad no sólo debe luchar.
Necesita estar preparado para liderar, debe aprender a
debilitar al enemigo también políticamente y siempre debe
mejorarse, sea física, mental o socialmente.
Existen pocos Venatores. De hecho, la mayoría de
los Celestiales con tendencias guerreras terminan en los
Princeps, Sancti o en otros Cleros. Los Venatores son
quienes tienen un corazón guerrero y están dispuestos a
dar sus vidas en nombre de una causa y que se dedican a
entrenarse y perfeccionarse constantemente. No todas las
personas tienen una tendencia tan fuerte para luchar. Ser
un Venator no es fácil. Es necesario ser altruista y tener
mucha fuerza de voluntad y mucho coraje. Y se trata de
atributos escasos en los días de hoy.
Los tiempos han empeorado para los Venatores.
A medida que las aberraciones de Vermis Magnis se
extienden y los Infernales se fortalecen, los Venatores se
dedican a actuar más que nunca. Eso le está costando
mucho al Clero, que está perdiendo a muchos miembros
en esas batallas. Incluso así continúan adelante,

111
Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
preparados siempre para luchar. Al final, un guerrero no responder ante otro de un Coro más alto. De esta manera
puede temer a la muerte. se crea una red, en la que todos se encuentran
Apodos: Ángeles Vengadores, Gabrielitas subordinados, directa o indirectamente, a Gabriel en
Primus: Gabriel, uno de los siete Primi originales, persona. Todos los Venatores necesitan informar por lo
fue el fundador de los Venatores. Vive en Firmamento, menos una vez al mes a su superior, de forma que el Clero
aunque visita con frecuencia La Meca, Sancta Turrim y se mantenga unido y conozca las actividades de sus
Prístina. Siempre contacta con los Serafines del Clero para miembros. En tiempos de guerra los Venatores se reúnen
mantenerse informado y a veces desafía a un duelo a los en grandes milicias lideradas por los Serafines, que surcan
miembros más poderosos del Clero. Obviamente, el el campo de batalla luchando unidos.
Arcángel nunca ha perdido un duelo en toda su larga Creación del personaje: Los Venatores no
existencia. acostumbran a tener Naturalezas y Conductas muy
Corte: Los Venatores son parte de la Corte diferentes. Las dos suelen ser muy similares. A pesar de
Occidental, donde sirven a los Princeps y Sancti como eso, pueden tener prácticamente cualquier Naturaleza y
guerreros leales y prefieren limitarse a observar la política Conducta. Los Atributos Físicos son obviamente los más
del Edén. Los Venatores occidentales se concentran en valorados, seguidos de cerca por los Mentales.
Prístina y Sancta Turrim. Entre las Habilidades Talentos y Técnicas son los
Sin embargo, el Clero es el poder dominante en la preferidos, pero, aunque los Conocimientos comiencen
Corte Malaki. Gabriel fue el Arcángel que visitó a Mahoma siendo escasos, con el tiempo suelen desarrollarlos.
y por ello los musulmanes lo tienen como patrón. Los Para los Trasfondos los Venatores prefieren tener
Venatores Malaki son más que guerreros, son los líderes Aliados y Contactos. Algunos utilizan Artefactos (Las armas
de la Corte Malaki y todos los Malaki los tratan con respeto son las preferidas). Todos los Venatores necesitan tener al
religioso. Los Venatores Malaki también son los menos un punto de Mentor, para representar a su superior
gobernantes de La Meca. inmediato en el Clero.
Debido a su rígida conducta militar, no existen Habilidades sugeridas: Alerta, Atletismo,
Venatores Independientes. Tampoco existen Venatores en Esquivar, Intimidación, Pelea, Subterfugio, Armas C.C.,
la Corte Oriental. Por alguna razón, la presencia de los Armas de Fuego, Liderazgo, Supervivencia, Investigación,
Venatores no está bien vista entre los Wakizashi. Ocultismo.
Apariencia: Los Venatores acostumbran a tener Senda de Pureza: Algunos pueden creer que
una apariencia joven y cuerpos físicos imponentes. Los todos los Venatores siguen la Senda del Guerrero, pero
hombres Venatores acostumbran a ser muy altos y fuertes está lejos de la verdad. La Senda de la Santidad es tan
y las mujeres poseen cuerpos extremadamente atléticos y seguida en el Clero como la del Guerrero. Los Venatores
ágiles. Visten ropas apropiadas según su mentalidad. también siguen los caminos del Honor. Las Sendas del
Cuando están en tiempo de paz, los Venatores visten lo Conocimiento y la Libertad no son tan seguidas por los
que consideran mejor para la ocasión. Cuando van a la Venatores ya que los alejan de su rígida conducta militar.
batalla, no es infrecuente verlos vestidos con uniformes Pocos Venatores pueden dejar la lucha de lado para
militares o con placas de metal en varias partes de su dedicarse a los estudios o a sí mismos.
cuerpo, o incluso con armaduras (aunque raramente Fuerza de Voluntad inicial: 3
utilicen armaduras completas. Prefieren no limitar sus Poder Exclusivo: Fuego Celestial
movimientos y las placas suelen ser decorativas). Un Fuego Celestial fue creado por Gabriel. Según las
Venator vestido para el combate puede resultar aterrador historias, las llamas de la purificación cuando Gabriel fue
simplemente por sus adornos. casi derrotado en su primer combate. El Primus, todavía
Alas: Las alas de los Venatores poseen plumas joven e inexperto, había sido derribado cuando su furia se
cortantes y puntiagudas, extremadamente resistentes. Las convirtió en llamas que incineraron al Demonio que lo
alas son muy grandes, con bordes aserrados y una atacó.
coloración de aspecto metálico (casi siempre plateadas, Poderes comunes preferidos: Fortificación es
pero algunas son doradas o con la coloración del cobre). preferido debido a la fuerza y resistencia que confieren a
Trasfondo: En vida la gran mayoría de los un guerrero. Celeridad también es muy valorada, porque
Venatores fueron militares, o policías con un fuerte permite al guerrero luchar con eficacia contra muchos
sentido del deber. Algunos fueron personas ejecutadas enemigos. Unos pocos Venatores que se dedican a estudiar
que dieron la vida por una causa. magia estudian la Elementalidad, prefiriendo los caminos
Organización: Los Venatores son de la Tierra y el Fuego.
extremadamente rígidos en su organización. Para ellos los
Coros son como puestos militares. Cada Venator debe

112
Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
Cita: ¡Vuelve al abismo que te engendró, poderes espirituales compensan su falta de adiestramiento
Demonio! ¡No seguiré tolerando tu presencia aquí ni un en combate. Un Perquirator en tu grupo puede cambiar el
segundo más! rumbo de la batalla.

ESTEREOTIPOS OTROS
Chamanes: Viven aislados del resto de nosotros. Ángeles Caídos: Nunca me he encontrado con uno
Sin embargo, sé que son cualquier cosa, menos cobardes. de ellos que mereciera el perdón. De hecho, muchos
Su dominio sobre la naturaleza puede ser realmente merecen la destrucción.
aterrador, incluso para un guerrero adiestrado para no Luciferinos: Traidores malditos. Si te encuentras
tener miedo. con uno de ellos ¡no lo dudes! ¡Destruye su cuerpo y
Cuique Suum: Merecen nuestro más profundo Oblitera su alma!
respeto. Demonios: Son peligrosos, poderosos e
Hun Xian/Wakizashi: ¡Sin duda son guerreros inteligentes. Sin embargo, nuestras espadas pueden
formidables! Por desgracia por algún motivo quieren decapitarlos y nuestro poder puede destruirlos. Cuando te
competir con nosotros. No necesitan demostrar que son encuentres en medio de una trama demoníaca, actúa con
mejores, pero por algún motivo quieren hacerlo. cautela, pero sin miedo. Es necesario destruirlos.
Kage/Shinobi: ¿Celestiales que manipulan las Vermis Magnis: Confieso que los siervos del
tinieblas? No me siento bien en su proximidad. Gusano son peores que los Infernales. Con los Infernales,
Líberes: Deberían hablar menos y actuar más. puedes dialogar y puedes vencerlos sin utilizar la violencia,
Creo que se pierden demasiado con motivaciones banales pero con el Gusano no. Está loco y sus fuerzas son
y personales. Aun así debo reconocer que son eficientes inmensas. Por dondequiera que pasa sólo queda
para vigilar a los mortales y alertarnos cuando ocurre algo destrucción, así que es necesario destruirlo a él.
extraño. Otros seres de las tinieblas: Sí, son monstruos,
Mors Sancta: A veces me pregunto si realmente pero ser un monstruo no significa servir siempre a las
existen. Es raro verlos. No los comprendo ni comprendo por tinieblas. Por ejemplo, los hombres lobo muchas veces son
qué pasan tanto tiempo en los reinos de los muertos. De aliados en potencia. Pero no confíes demasiado en ninguno
cualquier manera, creo que tal vez necesiten nuestra de ellos, ni reveles lo que eres de verdad. Destruye a los que
ayuda. amenazan a la humanidad.
Primordiales: Los Primordiales son la pureza que
quedó de Lucifer. Son un grupo débil e inconexo… si es que
podemos llamarlos “grupo.”
Princeps: Son buenos líderes, y no rechazamos su
presencia en las batallas. Siempre son bienvenidos entre
nosotros y no nos importa seguirlos.
Sancti: Algunos de ellos son guerreros de primera.
Incluso los que no luchan son bienvenidos entre nosotros.
Su papel es importante y en una batalla, un curandero
puede tener un valor inestimable.
Spiritus Latro: Nosotros los matamos… y no
estamos orgullosos de ello.
Supervivientes: Raramente aparecen, pero
cuando lo hacen, actúan de forma rápida y directa. Tienen
un contacto tan fuerte con su esencia instintiva que en
batalla son terribles como bestias salvajes. Me gusta luchar
a su lado.
Tecnoángeles: La tecnología es algo bueno y
valioso. Nos beneficiamos mucho cuando nos traen algo
útil para nuestra cruzada.
Veritatis Perquiratores: Pasan la mayor parte del
tiempo en sus bibliotecas o se dedican a estudiar cosas en
el mundo espiritual o buscan respuestas a algo. A pesar de
eso, sé que cuando uno de ellos se une a la lucha, sus

113
Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
vida, pero tras su renacimiento en el Edén se convirtió en

Veritatis el mayor sabio y estudioso de todos los tiempos. Veritatis


originó las leyendas del Arcángel Uriel entre los mortales y
fue un gran filósofo, científico, investigador, explorador y
místico. Más que nadie, trató de encontrar las respuestas

Perquiratores a los misterios de la Teluria, y profundizó en los mundos


espirituales y en el conocimiento de la Cosmología.
Veritatis se ha ido, pero su legado continúa vivo.
Los Perquiratores son estudiosos y místicos. Más
que los demás Celestiales se aventuran en el campo del
misticismo y el espiritualismo y buscan respuestas con
respecto al Mundo de Tinieblas. Se infiltran en las
sociedades sobrenaturales, investigan adelantos mágicos y
tratan de solucionar misterios milenarios. Como resultado
los Perquiratores poseen mucho más que mero
conocimiento. Ostentan poderes inigualables por los
demás Celestiales.
La mayoría de los Veritatis Perquiratores son
estudiosos de algún tipo. Aunque prefieren bibliotecas y
museos como “talleres de trabajo,” un Perquirator no
teme aventurarse en territorio enemigo para descubrir
más con respecto a algún misterio. Poseen una curiosidad
innata y normalmente un Perquirator puede terminar
poniéndose en peligro sólo para encontrar alguna pista
importarte para responder a las preguntas que lo
atormenta.
Muchos Perquiratores se preocupan más de
cuestiones místicas y espirituales que mundanas, pero no
siempre es así. Una gran parte del Clero se dedica a ayudar
a los mortales utilizando el conocimiento que poseen.
Mediante investigaciones y pesquisas tratan de descubrir
el origen de la influencia sobrenatural sobre ciudades y
países, para poder manipularla a favor de los mortales.
Cuando la manipulación sutil no es posible, los
Perquiratores recurren a los otros Cleros para que se
ocupen de “limpiar” las influencias malignas.
Aunque no existen muchos guerreros en el Clero,
es habitual ver a uno o dos Perquiratores en grupos de
combate. Normalmente los Ángeles de la Sabiduría son
utilizados como apoyo místico y como fuentes de
conocimientos sobre el enemigo. En caso de combate
contra el Vermis Magnis los conocimientos espirituales de
los Perquiratores pueden ser decisivos.
En los últimos tiempos el Clero se encuentra
especialmente alarmado. A medida que más y más
profecías sobre el fin del mundo se hacen realidad, los
Arcángeles Perquiratores están alerta buscando cualquier
pista que pueda demorar o incluso evitar el comienzo del
Apocalipsis. Más de una vez, los Perquiratores se
Uno de los Cleros más conocidos y respetados, los consideran los únicos que realmente comprenden el
Veritatis Perquiratores o simplemente “Perquiratores,” peligro que está por llegar…
descienden del famoso y legendario Arcángel Veritatis. Apodos: Ángeles de la Sabiduría, Magos
Según las historias, Veritatis fue un hombre sencillo en

114
Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
Primus: Veritatis fue el legendario fundador del Siempre que un Perquirator necesita la ayuda de
Clero. Sin embargo, hace más de un siglo que desapareció otro Ángel del Clero sabe que debe viajar a la ciudad de
y nadie sabe realmente dónde se encuentra. Actualmente Biblioteca. Biblioteca es la gran hazaña de los
el Clero es gobernado por sus Serafines. Perquiratores. La ciudad fue creada por el propio Veritatis,
Corte: Tradicionalmente el Clero se considera y en ella se encuentran las mayores bibliotecas conocidas.
parte de la Corte Occidental, pero la verdad es que sus Toda la ciudad es un gran centro de encuentro para los
miembros se encuentran en todas las Cortes en número Veritatis Perquiratores, y los Serafines del Clero son
similar. Muchos de ellos se encuentran en la Corte responsables de las diversas áreas y niveles subterráneos.
Oriental, donde poseen mucho respeto, pero poca La mayoría de los Veritatis Perquiratores de Coro
influencia y muchos se consideran Independientes. Los de elevado viven en Biblioteca. Muchos de ellos son elegidos
la Corte Malaki en particular difieren de los demás para cuidar de bibliotecas menores o partes de grandes
Perquiratores porque se dedican al arte de la guerra y por bibliotecas.
actuar más como espías y guerreros místicos que como Creación del personaje: Un Perquirator casi
estudiosos. siempre será misterioso, inteligente y sabio. Normalmente
Apariencia: Un Perquirator puede tener tiene una Conducta introvertida, y sus Naturalezas siempre
prácticamente cualquier apariencia. La mayoría prefiere son completamente diferentes a sus Conductas.
vestirse de forma discreta, aunque en el Edén es tradición Obviamente los Atributos Mentales son los más valorados,
en el Clero utilizar mantos, capas o túnicas. Los aunque los Sociales también son muy apreciados para el
Perquiratores emiten un aura de misterio por dondequiera uso de sus poderes espirituales.
que pasan y sus ojos parecen contener gran sabiduría. En Habilidad, los Conocimientos son casi siempre
Alas: Los Perquiratores poseen alas grandes y Primarios, aunque Talentos y Técnicas suelen ser elevados.
emplumadas. Las plumas del interior del ala varían del Para los Trasfondos, la mayoría de los Perquiratores
blanco al gris claro, mientras que las plumas del exterior de poseen Aliados, muchos Contactos, un Mentor y acceso a
las alas son marrones. alguna Biblioteca. Un gran número de ellos mantienen
Trasfondo: En vida la mayoría de los Identidades Mortales y Recursos. Muchos también poseen
Perquiratores buscaba conocimiento. Muchos eran alguna clase de Destino…
exploradores, científicos o investigadores. Místicos y Habilidades sugeridas: Los Conocimientos en
personas con gran espiritualidad también se convierten en general son preferidos, pero los Veritatis Perquiratores
Perquiratores. El Clero también cuenta con muchos acostumbran a tener niveles elevados en Cosmología,
miembros que fueron magos o hechiceros en vida, o que Cultura Mística, Enigmas, Investigación, Lingüística,
de alguna forma estaban interesados en el mundo Ocultismo y en varias áreas de erudición. Entre los Talentos
sobrenatural. y Técnicas los preferidos son Alerta, Consciencia, Empatía,
Actualmente muchos seguidores del espiritismo o Buscar y Tecnología.
de la Nueva Era, teólogos y filósofos que se convierten en Senda de Pureza: Resulta algo obvio que los
Celestiales han renacido en el Clero. Los Veritatis Veritatis aprecien la Senda del Conocimiento y no es
Perquiratores son uno de los mayores Cleros. ninguna sorpresa que la mayor parte del Clero la siga, pero
Organización: El Clero no tiene una organización es un error suponer que todos lo hacen. La Senda de la
estructurada, pero se mantiene estrechamente unido. Los Santidad también es muy común, seguida de cerca por la
Perquiratores viven manteniendo contacto entre sí e Senda de la Libertad. Los Ángeles de la Sabiduría
intercambiando conocimientos y cualquier problema que acostumbran a tener honor, pero son rarísimos los que lo
un Perquirator descubre es compartido inmediatamente valoran hasta el punto de seguir la Senda del Honor. La
con sus compañeros, creando una red eficaz de Senda del Guerrero sólo es frecuente entre los
comunicación. Con la llegada de ordenadores, teléfonos e Perquiratores Malaki.
internet, los Perquiratores se encuentran más unidos que Fuerza de Voluntad inicial: 4
nunca. Poder Exclusivo: Espiritualidad
Los Serafines son los únicos que poseen algún tipo Espiritualidad, o mejor dicho, Spiritualitatis, es un
de poder político en el Clero. Desde la desaparición de poder místico desarrollado por el propio Veritatis hace
Veritatis, han mantenido la vigilancia sobre los milenios durante sus búsquedas espirituales. El poder se
Perquiratores para coordinarlos. Todos los Serafines basa en la relación con los espíritus y el control de las
suelen mantener contacto entre sí, de forma que puedan fuerzas presentes en el mundo espiritual. Increíblemente
ayudarse cuando surja la necesidad. Un consejo de cuatro flexible, este poder permite realizar magia realmente
Serafines, llamado Consejo Veritas, mantiene a todos los poderosa manipulando las fuerzas espirituales correctas.
demás Serafines del Clero unidos y bien informados. Recuerda: todo tiene un espíritu.

115
Capítulo 4: Los Cleros Celestiales
Poderes comunes preferidos: Los Veritatis Tecnoángeles: Son bienvenidos en Biblioteca.
Perquiratores tienen una afinidad natural con Umbralis, Diría que nos hemos beneficiado mucho de la tecnología
que es un poder para manipular la Umbra, tal vez que aportan.
relacionado con Espiritualidad, y Elementalidad, que es Venatores: Cuando las sombras se extienden, es
una tradición mística basada en los elementos. A muchos hora de alejarlas con fuego purificador.
también les gusta Mysterion.
Cita: Yo no creería que ésa sea la única solución. OTROS
Mira bien, existen miles y miles de preguntas y sé muy bien Ángeles Caídos: Morir es mejor que Caer…
que cada duda no respondida nos perjudica. Necesitamos Luciferinos: … pero los que han Caído hasta este
pensar bien si queremos actuar correctamente. Si no, punto ya han muerto en espíritu.
tendremos que sufrir las consecuencias de nuestros Demonios: Sí, son nuestros enemigos, pero no
errores. siempre. Los demás no comprenden que poseen mucho
conocimiento y que también son enemigos del Gran
ESTEREOTIPOS Gusano. Cuando un Demonio da su palabra no puede
Chamanes: Están unidos con los espíritus y la romperla. Deberíamos aprovechar eso para poder
naturaleza. En eso somos muy parecidos. aprender de ellos. Pero ten cuidado, la lengua de serpiente
Cuique Suum: Los jueces se esfuerzan y hacen bien corrompe y si no eres lo suficientemente sabio para parar
su trabajo. Saben contemplar la verdad en los ojos de las cuando llegue el momento, Caerás…
personas. Vermis Magnis: El Gran Gusano se arrastra por
Hun Xian/Wakizashi: Sí, han encontrado caminos todas partes, socavando la Tierra, dispuesto a devorarla. El
que nadie más encontró. Sí, tienen una gran sabiduría y Apocalipsis está cerca y él es más fuerte que nunca. ¿Qué
espiritualidad, pero no, insisten en distanciarse de quienes oportunidad tenemos? Quizás, si pudiéramos descubrir
no pertenecen a su Corte. Una lástima. A pesar de tanta cómo detenerlo…
sabiduría son tontos por negarse a compartirla. Otros seres de las tinieblas: Es más fácil clasificar
Kage/Shinobi: No son tan sigilosos como les a los Primordiales que hablar brevemente de los seres
gustaría. Sus sombras siempre delatan dónde se sobrenaturales. Sólo un tonto llama a esas criaturas
encuentran. simplemente como “los otros.”
Líberes: Un tanto inconsecuentes, pero diría que
ayudan y mucho, principalmente aliviando la tensión.
Además, los necesitamos. Muchos de nosotros hemos
perdido parte de nuestra humanidad. Ellos no.
Mors Sancta: Nuestros hermanos…
comprendemos los reinos de los espíritus elevados, pero
ellos comprenden los reinos de los espíritus de los muertos.
No te equivoques, todavía son Veritatis Perquiratores.
Trátalos como si lo fueran, pues todos tuvimos el mismo
padre.
Primordiales: Los Sin Clero no pueden ser
clasificados o explicados. Que así sea.
Princeps: Prefiero mantenerme alejado de ellos.
Son buena gente, pero les gusta dar órdenes. Conozco mis
deberes, no necesito que me digan lo que debo hacer.
Sancti: Como los Princeps, son líderes capaces. Sin
embargo, prefiero a los Sancti. Suelen ser menos rígidos.
Spiritus Latro: ¿Muertos? Tal vez sí… o tal vez no.
Como el propio Veritatis, son un misterio. Al contrario que
Veritatis ya hemos visto que siguen ocultos aquí y allá…
Supervivientes: Cuando tengas tiempo, camina y
viaja al lado de uno de ellos. Aprenderás mucho y sobre
todo descubrirás muchos y nuevos misterios que desvelar.

116
Lección II: Conoce tus Armas

Lección II
Conoce tus Armas

Karina estaba en la ciudad desde hacía pocas horas. La gente la miraba con sospecha, extrañada por
su presencia. Al final, cuando todo el mundo conoce a todo el mundo la presencia de una forastera, una mujer
que aparentemente ha surgido de ninguna parte, resulta extraña. Alguna cosa había atraído a aquella hermosa
joven a la pequeña ciudad. Karina había oído rumores sobre ese lugar.
En la ciudad no existían edificios de más de cuatro pisos. ¿Cuántos habitantes tendría? ¿diez mil?
Posiblemente menos. Así que llegó caminando por la calle. La gente se preguntaba cómo una mujer solitaria
podría haber llegado caminando a través del desierto. Karina buscó la capilla local. Para su sorpresa la iglesia
era grande y bien cuidada, muy hermosa. Entró en el templo y caminó por él, se arrodilló y rezó a Dios,
pidiendo protección y sabiendo que pronto tendría que cumplir con su deber.
Cuando cayó la noche, Karina salió, recorriendo las calles oscuras. Era casi media noche y era la
única que caminaba en medio de la oscuridad. Había un silencio absoluto que de repente fue interrumpido por
unos aullidos. Parecían aullidos de coyote, pero Karina sabía que se trataba de algo diferente. Sus instintos
eran afilados y ella podía sentir que el peligro se aproximaba. Fuera lo que fuese aquella criatura, se acercaba
en dirección a la mujer. Se detuvo y esperó. El ser apareció pronto en la calle, delante de ella.
Karina observó el coyote y los ojos del animal brillaban con un color verdoso. Una saliva amarillenta
se derramaba de su boca deforme, con unas mandíbulas inmensas. El monstruoso coyote gruñía con fuerza.
Era mucho más grande que un animal normal, y sus patas tenían garras tan enormes como las de un oso.
Nicodemo ya le había hablado a Karina de esas criaturas. Fomori. Animales o personas poseídas por los
espíritus del Vermis Magnis.

117
Lección II: Conoce tus Armas
El animal avanzó, aullando y gruñendo. Karina esperó a que estuviera cerca y con un movimiento de
su brazo una ráfaga de viento alcanzó al monstruo, que fue derribado hacia atrás. Karina canalizó su energía
para volver su cuerpo más rápido y entonces sacó dos pistolas y comenzó a disparar contra la criatura. Sin
embargo, el monstruo se incorporó de un salto y la embistió, derribándola y mordiéndole el brazo. Los disparos
lo habían alcanzado, pero ninguna bala había conseguido atravesar su pellejo.
Karina podía sentir las toxinas en la boca de la bestia que contaminaban su brazo. Por fortuna sabía
que ese veneno no podía causarle daño. Karina apoyó sus piernas en el vientre del monstruo y lo golpeó con
fuerza, sin importarle el dolor que sentía en el brazo. El monstruoso coyote fue empujado a varios metros.
Karina se levantó, mientras el animal se preparaba para saltar de nuevo hacia ella. Sin embargo, el viento
acudió de nuevo en su ayuda, apartando a la criatura.
Ahora sabía que el animal era más fuerte de lo que había imaginado. Era necesario vencerlo utilizando
la inteligencia. El monstruo embistió nuevamente e intentó derribarla, pero la mujer lo esquivó con habilidad
mientras sacaba un cuchillo de su chaqueta. El monstruo se dio la vuelta y avanzó, pero ahora Karina sabía
lo que hacer. Una vez más la energía inundó su cuerpo, volviéndola más rápida. Vio al monstruo moverse, y
para ella era una criatura extremadamente lenta. Aprovechando la lentitud de su adversario arremetió con su
cuchillo a través de sus fauces y se apartó de su camino.
El monstruoso coyote cayó después del ataque, debilitado por el terrible golpe. El cuchillo atravesó la
carne y la piel a través de su boca, alcanzando el cerebro. La criatura murió. Karina se acercó a la criatura,
sintiendo que el espíritu maligno abandonaba aquel cuerpo, y se llevó el cadáver lejos, para que nadie pudiera
encontrarlo. Mejor que los habitantes de la ciudad nunca supieran lo que los había aterrado tanto.
Ni la mujer ni el demonio volvieron a ser vistos en la ciudad. Todos se preguntaban cuál podría ser la
conexión entre ambos hechos. ¿Podía ser posible que una mujer tan frágil hubiera librado a la ciudad de un
monstruo que había matado a los hombres que habían intentado cazarlo? Quizás se tratara de un milagro…
Algunos todavía creen que aquella mujer era un ángel enviado por Dios, que le había ordenado que librara la
ciudad de aquel demonio.

118
Capítulo 5el Acto de la Creación

Capítulo 5
el Acto de la Creación

Crear un personaje es fácil. Sin embargo, crear un Los personajes nuevos son jóvenes en el Edén.
personaje duradero e interesante es mucho más difícil. A Todavía no poseen muchos conocimientos ni mucha
continuación, se exponen las reglas para la creación de experiencia y posiblemente saben lo mínimo necesario
personajes en Ángel: la Salvación, y algunos consejos para para sobrevivir. Todos los jugadores comienzan con
que el personaje sea realista e interesante, pero te Celestiales que ocupan el cuarto Coro, el Coro de los
corresponde a ti el papel de convertir ese personaje en Ángeles Menores. En este punto de sus vidas, ya han
algo más que estadísticas y poderes. aprendido todo lo que necesitan sobre el Edén y un poco
La creación de un personaje Celestial no se sobre el Mundo de Tinieblas, saben cómo utilizar algunos
diferencia en casi nada de la creación de otros personajes de sus poderes y comprenden a qué tipo de peligros se
del Mundo de Tinieblas y conveniente contar con un libro enfrentarán en el futuro. Pero eso es todo. Por lo tanto, no
básico de cualquier otra línea de Mundo de Tinieblas. asumas que tu Celestial conoce todos los misterios del
También tienes Atributos y Habilidades, con niveles que mundo. En conjunto no sabe casi nada, y tendrá que
varían de uno a cinco (y a veces más…) y todo lo demás. aprender en el futuro, a medida que vive nuevas
Algunos pasos son diferentes, pero incluso así la ficha de experiencias.
un Ángel no es muy diferente de la ficha de un vampiro o Siguiendo adelante: la creación de un personaje
mago. lleva los siguientes pasos:
Las nuevas características de Ángel serán
explicadas en los siguientes capítulos. Por el momento aquí PASO UNO: CONCEPTO
tienes lo que necesitas saber para crear un personaje. El primer paso a seguir es crear un concepto para
tu personaje. ¿Quién es? ¿Qué hace? ¿Cómo actúa? ¿Cuál
PERSONAJES INICIALES es su nombre? ¿De dónde viene?
Un elemento a señalar es, que a menos que tu
¿CUÁL ES LA IDENTIDAD DE TU CELESTIAL?
Narrador te permita crear un personaje más avanzado en
Todo personaje necesita un nombre. ¿Cuál es el
experiencia y poder, todos los personajes de Ángel siguen
nombre de tu Celestial? Se trata de un paso interesante,
ciertas consideraciones en su creación.

119
Capítulo 5el Acto de la Creación
teniendo en cuenta que un Celestial no siempre adopta un Cuique Suum: Los Ángeles de la Justicia, Jueces del
nombre humano. Recuerda: la mayoría de los Celestiales Edén, responsables de mantener la justicia y las leyes.
ya han sido humanos, pero nadie garantiza que mantenga Hun Xian (Wakizashi): Los Guerreros Sagrados de
su nombre al renacer. Oriente, líderes poderosos con un riguroso código de
A la hora de escoger un nombre para tu Celestial conducta.
existen tres tendencias. La primera es la de mantener su Kage (Shinobi): Los Asesinos de las Sombras,
nombre original. No es imposible ni infrecuente ver guerreros celestiales y misteriosos que manipulan las
Ángeles llamados Pablo, José, Felipe, Jennifer o Lara. Sin sombras.
embargo, algunos Celestiales sólo mantienen su primer Líberes: Los Ángeles de la Libertad, que viven
nombre, adoptando un apellido nuevo o un título, o entre los mortales y asimilan la cultura moderna.
simplemente prefieren que les llamen sólo por su primer Mors Sancta: Los Ángeles de la Muerte, que
nombre. vigilan el mundo de los muertos y protegen las almas
La segunda tendencia es la del Celestial que inquietas.
adopta un nuevo nombre, normalmente basado en Primordiales: Los “Sin Clero,” Celestiales que
nombres famosos, con significado o que inspiren grandeza. valoran su individualidad por encima de todo.
Nombres como Bartolomé, Nicodemo, Tatsu, Karina, entre Princeps: Los líderes del Edén, Celestiales de gran
otros sólo son algunos ejemplos. carisma y poder de liderazgo.
Por último, muchos Celestiales adoptan nombres Sancti: Los Ángeles Protectores, curanderos y
famosos. ¡Te sorprendería saber la cantidad de Uriel, guerreros, defensores de los mortales.
Rafael, Miguel o Gabriel que existen en el Edén! ¡Sólo Spiritus Latro: Los Ángeles de la Guarda, cuya
porque un Primus se llame así no quiere decir que tú no existencia es un misterio y viven para defender a los
puedas! Para evitar confusiones, casi siempre que los inocentes.
Celestiales adoptan nombres famosos crean Supervivientes: Los Ángeles Errantes, que vagan
sobrenombres para diferenciarse. Casi siempre son títulos por los mundos ayudando a quienes los necesitan.
disfrazados, como Miguel Corazónpuro, por ejemplo. Tecnoángeles: Los Celestiales que han abrazado
la tecnología como forma de mejorar la existencia.
¿CUÁNDO MURIÓ TU PERSONAJE? Venatores: Los Ángeles de la Venganza, los
La época de la muerte de un personaje es terribles cazadores de demonios y los guerreros sagrados
importante para determinar lo que sabe de la cultura del Edén.
mortal. Un Celestial que murió en la década de 1970 piensa Veritatis Perquiratores: Los Ángeles de la
de forma diferente a uno que murió durante la Segunda Sabiduría, estudiosos y sabios que se dedican a adquirir
Guerra Mundial. La mayoría de los Celestiales jugadores conocimientos.
han muerto en los últimos diez o veinte años, pero no es
necesario aferrarse a eso. A veces morir y renacer en el Los Cleros fueron descritos en detalle en el
Edén puede convertirse en un proceso prolongado, y no es capítulo anterior. Un factor importante a destacar es que
infrecuente que algunos Celestiales renazcan cincuenta la forma de Creación del personaje que se muestra en ese
años o incluso un siglo después de morir (lo que puede capítulo para cada Clero es sólo un conjunto de
crear conflictos interesantes). sugerencias, y los jugadores no están obligados a seguirlas
(la verdad es que se los anima a pensar por sí mismos, y no
¿CUÁL ES EL CLERO DE TU CELESTIAL? a seguir fórmulas rígidas de creación de personajes).
El Clero puede determinar muchas cosas en la
vida de un Celestial. Los Cleros son como sociedades ¿CUÁL ES LA PERSONALIDAD DE TU CELESTIAL?
dentro de la sociedad Celestial y cada Clero se comporta En este momento debes elegir la personalidad de
de forma diferente y tiene una función propia. El Clero tu Celestial. Los Ángeles tienen personalidad y sus propios
puede tener un impacto muy fuerte en la forma de pensar deseos y sentimientos. Un personaje posee una Naturaleza
y actuar de tu Celestial, y también tiene influencia en lo y Conducta. Cualquier jugador que juegue habitualmente
que tu personaje sabe hacer. las líneas de Mundo de Tinieblas (especialmente la líneas
Es posible elegir entre 14 Cleros diferentes: de Vampiro, Mago o Wraith) sabe cómo funcionan estas
características.
LOS CLEROS CELESTIALES La Naturaleza es la verdadera personalidad del
Chamanes: Los “Puros,” defensores de la personaje. Indica su forma de actuar y de reaccionar, pero
naturaleza y de los pueblos primitivos. la mayoría de los personajes ocultan su Naturaleza, ya sea
por vergüenza o debido a la influencia de la sociedad en la

120
Capítulo 5el Acto de la Creación
que vive. Para ocultarla se utiliza la Conducta, que indica la Además de estas ciudades, existen otras muchas.
forma de actuar en público. Una persona puede incluso Un Mors Sancta puede haber vivido en Asphodel, la
llegar a actuar de una forma completamente distinta a fortaleza Celestial en el mundo de los muertos, o un
cómo le gustaría, sólo para que los demás se formen una Celestial puede haber sido adiestrado en Burgo, la mayor
imagen positiva de ella. Esta imagen de los demás es la de las villas de Edén. De la misma forma el Celestial puede
Conducta. haber vivido en alguna de las aldeas o tribus existentes en
La Naturaleza del personaje es permanente. Sólo el Edén. También es necesario señalar que, si el jugador
cambia en circunstancias realmente serias y traumáticas, quiere, puede señalar como su ciudad, no donde recibió su
rupturas morales, locura o un cambio realmente profundo adiestramiento, sino donde vive en la actualidad.
de personalidad. La Conducta es mucho más flexible y
mutable. Aunque habitualmente nos comportamos de una ¿QUÉ DEFINE TU PERSONAJE?
determinada manera, es posible cambiar en función de las Finalmente es necesario crear un Concepto para
circunstancias sociales en las que el personaje se tu personaje. Posiblemente el jugador ya tendrá pensado
encuentra. un Concepto incluso antes de comenzar a rellenar la ficha
Naturaleza y Conducta son elegidas a partir de los de personaje. El Concepto explica lo que es el personaje en
Arquetipos de personalidad. Cada juego del Sistema pocas palabras, incluso en una sola. No existen Conceptos
Narrativo posee sus propios Arquetipos, pero los más predefinidos, y puedes limitarte a crear lo que conoces
comunes (y adecuados para Ángel: la Salvación), son los mejor. El Concepto “Castigo de los culpables,” por ejemplo,
siguientes: encaja como un guante para un Cuique Suum que se siente
en la obligación de castigar a los mortales que escaparon
ARQUETIPOS DE PERSONALIDAD de la justicia en el mundo. Un Concepto como
Ansioso de Emociones - Arquitecto – Autócrata - “Investigador arcano” puede indicar un Veritatis
Bufón - Caballeroso – Competidor – Confabulador - Director Pesquirator que se interesa por los misterios de la magia,
– Fanático – Gurú - Juez – Mártir - Pervertido – Protector- y así sucesivamente.
Rebelde - Solitario – Superviviente – Tradicionalista –
Vanguardista - Visionario – Vividor PASO DOS: ATRIBUTOS
Un personaje Celestial posee unos pocos puntos
¿DE QUÉ CIUDAD CELESTIAL PROCEDE TU PERSONAJE? más de lo que tiene un personaje normal del Sistema
Todo Celestial fue adiestrado y enseñado en una Narrativo. Como en otros juegos de White Wolf, el jugador
Ciudad del Edén. Esa ciudad posiblemente tenga una debe priorizar las clases de Atributos antes de distribuir sus
importancia especial para el personaje, y posiblemente allí puntos. Los Celestiales distribuyen sus puntos de la
se encuentre su hogar, donde conoce a más personas y siguiente manera:
Celestiales, y posiblemente la conozca mejor que cualquier
otra Ciudad Celestial. Las Siete Ciudades principales son las ATRIBUTOS:
más comunes: Primarios: 8 puntos
Secundarios: 5 puntos
LAS CIUDADES DEL EDÉN Terciarios: 3 puntos
Biblioteca: La Ciudad de Roca, un centro de
conocimiento situado en un sistema de cavernas en el PASO TRES: HABILIDADES
subsuelo del Edén. Las Habilidades se dividen en Talentos, Técnicas y
Libertatis: La Ciudad de Metal, construida como Conocimientos, y en Ángel: la Salvación funcionan de
una ciudad moderna de la Tierra. forma normal.
Meca: La Ciudad de Arena, dominada por los Los jugadores deben priorizar sus Habilidades
Celestiales musulmanes y con una intensa cultura árabe. antes de distribuir puntos. Como ocurre con los Atributos,
Prístina: La Ciudad de Cristal, la mayor y más los Celestiales tienen más puntos que los personajes de
majestuosa urbe de los Celestiales del Edén. otras líneas de Mundo de Tinieblas.
Sancta Turrim: La Ciudad de las Nubes, una
inmensa torre que llega hasta los cielos del Edén. HABILIDADES
Taba: La Ciudad de Madera, construida en las Primarias: 15 puntos
copas de una selva de árboles gigantes. Secundarias: 10 puntos
Tiaohe Damen: La Ciudad de Nieve, oculta entre Terciarias: 5 puntos
las montañas y hogar de la Corte Oriental.

121
Capítulo 5el Acto de la Creación
Algunas de las Habilidades presentes en la ficha PODERES CELESTIALES
de Ángel: la Salvación son nuevas o diferentes de las
Habilidades que aparecen en otras líneas de juego del Poderes Comunes
Sistema Narrativo. Las Habilidades nuevas se explican en el Celeridad: Habilidad para acelerar el cuerpo y
capítulo siguiente. moverse con una agilidad y velocidad increíbles.
Dominio: Poder para dominar otras mentes,
PASO CUATRO: VENTAJAS provocar locura y alterar recuerdos.
Cada personaje del Mundo de Tinieblas posee Elementalidad: Poder sobre los elementos,
Ventajas diferentes, además de los Trasfondos comunes a dividido en diversas sendas diferentes.
todos. Los vampiros poseen Disciplinas y Virtudes, los Fortificación: Fuerza y resistencia sobrenaturales
Hombres Lobo poseen Dones, Rabia y Gnosis, los Magos mediante el gasto de energía celestial.
poseen Esferas y Areté y así con otras líneas de juego. Los Ilusión: Poder para crear ilusiones y ocultar
personajes de Ángel: la Salvación poseen dos tipos de objetos reales.
Ventajas: Poderes Celestiales y Trasfondos. Metamorfosis: Capacidad de moldear la forma
del propio cuerpo.
Poderes Celestiales: 5 puntos Mysterion: Percepción sobrenatural que permite
Trasfondos: 5 puntos ver lo invisible, leer mentes y percibir lo sobrenatural.
Portal: Poder para generar portales
Igualmente los personajes comienzan siendo ángeles transportadores que unen dos puntos separados.
menores por lo que cuentan con cuatro puntos en posición Umbralis: Habilidad para manipular fuerzas
y coro. espirituales y de viajar por los mundos de los espíritus.

Coro: 4 puntos Poderes Exclusivos


Posición : 4 puntos Bendición: El poder de los Princeps, capaz de crear
auras tanto benignas como malignas.
PODERES CELESTIALES Conjuración: Poder de los Tecnoángeles, la
Los Poderes Celestiales son las habilidades únicas habilidad de crear objetos a partir de la energía celestial.
de los Ángeles. Estos poderes sobrenaturales les permiten Espiritualidad: Perteneciente a los Veritatis
realizar acciones increíbles y milagros. Existen más de 20 Perquiratores, permite manipular espíritus.
Poderes distintos disponibles para los personajes, pero eso Fuego Celestial: El arma más poderosa de los
no quiere decir que los jugadores puedan acceder a todos. Venatores, son las llamas de la purificación que destruyen
Un personaje inicial sólo dispone de 5 puntos para demonios.
distribuir entre sus Poderes Celestiales. Al distribuir sus Gnosis: Poder Exclusivo de los Chamanes, permite
puntos en poderes el jugador debe tener en cuenta manipular la energía de la naturaleza.
algunos detalles: Instinto: Habilidad de los Supervivientes, que
-Un personaje no puede poseer más de 6 Poderes manipula animales y proporciona intuiciones y
Celestiales distintos durante la creación del personaje, conocimientos naturales.
aunque adquiera más puntos utilizando Puntos Gratuitos. Lex: El arte de los Cuique Suum para detectar la
Eso se debe al límite máximo de poderes que el Coro del culpa y crear símbolos místicos de identificación.
personaje determina. Majestad: El poder de los Líberes, que les
-Puedes distribuir puntos en cualquier Poder proporciona un carisma sobrenatural y una fuerte
Común y en el Poder Exclusivo de tu Clero. presencia entre los mortales.
-No puedes comenzar el juego con el Poder Nigromancia: La capacidad de los Mors Sancta
Exclusivo de otro Clero, incluso gastando Puntos Gratuitos. para manipular fantasmas y las fuerzas del mundo de los
-Un personaje inicial puede alcanzar un nivel muertos.
máximo de 5 en sus Poderes Celestiales. Los Poderes Protección: El arte perdido de los Spiritus Latro,
superiores a 5 sólo son accesibles a lo largo del juego, que permite crear campos y símbolos de protección.
cuando el personaje asciende en su Coro. Tiaohe Do: Un arte marcial místico de gran poder
Los Poderes Celestiales se describen en detalle en desarrollado por los Hun Xian.
el Capítulo Ocho: los Dones de Dios. A continuación, se Vitalidad: La habilidad de manipular energías
ofrece una breve descripción de ellos. vitales y celestiales, creada y guardada por los Sancti.
Yingzi: El poder de manipular las tinieblas de los
misteriosos Kage.

122
Capítulo 5el Acto de la Creación
experiencia o influencia, que sólo recientemente se han
adentrado en la Casta de los Ángeles.
La Posición no es una característica predefinida.
Posee niveles temporales (los cuadrados de la ficha, con
una variación de 1 a 10) y permanentes (los puntos, que
varían de 1 a 20). La Posición sirve para medir lo cerca que
se encuentra un Celestial de ascender al siguiente Coro.
Cuando adquieren una cantidad determinada de Posición
permanente, ascienden de Coro. Por eso los personajes
iniciales comienzan con 0 puntos de Posición y no puede
alterarse durante la creación del personaje.
Los Coros ya fueron descritos en el Capítulo
Primero, pero las reglas para la característica de Coro se
detallan en el siguiente capítulo.

ELEGIR UNA SENDA DE PUREZA


Todo Celestial sigue un código de conducta, que
resulta necesario para canalizar correctamente su Energía
Pura. Existen cinco códigos de conducta que el personaje
puede elegir. Estos códigos son llamados Sendas de
Pureza.
Un personaje comienza con 3 puntos en su Senda
de Pureza. Las cinco Sendas de Pureza disponibles son:
Senda del Conocimiento: El camino que enseña el
valor del conocimiento y a extenderlo.
TRASFONDOS Senda del Guerrero: El camino del guerrero
Los Celestiales pueden tener Trasfondos como enseña que siempre es necesario luchar contra las fuerzas
cualquier otro personaje, y reciben 5 puntos para distribuir de las tinieblas.
en sus Trasfondos. Pueden adquirir más con Puntos Senda del Honor: La Senda de Pureza que enseña
Gratuitos y también pueden adquirirlos a lo largo de la que la pureza se obtiene manteniendo la palabra y la
Crónica, mediante la interpretación. dignidad.
Los Celestiales pueden elegir entre los siguientes Senda de la Libertad: El camino que defiende que
Trasfondos: todos los seres, incluyendo a uno mismo, merecen la
libertad.
TRASFONDOS Senda de la Santidad: El camino para mantenerse
Aliados – Arcano –Artefacto –Biblioteca – puro mediante las acciones y la conducta ejemplar.
Contactos – Destino – Fama – Identidad Mortal – Influencia
– Mentor – Recursos – Renombre. ANOTAR FUERZA DE VOLUNTAD INICIAL
La Fuerza de Voluntad inicial de un Celestial varía
Algunos de estos Trasfondos han sido extraídos de en función de su Clero. A continuación, se muestra cuántos
varios libros de Mundo de Tinieblas, mientras que otros son puntos iniciales de Fuerza de Voluntad obtiene un
completamente nuevos, siendo explicados en detalle en el personaje de cada Clero. Más allá de estos puntos iniciales
siguiente capítulo. un personaje puede adquirir más con Puntos Gratuitos, o
más adelante con Puntos de Experiencia durante el
PASO CINCO: TOQUES FINALES desarrollo del personaje.
Para finalizar la creación de la ficha del personaje,
el jugador necesita seguir los siguientes pasos: Fuerza de Voluntad inicial de cada Clero
Chamanes: 5
ANOTAR CORO Y POSICIÓN Cuique Suum: 6
Todos los personajes iniciales comienzan como Hun Xian (Wakizashi): 4
Celestiales del Cuarto Coro, el Coro de los Ángeles Kage (Shinobi): 4
Menores. Aún son Ángeles principiantes, sin gran poder, Líberes: 3
Mors Sancta: 5

123
Capítulo 5el Acto de la Creación
Primordiales: 3 Si usas el sistema opcional de Méritos y Defectos,
Princeps: 4 los Méritos son ventajas especiales que tienen un coste de
Sancti: 4 Puntos Gratuitos, mientras que los Defectos son
Spiritus Latro: 4 desventajas que a cambio proporcionan Puntos Gratuitos
Supervivientes: 4 adicionales.
Tecnoángeles: 3 Méritos y Defectos especialmente diseñados para
Venatores: 3 los personajes Celestiales se encuentran en el siguiente
Veritatis Perquiratores: 4 capítulo.

ANOTAR PUNTOS DE ENERGÍA Y DE CONCESIONES DEMONIOS Y CELESTIALES


Todas las criaturas sobrenaturales poseen una
Quienes ya conozcan Demonio: el Precio del
característica definida en “puntos” que usan para activar
Poder pueden percibir una gran diferencia en la creación
sus poderes sobrenaturales. Los Vampiros poseen una
de los personajes y la distribución de puntos. Un Demonio
Reserva de Sangre, los Hombres Lobo poseen Gnosis y
tiene 7 puntos de poderes y 1 punto extra en el Poder
Furia, los Magos usan Quintaesencia, los fantasmas usan
Corrupción, pero 0 puntos de Trasfondos. En contraste, los
Pathos y las Hadas tienen su precioso Glamour.
Celestiales sólo tienen 5 puntos de poderes, pero 5 puntos
La energía que alimenta a un Celestial procede del
de Trasfondos. Además, los Demonios comienzan el juego
interior de su propia alma y precisa focalizarla mediante su
habiendo alcanzado su Tercera Casta y los Celestiales el
Senda de Pureza. En términos de juego un Celestial posee
Cuarto Coro.
dos “reservas de energía,” ambas con capacidad de
¿Por qué todas esas diferencias? Sencillo. Los
almacenar hasta 20 puntos.
Demonios deben aprender a cuidar de sí mismos, por lo que
La primera reserva son los Puntos de Concesiones.
se concentran en el desarrollo de sus poderes para
La segunda es la Reserva de Energía Pura, formada por
sobrevivir, y no consiguen Trasfondos debido a que
Puntos de Energía. Un Celestial inicial comienza el juego
desconfían del trato con los demás. Por otra los Ángeles se
con 5 puntos de energía.
dedican a aprender con más calma. No tienen tanta
Los Puntos de Energía y de Concesiones se
necesidad en apoyarse en sus habilidades sobrenaturales,
explican en detalle en el capítulo siguiente, junto con las
pero sí en desarrollar sus lazos con los demás. Además de
demás características nuevas.
eso los Celestiales tienen una gran ventaja: el apoyo de sus
compañeros. En última instancia los Demonios sólo
GASTAR PUNTOS GRATUITOS
cuentan realmente consigo mismos en su bando, y con
Finalmente, el personaje recibe sus Puntos
nadie más.
Gratuitos para adquirir más puntos en sus características,
adquirir otras nuevas o Méritos. Un personaje Celestial
posee 15 Puntos Gratuitos para distribuir. MÁS ALLÁ DE LAS PUNTUACIONES
El coste de cada característica en Puntos Gratuitos Existe mucho más tras un personaje que los
es el siguiente. números. Los personajes creados con estadísticas no duran
mucho, cansan enseguida a los jugadores y se convierten
COSTE EN PUNTOS GRATUITOS en meros receptáculos de puntos. Por otra parte, un
personaje con historia y personalidad pronto se convierte
Tipo de característica Coste en algo importante para el jugador y permite una mayor
Atributo 5 gama de aventuras. Cuando el personaje adquiere
Habilidad 2 profundidad su desarrollo va más allá del simple
Poder Celestial (sólo Comunes) 5 incremento de Atributos. Sus cambios psicológicos
Trasfondo 1 siempre son importantes, así como el significado de sus
Senda de Pureza 1 relaciones con el mundo.
Fuerza de Voluntad 1
Puntos de Energía 1 ¿CUÁL ES EL ASPECTO DEL PERSONAJE?
Puntos de Concesiones* 1/10 La primera pregunta es: ¿cómo es físicamente tu
personaje? El aspecto es muy importante en una primera
*Cada Punto Gratuito gastado proporciona 10 impresión, pues refleja mucho de la personalidad de un
puntos de Concesiones al comienzo del juego. Celestial. Recuerda: la forma de un Celestial es la forma
idealizada que tenía de si mismo al renacer. Si se
consideraba hermoso, lo será. Si por algún motivo tenía

124
Capítulo 5el Acto de la Creación
algo que esconder o una baja autoestima, entonces no será enseñó? ¿Qué aprendió en las ciudades del Edén? ¿Cuáles
tan hermoso. de esas ciudades ha visitado? ¿Con qué almas puras y
Pero el aspecto no se limita a la altura, el color de Celestiales se relacionó? Y lo más importante… ¿Cuál es su
los ojos o del cabello u otros detalles estéticos. La manera situación actual en el Edén? Quizás el personaje esté
en que la persona se presenta también es importante. enamorado de alguien en el Edén (sea un Celestial o un
¿Cómo se viste? ¿Prefiere utilizar mantos o túnicas? ¿O alma pura) O quizás tenga una mala reputación por un
prefiere no llamar la atención? La Corte del Celestial tiene error que cometió…
mucha importancia en la indumentaria del personaje. A un
Malaki Superviviente le puede gustar vestirse como un ¿CÓMO ES EL CONTACTO DEL CELESTIAL CON LOS
beduino, mientras que una alegre Líber puede preferir la MORTALES?
ropa de moda en Occidente. Aquí surgen más detalles interesantes. El Celestial
Es obvio que la cultura tiene importancia, pero el ya fue un mortal, y sabe cómo se comportan los mortales…
Edén es mucho más liberal en la forma de vestir que la pero incluso así, tras su muerte, ¿cómo mantiene contacto
Tierra. ¡Un Chamán que pasea desnudo por el medio de con el mundo de los mortales? ¿Sabe alguien que murió y
Prístina no puede caminar de la misma manera por Nueva regresó de la muerte? Si es así, ¿esa persona sabe en qué
York! Y de la misma forma, un samurai Hun Xian puede se ha convertido o cree en una historia falsa que le ha
llamar la atención paseando por el Tokio actual con contado el Celestial? ¿Cómo se siente el Celestial por tener
armadura y espada. En resumen, ¿cómo se viste el que apartarse de las personas con las que convivió en vida?
personaje cuando se encuentra en la Tierra? Además de eso, ¿cómo se desenvuelve el
personaje en la sociedad mortal? Tal vez se haya infiltrado
¿CUÁLES SON SUS MOTIVACIONES? y trate de comenzar una nueva vida… o tal vez trate de
Nadie nace Celestial porque sí. Quizás los malditos mantenerse apartado de los mortales, viviendo en el Edén
Infernales sean elegidos al azar entre las almas pero vigilando un protectorado en la Tierra que visita
condenadas, pero un Celestial ha renacido por un motivo. regularmente.
Tenía motivaciones cuando estaba vivo que lo convirtieron
en Celestial y además de eso los Guardianes determinaron ¿QUÉ SABE DEL MUNDO SOBRENATURAL? ¿CÓMO SE
que disponía de elementos para no abusar de su nueva RELACIONA CON OTROS SOBRENATURALES?
condición. ¿Qué sabe el personaje sobre los “monstruos”? El
¿Qué motiva los actos de tu personaje? Mundo de Tinieblas está lleno de espíritus, vampiros,
¿Considera que tiene una misión especial? ¿Asuntos que magos y otras fuerzas sobrenaturales. ¿Cuál es la opinión
resolver en su antigua vida? Quizás haya dejado una familia del personaje sobre esas criaturas? Recuerda: no sabe
atrás, y ahora se esfuerza por protegerlos en secreto… o demasiado sobre ellos, aunque sí que existen. ¿Intenta
quizás haya decidido seguir un objetivo imposible, como relacionarse con esas criaturas o saber algo más sobre
destruir a todos los Infernales o liberar al mundo de la ellas?
presencia del Vermis Magnis.
Pero un Celestial no vive sólo por sus ¿QUÉ POSEE EL PERSONAJE?
motivaciones. Existen impulsos menores que los llevan a ¿Qué suele llevar el Celestial consigo? Quizás un
actuar. Algunos son muy sencillos, como cuidar de alguien objeto místico, pero posiblemente objetos mundanos.
en concreto, y muchos se solucionan en un día, como ¿Lleva armas? El equipo también ayuda a determinar la
eliminar a una criatura en particular. forma de reaccionar el personaje. Si lleva una pistola
Más allá del propósito general de nuestras vidas piensa en cómo aprendió a utilizarla y por qué. ¿Confía en
siempre existen otras muchas motivaciones. Imagínate a la tecnología mortal o la desprecia y valora más la magia?
un Sancti que cuida en secreto de un orfanato, o de un
Veritatis Perquirator que tenga la manía de “llevarse ¿CUÁLES SON LAS PECULIARIDADES DEL PERSONAJE?
prestados” los libros de bibliotecas famosas (algo impropio Finalmente, procura crear pequeños detalles que
para un ángel, ¿no?). Un Mors Sancta que lidere un grupo diferencian al personaje. Pueden ser físicos, como tatuajes
de fantasmas Renegados (ocultando lo que es realmente, o prendas de ropa; o psicológicos como manías, latiguillos,
claro está), o incluso un estirado Hun Xian que se dedique miedos, aficiones. Esos pequeños detalles no tienen por
al arte, patrocinando y protegiendo a artistas mortales. qué ser anotados ni recordados siempre, pero
proporcionan un acabado mejor en el personaje,
¿CÓMO FUE EL APRENDIZAJE EN EL EDÉN? proporcionándole un toque de vida.
¿Qué aprendió el Celestial mientras formaba
parte de la Primera Casta? ¿Quién fue su mentor y qué le

125
Capítulo 5el Acto de la Creación

126
Capítulo 6: Características

Capítulo 6
Características

QUÉ HAY DE NUEVO NUEVOS ARQUETIPOS DE PERSONALIDAD


Este capítulo está dedicado completamente a No puedo ver tu cara, en medio hay mil
todas las nuevas características que poseen los Celestiales. enmascarados. Estás escondido en los colores de un millón
Eso incluye nuevas Habilidades, Sendas de Pureza, Coro y de otras fachadas perdidas.
otras. Sin embargo, este capítulo no explica los Poderes -Alice Cooper, Hell is Living Without You
Celestiales debido al gran espacio necesario, por lo que se
detallan en el Capítulo Ocho. Los Arquetipos de personalidad no son una
El orden en que se detallan las nuevas novedad para quienes juegan a Vampiro, Mago, o Wraith.
características sigue el orden de creación del personaje, es Pero para quienes no los conocen, basta con decir que los
decir: Arquetipos de personalidad (que conforman la Naturaleza
y Conducta del personaje) determinan la manera en que el
-Arquetipos Nuevos personaje actúa en términos de reglas y el Arquetipo
-Habilidades Nuevas determinado para la Naturaleza del personaje ayuda a
-Trasfondos nuevos. recuperar la Fuerza de Voluntad perdida (la Conducta sólo
-Sistema de Coro y Posición. se usa para la interpretación).
-Sendas de Pureza. Los Arquetipos de personalidad más comunes (y
-Reglas para recuperar Fuerza de Voluntad. adecuados para Celestiales son: Arquitecto, Vanguardista,
-Puntos de Concesión y Puntos de Energía. Director, Vividor, Pervertido, Bravo, Fanático, Bufón, Juez,
-Méritos y Defectos. Solitario, Protector, Bizarro, Rebelde, Superviviente y
Tradicionalista. Estos Arquetipos y otros pueden
Este capítulo es especialmente extenso debido al encontrarse en los manuales básicos de Vampiro, Mago y
espacio requerido por las Sendas de Pureza, Coro y Wraith.
Posición, Méritos y Defectos. Pero los personajes también pueden poseer otros
Arquetipos. Los siguientes no son inéditos, pero proceden

127
Capítulo 6: Características
de libros más específicos como Vampiro: Guía del Jugador, LÍDER
Vampiro: Edad Oscura y Hombre Lobo: Guía del Jugador. Naciste para liderar. Tu objetivo es convertirte en
líder del grupo, secta o feudo. Eres ante quien todos deben
ANSIOSO DE EMOCIONES responder. Sientes la necesidad de demostrar tu liderazgo
Buscas el peligro y las emociones extremas. La a todos los que dudan de tu capacidad. Y cuando alcanzas
tranquilidad no es para ti. ¡Todo lo que necesitas es acción el liderazgo soñado, te sientes impulsado a mantenerte en
y emoción! Las nuevas experiencias te atraen. Para lo más alto, haciendo todo lo que sea para seguir siendo el
algunos, eres un loco suicida, pero sabes que necesitas el líder.
peligro para sentirte vivo. -Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que
-Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que convences a los demás de que te sigan, ya sea a través de
entras a propósito en una situación de peligro o fuertes desafíos o persuasión. Completar grandes y difíciles tareas
emociones y sobrevives intacto a la experiencia. gracias a tu liderazgo también puede dar algunos puntos
de Fuerza de Voluntad.
AUTÓCRATA
No te gusta el desorden y sueles controlar u PLANIFICADOR
organizar las cosas. Te gusta estar al mando, vives para No confías en la suerte. Siempre tienes que estar
organizar todo y normalmente haces que las cosas preparado para todo, pues lo improvisado tiene muchas
funcionen correctamente. Confías en tu propio juicio y posibilidades de fallar. Por eso sientes la necesidad de
tiendes a pensar en las cosas en términos sencillos: “Esto planearlo todo antes de actuar. Incluso cuando te pillan
no funciona,” “Estás conmigo o contra mí” o “Existen dos por sorpresa, siempre procuras disponer de tiempo para
formas de hacer esto: a mi manera o mal.” planear tu reacción.
-Recuperas uno o más puntos de Fuerza de -Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que una
Voluntad cuando lideras un grupo y consigues completar situación transcurra de acuerdo con tus planes o cuando
un objetivo importante. tus planes funcionen perfectamente.

COMPETIDOR NUEVAS HABILIDADES


Te motiva la necesidad de vencer a cualquier
La habilidad llega lentamente, la vida pasa
coste. La emoción de la victoria es la única que te satisface.
deprisa. Aprendemos tan poco, olvidamos tanto.
La victoria es todo lo que importa. Todo es una gran
-Sir John Davies, Nosce Teipsum
competición. Necesitas ser el líder, el más productivo, el
más indispensable, o el más querido –cualquier cosa que
Ángel utiliza en su ficha de personaje algunas
signifique vencer.
Habilidades que no aparecen en las cinco líneas básicas de
-Recuperas Fuerza de Voluntad cuando venzas en
juego del Mundo de Tinieblas. Con la excepción de una de
una competición. Cuanto mayor y más importante sea la
esas habilidades, ninguna es inédita, habiendo sido
victoria, más Fuerza de Voluntad consigues.
adaptadas de varios suplementos oficiales de White Wolf,
y por lo tanto siguiendo las reglas del Sistema Narrativo.
EXPLORADOR Estas Habilidades se explicarán a continuación,
Hay mucho que no has hecho o visto en tu vida. una por una. Las que se pueden encontrar en cualquier
Hay un universo por explorar, nuevas personas que manual básico no se explican, sólo se citan.
conocer, nuevos lugares que visitar, nuevos secretos que
descubrir… quieres siempre adquirir nuevos
conocimientos y aliados. Por eso viajas por los mundos y
Talentos
conoces nuevos seres y civilizaciones. Ángel utiliza los Talentos: Alerta, Atletismo,
-Recuperas Fuerza de Voluntad cuando descubres Callejeo, Esquivar, Intimidación, Pelea y Subterfugio.
algo nuevo y significativo, como un objeto místico perdido, Además de estos, que pueden encontrarse en cualquier
un nuevo lugar de la Umbra, una nueva especie juego Narrativo, también se utilizan Consciencia,
sobrenatural o un nuevo conocimiento. También puedes Expresión, Empatía y Afinidad.
recuperar Fuerza de Voluntad después de mostrarte útil
para salir de una situación de peligro o ayudando a CONSCIENCIA
solucionar algún problema. Consciencia es un Talento que pocos poseen. Es
una intuición mística, un sexto sentido capaz de sentir
manifestaciones de magia alrededor de quien lo posee.

128
Capítulo 6: Características
Consciencia es capaz de descubrir la presencia de seres y 6+ Inhumano: El alma humana ya no es un
objetos sobrenaturales, así como la de sentir auras y el uso misterio para ti.
de magia en las proximidades. Poseído por: Psicólogos, detectives, seductores,
Consciencia funciona de forma muy parecida a actores
Alerta, pero está dirigida principalmente a los aspectos Especializaciones: Emociones, personalidades,
sobrenaturales. Un Celestial con Consciencia es capaz de motivos, percibir mentiras
percibir el uso de magia en las proximidades, de sentir la
proximidad de un peligro y descubrir la presencia de seres
sobrenaturales detrás de él.
• Novato: Sientes las vibraciones Sintiendo lo sobrenatural
sobrenaturales a tu alrededor, pero no
eres capaz de identificarlas.
Consciencia es un sexto sentido poderoso, que puede
•• Practicante: Sabes cuándo una magia
ser utilizado para sentir la presencia de lo sobrenatural
poderosa se ha realizado cerca de ti.
en una zona. Sin embargo, no es muy exacto. Una
••• Competente: Eres capaz de percibir las
tirada de Percepción + Consciencia (dificultad variable
auras de los seres a tu alrededor.
en función de la fuerza de la presencia sobrenatural)
Puedes ver las chispas de la magia
podría identificar si hay presencia sobrenatural o no en
cuando se activa cerca de ti y consigues
una zona, pero no de dónde viene ni su intensidad.
percibir cuándo se aproximan seres
sobrenaturales.
Usar Percepción + Consciencia (dificultad 8)
•••• Experto: Sabes cuáles son los monstruos
concentrándose en una única persona podría hacerse
que te rodean. Sabes cuándo se
para saber si esa persona es o no un ser sobrenatural o
preparan para atacar.
si se encuentra bajo el efecto de magia. En cualquier
••••• Maestro: No sólo sientes la magia, eres
caso, el sentido no es exacto, y puede fallar, indicando
capaz de saber qué hace y cuál es su
sólo que hay magia en esa persona.
objetivo.
6+ Inhumano: El mundo místico jamás te
Por último, Consciencia puede identificar si se ha
sorprende.
practicado magia en las proximidades. Esto no es una
Poseído por: Magos, Gitanos, Fantasmas, Bastet,
prueba, pero sí “un sentido innato” que avisa si alguien
Demonios, Ángeles
está usando magia. Las magias sencillas no pueden ser
Especializaciones: Ver auras, identificar criaturas,
sentidas así, pero cuanto mayor sea el poder usado,
percibir magia, presentir peligro.
más aumenta la sensación de que “hay algo extraño en
las proximidades”. El Narrador es quien determina si el
EMPATÍA
personaje siente o no esas sensaciones y cuándo las
Empatía es la habilidad de percibir las emociones
sentirá.
de las personas, de simpatizar o empatizar con ellas. Un
personaje con Empatía es capaz de descubrir cuando
alguien le miente a través de sus dudas, de su miedo e
incluso de su tono de voz. Alguien con Empatía elevada es EXPRESIÓN
capaz de descubrir el estado emocional de otra persona Expresión es el arte de expresarse de forma clara
viendo su comportamiento. y creativa, ya sea a través de la conversación, textos
Por otra parte, un personaje con esta habilidad escritos o la oratoria. Mediante la Expresión un personaje
suele estar tan en sintonía con los sentimientos de otros no sólo puede impresionar hablando con claridad: puede
que sus propios sentimientos son afectados. crear textos literarios, letras de canciones u otras formas
• Novato: A veces comprendes a la gente. de arte. Sin embargo, Expresión sólo abarca las formas
•• Practicante: Eres capaz de saber cuándo artísticas vinculadas con la lengua. Pintura, escultura y
alguien está triste o feliz. otras se encuentran fuera del alcance de esta Habilidad.
••• Competente: Simpatizas con las
personas. • Novato: Pasaste de la media en
•••• Experto: Difícilmente te engañan con redacción en la escuela.
una mentira. •• Practicante: Sabes elaborar un discurso,
••••• Maestro: Nadie consigue esconder lo y a veces te aplauden.
que siente de ti.

129
Capítulo 6: Características
••• Competente: Tus textos son bien Técnicas
recibidos en la comunidad. Quizás
Ángel utiliza Armas C.C., Armas de Fuego,
escribas para un periódico.
Conducir, Etiqueta y Sigilo. Además de esas Técnicas, que
•••• Experto: Puede que hayas conseguido
aparecen en cualquier manual básico, también utiliza
fama gracias a la forma en que expreses
Documentación, Interpretación Liderazgo, Reparaciones,
tus ideas.
Supervivencia y Tecnología.
••••• Maestro: Tu arte es simplemente
impresionante.
DOCUMENTACIÓN
6+ Inhumano: Las personas ven más
Todos quienes buscan conocimiento necesitan
detalles visuales en una de tus obras que
aprender cómo encontrar información. Esta Técnica
en una película.
permite que el personaje localice recursos para
Poseído por: Escritores, oradores, actores,
profundizar en sus estudios. Las informaciones pueden
políticos, periodistas
proceder de diversos lugares, desde bibliotecas a
Especializaciones: Actuar, poesía, prosa, ficción,
tradiciones orales hasta ordenadores y lugares específicos
disertación, conversación
de Biblioteca.
Esta Técnica no garantiza al personaje que
SAGACIDAD
encontrará la información que busca, pero le dará una idea
Sagacidad es la capacidad de sentir la presencia de
de dónde podrá encontrarla.
seres quiméricos y del Glamour de las Hadas. Es una
• Novato: Sabes que algunas
Habilidad rara, incluso entre los Celestiales, pero útil si el
informaciones pueden encontrarse en la
Celestial tiene que relacionarse con los seres del Ensueño.
biblioteca de la ciudad.
Sagacidad permite al Ángel sentir la proximidad de las
•• Practicante: Ya has oído hablar de
Hadas y de seres quiméricos poderosos. Puede diferenciar
internet.
a los Kithain de las personas normales, así como saber
••• Competente: Ya has oído hablar de
cuándo las Hadas utilizan su Glamour para influir en la
diversas bibliotecas importantes por
realidad. Los personajes con Sagacidad también son
todo el mundo.
capaces de ver las formas quiméricas de las Hadas.
•••• Experto: Cualquier información puede
Sin Sagacidad se hace imposible saber quién es un
ser encontrada, pero algunas son más
Hada y quién no, a menos que sea demasiado tarde. Los
difíciles que otras.
personajes con Sagacidad también parecen tener más
••••• Maestro: Una biblioteca es un parque de
facilidad para relacionarse con las Hadas, asustándolas
atracciones para ti.
menos y poseyendo menos Banalidad.
6+ Inhumano: Ya has entrado en Doissetep
• Novato: Sientes algo extraño cuando
(a escondidas) y en las Bibliotecas de
algunas personas se acercan.
Cristal del Edén.
•• Practicante: Eres capaz de saber quién
Poseído por: Magos, Veritatis Perquiratores,
es un Hada y quién no.
miembros del Arcanum, científicos
••• Competente: Puedes percibir la
Especializaciones: Bibliotecas famosas, libros
presencia de Quimeras y Tesoros en las
importantes, tradiciones orales, lugares de internet,
cercanías.
conocimiento específico (historia, geografía, biología,
•••• Experto: Puedes ver la Forma Quimérica
ocultismo), folklore, bibliotecas místicas.
de las Hadas.
••••• Maestro: Sabes cuándo un Hada usa su
INTERPRETACIÓN
Glamour.
Interpretación es la Técnica que posibilita
6+ Inhumano: El mundo de los sueños no te
desempeñar acciones artísticas como cantar, interpretar y
sorprende.
tocar un instrumento musical. Quien posee Interpretación
Poseído por: Kithain, quimeras, niños, artistas,
sabe cómo presentarse delante de un gran público y ser
soñadores, algunos locos
convincente. Esta Técnica abarca cualquier tipo de
Especializaciones: Glamour, Quimeras, Kithain,
representación: desde tocar un instrumento a interpretar
Tesoros
una obra de teatro.
• Novato: Le has dedicado algo de tiempo
a un violín o has leído un artículo sobre
representación.

130
Capítulo 6: Características
•• Practicante: Haces representaciones aunque haya sido rota en miles de
ocasionales para públicos pequeños. pedacitos…
••• Competente: Tu talento es reconocido Poseído por: Mecánicos, electricistas,
por los críticos. carpinteros, técnicos, fontaneros
•••• Experto: Fuiste seleccionado o incluso Especializaciones: Madera, electricidad,
has ganado, algún premio por tu automóviles, ordenadores
talento.
••••• Maestro: Tu obra será recordada a lo SUPERVIVENCIA
largo de los siglos. Las regiones salvajes son peligrosas, pero quienes
6+ Inhumano: Sorprendes hasta a los saben cómo sobrevivir son capaces de enfrentarse a ellas.
mejores. ¡Algunos temen que hayas La Supervivencia permite buscar refugios, encontrar
hecho un pacto con el diablo! alimento, descubrir caminos seguros o identificar animales
Poseído por: Actores, músicos, cantantes, peligrosos.
comediantes, presentadores Esta Técnica sirve para los terrenos más
Especializaciones: Determinados instrumentos, diferentes. Incluye bosques, desiertos, sabanas, regiones
actuar, representar, canto polares, montañas y cualquier otro ambiente natural. Tu
capacidad de actuar en el campo se hace mucho más
LIDERAZGO efectiva con esta Técnica. Además, el Sigilo del personaje
Esta Técnica puede encontrarse en cualquiera de no podrá ser mayor que su Supervivencia si el personaje
los cinco manuales básicos principales del Mundo de intenta ocultarse en regiones salvajes.
Tinieblas, pero en Vampiro aparece como un Talento. En • Novato: Sabes que el bosque es
Hombre Lobo, Mago, Wraith y Changeling se considera peligroso.
una Técnica. Ángel utiliza el mismo sistema que la mayoría •• Practicante: No tienes muchas
de los juegos, donde Liderazgo es una Técnica. dificultades en el campo… siempre que
te lleves algo de tecnología contigo.
REPARACIONES ••• Competente: Sabes seguir rastros,
Reparaciones permite arreglar cualquier cosa que montar trampas y conseguir alimento en
esté rota, sea mecánica, electrónica o sólida. Esta Técnica las regiones salvajes.
abarca de todo, desde aparatos avanzados a espadas rotas. •••• Experto: ¿Quién necesita las
Sin embargo, es necesario que el personaje tenga acceso a comodidades modernas?
las herramientas concretas para el arreglo. ••••• Maestro: El Monte Everest fue fácil.
Esta Habilidad, además de permitir arreglar, Ahora le toca al Valle de la Muerte.
también puede permitir saber cómo romper un 6+ Inhumano: Los hombres lobo envidian tu
mecanismo, haciendo su reparación más difícil o incluso capacidad de sobrevivir.
imposible. A pesar de ser parecida a la Técnica: Tecnología, Poseído por: Hombres Lobo, cambiaformas,
Reparaciones sólo permite arreglar, no construir indígenas, tribus primitivas, cazadores
máquinas, aunque el personaje pueda tener una ligera Especializaciones: Rastros, ambiente específico
idea del funcionamiento de una máquina. (bosque, selva, sabana, tundra, etc.), alimentos, trampas,
• Novato: Basta con darle una palmada en animales peligrosos
el lugar adecuado para que vuelva a
funcionar. TECNOLOGÍA
•• Practicante: Sabes cómo utilizar las Los Celestiales suelen pasar un tiempo
herramientas correctas. aprendiendo esta Técnica, pues se encuentra
••• Competente: No necesitas llamar a un estrechamente relacionada con el mundo mortal.
mecánico para arreglar tus cosas. La Tecnología permite al personaje comprender el
verdad es que podrías ser un mecánico. funcionamiento de artefactos mecánicos y electrónicos.
•••• Experto: Cuando los mecánicos te ven, Un personaje con esta Técnica puede crear, sabotear o
te tratan como un rey. arreglar una máquina moderna, como coches, grabadoras,
••••• Maestro: Si está roto, entonces se puede cámaras de video y ordenadores.
arreglar. Se pueden hacer arreglos con esta Técnica,
6+ Inhumano: Puedes arreglar cualquier aunque la Técnica: Reparaciones sea más especializada.
cosa que no haya sido pulverizada, Cualquier dificultad para arreglar una máquina se
incrementa en dos puntos cuando se usa Tecnología.

131
Capítulo 6: Características
• Novato: Sabes cambiar una bombilla. CULTURA MÍSTICA
•• Practicante: Te gusta rebuscar en los Cultura Mística es el conocimiento de la magia. Un
artefactos mecánicos. personaje que posea una elevada Cultura Mística conoce
••• Competente: Puedes proyectar el funcionamiento de la magia y es capaz de identificar sus
máquinas sencillas. diversas formas, sean Disciplinas, Dones espirituales, Alta
•••• Experto: ¡Crear máquinas es fácil! ¡Las Magia, Glamour o Spiritus Factu.
máquinas complejas son tu hobby! Además de eso, este Conocimiento permite
••••• Maestro: Tus máquinas son únicas, conocer pequeños Rituales de poder mágico limitado o
capaces de hacer cualquier cosa. Encantamientos menores (consulta el Capítulo Ocho para
6+ Inhumano: ¿Androides? Eso es cosa de mayor detalle sobre Rituales y Encantamientos
niños. Celestiales).
Poseído por: Técnicos, especialistas en seguridad, Un personaje con cuatro o más puntos en este
inventores, magos de la Tecnocracia Conocimiento es capaz de rechazar ataques de Magia
Especializaciones: Electrónica, mecánica, Verdadera utilizados contra él. Para eso gasta un punto de
transportes, seguridad, invenciones, ingeniería Fuerza de Voluntad y tira Inteligencia + Cultura Mística (la
dificultad es igual a la del mago para realizar Magia) y cada
Conocimientos éxito anula un éxito del mago.
Atención: Incluso con este Conocimiento un
Ciencias, Informática, Investigación, Leyes,
Celestial no puede aprender magia estática, Magia
Medicina y Ocultismo se encuentran en cualquier manual
Verdadera o cualquier otra forma de magia que no sea
básico del Sistema Narrativo y se utilizan en Ángel.
Spiritus Factu y los Rituales y Encantamientos menores.
Además, los Ángeles tienen Cosmología, Cultura Mística,
• Estudiante: Sabes que la magia existe.
Enigmas, Lingüística (alterada) y Política.
•• Licenciado: Sabes que existe más de una
forma de magia y sabes reconocerlas.
COSMOLOGÍA
••• Posgraduado: Magia, Disciplinas,
Sabes alguna cosa sobre la Umbra y los otros
Arcanoi, Infernalis Factu. Sabes cómo
mundos. Conoces los caminos entre los mundos, los
funcionan éstas y otras formas de
espíritus que pueden ser encontrados y tienes algo de idea
magia.
sobre los peligros que esconden. Este Conocimiento
•••• Doctorado: Puedes deshacer la Magia
abarca los diversos mundos, incluyendo los Reinos, la
Verdadera cuando la utilizan contra ti.
Umbra Media, el Ensueño y el Mundo de los Muertos.
••••• Erudito: Para ti la magia es una cosa
• Estudiante: Sabes que existen otros
cotidiana.
mundos.
6+ Legendario: Los magos te temen por tu
•• Licenciado: Ya has conversado con
conocimiento. Es una pena que los
espíritus y has viajado por los lugares
Celestiales no puedan aprender Magia
espirituales que reflejan el mundo
Verdadera, sino serías uno de los seres
material.
más poderosos de la Teluria.
••• Posgraduado: Ya te has aproximado a la
Poseído por: Ángeles, Demonios, algunos magos,
Umbra y conoces sus diversos Reinos.
algunos vampiros Tremere, Theurge Garou, Bastet
•••• Doctorado: Sabes alguna cosa sobre los
Especializaciones: Tipos de magia (Disciplinas,
grandes espíritus.
Dones, Magia Verdadera, etc.), contramagia, Infernalis
••••• Erudito: La Umbra continúa siendo un
Factu, Spiritus Factu, Encantamientos, Rituales
misterio, pero sabes más sobre ella que
cualquier mago u hombre lobo.
ENIGMAS
6+ Legendario: Los Nuwisha acuden en ti en
Enigmas es el estudio de acertijos y otros juegos
busca de sabiduría… ¡y no te gastan
mentales. Quienes son buenos conocedores de Enigmas
bromas!
poseen la habilidad de resolver misterios y rompecabezas.
Poseído por: Hombres Lobo, Nuwisha (hombres
Ya sea cuando juntas pistas para descubrir la localización
coyote), magos, espíritus, Demonios, Ángeles
de una ciudad perdida en el Paraíso o resolviendo los
Especializaciones: Umbra Media, Ensueño,
crucigramas del periódico, usas este Conocimiento.
Umbra Oscura, Reinos, espíritus, grandes espíritus,
• Estudiante: Resolviste un gran acertijo
caminos, dioses, Umbra Profunda, Umbra Astral
en unos días.

132
Capítulo 6: Características
•• Licenciado: Acabaste un gran acertijo en LINGÜÍSTICA (Revisada)
una hora o más. Todos los personajes comienzan el juego
••• Posgraduado: Acabaste un gran acertijo conociendo un idioma. Los Celestiales pueden comenzar
en menos de un minuto. con dos idiomas. Uno de ellos es su idioma nativo cuando
•••• Doctorado: Tu vida está dedicada a eran mortales. El otro obligatoriamente es Fabulare, la
resolver misterios. lengua mística que hablan Celestiales y Demonios.
••••• Erudito: Nadie puede derrotarte en una Fabulare es una lengua mística. Quien la escuche la
competición de enigmas. comprenderá en su propia lengua y quien la hable
6+ Legendario: ¿Otra vez lo mismo? entenderá a los demás en Fabulare. Por lo tanto, un
Poseído por: Detectives, programadores, Celestial es capaz de hablar con normalidad con cualquier
creadores de juegos, jugadores de rol hablante del universo.
Especializaciones: Adivinanzas, visiones, Los mortales y otros seres no se dan cuenta de
anagramas, pistas, rompecabezas que el Celestial está hablando en otra lengua, escuchando
normalmente lo que la criatura habla. Saber Fabulare
incluye saber leer las runas que forman su escritura.
Desgraciadamente las runas de Fabulare son distintas para
Contramagia el Fabulare Celestial y el Fabulare Infernal.
• Estudiante: Una lengua adicional.
•• Licenciado: Dos lenguas adicionales.
Los Celestiales que posean Cultura Mística a nivel 4 o
••• Posgraduado: Cuatro lenguas
más pueden deshacer ataques mágicos lanzados
adicionales.
contra ellos. Para eso gastan un punto de Fuerza de
•••• Doctorado: Ocho lenguas adicionales.
Voluntad y tiran Inteligencia + Cultura Mística (la
••••• Erudito: 16 lenguas adicionales.
dificultad es la misma que la del hechizo lanzado). Los
6+ Legendario: 32 lenguas adicionales.
éxitos del Celestial anulan los éxitos del mago.
Poseído por: Diplomáticos, embajadores,
viajeros, inmortales, eruditos
Sin embargo, ten en cuenta que un Celestial no siempre
Especializaciones: Idiomas, reconocer acentos,
puede hacer esto. Para deshacer una magia, el Ángel
descifrar lenguas.
debe ser consciente de que está siendo realizada. Por
otra parte, la Contramagia no puede hacerse después
POLÍTICA
de que el hechizo haya sido lanzado, pero si durante su
Este Conocimiento proporciona al personaje
lanzamiento. Cuando se trata de un ritual el hechizo
familiaridad con los juegos de la política. Un personaje con
sólo puede romperse al final del ritual. El Ángel no
Política comprende cómo funciona la política del
puede acumular éxitos durante la duración del ritual.
momento, incluyendo el conocimiento de quiénes son las
personas que mandan y cómo llegar al poder. Este
Otra cosa: sólo los efectos que afecten directamente al
Conocimiento ayuda a desenvolverse en la política de
Celestial pueden ser deshechos. Por ejemplo, un rayo
mortales y seres sobrenaturales, incluyendo la
lanzado contra el Celestial. Si el mago realiza un efecto
oportunidad de manipular a políticos, Príncipes vampiros y
indirecto (como crear un arma mágica) o intenta
Señores de las Hadas.
afectar a otra persona, el Ángel no podría deshacer su
• Estudiante: Activista político.
magia de esta manera.
•• Licenciado: Publicista de campaña.
••• Posgraduado: Las políticas mortales
La Contramagia tampoco sirve para deshacer magia
tienen sentido para ti. Conoces los
coincidente, sólo efectos obviamente sobrenaturales.
engaños y la corrupción que hay detrás.
Los efectos mentales no pueden ser neutralizados, pero
•••• Doctorado: Los vampiros temen tu
sí resistidos con una tirada de Fuerza de Voluntad (la
influencia en la política local.
dificultad es determinada por el Narrador).
••••• Erudito: Podrías elegir al siguiente
presidente de la nación.
La Contramagia sólo funciona contra la Magia
6+ Legendario: Hasta los Princeps respetan
Verdadera. Las Disciplinas de vampiros, Dones de
tu talento para la política.
hombres lobo, la Taumaturgia Oscura, la magia menor
Poseído por: Princeps, vampiros, magos, nobleza
y otras formas de magia no pueden ser neutralizadas
feérica, políticos, abogados
con Contramagia.

133
Capítulo 6: Características
Especializaciones: Dogmas, ciudades o estados las tiradas de Percepción + Investigación dirigidas a
específicos, Infierno, Camarilla, sociedad Kithain encontrar al Celestial.
• Fácil de ignorar
NUEVOS TRASFONDOS •• Desaparecido
••• ¿Por dónde se fue?
El poder es un gran afrodisíaco
•••• ¿Quién?
-Henry Kissinger, 19 de enero de 1971
••••• ¿Lo qué?
Ángel: la Salvación utiliza Trasfondos de otros
ARTEFACTO
juegos del Sistema Narrativo. Algunos son bien conocidos,
Los Artefactos son objetos místicos de gran poder.
como Aliados, Contactos, Influencia, Fama, Recursos,
Existen en diversos tipos, siendo los más comunes los
mientras que otros son menos comunes, como Arcano,
Talismanes de los Magos y los Fetiches de los Hombres
Biblioteca y Destino (Mago: la Ascensión). Además de esos
Lobo. Los Celestiales también crean sus propios Artefactos
Trasfondos ya conocidos existen otros nuevos y exclusivos
utilizando Rituales (consulta la creación de Artefactos en el
de los Celestiales: Identidad Mortal y Renombre. Aunque
Capítulo Ocho: los Dones de Dios).
algunos son conocidos sufren algunas alteraciones cuando
Los Artefactos poseen niveles. Un Artefacto de
son utilizados por los Ángeles.
Nivel Uno será discreto, mientras que uno de Nivel Cinco
será muy poderoso. Los Talismanes de los Magos son muy
ALIADOS
poderosos, mucho más que los Artefactos de otros seres
Los Aliados son criaturas, ya sean espíritus,
sobrenaturales. Este Trasfondo permite adquirir uno o más
mortales u otros seres sobrenaturales, que ayudan al
Artefactos, y la suma de sus niveles será igual al nivel del
personaje y reciben su ayuda. Los Aliados son de gran valor
Trasfondo.
y difícilmente traicionarán al personaje. No siempre
• Un Artefacto de Nivel Uno.
estarán disponibles y con frecuencia lo ayudarán. Sin
•• Un Artefacto de Nivel Dos o dos de Nivel
embargo, a veces tendrán sus propios problemas y el
Uno.
personaje tendrá que ayudarlos.
••• Un Artefacto de Nivel Tres, un Talismán
Los Aliados siempre pueden tener poder o
de Nivel Uno o varios Artefactos cuyos
influencia moderados, pero al adquirir el Trasfondo el
Niveles sumen Tres.
personaje puede adquirir menos Aliados de lo que indica,
•••• Un Artefacto de Nivel Cuatro, un
aunque con un poder considerablemente mayor.
Talismán de Nivel Dos o varios Artefactos
• Un Aliado
cuyos Niveles sumen Cuatro.
•• Dos aliados.
••••• Un Artefacto de Nivel Cinco, un Talismán
••• Tres aliados.
de Nivel Tres o varios Artefactos cuyos Niveles sumen
•••• Cuatro aliados.
Cinco.
••••• Cinco aliados.

BIBLIOTECA
ARCANO
Las Bibliotecas son muy importantes para quienes
Arcano es una habilidad sobrenatural innata del
se interesan por el conocimiento. Para quienes investigan
personaje. Algunos Celestiales nacen inexplicablemente
la magia, las Bibliotecas también significan poder, pues en
con ella, mientras que otros la adquieren con el tiempo. Sin
ellas pueden encontrarse importantes grimorios de
embargo, es poco frecuente. Se manifiesta de forma
ocultismo y de magia.
distinta en cada persona, pero su efecto siempre es el
Biblioteca es una colección de libros, pergaminos
mismo: permitir al Ángel desaparecer de la visión y de la
y documentos que pertenecen al Celestial, situada en el
memoria de las personas.
Edén o en otro mundo, llena de libros útiles para la
Sin embargo, esta característica no es una
investigación y el estudio de la magia. Biblioteca también
invisibilidad. Simplemente ayuda al Ángel a actuar
puede ser una espada de dos filos, pues al mismo tiempo
discretamente. Quienes lo busquen en concreto tendrán
que proporciona poder, también es algo que otros
dificultades para encontrarlo, las cámaras parecen filmarlo
codician, como magos, vampiros, u otros Celestiales.
borroso y las pistas de su paradero desaparecen. El
El Trasfondo Biblioteca tiene dos finalidades:
Celestial ni siquiera tiene que desear que estos efectos se
primero, su nivel se sustrae de la dificultad de las tiradas
activen, simplemente ocurren. La puntuación de este
de Investigación cuando el personaje utiliza activamente
Trasfondo también se suma a las tiradas de Sigilo, y reduce

134
Capítulo 6: Características
su colección. En segundo lugar, le ayuda al aprendizaje de un punto de Fuerza de Voluntad adicional para gastar en
nuevos Conocimientos y de magia. éxitos automáticos y superar el peligro.
Si durante la Crónica el personaje ha permanecido La grandiosidad del Destino depende del nivel del
suficiente tiempo investigando y estudiando en su Trasfondo. Sin embargo, un día el Narrador podrá cobrar
Biblioteca, el jugador puede tirar un número de dados igual el destino del personaje…
a su nivel de Biblioteca (dificultad 7). Cada éxito le • Un destino de poca importancia… o eso
proporciona “un punto de estudio,” puntos de Experiencia crees.
adicionales que pueden usarse para adquirir •• Harás algo importante en el futuro.
Conocimientos, aprender rituales y encantamientos o ••• Un destino prometedor. Quizás te
nuevos niveles en Spiritus Factu. Esta cualidad sólo puede aguarde un gran poder.
utilizarse una vez por historia si el personaje pasa •••• Tu futuro influirá en miles de personas.
suficiente tiempo en su Biblioteca, a discreción del ••••• Tu acción puede mejorar el mundo… o
Narrador. convertirlo en un infierno.
• Tienes algunos libros.
•• Tu biblioteca es pequeña y FAMA
desorganizada. La Fama indica lo famoso que es el personaje en
••• Tienes algunos libros antiguos e el mundo mortal. Quizás sea un actor famoso o un gran
importantes, pero no conoces muy bien empresario benefactor. Un personaje necesita tener el
su valor. Trasfondo: Identidad Mortal para adquirir Fama, a menos
•••• Una colección impresionante sobre que posea una buena justificación (por ejemplo, su Fama
ocultismo y magia. podría proceder de historias sobre un “héroe
••••• Magos y otros seres poderosos morirían enmascarado,” por ejemplo).
por tener tu biblioteca. La Fama afecta a las tiradas sociales del personaje,
permitiendo varias ventajas (los famosos son mejor
CONTACTOS tratados, consiguen regalos, son admirados, etc.). Pero la
Este Trasfondo indica el número de informadores Fama también puede causar problemas. Los famosos son
o fuentes de información fiables que posee el personaje. asediados por la prensa y obtienen una imagen negativa si
Puede tener muchos informadores, pero sólo los que son pillados cometiendo acciones “equivocadas.”
abarca este Trasfondo tienen acceso a informaciones más • Eres conocido por algunas personas en
fiables, aunque no siempre tengan la información deseada. una ciudad, como los habituales de un
El personaje podrá recurrir a ellos para obtener club o por los habitantes de un barrio.
información. •• Te conoce la mayor parte de la población
• Un contacto importante. de una ciudad.
•• Dos contactos importantes. ••• Todo el estado o condado ya escuchó
••• Tres contactos importantes. hablar de ti. Muchos te admiran o
•••• Cuatro contactos importantes. envidian.
••••• Cinco contactos importantes. •••• La mayoría del país escuchó hablar de ti.
Tu fama es grande y te proporciona
DESTINO grandes ventajas.
El Trasfondo Destino indica que el personaje tiene ••••• Eres conocido en todo el mundo. Algunos
un gran destino por cumplir. Tal vez será quien domine una te consideran un dios…
gran ciudad y destruirá un centro de corrupción, o quizás
se convierta en un gran héroe salvando cientos de vidas. IDENTIDAD MORTAL (Nuevo Trasfondo)
Sea como fuere, en el futuro le aguarda algo grande que Los Celestiales viven fuera de la sociedad mortal,
podrá mejorar o empeorar el mundo. por lo que no poseen una identidad civil, ni tienen
El personaje con Destino sabe que será derechos políticos ni sociales, y tendrán muchos
importante, pero no sabe con seguridad para qué, aunque problemas si son perseguidos por la ley. Sin embargo,
disponga de algunas pistas. Se aferra a ese destino y algunos se familiarizan con la sociedad mortal y pronto
difícilmente morirá antes de cumplirlo. Una vez por consiguen forjar una identidad civil. Algunos Celestiales
historia, cuando el personaje se encuentre en gran peligro, utilizan agentes mortales influyentes para crear una vida
podrá tirar Destino (dificultad 8). Cada éxito le proporciona falsa. Otros simplemente utilizan documentación falsa.

135
Capítulo 6: Características
Sin Identidad Mortal, el personaje tendrá ••• Posición de influencia. A la gente le gusta
dificultades para tener una elevada Fama, Influencia o escuchar tu opinión.
Recursos sin depender de algunos artificios. Además, •••• Gran poder personal. Tus comentarios
muchos lugares exigen documentación para poder son considerados de gran valor.
acceder… ••••• Extremadamente influyente. Cuando
• Tienes algunos documentos falsos. hablas, la gente toma nota.
•• Conseguiste crear documentos
reconocidos por la ley, pero si alguien MENTOR
investiga tu vida, descubrirá la verdad Mentor es un Trasfondo muy común en el Edén.
sobre tu identidad. El Mentor es un personaje al que el personaje debe
••• Tus documentos están en orden. Has respeto y ayuda a cambio de protección y aprendizaje. El
sabido crear una vida propia. Pero Mentor es una fuente de conocimiento para el personaje,
incluso así, tu pasado está en blanco. y a cambio de ese conocimiento, el personaje trabaja para
Quien profundice en una investigación él. El Celestial es libre de trazar sus propios planes, pero
sobre ti podrá descubrir la verdad sobre con frecuencia su Mentor acudirá a él para pedirle favores
tu identidad falsa. y servicios.
•••• Tienes todos los documentos necesarios. Los Mentores pueden actuar como Aliados y
Tu vida está documentada. Has Contactos, pero también ayudan en el aprendizaje del
conseguido crearte un pasado, pero personaje, como una Biblioteca. Al final de una historia, el
faltan algunos aspectos. Las escuelas jugador puede tirar el Trasfondo: Mentor (dificultad 7).
donde dices haber estudiado nunca han Cada éxito le permite ganar al personaje un “punto de
oído hablar de ti y los lugares en los que estudios.” Esos puntos funcionan como puntos de
dices haber trabajado no te conocen. experiencia, pero sólo pueden gastarse en Conocimientos
Estos aspectos pueden arruinar tu y Spiritus Factu.
identidad. • Tu Mentor es un Elohim, que con
••••• Ni siquiera el mejor de los investigadores frecuencia está ocupado con sus propios
podría descubrir que tu identidad es una asuntos.
fachada. Creaste un pasado tan detallado •• Tu Mentor es un Trono, que puede
y falsificaste tantos documentos que es ayudarte mucho, pero no siempre está
prácticamente imposible descubrir la disponible.
verdad. ••• Tu Mentor es un Arcángel Menor, de
influencia moderada y accesible, pero
INFLUENCIA que normalmente pide favores.
La Influencia refleja la habilidad del Celestial para •••• Tu Mentor es un Querubín conocido y
afectar la sociedad mortal. Un personaje influyente es respetado, y muchas veces te pedirá
capaz de manejar políticos, los medios de comunicación, favores y servicios.
las instituciones de la ley y el orden. Los Ángeles ••••• Sirves a un Serafín increíblemente
influyentes no sólo saben lo que pasa tras el telón de la respetado, pero con frecuencia pide tu
sociedad mortal, sino que también pueden manipular los ayuda y te manda en misiones
eventos a su favor. Por desgracia, cuanto más se usa la importantes.
Influencia, más rápido se desgasta, así que es necesario
actuar con sutileza. RECURSOS
Un personaje que no posea el Trasfondo: Recursos abarca el valor del dinero y propiedades
Identidad Mortal tendrá muchas dificultades para tener de un personaje. Un Celestial de Recursos elevados podrá
Influencia, a menos que alguien actúe en su lugar, como un disponer de muchas riquezas y propiedades, mientras que
testaferro. De otra forma, el personaje no será capaz de un Ángel sin Recursos (la mayoría de los Celestiales
influir abiertamente la sociedad. iniciales) no tendrá dinero. Los mortales sin Recursos
• Moderadamente influyente. La gente necesitan trabajar para mantenerse, pero mientras
finge que te presta atención. dispongan de al menos un punto en Recursos podrán
•• Buenas conexiones. Hay cosas que dices sobrevivir sin trabajar durante un tiempo. Recursos es
que la gente considera importantes. importante para que un Ángel –o mortal- influya en la

136
Capítulo 6: Características
sociedad. Un empresario Celestial, con Recursos elevados, propio prestigio destruyendo a una figura importante del
puede controlar toda una ciudad. Edén…
Un Celestial que no tenga una Identidad Mortal • Algunos te conocen por algo que has
elevada (3 o más), difícilmente tendrá más de Recursos 1. hecho.
Un personaje sin Identidad Mortal necesitará de algún tipo •• Muchos Celestiales de la ciudad ya han
de representante para que se ocupe de su dinero y oído hablar de ti.
propiedades. ••• Tus acciones te han proporcionado gran
• Pequeños ahorros: quizás un fama en el Edén.
apartamento pequeño y una •••• Eres muy respetado en el Edén. Eres
motocicleta. Ganas unos 500 $ por mes. reconocido por donde pasas.
Si liquidas lo que tienes, tendrás unos ••••• Prácticamente todos ya han oído hablar
1.000 $ en dinero. de ti, y tus acciones se conservarán en la
•• Clase media: un apartamento en un historia del Edén.
barrio residencial. Ganas 1.200 $ por
mes. Si lo pierdes todo, aún dispondrás CORO Y POSICIÓN
de unos 8.000 $
Espero que nuestra sabiduría crezca con nuestro
••• Grandes propiedades: quizás una casa
poder, y nos enseñe que cuanto menos utilicemos nuestro
grande y cómoda y dispones de tu propio
poder, mayor será.
negocio. Ganas unos 3.000 $ por mes, y
-Una carta de Thomas Jefferson, 1815
dispondrás de una reserva de unos
50.000 $.
A medida que un Ángel actúa en beneficio de la
•••• Rico: miembro de la clase alta. Posees
causa del Edén, avanza en la sociedad Celestial. La
una casa muy grande, quizás una
jerarquía es muy grande, formada por muchas Castas y
mansión. Ciertamente dispones de varias
Coros, y el ascenso en ella es lento y difícil. Sólo los más
propiedades. Ganas unos 9.000 $ por
dedicados llegarán un día a ser Serafines.
mes, y en tiempos de vacas flacas puedes
En el primer Capítulo de este libro se presentaron
recurrir a una reserva de 500.000 $.
las Castas y Coros de los Celestiales. A continuación, se
••••• Millonario: tienes lo que quieres. Ganas
exponen las reglas detrás de estas Castas y Coros, y cómo
más de 30.000 $ al mes y posees una
un personaje Celestial puede ascender para dejar de ser un
reserva de 5.000.000 $ si lo pierdes todo.
Ángel Menor, y quién sabe si un día llegará a ser un Serafín.

RENOMBRE (Nuevo Trasfondo)


CORO
Renombre es una medida de tu popularidad en el
No se necesitan reglas para Castas, sólo para
Edén. De la misma forma que Fama se relaciona con los
Coros. Las Castas están subordinadas a los Coros, y cuando
mortales, el Renombre se relaciona con la sociedad
se asciende en cierto Coro, automáticamente estarás más
Celestial. Los Celestiales con Renombre son conocidos por
cerca de ascender en la Casta. La Casta sólo es un título,
sus actos, y por lo tanto se los reconoce con facilidad.
que separa a los recién nacidos en el Edén de los Ángeles y
Además, un Celestial renombrado puede recibir respeto
a los Ángeles de los Arcángeles.
incluso por Ángeles de un Coro superior.
Sin embargo, el Coro es una característica que en
El Renombre siempre se debe a las acciones que
mecánica de juego varía entre 1 y 12. Los personajes
el personaje realizó en el pasado, y no por su linaje o su
iniciales comienzan el juego como personajes del 4º Coro
fama cuando era mortal. Los Celestiales se interesan por
(El Coro de los Ángeles Menores). A medida que el
los actos de sus semejantes, no de dónde han venido o lo
personaje adquiera Posición (a continuación), asciende en
importantes que hayan sido en el pasado.
el Coro. Cuanto mayor sea el Coro del Celestial, más
Renombre puede sumarse a las tiradas de dados
ventajas dispondrá en términos de poder bruto. En primer
relacionadas con influenciar e inspirar a otros Celestiales
lugar, pasa a ser superior a los Ángeles que ocupen un Coro
(pero no para facilitar el uso de poderes sobre otros
más bajo, debiendo recibir respeto, pero también debe
Celestiales). Renombre también se suma a la tirada de
actuar con más sabiduría y responsabilidad. En segundo
otros Celestiales que intenten reconocer al personaje.
lugar, cuando se alcanzan Coros realmente elevados, el
Tener Renombre puede resultar peligroso. Un
personaje puede ser capaz de extender sus capacidades
Celestial renombrado corre el riesgo de ser reconocido por
más allá del límite humano.
los Demonios, que estarán muy ansiosos de conseguir su

137
Capítulo 6: Características
En términos de reglas, el Coro determina el nivel
máximo que el personaje puede tener en ciertas
características. Los Celestiales muy antiguos y de Coro Percibiendo a otros
elevados pueden tener más de cinco puntos en Atributos,
Habilidades o Poderes. Además, el número máximo de
poderes que el personaje puede poseer depende de su
Celestiales
Coro.
Un Celestial puede sentir si otra persona es también un
Celestial, utilizando para ello la percepción de su Coro.

Valor máximo de
Número Máximo

Nivel máximo de
características
Un Celestial siempre sabe si otro pertenece a un Coro
Nº del Coro

los Poderes
de Poderes
Necesaria
Posición

Nombre del mayor, igual o menor que el suyo, aunque no pueda


Coro determinarlo con exactitud. Sin embargo, para percibir
el Coro de alguien es necesario un acto consciente. El
Celestial no lo percibe de forma automática, debe
PRIMERA CASTA querer saberlo, para determinar el Coro de otro Ángel.

1 Almas Puras 0 3 3 5 También es interesante señalar que los Demonios NO


2 Aprendices 1 4 4 5 pueden sentir el Coro de un Celestial, y los Celestiales
3 Liberados 2 5 5 5 NO pueden sentir la Casta de un Demonio. Respecto a
los Ángeles Caídos, eso depende. Los Caídos
ÁNGELES
habitualmente son percibidos como Celestiales, pues
4 Ángel Menor 4 6 5 5 todavía poseen Coro. Los Luciferinos, por otra parte,
5 Ofanim 6 7 5 5 son sentidos como Celestiales en su forma humana, y
6 Bendito 8 8 5 5 como Demonios cuando asumen su Aspecto Infernal.

7 Virtud 10 9 6 6
8 Elohim 12 10 7 7
Nivel máximo de las características: El nivel
9 Trono 14 11 8 8 máximo que un Celestial puede poseer en una
ARCÁNGELES característica (Atributos y Habilidades). Los mortales
10 Arcángel Menor 16 12 9 9 pueden tener hasta nivel 5. Los Celestiales poseen un
límite que varía entre 5 y 10.
11 Querubín 18 13 10 10
Nota: La Fuerza de Voluntad no es afectada por
12 Serafín 20 14 10 10 este límite, pudiendo variar entre 1 y 10 en cualquier
13 Primus N/A ? ? ? criatura. Las Sendas de Pureza tampoco son afectadas por
ese límite, pudiendo tener un máximo de 10.
Número del Coro: El número del Coro. Cuanto
mayor, mayor es la posición del Celestial en la jerarquía de POSICIÓN
su Clero. Posición es una característica, como Fuerza de
Nombre del Coro: El nombre que posee el Coro. Voluntad, que posee un nivel temporal y un nivel
Posición Necesaria: Cantidad de puntos de permanente. Sin embargo, al contrario que Fuerza de
Posición Permanente que debe gastarse para que el Voluntad, la Posición temporal no está subordinada a la
Celestial alcance el Coro. Posición permanente.
Número máximo de poderes: Un Celestial sólo Posición no puede incrementarse con experiencia
puede poseer cierta cantidad de Poderes en función de su o bonificaciones. Sólo mediante las acciones realizadas por
Coro. No está obligado a poseer el máximo, pero nunca el personaje se obtiene Posición. El nivel permanente de
puede sobrepasarlo. Posición varía entre 0 y 20. El nivel temporal de Posición
Nivel máximo de los poderes: El Coro determina varía entre 0 y 10.
el nivel máximo en Poderes Celestiales que el personaje A medida que el personaje actúa, gana a lo largo
puede poseer. Por ejemplo, los personajes iniciales sólo del juego puntos temporales de Posición. Cuando adquiere
pueden tener un nivel máximo de 5 en cualquier poder, 10 puntos temporales de Posición, automáticamente se
mientras que Querubines y Serafines pueden poseer hasta convierten en un punto permanente de Posición. A medida
el nivel 10. que el personaje acumula puntos permanentes de Posición

138
Capítulo 6: Características
se acerca a acceder al siguiente Coro. Al alcanzar la debiendo recuperarlos antes de solicitar de nuevo una
puntuación necesaria (consulta la Tabla de Coros), podrá prueba. Sin embargo, si la supera, el Celestial perderá
ascender en la jerarquía del Edén. todos los puntos de Posición permanente necesarios para
Ganar Posición temporal es fácil, basta con actuar alcanzar el nuevo Coro, pero ascenderá en la jerarquía,
de acuerdo con las leyes del Edén, de la Senda de Pureza ganando un punto de Coro.
del personaje, de su Corte y de su Clero. Por otra parte, Nota: Los Primordiales no tienen líderes, y por lo
perder Posición también es fácil, basta con tomar tanto no ascienden de Coro de forma convencional.
decisiones equivocadas. Una lista de ganancias y pérdidas Cuando se sienten preparados los Guardianes los visitan en
de Posición temporal se encuentra más adelante en este sueños, y son los propios Guardianes quienes deciden qué
Capítulo. misión deben cumplir. Esa misión será la prueba que el
Primordial tendrá que superar.
SUBIENDO DE CORO:
Cuando el personaje consigue la puntuación LISTA DE GANANCIAS Y PÉRDIDAS DE POSICIÓN
mínima de Posición permanente para el siguiente Coro, ya La siguiente lista muestra las ganancias y pérdidas
puede solicitar ser aceptado. Ascender en Coro es más que en Posición temporal que el personaje recibe en función de
ser aceptado como parte de una orden superior, se trata sus acciones. Las ganancias y pérdidas se reciben en el
de una condición mística, no un mero título, que debe ser momento en que se realiza la acción, como si Ahura Ormuz
investido mediante los espíritus de la luz, los Guardianes. (o los Guardianes, ¿quién lo sabe?) recompensara o
Sin embargo, los Guardianes sólo actuarán si los líderes del castigara al Celestial por sus acciones. Los personajes
Clero al que pertenece el Celestial lo aceptan como pueden sentir la ganancia de Posición temporal como una
miembro de su nuevo Coro. especie de energía bendita que los imbuye, y de esta
Por lo tanto, cuando el Celestial se siente manera, saben cuándo están actuando de forma correcta
preparado para ascender en la jerarquía debe acudir a los o equivocada.
líderes de su Clero (consulta las descripciones de los Cleros Como se ha mencionado anteriormente, cada diez
para saber ante quién responde cada Clero). En muchas puntos temporales de Posición se convierten
ocasiones para ello es necesario reunirse con el propio automáticamente en un punto permanente de Posición.
Primus del Clero, pero en algunos casos el Clero dispone de Observación: El Narrador es quien recompensa a
cúpulas y consejos de Serafines a los que también se puede los personajes, no el jugador. Si el Narrador quiere puede
acudir. alterar la lista siguiente como bien le parezca y juzgar si la
Una vez encontrados los superiores del Clero y acción del personaje es válida o no. Además, es
realizada la solicitud, el Celestial deberá superar una aconsejable que un personaje no reciba Posición más de
prueba, que normalmente es cada vez más difícil con cada una vez por el mismo motivo en una misma sesión de
nuevo Coro alcanzado. Esta prueba puede consistir en un juego, a menos que el personaje lo merezca de verdad (si
duelo, una misión, un favor, una competición o un desafío se arriesga mucho para ganar Posición o si su acción es
que el Celestial debe enfrentar y superar. realmente original).
Si pierde la prueba, el Celestial no asciende en
Coro y pierde dos puntos permanentes de Posición,

139
Capítulo 6: Características

TABLA DE POSICIÓN

ACCIÓN GANANCIA/PÉRDIDA
CONOCIMIENTO Y MAGIA
Ampliar un Poder Celestial (adquirir un nuevo nivel de Spiritus Factu) +1
Descubrir nuevos conocimientos sobre lo oculto +1
Mantener a los mortales ignorantes sobre la existencia de lo sobrenatural +1
Descubrir secretos de los enemigos del Edén +1
Descubrir nuevas formas de Magia Blanca +2
Descubrir nuevos encantamientos místicos +2
Descubrir secretos infernales +2 a +4
Crear un Artefacto Celestial (más ganancia para objetos más poderosos) +3 a +10
Descubrir nuevos rituales místicos +4
Purificar un Nodo, Túmulo u otro lugar de poder místico +5
Crear un Nodo Celestial y mantenerlo +5 por crearlo y +1 por año de
mantenimiento.
Compartir conocimiento místico con quienes no deberían tener acceso -3
(ateos, Infernalistas, magos Nefandos, seres sobrenaturales o mortales corruptos)
Intentar enseñar el Poder Exclusivo de tu Clero a otro Celestial sin el consentimiento -1 permanente
de los líderes de tu Clero

LEYES DEL EDÉN Y SOCIEDAD CELESTIAL


Ayudar a un Celestial de un Coro menor (no es válido ayudarlo a cumplir un deber que +1
debe realizar solo)
Aliarse con un Ángel Caído para realizar un bien mayor +1
Descubrir infractores del Mandamiento Celestial +1
Participar en ceremonias, fiestas y festivales del Edén, de tu Clero y Corte +1
Ayudar a tus superiores cuando puedes salir perjudicado +2
Ayudar a capturar a un Celestial criminal fugitivo +2
Descubrir un Celestial criminal de un Coro elevado (un Arcángel con coro 10 o más) +4
Participar en la captura de un condenado Caído +6
Trabajar para un Primus +6
Trasgresión leve del Mandamiento Celestial* 0, pero hay riesgo si hay
reincidencia -1

No corregir lo mejor posible tus errores después de cometerlos -1


Trasgresión media del Mandamiento Celestial** -4
Trasgresión grave del Mandamiento Celestial*** -7
Trasgresión gravísima del Mandamiento Celestial**** -1 permanente (y riesgo de Caer)
Caer***** -5 permanentes

* Hablar mal de un superior sin motivo, revelar a un mortal secretos del Edén, herir a un inocente por azar, etc.
** Agredir a otro Celestial, herir a propósito a un inocente, dejar que se extiendan los secretos Celestiales, ignorar una
petición de ayuda de un inocente, etc.
*** Descuidar tus deberes de modo que ocurra algo grave en consecuencia, permitir que un inocente o compañero
muera, etc.
**** Destruir a otro Celestial sin motivo, negarse a corregir un error grave, dejar que muchas personas mueran como
consecuencia de tus actos, etc.
***** Convertirse en un Ángel Caído debido a un crimen. No cuenta si el Celestial Cae por un motivo personal, pero se
mantiene puro.

140
Capítulo 6: Características

RELACIONES CON INFERNALES


Aliarse con un Demonio o ser infernal si es preciso, pero sólo por un bien mayor* +1
Destruir a un Infernalista u otro tipo de servidor infernal +2
Inspirar Fe Verdadera en un mortal +3
Destruir a un Demonio o Luciferino +3
Destruir a un Demonio o Luciferino poderoso +4
Destruir a un General o Señor Infernal** +5
Ayudar a los Demonios en sus planes *** -4
Traicionar al Edén**** Toda la Posición. Se pasa a ser
considerado un Demonio.

* Destruir a una criatura poderosa del Wyrm o para vencer a Demonios más poderosos, etc.
** Demonios equivalentes a Querubines y Serafines.
*** Además de la pérdida de Posición por las Trasgresiones resultantes de este acto
**** Convertirse en un Luciferino o simplemente abandonar el Edén para luchar contra los Celestiales.

RELACIONES CON LOS MORTALES (Fantasmas en el caso de los Mors Sancta…)


Impedir que los secretos sobrenaturales sean descubiertos por los mortales +1
Inspirar esperanza y sentido del deber entre los mortales +1
Proteger a mortales influyentes de fuerzas corruptas (Demonios, Wyrm, vampiros…) +2
Alterar las decisiones de la sociedad mortal a favor del Edén +3
Proteger una zona pequeña (una calle o parte de un barrio) +1, +1 cada año adicional
Luchar constantemente contra el crimen organizado en una ciudad +2, +1 cada año adicional
Proteger una zona grande (un barrio y sus alrededores) +2, +1 cada año adicional
Proteger una zona muy grande (una ciudad entera) +4, +2 cada año adicional
Descuidar tu deber en la zona que proteges -1
Llamar la atención de los mortales hacia ti -1 (-2 en casos extremos)
Fallar en la protección de una zona pequeña -2
Fallar en la protección de una zona grande -4
Fallar en la protección de una zona muy grande -8
Provocar caos e inestabilidad en la sociedad mortal* -3 a -8 dependiendo de la
gravedad
Permitir que Demonios y otras fuerzas corruptoras se establezcan en la sociedad mortal -4

* Provocar revueltas y tumultos graves en una ciudad, destrucción de la propiedad, provocar enfrentamientos entre
grupos extremistas, etc.

RELACIONES CON LOS SOBRENATURALES


Ayudar a los sobrenaturales de una zona en una misión que beneficie al Edén* +1
Aliarse con un ser sobrenatural de confianza** +1
Realizar acciones que reduzcan la presencia infernal en la zona +2
Manipular a una facción sobrenatural (un clan, una tribu, etc.) a favor del Edén +4, +2 cada año adicional
Manipular una sociedad sobrenatural (vampiros, Garou, et.c.) de una ciudad o zona +6, +3 cada año adicional
a favor del Edén
Permitir la presencia de criaturas Infernales (Infernalistas, Demonios, etc.) -5
Revelar secretos de los Celestiales a criaturas sobrenaturales no aliadas -8

* Por ejemplo, ayudar a una manada Garou a luchar contra las criaturas del Wyrm.
** En este caso, puede tener acceso a información sobre los Celestiales sin que cuente como Trasgresión del
Mandamiento del Secreto.

141
Capítulo 6: Características

SENDAS DE PUREZA
Ayudar a otros Celestiales a desarrollar sus Sendas de Pureza +1
Faltar al respeto a la Senda de Pureza de tus compañeros* -1
Perder tu pureza** -3

* Por ejemplo, obligar a un seguidor de la Senda del Guerrero a retirarse de un combate.


** Por ejemplo, perder todos tus puntos en tu Senda de Pureza.

EL WYRM
Destruir a las criaturas del Vermis Magnis +3
Frustrar un plan de las criaturas del Vermis Magnis +3
Destruir a una criatura muy poderosa del Vermis Magnis +6
Ayudar a los seres del Wyrm en sus planes por accidente -3
Ayudar a los seres del Wyrm deliberadamente* -5

* Se suman a las pérdidas por transgredir la ley del Edén.

142
Capítulo 6: Características

POSICIÓN POR CLERO

Algunas ganancias y pérdidas de Posición varían según el Clero del Celestial. Aquí tienes algunos ejemplos:

ACCIÓN GANANCIA/PÉRDIDA
CHAMANES
Proteger una zona natural de amenazas sobrenaturales +2
Proteger una zona natural y los pueblos que habitan en ella +2, +1 cada año adicional
Permitir el abuso de los pueblos que viven en zonas naturales -3

CUIQUE SUUM
Ayudar a la justicia de los mortales contra los criminales +1
Juzgar injustamente a un mortal o Celestial -1

HUN XIAN
Actuar de forma sabia y respetuosa incluso cuando te provocan +1
Actuar de forma poco sabia y respetuosa* -1

* Hablar de forma vulgar, burlarse de otros, portarse de una forma “innoble.”

KAGE
Ofrecerse para espiar a un enemigo del Edén y obtener información útil +1
Revelar secretos a otros -2

LÍBERES
Ayudar a los Celestiales a infiltrarse en la sociedad mortal sin llamar la atención +1
Infiltrarse en la sociedad mortal sin llamar la atención de otros sobrenaturales +1, +1 cada año adicional
Perder contacto con tu lado humano* -1

* Seguir sólo tu deber Celestial, olvidando alimentar lo que te hace humano, tus placeres y pasiones.

MORS SANCTA
Dirigir a los fantasmas que lo merezcan a zonas seguras de la Tempestad controladas +1
por los Celestiales
Poner en riesgo lugares de la Tempestad controlados por los Celestiales -3
Poner en riesgo la Fortaleza Asphodel -6

PRIMORDIALES
Cumplir una misión que un Guardián te ha revelado en sueños +1
Faltar al respeto a alguien cuando no perjudica la causa del Edén* -1
Ignorar los avisos y revelaciones de los Guardianes en tus sueños -2

* Incluye actuar de forma racista, intolerante, con prejuicios, etc.

PRINCEPS
Ganarse el respeto y la confianza de los demás +1
Dirigir un grupo de Celestiales en una misión que termine en victoria* +1
Abusar de tu autoridad -1
Cometer errores por tu arrogancia y exceso de confianza que perjudiquen al grupo -3

* No es necesario ser el líder, basta con que tus decisiones hayan sido decisivas y aceptadas por el grupo.

143
Capítulo 6: Características

SANCTI
Curar a un mortal sin llamar la atención +1
Realizar un milagro curativo* +1
Atraer atención indebida (de sobrenaturales o medios mortales) sobre uno mismo -1
al ayudar a otras personas

* De forma que lo atribuyan a “fuerzas ocultas” y no al Celestial.

SPIRITUS LATRO
Tomar un protegido importante y ofrecerle protección +1, +1 cada año adicional
Dejar caer pistas que señalen a la existencia de los Spiritus Latro -1
Dejar que las personas equivocadas (y Celestiales) descubran que los Spiritus Latro -1
existen

SUPERVIVIENTES
Viajar para ayudar siempre que encuentres una zona o pueblo en necesidad +1
Llamar la atención de mortales y sobrenaturales por los lugares por los que pasas -1

TECNOÁNGELES
Ayudar a científicos e investigadores a desarrollar tecnologías benéficas +1
Permitir que la tecnología caiga en manos equivocadas* -1

* Por ejemplo, dejar que unos criminales tengan acceso a nuevas armas.

VENATORES
Ayudar a entrenar a otro Venator o Celestial Guerrero +1
Desafiar a alguien de nivel igual o superior a un duelo y vencer +1
Entrenar duro para mejorar tus habilidades y conocimientos contra los Demonios +1 cada año de entrenamiento
Desafiar a alguien a un duelo y perder -1
Desafiar a un duelo a alguien de poder inferior al tuyo -2

VERITATIS PERQUIRAPTORES
Descubrir indicios, historias y pistas sobre el paradero de Veritatis +1
Investigar temas místicos, sociedades sobrenaturales, etc. +1
Descubrir información verídica y demostrable sobre Veritatis +3
Utilizar tus conocimientos de forma mezquina y egoísta -1
Permitir que una biblioteca o fuente de conocimiento sea destruida -3

Observaciones: Las ganancias con un resultado como +1, +1 cada año adicional indican que el primer valor se gana al
iniciar el juramento de protección del mantenimiento del objetivo que proporciona la ganancia, y la segunda se gana por
cada período de tiempo en que el deber se mantiene.

144
Capítulo 6: Características
SENDAS DE PUREZA En la jerarquía de pecados, cada pecado tiene un
nivel. Si el personaje tiene un nivel de Senda igual o mayor
Lo que hacemos en vida permanece en la
que el nivel del pecado cometido, automáticamente pierde
eternidad.
un punto de Senda. Sin embargo, si el nivel de la Senda
-Máximo, “Gladiator”
fuese menor que el nivel del pecado, el personaje puede
cometerlo sin riesgo a perder puntos.
Los Celestiales viven canalizando las energías de
sus propias almas. Los Demonios llaman a esa energía
SOBRE LA PÉRDIDA DE PUNTOS
“Energía de Almas,” pero los Celestiales prefieren el
El Narrador debe tener cuidado al retirar puntos
término “Energía Pura.” Sin embargo, canalizar esa energía
de la Senda de Pureza de un personaje. Siempre debe
de forma que puedan usarla conscientemente es un acto
advertir al jugador antes de que su personaje actúe, de
difícil, que exige un fuerte autocontrol y seguir los caminos
que, si hace lo que pretende, perderá un punto de Senda.
de la pureza. Los Celestiales llaman a esas disciplinas
Ese aviso sirve para que el jugador comprenda que el
rígidas Sendas de Pureza. A través de esos firmes códigos
personaje sufrirá las consecuencias y que el personaje está
de conducta, el Celestial consigue el autocontrol suficiente
actuando de forma equivocada. Sabe que está pecando.
para utilizar la energía que posee.
Por otro lado, si el Narrador nota un esfuerzo
En términos de reglas, las Sendas de Pureza son
grande y sincero del personaje para reparar su error
una característica con un valor que varía entre 1 y 10.
después de perder un punto de Senda, puede devolverle el
Cuanto mayor es el valor de la Senda, más fácil es para un
punto perdido, pues el personaje se habrá arrepentido. Es
Celestial canalizar sus energías, pero más difícil es seguir el
necesario tener cuidado para que los jugadores no abusen
código de conducta que la Senda exige.
del sistema para cometer un pecado y después actuar para
Existen cinco Sendas de Pureza, y cada Celestial
recuperar el punto perdido. El punto sólo puede
sólo sigue una. Aunque algunos acaben cambiando de
recuperarse si el Narrador lo desea. No existe una regla
Senda con el paso de los siglos, los Celestiales comprenden
para eso, y sólo debe hacerse si resulta importante para la
que las necesitan, o su acceso a sus poderes sería escaso.
historia o el desarrollo de la escena.
Las Sendas no sólo limitan las acciones de los
DEMONIOS Y SENDAS DE PUREZA
Celestiales. A través de las Sendas es posible recuperar la
Muchos Veritatis Perquiratores saben que los
Energía Pura que los Celestiales utilizan para curarse y
Demonios también son capaces de canalizar las energías
activar sus poderes. Existen ciertas acciones, llamadas
de sus almas, y al contrario de lo que muchos creen, no
Acciones de Poder, que cuando son realizadas
necesitan comprar almas para conseguir energía. Pocos
proporcionan al personaje un punto de Energía Pura.
han sido capaces de explicar este fenómeno, ya que los
Cada Senda posee cinco Acciones de Poder. Sin
Demonios no siguen cualquier tipo de código de conducta.
embargo, un personaje sólo ganará puntos por una Acción
La respuesta, que pocos han conseguido
de Poder si tiene el nivel suficiente en su Senda. Cada
descubrir, es que los demonios siguen códigos de
Acción de Poder también posee un nivel, y el personaje
conducta, pero al contrario que los Celestiales, esas Sendas
sólo gana energía si su Senda es lo bastante elevada para
no son seguidas libremente, sino por necesidad forzosa.
sostener el nivel de la Acción de poder.
Los Demonios poseen una especie de instinto interior, que
los conduce a actuar de acuerdo con ciertos impulsos NIVEL MINÍMO DE LA
infernales. Los Infernales lo llaman Instinto de Maldición, y NIVEL DE LA ACCIÓN
SENDA PARA OBTENER
es un nombre apropiado, ya que cada Demonio nace con DE PODER
ENERGÍA
su Maldición y es incapaz de vencerla o incluso de
1 1
cambiarla.
2 3
3 5
CÓMO FUNCIONAN LAS SENDAS 4 8
Las Sendas de Pureza tienen un funcionamiento 5 10
peculiar. Aunque el jugador pueda comprar puntos en la
Senda con experiencia, el personaje puede perderlos Cuanto mayor sea el nivel de la Acción de Poder,
simplemente actuando de forma equivocada según los más fácil es de realizar. Por lo tanto, sólo los Celestiales
principios de la Senda que sigue. Las Sendas poseen realmente puros son capaces de ganar Energía Pura
jerarquías de pecados, errores que, si el personaje los mediante actos sencillos, mientras que los que tienen una
comete, le hacen perder puntos en la Senda. pureza menor deben esforzarse más para recuperar las
energías.

145
Capítulo 6: Características
Cuando eso ocurre, el personaje debe comenzar a
adquirir puntos en su nueva Senda. Todavía sigue la Senda
¡No des toda la energía! antigua, pero con cada punto adquirido en la nueva, pierde
un punto en la antigua. De esta manera, cuando la Senda
nueva supera el nivel de la antigua, ésta queda a 0, y el
En más de una ocasión el Narrador debe tener cuidado,
Celestial pasa a seguir su nuevo código de conducta
pues algunos jugadores pueden querer comenzar a
plenamente.
actuar de ciertas formas sólo para llenar rápidamente
de energía a sus personajes. ¡Pero no se debe abusar de
la pureza, y un Celestial lo sabe! Sólo los actos sinceros NIVEL CERO DE SENDA DE PUREZA
por parte de los jugadores y personajes deben merecer ¿Qué ocurre cuando un Celestial pierde todos los
la ganancia de un punto de Energía Pura, no actos puntos que posee en una Senda de Pureza? Puede decirse
mezquinos ni jugadores locos por el poder. que dejó de ser puro y dejó de tener la conducta necesaria
para acceder al potencial de sus energías. Un personaje
que no posea ni siquiera un punto de Senda de Pureza
tiene las siguientes desventajas:
-Es incapaz de recuperar puntos de Energía o
Concesiones mediante Acciones de Poder. Sólo puede
Impuros y Pureza conseguir energía si un Demonio o un Celestial le trasfiere
parte de su poder.
Dicho todo esto sobre quien no posee una Senda de -Es incapaz de asumir la Forma Angelical. El
Pureza, surge la pregunta… ¿Los Ángeles Caídos siguen personaje, si se encontrase en la Forma Angelical al perder
Sendas de Pureza? Piensa lo que quieras, pero la su último punto de Senda, revierte de forma automática a
respuesta es sí. Los Impuros siguen Sendas de Pureza, y la forma humana.
entre ellos las más comunes son la Senda del Guerrero -Es incapaz de beneficiarse de características
y la Senda de la Libertad, pero las cinco Sendas de sobrehumanas. Aunque el personaje no pierde sus
Pureza poseen seguidores entre los Caídos. poderes, no tendrá acceso a cualquier poder de nivel
superior a 5, y los Atributos y Habilidades de nivel 6 o más
Sin embargo, no es su única opción. caerán de inmediato al nivel 5. Los Atributos, Habilidades
y Poderes volverán a su nivel normal cuando el personaje
Debido al largo contacto que muchos Caídos mantienen recupere por lo menos un punto de Senda.
con los Demonios han surgido nuevas Sendas, llamadas -Un Celestial sin pureza se hace vulnerable. Los
Sendas Impuras, que, en lugar de canalizar la Energía Poderes Infernales o Celestiales que normalmente no
Pura del Alma, sirven para que el Caído canalice una afectarían a un Celestial pueden afectar a un personaje que
Energía de Alma negra y corrupta, de la misma clase no tenga una Senda de Pureza. Sin embargo, la dificultad
que los Demonios canalizan a través de sus para afectarlo todavía es mayor de lo que es para afectar a
Maldiciones. otros seres (+2 a las dificultades de uso del poder).

Entre las Sendas Impuras las más frecuentes son: la ADQUIRIENDO PUNTOS EN SENDAS
Senda de la Venganza (basada en el principio de Un personaje adquiere puntos en Sendas de
vengarse de los Celestiales del Edén) y la Senda del Pureza gastando puntos de experiencia. Sin embargo, el
Soberano (que se basa en el dominio y control de los Narrador sólo debe permitirlo si a lo largo de la historia el
mortales). personaje se ha esforzado por desarrollar su pureza y su
conducta. Si se produjera un esfuerzo realmente grande
por parte del personaje, el Narrador puede recompensarlo
con un punto gratuito de Senda, en lugar de que el jugador
tenga gastar experiencia.
CAMBIANDO DE SENDA DE PUREZA Los costes de experiencia son:
A veces puede ocurrir que un Celestial ya no desee
seguir cierta Senda de Pureza. Es algo normal, pues con el Aumentar un punto en una Senda Nivel actual
paso de los siglos los propósitos, prioridades y Adquirir el primer punto de una Senda 3
sentimientos de los Celestiales pueden cambiar, llevándolo
a nuevos caminos.

146
Capítulo 6: Características
OTRAS VENTAJAS DE LAS SENDAS realizada si el Celestial está siendo obligado a hacer algo
Las Sendas no sólo sirven para ganar Energía Pura. que va directamente en contra de su código de conducta y
También representan la fuerza de espíritu para un de su sentido de lo correcto e incorrecto.
Celestial, y cuanto más puro sea el Celestial, más fuerte
será su espíritu. En términos de reglas, siempre que el LOS CINCO CAMINOS
Celestial se vea forzado por métodos místicos a realizar Existen cinco Sendas de Pureza, que son la Senda
algo en contra de su código de valores, puede tirar un del Conocimiento, la Senda del Guerrero, la Senda del
número de dados igual al nivel de su Senda de Pureza para Honor, la Senda de la Libertad y la Senda de la Santidad.
anular los éxitos del adversario que intenta manipularlo, Estos cinco caminos, sus descripciones, jerarquías de
facilitando de esta manera al Celestial resistir a los poderes pecados y Acciones de Poder se describen a continuación.
de control mental. Sin embargo, esta acción sólo puede ser

147
Capítulo 6: Características
LA SENDA DEL CONOCIMIENTO
El conocimiento no es una obsesión ni un fin. Es un medio, un medio de mejorarnos, de ser más sabios, de aprender a
actuar en las más diversas situaciones. El conocimiento puede ser poder, pero también puede ser peligroso, pero es uno de los
caminos más seguros para llegar a la sabiduría. No sólo debemos aprender conocimiento, también debemos aprender a
utilizarlo.
-Arcángel Felipe Nicodemo, Querubín de los Veritatis Perquiratore

Apodo de los seguidores: Sabios


La Senda del Conocimiento se basa en los principios de que sin conocimiento no hay sabiduría y que por lo tanto es
necesario conocer para poder guiar a los demás hacia la Salvación. Los Sabios siempre están tratando de aprender más y más y
muchas veces se arriesgan para defender y adquirir nuevos conocimientos.
Los Celestiales que siguen la Senda del Conocimiento son muy introspectivos, intelectuales y sobre todo, curiosos.
Todo misterio es un desafío irresistible para ellos, y toda información nueva tiene un valor inestimable. Son los Celestiales que
mejor conocen el mundo sobrenatural, la magia y los misterios y leyendas de la Teluria. También son los que corren más riesgos
cruzando sus caminos con otros seres sobrenaturales, debido a su curiosidad natural.
Para los Sabios el conocimiento debe protegerse, investigarse, y cuando llega el momento, extenderse entre quienes
merecen saber. Muchos Sabios se dedican a la protección de profesores y científicos, o defienden escuelas y universidades en
la Tierra. Otros son exploradores eternos, viajando por los mundos y aprendiendo nuevos conocimientos por donde pasan.
Cleros: El Clero que más valora la Senda del Conocimiento es sin duda el de los Veritatis Perquiratores, pero todos los
Cleros tienen algún miembro que sigue esta Senda y no es extraño ver Mors Sancta, Supervivientes o incluso algunos Venatores
que tratan de seguir esta Senda.

Nivel Pecado Racionalización


Negarse a buscar información importante, aunque haya
10 riesgo para obtenerla
Cuando el conocimiento es grande, el riesgo merece la pena

Negarse a buscar nuevos conocimientos e información Siempre hay algo nuevo que descubrir. Si no hay peligro, no debes
9 cuando no hay riesgo para obtenerlos excusarte para obtener conocimiento
Permitir la muerte de un sabio, profesor, científico u otro
Quienes tienen conocimiento y lo usan en una causa noble deben ser
8 portador de conocimientos cuando no está corrompido
protegidos
ni representa una amenaza
Los ignorantes son peligrosos, pero no tienen fuerza de voluntad ni
7 No combatir la ignorancia saben defenderse. La mejor forma de protegerlos es enseñarles
conocimiento.
Perder una oportunidad de adquirir nuevos Hay conocimientos que cuando se pierden nunca pueden ser
6 conocimientos recuperados
Dejar que tus sentimientos venzan a la razón o que la Los sentimientos y la razón deben equilibrarse. Sin razón eres poco más
5 razón te impida hacer lo que sientes que es correcto que una bestia. Sin sentimientos, eres poco más que una máquina
Piensa antes de actuar. De nada sirve tener conocimiento si no lo pones
4 Actuar precipitadamente.
en práctica
Esconder información importante a personas a las que
3 debería ser revelada
El conocimiento debe compartirse cuando hay necesidad

Utilizar tus conocimientos para propósitos mezquinos,


2 malignos o destructivos
Si no sabes utilizar tu conocimiento con sabiduría, no lo mereces

Permitir que el conocimiento caiga en manos


1 equivocadas
El conocimiento en manos equivocadas es peligroso

ACCIONES DE PODER:
Éstas son las acciones que un Sabio realiza para canalizar sus energías. Si el personaje tiene un nivel suficiente de
Senda y realiza una de estas acciones, obtendrá un punto de Energía Pura.
• Descubrir información vital sobre un enemigo o un lugar importante (como una ciudad).
•• Utilizar tus conocimientos para realizar un plan de importancia para todo el grupo y que tenga éxito. La acción
también es válida si tus conocimientos fueron importantes para el éxito de un plan.
••• Adquirir conocimientos nuevos sobre el mundo sobrenatural.
•••• Descubrir nuevos misterios o solucionar un misterio ya existente.
••••• Leer un nuevo libro (de principio a fin) o una nueva fuente de información o adquirir nuevos conocimientos
(adquirir un nuevo nivel en al menos un Conocimiento, pero sólo un punto de Energía Pura se puede adquirir
de esta manera en una sesión de juego).

148
Capítulo 6: Características
LA SENDA DEL GUERRERO
Escucha, hermano… allí fuera hay tinieblas. Los Demonios viajan por los diversos mundos para corromper, y los Hijos
del Vermis Magnis sólo ansían destruir. Muchos de nuestros hermanos son sabios, jueces o curanderos, y su papel es ayudar y
curar el mundo. Nuestro papel, hermano, es impedir que las fuerzas de Ialdabaoth y del Gran Gusano destruyan aquello que
nuestros hermanos consiguen construir. No debe haber descanso mientras el enemigo exista. A las armas, guerrero, y prepárate
para la batalla.
-Arcángel Gabriel, Primus Venator

Apodo de los seguidores: Guerreros (un poco obvio, ¿no?)


Una de las Sendas de Pureza más antiguas, la Senda del Guerrero es seguida por muchos Celestiales. Aunque una gran
parte de los Ángeles no se dediquen a la guerra, todos saben que mientras existan enemigos poderosos, los Guerreros serán
necesarios.
Los Guerreros normalmente son considerados “personas de mente simple.” La vida parece sencilla para un Guerrero,
que parece que sólo necesita dedicarse a la lucha, pero la verdad es que no es así. Está claro que algunos Guerreros
normalmente sólo se adiestran para mejorar sus habilidades de batalla, pero la verdad es que la mayoría de ellos comprenden
que existen muchos más tipos de batallas que los meros desafíos físicos.
Por lo tanto, la mayoría de los Guerreros necesitan desarrollarse tanto en mente como en cuerpo. Comprenden que
el enemigo es inteligente y astuto, y que es preciso actuar con sutileza. Sí, el combate físico es importante, pero también es
necesario saber cuándo se debe utilizar y cuándo utilizar la inteligencia. Un Guerrero de verdad comprende que es necesario
mucho más que usar espadas y Fuego Celestial para vencer en una batalla. Es necesario esfuerzo, estrategia, paciencia y trabajo
en equipo.
En los grupos destinados a la guerra, muchas veces los Guerreros ejercen como líderes (aunque los seguidores de la
Senda de la Santidad también se destaquen en esa posición).
Cleros: Los Kage y los Venatores son los seguidores más habituales de esta Senda, pero muchos Sancti, Supervivientes,
Cuique Suum, Spiritus Latro y Chamanes también son Guerreros. Prácticamente todos los Cleros disponen de una facción,
aunque sea pequeña, de seguidores de esta Senda.

Nivel Pecado Racionalización


10 No utilizar tu tiempo libre para entrenarte y mejorarte. Un Guerrero siempre debe perfeccionarse

9 Desobedecer a tu líder Un Guerrero debe saber cumplir órdenes


8 Actuar utilizando sólo tus capacidades físicas La inteligencia es más importante que la fuerza
7 Dejarse llevar por el orgullo, la rabia o el odio El orgullo, la rabia y el odio ciegan a un Guerrero
Pedir ayuda a alguien fuera de tu grupo cuando se puede Los demás tienen sus propios deberes, y no deben ser molestados sólo
6 vencer sin ayuda externa para facilitar tu responsabilidad
Actuar solo sin contar con la ayuda de tus compañeros, o Siempre debes contar con tus compañeros. El grupo es una extensión del
5 abandonarlos cuando te necesitan Guerrero.
Un Guerrero debe ser valiente y también debe comprender cuándo el
4 Mostrar cobardía o subestimar a un enemigo
oponente es poderoso
No actuar con sutileza cuando es necesario o llamar Llamar la atención puede ser peligroso, pues puede atraer a los enemigos
3 atención indebida durante un combate o distraer a los inocentes
Atacar a un inocente, un aliado o un Celestial sin motivo, Atacar a tus compañeros o a quienes deberían estar siendo protegidos sólo
2 ya sea deliberadamente o por precipitación beneficia a tu enemigo
1 Permitir que un inocente sea herido en una batalla El propósito último del Guerrero es proteger

ACCIONES DE PODER
Éstas son las acciones que un Guerrero realiza para canalizar su energía. Si el personaje tiene un nivel suficiente de
Senda como para realizar una de estas acciones, ganará un punto de Energía Pura.
• Vencer a un gran enemigo (sólo a un enemigo principal, no esbirros o siervos)
•• Atacar a un enemigo mucho más poderoso para defender a otros o para impedirle ejecutar sus planes (no
incluye atacar por impulso y sí arriesgarse por una causa mayor).
••• Derrotar a un oponente de poder igual o mayor sin que nadie (aparte de ti mismo) resulte herido (o muerto).
•••• Planear un ataque que resulte victorioso.
••••• Desafiar a un Celestial de poder igual o mayor a un duelo justo y vencer (sí, es obvio, hay que seguir las reglas
del duelo).

149
Capítulo 6: Características
LA SENDA DEL HONOR
Vivir sin honor no es vivir. ¿De qué sirve una existencia de mentiras, en la que tu palabra no puede ser de fiar?
Hasta los Demonios mantienen su palabra, y nosotros debemos ser superiores a ellos, nunca inferiores. Los
caminos del Honor no son fáciles de seguir, pero la recompensa que se obtiene es superior a la de cualquier otra Senda de
Pureza.
-Ángel Chan Pai, Elohim de los Hun Xian

Apodo de los seguidores: Nobles


La Senda del Honor defiende que para mantener su pureza un Celestial necesita comportarse y actuar siempre
con honor, y ser fiel a su propia palabra. Los Nobles son increíblemente valorados en el Edén, y no sin motivo. Para ellos
mentir constituye un acto gravísimo, y traicionar un acuerdo es algo impensable.
La Senda del Honor no es un camino fácil de seguir. Muy al contrario, exige fuerza de voluntad, autocontrol,
coraje y sentido del deber. Los Nobles, según ellos mismos, no pueden huir de sus obligaciones, especialmente aquéllas
que aceptan de buen grado. Como resultado, muchos Ángeles aceptan a los Nobles como líderes, pues un líder honorable
y honrado siempre es de fiar.
La recompensa de los Nobles es que pueden canalizar sus energías con facilidad. Simplemente contemplando la
recompensa de su integridad pueden recuperar las energías gastadas. Con eso, la propia doctrina rígida de los Nobles
basta para fortalecerlos.
Cleros: Todos los Hun Xian siguen obligatoriamente esta Senda. Sin embargo, otros muchos Cleros poseen
miembros Nobles. Incluso los Princeps, Sancti y Cuique Suum poseen un número considerable de seguidores del Honor.

Nivel Pecado Racionalización


Un verdadero Noble nunca miente. Si el enemigo no debe saber algo,
10 Mentir a un enemigo
simplemente no se habla nada
9 Dejar que las presiones te hagan actuar sin honor Quien tiene fuerza de voluntad resiste a todas las presiones
8 Mentir a un desconocido Hasta los extraños deben saber que eres honorable
7 No corregir tus errores o no aceptar un castigo por ellos Todos se equivocan, pero sólo el honorable repara sus errores
Actuar de forma vulgar (burlarse, hablar de forma
6 demasiado tosca, faltar al respeto a alguien)
Un Noble debe saber que no debe comportarse de forma cuestionable

Un guerrero Noble siempre tiene que actuar con honor. Se puede luchar
No luchar con honor y en un duelo formal, luchar en
5 desigualdad de condiciones
en desventaja, pero nunca se debe adquirir una ventaja deshonrosa sobre
un oponente
Un líder debe liderar, un guerrero debe luchar, un protector debe
4 No cumplir con los deberes que se esperan de ti
proteger. Huir de tus deberes es huir de tu honor
La mentira es lo contrario del honor. Mentir a un aliado es el peor de todos
3 Mentir a un aliado
los crímenes
No proteger a aliados e inocentes, o abandonar a tus
2 compañeros cuando te necesitan
Un Noble que no protege a sus compañeros no tiene honor

1 Traicionar un acuerdo o la confianza de alguien Un pacto sellado no debe deshacerse

ACCIONES DE PODER
Éstas son las acciones que un Noble realiza para canalizar su energía. Si el personaje tiene un nivel suficiente de
Senda y realiza una de estas acciones, ganará un punto de Energía Pura.
• Vencer a un oponente en un duelo formal y honorable, uno contra uno; también es válido si derrotas a
un enemigo cuando te encuentras en desventaja con él y sin utilizar golpes sucios (puede ser derrotado
en combate físico o no).
•• Recibir la confianza o el respeto de desconocidos; también es válido si tus acciones te proporcionan
fama y respeto tanto de conocidos como de desconocidos.
••• Cumplir a la perfección una misión que se te confió.
•••• Liderar un grupo (aunque sea de forma temporal e informal), sin que nadie discuta tu posición.
••••• Mantener tu palabra incluso en las circunstancias más duras.

150
Capítulo 6: Características
LA SENDA DE LA LIBERTAD
Cada persona tiene derecho a seguir su propio camino. Tal vez algunos digan que el deber es más importante, que nacemos
con un propósito… sí, pero eso no puede ser más importante que nuestra libertad. Fueron nuestros actos en vida los que nos convirtieron
en Celestiales tras la muerte, y si fueron nuestras elecciones, entonces tenemos la responsabilidad suficiente para ser libres. No hay
destino, sólo nuestras elecciones. Y pretendemos tomarlas y no seguir las elecciones de otros.
-Ángel Katherine Brooks, Ofanim Líber

Apodo de los seguidores: Libertarios


La Senda de la Libertad siempre ha existido, pero en el pasado era menos refinada. Adquirió su forma actual a raíz del peso
ideológico de los movimientos culturales modernos, como el Renacimiento, la Ilustración e incluso las revoluciones de las décadas de
1960 y 1970 en el mundo capitalista. Los caminos de la Libertad se basan en el principio de que cada persona tiene derecho a trazar
su propio destino y tomar sus propias decisiones, pero también debe respetar y defender la libertad y los derechos de los demás.
El número de Libertarios ha crecido rápidamente en el Edén. Ahora estos Celestiales se encuentran más centrados y buscan
principalmente mejorarse a sí mismos y no son menos importantes para la causa del Edén que los demás Celestiales. Los Libertarios
defienden los derechos de los demás, principalmente el derecho a la vida y la libertad, y se toman su deber muy en serio, y pueden
luchar con valentía para defender o salvar a un inocente cuando su vida esté en peligro, esté siendo controlado por otra fuerza
sobrenatural o no.
Una característica muy habitual entre los Libertarios es que poseen personalidades fuertes y dinámicas. Mientras los
seguidores de otras Sendas tienden a permitir que el deber se imponga sobre sí mismos, los Libertarios se valoran tanto como sus
deberes. Suelen ser individuos de buen humor, y siempre proporcionan un toque de humanidad a los grupos de los que forman parte.
Los Celestiales que siguen la Senda de la Libertad tienen algunos problemas con el uso de poderes que afectan a las mentes
y emociones. Normalmente suelen evitar utilizar estos poderes a toda costa, y sólo los usan sobre quienes no respetan la libertad
ajena. Por otra parte, cuando utilizan por necesidad estos poderes sobre un inocente, normalmente hacen todo lo posible para que el
control no se prolongue y procuran tener el máximo de cuidado para no perjudicar a la persona dominada. Además, muchos intentan
compensar a esas personas más tarde.
Cleros: Líberes, Supervivientes y Tecnoángeles son los seguidores más habituales de la Senda de la Libertad, pero otros Cleros
también disponen de miembros que la siguen, como los Mors Sancta, los Spiritus Latro, Sancti y Veritatis Perquiratores.

Nivel Pecado Racionalización


10 No intentar redimir a un mortal criminal Todos tienen derecho a una segunda oportunidad
El egoísmo separa a una persona del mundo, mientras que la intolerancia
9 Dejarse llevar por el egoísmo o la intolerancia
perjudica a los demás
Permitir que la libertad de alguien termine atacando la Todos tienen derecho sobre sus vidas, pero no a influir negativamente en
8 libertad de otro la vida de los demás
7 No llevar a los culpables a la justicia Todos deben pagar por sus errores
6 No respetar las leyes justas de la sociedad Si formas parte de una sociedad que consideras justa, debes respetarla
Dominar la mente o las emociones de un inocente sin Atacar la libertad de alguien ya es un crimen grave. Hacerlo sin necesidad
5 una extrema necesidad es imperdonable
El mundo ya es demasiado sombrío. Dale un toque de humor para aliviar la
4 Dejarse llevar por la melancolía o ser demasiado serio
tensión
3 Actuar irresponsablemente La libertad sin responsabilidad se convierte en libertinaje
Todavía eres humano y tienes necesidades humanas. No hay ningún mal
2 Dejar de lado tus emociones y necesidades
en satisfacer tus necesidades
Permitir la muerte de un inocente o que alguien sea
1 abusado, manipulado o controlado por otro
La vida y la libertad son derechos de todos

ACCIONES DE PODER:
Éstas son las acciones que un Libertario realiza para canalizar sus energías. Si el personaje tiene un nivel suficiente de
Senda para realizar una de estas acciones, ganará un punto de Energía Pura.
• Inspirar esperanza o felicidad en los demás.
•• Castigar de forma justa o poética a quien perjudica a otros (La forma de justicia debe ser poética, es decir,
adecuada al crimen y siempre debe enseñar una lección al criminal, o a quienes colaboren con él).
••• Convencer a un criminal o a un enemigo de que desista o se entregue sin luchar.
•••• Inspirar a tus compañeros, dándoles fuerzas cuando están cansados o abatidos (como, por ejemplo, aliviar la
tensión del grupo con un poco de buen humor).
••••• Liberar a una personal del control o de los abusos de otra, o salvar una vida.

151
Capítulo 6: Características
LA SENDA DE LA SANTIDAD
Nos convertimos en Celestiales porque tenemos misiones que cumplir. Somos el símbolo de lo sagrado, de la pureza y de la
luz, y debemos actuar de acuerdo con lo que simbolizamos para cumplir nuestra misión. Todo Celestial tiene un poco de santidad en su
interior. Necesitamos cultivar esa santidad, hacerla crecer dentro de nosotros, para convertirnos de verdad en aquello que
simbolizamos.
-Arcángel Achaiah, Serafín de los Princeps

Apodo de los seguidores: Sagrados


De todos los Celestiales, los Sagrados son los que más se parecen a los ángeles de mitos y leyendas. Mantienen un aura de
pureza y santidad a su alrededor y se comportan de forma impecable, tratando de mostrar en su apariencia y comportamiento la
santidad que siguen. No es que los Sagrados sean demasiado serios o sigan el deber como la guía de sus vidas. Los Sagrados mantienen
comportamientos humanos, pero se toman su deber muy en serio. La inspiración es lo que hacen mejor que los demás y siempre es
un deber para los Sagrados.
La Senda de la Santidad es quizás la más antigua y tradicional de las Sendas de Pureza. Prácticamente une los principios de
todas las demás Sendas en un único código. Un Sagrado mantiene el honor, no huye de la batalla, comprende el valor del conocimiento
y aprecia la vida y la libertad ajenas, pero prefieren que ninguno de esos elementos se sobreponga a los demás. De esta forma, los
Sagrados se consideran más equilibrados que los demás Celestiales.
Los Sagrados también son los Celestiales que más se dedican a inspirar a los mortales mediante las historias de ángeles,
milagros y visiones santas. No son de ninguna forma contrarios al Mandamiento del Secreto, pero procuran dejar algo detrás de sí para
intrigar e inspirar a los mortales, sin jamás revelar la verdad sobre el Edén.
Los seguidores de la Santidad también tienen mucha afinidad con las religiones de la Tierra. Aunque condenan los abusos
cometidos en nombre de la religión y luchan contra la corrupción en la Iglesia, los Sagrados también gustan de inspirar fe,
principalmente porque la Fe Verdadera es un arma poderosa contra el Infierno y el Vermis Magnis. Por otro lado, los Sagrados detestan
el fanatismo y la ignorancia que muchas veces acompañan a las religiones, combatiéndolos siempre que es posible.
Cleros: Muchos Sancti, Spiritus Latro, Cuique Suum y Princeps son seguidores de la Senda de la Santidad. También hay
muchos Ángeles de otros Cleros, como Venatores, Veritatis Perquiratores e incluso Supervivientes, que siguen esta Senda.

Nivel Pecado Racionalización


El orgullo te hace pensar que eres más de lo que eres en realidad. La
10 Dejarse llevar por el orgullo o ser arrogante arrogancia te hace tratar a los demás con inferioridad. Un Celestial nunca
es mejor que nadie
9 No respetar las leyes justas de la sociedad Las leyes, cuando son justas, deben ser respetadas
Todos los hombres deben saber actuar en nombre del bien. La corrupción
No combatir la ignorancia, el fanatismo y la corrupción de
8 la fe
propaga la ignorancia y el fanatismo ciega a los hombres a la verdadera
causa de Dios
7 No llevar a los culpables ante la justicia Todos deben pagar por sus errores
6 Actuar precipitadamente Dejarse llevar por los impulsos puede provocar errores
5 No corregir tus errores ni aceptar un castigo por ellos Todos deben pagar por sus errores
4 No cumplir los deberes que se esperan de ti Un Celestial sin deberes es un Celestial sin propósito
Actuar de forma vulgar (burlarse, faltar al respeto, etc.)
3 ante quienes deseas inspirar
Sólo un comportamiento impecable inspira

2 Ser cruel o demasiado violento La crueldad y la violencia son marcas de bestialidad


No defender a un inocente o dejar de combatir a las Los inocentes deben ser protegidos, los seres que sirven a las tinieblas
1 fuerzas infernales o del Vermis Magnis deben ser destruidos

ACCIONES DE PODER
Éstas son las acciones que un Sagrado realiza para canalizar su energía. Si el personaje tiene un nivel suficiente de
Senda y realiza una de estas acciones, obtendrá un punto de Energía Pura.
• Inspirar fe o esperanza en los demás, o mantener la unidad y confianza de tus compañeros en ti y en sí
mismos.
•• Actuar poniéndote en riesgo para ayudar a los demás (sólo deben recompensarse los actos heroicos no las
estupideces).
••• Provocar miedo en un enemigo o admiración en los aliados y desconocidos.
•••• Cumplir a la perfección una misión que se te ha confiado.
••••• Vencer (no necesariamente destruir, se puede simplemente neutralizar sus planes) a un Demonio o Hijo del
Vermis Magnis de gran poder, sin que ningún inocente resulte herido o muerto.

152
Capítulo 6: Características

FUERZA DE VOLUNTAD PUNTOS DE ENERGÍA


Los Puntos de Energía son los puntos que
Quien gobierna a otros primero necesita ser amo
representan la Energía Pura que posee el Celestial. Esta
de sí mismo.
reserva es una fuente de poder en bruto. Los Celestiales
-Philip Massinger, The Bondsman
pueden utilizar esa energía para diversos fines,
especialmente para utilizar sus poderes. Los Celestiales
La Fuerza de Voluntad no se altera en relación con
pueden poseer hasta 20 puntos de Energía.
el Sistema Narrativo. Es casi igual, incluyendo sus usos
habituales. Las diferencias sólo se encuentran en la forma
Gastar Puntos de Energía
en que los Celestiales recuperan Fuerza de Voluntad. Para
Los Celestiales pueden gastar Puntos de Energía
determinar la recuperación de puntos, utiliza las siguientes
para:
reglas:
-Activar ciertos Poderes Celestiales (consulta la
-Recuperas de uno a tres puntos de Fuerza de
descripción de cada poder).
Voluntad siempre que el Celestial actúa de acuerdo con su
-Transformar un Punto de Energía en 10 Puntos
Naturaleza.
de Concesiones.
-Recuperas algunos puntos de Fuerza de
Voluntad, cuando consigues una hazaña significativa que
Conseguir Puntos de Energía
devuelva tu confianza. (“El Demonio se acerca a la mujer
Los Celestiales pueden recuperar Puntos de
prisionera, dispuesto a rajar su vientre y completar el ritual.
Energía con las siguientes acciones:
Aunque estás aprisionado, fuerzas tus poderes para
-Realizar una acción siguiendo la Senda de Pureza
incrementar tu fuerza, romper tus ataduras y saltar sobre
(consulta las Acciones de Poder de cada Senda).
el monstruo, derribándolo y dando tiempo a tus
-Recibir Puntos de Energía de otro Celestial. Un
compañeros para que lleguen. Recuperas un punto de
Celestial puede transferir Puntos de Energía (y Puntos de
Fuerza de Voluntad por tu victoria.”).
Concesiones) a otro mientras haya algún tipo de contacto
-Por cada hora de descanso en su hogar en el
entre los dos (puede ser el tacto, contacto visual o incluso
Edén, el Celestial recupera un punto de Fuerza de
contacto mental) y ambos deben aceptar el traspaso de
Voluntad.
energía.
-Si el Celestial decide dormir un largo período,
recupera Fuerza de Voluntad como si fuera un mortal.
Dormir es una actividad innecesaria, pero habitual entre PUNTOS DE CONCESIONES
los Celestiales. Los Celestiales también poseen Puntos de
-Al principio de cada historia, el Celestial recupera Concesiones, que realmente son fracciones de Energía
toda su Fuerza de Voluntad. Pura. Un Punto de Energía corresponde a 10 Puntos de
Concesiones. Los Celestiales pueden poseer hasta 20
Puntos de Concesiones.
LA ENERGÍA PURA DE LAS ALMAS
Los Celestiales no necesitan alimentarse de Gastar Puntos de Concesiones
energía para vivir, pues sobreviven a partir de la energía Los Puntos de Concesiones pueden gastarse de
que genera su propia alma. Sin embargo, necesitan varias formas:
canalizar esa energía para otros propósitos, como, por -Un Celestial puede gastar 10 Puntos de
ejemplo, curarse o utilizar sus poderes. Esa energía de las Concesiones para conseguir 1 Punto de Energía.
almas forma parte de la esencia divina, presente en cada -Los Celestiales se curan mediante Puntos de
uno de nosotros. Concesiones. Un Celestial puede gastar 1 Punto de
De hecho, si un mortal vende su alma a un Concesiones para recuperar un punto de Salud perdido
Demonio, el alma todavía permanece en su cuerpo. (Sin embargo, el Daño agravado cuesta 3 Puntos de
Mediante el pacto el Demonio sólo tendrá acceso para Concesiones y 1 punto de Fuerza de Voluntad por cada
utilizar la energía de esa alma. Para exaltar la pureza de esa herida curada).
energía, los Celestiales la llaman Energía Pura. -Los Celestiales gastan Puntos de Concesiones
En términos de juego, la Energía Pura puede para utilizar algunos de sus poderes. Consulta la
distribuirse en puntos. Existen dos tipos de puntos que descripción de los Poderes Celestiales en los siguientes
definen esa energía: los Puntos de Concesiones y los capítulos.
Puntos de Energía. Ambos tipos pueden almacenar hasta
20 puntos y están relacionados entre sí.

153
Capítulo 6: Características
Conseguir Puntos de Concesiones
Los Puntos de Concesiones se pueden conseguir
mediante las siguientes acciones:
-Gastar 1 Punto de Energía para conseguir 10
Puntos de Concesiones.
-Algunos poderes permiten ganar Puntos de
Concesiones.
-Un Celestial puede transferir a otro algunos de Una observación:
sus Puntos de Concesiones. Eso ocurre de forma idéntica a
la transferencia de Puntos de Energía.
-En situaciones de emergencia (por ejemplo,
la energía demoníaca de
cuando al Celestial le queda menos de un Punto de Alma y
tiene gran necesidad), puede forzar su voluntad para
almas
canalizar energía. Gasta un punto de Fuerza de Voluntad y
gana un número de Puntos de Concesiones igual al nivel de
su Senda de Pureza. Sólo se puede realizar en situaciones Quienes conocen Demonio: el Precio del Poder pueden
realmente desesperadas, como para escapar de una preguntarse… si Celestiales e Infernales utilizan las
destrucción segura o para conseguir energía para salvar mismas energías y si pueden transferirlas entre sí. La
una vida. respuesta es sí… pero es necesario aclarar una cosa.

Tanto Celestiales como Demonios utilizan Energía Pura


o Energía de Almas, pero cada tipo de energía tiene su
propia resonancia. Las energías místicas portan en sí
una esencia positiva o negativa. De ahí la diferencia
Representando puntos de entre “Energía Celestial” y “Energía Infernal”. Aunque
ambas sean técnicamente Energía de Almas, tienen
energía y de concesiones diferencias.

Si has leído Demonio: el Precio del Poder, te darás


cuenta de que muchos poderes, especialmente Vitae y
Aunque las reglas dividan la Energía Pura en Puntos de Fuego Oscuro, se manifiestan en forma de energía
Energía y Puntos de Concesiones, para los Celestiales no verdosa. El verde es el color antinatural de la energía
hay diferencia entre un tipo y otro de energía. De la infernal, mientras que en la energía celestial se
misma forma no identifican cuántos “puntos de manifiesta el azul o el dorado, dependiendo de las
energía” les quedan. Para ellos, todo funciona de forma circunstancias (los poderes de Vitalidad y Fuego
más sencilla e instintiva. Celestial así se manifiestan).

Para un Celestial los Puntos de Energía son porciones Un Celestial que reciba Energía Infernal sentirá la
de la Energía Pura y los Puntos de Concesiones corrupción de esa energía. Y un Demonio que reciba
fracciones de esas porciones. Cuando un personaje Energía Celestial sentirá el poder divino que contiene.
gasta un “Punto de Concesiones,” en realidad está Como regla general, el personaje será ligeramente
utilizando una mínima parte de su energía almacenada. influenciado por la Senda de Pureza o la Maldición de
Cuando gasta un “Punto de Energía,” sólo sabe que quien le dio la energía. No será dominado por la
está utilizando una gran cantidad de poder. Sólo eso. esencia, sólo influenciado, pero el jugador y el Narrador
deben tener en mente, que cuanta más energía reciba
Recuerda esto siempre cuando estés interpretando a tu el personaje, más influencia sufrirá. Sin embargo, esa
personaje. Él NO sabe lo que es un “Punto de Energía” influencia no dura mucho, pues con el tiempo el cuerpo
o un “Punto de Concesiones.” Son términos de consigue asimilar la energía, convirtiéndola en Celestial
mecánica de juego que utilizan los jugadores, no los o Infernal según el caso. El tiempo que tarda eso en
personajes. ocurrir queda en manos del Narrador.

154
Capítulo 6: Características
MÉRITOS Y DEFECTOS riesgo. Siempre que te encuentres en una situación de gran
riesgo tendrás tres dados adicionales en tus tiradas, y
Méritos y Defectos son rasgos menos conocidos,
podrás ignorar un dado con un resultado de “1” en todas
pues no siempre aparecen en los manuales básicos del
ellas. Las acciones de “riesgo” se consideran
Sistema Narrativo, aunque pueden encontrarse en las
especialmente difíciles (dificultad de 8 o más) y que
Guías del Jugador, o en la edición revisada de Vampiro,
puedan causar daño al personaje (por lo menos 3 puntos
Vampiro: Edad Oscura y la segunda edición de Changeling:
de daño) si la falla.
el Ensueño, entre otros.
Los Méritos y Defectos pueden adquirirse durante
CUERPO GRANDE (Mérito de 4 puntos): ¡Eres
la creación de los personajes, mediante el gasto de Puntos
increíblemente… enorme! Mides en torno a los dos metros
Gratuitos. Son rasgos sin niveles, que detallan el personaje,
de altura y pesas más de 150 kg. Como resultado posees
ayudando en su descripción física, psicológica, mental y
un nivel Magullado adicional en tus niveles de Salud. Este
social.
nivel no tiene penalizaciones.
Los Méritos pueden adquirirse con Puntos
Gratuitos. Cada Mérito tiene un coste, que equivale a su
BAJO (Defecto de 1 punto): Eres muy bajito, posiblemente
coste en Puntos Gratuitos. Por ejemplo, el Mérito: Grande,
midas menos de 1.5 metros de altura. Tu velocidad de
cuesta 4 puntos de Mérito, por lo tanto, para adquirirlo es
carrera se divide a la mitad y tienes dificultades para
necesario gastar 4 Puntos Gratuitos. Cuanto más
alcanzar objetos situados en lugares altos.
beneficioso sea el Mérito, mayor será su coste.
Los Defectos funcionan de forma opuesta.
VICIO (Defecto de 1 punto): Al convertirte en Celestial tu
Adquirirlos no cuesta Puntos Gratuitos, pero sí
cuerpo se volvió inmune a enfermedades, dependencias y
incrementan los Puntos Gratuitos del personaje. Por
vicios, pero tu mente no. Como resultado conservas un
ejemplo, el Defecto: Odio vale 3 puntos como Defecto, y
vicio de tu vida mortal y nunca te has librado de practicarlo
por lo tanto al adquirirlo proporciona 3 Puntos Gratuitos al
todos los días. Si no lo haces te mostrarás muy nervioso e
personaje. Cuánto más perjudicial resulta un Defecto, más
irritable (+1 en dificultades para tiradas Sociales y de
Puntos Gratuitos proporciona al adquirirlo.
Fuerza de Voluntad).
Los personajes no deberían adquirir más de 7
puntos de Defectos. Nadie puede adquirir más Defectos
Nota: Vicio resulta más barato como Defecto para los
que los que proporcionen esos 7 puntos, a menos que el
Celestiales que para otras criaturas. Eso se debe a que un
jugador desee adquirirlos sin obtener Puntos Gratuitos
Celestial no se intoxica con drogas y sus efectos son
adicionales.
puramente psicológicos. Nunca se debilitará con el alcohol,
por ejemplo, y por lo tanto el coste del Defecto es menor.
NUEVOS MÉRITOS Y DEFECTOS
A continuación, se muestran nuevos Méritos y
NIÑO (Defecto de 3 puntos): Tienes una apariencia
Defectos, así como algunos Méritos y Defectos ya
inocente e infantil. Quizás murieras cuando todavía eres un
existentes, pero especialmente adaptados para personajes
niño, o tal vez siempre te consideraste uno, pero sea como
Celestiales.
fuere, te ven y tratan como un niño. Los adultos no te
toman en serio, te prohíben entrar en ciertos lugares y lo
FÍSICOS peor es que tienes que adquirir el Defecto: Bajo sin Puntos
Gratuitos adicionales.
SENTIDO AGUZADO (Mérito de 1 punto): Uno de tus cinco
sentidos (Vista, Oído, Olfato, Gusto o Tacto) es MENTALES
especialmente aguzado. Todas las tiradas de Percepción
relacionadas con ese sentido reducen su dificultad en -2.
SENTIDO COMÚN (Mérito de 1 punto): Sabes actuar de la
Puedes adquirir este Mérito varias veces, una por cada
mejor manera posible. Siempre que vayas a tomar una
sentido.
decisión realmente equivocada, el Narrador puede
avisarte (aunque no tenga la obligación de explicarte qué
EQUILIBRIO PERFECTO (Mérito de 1 punto): Tienes un
tienes que hacer para actuar correctamente).
sentido del equilibrio perfecto. La dificultad en las tiradas
relacionadas con el equilibrio se reduce en -2.
MEMORIA EIDÉTICA (Mérito de 2 puntos): Tu memoria es
especialmente buena y puedes recordar hasta los mínimos
TEMERARIO (Mérito de 3 puntos): Te encuentras
detalles de las situaciones que has vivido recientemente,
especialmente preparado para sobrevivir en situaciones de

155
Capítulo 6: Características
así como recordar sucesos del pasado lejano. Este Mérito parte de tus secretos y ahora quiere destruirte. Ya sea un
es común entre los Veritatis Perquiratores. mago, vampiro o “sólo” un mortal especialmente
poderoso, tendrás grandes dificultades para destruirlo o
VOLUNTAD DE HIERRO (Mérito de 3 puntos): Tienes una despistarlo (quizás posea ayuda infernal).
voluntad increíble. De esta forma los hechizos y poderes
que afecten a la mente tendrán dificultades para afectarte. SOBRENATURALES
Todas las tiradas de poderes sobrenaturales de Los Méritos y Defectos Sobrenaturales no suelen
dominación mental incrementan su dificultad en +1 ser adecuados para la mayoría de personajes, pero para los
cuando intentan afectarte. Además, dispondrás de 3 dados Celestiales sí. Muchos Celestiales poseen dos o más de
adicionales para resistirte a esos poderes. estos rasgos sobrenaturales.
Los Celestiales no pueden poseer el Mérito: Fe
VENGANZA (Defecto de 2 puntos): Tienes una venganza Verdadera. Fe es un aspecto de los mortales y seres vivos.
que cumplir. Ya sea contra un Demonio, vampiro o grupo Además, la existencia como Celestial es suficiente para
de mortales, no será fácil cumplirla y puede que te ponga deshacer la fe de cualquiera, viviendo en un Paraíso
a ti o a tus compañeros en riesgo. Peor todavía, tu completamente distinto o mucho más mundano de lo
venganza puede llevarte a actuar contra el Mandamiento cualquier religión del mundo podría imaginar…
Celestial. A pesar de ello dedicas buena parte del tiempo a
llevar a cabo tu venganza. Es una de las prioridades de tu RESISTENCIA A LA MAGIA (Mérito de 2 puntos): La magia,
nueva vida. la Taumaturgia y otras formas de hechicería no funcionan
muy bien sobre ti. Cualquier magia, sea benéfica o
SOCIALES perniciosa que te tenga como objetivo, incrementará su
dificultad en +2.
LÍDER NATURAL (Mérito de 1 punto): Posees facilidad para
liderar a la gente. Te consideran una persona de gran Este Mérito no afecta a otros poderes sobrenaturales que
carisma y poder de liderazgo. Ganas dos dados en todas las no sean clasificados directamente como Magia. Así las
tiradas de Liderazgo o relacionadas con esa Habilidad. Disciplinas (Excepto la Taumaturgia, Nigromancia y otras
Necesitas tener un Carisma de al menos 3 puntos para magias de sangre), los Dones, Arcanoi, Glamour, Infernalis
adquirir este Mérito. Es habitual entre los Princeps y Factu y otros poderes místicos funcionan normalmente
muchos Sancti. contra ti.

ENEMIGO (Defecto de 1 a 5 puntos): Tienes uno o más Si adquieres este Mérito serás incapaz de utilizar Rituales y
enemigos que quieren destruirte, controlarte o Encantamientos místicos.
simplemente humillarte. Esos enemigos son peligrosos y
pueden atraparte en cualquier momento. Cuantos más SUERTE (Mérito de 3 puntos): Tienes una gran suerte.
puntos cueste este Defecto más poderosos o numerosos Puedes cancelar una tirada tuya e intentar tirar de nuevo,
serán tus enemigos (Por ejemplo, cinco puntos pueden tratando de conseguir más éxitos. Puedes cancelar tus
indicar una cábala de magos o un Demonio poderoso). tiradas hasta tres veces por historia, pero nunca más de
una vez para la misma tirada.
CAZADO (Defecto de 4 puntos): Alguien te persigue y se
trata de un cazador de gran poder e influencia que conoce

156
Capítulo 7: Sistemas

Capítulo 7
Sistemas

REGLAS ANTIGUAS Y NUEVAS


CARACTERÍSTICA COSTE
Este capítulo está dedicado a la revisión y cambios
Atributo Nivel actual x4
de sistemas ya conocidos en otras líneas de juego del
Nueva Habilidad 3
Sistema Narrativo: el Sistema de Experiencia y el Sistema
Habilidad Nivel actual x2
de Daño.
Fuerza de Voluntad Nivel actual
-El Sistema de Experiencia siguiente está
Senda de Pureza (primer punto) 3
adaptado a Ángel: la Salvación. Indica los costes para las
Aumentar Senda de Pureza Nivel actual
diversas características en puntos de experiencia.
Coro o Posición Imposible
-El Sistema de Daño presentado se basa en la
Nuevo poder 10
edición revisada de Vampiro: la Mascarada. Aquí sólo se
presentan los efectos sobre los Celestiales. Nuevo poder exclusivo de otro Clero 15
Poder común Nivel actual x5
-La Forma Angelical posee reglas completas de
Poder exclusivo de tu Clero Nivel actual x5
cómo la Forma Angelical de un Celestial funciona en las
Poder exclusivo de otro Clero Nivel actual x7
reglas del juego.
Nueva Senda de Elementalidad 7
Subir Senda de Elementalidad Nivel Actual x4
PUNTOS DE EXPERIENCIA
No sabes en qué me he convertido. Ni te imaginas ADQUIRIENDO ATRIBUTOS Y HABILIDADES
lo que he aprendido. Adquirir Atributos y Habilidades con Celestiales se
-Spawn, Spawn nº 89. produce de forma idéntica a otros tipos de personaje. Para
incrementar su nivel el personaje necesita tener una buena
Los personajes Celestiales reciben Puntos de razón, preferentemente demostrándolo durante las
Experiencia de forma idéntica a otros personajes del sesiones de juego. Para adquirir una nueva Habilidad, el
Mundo de Tinieblas. Los Celestiales poseen la siguiente personaje tendrá que estudiar, investigar o buscar un
tabla para el coste en Puntos de Experiencia: instructor.

157
Capítulo 7: Sistemas
Es necesario recordar que Trasfondos como SISTEMA DE DAÑO
Biblioteca o Mentor pueden utilizarse como fuentes de
¿Qué demonios pasa, tío? ¡Estás sangrando! ¡Qué
investigación y para reducir el coste de adquisición de un
pasó?
Conocimiento.
-Billy Kincaid, Spawn nº 85

ADQUIRIENDO PODERES CELESTIALES COMUNES


Los Celestiales son criaturas sobrenaturales
Los Celestiales tienen una afinidad natural con los
superiores. Son increíblemente resistentes al daño y
Poderes Comunes, y pueden aprenderlos de forma casi
terribles en combate. Ninguna forma de daño es capaz de
instintiva. Casi siempre manifiestan nuevos poderes
destruir a un Celestial, por lo menos no de forma
después de grandes apuros, y desarrollan Poderes
permanente.
Comunes mediante “prueba y error” o a través de un arduo
adiestramiento. Un Mentor también puede ayudar a
DAÑO CONTUNDENTE
desarrollar Poderes Comunes con más facilidad, pero no
Los Celestiales no son capaces de curarse de
siempre es necesario.
forma natural y por eso el Daño Contundente se considera
La única excepción se produce con el Poder
como Daño Letal para ellos. Sin embargo, las fuentes de
Común: Elementalidad. Este poder es una forma de magia
Daño Contundente no son capaces de causarles tanto daño
que exige estudio y dedicación. Para aprenderlo, el
como las fuentes de Daño Letal. Por eso, tras la absorción
Celestial necesita buscar un Mentor o alguien que le
de daño, el Ángel siempre recibe el daño reducido a la
enseñe los fundamentos básicos de la Elementalidad.
mitad, redondeando hacia abajo.
Desarrollar Elementalidad después de conocer los
-Absorber Daño Contundente: Los Celestiales
fundamentos ya no exige un Mentor, pero puede que el
absorben Daño Contundente con normalidad, pero el daño
Celestial tenga que estudiar mucho para aprender a
resultante se reduce a la mitad y se considera Daño Letal.
desarrollarlo.
-Curar Daño Contundente: Ver Curar Daño Letal.
Ejemplo: Pablo es atacado por un vampiro en
ADQUIRIENDO PODERES EXCLUSIVOS
Frenesí. El vampiro tiene Fuerza (4) + Potencia (4) de Daño
El Poder Exclusivo del propio Clero es tan natural
Contundente (total 8). Pablo tiene Resistencia 4 y obtiene
para el Celestial como los Poderes Comunes. Puede
como resultado en la tirada de absorción 3, 6, 6, y 8.
aprenderlo de forma natural; tal es la bendición de tener
Absorbió tres puntos de daño. El resto (5 puntos) se reduce
un Clero: la afinidad con tu Poder exclusivo.
a la mitad (2.5), que redondeando hacia abajo resulta en
Sin embargo, los Poderes Exclusivos de otros
un Daño Letal de 2 puntos.
Cleros son otra historia. No sólo son Poderes complicados
de desarrollar, debido a la falta de afinidad, y también
DAÑO LETAL
resulta imposible aprenderlos sin un maestro de ese Clero
Los Celestiales reciben Daño Letal con
concreto (y no suele servir buscar Celestiales de otros
normalidad. El Daño Contundente no absorbido también
Cleros que por casualidad conozcan el Poder… no tienen la
se considera Daño Letal. Un Celestial que reciba Daño Letal
afinidad suficiente para enseñarlo). Ningún Clero acepta
suficiente para reducir su Salud por debajo del nivel de
que sus miembros enseñen sus Poderes Exclusivos sin
Incapacitado quedará inconsciente y vulnerable durante
motivos, y sólo los Celetiales de gran honor y Renombre,
unos minutos. Sin embargo, los Ángeles se recuperan
que han ayudado mucho al Clero durante años o incluso
rápidamente. Quedan inconscientes durante un tiempo en
siglos consiguen finalmente el derecho a aprender sus
minutos igual a 11 menos la Resistencia del personaje.
Poderes Exclusivos.
Observación: Las balas, a menos que el disparo
El Narrador debe determinar cuándo el personaje
impacte en la cabeza, o sea un disparo a quemarropa,
puede o no adquirir o desarrollar un Poder Exclusivo de
causan Daño Contundente en Celestiales (y Demonios),
otro Clero. Sólo debe permitirlo a los Celestiales que tienen
pero su Daño es mucho menor para alguien que no
mucha afinidad con el Clero que posee el poder en
necesita órganos vitales.
cuestión e incluso así puede limitar hasta qué nivel puede
-Absorber Daño Letal: Se absorbe el Daño Letal
aprenderlo.
con normalidad.
-Curar Daño Letal: Los Celestiales pueden curar el
Daño Letal gastando Puntos de Concesiones. Cada Punto
de Concesiones recupera un punto de daño. Curarse exige
que el Ángel utilice una acción por cada punto de Salud
recuperado. Los Celestiales que utilicen el Poder: Celeridad

158
Capítulo 7: Sistemas
para tener más acciones por turno pueden curarse más en metros igual o menor a su Resistencia).
rápido de sus heridas (al coste de sus acciones adicionales, Alternativamente, el Celestial puede regenerar una nueva
claro está). cabeza. Este proceso es doloroso y lleva toda una semana.
Un Celestial puede tirar Resistencia + Para eso se debe gastar un punto de Fuerza de Voluntad y
Supervivencia (dificultad 8) para curarse un nivel de Salud de inmediato tres Puntos de Energía.
mientras realiza otra acción. Sin embargo, si falla la tirada, En el caso de que el cuerpo del personaje sea
perderá los Puntos de Concesiones gastados en la destruido, no podrá permanecer sólo inconsciente. Su
regeneración y no se curará. alma regresa de inmediato al Edén, donde pasará un
período que varía entre una semana y un año (cuanto más
DAÑO AGRAVADO poderoso sea en Coro y Renombre, más rápido reformará
Los Celestiales sufren Daño Agravado mediante su cuerpo).
las garras y dientes de otros seres sobrenaturales, el fuego
y algunos poderes místicos. Los Ángeles que sean
destruidos mediante Daño Agravado no mueren. Su alma
abandona su cuerpo y el cuerpo sin alma se reduce de
inmediato a polvo. El alma volverá al Edén, donde se
refugiará en el suelo para recuperarse en un período de
Reencarnación. Cuando se forme un nuevo cuerpo,
idéntico al anterior, el alma tendrá visiones confusas y
sueños extraños y desagradables, aunque este período sea
tranquilo. Después de un tiempo, que varía entre una
semana y un año (a criterio del Narrador y en función del El periodo de
nivel de Poder del personaje), el Celestial regresará.
Un Celestial puede intentar resistir a la “muerte” reencarnación
gastando un punto de Fuerza de Voluntad, lo que lo dejará
sólo inconsciente, como si hubiera recibido Daño Letal en
Cuando un Celestial es destruido, su alma retorna al
lugar de Daño Agravado.
Edén, ocultándose en las profundidades de la tierra en
-Absorber Daño Agravado: Los Celestiales
algún lugar salvaje y lejos de la civilización, donde
pueden absorber el Daño Agravado con normalidad, como
comienza a materializar un nuevo cuerpo. La
si fuera Daño Letal.
regeneración tarda en completarse entre una semana
-Curar Daño Agravado: Los Celestiales tienen
y un año. Cuanto más poderoso sea el personaje, y
dificultades para curarse el Daño Agravado. Necesitan
cuantos más actos nobles haya realizado, más rápida
gastar un punto de Fuerza de Voluntad y tres Puntos de
será su Reencarnación.
Concesiones por cada nivel de Daño curado. Este proceso
de curación, al ser más difícil, dura un turno entero por
Durante el período de Reencarnación, el Celestial sufre
cada nivel de Salud recuperado. Por lo tanto, no importa
alucinaciones y sueños extraños. Tiene visiones sobre
cuántas acciones tenga el personaje por turno, sólo será
sucesos en la Tierra, a veces ve el futuro y muchas veces
capaz de curar un nivel de Salud de una herida agravada.
los Guardianes se le aparecen en un sueño para
proporcionarle avisos.
DECAPITACIÓN Y DESTRUCCIÓN DEL CUERPO
La decapitación (separación de la cabeza del
Muchos Celestiales renacen angustiados por las
cuerpo) y la destrucción del cuerpo (en caso de ácido,
visiones recibidas y muchos surgen de la tierra con una
desmembramiento o destrucción masiva) se consideran
nueva misión en mente. Al final del proceso, el Celestial
mortales para la mayoría de las criaturas, pero no para los
aún debe abrirse camino en la tierra del Edén, lo que
Celestiales.
exige esfuerzo. Si un Celestial sale de la tierra antes de
La decapitación no destruye a un Ángel. Se
tiempo, su cuerpo estará todavía incompleto y
considera como si hubiera sido destruido por Daño
debilitado (sin Poderes Celestiales, Atributos Físicos y
Agravado: su cuerpo se deshace y su alma regresa al Edén.
Sociales reducidos, Fuerza de Voluntad 0) y el tiempo
Sin embargo, si gasta un punto de Fuerza de Voluntad en
restante de recuperación se duplicará.
el momento de la “muerte”, no es destruido. Su cuerpo
continúa decapitado, pero el Celestial puede recuperarse
si la cabeza se encuentra cerca del cuerpo (a una distancia

159
Capítulo 7: Sistemas
TIPO DE COSTE DE La Obliteración también puede ser causada por
NOTAS
DAÑO CURACIÓN efectos más extraordinarios. La Magia Verdadera, por
1 Punto de ejemplo, posee dos efectos que se sabe pueden causar la
Daño Concesiones por Se reduce a la mitad Obliteración. Uno de ellos es el Efecto: Llamas de
Contundente nivel de daño después de la absorción. Purificación, una energía de destrucción que consume
recibido.
cuerpo y espíritu y se realiza con la Esfera: Cardinal a Nivel
1 Punto de
Concesiones por No mata a los Celestiales, Cinco. El otro es un rayo de Entropía conocido por algunos
Daño Letal Magos Nefandos. Ese rayo “apaga” el cuerpo y el alma de
nivel de daño sólo los deja inconscientes
recibido una criatura, destruyendo su existencia y exige el
1 Punto de Fuerza
Destruye temporalmente conocimiento de la Esfera de Entropía a Nivel Cinco.
de Voluntad y 3 También se dice que algunos rituales religiosos y
al Celestial. Puede evitar la
Daño Puntos de
destrucción si gasta 1 taumatúrgicos son capaces de Obliterar a Demonios y
Agravado Concesiones por
punto de Fuerza de Celestiales. Si es verdad, se trata de rituales casi
nivel de daño
Voluntad
recibido imposibles, muy complejos y que deben realizarse en
Destruye temporalmente poquísimo tiempo (sólo un turno después de la
1 punto de Fuerza al Celestial. Puede evitar la destrucción del Demonio o Celestial).
Decapitación de Voluntad y 3 destrucción si gasta 1
puntos de Energía punto de Fuerza de
Voluntad. FORMAS ALTERNATIVAS DE OBLITERACIÓN
Destrucción Destruye temporalmente Existen otras muchas formas además de la
- convencional de realizar Obliteración. Como son menos
del Cuerpo al Celestial
conocidas, no son muy utilizadas. Aquí tienes algunos
ejemplos, pero el Narrador puede crear otras formas:
LA OBLITERACIÓN -Un Celestial o Demonio reducido a Fuerza de
Sólo existe una forma de destruir a un Celestial (o Voluntad 0 permanentemente es destruido y Obliterado
Demonio) de forma permanente. Este proceso se llama de forma automática. Sin embargo, el alma destruida no
Obliteración y resulta extremadamente difícil. puede ser absorbida, pues se disipa y desaparece.
Para ser Obliterado, un Celestial o Demonio debe -Un ataque nuclear destruye cuerpo y alma
ser destruido mediante Daño Agravado, decapitado o juntos. Obviamente se trata de algo muy raro, pero varios
destruido completamente su cuerpo. Para que la Demonios y Celestiales de Japón y la India han descubierto
Obliteración tenga éxito, es necesario destruir el alma este efecto y que es una forma muy dolorosa de morir.
antes de que escape. Obviamente, para destruir el alma -Algunas magias, hechizos y rituales pueden
hace falta conocer magia poderosa. Sin embargo, Ángeles Obliterar, destruyendo cuerpo y alma juntos, a criterio del
y Demonios pueden intentar devorar el alma de la víctima, Narrador.
Obliterándola en el proceso. -Si el alma no puede escapar después de la
Para eso un Celestial o Demonio debe tirar Fuerza destrucción del cuerpo y no es Obliterada, pero es incapaz
de Voluntad (dificultad 8) contra la Fuerza de Voluntad del de Reformarse en el Infierno o en el Edén, permanece sin
ser destruido (también dificultad 8) y conseguir por lo forma hasta que sea liberada.
menos un éxito más que el otro. Esto sólo puede ser -Cualquier otra forma que el Narrador considere
realizado en el turno después de la destrucción del cuerpo conveniente.
de la víctima y el personaje que intenta la Obliteración no Ten en cuenta que estas formas de Obliteración
puede actuar (ni siquiera utilizando Celeridad), sólo no convencionales son muy eficientes e incluso pueden
concentrarse para absorber y destruir el alma. superar poderes especiales de supervivencia como la
Si tiene éxito, el Ángel o Demonio absorbe el alma habilidad demoníaca Poder sobre la Muerte (Corrupción
del destruido, Obliterándolo. Este proceso es muy 10) o el poder Celestial Vencer la Obliteración (Protección
parecido a la Diablerie de los vampiros. Un Celestial o 10).
Demonio gana una parte de los recuerdos de la criatura
destruida durante un breve período de tiempo. Además, se
apodera de su Energía Pura/Energía de Almas y de sus
LA FORMA ANGELICAL
Puntos de Energía y Puntos de Concesiones. El destructor La habilidad más majestuosa de los Celestiales es
también siente una euforia impía y durante algunas horas la capacidad de asumir la Forma Angelical. A veces llamada
podrá ser afectado por la Maldición o la Senda de Pureza Semblante Angelical o Aspecto Celestial, esta forma es
del destruido. famosa, consistiendo en un cuerpo humanoide con
grandes alas en la espalda. Sin embargo, además de las

160
Capítulo 7: Sistemas
alas, la forma posee características como ojos brillantes y inconsciente. Irónicamente, la Forma Humana de un
un suave brillo que rodea el cuerpo del Celestial. Celestial es más “permanente” que su Forma Angelical.
Contemplar un Celestial en Forma Angelical es una visión
impresionante y tan poderosa que los mortales llegan a LAS VENTAJAS DE LA FORMA ANGELICAL
arrodillarse llenos de temor y respeto ante una imagen tan Asumir la Forma Angelical proporciona más
divina. ventajas aparte de los cambios estéticos. Las ventajas de
La Forma Angelical de cada Celestial es diferente. asumir esta forma son:
En primer lugar, su apariencia es básicamente la misma, -Apariencia: un Celestial se vuelve increíblemente
con la diferencia que pierde casi cualquier imperfección o hermoso al asumir el Semblante Angelical. Su Apariencia
rasgos extraños, como cicatrices, marcas de nacimiento o aumenta en dos puntos, aunque eso vaya más allá de los
detalles similares (sin embargo, el personaje NO PIERDE las límites impuestos por los Coros (un Celestial de Apariencia
heridas sufridas asumiendo la Forma Angelical). 4, por ejemplo, quedaría con Apariencia 6 al asumir su
Además, el brillo que emana del cuerpo y Forma Angelical al margen de su Coro).
especialmente por los ojos del Celestial es diferente. En Obviamente, esta ventaja no significa mucho,
algunos, es extremadamente fuerte y en otros casi invisible pues un Celestial suele esconder su verdadera naturaleza
incluso en la oscuridad. El color del brillo también varía. de los mortales y otras criaturas sobrenaturales. Incluso
Algunos Ángeles poseen brillos blancos, verdes, dorados o así, puede utilizarla al relacionarse con los Demonios y
azules. Otros poseen brillos de colores diferentes e otros Celestiales, o en la presencia de otros que sepan la
infrecuentes, como el rojo o un aura de oscuridad (esa aura verdad y sean de plena confianza para el Celestial.
de oscuridad es habitual entre los Kage, Mors Sancta y -Brillo de Luz: el brillo que envuelve al Celestial es
Spiritus Latro). muy débil, y difícilmente puede ser percibido en lugares
Por último, la forma de las alas del Celestial claros, pero en la oscuridad resulta evidente. Un Celestial
dependerá de su Clero (consulta el Capítulo Cuatro para puede tirar su nivel en Senda de Pureza (dificultad 6) para
las descripciones). El tamaño de la envergadura de las alas controlar su brillo, aumentándolo o reduciéndolo, ya sea
abiertas suele ser más o menos el doble de la altura del para ocultare en las sombras (se necesitan tres éxitos
Celestial, pero en algunos casos puede ser mayor. acumulados) o para aumentar el campo de visión del
Debe decirse que las alas son increíblemente personaje en la oscuridad (reduce o incluso anula
ligeras para el Celestial. Aunque sea más pesado, para él penalizaciones debido a la oscuridad o las tinieblas).
no hay diferencia de peso, tamaño, agilidad o velocidad. -El Temor Divino: El Temor Divino es un efecto
Todavía puede actuar normalmente, sin molestias por las sobrenatural que afecta a los mortales (y a algunas
alas. El poder de Vuelo innato de las alas le proporciona criaturas sobrenaturales) cuando ven a un Celestial en su
esa ventaja, compensando al Celestial por el peso de más Forma Angelical. Este efecto causa una mezcla de miedo,
que las alas proporcionan. fascinación y respeto en quien es afectado, y muchas veces
nubla los recuerdos del testigo, impidiendo que recuerde
ASUMIENDO LA FORMA ANGELICAL detalles de su encuentro con los Celestiales.
Asumir la Forma Angelical requiere una tirada de Los efectos del Temor Divino se explican en
Senda de Pureza (dificultad 6). La transformación dura tres detalle más adelante.
turnos, menos un turno por cada éxito. Así, si el Celestial -Vuelo: Un Celestial en su Forma Angelical y con
consigue tres o más éxitos la transformación es sus alas abiertas es capaz de flotar en el aire e incluso volar
automática, y no consume acciones por parte del Celestial. a grandes velocidades. Los detalles se incluyen en otro
Por lo tanto, los Celestiales con mayor Pureza son más apartado más adelante.
hábiles asumiendo instantáneamente su Forma Angelical.
Recuerda que asumir la Forma Angelical exige que LAS DESVENTAJAS DE LA FORMA ANGELICAL
el Celestial tenga la espalda al descubierto. Las camisas, La gran desventaja de la Forma Angelical son las
abrigos y otros tejidos son rasgados por la aparición de las propias alas, que son extremadamente vulnerables. Un
alas, sin importar lo resistentes que sean. Por otra parte, el Celestial debe tener mucho cuidado para evitar recibir
uso de armaduras impide por completo que el Celestial daños en sus alas, pues no pueden regenerarse como el
cambie de forma. resto de su cuerpo.
Sin embargo, volver a la Forma Humana no Si un Celestial recibe daño en sus alas no pierde
requiere ninguna tirada, y se produce de forma Niveles de Salud. Puede absorber el daño recibido como
automática. Un Celestial nunca necesita preocuparse de haría normalmente, pero el daño excedente es causado en
volver a la Forma Humana, y siempre lo hace al quedarse las alas. Considera que las alas tienen 7 Niveles de Salud,

161
Capítulo 7: Sistemas
sin penalización por daño. El daño sufrido en un ala es a la ira divina. Aunque los seres sobrenaturales sean más
doloroso, pero no hasta el punto de perjudicar al Celestial resistentes a este efecto, algunos también son afectados
con penalizaciones. (pero no todos).
Si cualquiera de las alas pierde más de cuatro
Niveles de Salud, la capacidad de Vuelo (ver más adelante) Pero además de esta reacción instantánea, el Temor Divino
del Celestial se reduce a la mitad. Si cualquiera de las alas ayuda a nublar los recuerdos de lo ocurrido. La mayoría de
pierde todos los Niveles de Salud, el Celestial deja de ser las personas simplemente olvidarán lo que ha ocurrido,
capaz de volar, dependiendo de la voluntad del Narrador, aunque en el fondo de sus almas sepan que vieron algo que
y el ala hasta puede ser arrancada por las heridas. no debían haber visto. Normalmente vislumbrarán
El daño sufrido por las alas se reduce a la mitad si fragmentos distorsionados de sus recuerdos en sueños, si
es Daño Contundente, como ocurre con el resto del cuerpo es que recuerdan algo algún día. Otros, con mayor Fuerza
del Celestial. Además de eso, ese daño se cura a un ritmo de Voluntad, asumirán que han tenido una alucinación o
de un Nivel de Salud cada hora. Asumir la Forma Humana que sólo ha sido un sueño, o recordarán la imagen de
no altera ese tiempo, y las heridas sufridas en un ala forma distorsionada. Muchos intentarán racionalizar lo
permanecerán ahí al regresar a la Forma Angelical. Sin que han visto, buscando una explicación. Los relatos sobre
embargo, el Celestial continúa curando sus alas incluso en avistamientos de OVNIs en el cielo pueden haber sido
Forma Humana. Por otra parte, el Daño Agravado recibido provocados por la visión de Celestiales volando en sus
en las alas, tarda un día entero en curarse por cada Nivel Formas Angelicales.
de Salud. Un Celestial, con un ala incapacitada por Daño
Agravado, por ejemplo, necesitaría toda una semana para
recuperarla.
El peligro se encuentra en perder un ala. Un ala Usar las alas como armas
perdida o arrancada NO se regenera. La única forma de
que un Celestial recupere un ala arrancada es acudiendo a
A veces un Celestial puede intentar utilizar sus alas en
un Primus u otro líder del Clero, y pidiendo su bendición,
la Forma Angelical como armas, balanceándolas y
en una especie de ritual que hace que el Celestial recupere
aleteando para golpear al oponente.
su ala (Sin embargo, todavía estará incapacitada, y tendrá
que regenerarla de forma normal). Ésta es la razón por la
Un ataque con las alas exige una tirada de Destreza +
que los Ángeles Caídos no recuperan sus alas: no tienen a
Atletismo, dificultad 6, para golpear a un oponente que
quién pedir su recuperación (Los Cleros Impuros no son
se encuentre a la espalda, 7 para un oponente que se
considerados Cleros a ojos de los Guardianes, y por lo tanto
encuentre de lado u 8 para un oponente que se
sus líderes no pueden recuperar las alas de otros).
encuentre delante del Celestial. El daño de este ataque
Un Celestial al que le hayan arrancado las dos alas
es igual a la Fuerza +1 del Celestial y es Daño
pierde la capacidad de asumir la Forma Angelical, hasta
Contundente.
que recupere por lo menos una de ellas. Muchos Demonios
cazan a los Celestiales no para matarlos, pero sí para
Incrementado la dificultad del ataque en +1 puede
arrancarles sus alas, por puro sadismo. Las alas Celestiales
hacer un ataque de barrido en un ángulo de 180º,
son trofeos valorados en el Infierno.
golpeado a todos los enemigos presentes en la zona.
Nota: Los Celestiales con los poderes de Vitalidad
pueden regenerar sus propias alas o las de otros utilizando
Sin embargo, en algunos casos las alas causan Daño
su poder. Sin embargo, otros Celestiales no tienen más
Letal en su ataque. Eso ocurre con Celestiales que
remedio que esperar a que regeneren solas.
tienen alas metálicas cortantes, como los Venatores,
los Hun Xian y los Kage.
EL TEMOR DIVINO
Uno de los efectos sobrenaturales de la Forma En el caso de los Princeps, sus alas en forma de
Angelical, el Temor Divino es una mezcla de miedo, tentáculos denergía no pueden utilizarse para causar
fascinación y respeto que surge en los mortales y algunas daño, pero debido a su flexibilidad y tamaño, pueden
criaturas cuando contemplan a un Celestial en su Forma utilizarse para agarrar objetos. La Fuerza de las alas de
Angelical. Es una reacción puramente instintiva y primaria. un Princeps equivale a la Fuerza del Celestial -3, y los
La visión de una figura tan sagrada, tan divina, hace que la poderes como Fortificación no incrementan la Fuerza
mayoría de los humanos se arrodillen e inclinen el rostro de las alas.
para no mirar, o que huyan desesperados por puro miedo

162
Capítulo 7: Sistemas

Nivel de
Porcentaje
Fuerza
de
de Efecto del Temor Divino
Población
Voluntad
La persona se encuentra completamente poseída por el miedo de haber visto algo sagrado.
Caerá de rodillas en el suelo y se cubrirá los ojos, llorando y pidiendo perdón. No tendrá
1 10% ningún control sobre sí misma, permaneciendo en esa posición, llorando, fuera de contacto
con el mundo. Sus recuerdos sobre lo que ha ocurrido se borrarán por completo cuando
pase el efecto.
La persona no consigue racionalizar lo que ocurre, quedará mirando asombrada al Celestial,
sin conseguir definir lo que ve, completamente paralizada. Si es atacada o herida, podrá
defenderse, aunque la fascinación por el Celestial lo haga actuar sin pensar, y si el ataque
2 20%
cesa, volverá a quedarse quieta. Después del efecto, su recuerdo desaparecerá lentamente.
Todavía puede terminar teniendo sueños distorsionados de lo que ocurrió durante el sueño
en algún momento del futuro.
La persona intentará dejar el lugar lo más rápido posible y de forma instintiva, imaginando
que está loco o que sufre alucinaciones. Durante su huida actuará más por desesperación
3 18% que conscientemente, pudiendo herirse o cometer errores. Será incapaz de recordar lo
ocurrido con precisión. A veces podrá soñar algunas escenas, y de vez en cuando puede
recordar algún fragmento borroso.
La persona intenta alejarse en silencio y tratando de no llamar la atención. Actuará
4 15% racionalmente, pero se encontrará extremadamente asustada. De nuevo será incapaz de
recordar lo ocurrido con precisión, recordando sólo fragmentos inconexos.
La persona no cree en lo que ve. Intentará no mirar y salir del lugar lo más rápido que pueda,
5 13% sin conseguir explicarse por qué. De nuevo su recuerdo se aparta de lo ocurrido, y sólo
recordará fragmentos insignificantes de lo que vio.
La persona es incapaz de comprender lo que ve. El miedo instintivo hace que se aparte con
cuidado y después corra lo más lejos posible. Las personas con este nivel serán capaces de
6 10%
recordar lo que han visto, pero sus recuerdos estarán ligeramente nublados. Intentarán a
cualquier coste encontrar una explicación racional para lo que vieron.
Hay más fascinación que miedo y el mortal intentará quedarse para ver, si cree que no hay
peligro ni hostilidad. Si es amenazado o siente que hay peligro, intentará huir como pueda,
7 7% porque todavía siente mucho miedo. Los recuerdos serán desordenados, pero mucho más
claros que en niveles anteriores. Muchos intentarán racionalizar lo que han visto, pero
algunos conseguirán recordar la verdad.
La persona intentará descubrir lo que ocurre y quedará fascinada por la presencia del
Celestial, quedándose contemplando si considera que el riesgo es pequeño. Sin embargo, el
8 5%
miedo le impide interferir o incluso hablar con el Celestial. Sólo en caso de peligro evidente
intentará huir. Los recuerdos de la persona no son afectados.
La persona no se deja vencer por el miedo, y para descubrir lo que ocurre hará más que
quedarse mirando, intentando comunicarse o hablar con el Celestial si es necesario. Sin
9 1.5%
embargo, mostrará un gran respeto por el Celestial y ni siquiera intentará alzarle la voz. Los
recuerdos tampoco son afectados.
La Fuerza de la Voluntad de la persona es lo bastante fuerte como para resistir por completo
10 0.5% el Temor Divino. Aunque sienta algo de miedo y fascinación, se puede controlar con
normalidad y recordará lo ocurrido con claridad.

163
Capítulo 7: Sistemas

Sistema: La Fuerza de Voluntad de quien ve al


Celestial en su Forma Angelical determina el efecto del
Temor Divino que sufrirá. Cuanto menor sea la Fuerza de
Voluntad, más fuerte será el efecto. Los mortales con
legados o habilidades sobrenaturales, como magos,
momias, Parientes, ghouls e Infernalistas, reducen el
efecto. Considera que tienen Fuerza de Voluntad +5 (hasta
un máximo de 10) para determinar el efecto. Los seres
sobrenaturales como vampiros, hadas, fantasmas,
hombres lobo, Demonios y otros Celestiales son
completamente inmunes a los efectos del Temor Divino.
Los efectos del Temor para cada nivel de Fuerza
de Voluntad, así como el porcentaje de la población mortal
que posee ese nivel, aparecen en la tabla “Efecto del
Temor Divino.

EL VUELO
La mayor capacidad de la Forma Angelical es
permitir que el Celestial vuele. Es una habilidad
completamente sobrenatural, y no está sometida a leyes
físicas ni al impulso de las alas cuando el Celestial asciende
del suelo. Todo lo que precisa es abrir las alas y desear
volar. El “vuelo” puede reducirse a simplemente flotar
sobre el suelo, levitando en lugar de caminar, o puede
elevar al Celestial cientos de metros de altura,
permitiéndole volar a gran velocidad.
Las alas baten suavemente durante el vuelo, pero
el Celestial puede desear que acompañen el ritmo del
vuelo, proporcionando mayor realismo. Únicamente
deben estar abiertas para que el Celestial vuele. Si están
parcialmente abiertas o cerradas, el Celestial no puede
levantarse del suelo. Eso puede limitar los espacios de
vuelo del Celestial (un pozo o un ascensor, por ejemplo, no
tendrían el espacio suficiente para abrir las alas). En esta
situación los Princeps tienen ventaja, pues sus alas en
forma de tentáculos flexibles permiten que encajen en
espacios mucho menores.
Sin embargo, volar en la actualidad resulta algo
arriesgado. Aunque resulta útil en zonas salvajes o para
viajar por la Umbra, la capacidad de volar puede ser
peligrosa en los días modernos con helicópteros y aviones.
Además, volar en una gran ciudad es arriesgado, pudiendo
llamar la atención de los mortales que vean la escena por
la ventana de sus apartamentos, especialmente cuando el
Celestial decide posarse…
Velocidad: Un Celestial puede volar hasta 10
veces su velocidad de carrera (Celeridad se puede utilizar
para volar todavía más rápido. Un Celestial que utilice
Celeridad durante un turno es como un coche utilizando un
motor de reacción para añadir velocidad instantánea a su
vuelo, aunque ese “empujón” no dure mucho). Sin

164
Capítulo 7: Sistemas
embargo, ten en cuenta que no puede despegar a toda velocidad máxima 5 veces mayor que su velocidad de
velocidad. Considera que el Ángel puede moverse el carrera, y consigue +1 a la dificultad en todas las
primer turno de vuelo a su velocidad de carrera, en el dificultades de tiradas de maniobras aéreas.
segundo esa velocidad se duplica, al tercero se triplica, y Además, un Celestial que cargue con una persona,
así hasta alcanzar una velocidad 10 veces mayor al décimo sólo puede alcanzar 3 veces su velocidad máxima de
turno. Eso exige un vuelo en línea recta. carrera, y la dificultad de sus maniobras aéreas se
Girar durante el vuelo reduce la velocidad a la incrementa en +3.
mitad, o a un cuarto o incluso a menos en caso de
maniobras rápidas a alta velocidad. Obviamente, alcanzar TABLA DE VELOCIDADES
altas velocidades es prácticamente imposible sin un La tabla siguiente está pensada para facilitar los
trayecto muy largo en línea recta. Normalmente un cálculos de velocidad de carrera y velocidad máxima de
personaje sólo podrá alcanzar esas velocidades en cielo vuelo de un Celestial, en metros por turno, metros por
abierto. segundo y kilómetros por hora, facilitando casos como
No existe una velocidad mínima de vuelo. Un intentar saber si un Celestial consigue alcanzar volando a
Celestial puede permanecer quieto en el aire, o volar de un coche.
espaldas para alejarse de alguien sin dejar de encararlo. Sólo para recordar: la velocidad de carrera se
Maniobras: Maniobrar en el aire puede ser fácil aumenta cada turno cuando se vuela hasta 10 veces
en algunas situaciones o extremadamente complicado, después del despegue. El primer turno la velocidad es
dependiendo de la velocidad y de lo que se desea hacer. como marca la tabla, en el segundo, se duplica, en el
Un personaje que vuele a su velocidad de carrera ni tercero se triplica. Y así en adelante hasta un máximo de
siquiera necesita maniobrar para no chocar contra un 10 veces la velocidad de carrera.
edificio, pero un Celestial a una velocidad x10 tendría que Sin embargo, la velocidad sólo aumentará si el
tirar Destreza + Atletismo (dificultad 9 o incluso 10) para Celestial se mueve en línea recta. Por lo tanto, para
conseguirlo. alcanzar una velocidad de 3x, se necesitan tres turnos, y 6x
El Narrador debe determinar cuál es la tirada y la en espacio recorrido (el espacio recorrido en el primer
dificultad necesarias para cada maniobra. Esquivar a un turno, el espacio recorrido en el segundo, que es el doble;
enemigo cuando se está levitando a pocos centímetros del y el espacio recorrido en el tercero que es el triple,
suelo puede ser fácil (Destreza + Esquivar, dificultad 6), sumados).
pero esquivar coches cuando se vuela rasante a gran Ten en cuenta que con estas reglas un Celestial
velocidad en una autopista en dirección contraria sería puede volar a velocidades increíblemente altas (Por
mucho más difícil (Destreza + Esquivar, dificultad 9). ejemplo, un Celestial con Destreza 5 puede alcanzar una
Cargas: Las reglas anteriores sólo se aplican velocidad de 390 km/h en vuelo). Las maniobras a
cuando el Celestial no carga con nada más pesado que lo velocidades tan altas pueden tener dificultad 10 o incluso
que la mitad de su Fuerza permite. Un Celestial que cargue ser imposibles.
con algo que exija más que eso, sólo puede alcanzar una

Velocidad de carrera Velocidad de carrera Velocidad de carrera


Destreza
(metros/turno) (metros/segundo) (kilómetros/hora)
1 21 7 25
2 24 8 28
3 27 9 32
4 30 10 36
5 33 11 39
6 36 12 43
7 39 13 47
8 42 14 50
9 45 15 54
10 48 16 57

165
Capítulo 7: Sistemas

166
Capítulo 8: Los Dones de Dios

Capítulo 8
Los Dones de Dios

EL PODER DIVINO Chamanes y Supervivientes los llaman simplemente las


Bendiciones.
Trabajar con magia es tejer la forma de las fuerzas
Sin embargo, no importa el nombre, lo que
invisibles; volar más allá de la visión; explorar un reino
importa es que esos Dones existen y son practicados por
onírico fuera del mapa de la realidad escondida… ser
todos los Celestiales, aunque resulten más sencillos para
animal y dios a la vez. La magia es el arte del cambio, el
unos que para otros. Muchos se dedican a aprender más y
arte del sabio, estimulante, peligroso –la aventura
más sobre esta magia extraña y poderosa, pero los más
definitiva.
veteranos advierten que se debe actuar con cuidado con el
-Starhawk, The Spiral Dance
poder. Seduce y corrompe, e incluso siendo de inspiración
divina puede llevar a un Celestial a Caer…
El poder es algo soñado por todos, que posee mil
formas diferentes de manifestarse o conseguirse. Pero
cuando se habla de lo sobrenatural, el Poder es sólo una EL CUERPO DIVINO
cosa: magia. Vampiros, hombres lobo, magos y hadas Antes de explicar los Spiritus Factu, es necesario
poseen sus formas de magia, poderes increíbles que explicar las habilidades místicas que todos los Celestiales
desafían las leyes de la ciencia y les permiten realizar lo poseen. Esas habilidades son innatas y están directamente
imposible. Los Celestiales también poseen su propia forma vinculadas con la condición física y espiritual de los
de magia, una fuerza que extraen de sus propias almas, y Ángeles.
algunos sostienen que procede de Dios en persona. Son los El cuerpo de un Celestial no es algo físico ni
Poderes Celestiales. espiritual, sino una combinación perfecta de ambas
“Poder Celestial” sólo es una forma de de resumir esencias. Los Celestiales pueden existir tanto en el mundo
los muchos nombres que la magia de los Ángeles ha espiritual como en el mundo físico, pudiendo afectar
recibido. Los Veritatis Perquiratores y los Celestiales más ambos mundos de igual manera. Al contrario que los seres
arcanos llaman a esta magia Spiritus Factu. Los Venatores, vivos, los cuerpos de los Ángeles no son cáscaras físicas que
Cuique Suum y Princeps la llaman Disciplinas Celestiales. envuelven sus almas, sino sus propias almas
Los Malaki prefieren el término Dones de Alá. Los materializadas. En términos metafísicos, un Celestial es un

167
Capítulo 8: Los Dones de Dios
espíritu perfectamente materializado, que mantiene una -Inmunidad a las Posesiones: El cuerpo de un
forma física incluso cuando se encuentra en los mundos Celestial es la manifestación física de su alma, y por lo
espirituales. tanto su cuerpo y alma no pueden ser separados sin que el
Además, un Celestial no está vivo ni muerto. Es un cuerpo sea destruido antes, y tampoco es posible que otro
muerto vivo, algo que estuvo vivo. Es carne celestial, que espíritu se apodere de su cuerpo. Los Celestiales son
algunos llaman Efímera Física. Aunque simule condiciones inmunes a las posesiones y los poderes que separan
vivas respirando, con un corazón que late y órganos que cuerpo y alma.
funcionan, el Celestial no necesita funciones vitales. No -Órganos Innecesarios: Al no estar vivos de
necesita respirar, comer ni dormir, aunque pueda hacer verdad, los órganos de un Celestial no son necesarios, con
esas cosas con normalidad. la excepción de los ojos (necesitan ver… y como suele
Esa condición del cuerpo proporciona a los decirse, los ojos son “las ventanas del alma”). De modo que
Celestiales diversas capacidades místicas: la extracción de los órganos no resulta ningún problema
-Atributos Inhumanos: Los Celestiales que para un Celestial, excepto el daño en sí (Por ejemplo, que
alcanzan los Coros más altos son capaces de alcanzar te arranquen el corazón es doloroso y causa heridas
niveles en sus características superiores al límite humano. graves, pero el Celestial no necesita temer a la muerte
Aunque un Ángel que acaba de terminar sus primeras porque le falte el corazón).
enseñanzas puede ser tan fuerte como cualquier humano, -Resistencia al Daño Agravado: Como sus cuerpos
un Trono puede llegar a tener una Fuerza de 8. Los no están realmente vivos, los Celestiales reaccionan mejor
mayores Querubines y Serafines pueden alcanzar un límite a las heridas que los mortales e incluso que algunos seres
de Atributos de 10 (y según algunos, a veces más). sobrenaturales. Como resultado, pueden absorber el Daño
-Energía Pura: Los Celestiales, como los Agravado con normalidad.
Demonios, necesitan de la energía de sus almas para -Resistencia al Daño Contundente: Debido a sus
sobrevivir. Sin embargo, al contrario que los Demonios, esa órganos innecesarios, los Celestiales sufren muy poco el
energía no es retirada de almas ajenas, sino canalizada de Daño Contundente. Cualquier Daño Contundente
sus propias almas Celestiales. Como resultado, poseen (cualquier daño procedente de ataques de impacto, como
Energía Pura y Puntos de Concesiones, que pueden golpes, garrotes y caídas) recibido se reduce a la mitad
utilizarse con efectos místicos o para curar y mantener sus después de la absorción.
cuerpos. Además, para los Ángeles, el daño de las balas se
-La Forma Angelical: Los Celestiales poseen dos considera contundente, ya que el principal daño de las
formas. La primera, la Forma Humana, es similar a la de armas letales es la perforación de órganos, que no
una persona normal. Sin embargo, la segunda, la Forma incomoda mucho a un inmortal…
Angelical, es la famosa forma alada de los Celestiales (para -Regeneración: Los Celestiales pueden regenerar
más detalles, consulta el capítulo anterior). casi cualquier herida, incluso los miembros perdidos. Eso
-Inmortalidad: Los Celestiales son inmortales. No requiere el gasto de Energía Pura del alma, pero posibilita
envejecen y son inmunes a las enfermedades. Por lo tanto, una regeneración rápida.
sólo un daño extensivo puede destruir a uno de ellos. El Daño Contundente y el Letal se regeneran
Incluso así, incluso con Daño Agravado, decapitación o gastando un Punto de Concesiones por Nivel de Salud
destrucción extensiva, no es suficiente para destruir a un curado. El Celestial debe gastar una acción por cada nivel
Ángel de forma permanente. Un Celestial destruido vuelve curado. Sólo el Daño Agravado es más difícil de regenerar.
en forma espiritual al Edén, donde reforma su cuerpo en Es necesario gastar tres Puntos de Concesiones y un punto
un período de variable, de una semana a un año, aunque de Fuerza de Voluntad por nivel De Daño Agravado. Cada
lo habitual son unos pocos meses. nivel curado requiere un turno completo de concentración
La única forma de destruir por completo a un y descanso.
Celestial es mediante la Obliteración. Para más detalles
sobre este proceso y la resistencia al daño, consulta el SPIRITUS FACTU: EL PODER CELESTIAL
capítulo anterior.
Amo el poder. Pero lo amo como un artista. Lo
-Inmunidad a la Temperatura: Ni el calor ni el frío
amo como un músico ama su violín, para extraer de él sus
molestan a un guerrero del cielo. Aunque el fuego o
sones, acordes y armonías.
materiales abrasivos lo pueden herir gravemente, los
-Napoleón Bonaparte, en Havelock Ellis, The
efectos de la temperatura no lo molestan. Podría pasear
Dance of Life
en mitad del desierto sin deshidratarse o nadar en el
océano Ártico sin riesgo de congelación.

168
Capítulo 8: Los Dones de Dios
Los Poderes Celestiales o Spiritus Factu, son exige que el Celestial sea muy estimado por el Clero que le
habilidades impresionantes, y existen 22 poderes enseña su Poder Exclusivo.
diferentes. Nueve de estos poderes son Comunes y los -Coste de Experiencia: Adquirir Poderes
otros 13 son Exclusivos de cada uno de los 13 Cleros (Los Celestiales con experiencia depende del tipo de Poder y de
Primordiales o “Clero 14”, no tienen Poder Exclusivo). su Clero.
A continuación, se explicará en detalle cada uno
de los Poderes Celestiales sin distinción: Coste Coste (para
Tipo de Poder
-Niveles con varias habilidades: Los niveles del (nivel 1) aumentar nivel)
Poder Celestial pueden tener una o varias habilidades. Un
Poder Común 10 Nivel Actual x5
Celestial que aprenda un nivel de Poder puede utilizar
todas las habilidades de ese nivel sin problemas y no Poder Exclusivo
10 Nivel Actual x5
necesita pagar puntos adicionales en experiencia. de tu Clero
-Costes: Algunos Poderes (pero no todos) Poder Exclusivo
15 Nivel Actual x7
requieren el gasto de Puntos de Concesiones, de Energía o de otro Clero
de Fuerza de Voluntad.
-Sistema: Todos los sistemas de un Poder Celestial
requieren una tirada de un Atributo + Nivel del Poder. Sin
embargo, el Nivel de Poder jamás incrementa en más de Habilidades únicas
cinco dados la tirada de dados del personaje, mientras que
el nivel de Atributo se suma normalmente (entre 1 y 10
Los Poderes Celestiales son habilidades instintivas (a
dados dependiendo del nivel). Así, los Celestiales con
excepción de Elementalidad) y no son disciplinas rígidas
Poderes de nivel 6, 7 o más tirarán siempre un número de
que exigen conocimientos lineales. Por lo tanto, es
dados igual al Atributo correspondiente +5.
normal para un Celestial desarrollar habilidades únicas
Sin embargo, es necesario señalar que los Ángeles
dentro de un poder que ya posea. Eso exige estudio,
pueden utilizar sus niveles por encima de cinco para
entrenamiento y paciencia, no es sólo improvisación.
reducir el efecto de las penalizaciones de dados. Cada nivel
Siendo así, con el permiso del Narrador, es posible crear
por encima de cinco permite ignorar un dado de
efectos nuevos aparte de los que se muestran en la
penalización. Por ejemplo, un Celestial que utilice un poder
descripción de cada poder. Sin embargo, existen tres
de Nivel 6 puede ignorar penalizaciones de -1 dados, o sólo
limitaciones:
pierde un dado en penalizaciones de -2, y así
sucesivamente. Un Poder de nivel 10 ignora penalizaciones
1) El Narrador debe aprobar el efecto.
de hasta -5 dados.
Recuerda que no todas las habilidades de un
2) La fuerza del poder debe estar limitada por el nivel
poder necesitan tirada. Algunas son automáticas o sólo
del Celestial. Por ejemplo, es imposible crear una
requieren el gasto de energía para activarse.
habilidad de Dominio de nivel 4 que sea tan poderosa
-Toque: Algunos poderes exigen que el Celestial
como una habilidad de nivel 5 o más. Es necesario tener
toque a su objetivo. En situaciones normales eso no
sentido común para no crear efectos demasiado
representa un problema, pero en combate es preciso
poderosos para el nivel de poder usado.
gastar una acción para tocar al oponente, tirando Destreza
+ Atletismo (dificultad 8) y el objetivo puede esquivar.
3) La habilidad creada debe estar dentro de los límites
Recuerda que para tocar no basta con rozar al objetivo, es
de cada poder. Por ejemplo, es imposible utilizar
necesario mantener el toque durante unos instantes. Usar
Dominio para crear emociones o Mystérion para
un poder que requiere toque en conjunto con un golpe,
controlar mentes. Cada poder tiene un ámbito de
por lo tanto, es imposible (pues el toque sólo mantiene el
influencia que debe ser respetado.
contacto por muy poco tiempo).
-Tipos de poderes: Existen dos tipos de Poderes
En la descripción de cada poder se incluyen el recuadro
Celestiales: Comunes y Exclusivos. Los Comunes pueden
de “Límites de <nombre del poder>”, en que se discuten
ser aprendidos por cualquier Celestial, pero los Exclusivos
los límites de la influencia del poder y le proporciona
sólo pueden ser aprendidos por miembros de Cleros
una visión general de las habilidades ligadas a cada
específicos. Normalmente un Celestial sólo puede
poder, para así facilitar la creación de nuevas
aprender el Poder Exclusivo de su Clero, pero es posible
habilidades.
que el miembro de otro Clero le enseñe un Poder
Exclusivo. Es una situación muy rara, que normalmente

169
Capítulo 8: Los Dones de Dios

Improvisando Efectos Narrando la resonancia


Puede ser que un jugador de repente quiera improvisar La Resonancia se presenta aquí como una herramienta
un efecto utilizando un poder que tenga. Un efecto del Narrador y no una regla. La Resonancia debe
improvisado es diferente que un efecto creado por el utilizarse para intensificar el escenario, no para ser una
jugador (consulta “Habilidades Únicas” arriba), porque señal de alarma de magia. Un Demonio que domine
el jugador no pensó en él con anterioridad. Para efectos personas en las proximidades puede no causar
de la historia, es como si el personaje utilizara su poder Resonancia alguna si el Narrador lo desea, para no
de forma instintiva, sin seguir las reglas. estropear la historia al principio, pero la Resonancia
puede ser una gran herramienta para dar tensión al
En esos casos el Narrador debe considerar si el nivel del juego. Imagínate, en el clímax de la historia, cuando los
personaje en el Poder (o Poderes: algunas habilidades personajes por fin se enfrentan al mismo Demonio, de
pueden combinar Poderes diferentes) es suficiente para repente se escucha un trueno, vientos helados surgen
el efecto. Si considera que sí, el Narrador determina la de la nada y los ojos de la criatura brillan, mientras está
tirada (un Atributo + el Poder utilizado) y el gasto de quieta, enfrentándose a los Celestiales… los jugadores
energía del mismo. sabrán que algo realmente grande va a ocurrir…

Siempre que un personaje improvise un efecto, DEBE


gastar un punto de Fuerza de Voluntad. Es el precio a
Pero la Resonancia va más allá de eso. La realidad
pagar por la flexibilidad de los Poderes. Ten en cuenta
reacciona a veces de forma imprevisible a la acción de los
que, si el personaje repite el mismo efecto varias veces,
Poderes Celestiales. Esas manifestaciones pueden incluir
deja de ser improvisado, y pasa a pertenecer a su
una sensación de paz en las personas próximas, una luz
repertorio normal de Poderes. En ese caso el Narrador
divina, pájaros cantando o un viento cálido y relajante que
puede eliminar el requisito de Fuerza de Voluntad para
aparentemente no procede de ningún lugar.
el efecto en cuestión, si lo considera mejor.
Una cosa interesante es que muchos Celestiales
han percibido que los Infernales Factu de los Demonios
también poseen Resonancia, pero es mucho más intensa y
RESONANCIA “siniestra.” La magia infernal provoca brisas heladas, atrae
insectos, causa escalofríos en las personas próximas o hace
Encender una vela es crear una sombra.
aparecer un leve hedor a azufre momentáneo en el lugar.
-Ursula K. Leguin, Un mago de Terramar
Muchas veces es posible encontrar a un Celestial o a un
Demonio en las proximidades simplemente prestando
Los Spiritus Factu por sí solos ya son habilidades
atención a la Resonancia que sus poderes provocan.
impresionantes, pero su influencia va más allá de los
Recuerda que la Resonancia no siempre aparece
efectos esperados. Los magos dicen que toda magia causa
ni puede ser percibida. Normalmente, sólo los efectos
ondulaciones en la realidad, y no están equivocados.
fuertes o que afecten al ambiente son los que causan
Cuando un Celestial utiliza su poder, este poder crea
Resonancia, mientras que las metamorfosis, el incremento
efectos en la realidad, pero va más allá de su propósito
de Atributos o los poderes de nivel bajo no manifiestan
original Esas manifestaciones son llamadas “Resonancia”
ninguna señal de Resonancia.
por algunos eruditos que intentan explicarlas.
La Resonancia es la forma en que se manifiesta el
poder. Son efectos menores, que no siempre pueden
percibirse, pero que marcan la energía Celestial que está
siendo utilizada en las proximidades. Muchos poderes
poseen una Resonancia común a ellos. Por ejemplo, las
habilidades de Dominio hacen que los ojos del Celestial
brillen cuando se utilizan, mientras que Vitalidad se
manifiesta como una luz dorada sobre el objeto o parte del
cuerpo sobre el que se usa.

170
Capítulo 8: Los Dones de Dios
exigen concentración) no son considerados acciones
CELERIDAD Físicas.
Y antes de que alguien pregunte, sí, eso también
Tipo: Poder Común vale para el poder demoníaco del mismo nombre, aunque
Celeridad es el poder de la velocidad y los reflejos no se mencione en Demonio: el Precio del Poder
sobrenaturales y se confunde con la Disciplina vampírica (considéralo una errata).
del mismo nombre. Los Celestiales que poseen Celeridad
son capaces de actuar a velocidades increíbles. Para
quienes lo observan el Ángel parece un borrón, FORTIFICACIÓN
moviéndose tan rápido que resulta difícil percibirlo. Para el
Celestial es como si el mundo fuese más despacio y las Tipo: Poder Común
personas más lentas. La velocidad que confiere este poder Las leyendas cuentan que los siervos del Señor
permite realizar acciones impresionantes, como perseguir son capaces de enfrentarse a ejércitos, que su fuerza es
un coche a pie o luchar contra varios enemigos a la vez. sobrenatural y ningún arma puede herirlos. Aunque las
Por desgracia, este poder tiene un precio: energía. leyendas muchas veces exageran, no están lejos de la
Mantenerlo activado consume una cantidad increíble de verdad. Este Spiritus Factu es uno de los más terribles que
Energía Pura, de forma que muchos Celestiales sólo usan se puedan imaginar, principalmente porque no es nada
Celeridad en las situaciones más graves. sutil. Por supuesto, un Venator utilizando Fuego Celestial
Sistema: Cada punto que el Celestial posee en es impresionante, pero no hay mayor terror que ver a un
Celeridad le proporciona una acción adicional en un turno. soldado de Dios aproximarse, resistiendo cualquier daño
Celeridad, como otros poderes, puede variar entre 1 y 10, que reciba como si nada le hiciera daño y derribando
y por lo tanto un personaje con Celeridad puede actuar cualquier cosa que se interponga en su camino.
entre dos y once veces en el mismo turno de acuerdo con Fortificación es un poder físico, y proporciona al
su nivel. Lo que haga con esas acciones lo decide el Ángel las legendarias fuerza y resistencia celestiales. Pero
jugador: por ejemplo, puede gastar una acción entera lo más impresionante es que es imposible saber si un
corriendo para acercarse a un enemigo y después otras dos Celestial está utilizando este poder sólo observándolo,
acciones para luchar contra él. pues Fortificación no altera la forma del cuerpo del Ángel.
Sin embargo, el uso de Celeridad requiere el gasto Sin embargo, quienes puedan ver auras perciben que aura
de energía. Es necesario gastar un Punto de Energía para del Celestial se vuelve más brillante, debido a la Energía
activar el poder durante una escena. En esa escena que ha Pura utilizada para activar este poder.
gastado el Punto de Energía, siempre que el personaje Como Celeridad, los Celestiales evitan utilizar este
quiere usar el poder un turno, debe gastar un Punto de poder porque requiere mucha energía para su uso. Por
Concesiones. En ese turno que gasta el Punto de otro lado, cuando la situación requiere fuerza brutal, los
Concesiones, el Celestial podrá disfrutar de sus acciones que siguen la Senda del Guerrero no temen utilizar
adicionales. Ten en cuenta que el coste no cambia, sin Fortificación, pues saben que, al cumplir sus objetivos, Dios
importar cuántas acciones pueda realizar. Un Celestial de los recompensará recuperando sus energías.
Celeridad 1 y uno de Celeridad 6 sólo necesitan gastar un Sistema: Fortificación eleva la Fuerza y
Punto de Concesiones para tener todas sus acciones en un Resistencia del personaje. Este poder debe ser activado
turno. conscientemente por el Celestial. Para activarlo, el
Ejemplo: Elíseo posee Celeridad 6. Viéndose Celestial debe gastar un Punto de Energía. A partir de
rodeado por enemigos, gasta un Punto de Energía, entonces, el poder permanecerá activo durante toda la
activando su Celeridad. Durante el resto de la escena, escena. Al final de la escena, el Celestial pierde las ventajas
siempre que Elíseo quiera utilizar hasta 7 acciones en un de la Fortificación y debe gastar otro Punto de Energía para
turno, gasta un Punto de Concesiones. activarla de nuevo.
Atención: Celeridad sólo puede utilizarse para Mientras Fortificación esté activada, el Celestial
realizar acciones adicionales que sean Físicas. Por ejemplo, dispone de las siguientes ventajas:
el personaje puede golpear a varios oponentes, pero no Fuerza Sobrenatural: Por cada punto de
puede Dominar a muchas personas en un mismo turno. De Fortificación que el Celestial posea, su Fuerza aumenta en
esta forma, las acciones Sociales y Mentales siguen uno. Por ejemplo, un Celestial de Fuerza 3 y Fortificación
limitadas a sólo una acción por turno, aunque se use 3, tendrá Fuerza 6 mientras este poder esté activado.
Celeridad. Ten en cuenta que la mayoría de los poderes En las tiradas de Fuerza los puntos adicionales de
(todos los que usan Atributos Sociales o Mentales o que Fuerza concedidos por este poder no necesitan ser tirados,
sino que conceden éxitos automáticos. El Celestial hace la

171
Capítulo 8: Los Dones de Dios
tirada normalmente (sin contar los puntos adicionales de afirman que los Demonios no tienen voluntad propia,
Fuerza) y suma los éxitos conseguidos a los éxitos siendo sólo esclavos del mal y por lo tanto no pueden ser
adicionales de Fuerza que posee. En el ejemplo anterior, el Dominados por alguien que no sea esa fuente de mal.
Celestial de Fortificación 3 tiraría los 3 dados de su Fuerza
y sumaría 3 éxitos automáticos al resultado.
Resistencia Sobrenatural: Mientras Fortificación
está activada, añade dados a todas las tiradas de Absorción Resistiendo al Dominio
de Daño del personaje. Por cada punto de Fortificación, el
Celestial dispone de un dado adicional para absorber Daño
(sea Contundente, Letal o Agravado). Un Celestial de
La mayoría de los seres sobrenaturales son más
Fortificación 3, por ejemplo, tendría +3 dados en sus
resistentes a los poderes de Dominio por su Fuerza de
tiradas de Absorción de Daño.
Voluntad más elevada (normalmente entre 4 y 9). Por
otra parte, los mortales son más vulnerables por tener
DOMINIO una Fuerza de Voluntad más baja (normalmente entre
2 y 5). Incluso así, cualquiera puede resistirse al
Tipo: Poder Común Dominio.
Las fuerzas de la luz afirman que todos los seres
inteligentes tienen derecho a la libertad de pensamiento.
Incluso así, saben que hay momentos en los que es Naturalezas: Dependiendo de la personalidad del
necesario imponer la voluntad Celestial a la voluntad de los objetivo, puede resultar más difícil controlarlo. Los
demás, tanto para que los Celestiales puedan cumplir sus personajes con Naturalezas más agresivas o
misiones como ocultar la verdad sobre su existencia. Los manipuladoras, como Autócrata, Bravo o Director,
fines muchas veces necesitan justificar los medios. Y a pueden resultar más difíciles de controlar, aumentando
pesar de que parezca contradictorio, los Celestiales la dificultad del Celestial para manipularlos en +1.
crearon los poderes de Dominio. Otros, con personalidades más débiles, como Niño o
El arte del Dominio es el poder sobre las mentes y Soldado, son más fáciles de controlar, reduciendo la
voluntades ajenas. Un Celestial que conozca el poder de dificultad del Celestial en -1.
Dominio es capaz de manipular la mente de un objetivo
para que cumpla la voluntad del Ángel. En algunos casos Fuerza de Voluntad: Cualquiera, sea mortal o
Dominio también se puede utilizar como una forma de sobrenatural, puede resistirse al Dominio gastando
apagar recuerdos o cambiar la forma de pensar de un puntos de Fuerza de Voluntad. Gastando un punto, es
objetivo. posible resistirse al poder durante un turno o poco más.
Este Spiritus Factu se utiliza raramente, y casi Sin embargo, para gastar ese punto la víctima necesita
siempre sobre quienes de alguna forma sirven o protegen algún motivo para resistirse (Por ejemplo, como que le
a las fuerzas de las tinieblas, conscientemente o no. Abusar estén obligando a hacer algo que va en contra de sus
de este poder es una forma rápida de ser castigado en el deseos más profundos).
Edén, y muchos Celestiales ambiciosos Cayeron por haber
osado dominar despreocupadamente las mentes de los Al final, la resistencia es muy precaria, y sólo dura un
mortales. turno. En ese turno la víctima del Dominio estará libre
Al utilizarse, este poder se manifiesta en la forma del poder, pero todas sus acciones tendrán una
de un leve brillo de luz en los ojos del Celestial. El brillo dificultad incrementa de +2 debido al esfuerzo mental.
suele ser azul o dorado, variando en función de quien usa Al turno siguiente el poder del Dominio regresa con
este poder, y es tan sutil que la mayoría de las veces es toda su fuerza.
imperceptible. Solamente en la oscuridad el brillo puede
percibirse con facilidad. Algunas raras habilidades Si en sus sucesivos intentos de resistirse al Dominio la
intensifican el brillo de este poder, por lo que son utilizadas víctima termina gastando un número de puntos de
con mucho más cuidado por los siervos de Dios. Fuerza de Voluntad igual al número de éxitos obtenidos
Sin embargo, existen quienes son inmunes a la por el Celestial al dominarlo, la víctima se liberará del
voluntad de los Celestiales. Los propios Celestiales son control sobrenatural y no podrá volver a ser dominada
inmunes a Dominio. Por algún motivo, los Demonios durante el resto de la escena, pues su voluntad se habrá
también son inmunes. Algunos dicen que el Infierno fortalecido. Sin embargo, eso no impide que el Celestial
protege la voluntad de sus hijos, mientras que otros intente dominar a la víctima de nuevo en el futuro…

172
Capítulo 8: Los Dones de Dios
Sistema: Los poderes de Dominio siempre están extremos, pero no puede poner en riesgo la vida de la
relacionados con el dominio de mentes o imponer la víctima o el poder fallará.
voluntad del Celestial sobre la voluntad del objetivo. El Para que este poder funcione, el Celestial debe
brillo que emana de los ojos del Celestial es casi mirar a la víctima a los ojos y pronunciar en voz alta la
imperceptible. A menos que se encuentre en un lugar muy orden que quiere que obedezca. Los ojos del Celestial
oscuro, un observador necesita realizar una tirada de brillan levemente en el momento exacto en que da la
Percepción + Alerta (dificultad 9) para percibir el brillo. En orden. Un hecho interesante es que, aunque la voz del
lugares oscuros el brillo puede percibirse sin tirada. Celestial no se altera, algunas víctimas de este poder
Algunos poderes de Dominio emiten brillos más fuertes, afirman que, al escucharla, la voz estaba presente no sólo
que pueden ser percibidos sin tirada alguna. en el sonido, sino también en sus mentes, ocupando sus
Inmunidad: Celestiales y Demonios son inmunes pensamientos.
a los poderes de Dominio. Sistema: Se tira Manipulación + Dominio (la
dificultad es la Fuerza de Voluntad del objetivo) y se gasta
NIVEL • un Punto de Concesiones. Cuanto mayor sea el número de
PRESENCIA IMPONENTE éxitos, la víctima sentirá mayor necesidad de cumplir la
El primer nivel de Dominio aún es demasiado débil orden dada por el Ángel.
para que un Celestial domine completamente la voluntad
de una víctima, pero incluso un Ángel con escaso CASTIGO PARA EL ALMA
conocimiento en Dominio es capaz de imponer su Aunque enloquecer a un mortal sea un crimen
presencia. Presencia Imponente permite al Celestial grave en el Edén, los poderes de Dominio pueden utilizarse
manipular con facilidad a las personas que lo rodean. para perturbar la mente de una víctima. Este poder suele
Quienes interactúen con el Celestial que utiliza usarse como una forma de castigo para un crimen
este poder sienten un aura poderosa que emana del Ángel. cometido por la víctima, y ningún Celestial arriesgaría su
Esta aura produce efectos diversos, como un miedo reputación usándolo frívolamente.
instintivo, una gran admiración o fascinación o Para que este poder funcione, el Celestial
simplemente una sensación de que el Celestial es alguien simplemente susurra el castigo que le impondrá a la
importante que debe ser obedecido. víctima. De inmediato, la víctima será atacada por la
Sin embargo, este poder no fuerza a las personas locura. La perturbación adquirida es elegida por el
a obedecer al Celestial. Sólo las deja más inclinadas a Celestial, y casi siempre es una paranoia o fobia ligada al
respetar y aceptar (dentro de lo posible) las peticiones del crimen que la víctima cometió.
Ángel. Obviamente, resulta imposible para un Celestial Sistema: El Celestial debe mantener contacto
utilizar este poder para convencer a alguien que haga lo visual con la víctima y entonces susurrarle. Se tira
que no haría en circunstancias normales. Manipulación + Dominio (la dificultad es la Fuerza de
Sistema: El Celestial gasta un Punto de Voluntad de la víctima) y se gasta un Punto de
Concesiones para activar este poder sobre una persona. A Concesiones. Con éxito, el Celestial provoca en la víctima
partir de entonces, durante el resto de la escena, todas sus un Trastorno Mental. El tiempo de locura depende del
dificultades en tiradas de Manipulación en relación con esa número de éxitos.
persona reducirán sus dificultades en -2. Esa bonificación
está incluida sólo en las tiradas Sociales y no afecta a los Éxitos Tiempo
usos de poderes sobrenaturales que utilicen Manipulación. 1 Una hora
2 Un día
NIVEL •• 3 Una semana
4 Un mes
ÓRDENES DE LO DIVINO
5 Un año
Las leyendas dicen que la voz de un Ángel es algo
6+ Indeterminado, quizás
magnífico de escucharse, y que una orden dada por uno de
permanente.
los guerreros de Dios no puede ser desobedecida. Órdenes
de lo Divino aproxima las leyendas a la realidad, pues esta
NIVEL •••
habilidad permite al Celestial dar órdenes a una persona,
COMUNICACIÓN SILENCIOSA
obligándola a obedecer.
Este poder alternativo permite al Celestial enviar
El Celestial que use este poder es capaz de dar una
mensajes directamente a una persona sin tener que
orden a una persona, que se verá forzada a obedecerla. La
hablar. Para eso el Celestial sólo mira a los ojos del
orden del Celestial puede forzar a la víctima a realizar actos
objetivo. Mientras mantenga el contacto ocular, el

173
Capítulo 8: Los Dones de Dios
Celestial puede enviar mensajes directos a la mente del
objetivo, que los “escuchará” perfectamente, aunque la
voz parezca distorsionada, con un efecto sutil de eco. Sólo
el Celestial puede enviar mensajes, no puede recibir
respuesta del objetivo.
Este poder es una forma de contacto mental
menor. En lugar de dominar la mente de la víctima, el
Celestial simplemente entra en contacto con ella. Como
este poder no requiere dominio sobre la voluntad ajena,
funciona perfectamente en otros Celestiales o en
Demonios.
Sistema: El Celestial debe mantener contacto
visual con el objetivo y entonces gasta un Punto de
Concesiones. Mientras mantenga el contacto, podrá
continuar enviando mensajes. Cuando se rompa el
contacto, el Celestial debe gastar otro Punto de
Concesiones para restablecerlo de nuevo. Recuerda que
sólo el Celestial puede enviar mensajes de esta manera. No
puede recibir mensajes del objetivo de este poder a menos
que también disponga de él y se encuentre en una
situación similar.
Comunicación Silenciosa puede utilizarse
conjuntamente con otras habilidades de Dominio, de
forma que el Ángel no necesite pronunciar órdenes
verbales a una víctima. Sin embargo, si se utiliza de esta
manera, la dificultad de las tiradas de Dominio se
incrementa en +1.

ORDENAR OLVIDO
Los hijos del Edén tienen la tradición de mantener
su existencia en secreto, y de hecho, son los seres
sobrenaturales más secretistas y furtivos que existen.
Hasta otros seres sobrenaturales dudan de su existencia.
Sin embargo, a veces es imposible actuar sin
llamar la atención, y la presencia Celestial acaba siendo
descubierta. Este poder fue desarrollado para que los
Celestiales pudieran borrar los recuerdos de quienes
presenciaban a los Ángeles en acción.
Ordenar Olvido permite al Celestial borrar
cualquier recuerdo reciente de un objetivo. Para ello el
Celestial mira a los ojos del objetivo para paralizarlo. Los Sistema: El Celestial y la víctima deben establecer
ojos brillan con intensidad muy grande mientras el contacto visual. Se tira Manipulación + Dominio (la
Celestial mira al objetivo. Entonces el Ángel debe hablarle, dificultad es la Inteligencia de la víctima +2) y se gastan 2
diciéndole qué recuerdo debe ser olvidado y después Puntos de Concesiones. Cuantos más éxitos, el objetivo
dictarle un falso recuerdo que se superpondrá a los más se convence de que sus nuevos recuerdos son reales
recuerdos reales de la víctima. Cuantos más detalles y olvidará sus verdaderos recuerdos.
proporcione el Celestial en la descripción, mayor realismo Los recuerdos suprimidos pueden finalmente
parecerán tener los falsos recuerdos. Sólo los recuerdos volver, si la víctima sufre algún trauma, o en casos de
recientes, adquiridos hasta un máximo de tres días, tratamiento psiquiátrico e hipnosis. Además, Ordenar
pueden borrarse de esta manera. Olvido y poderos sobrenaturales similares pueden
Este poder también puede utilizarse al revés, para utilizarse para reconstruir los verdaderos recuerdos de la
reconstruir recuerdos suprimidos. En este caso el Celestial víctima.
debe recordar al mortal sus verdaderos recuerdos.

174
Capítulo 8: Los Dones de Dios
NIVEL •••• permite al Celestial convencer a una víctima de que lo que
DOMINAR LA MENTE él dice es la verdad absoluta, pudiendo alterar como quiera
Aunque la libre voluntad debe ser respetada, los sus recuerdos y creencias.
Celestiales saben que hay momentos en los que es Para eso el Celestial mira a la víctima a los ojos y
necesario retirarla, para que las acciones del Edén puedan pronuncia en voz alta lo que quiere que la víctima crea. Los
cumplirse. Dominar la Mente permite al Celestial retirar ojos del Celestial brillan con una intensidad
toda la voluntad propia de una víctima, de forma que pase extremadamente fuerte, y mientras se mantenga el
a obedecer ciegamente al Celestial. contacto visual, el Celestial puede continuar diciendo lo
Para que este poder funcione, el Celestial mira a que desea que el objetivo crea.
los ojos de la víctima. A continuación, se produce una lucha Mediante este poder, cualquier tipo de
silenciosa entre ambas voluntades. Los ojos del Celestial manipulación mental es posible, desde reconstruir
brillan intensamente durante ese conflicto, y la víctima es recuerdos de la víctima a cambiar sus creencias o darle
incapaz de romper el contacto visual hasta que no haya un órdenes implantadas profundamente en su mente.
vencedor. Sistema: Se tira Manipulación + Dominio (la
Si el Celestial vence en la lucha de mentes, la dificultad es la Inteligencia de la víctima +4) y se gasta un
víctima perderá toda su voluntad y actuará como un siervo Punto de Energía. Debe mantenerse el contacto visual
sin creatividad ni sentimientos, sólo obedeciendo a su durante todo el tiempo, y el Celestial tiene que hablar para
“amo” angelical. Este estado de voluntad débil dura unas que el poder funcione (Comunicación Silenciosa no se
horas, pero el Celestial puede deshacerlo en cualquier puede utilizar en este caso). Todo lo que el Celestial diga
momento. será considerado verdad por la víctima.
Sistema: Cuando el contacto visual sea Este poder puede ser revertido mediante un
establecido, el Celestial tira Manipulación + Dominio (la profundo tratamiento psiquiátrico u otros poderes
dificultad es la Fuerza de Voluntad de la víctima) y gasta 2 sobrenaturales relacionados con la mente (el propio
Puntos de Concesiones. Si tiene éxito, la víctima no Palabra de Dios se puede utilizar para revertirlo).
conseguirá romper el contacto visual, y la lucha de Los mortales son más vulnerables a este poder, ya
voluntades comienza. Si el Celestial falla, no ocurre nada. que las criaturas sobrenaturales pueden gastar puntos de
En caso de Fracaso, la víctima será inmune a este poder Fuerza de Voluntad para resistirse a las órdenes verbales
durante una hora. del Celestial (es necesario gastar un punto de Fuerza de
Durante la lucha de voluntades, tanto el Celestial Voluntad por turno mientras se mantenga el contacto
como el objetivo tiran Fuerza de Voluntad (la dificultad es visual).
la Fuerza de Voluntad ajena), pudiendo tirar una vez por
turno. La tirada es enfrentada, de forma que cada éxito de NIVEL ••••• •
uno anula un éxito del otro. Mientras se mantenga la lucha, ORDEN DE LÍDER
ninguno de los dos podrá realizar ninguna otra acción A veces un Celestial necesita detener a una
(aunque el Celestial puede romper el contacto visual en multitud, o por lo menos hacer que se detenga unos
cualquier momento). Quien consiga primero cinco éxitos segundos. Gritando o hablando en voz alta, el Celestial es
más que el otro gana la lucha. capaz de dar una orden a un grupo de personas en lugar de
Si el Celestial gana la lucha, el objetivo pasa a sólo a una de ellas. Esta orden debe realizarse sólo en una
servirlo como si no tuviera voluntad propia, sentimientos frase corta, limitando el uso de órdenes complejas, pero es
ni creatividad. Si la víctima vence, se volverá inmune al posible dar órdenes sencillas como “deteneos” o “huid.”
poder durante un día entero. Este poder es muy intenso para los mortales, pero poco útil
Una vez dominada, la víctima permanecerá en contra grupos de seres sobrenaturales.
estado servil durante una hora por éxito que el Celestial Cuando se usa esta habilidad, no es necesario
obtuviera en la tirada de activación de este poder (la tirada mirar a los ojos de nadie, pero en el momento en que el
de Manipulación + Dominio). El Celestial también puede Celestial grita la orden, sus ojos brillan con gran intensidad.
deshacer el estado servil de la víctima en cualquier Sistema: El Celestial gasta un punto de Fuerza de
momento si así lo desea. Voluntad y 5 Puntos de Concesiones, y entonces tira
Manipulación + Dominio (dificultad 8). Cuantos más éxitos,
NIVEL ••••• más rápidamente las personas que rodean al Celestial lo
PALABRA DE DIOS obedecerán. Las personas con Fuerza de Voluntad 9 sólo
A veces es necesario recurrir a actos extremos, y serán afectadas si el Celestial obtiene 3 éxitos, y las
los siervos de la luz no temen hacerlo. Palabra de Dios personas con Fuerza de Voluntad 10 requieren 5 éxitos por

175
Capítulo 8: Los Dones de Dios
parte del Celestial. Los seres sobrenaturales pueden tirar Conversando de forma normal con una víctima, el Celestial
Fuerza de Voluntad (la dificultad es el nivel total de le da las órdenes que desea que siga, casi siempre
Dominio del Celestial) para resistir la orden. disfrazándolas en el contenido de la conversación.
La orden puede ejecutarse más fácilmente si las Después del fin de la conversación, la persona será
mentes de las personas están dispuestas a obedecer, afectada por las órdenes.
reduciendo la dificultad de la tirada en -1. Por ejemplo, Este poder no resta voluntad ni creatividad a la
gritar “el edificio está ardiendo” y utilizar de inmediato el víctima, sino que la convence de que quiere hacer algo por
poder para dar la orden “huid deprisa” facilitaría que la voluntad propia (¡ni siquiera sabrá que ha recibido una
gente obedeciera al Celestial orden!). Los ojos del Celestial brillan durante la
El efecto de la orden no es duradero. A menos que conversación, pero la víctima (y sólo la víctima) está tan
la víctima tenga razones para continuar obedeciendo hechizada que no se da cuenta. Este poder no requiere
(como por ejemplo arriba, porque cree que el edificio en contacto visual.
que se encuentra arde), la orden no durará más que dos o Sistema: Se tira Manipulación + Dominio (la
tres turnos. De esta forma una orden de “no me ataquéis” dificultad es la Fuerza de Voluntad de la víctima) y se gasta
haría que los atacantes vacilaran sólo durante unos un Punto de Energía y un punto de Fuerza de Voluntad.
segundos, pero podrían ser suficientes para que el Ángel Utilizando este poder es posible dar órdenes a la víctima
se pusiera a salvo. de forma que sólo las obedezca en un momento concreto
Este poder afecta a todos los que escuchen la en lugar de realizaras inmediatamente después de la
Orden del Líder, excepto Celestiales y Demonios. conversación.

NIVEL ••••• •• NIVEL ••••• ••••


DAÑO MENTAL ORDEN SUBLIMINAR
Mediante el contacto visual, el Celestial es capaz Como Mensaje Subliminar (Nivel 8) con la
de causar daño a la mente de una persona. Mirando a la diferencia de que el Celestial puede dar órdenes
víctima a los ojos, sufre el daño directamente en su subliminares a todo un grupo, en lugar de sólo a una
cerebro. Las víctimas de este poder hasta pueden sufrir la persona. Para eso, todos los afectados deben oír la
ruptura de vasos sanguíneos en el cerebro. Este daño es de conversación. Los ojos del Celestial brillan intensamente,
naturaleza mística. Los ojos del Celestial brillan con pero sólo quienes no son afectados (o son inmunes)
intensidad muy fuerte al usar este poder. pueden percibir el brillo.
Sistema: El Celestial mira a la víctima a los ojos, Sistema: Se tira Manipulación + Dominio
tira Inteligencia + Dominio (dificultad 8) y gasta 5 Puntos (dificultad 8) y se gastan 3 Puntos de Energía y un punto de
de Concesiones y un punto de Fuerza de Voluntad. Cada Fuerza de Voluntad. Los seres con Fuerza de Voluntad 9
éxito causa un punto de Daño Agravado a la víctima, y ésta sólo serán afectados con 3 éxitos o más. Los que tienen
no lo puede absorber. Obviamente, Celestiales y Demonios Fuerza de Voluntad 10 exigen 5 éxitos. Y como siempre,
son inmunes a este poder. Celestiales y Demonios son inmunes.

DOMINIO CIEGO NIVEL ••••• •••••


El Celestial no necesita usar el contacto visual para IMPULSOS MENTALES
dominar a su víctima. Todo lo que necesita es hablar y Una de las habilidades más poderosas que un
pronunciar la orden de forma que la víctima a la que va Celestial de Dominio posee, Impulsos Mentales permite
dirigida la oiga. Si la víctima no es capaz de escuchar bien que el Ángel influencie el comportamiento de las personas
la orden, no podrá ser afectada. que lo rodean sin necesidad de contacto visual o de
Sistema: Este poder puede ser utilizado en órdenes vocales. Las personas simplemente actúan para
combinación con cualquier Dominio de nivel 4 o inferior. El favorecer al Celestial, dondequiera que se encuentre y
Celestial debe gastar un punto de Fuerza de Voluntad para según sus necesidades. Las personas actúan sin darse
poder usarlo. Los ojos del Celestial todavía brillan al usar cuenta, como si siguieran un instinto, sin comprender que
este poder, pero no es necesario que haya contacto visual. están siendo controladas.
Un ejemplo de este poder podría ser que un
NIVEL ••••• ••• Celestial entre en un hotel seguido por un Infernalista. Los
MENSAJE SUBLIMINAR guardias de seguridad del hotel pueden detener al
Esta habilidad muy utilizada permite que el Infernalista sin motivo aparente y ni siquiera sabrán por
Celestial ejerza un control sutil sobre una persona. qué lo han hecho y puede que se lo pregunten después,

176
Capítulo 8: Los Dones de Dios
pero simplemente lo hacen. Cuando el Celestial pida
información en recepción sobre un huésped podría recibir
ELEMENTALIDAD
la llave de la habitación de ese huésped, incluso sin haberla
pedido, y el recepcionista que le entregó la llave ni siquiera Tipo: Poder Común
se dará cuenta de que se la dio. Los orígenes de la Elementalidad se pierden en las
Este poder posee tres desventajas. La primera es nieblas del tiempo, pero el poder sobrevive hasta hoy, en
que no es posible dar órdenes específicas a la gente que medio de los tiempos de la ciencia y la incredulidad.
rodea al Celestial sin usar poderes adicionales. Actuarán de Elementalidad es el más complicado de los Spiritus Factu,
la mejor manera posible, pero el Celestial no las controla pues es más que una habilidad innata de los Celestiales: es
directamente. La segunda es que las personas no actuarán una forma de compleja magia Celestial, que exige mucho
de forma que consideren “incorrecta.” Un policía puede estudio y adiestramiento para aprenderla. El Clero de los
parar a un Infernalista que sigue al Celestial y pedirle sus Veritatis Perquiratores es el que mejor conoce los secretos
documentos, pero un periodista difícilmente intentaría de la Elementalidad, aunque los Chamanes, los Mors
enfrentarse con el Infernalista. La tercera es que este Sancta y otros Celestiales interesados en los secretos
poder sólo afecta a quienes no tienen ningún tipo de naturales o elementales también acostumbren a aprender
enemistad ni rencor hacia el Celestial. este poder.
Cuando este poder sea utilizado, los ojos del Elementalidad es el control de los elementos
Celestial emiten un leve brillo constante, aunque ese brillo místicos y su aprendizaje se produce en etapas. Primero el
es casi imperceptible salvo en la más profunda oscuridad. Celestial debe adquirir el conocimiento básico sobre el
Sistema: El Celestial gasta un Punto de Energía y control de los elementos. Sin embargo, para poder
2 puntos de Fuerza de Voluntad. El poder se mantiene controlarlos se debe aprender el control de un elemento
activo durante toda una escena. El Celestial puede de cada vez. Por eso, Elementalidad se divide en Sendas
extender esta duración gastando un Punto de Energía y Elementales, y cada Senda gobierna un elemento
tirando Carisma + Dominio (dificultad 8). Cada éxito específico.
proporciona una hora más de duración a la habilidad. Existen seis Sendas Elementales básicas: Agua,
Aire, Fuego, Madera, Metal y Tierra. Los Celestiales
LÍMITES DE DOMINIO Occidentales están más acostumbrados a los cuatro
Dominio es un arte de objetivo único: el control de elementos básicos: Agua, Aire, Fuego y Tierra, pero los
las mentes. No puede utilizarse para leer mentes, sólo para orientales suelen utilizar Agua, Fuego, Madera, Metal y
dominarlas o manipularlas. Dominio tampoco está Tierra. De cualquier manera, cualquier Celestial interesado
relacionado con los sentimientos y no puede utilizarse para puede aprender cualquier Senda estudiando para ello.
inducir sentimientos en las víctimas. Por otra parte, Esta estructura de Sendas aproxima
muchos usos de Dominio pueden utilizarse para enloquecer Elementalidad a las formas humanas de magia estática. Sin
a las víctimas, aunque este uso sea algo censurable para el embargo, al contrario que la magia estática, la
Edén. Recuerda que Celestiales y Demonios son inmunes a Elementalidad necesita Energía Pura para ser utilizada
TODOS los poderes de Dominio menos Comunicación correctamente, y por lo tanto, está más allá de cualquier
Silenciosa (nivel 2). otro ser con conocimientos mágicos aparte de los
Celestiales.
Sistema: Al aprender Elementalidad el personaje
sólo aprende el nivel básico, que no proporciona habilidad
ninguna, sólo determina cuál es el nivel máximo de sus
Sendas. Ninguna Senda puede sobrepasar el nivel básico
de Elementalidad. Un detalle: en las tiradas de
Elementalidad se tira siempre un Atributo más el nivel
básico del poder, y no el nivel de la Senda que se está
utilizando.
Todo Celestial que posea Elementalidad debe
elegir una de las Sendas Elementales como su Senda
primaria. El personaje no necesita pagar puntos para
adquirir esa Senda: su nivel se incrementa siempre que se
incrementa el nivel del poder básico (es decir, el nivel de la
Senda primaria refleja el nivel de poder de Elementalidad).

177
Capítulo 8: Los Dones de Dios
SENDA DEL AGUA
Difícil aprendizaje NIVEL •
SENTIR LÍQUIDOS
y poca flexibilidad La primera habilidad de la Senda del Agua es la
capacidad de sentir la presencia de líquidos en las
proximidades. Pero además de sentirlos, el Celestial puede
Elementalidad no sólo es un Spiritus Factu, es una intentar descubrir sus propiedades y condiciones, como
disciplina rígida de magia basada en los elementos. descubrir qué tipo de líquido es, si está puro o
Aprender Elementalidad requiere estudio intensivo y contaminado, qué tipo de sustancias están mezcladas en
mucha paciencia, y es considerablemente más difícil de él, entre otras informaciones. Además, como los seres
aprender que otros Poderes Celestiales. vivos poseen agua en sus cuerpos, es posible utilizar este
poder como una especie de “Sentir Vida.”
Además, la rigidez del estudio de Elementalidad no Sistema: El Celestial debe cerrar los ojos y
permite que el Celestial extienda las habilidades de los concentrarse durante un turno. Se tira Percepción +
poderes. Son exactamente los que se presentan aquí y Elementalidad (dificultad 6) y no se necesitan gastar
no pueden improvisarse como ocurre con otros Poderes puntos. Un éxito permite descubrir la presencia de líquidos
Celestiales. en las proximidades y los éxitos adicionales proporcionan
más información sobre esos líquidos.
Un Celestial puede crear un nuevo efecto para una
determinada Senda, pero eso exigirá mucho tiempo y NIVEL ••
estudio y no una simple improvisación. RECUERDOS DEL AGUA
Los elementos contienen conocimiento que
guardan los espíritus. Mediante esta habilidad, un Celestial
es capaz de comunicarse con los espíritus del agua para
Sin embargo, las demás Sendas deben adquirirse
descubrir los hechos ocurridos y que el agua haya
por separado. El coste en puntos de experiencia para
presenciado recientemente. Para eso, basta con tocar una
adquirir puntos de Sendas se proporciona en la tabla.
superficie de agua y cerrar los ojos, presenciando
mentalmente lo que ha ocurrido. Este poder sólo puede
Coste
Puntos de Senda Elemental utilizarse en cuerpos de agua estáticos y que no sean muy
(Experiencia)
grandes. El agua corriente y los cuerpos líquidos muy
Primer nivel en una Senda 7
grandes, como un lago, no pueden ser utilizados para
Aumentar un nivel en una Senda Nivel actual x4
activar este poder.
Sistema: El Ángel debe tocar la superficie del
Cada Senda Elemental tiene sus poderes líquido y cerrar sus ojos, concentrándose durante un turno.
diferenciados que se muestran a continuación. El Se tira Percepción + Elementalidad (dificultad 8) y se gasta
personaje nunca puede tener más puntos en una Senda 1 Punto de Concesiones. Se pueden ver eventos que hayan
que en su Senda primaria. Además, ninguna Senda, ni ocurrido hasta un máximo de un día por éxito. Si el
siquiera la Senda Primaria, puede sobrepasar el nivel 5. Los Celestial no consigue éxitos suficientes, no puede ver nada
poderes de Elementalidad 6 se discuten más adelante y en del evento elegido.
futuros suplementos.
Observación: Elementalidad se considera un solo
NIVEL •••
Poder para el propósito del límite de número de Poderes.
VIAJE POR LAS AGUAS
Por lo tanto, las Sendas de Elementalidad no cuentan en el
Una forma sencilla de teletransporte, Viaje por las
máximo de Poderes determinado por la Casta de un
Aguas permite a un Celestial sumergirse en un cuerpo
Celestial.
líquido para emerger en otro cuerpo líquido próximo o en
otra parte del mismo cuerpo líquido. El destino no puede
estar a más de 500 metros del punto de donde el Celestial
se sumergió. Este poder puede tardar unos pocos
segundos para completarse y requiere que haya líquido
suficiente para que el Celestial se sumerja en él.

178
Capítulo 8: Los Dones de Dios
Sistema: El Celestial debe sumergirse en el cuerpo Vampiros, Demonios, Celestiales y seres sin sangre
de agua y entonces tirar Inteligencia + Elementalidad (fantasmas, espíritus) no pueden ser afectados.
(dificultad 8) y gastar un Punto de Concesiones. El Celestial
tarda algunos turnos en desaparecer, pero cuando NIVEL •••••
desaparece, resurge en el punto de destino. El tiempo que PURIFICAR LÍQUIDO
tarda en producirse el viaje lo determina el número de Tocando un cuerpo líquido o un recipiente que
éxitos: contenga líquido, el Celestial puede purificarlo. Esta
habilidad es incluso capaz de convertir cualquier líquido en
Éxitos Tiempo agua pura, destilada, simplemente eliminando cualquier
1 5 turnos sustancia contenida en el líquido que no sea agua. El
2 4 turnos Celestial puede elegir el nivel de pureza del líquido, es
3 3 turnos decir, que no está obligado a purificarlo por completo.
4 2 turnos Además de las capacidades obvias para eliminar
5+ 1 turno
venenos e impurezas de cualquier líquido, este poder
también se puede utilizar sobre la sangre de criaturas vivas
NIVEL •••• o no vivas. El Celestial sólo necesita tocar al objetivo para
CONTROLAR LA CORRIENTE purificar su sangre, eliminando venenos e impurezas
Con este nivel de conocimiento de la Senda del (¡incluyendo el colesterol!). Un Celestial también puede
Agua, el Celestial puede manipular los movimientos que se matar a una víctima mortal simplemente convirtiendo su
producen en un cuerpo líquido, es decir, puede hacer que sangre en agua.
el líquido se mueva como quiera. Por ejemplo, un Ángel Sistema: El Celestial toca el líquido o recipiente,
puede crear corrientes de agua en un lago o una piscina, se concentra durante un turno y tira Astucia +
detener la corriente de un río o incluso impulsar un líquido Elementalidad (dificultad 6 para cuerpos líquidos, 7 para
derramado en una determinada dirección (haciendo que seres vivos o muertos vivientes) y gasta 2 Puntos de
se mueva). Además, este poder puede ser utilizado para Concesiones. Puede purificar el líquido si lo desea, o
alterar la corriente sanguínea de los seres vivos, causando alternativamente el Celestial puede transformar cualquier
desmayos en las víctimas. líquido en agua. Cuantos más éxitos, más cantidad de
Para que este poder funcione, el Celestial debe líquido es afectada.
tocar el cuerpo líquido o el objeto/persona que lo Si se utiliza sobre seres vivos, este poder puede
contenga. ser utilizado para eliminar venenos o impurezas en la
Sistema: El Celestial toca el cuerpo líquido y su sangre o para transformar la sangre en agua. En el segundo
objetivo y tira Manipulación + Elementalidad (dificultad 6) caso, cada éxito en la tirada causa un nivel de Daño
y gasta un Punto de Concesiones. El número de éxitos Agravado en la víctima. Si se usa en vampiros, el vampiro
determina la intensidad del efecto. ¡Cinco éxitos pueden pierde un punto de sangre por cada éxito del Celestial,
incluso detener la corriente de un gran río! El efecto dura pero no sufre daños. Los Celestiales y Demonios pueden
toda una escena, pero el Celestial puede detenerlo antes si ser afectados, pero la pérdida de sangre no les causa
lo desea. ningún daño ni perjuicio.
Si el efecto se usa sobre seres vivos, este poder
altera sus corrientes sanguíneas. Los efectos dependen del
objetivo del Celestial. Detener la corriente sanguínea de
SENDA DEL AIRE
una persona provoca un desmayo. La víctima necesita tirar
Resistencia (dificultad 6) y obtener más éxitos que el NIVEL •
Celestial o se desmayará durante una hora si no es COMUNIÓN CON LOS ESPÍRITUS DEL AIRE
reanimada antes. Aunque consiga resistir sufrirá náuseas y Un iniciado del Aire puede invocar a los espíritus
mareos, sumando +2 a la dificultad de sus acciones durante de los vientos para que lleven mensajes pronunciados por
el resto de la escena. él. Al hablar el Celestial puede hacer que el sonido sea
Por otra parte, el Celestial puede querer mejorar escuchado por una persona específica que se encuentre en
la circulación de la sangre del cuerpo del objetivo. En este su alcance visual, sin importar la distancia a la que se
caso el mortal se sentirá más saludable (+1 a la Resistencia, encuentre o cuánto ruido haya a su alrededor.
sin sobrepasar 5) durante el resto de la escena. Sistema: No es necesaria ninguna tirada ni coste,
Ten en cuenta que alterar la corriente sanguínea pero la persona debe estar en el campo de visión del
sólo afecta a los seres vivos que contienen sangre. Celestial. El Celestial habla con normalidad (y su voz se
escucha con normalidad… ¡lo que no impide que otros

179
Capítulo 8: Los Dones de Dios
escuchen lo que dice!) y la persona elegida lo escuchará, golpes, patadas u otros movimientos agresivos, un
sin importar las condiciones en que se encuentre. Este objetivo a distancia es alcanzado místicamente por ellos.
poder sólo no funciona si el objetivo es sordo o se La distancia máxima a la que el objetivo puede
encuentra bajo el efecto de algún poder o efecto que le estar es igual a la Percepción x2 del Celestial, y el impacto
impida escuchar. que la víctima siente le causa un daño igual a la Fuerza (más
Fortificación, si está siendo utilizada) del Celestial. Este
NIVEL •• daño es Contundente.
SOPLIDO FEROZ Normalmente este poder no puede ser esquivado.
El Celestial puede utilizar su conocimiento sobre Por otra parte, no puede bloquearse, e incluso los
los vientos para forzar al aire a que se mueva en una obstáculos en el camino no detienen el golpe (Por lo tanto,
intensa ráfaga de viento. Soplando o apuntando en una interponer un rehén o una barrera no impedirá que el
dirección, el aire se moverá con violencia en esa dirección, golpe alcance al objetivo).
en una ráfaga muy fuerte y rápida, pero poco duradera. El Celestial siempre debe poder ver total o
Sistema: El Celestial tira Percepción + parcialmente al objetivo. Por ejemplo, una persona que se
Elementalidad (dificultad 6) y gasta un Punto de encuentre detrás de una pared no puede ser alcanzada.
Concesiones. Cuantos más éxitos, más intenso es el viento.
Los objetivos de este poder deben hacer una tirada de NIVEL •••••
Destreza + Atletismo (dificultad 8) y deben obtener un FORMA ESPECTRAL
número de éxitos mayor que el del Celestial. Si fallan, serán El maestro del Aire puede recibir el aura de los
derribados en el suelo. vientos y de esta manera volver su cuerpo como el aire que
Este poder también se puede utilizar para que el lo rodea. El Celestial se convierte en un ser gaseoso, pero
viento impulse al Celestial o a otra persona en una mantiene su forma y es un poco más denso que el aire.
dirección. La persona debe tirar para resistirse (como en la Puede ser visto, aunque con dificultades, como si fuera una
tirada para no caer) si no quiere ser impulsada. El poder especie de fantasma o espectro.
también añade éxitos a las tiradas de salto. Sistema: El Celestial gasta 3 Puntos de
Concesiones. Puede mantenerse en la Forma Espectral
NIVEL ••• como máximo una escena. En esta forma es invulnerable a
EVASIÓN FLUIDA los ataques físicos, aunque el fuego, el Fuego Oscuro, el
Conociendo la fluidez del viento, un Celestial Fuego Celestial y los poderes místicos todavía pueden
puede incorporar los movimientos del aire para facilitar herirlo. El Celestial también puede acceder a lugares de
sus esquivas y dificultar los ataques enemigos. Los difícil acceso, atravesar aberturas extremadamente
movimientos del Celestial se vuelven increíblemente estrechas y puede “caminar en el aire,” como si volase.
rápidos y precisos.
Sistema: El Celestial gasta un Punto de SENDA DEL FUEGO
Concesiones. Todas sus acciones de Esquivar y evadir
golpes en el mismo turno reducen su dificultad en -2. Sin NIVEL •
embargo, el aire no acepta un comportamiento agresivo y
BENDICIÓN DEL FUEGO
si el Celestial ataca en el mismo turno que lo usa, el poder
Aunque el fuego muchas veces sea considerado
queda cancelado.
un elemento infernal, la verdad es que es un símbolo de
Este poder sólo funciona un turno. El Celestial
purificación. Ni siquiera los Celestiales son inmunes a él,
necesita activarlo siempre que quiera utilizarlo de nuevo.
pero quienes conocen los caminos del Fuego son capaces
de alcanzar un estado de armonía con las llamas,
NIVEL •••• volviéndose inmunes a este elemento destructivo.
IMPACTO LEJANO Sistema: El Celestial debe concentrarse durante
El aire no es un elemento agresivo, pero también tres turnos, sin poder realizar ninguna acción y entonces
puede enfurecerse. Con esta habilidad el Celestial puede gasta un Punto de Concesiones. Durante el resto de la
utilizar la furia latente del aire a su favor, para que escena será inmune a cualquier daño causado por las
transporte la fuerza de sus golpes, alcanzado a sus llamas. Ten en cuenta que aunque el cuerpo del Celestial
oponentes a distancia. se vuelva inmune al fuego, sus ropas y pertenencias
Sistema: El Celestial gasta un Punto de pueden resultar afectadas.
Concesiones cada vez que quiera que el aire transmita la El Celestial se vuelve inmune incluso a las llamas
fuerza de uno de sus golpes. Entonces, al atacar al aire con creadas mediante la magia, pero el Fuego Infernal no es

180
Capítulo 8: Los Dones de Dios
afectado por este poder, ni formas de energía similares al
fuego, como el Fuego Celestial o las Llamas Tóxicas del
Vermis Magnis.

NIVEL ••
QUEMAR OBJETO
El Celestial es capaz de incendiar cualquier objeto
que pueda tocar, utilizando este nivel de la Senda del
Fuego. Todo lo que el Celestial necesita hacer es tocar el
objeto y concentrarse. Este poder no afecta a los seres
vivos (o muertos vivientes) directamente, pero, por
ejemplo, es posible incendiar sus ropas o los objetos que
los rodean.
Sistema: Se debe tocar el objeto y entonces tirar
Manipulación + Elementalidad (dificultad 6) y gastar 2
Puntos de Concesiones. Las llamas creadas son
absolutamente naturales (durando según el criterio del
Narrador). Causan Daño Agravado. El número de éxitos
determina el tamaño y la intensidad de las llamas.

Éxitos Llamas creadas


1 Llama pequeña (vela, daño 1, dificultad
de absorción 3)
2 Mano de llamas (daño 1, dificultad de
absorción 4)
3 Hoguera pequeña (daño 2, dificultad de
absorción 5)
4 Hoguera grande (daño 2, dificultad de
absorción 7)
5 Incendio (daño 3, dificultad de absorción
pasa a 9) NIVEL ••••
6+ Infierno (+1 dado de daño por cada éxito PODER SOBRE LAS LLAMAS
por encima de 5, dificultad de absorción Esta habilidad permite a un Celestial controlar
pasa a 9) cualquier llama normal presente en el lugar. El fuego
obedecerá al Celestial, pudiendo incrementar o reducir su
NIVEL ••• intensidad, evitar quemar una zona, seguir una dirección
FURIA ARDIENTE específica, apagarse, etc.
El Celestial con este poder es capaz de generar un Para conseguir el control, el Celestial debe
rayo de llamas sobrenaturales que surge de sus manos. concentrarse. No puede realizar ninguna otra acción física
Esas llamas, aunque son mucho más calientes que un mientras controle las llamas, aunque las acciones sociales
fuego normal, se comportan como llamas normales y es o mentales todavía son posibles.
imposible distinguirlas de una llama normal, pudiendo Sistema: Tira Manipulación + Elementalidad
incendiar los objetos alcanzados o ser apagadas con agua. (dificultad 6) y gasta un Punto de Concesiones. Cada éxito
Sistema: Tira Percepción + Elementalidad proporciona un turno de control sobre el fuego. Durante
(dificultad 7) y gasta 3 Puntos de Concesiones. Cada éxito ese tiempo el personaje puede hacer que las llamas actúen
de las llamas causa un nivel de Daño Agravado (dificultad como desee, como aislarlas para que sólo ardan en un
7 de absorción). El alcance máximo del rayo de llamas es lugar, aumentar su intensidad, impulsarlas en una
de 3 metros por punto de Percepción del personaje. dirección, apagarlas, etc. Cada vez que el Celestial da una
Los Demonios, al ser inmunes al fuego, no sufren orden a las llamas tira Inteligencia + Ocultismo (dificultad
daños debido a este ataque. 6) y el número de éxitos determina la rapidez con la que el
fuego obedece.
Ten en cuenta que, aunque las llamas obedezcan
la voluntad del Celestial son naturales y necesitan

181
Capítulo 8: Los Dones de Dios
combustible para continuar ardiendo. Así que para que las Los mortales que contemplen esta forma se
llamas “corriesen” por un camino sería necesario que el considera que tienen dos puntos menos de Fuerza de
trayecto contuviera sustancias inflamables. Además, el Voluntad para resistir los efectos del Temor Divino.
fuego obedece, pero de forma lenta, según lo que se desea Además, cualquiera que mire directamente al Celestial
hacer. Aunque sea fácil hacer que el fuego se extienda por sufre una penalización de +3 en la dificultad de las tiradas
una casa de madera, lleva cierto tiempo que un Celestial visuales (incluyendo las tiradas para atacar o lanzar algo
consiga que una casa en llamas deje de arder. Cuando su contra el Ángel) debido a la intensa luz que emiten las
tiempo de control sobre las llamas termine, el Celestial llamas.
puede intentar de nuevo utilizar este poder para La Forma Ardiente también protege al Celestial de
recuperarlo. las luces cegadoras (así como de la luz de otros Celestiales
Este poder afecta a llamas mundanas o creadas que hayan asumido la Forma Ardientes).
por magia (y con carácter mundano), pero no afecta a los
fuegos mágicos, como el Fuego Infernal, el Fuego Celestial SENDA DE LA MADERA
o las Llamas Tóxicas.
NIVEL •
NIVEL •••••
CREAR MADERA
FORMA ARDIENTE
Como primer nivel de la Senda de la Madera, el
Invocando en conjunto su Forma Angelical y los
Celestial aprende a crear objetos de madera a partir de
poderes del fuego, el Celestial es capaz de asumir una
madera existente. Para ello debe tocar una masa de
poderosa y temible forma de guerra. Esta forma, conocida
madera cualquiera y concentrarse, cerrando los ojos.
como “Forma Ardiente” por algunos, le da a la Forma
Mediante su concentración el objeto deseado “brotará” de
Angelical de un Celestial el poder y la furia del fuego.
la madera como el Celestial desea.
Cuando asume la Forma Ardiente, primero el
Sistema: El Celestial toca un trozo de madera (por
Celestial asume su Forma Angelical, pero enseguida sus
ejemplo, el tronco de un árbol) y entonces debe
alas se vuelven de fuego, sus manos comienzan a arder en
concentrarse todo un turno. Tira Manipulación +
llamas y grandes llamaradas de fuego saltan de sus ojos y
Elementalidad (la dificultad varía según la complejidad del
boca. Se vuelve completamente inmune al fuego, y ni
objeto deseado: 6 para objetos rústicos, 8 para objetos
siquiera los objetos que porta pueden ser afectados por
trabajados) y gasta 3 Puntos de Concesiones. Sin embargo,
este elemento. Además, el Celestial puede ver con
para que el objeto pueda “brotar” debe haber una
perfección en la oscuridad y cualquier arma de metal que
superficie suficiente para que surja. Por ejemplo, un
porte pasa a arder en llamas.
bastón no podría surgir de un trozo de papel (sin embargo,
Esta forma es todavía más terrorífica para los
ten en cuenta que se requiere una superficie suficiente, no
mortales que la Forma Angelical, y cualquiera que mire
masa, así que sería posible crear un bastón a partir de una
directamente al Celestial es ofuscado por el brillo de sus
plancha de madera, por ejemplo). Además, el objeto está
alas y las llamas que lo envuelven.
hecho del mismo tipo de madera que el cuerpo del que
Sistema: Asumir la Forma Ardiente exige que el
surgió.
Celestial asuma su Forma Angelical y de inmediato gaste 3
Puntos de Concesiones y un punto de Fuerza de Voluntad.
NIVEL ••
La forma dura hasta el final de la escena, o hasta que el
DARDOS MÍSTICOS
Celestial decida asumir una de sus formas convencionales.
Cualquier objeto de madera puede ser un arma
Como ventajas, la Forma Ardiente proporciona al
poderosa en las manos de un estudiante de la Senda de la
Celestial y a sus pertenencias completa inmunidad al fuego
Madera. Aferrando o tocando un objeto de madera
(pero no al Fuego Infernal, las Llamas Tóxicas, el Fuego
cualquiera, el Celestial puede deshacer el objeto en
Oscuro o el Fuego Celestial) y permite al Ángel ver en la
decenas de grandes astillas afiladas, que se proyectan
oscuridad (mucho más allá de lo que la luz del fuego que lo
como si fueran las balas de un arma de fuego. Aunque una
envuelve ilumina). El tacto del Celestial causa un nivel de
sola astilla no cause mucho daño, en gran cantidad pueden
Daño Agravado por quemadura (dificultad de absorción 9)
resultar letales.
y las armas de metal que porte pasan a causar Daño
Sistema: El Celestial debe estar aferrando o
Agravado (Sin embargo, los Demonios continúan sufriendo
tocando un objeto de madera, del que partirán las astillas.
el daño normal del arma, debido a la inmunidad a las
Tira Inteligencia + Elementalidad (dificultad 6) y gasta un
llamas que poseen).
Punto de Concesiones. El daño causado es Letal y equivale
a 4 + los éxitos del Celestial al utilizar este poder. Este

182
Capítulo 8: Los Dones de Dios
poder sólo puede ser utilizado para atacar a una persona absorción (si el daño es Contundente, será reducido de
al mismo tiempo y tiene un alcance en metros igual a la nuevo a la mitad después de la absorción).
Percepción x4 del Celestial. Este poder tiene algunas desventajas. Mientras
esté siendo utilizado, no podrán usarse otros poderes de la
NIVEL ••• Senda de la Madera (aunque los poderes activados antes
GARRAS DE MADERA se mantienen). Además, el personaje no podrá utilizar
El estudiante de la Madera puede transformarla armas de madera normales, porque se romperán en
en un arma letal. Tocando un objeto de madera con las dos cuanto el Celestial intente atacar a alguien con ellas. Un
manos, puede hacer brotar garras que se unen a sus dedos. ataque con ellas causará daño, pero el arma quedará
Esas garras, unidas mediante la esencia mística del inutilizada después. Las armas mágicas de madera no
Celestial, causan daños terribles. tienen esa desventaja.
Sistema: El Celestial debe poner sus dos manos (o Este poder no puede utilizarse en conjunción con
sólo una de ellas, si sólo quiere garras en una mano) sobre Piel de Metal (Senda del Metal 5) o Resistencia de Roca
un objeto de madera y entonces gastar 3 Puntos de (Senda de la Tierra 5), porque el Celestial no puede asimilar
Concesiones. De la madera surgirán garras, que se unirán más de un elemento por vez en su piel.
a los dedos del Celestial. Esas garras de madera causan un
Daño Agravado de Fuerza +2. Las garras duran toda una SENDA DEL METAL
escena, y al terminar se pudren y caen.
NIVEL •
NIVEL •••• SENTIR MENTAL
ENCANTAR MADERA El iniciado del Metal no puede hacer mucho salvo
Al alcanzar este nivel de conocimiento el Celestial sentir la presencia de metales a su alrededor. Aunque sea
puede encantar armas de madera con su propia aura una habilidad tosca, es posible para el Celestial refinar su
mística. Aunque el efecto no sea duradero, hace que los sentido, para intentar localizar tipos específicos de metal
daños causados por el arma sean terribles. en los filones, identificar qué objetos de metal está
Sistema: Tocando el arma de madera (puede ser llevando alguien o intentar localizar un objeto metálico
natural o haber sido creada con el primer nivel de esta específico en un lugar concreto.
Senda), el Celestial gasta 3 Puntos de Concesiones y tira Sistema: El Celestial tira Percepción +
Astucia + Elementalidad (dificultad 7). Por cada éxito un Elementalidad (dificultad 6) y cuántos más éxitos obtenga,
golpe del arma encantada causará Daño Agravado. Por más información obtendrá o mayor será el alcance de su
ejemplo, 4 éxitos permiten que el arma pueda realizar habilidad.
cuatro golpes que causen Daño Agravado.
Aunque el número de golpes que el arma pueda NIVEL ••
asestar antes de perder el poder sea limitado, sólo los
CREAR METAL
golpes que impactan cuentan, los golpes que fallan el
Así como la Senda de la Madera permite a sus
objetivo no reducen la duración del poder.
estudiantes hacer que broten objetos a partir de trozos de
madera ya existentes, la Senda del Metal permite que el
NIVEL ••••• Celestial cree un objeto de metal a partir de un cuerpo
INMUNIDAD A LA MADERA metálico ya existente. Para ello el Celestial debe tocar el
El Maestro de la Senda de la Madera puede volver cuerpo metálico y concentrarse. El objeto creado “brotará”
su cuerpo inmune al elemento que controla, creando un del metal existente.
aura invisible a su alrededor, que anula los ataques de Sistema: El Celestial toca el cuerpo metálico y se
armas de madera. concentra durante un turno. Entonces tira Manipulación +
Sistema: El Celestial debe gastar 5 Puntos de Elementalidad (dificultad 6 para objetos sencillos u 8 para
Concesiones y un punto de Fuerza de Voluntad para activar objetos elaborados), gastando 3 Puntos de Concesiones.
este poder durante una escena. Sin embargo, para que el objeto pueda “brotar”
Mientras el poder esté activo, los ataques de debe haber una superficie suficiente para que salga. Una
madera no causarán ningún daño al Celestial. Las armas espada, por ejemplo, no podría ser creada a partir de una
normales de madera que choquen contra su cuerpo se llave (pero lo que se requiere es una superficie lo bastante
desharán en pedazos sin causar daño, mientras que las grande, y no masa, así que una espada podría ser creada a
armas mágicas o encantadas de madera no se romperán, partir de una plancha de metal, por ejemplo). Además, el
pero el daño que causen se reducirá a la mitad antes de la objeto está hecho del mismo metal del que ha surgido.

183
Capítulo 8: Los Dones de Dios
NIVEL ••• incluye las balas) podrán ser absorbidos con una dificultad
MOLDEAR METAL de -2.
El estudiante de Metal puede moldear y Este poder no se puede utilizar en conjunción con
transformar metales a través del pensamiento. Tocando Inmunidad a la Madera (Senda de la Madera 5) o
un objeto metálico y concentrándose el Celestial puede Resistencia de Roca (Senda de la Tierra 5), porque el
alterar tanto la forma como la composición de un metal. Celestial no puede asimilar más de un elemento de cada
De esta manera puede transmutar un metal en otro y vez en su piel.
entonces darle la forma de un objeto.
Sistema: El Celestial debe tocar el objeto y tira SENDA DE LA TIERRA
Manipulación + Elementalidad (dificultad 7) y gasta 3
Puntos de Concesiones. Cuantos más éxitos, más profunda NIVEL •
y precisa es la transformación. Los objetos místicos pueden AULLIDOS DE LA TIERRA
ser afectados, pero resisten tirando el nivel del objeto con Concentrándose, un iniciado de la Senda de la
dificultad 6. Tierra puede ligar su espíritu al espíritu del suelo, y de esta
forma descubrir si alguien camina cerca. Este poder puede
NIVEL •••• identificar a cualquier ser que se encuentre en contacto
ARMADURA DE LA MENTE con el suelo, en un radio de 50 m alrededor del Celestial.
El metal tiene fuerza y resistencia, y un Celestial Sistema: El Celestial debe estar en contacto con el
estudiante del Metal puede utilizar esa resistencia para suelo, debe cerrar los ojos y concentrarse todo el turno (no
fortalecer su mente. El Celestial fortalece su mente hasta puede realizar otra acción en el mismo turno). Tira
tal punto que se vuelve increíblemente resistente a los Percepción + Elementalidad (dificultad variable). La
poderes sobrenaturales que controlan la mente. dificultad es 6 en suelo natural, 8 en superficies artificiales,
Sistema: El personaje gasta 3 Puntos de como asfalto o artesonado de madera, pero que esté en
Concesiones y un punto de Fuerza de Voluntad. Durante el contacto con el suelo y 10 para superficies separadas del
resto de la escena, cualquier poder que manipule la mente suelo (como el piso de un edificio, el puente de un barco o
o las emociones del Celestial incrementará su dificultad de una plataforma elevada).
activación en +3. Si la dificultad resultante es mayor de 10, Cuantos más éxitos, más información recibe el
considera que la dificultad es 10, pero el ser que lo utiliza Celestial. Un éxito le permite saber si hay criaturas en
perderá un éxito por cada punto de dificultad por encima contacto con el suelo en las cercanías, dos éxitos le
de 10. permiten saber cuántas, tres le permiten saber si son
Ejemplo: Un Celestial tiene Fuerza de Voluntad 8 humanas o animales, cuatro si están caminando o quietas,
y tira Armadura de la Mente. Si un vampiro intenta y cinco o más la localización precisa de cada una.
Dominarlo, la dificultad para utilizar un poder de esa Ten en cuenta que sólo las criaturas en contacto
Disciplina será 11. Por lo tanto, el dominador tendrá una con el suelo pueden ser percibidas. Los seres voladores no
dificultad de 10 para afectar al Celestial y además perderá pueden ser descubiertos de esta manera. Además, este
uno de los éxitos que obtenga en la tirada para activar el poder no puede ser usado para detectar a seres que estén
poder. en un “nivel” del suelo diferentes al que se encuentra el
Celestial, como, por ejemplo, localizar a alguien que esté
NIVEL ••••• en un piso diferente en un edificio.
PIEL DE METAL
Al conseguir el dominio pleno sobre el Metal, el NIVEL ••
Celestial no sólo posee resistencia mental sino también en UNO CON EL SUELO
su cuerpo. A partir de entonces puede resistir con gran El suelo contiene una fuerza inigualable y un
capacidad cualquier arma de metal que intente herirlo. Su Celestial con conocimiento en magia de la Tierra puede
piel se vuelve increíblemente dura para cualquier arma de utilizar el aura del suelo para defenderse de los ataques.
metal, aunque otras fuentes de daño todavía pueden Permaneciendo en contacto con el suelo o cualquier
herirlo con normalidad. superficie, el Celestial puede “enraizarse” y nada será
Sistema: El Celestial gasta 5 Puntos de capaz de arrancarlo. Además, el suelo le presta su
Concesiones y un punto de Fuerza de Voluntad para activar resistencia al Celestial, de forma que los ataques
este poder durante toda una escena. Mientras el poder prácticamente no lo hieren. En compensación, el Celestial
esté activo, los ataques realizados con armas de metal (eso debe mantenerse inmóvil y concentrándose para
mantener el poder.

184
Capítulo 8: Los Dones de Dios
Sistema: Se gasta un Punto de Concesiones cada desgracia esa barrera es muy frágil y sólo absorbe una
que vez que se usa Uno con el Suelo. El Celestial debe estar cantidad limitad de daño antes de deshacerse.
en contacto con el suelo u otra superficie sólida, y el poder Sistema: El Celestial gasta 3 Puntos de
se mantiene mientras el Celestial permanece Concesiones y tira Manipulación + Elementalidad
absolutamente inmóvil. (dificultad 6). Cada éxito le proporciona a la Armadura
Si el Celestial se mueve, o incluso si utiliza algún Terrestre dos niveles de Salud y un dado de absorción.
poder mental, Uno con el Suelo se deshace. Todo daño físico dirigido contra el Celestial primero debe
Como ventajas de Uno con el Suelo, el Celestial no ser absorbido por la Armadura Terrestre, y el excedente
puede ser movido de donde se encuentra (a menos que se entonces se aplica al Celestial, que puede absorberlo
remueva la superficie debajo de él, anulando el poder) y su normalmente. Por desgracia, cada punto de daño
reserva de dados de absorción se duplica. absorbido por la barrera se aplica directamente a sus
niveles de Salud, y cuando los niveles de Salud se agotan,
NIVEL ••• la barrera se deshace.
FUERZA DE LA TIERRA La barrera sólo absorbe daño físico. El daño
La Tierra posee una gran fuerza oculta, y un causado por fuentes de energía (fuego, electricidad) o por
Celestial sabio puede utilizar esa fuerza innata a su favor. ataques místicos, no es absorbido.
Concentrándose mientras está en contacto con el suelo, el
Ángel puede absorber la fuerza de la Tierra, y después NIVEL •••••
utilizarla a su favor más tarde. RESISTENCIA DE ROCA
Sistema: El Celestial toca el suelo, se concentran Tocando una roca cualquiera, un Celestial puede
durante un turno (y no puede actuar de nuevo en ese adquirir la dureza inherente de la piedra. Su piel se vuelve
turno) y entonces tira Carisma + Elementalidad (dificultad extremadamente resistente y con apariencia rocosa, del
7), gastando 3 Puntos de Concesiones. Cada éxito en esa mismo tipo de roca que el Celestial tocó para utilizar este
tirada significa un punto de Fuerza absorbido de la Tierra. poder. Además de más resistente, el Celestial se vuelve
Esa fuerza no es permanente: el Celestial debe elegir más pesado. Sin embargo, como desventaja, es incapaz de
cuando utilizarla, y sólo puede utilizar Fuerza de la Tierra volar.
en una única acción antes de perderla. Sistema: El Celestial toca una roca cualquiera (una
Alternativamente, puede dividir la Fuerza pared de mármol, por ejemplo) y gasta 5 Puntos de
absorbida en varias acciones. Concesiones y un punto de Fuerza de Voluntad. El poder
Ejemplo: Mikael consigue 4 éxitos en esta tirada, dura una escena, pero puede ser cancelado antes.
de forma que absorbe 4 puntos de Fuerza de la Tierra. Las ventajas de Resistencia de Roca incluyen una
Puede elegir sumar cualquier cantidad de esos puntos para reserva mejorada de absorción de daño (+3 dados, que
realizar una acción, pero cuando termine la acción, los sólo cuentan para ataques físicos y no para ataques
puntos utilizados desaparecen, manteniendo sólo los energéticos o místicos) y la capacidad de bloquear ataques
puntos no usados. Mikael decide sumar 2 puntos a su de Armas C.C. con las manos desnudas. El personaje tira
Fuerza para poder arrancar un árbol del suelo. A Destreza + Pelea (dificultad 6) para bloquear un ataque de
continuación, usa los otros 2 puntos que le quedan para Armas C.C., y cada éxito cancela un éxito del oponente. La
lanzar ese mismo árbol. Sus puntos de Fuerza de la Tierra piel del Celestial es tan dura que incluso puede quebrar
se agotaron. armas al bloquearlas. Si el Celestial consigue dos éxitos
Este poder posee dos desventajas: el personaje más en la tirada de bloqueo que su oponente (para armas
sólo puede utilizarlo de nuevo después de haber gastado de madera) o cuatro éxitos más (para armas de metal), el
todos los puntos que absorbió anteriormente, y, además, arma se rompe.
al final de la escena, el Celestial pierde cualquier punto de Como desventajas, el personaje pierde dos
Fuerza de la Tierra que no haya usado. puntos de Destreza (no puede reducirse por debajo de
uno) y es incapaz de volar. Además, este poder no puede
NIVEL •••• utilizarse en conjunción con Piel de Metal (Senda del Metal
ARMADURA TERRESTRE 5) o Inmunidad a la Madera (Senda de la Madera 5),
Un Maestro de la Tierra puede utilizar la fuerza del porque la piel del Celestial no puede asimilar más de un
suelo como en Uno con el Suelo, pero sin la necesidad de elemento de cada vez.
concentración e inmovilización. El Celestial simplemente
crea una barrera mística a su alrededor que absorbe los
daños sufridos transfiriéndolos al suelo. Sin embargo, por

185
Capítulo 8: Los Dones de Dios
LIMITES DE LA ELEMENTALIDAD Las ilusiones creadas por este poder engañan a
Como se ha dicho anteriormente, las Sendas de todos los sentidos: vista, oído, tacto, olfato y gusto. Una
Elementalidad no son flexibles, y por lo tanto es imposible persona ilusoria puede ser vista, escuchada e incluso
“improvisar” poderes elementales. Son como se han tocada. Obviamente, no existe y no puede ser agarrada,
presentado aquí. Además, las Sendas sólo poseen cinco pero aun así producirá la sensación de que se está tocando
niveles, no teniendo poderes de nivel 6 o superior. algo sólido.
Elementalidad 6 o más permite sin embargo Las ocultaciones engañan a sentidos específicos.
aprender las Sendas Híbridas, que combinan elementos de Los Celestiales más débiles sólo consiguen volver las cosas
dos o más Sendas. Estas Sendas Híbridas son muy invisibles, pero los más poderosos también pueden ocultar
poderosas y el Celestial puede aprender una de ellas por los sonidos, o incluso engañar al tacto y al olfato. A medida
cada nivel superior a 5 que posea en Elementalidad. Las que el Ángel avanza en sus conocimientos de Ilusión,
Sendas Híbridas son la Senda del Relámpago (Fuego y Aire), aprende a engañar cada vez más la mente de sus víctimas.
la Senda de la Arcilla (Agua y Tierra), la Senda de la Niebla Ilusión produce tanto manifestaciones físicas
(Agua y Aire), la Senda de la Luna (Metal y Tierra) y la como mentales. De hecho, un objeto ilusorio puede ser
Senda de la Luz (Metal y Aire). captado tanto por cámaras electrónicas como por ojos
Por motivos de espacio, esas Sendas no aparecen humanos, y engaña tanto a la vista como a la mente de la
en este libro, pero sí en Caídos: la Senda Impura. A pesar víctima. Por ejemplo, una luz ilusoria es realmente una
de eso recuerda que las Sendas Híbridas son muy fuente de luz, y serviría para iluminar un pasillo oscuro. Sin
poderosas, y sólo se puede avanzar en una Senda Híbrida embargo, las ocultaciones sólo engañan a la mente y los
hasta el nivel menor que se posee en sus Sendas de origen dispositivos electrónicos pueden ser utilizados para
(por ejemplo, un Celestial con Fuego 4 y Aire 3 sólo puede detectar la presencia de algo invisible.
tener como máximo Relámpago 3). Sistema: Ilusiones y ocultaciones engañan con
La Senda del Relámpago se basa en el control de facilidad a cualquiera. La mayoría de las personas que son
la electricidad y abarca la creación de electricidad, la víctimas de este poder nunca se dan cuenta de que han
invocación de rayos, tormentas y efectos eléctricos en sido engañadas. Sin embargo, quienes tienen una
general. La Senda de la Arcilla se basa en moldear y percepción sobrenatural pueden terminar descubriendo la
manipular el barro, controlando sus propiedades. La Senda verdad.
de la Niebla permite crear niebla y humo. La Senda de la Los seres que poseen el Talento: Consciencia
Luna es un poder inestable sobre la locura, la resistencia, también pueden intentar percibir la farsa. Si se encuentran
bendiciones, furia y debilidades. Y la Senda de la Luz abarca activamente tratando de localizar una ilusión o de
la manipulación de la luz, incluyendo efectos para herir o descubrir algo oculto pueden intentar tirar Percepción +
para crear seres de luz. Consciencia (la dificultad es el nivel de Ilusión del creador
de la ilusión +4, hasta un máximo de 10). Si consigue más
éxitos que los que obtuvo el Celestial al crear la ilusión,
ILUSIÓN descubre la verdad de inmediato.
Algunos seres sobrenaturales poseen también
Tipo: Poder Común poderes de percepción sobrehumana. Por ejemplo, los
Ilusión es el poder de engañar las percepciones de vampiros tienen acceso a un poder llamado Auspex, que
otros. Aunque el Edén defienda la verdad, los Celestiales les permite ver a través de ilusiones y ocultaciones. En este
saben que dependen de ilusiones y engaños tanto para caso el ser sobrenatural tira Percepción + Alerta (la
ocultarse de los mortales como para vencer a sus enemigos dificultad es la puntuación de Ilusión del creador del efecto
más astutos. De hecho, las artes de Ilusión son +3, hasta un máximo de 9) y necesita obtener más éxitos
increíblemente útiles, permitiendo que el Celestial actúe que el Celestial al crear la ilusión.
bajo un disfraz apropiado. Las habilidades de ocultación también son
Ilusión se divide en dos habilidades principales y deshechas si el Celestial o ser oculto ataca a una persona.
opuestas: ilusiones y ocultaciones. Las ilusiones son Aunque la ocultación no se deshaga, la víctima pasa a ser
imágenes, sonidos, olores o cualquier otra manifestación capaz de ver al Celestial normalmente tras el primer
de los sentidos que no es real: las personas las notan, pero ataque. Sin embargo, los Celestiales rara vez utilizan este
no son reales. Las ocultaciones son lo contrario: el Celestial poder para atacar por sorpresa, ya que se considera una
tiene la capacidad de esconderse, volviéndose estrategia muy traicionera y deshonrosa.
completamente imperceptible, aunque realmente se Obviamente, para que alguien pueda detectar la
encuentre ahí. verdad de una ilusión u ocultación debe buscar de forma
consciente y activa. Debe tener algún motivo para

186
Capítulo 8: Los Dones de Dios
desconfiar de que lo que ve no es real, o que hay algo Celestial, además de ser invisible, se esconde activamente
escondido en las proximidades. Si no hay motivos para (utilizando Sigilo), cada éxito del Celestial en su tirada de
desconfiar de la presencia de ilusiones u ocultaciones no Sigilo anula un éxito de la persona que intenta descubrirlo.
se notaría nada.
NIVEL •••
NIVEL • BOLSILLOS SECRETOS
CREAR QUIMERAS Esta habilidad permite ocultar cualquier objeto
Este poder sencillo permite al Ángel crear que el Celestial lleve consigo. La ocultación es perfecta: los
ilusiones de objetos variados, que deben ser de tamaño objetos no podrán ser vistos, e incluso si son tocados, serán
pequeño o medio. Eso incluye cuchillos, hachas, espadas, ignorados por quien los esté buscando. El poder sólo oculta
un monitor de ordenador, teclado, altavoces u otros los objetos que el Celestial lleve encima, pero no los que
objetos de tamaño parecido. No es posible crear objetos esté tocando. Por ejemplo, es imposible ocultar una pistola
grandes como motos, coches o un sofá, ni simular seres cuando el personaje está apuntando con ella.
vivos. Sistema: Sólo es necesario desear que el poder se
Sin embargo, las ilusiones pueden tener active. No es necesario tirar nada ni gastar puntos. Una vez
movimiento propio mientras tenga sentido (un arma activado, este poder oculta los objetos que el personaje
puede disparar si alguien real la “agarra” y “aprieta el cargue en su ropa o cuerpo. Puede elegir qué objetos
gatillo,” mientras que una televisión mostrará imágenes en quiere ocultar, si no quiere ocultarlos todos. Este poder no
movimiento). oculta los objetos que el personaje esté utilizando.
Alternativamente, este poder también se puede
utilizar para crear otro tipo de ilusiones que afecten sólo a GRAN ILUSIÓN
un sentido, como sonidos u olores. Ésta es una versión más compleja del poder Crear
Sistema: El Celestial sólo necesita gastar un Punto Quimeras (Ilusión 1). Los objetos creados con Gran Ilusión
de Concesiones para crear un objeto o efecto ilusorio. La son mucho más reales y pueden reproducir cualquier tipo
ilusión engaña a todos los sentidos (o puede limitarse sólo de imagen, sin importar su tamaño.
a algunos sentidos) y duran tanto tiempo como el Celestial Sistema: Tira Inteligencia + Ilusión (dificultad 6) y
quiera, mientras el creador de la ilusión pueda sentirla gasta un Punto de Concesiones. Cuantos más éxitos, mejor
(verla, oírla o tocarla). Si el Celestial no dispone de ningún será la ilusión creada.
sentido para acompañar la ilusión, desaparecerá en unos Los objetos creados con este poder son más
minutos. perfectos y reales que los creados con el Nivel 1. También
Las ilusiones creadas en este nivel son muy pueden ser mayores. Incluso coches, motos, paredes u
sencillas y pueden ser descubiertas fácilmente por alguien otras ilusiones mayores pueden ser reproducidas. También
atento. Como no se tira nada para crear las ilusiones, será posible reproducir con gran fidelidad (o incluso
cualquiera que intente descubrirlas sólo necesita un éxito perfección, si se obtienen cinco éxitos en la tirada) objetos
para saber la verdad. reales como pinturas y esculturas. Las ilusiones duran
tanto tiempo como el personaje desee, mientras puedan
NIVEL •• ser sentidas por él. Si el Celestial no tiene ninguna forma
DISTORSIONAR LA LUZ VISIBLE de sentirlas, sólo durarán una hora.
Esta habilidad permite al Celestial volverse
invisible. Cualquier objeto que lleve encima también se NIVEL ••••
volverá invisible. Este poder sólo engaña a la vista y por lo CREAR IGNORANCIA
tanto no amortigua sonidos ni oculta el olor del personaje Ésta es la capacidad de ocultarse por completo.
invisible. Además, la invisibilidad no es completa. El Ángel Crear Ignorancia vuelve al Celestial completamente
se vuelve transparente, permitiendo que las personas indetectable para los sentidos normales. El Ángel, o
atentas noten pequeñas ondulaciones en el aire por donde cualquier objeto que porte, se vuelve completamente
pasa. invisible y no será posible ni siquiera escucharlo u
Sistema: Todo lo que tienes que hacer es gastar olfatearlo. El poder del personaje sobre las mentes es tan
un punto de Fuerza de Voluntad. Además de la invisibilidad grande que las personas que lo rodeen lo evitarán
en sí, el poder también reduce la dificultad de las tiradas instintivamente, impidiendo que alguien tropiece con él de
de Sigilo del Celestial en -3. forma accidental.
Una persona puede notar la presencia del Sistema: Tira Inteligencia + Ilusión (dificultad 7) y
Celestial tirando Percepción + Alerta (dificultad 9). Si el gasta 2 Puntos de Concesiones. El personaje será

187
Capítulo 8: Los Dones de Dios
completamente imperceptible para los mortales, aunque
sensores y máquinas todavía pueden percibir su presencia.
Incluso así, aunque sensores y cámaras puedan captarlo, Ninguna Invisibilidad es a
cualquier vigilante que observe las grabaciones en el
momento en que ocurren no verá al Celestial, debido a la
fuerza de este poder sobre la mente de sus víctimas.
prueba de fallos
CUBRIR OBJETOS Para quienes creen que los poderes Distorsionar la Luz
El Celestial puede utilizar este poder para ocultar Visible (Ilusión 2) y Crear Ignorancia (Ilusión 4) y
un objeto que se encuentre en su línea de visión. Ese Enmascarar el Grupo (Ilusión 5) son habilidades
objeto ocultado debe tener un tamaño pequeño o medio. perfectas para ser imperceptible, es necesario
Objetos mayores, como coches o una casa, no son advertirles de que no es así.
afectados por este poder.
Cualquiera que esté buscando el objeto ocultado Estos poderes existen para actuar con cautela, y no
será incapaz de verlo u oírlo. Además, las personas para atacar. Aunque un ataque utilizando estas
evitarán de forma instintiva el objeto, por lo que habilidades sea realmente invisible, en cuanto se
difícilmente tropezarán con él. realiza el primer ataque, el Celestial o la persona
El Celestial es capaz de ver los objetos que él invisible deja de serlo para quien fue atacado. Los
mismo haya ocultado. demás todavía no pueden verlo, pero la víctima sí.
Sistema: Se gastan 2 Puntos de Concesiones para
ocultar un objeto. El objeto debe estar en el campo de Y eso no siempre es válido sólo para las víctimas. Si un
visión del personaje y la ocultación dura una escena, ataque llama mucho la atención (disparar un arma de
aunque el Celestial pueda retirarla antes si lo desea. El fuego, tirar un piano sobre alguien, provocar una
personaje puede extender la duración del efecto gastando explosión o se utiliza cualquier poder sobrenatural que
puntos de Fuerza de Voluntad. Cada punto gastado afecte a una zona, etc.), todos los presentes pasarán a
permite ocultar el objeto un día entero. poder ver al Celestial. Eso también vale para las
acciones al margen del combate en que el Celestial hace
algo que necesariamente llama mucho la atención
NIVEL •••••
sobre sí mismo.
ENMASCARAR EL GRUPO
Este poder permite que el Celestial no sólo se
oculte a sí mismo, sino también a cualquier persona de su
alrededor. De esta forma puede ocultar a un grupo entero. Sistema: Tira Manipulación + Ilusión (dificultad 8)
El Celestial es capaz de ver normalmente a las personas y gasta 3 Puntos de Concesiones. Cuantos más éxitos, más
que ha ocultado. realista será la imagen creada. Con tres o más éxitos es
Sistema: Tira Inteligencia + Ilusión (dificultad 8) y posible crear una ilusión de una persona real. Se necesitan
gasta 2 Puntos de Concesiones por cada personas o cinco éxitos para copiar fielmente a una persona.
criatura ocultada (eso incluye al Celestial, si decide
ocultarse con el grupo). El Celestial puede incluirse entre NIVEL ••••• •
las personas ocultadas o sólo a los demás. Mientras esas DOLOR DE LA MENTE
personas permanezcan próximas al Celestial En este nivel el Celestial puede crear ilusiones tan
permanecerán ocultas. Si se alejan de él permanecerán reales que consiguen “herir” personas. Las heridas
ocultas una hora. Si el Celestial gasta un punto de Fuerza causadas no son reales, aunque los afectados son
de Voluntad, puede extender esa duración durante todo engañados tan bien que creen por completo en la ilusión,
un día. sintiendo el dolor e incluso desmayándose por las heridas.
De esta manera una navaja ilusoria puede herir a una
ILUSIONES VIVAS persona, una persona ilusoria puede entrar en combate
El Celestial con este poder puede crear ilusiones con una metralleta ilusoria y causar mucho daño…
que reproduzcan seres vivos. Sin embargo, las ilusiones no Sistema: Al crear una ilusión cualquiera
actúan de forma natural, y el personaje que las controla (utilizando otros niveles de Ilusión) el personaje gasta 2
debe permanecer concentrado para mantenerlas. Si se puntos de Fuerza de Voluntad, que invierte en la ilusión,
distrae, la ilusión creada desaparecerá. que a partir de entonces es capaz de “herir.”

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Capítulo 8: Los Dones de Dios
Las heridas causadas por las ilusiones no son objetivo de este poder no podrá utilizar uno de sus cinco
reales. A pesar de esto, se tiran y absorben con sentidos. Este poder puede ser utilizado más de una vez
normalidad. La víctima recibe las heridas en su Salud, y si sobre el mismo objetivo, destruyendo más de un sentido.
“muere,” sólo cae inconsciente. Este daño “desaparece” Se puede extender la duración del efecto gastando un
por completo después de un día, pero si la víctima es punto de Fuerza de Voluntad y 5 Puntos de Concesiones y
convencida de que no es real, desaparecerá al momento. tirando Inteligencia + Ilusión (dificultad 6) y el número de
Sin embargo, convencer a alguien de que todo fue una éxitos determina la duración.
ilusión es una tarea extremadamente difícil. ¿Cómo
convences a alguien de que el dolor que siente no es real? Éxitos Duración
El Celestial que creó la ilusión puede deshacer las 1 éxito 12 horas
heridas ilusorias en cualquier momento que desee. Este 2 éxitos 1 día
poder es muy utilizado por los Arcángeles para dar una 3 éxitos 1 semana
lección a Celestiales arrogantes, especialmente en duelos 4 éxitos 1 mes
y entrenamientos. 5 éxitos 1 año
6+ éxitos 1 año, y otro año por cada éxito
NIVEL ••••• •• por encima de cinco.
OCULTAR OBJETOS
El Celestial puede ocultar un gran objeto y todo lo NIVEL ••••• ••••
que contiene. Los objetos grandes varían desde cajas PERMANENCIA
apiladas hasta un coche. Se dice que, durante la Tercera Ahora el Celestial es capaz de dar permanencia a
Guerra entre el Edén y el Infierno, cuando los Demonios cualquier ilusión u ocultación que haya creado. Este poder
invadieron el Edén, los Arcángeles ocultaron los principales le permite crear literalmente objetos fantasmales o
edificios de Prístina, escondiendo a sus tropas, y atacando personas ilusorias permanentes, o puede esconder objetos
a sus enemigos cuando llegaron para saquear la ciudad. para siempre. Sólo las ocultaciones que afecten a seres
Obviamente, el Celestial puede ver los objetos vivos no pueden ser afectadas por este poder.
que oculta. Sistema: El Celestial simplemente gasta puntos de
Sistema: Tira Astucia + Ilusión (dificultad 8) y Fuerza de Voluntad para volver permanentes efectos
gasta un Punto de Energía. El número de éxitos determina creados con otros niveles de este poder. Un punto basta
el tamaño máximo del objeto u objetivo. Un éxito oculta para una ilusión u ocultación pequeña, dos para algo
una nevera, tres ocultan un coche, cinco ocultan una casa. mayor (entre un ser humano y un coche) y tres para
Esta ocultación engaña a todos los sentidos. Todo lo que efectos realmente grandes (como un edificio ocultado).
esté dentro del objeto también permanece oculto. El propio Celestial puede deshacer la
El objeto se mantiene oculto hasta un día, pero el permanencia en cualquier momento que desee. Otros
Celestial puede gastar puntos de Fuerza de Voluntad para Celestiales con Ilusión 9 que sepan que algo fue afectado
extender ese tiempo (una semana por punto gastado). El con este poder también pueden retirar la permanencia,
Ángel puede retirar la ocultación cuando lo desee. pero necesitan tirar Astucia + Ilusión (dificultad 9) y
conseguir un número de éxitos mayor que el número de
NIVEL ••••• ••• puntos de Fuerza de Voluntad gastados en la
CASTIGAR SENTIDOS Permanencia.
Este poder no es muy usado salvo cuando el
Celestial se encuentra en gran necesidad o quiere dar una NIVEL ••••• •••••
lección a alguien. Con Castigar Sentidos se puede destruir TRANSFORMAR EL MUNDO
por completo uno de los cinco sentidos del objetivo El Celestial es capaz de alterar la percepción de la
durante un corto período de tiempo. El Celestial puede realidad de una o más víctimas, haciendo que vean el
cegar, ensordecer, retirar el tacto, etc. Sin embargo, este mundo como el Celestial quiere. Aunque las víctimas
poder no puede ser utilizado contra otros Celestiales o todavía se encuentren en el mundo real, verán,
Demonios. Esta habilidad también puede ser extendida en escucharán, y sentirán el mundo de acuerdo con la
duración, transformándose en una auténtica maldición voluntad del Ángel. Por ejemplo, se puede hacer que se
que dura muchos días, pero pocos Celestiales hacen eso, y sientan en el Infierno, o en una dimensión irreal, o sólo
resulta extremadamente raro. alterar pequeños detalles de la realidad. En algunos casos
Sistema: El personaje debe tocar al objetivo y el creador del efecto simplemente apaga todo lo que las
gastar 5 Puntos de Concesiones. Durante una escena, el víctimas ven, convirtiendo el mundo para ellas en un vasto

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Capítulo 8: Los Dones de Dios
vacío blanco, sin alturas ni anchuras, sin objetos ni sonidos, verdadera. Recuperar la forma verdadera no exige tiradas
una simple nada. ni gasto de energía.
Sistema: Tira Astucia + Ilusión (dificultad 7) y Usar los poderes de Metamorfosis se considera
gasta 3 Puntos de Energía y un punto de Fuerza de una acción “refleja”, es decir que no cuenta para el número
Voluntad. Cada éxito afecta a un objetivo diferente. Este de acciones del personaje en un turno. Por otra parte, el
mundo irreal dura tanto tiempo como el personaje desee. Celestial no puede realizar más de una transformación por
turno. Una transformación incompleta (es decir, que no
LÍMITES DE LA ILUSIÓN consiguió el número de éxitos necesarios) se puede
Ilusión es un arte de engaño y existen miles de completar en el siguiente turno, pero el personaje debe
posibilidades para nuevos efectos de ilusión y ocultación. tirar de nuevo y pagar el precio con su energía (Puntos de
Básicamente, el Celestial puede manipular cualquier cosa Concesiones o Energía).
que la víctima ve, escucha o siente, mientras tenga el nivel
adecuado para hacerlo. De hecho, existen tantas NIVEL •
posibilidades que ocuparían muchas más páginas de ASPECTO MUTABLE
habilidades especiales de Ilusión. La creatividad del El Celestial puede transformar partes de su
Celestial es todo lo que limita los usos de este poder. cuerpo, dándoles nuevas características o suprimiéndolas.
Es posible alterar pequeñas características como el color
de los ojos, la textura de los cabellos, el tamaño de las
METAMORFOSIS orejas, el color de la piel, la forma de la nariz y otros
detalles estéticos.
Tipo: Poder Común Un Celestial apurado puede intentar utilizar este
El poder sobre la carne Celestial, Metamorfosis poder para crear armamento corporal, como garras. Este
permite al Ángel alterar su forma. Metamorfosis es uno de tipo de armamento es algo desagradable de utilizar, pues
los poderes más utilizados en el Edén, y prácticamente recuerda mucho al estilo infernal del uso de Metamorfosis,
todo Celestial acaba aprendiendo por lo menos un nivel pero cuando las circunstancias son serias, un Celestial no
básico de este Spiritus Factu. tiene vergüenza asumiendo un aspecto con colmillos y
Al contrario que los vampiros con poderes de garras.
Vicisitud, el Celestial no necesita esculpir su forma. Su Sistema: El Celestial gasta un Punto de
cuerpo es moldeado por su mente, y la transformación es Concesiones por cada alteración hecha.
especialmente rápida. En un instante el Celestial posee una Para crear armamento corporal es necesario
forma, y al otro ya la cambió, y eso es posible, aunque el gastar un Punto de Concesiones por nivel de daño causado
Ángel se encuentre amordazado o de alguna forma además de la Fuerza (Por ejemplo, garras de Fuerza +2
paralizado. exigirían 2 Puntos de Concesiones). El daño máximo que un
Metamorfosis siempre es un acto controlado por arma corporal creada con este poder puede causar es
la mente: basta estar consciente para activarlo. Las Fuerza +3. El daño es Letal, pero el Celestial puede
transformaciones realizadas por Metamorfosis no son convertirlo en Agravado gastando un punto de Fuerza de
permanentes, salvo en niveles muy elevados de este Voluntad en el momento en que crea el armamento
poder. El Celestial puede mantener una forma alternativa corporal.
tanto tiempo como quiera, pero si queda inconsciente,
vuelve automáticamente a su forma verdadera. De la NIVEL ••
misma manera, puede volver de forma deliberada a su CAMBIO DE FORMA
forma verdadera si quiere y sin ningún esfuerzo o coste de Este poder permite al Celestial alterar
energía. drásticamente su propia apariencia. Más que cambiar
Un pequeño detalle para la Metamorfosis es que, algunas características de su cuerpo, puede adoptar un
aunque puede afectar tanto a la Forma Humana como a la aspecto completamente nuevo. Muchos Ángeles utilizan
Forma Angelical de un Celestial, no puede afectar a sus este poder para asumir identidades alternativas o
alas, que son absolutamente inmutables. simplemente como disfraz. ¡Hasta es posible
Sistema: El número de éxitos siempre indica la transformarse en una persona del sexo opuesto!
perfección de la transformación, que es instantánea y sólo Sistema: Tira Inteligencia + Metamorfosis
exige un turno para completarse. Dura tanto tiempo como (dificultad 6) y gasta un Punto de Concesiones. Cada éxito
el personaje desee o hasta que quede inconsciente. Un puede utilizarse en cambiar una característica (como las
personaje inconsciente siempre vuelve a su forma alteraciones hechas con Metamorfosis 1) y aumentar o

190
Capítulo 8: Los Dones de Dios
reducir un punto de Apariencia del personaje. intentar pasar desapercibido dependiendo del lugar en el
Alternativamente, el Celestial puede utilizar cada éxito que se encuentre.
para alterar dos características físicas, sin tocar el Atributo Cuando asume la forma de un animal, el Celestial
Apariencia. Las alteraciones en el Atributo de Apariencia gana todas las ventajas y desventajas de la forma elegida.
deben respetar el límite máximo de Atributos determinado Puede volar si decide convertirse en un pájaro, o tener
por el Coro del personaje. sentidos aguzados en forma de lobo o veneno en forma de
Ejemplo: Elíseo, un Querubín, consigue tres éxitos serpiente. Sin embargo, sólo cambia la forma. No se vuelve
en la tirada de Cambio de Forma. Decide que un éxito será vulnerable por convertirse en animal, y mantiene cualquier
utilizado para alterar una característica y reducir su poder celestial que poseyera.
Apariencia en un punto, y los otros dos éxitos serán Sistema: El Celestial tira Astucia + Metamorfosis
utilizados en alterar otras cuatro características. Su (dificultad 6) y gasta 2 Puntos de Concesiones. El tipo de
Apariencia era de 3 y pasa a ser 2. Como puede alterar 5 animal en que se puede transformar depende del número
características, decide que va a cambiar su pelo, crear de éxitos:
barba, reducir su masa corporal, alterar el color de la piel y
Tipo de Animal Éxitos
cambiar su voz. Mientras que antes era un amenazador
gigante lampiño de piel clara, ahora Elíseo posee la Mamífero medio o pequeño (león, lobo, gato,
1
apariencia de un inofensivo y bajito hombre moreno, de rata)
cabello corto y barba. Reptiles (cocodrilo, grandes serpientes) 2
Este poder se puede utilizar para copiar a otra Mamífero grande (hipopótamo, elefante) 3
persona. En ese caso el personaje debe reproducir su nivel Pájaro o pez grande (águila, tiburón) 4
de Apariencia y copiar todas sus características físicas. Eso Anfibio o pez pequeño (rana, lamprea) 5
siempre suele requerir muchos éxitos y la alteración nunca
es perfecta (es prácticamente imposible copiar cada
detalle del objetivo). En su forma animal, el Celestial normalmente es
Si el Celestial no consigue el resultado deseado en incapaz de hablar, pero si en el momento en que se
la primera tirada (por ejemplo, necesitaba de 4 éxitos y transforma gasta un punto de Fuerza de Voluntad, podrá
sólo consiguió 2). Se puede intentar de nuevo el poder al hablar en Fabulare libremente en su forma animal.
turno siguiente para completar la Metamorfosis. El Celestial no puede utilizar este poder en la
Forma Angelical, ni siquiera asumir la Forma Angelical
FORMA INANIMADA desde su forma animal. Aparentemente, la Forma
Mediante la concentración, el Celestial puede Angelical de un Celestial sólo acepta aspectos humanos.
asumir la forma de un objeto genérico o incluso copiar a la
perfección objetos específicos, mientras pueda verlos.
NIVEL ••••
Sistema: El Celestial tiene que gastar un Punto de
COPIAR SER HUMANO
Concesiones para convertirse en un objeto genérico. Si
Este poder permite copiar con perfección a otra
desea copiar un objeto específico (como un cuadro o un
persona. El Celestial se convierte en un sosias de la persona
jarrón raro) también debe tirar Astucia + Metamorfosis
copiada con la máxima perfección posible, e incluso
(dificultad 4). Un éxito copia un objeto de forma tosca,
detalles de la apariencia que el Celestial no conozca de la
mientras que cinco éxitos crean una copia perfecta.
persona se copian místicamente. El Celestial debe poder
En la forma del objeto, el Celestial normalmente
ver a la víctima para poder asumir su apariencia.
no puede ver, pero puede oír y sentir todo lo que toca o le
Sistema: Tira Astucia + Metamorfosis (dificultad
toca. En algunos casos específicos (como al convertirse en
8) y gasta 3 Puntos de Concesiones. Un éxito hace una mala
un cuadro), el personaje puede utilizar la visión si tiene una
copia, pero puede pasar por la persona copiada en lugares
buena excusa (por ejemplo, ver a través de los ojos de un
oscuros. Tres éxitos crean una copia casi perfecta. Cinco
retrato).
éxitos hacen una copia idéntica a la persona copiada, e
incluso hasta los mínimos detalles de la persona son
NIVEL ••• copiados (hasta detalles que el Ángel desconocía).
ASPECTO BESTIAL
El recurso de asumir una forma animal puede
NIVEL •••••
resultar increíblemente útil, y los Celestiales saben
ADAPTAR DAÑOS
utilizarlo muy bien. Una forma animal puede permitir al
Algunos Celestiales aprendieron a utilizar su
Celestial conseguir ciertas ventajas según la situación, o
poder de Metamorfosis para ampliar la resistencia de sus

191
Capítulo 8: Los Dones de Dios
cuerpos. El Ángel se vuelve increíblemente resistente al
daño, e incluso las heridas graves apenas causan dolor,
aumentando la eficiencia del Celestial en combate. La forma verdadera
Este poder funciona volviendo el cuerpo del
Celestial más tolerante al daño. Una vez activado, se La forma verdadera de un Celestial muchas veces se considera
mantiene de forma automática. El cuerpo de Ángel sufre inmutable, pero eso no es del todo cierto. De hecho, un
ligeras alteraciones para “adaptarse” al daño sufrido. Por Celestial siempre volverá a su forma verdadera con el tiempo,
ejemplo, forma “bolsas de carne” para aislar las balas, o se incluso si es alterado por los poderes de otras criaturas como
la Vicisitud de los vampiros o las Esferas de los magos. Eso
vuelve ligeramente líquido en el momento en que los filos
lleva un tiempo considerable, pero siempre ocurre. La carne
lo atraviesan reduciendo el daño sufrido. Celestial no puede ser alterada por influencias externas y
Sistema: Tira Resistencia + Metamorfosis siempre vuelve a su estado verdadero. Eso es válido tanto
(dificultad 6) y gasta un Punto de Concesiones. Cada éxito para la Forma Humana como para la Forma Angelical.
le proporciona un Nivel de Salud adicional al personaje, del
Sin embargo, el estado verdadero no quiere decir la forma
mismo tipo que el personaje poseía en el momento de la original. La forma verdadera de un Celestial cambia con el
activación (Si estaba Magullado recibe nuevos niveles de paso del tiempo. Como un mortal, le puede acabar creciendo
Magullado, sin penalizaciones, pero si está Herido, recibe la barba o las uñas o asumir una apariencia más joven o
nuevos niveles de Herido, con penalización -2). Además, las adulta.
penalizaciones por daño que recibe el Celestial se reducen Pero el tiempo también lo puede alterar de otras formas,
en un punto (-1 se convierte en 0, -2 se convierte en -1, -5 como cambios en el color de los ojos o los cabellos de Ángel.
se convierte en -4, etc.). Estas transformaciones son muy lentas y tardan años (o
Los Niveles de Salud adicionales representan la incluso siglos) en manifestarse. Se producen de acuerdo con
“adaptación del cuerpo al daño y no pueden curarse. la visión que el Celestial tiene de sí mismo, en su
Cuando reciben daño, simplemente desaparecen, y no subconsciente, a medida que el Ángel madura con el paso de
pueden ser recuperados a menos que el poder sea los siglos. Sin embargo, esa transformación es tan lenta que
alguien sólo la percibiría si dejase de ver al Celestial durante
utilizado de nuevo. Los efectos de los usos sucesivos de
muchos años antes de verlo de nuevo.
este poder no son acumulativos: cada nueva tirada anula
los Niveles de Salud ganados en la tirada anterior. En la forma verdadera pueden producirse transformaciones
Este poder dura hasta el final de la escena, cuando más rápidas con la ayuda del poder de Metamorfosis. Si un
los niveles adicionales que queden y la resistencia a las Celestial asume una forma y se mantiene en ella durante
mucho tiempo, su forma verdadera terminará adaptando la
penalizaciones desaparecen.
nueva forma. Para eso el Ángel debe evitar asumir su forma
verdadera, siempre forzando a su cuerpo a asumir la forma
FORMA PLÁSMICA alternativa después de una transformación. El cuerpo se
Este poder permite al Celestial transformar su acaba acostumbrado a la nueva forma. El tiempo que eso
cuerpo en un charco de líquido viscoso y transparente. En dura, puede variar. Tener la misma forma, pero un poco
esta forma puede moverse deslizándose por el suelo, como diferente (más joven o más viejo, cabello de otro color, barba
un charco ambulante y también es capaz de mantener la crecida o no, etc.) podría llevar sólo un año para que el cuerpo
cohesión, no pudiendo ser separado en charcos menores. se acostumbrara. Una forma completamente distinta podría
Prácticamente nada es capaz de herirlo. llevar hasta un siglo para que fuese considerada la nueva
forma verdadera del Ángel.
Si alguien fuese tan estúpido como para intentar
“beberse” al Ángel (que tiene un gusto horrible…), En términos de juego, el Celestial puede alterar su forma con
posiblemente morirá cuando el Celestial decida volver a el paso del tiempo, si las transformaciones son mínimas, pero
asumir su forma verdadera dentro de su estómago (una si quiere asumir una forma muy diferente, tendrá que
comprar puntos en Apariencia. Si el personaje desea utilizar
muerte realmente grotesca).
Metamorfosis para alterar su forma permanentemente, el
Sistema: Gasta 3 Puntos de Concesiones. En esta Narrador debe determinar cuánto tiempo debe permanecer
forma el Celestial es prácticamente indestructible. Sin el Celestial en su nueva forma para que se convierta en su
embargo, será incapaz de atacar, y su velocidad de forma verdadera. Puede cambiar de forma, pero siempre
movimiento será la mitad de lo normal. Lo único que puede tendrá que utilizar Metamorfosis para volver a su forma
herirlo es el fuego o las llamas místicas (como el Fuego elegida, y jamás volver a su forma verdadera original. Ese
Infernal o el Fuego Celestial) y la magia. Los ataques físicos tiempo puede variar entre un año y un siglo (en tiempo de
no pueden causarle ningún daño al Celestial. juego, no en tiempo real, claro).
Recuerda que los poderes de Metamorfosis no afectan a las
alas de un Celestial y que jamás podrá disfrazarlas utilizando
/ este poder.

192
Capítulo 8: Los Dones de Dios
NIVEL ••••• • Este poder no añade daño en los ataques basados
FLEXIBILIDAD en la fuerza, ni aumenta los dados de absorción para que
Este poder permite al Celestial volver sus el personaje resista daño.
articulaciones extremadamente flexibles y sus músculos
increíblemente ágiles. El personaje se vuelve capaz de NIVEL ••••• •••
realizar actos increíbles que requieran flexibilidad y FORMA MUSCULOSA
agilidad, y su cuerpo parece tener la constitución del La fuerza bruta no es el estilo del Edén, pero a
caucho, capaz de doblarse y estirarse más de lo que sus veces no queda otra salida que invocar fuerza para vencer
huesos permiten de forma natural. en un desafío. La Forma Musculosa es la habilidad de
Sistema: Este poder puede ser utilizado en extender los músculos del Celestial, proporcionándole una
cualquier momento sin costes, pero el personaje debe fuerza excepciona. Por desgracia lo que se gana en fuerza
advertir cuanto lo está utilizando. Cuando Flexibilidad está se pierde en apariencia, pues el Celestial se vuelve puro
activada, el Celestial reduce la dificultad en -2 para músculo. El personaje también aumenta de tamaño,
cualquier tirada que requiera flexibilidad. Eso no facilita el muchas veces rasgando sus ropas, aunque no cambie su
combate o las esquivas, pero sí las acrobacias, los intentos altura.
de deshacerse de ataduras o de intentar pasar por lugares Sistema: El Celestial debe gastar un Punto de
muy estrechos (por ejemplo, el Celestial podría pasar entre Energía para asumir esta forma durante una escena. Gana
los barrotes de una jaula sin dificultades, simplemente +4 en Fuerza y +2 en Resistencia, pero su Apariencia se
estrechándose entre ellos). Sin embargo, ten en cuenta reduce a 1 automáticamente (o para 0 si tenía Apariencia
que el uso de armaduras u otras vestimentas sólidas puede 1). Esas ampliaciones no están sujetas al límite impuesto
imposibilitar el uso de este poder. por el Coro del personaje.
Esta habilidad no afecta a las alas de un Celestial,
y por lo tanto debe tener cuidado cuando la use en la IGNORAR HERIDAS
Forma Angelical. Aunque sea una forma raramente usada de
resistir heridas, muchas veces es la única forma de escapar
NIVEL ••••• •• de un peligro mortal. Alterando su cuerpo para que el daño
CONCENTRAR ESFUERZO pase “a través” del Celestial, el Ángel simplemente puede
A veces un esfuerzo puede necesitar más de lo ignorar un ataque. Las balas pasan a través de su cuerpo y
que el cuerpo es capaz de aguantar. Quienes desarrollaron las armas de filo no lo cortan. Este poder sólo ignora
poder sobre sus cuerpos pueden adaptarlos para soportar heridas cortantes y perforantes y los ataques de impacto
un esfuerzo en específico, permitiéndole así realizar no pueden ser ignorados.
acciones impresionantes. Sistema: Al recibir daño, el Celestial gasta un
Sistema: Este poder permite que el Celestial punto de Fuerza de Voluntad y 5 Puntos de Concesiones,
transforme su cuerpo para que sus músculos, tendones o pudiendo así ignorar por completo la herida causada por
los puntos más fuertes de los huesos se transformen y se un único ataque cortante o perforante. Como se ha dicho
adapten repentinamente para un esfuerzo específico antes, los ataques que causan daño por impacto no
durante un turno. Para eso gasta un Punto de Concesiones pueden ser ignorados, ni los ataques de energía como
y gana cinco dados más para realizar determinada tarea fuego o electricidad u otras formas similares de daño.
física. Esta bonificación se aplica durante un turno, pues el
cuerpo regresa a la normalidad después. Por otra parte, NIVEL ••••• ••••
pierde cinco dados en todas las demás tareas físicas en ese ADAPTAR CAPACIDADES
turno, pues toda la capacidad del personaje se concentró Utilizando su voluntad, el Celestial puede
sólo en una tarea. reajustar por completo sus capacidades físicas,
Cualquier tarea física puede ser ampliada de esta transformando su fuerza en resistencia, agilidad en
forma. Por ejemplo, el Celestial puede concentrar su fuerza belleza, resistencia en agilidad o cualquier otra
en las piernas para dar un salto o en los brazos para transformación similar. Visualmente, el cuerpo del
levantar un peso. Esta habilidad sólo puede utilizarse en personaje no se altera, a menos que desee alterar su
una tarea a la vez (no sirve gastar más Puntos de apariencia para cambiar otras capacidades, como
Concesiones para poder realizar muchas tareas en el velocidad o fuerza.
mismo turno). Sistema: Gasta un punto de Energía y 3 puntos de
Fuerza de Voluntad. El poder dura toda una escena.
Durante ese período el Celestial puede en cualquier

193
Capítulo 8: Los Dones de Dios
momento dedicar un turno a redistribuir sus puntos en LÍMITES DE LA METAMORFOSIS
Fuerza, Destreza, Resistencia y Apariencia. El límite La Metamorfosis permite realizar cualquier
impuesto a los Atributos por el Coro del personaje alteración corporal en el Celestial. Es algo claro, y
continúa siendo válido (tampoco es que importe mucho, posiblemente la mayor parte de las transformaciones
ya que un Celestial con este poder ya tendrá un Coro posibles hayan sido abarcadas en este capítulo. Sin
suficiente para asumir, como mínimo nivel 9 en un embargo, las transformaciones que alteran Atributos
Atributo). Físicos, que alteran a otras personas que no sean el propio
Al final de la escena el personaje recupera sus Celestial o que facilitan la Metamorfosis, deberían
Atributos normales. limitarse a los niveles más elevados de este poder.

NIVEL ••••• •••••


TRANSFORMACIÓN PERFECTA
MYSTERION
Este poder supremo de la Metamorfosis permite
al Celestial realizar alteraciones en su propio cuerpo sin Tipo: Poder Común
necesitar depender del azar y sin riesgos de un resultado Mystérion es una habilidad arcana de percepción
incompleto. Para ello utiliza su Energía Pura para sobrenatural. Es una habilidad muy difundida en el Edén y
completar instantáneamente cualquier transformación muchos Celestiales, especialmente los que se interesan en
deseada. la magia, como los Veritatis Perquiratores, o los que
Sistema: Al usar cualquier poder de buscan misterios, como los Mors Sancta, se interesan en
Metamorfosis, de cualquier nivel inferior a 10, el personaje aprender Mysterion. Ete poder también es muy utilizado
puede gastar Puntos de Concesiones para incrementar los por los Venatores, Kage, Hun Xian y Sancti, pues les ayuda
éxitos de la tirada. No hay límite a los puntos que pueden en la caza de Demonios.
gastarse. De esa manera se vuelve prácticamente Quienes aprenden Mysterion con frecuencia
imposible fallar una tirada de Metamorfosis. perciben el mundo como es realmente. Pueden ver a los
fantasmas y espíritus que se encuentran en los límites de
las barreras que separan los mundos, pueden ver la forma
verdadera de las Hadas, y con un poco de esfuerzo pueden
Ropas y pertenencias ver la verdad que se encuentra detrás de las ilusiones.
Sin embargo, este poder es mucho más que una
simple visión mejorada de la realidad. Con conocimiento
La Metamorfosis sólo afecta al propio Celestial, no a sus suficiente de Mysterion es posible leer mentes y sentir
ropas o pertenencias. Al contrario de lo algunos cómics
sucesos místicos, o ver el pasado y (según unos pocos) el
muestran, sólo porque hayas cambiado de apariencia eso
futuro.
no quiere decir que tu ropa acompañe el cambio. Sin
Mysterion puede definirse como un poder de
embargo, existen maneras de superar este pequeño
expansión de la percepción. El Celestial pasa a poder ver
problema con la indumentaria y pertenencias de un
personaje. mucho más allá de lo que permiten los sentidos comunes.
Su mente se expande, pudiendo sentir lo invisible y tocar
Es posible utilizar magia para encantar ropas u objetos, el espíritu, no sólo la materia, de las criaturas de la Teluria.
haciendo que se adapten al cuerpo del dueño en sus Sistema: A medida que el Celestial avanza en
cambios. Eso no cambia la apariencia de la ropa, sólo hace Mysterion puede percibir cada vez más cosas. No es un
que se “adapte” mejor al personaje (un traje no se poder uniforme o limitado a un solo aspecto. Le permite
convertirá en un vestido sólo porque el Ángel haya percibir cosas aparentemente sin conexión, que van desde
cambiado de sexo, sólo se adaptará al nuevo tamaño y seres invisibles y espíritus a expandir los sentidos
formato del cuerpo). Las ropas pueden encantarse con convencionales o leer mentes.
Rituales (Spiritus Ritae), que se describen más adelante en Mysterion también permite ver la verdad detrás
este capítulo. de ilusiones y ocultaciones. Para ello, el Celestial puede
tratar de percibir la verdad tirando Percepción + Alerta (la
Sin embargo, lo más sensato en la mayoría de los casos es dificultad es el nivel del poder utilizado +3). Si consigue
simplemente tirar la ropa o cambiarla y guardar las más éxitos que el usuario del poder, el Celestial verá la
pertenencias en un lugar seguro. Eso no siempre puede verdad. Si la dificultad de la tirada fuese superior a 10, se
hacerse, pero normalmente no es tan costoso como cargar
considerará 10, pero será necesario un éxito adicional por
con objetos mágicos.
cada nivel de dificultad superior a 10.

194
Capítulo 8: Los Dones de Dios
anteriormente, sus ojos brillarán mientras el poder
permanezca activo.

VISIÓN DEL ALMA


Todos los seres tienen un aura, una extensión de
su espíritu que si es percibida e interpretada revela las
emociones que siente esa persona y también si esa
persona en cuestión es algún tipo de ser sobrenatural.
Visión del Alma permite al Celestial observar el aura de
una personal. El Celestial ve el aura con la forma de luces
de colores distintas que rodean al objetivo de este poder.
Interpretando los colores y movimientos del aura es
posible comprender lo que siente esa persona. Además,
algunas propiedades de las auras pueden indicar si el
objetivo es o no un ser sobrenatural.
Sistema: Tira Percepción + Mysterion (dificultad
6) para activar este poder. Cada vez que se utiliza es
posible observar el aura de una persona diferente. No es
posible observar más de un aura de cada vez. Si se usa en
un ser invisible u oculto por algún tipo de poder
sobrenatural, la dificultad para activar el poder se
incrementa en +3. Obviamente, sólo es posible leer el aura
de un ser invisible si el personaje sabe que está presente.

COLORES DEL AURA


Condición Colores del Aura
Agresivo Púrpura
Amargado Marrón
Las auras aparecen como chispas de
Ansioso
energía estática
Asustado Naranja
Calmado Azul Claro
Compasivo Rosa
Observación: Por algún motivo los Demonios y Confuso Moteado, colores cambiantes
otros Celestiales son inmunes a los poderes de lectura de Conservador Lavanda
mentes de Mysterion. Este poder no permite atravesar las Deprimido Gris
barreras mentales de estos seres. Desconfiado Verde Claro
Enamorado Azul
Envidioso Verde Oscuro
NIVEL • Espiritual Dorado
TINIEBLAS REVELADAS Excitado Violeta
Este poder básico permite al Celestial ver en la Feliz Bermellón
más absoluta oscuridad o en condiciones de visión limitada Frenético Colores que cambian rápidamente
(como en medio de una niebla o bajo el agua). Los ojos del Furioso Rojo
Celestial brillan intensamente cuando utiliza esta Generoso Rojo Rosáceo
habilidad. El color del brillo varía de un Celestial a otro, Idealista Amarillo
pero los colores azulados, blancos y dorados son los más Inocente Blanco
comunes. Lujurioso Rojo Oscuro
Sistema: El Celestial no necesita tirar ni gastar Obsesionado Verde
Odioso Negro
nada. El poder sólo necesita ser activado, aunque la
Psicótico Colores giratorios e hipnóticos
activación dure un turno entero. Mientras permanezca
Suspicaz Azul Oscuro
activo, el Celestial podrá ser capaz de ver en la oscuridad,
Triste Plateado
o en otras condiciones que dificulten la visión, como la
niebla o bajo el agua. Como se ha mencionado

195
Capítulo 8: Los Dones de Dios
CRIATURAS Y FENÓMENOS SOBRENATURALES NIVEL ••
Condición Colores del Aura CONTACTO DE MENTES
Ángel Aura rodeada de fuego dorado Uno de los poderes más sencillos, Contacto de
“Fantasma” brillante de la verdadera Mentes permite al Celestial enviar mensajes mentales a
Criatura mágica
forma de la criatura una persona que se encuentre en su campo de visión. La
Aura ennegrecida alrededor, con persona escuchará los mensajes directamente en su
Demonio
vetas negras
mente, y también puede responder mentalmente si lo
Fantasma Aura débil e intermitente
desea. No es posible utilizar este poder para leer mentes,
Fe Verdadera Aura brillante de fuego dorado
Ghoul Manchas pálidas en el aura todo lo que el Celestial puede oír de la mente del objetivo
Hada Brillos irisados en al aura son los mensajes que quiera enviar.
Infernalista Vetas negras en al aura Sistema: Se debe gastar un Punto de Concesiones
Licántropo Aura brillante y vibrante para activar este poder, y la persona o Celestial pueden
Mago Miles de destellos en el aura romper el contacto cuando quieran. El Celestial sólo puede
Persona poseída mantener el contacto con una persona a la vez, y necesita
Dos auras superpuestas
(general) reactivar este poder siempre que cambie la persona con
Persona poseída quien habla. Además, el poder sólo dura una escena,
Colores excesivamente pálidos
por un fantasma teniendo que reactivarse si el Celestial quiere mantener el
Soñador Colores fuertes parpadeantes contacto. Al principio de la conexión la persona debe estar
Vampiro El color apropiado es pálido
en el campo de visión del Ángel cuando activa el poder,
pero después puede alejarse libremente. Una vez activado
VISIÓN DE LOS MUNDOS
el contacto, el Celestial y la persona pueden comunicarse
Existen muchos mundos espirituales, y
de forma mental y libre.
normalmente es imposible estar en uno de ellos y ver lo
Contacto de Mentes también funciona con
que ocurre en otro. Para quienes han aprendido Visión de
Demonios y con otros Celestiales, pues no invade la mente
los Mundos, es posible ver a través de las barreras
del objetivo, que puede rechazar el poder cuando quiera.
espirituales que separan los muchos mundos. De la misma
manera, es posible observar el mundo físico a través de
PELIGRO INMINENTE
uno de los mundos espirituales.
Un Celestial con este poder puede ampliar su
Una vez activado este poder, el Celestial debe
percepción de forma que pueda sentir cualquier amenaza
elegir cuál de los mundos desea ver: la Umbra, el Ensueño
en las proximidades. Mientras este poder se encuentre
o el Mundo Subterráneo. Si se encuentra en uno de los
activo, el Celestial sentirá místicamente la proximidad de
mundos espirituales puede elegir observar la Tierra o uno
un peligro inmediato. No tendrá información sobre la
de los otros mundos. Lo que el Ángel ve es la región del
naturaleza del peligro, y el aviso sólo procede de peligros
otro mundo que se corresponde con la región del plano en
inmediatos, no de amenazas remotas. Aunque este poder
que se encuentra. Por eso, en las regiones profundas de los
no proporcione detalles, es suficiente para mantener al
mundos espirituales no es posible ver otros mundos, pues
Celestial alerta.
no hay una conexión directa entre ellos.
Sistema: El Celestial gasta 3 Puntos de
Si este poder se usa para que el Celestial se
Concesiones para activar esta habilidad durante una
conecte con el Ensueño de las Hadas, será capaz de ver las
escena entera. Cuando el poder está activo, el Narrador
Formas Quiméricas e interactuar con seres Quiméricos.
debe tirar en secreto la Percepción + Alerta del Celestial
Sistema: El Celestial puede elegir si quiere ver sólo
siempre que el Celestial esté a punto de sufrir algún tipo
otro plano, perdiendo el contacto con el mundo en que se
de daño directo (como poco antes de un ataque o
encuentra, o si quiere ver ambos mundos superpuestos.
accidente). Si consigue por lo menos un éxito, el Narrador
Tira Percepción + Mysterion (dificultad 6 para ver sólo el
debe avisarlo del peligro. Si falla, el Celestial no sabrá nada.
otro plano y dificultad 8 para ver ambos planos
Si se produce un Fracaso, el poder se desactiva sin que el
superpuestos).
Celestial se dé cuenta.
Este poder también puede ser utilizado para que
La dificultad de la tirada varía con las
el Celestial se conecte con el Ensueño. Al utilizarlo el Ángel
circunstancias. Cuanto menor sea el peligro o la
podrá ver Quimeras e interactuar con ellas (incluso puede
planificación de un ataque, menor será la dificultad. Los
recibir Daño Quimérico) y será capaz de ver a las Hadas en
ataques repentinos y los accidentes no planeados tienen
sus formas verdaderas. El Celestial puede conectar y
una dificultad de 6. Emboscadas bien elaboradas o un
desconectar este poder a voluntad.
peligro medio tienen dificultad 8. Un plan de ataque

196
Capítulo 8: Los Dones de Dios
especialmente bien preparado y furtivo o un peligro objetivo) y debe gastar un Punto de Concesiones. El
inmediato y grande tienen dificultad 10. Celestial puede continuar leyendo los pensamientos del
objetivo hasta que salga de su campo de visión.
NIVEL ••• No es posible leer los pensamientos de más de
HECHOS PASADOS una persona a la vez, y Demonios y Celestiales son inmunes
Algunos dicen que los hechos dejan “marcas” en a la lectura de mentes.
los lugares en que ocurren o en los objetos que los
presencian. Los Celestiales que aprenden el arte de NIVEL ••••
Mysterion aprenden a ver esas marcas, pudiendo observar LOCALIZAR PERSONA
el pasado. Estando presente en un lugar o tocando un Uniendo su percepción al ambiente que lo rodea,
objeto, el Ángel será capaz de presenciar el pasado un Celestial puede intentar descubrir la localización exacta
reciente de ese lugar u objeto. de una persona que se encuentre próxima. El objetivo de
Sistema: Tira Percepción + Mysterion (dificultad este poder debe encontrarse en las proximidades,
8) y gasta un punto de Fuerza de Voluntad. Los hechos preferentemente, aunque no necesariamente, en un lugar
observados siempre están relacionados con el objeto o el que se encuentre en el campo de visión del Celestial. El
lugar. El número de éxitos indica lo lejos en el tiempo que Celestial debe conocer a la persona o tener una descripción
se puede observar. correcta de ella. Las personas que se estén intentando
ocultar de forma deliberada son más difíciles de localizar.
Éxitos Tiempo Sistema: El Celestial gasta un Punto de
1 éxito Una hora Concesiones y tira Percepción + Mysterion (dificultad 6
2 éxitos Un día para un amigo o conocido, 8 para un desconocido o
3 éxitos Una semana persona neutral o 10 para un enemigo o una persona que
4 éxitos Un mes se esté ocultando deliberadamente). Si el objetivo de este
5 éxitos Un año poder estuviera utilizando poderes sobrenaturales de
ocultación, el Celestial debe superar el número de éxitos
El Celestial debe tener consciencia sobre el hecho de activación de ese poder.
que desea observar. Por ejemplo, aunque no sepa en qué
momento ocurrió un asesinato en el lugar observado, el PROFUNDIZAR EN LA MENTE
Ángel podría presenciarlo simplemente porque está Ahora el Celestial puede invadir la mente de un
seguro de que el asesinato ocurrió en el lugar. objetivo, y leer sus recuerdos hasta sus más profundos
Alternativamente, puede elegir con exactitud el momento pensamientos. Para eso el objetivo debe estar en el campo
del pasado que desea observar. Por ejemplo, puede elegir de visión del Celestial, y éste debe mantenerlo en su
ver lo que ocurrió hace dos horas, aunque sepa lo que campo de visión todo el tiempo en que esté leyendo su
ocurrió en ese momento. mente para que el poder no se cancele.
El Celestial debe concentrarse para presenciar el El Celestial debe mantenerse concentrado y no
hecho ocurrido, y cualquier disturbio cancela el uso de este puede realizar ninguna acción aparte de observar a la
poder, necesitando activarlo de nuevo con dificultad +1, víctima (y caminar para seguirla, si es necesario). Un efecto
acumulativa. Además, si el Celestial realiza cualquier colateral es que los ojos del Ángel brillan cuando está
acción física, el poder se cancela. utilizando este poder. El color del brillo suele ser azul o
dorado y es intenso. Debe tener cuidado de que no lo
LEER PENSAMIENTOS descubran al leer la mente de las personas.
A partir de este nivel el Celestial comienza a Sistema: Tira Manipulación + Mysterion (la
desarrollar habilidades de lectura de mentes. Observando dificultad es la Fuerza de Voluntad +1 del objetivo) y gasta
a una persona que se encuentre en su campo de visión y 2 Puntos de Concesiones. Cuantos más éxitos, más
en su presencia (o sea, no vale a través de una cámara de profundamente se adentra en la mente del objetivo o más
televisión), el Celestial puede leer los pensamientos de esa antiguos pueden ser los recuerdos a los que se accede.
persona. Este poder es una forma de leer sólo los Si el Celestial utilizó este poder para profundizar
pensamientos superficiales, no puede utilizarse para en la mente de la víctima, cada éxito le permite descubrir
profundizar en la mente del objetivo. una característica (Naturaleza, Conducta, Trastornos
Sistema: El objetivo debe estar en el campo de Mentales, traumas, miedos, fobias, sentimiento de culpa).
visión del Celestial, y éste debe tirar Percepción + Si el Celestial sólo quería observar los recuerdos del
Mysterion (la dificultad es la Fuerza de Voluntad del objetivo, puede ver un recuerdo diferente por turno,

197
Capítulo 8: Los Dones de Dios
mientras consiga ver al objetivo sin interferencias ni realice enviar una señal psíquica ofensiva a un objetivo. La víctima
ninguna otra acción. El número de éxitos limita la de este poder es alcanzada violentamente, quedando
intensidad o lo bien protegidos que se encuentren esos aturdida unos segundos. Por desgracia, este poder
recuerdos. requiere que el Celestial toque a su víctima y no puede ser
Si el Celestial deja de concentrarse o actúa utilizado a distancia.
mientras lee los recuerdos, el poder se cancela. Sistema: El Celestial toca a la víctima, gasta un
Este poder no afecta a Demonios ni a otros punto de Fuerza de Voluntad y tira Manipulación +
Celestiales. Mysterion (la dificultad es la Fuerza de Voluntad de la
víctima). El número de éxitos indica el número de turnos
NIVEL ••••• que la víctima queda aturdida.
COMPARTIR Durante este período la víctima es incapaz de
Tocando a un objetivo, el Celestial puede concentrarse y tendrá una dificultad de +3 a todas sus
compartir visiones o sensaciones de poderes de Mysterion, acciones. Como Contacto de Mentes, este poder puede
haciendo que vea y sienta exactamente lo mismo que el afectar a Demonios y otros Celestiales.
Celestial.
Sistema: El Celestial toca al objetivo y gasta un NIVEL ••••• •
punto de Fuerza de Voluntad, y el objetivo debe aceptar el VISIÓN PERFECTA
poder. A partir de entonces, el Celestial puede compartir Aunque normalmente Mysterion ya protege a un
las visiones y sensaciones que haya adquirido utilizando Celestial de los poderes sobrenaturales relacionados con el
algún otro poder de Mysterion. Ten en cuenta que el engaño, como ilusiones y ocultaciones, un Ángel bien
objetivo no gana ningún poder: sólo verá lo que el Celestial entrenado es capaz de ampliar todavía más su poder para
ve o ha visto, o sólo recibirá sus mismas impresiones. Es volverse casi inmune a esos engaños. Cuando se utiliza
decir, que, si el Celestial está leyendo una mente y Visión Perfecta es muy difícil engañar al Celestial, ya sea
transmite eso a alguien, el objetivo sólo verá lo que ve el con poderes sobrenaturales o métodos mundanos.
Celestial, sin poder leer la mente por su cuenta ni controlar Sistema: El Celestial sólo necesita gastar 5 Puntos
la lectura. de Concesiones para poder activar este poder una escena.
Durante ese tiempo, el Celestial puede percibir la verdad
PRESENCIAS SOMBRÍAS de cualquier poder sobrenatural de ilusión u ocultación de
El Celestial pasa a ser capaz de presentir la nivel 5 o menor de forma automática. Los poderes de nivel
presencia de seres sobrenaturales en los alrededores. 6 o superior pueden ser desenmascarados con una tirada
Concentrándose un tiempo, recibirá impresiones que de Percepción + Alerta (la dificultad es el nivel del poder +1
indican que las personas que lo rodean son seres hasta un máximo de 10). Aunque esta tirada debe ser
sobrenaturales. Este poder no puede detectar humanos realizada por el Celestial conscientemente para acceder a
con habilidades limitadas, como psíquicos, hechiceros la verdad, sólo se necesita un éxito. Además de eso, el
estáticos, ghouls, Parientes o Encantados, pero sí detecta Ángel puede percibir las formas mundanas de engaño,
Magos Despertados. como disfraces, mentiras o personas escondidas, con una
Sistema: El Celestial debe pasar todo un turno de dificultad reducida en -3.
concentración y entonces tira Percepción + Mysterion Al final de la escena, este poder deja de funcionar
(dificultad 6) y gasta un Punto de Concesiones. Cada éxito y debe ser activado de nuevo si el Celestial quiere
le permite identificar a un ser sobrenatural en la zona. El mantenerlo en funcionamiento.
Celestial detecta seres hasta una distancia de Percepción
x5 metros y primero detecta a los más próximos. NIVEL ••••• ••
Este poder no identifica qué tipos de criatura RASTREO PSÍQUICO
sobrenatural descubre, pero proporciona pistas, indicando Mysterion es el arte de sentir lo invisible y esta
si se trata de un ser vivo, un no muerto o si tiene algún tipo habilidad permite al Celestial sentir la localización exacta
de corrupción. Este poder también localiza seres que se de un objeto o persona con el que el Celestial haya tenido
encuentren bajo el efecto de ocultación sobrenatural, contacto. Simplemente concentrándose, el Celestial puede
aunque el Celestial no sabrá su localización exacta. saber con precisión la dirección y exacta de lo que busca.
Sistema: El Celestial necesita primero investir el
TOQUE DE CONFUSIÓN objeto o persona con 3 Puntos de Concesiones. Para eso,
Una versión ofensiva del Contacto de Mentes tiene que tocar al objetivo y gastar los puntos,
(Mysterion 2), Toque de Confusión, permite al Celestial “armonizándose” con él. A partir de entonces puede

198
Capítulo 8: Los Dones de Dios
rastrearlo con tiradas de Percepción + Mysterion intentando mentir. Por último, puede ver la verdad tras los
(dificultad 7). Cuantos más éxitos, más precisa es la seres sobrenaturales, viéndolos como son realmente. Verá
información. Si el objetivo se encuentra en movimiento, el a los vampiros como personas extremadamente pálidas y
Celestial debe continuar tirando continuamente para con colmillos, a los hombres lobo en su forma Crinos, las
acompañar el movimiento del objetivo. Cada tirada exige hadas en sus formas quiméricas y así sucesivamente. Los
que el Celestial se concentre un turno entero sin poder fantasmas y espíritus que se encuentren cerca del mundo
dividir su reserva de dados. material también serán descubiertos.
La persona u objeto se mantienen en armonía con
el Celestial durante una semana, y entonces el vínculo se NIVEL ••••• •••••
rompe. Además, el Celestial sólo puede utilizar este poder UNO CON EL MUNDO
al mismo tiempo sobre un número de objetivos igual a su Aunque la Omnisciencia Absoluta está más allá
Inteligencia (Por ejemplo, un Celestial de Inteligencia 3 del alcance de los Celestiales (aunque algunos afirman que
sólo puede armonizarse con tres objetivos a la vez). los Primi pueden alcanzarla) para un Celestial es posible
armonizarse con el ambiente que lo rodea, adquiriendo
NIVEL ••••• ••• una percepción perfecta. Como resultado el Celestial no
VER EL FUTURO puede ser sorprendido porque simplemente sabe todo lo
Aunque el futuro pueda cambiar, algunos hechos que ocurre a su alrededor.
están destinados a ocurrir. Nuestras acciones pueden Sistema: El Celestial gasta un Punto de Energía
cambiarlos, pero no impedir que ocurran de alguna para activar esta habilidad durante toda una escena.
manera. El Celestial puede utilizar su poder para ver un Durante esa escena el Celestial gana una bonificación de
hecho importante del futuro relacionado con una persona, +10 en sus tiradas de Iniciativa y tener una dificultad
objeto o lugar. Los hechos vistos con este poder siempre reducida en -2 en todas las tiradas de Percepción o Alerta
son de gran importancia. (no incluyen los Poderes Celestiales relacionados con la
Sistema: Tira Percepción + Mysterion (dificultad Percepción). Además, nada puede sorprender al Celestial,
9) y gasta un punto de Fuerza de Voluntad. El Celestial y de forma instintiva descubre las presencias ocultas a su
puede ver un hecho del futuro relacionado con un objeto, alrededor, aunque no las pueda identificar con detalle.
lugar o persona. Cuanto más en el futuro se encuentre el
hecho, más nebulosa e imprecisa es la visión. El número de LÍMITES DEL MYSTERION
éxitos indica cuánto el personaje comprende lo que ve. Mysterion es un arte de percepción, y todos sus
Las visiones del Celestial siempre son hechos de poderes están relacionados con la percepción del ambiente
gran importancia no sólo para el objetivo de este poder, y la magia. En niveles avanzados se extiende más allá de
sino también para otras personas. Dicen que hasta se han los alrededores del Celestial, permitiéndole sentir
conseguido visiones del Apocalipsis utilizando esta acontecimientos lejanos. También existen algunos poderes
habilidad. ofensivos de Mysterion en niveles avanzados, capacidad
limitada de ver el futuro y una mejora de la percepción de
NIVEL ••••• •••• seres ocultos o de ilusiones.
SENTIR VERDADES
Una versión todavía más poderosa de Visión
Perfecta (Mysterion 6), Sentir Verdades proporciona al
PORTAL
Celestial la habilidad de extender sus sentidos de una
forma sorprendente, literalmente volviéndose inmune a Tipo: Poder Común
los engaños, místicos o naturales. Portal es la habilidad celestial de generar
Sistema: El Celestial sólo necesita gastar un Punto “puertas” dimensionales. Esas puertas son pasajes
de Energía para activar esta habilidad durante una escena. místicos que unen puntos, y cuando se atraviesa una de
A partir de entonces, ninguna ilusión u ocultación de nivel esas puertas se es transportado de inmediato al lugar
8 o inferior puede engañarlo. Además, los poderes correspondiente, aunque se encuentre en otra dimensión
ilusorios de nivel 9 o 10 pueden ser descubiertos tirando o a cientos de kilómetros del punto de partida.
Percepción + Alerta (la dificultad es el nivel poder ilusorio Se trata de una habilidad muy extendida en el
-1). Basta un éxito en esta tirada para ver a través del Edén, pues resulta necesaria para que el Celestial pueda
engaño. viajar el Edén o dejarlo para acceder a otros mundos.
El Celestial también se vuelve inmune a las Quienes no poseen habilidades de Portal tienen la
mentiras o engaños, y siempre sabe cuándo alguien le está alternativa de utilizar el poder Umbralis para dejar el Edén,

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Capítulo 8: Los Dones de Dios
o necesitarán la ayuda de rituales o de otros Celestiales el mismo mundo en el que residen. Por ejemplo, un
para poder viajar entre los mundos. fantasma no podría atravesar un portal que conectase el
Los portales así creados poseen una mundo de los muertos con el mundo de los vivos.
manifestación singular. Al contrario de lo que muchos
creen, no son “puertas de luz fluctuantes.” La verdad es NIVEL •
que los portales son alteraciones de la realidad y se
manifiestan como si fuesen superficies acuosas en pleno PUERTA DIMENSIONAL
aire, transparentes, pero ondulando sin parar. A veces los Como la habilidad más básica de Portal, el
portales emiten ligeras chispas, casi imperceptibles salvo Celestial aprende a abrir puertas entre los mundos
en la oscuridad. Cuando se atraviesa un portal la impresión espirituales y el mundo físico. Desde el mundo físico puede
que se tiene es como si uno se sumergiera en el agua, entrar en la Umbra, el Inframundo de los muertos o en el
aunque no haya líquido ninguno. Quienes ven un portal Ensueño de las hadas. Desde la Umbra es posible alcanzar
siendo atravesado realmente ven como si alguien se otros mundos, incluyendo el Edén y el Infierno.
“sumergiera”, creando ondas en el espacio circundante. Las puertas abiertas por este poder sólo pueden
Los portales son difíciles de mantener, y por eso llevar al lugar correspondiente reflejado en el mundo
raramente duran más que unos segundos. De la misma espiritual. Por ejemplo, se puede utilizar este poder para
forma, también son difíciles de crear, exigiendo bastante entrar en la Umbra desde la Tierra, pero el portal siempre
concentración por parte del Celestial. llevará al lugar de la Umbra análogo a donde se abrió el
Sistema: Como regla general, el uso de Portal portal. Por lo tanto, para usar este poder en los mundos
requiere tiempo y concentración. Los portales NO pueden espirituales es necesario estar en un lugar que tenga
abrirse en el interior de líquidos ni dentro de materia correspondencia con el mundo que se quiera alcanzar.
sólida. Tanto en sus entradas como en sus salidas sólo Alternativamente, este poder puede utilizarse en
pueden abrirse en el aire. la Tierra para llevar al Celestial directamente a su hogar en
Además, la entrada de un portal no puede crearse el Edén o viceversa. En este caso el destino (tanto en el
a más de un metro del Celestial (Sin embargo, algunas Edén como en la Tierra) debe ser un lugar que el Celestial
habilidades permiten excepciones). Los portales creados conozca muy bien (por ejemplo, su propia casa o un lugar
son siempre redondos, no poseen “facetas” y pueden ser en el que vivió en vida), pero el punto de partida puede ser
atravesados por cualquiera que camine a través de ellos. cualquier lugar.
Una persona que camine a través de un portal surgirá del Sistema: No es necesaria concentración ni gastar
otro lado mirando en la misma dirección por la que entró. nada. El Celestial tira Astucia + Portal (dificultad variable).
Quienes atraviesan un portal llegan La dificultad es 4 para viajar al Edén, 6 para viajar a la Tierra
instantáneamente al otro lado. Los objetos también u 8 para alcanzar uno de los otros mundos espirituales.
pueden ser empujados por un portal para surgir al otro El portal abierto dura tres turnos, cerrándose
lado. El portal es un camino en dos direcciones, pudiendo enseguida. Además, el portal se cierra de forma
transitarse libremente en ambos sentidos entre los dos automática después de que el Celestial que lo creó lo
puntos que une. atraviese. Por eso, si quiere que otros usen el portal, el
El tamaño de un portal es ligeramente mayor que Celestial debe ser el último en atravesarlo.
el Celestial que lo creó, permitiendo su paso. Algunos
poderes específicos pueden crear portales menores o RASGADURAS
mayores, según la habilidad usada. La habilidad para abrir portales a corta distancia
Por último, todo portal posee una duración (que fue llamada “Rasgaduras” porque los Celestiales dicen que
varía en función del poder usado). Pasada esa duración, el estas puertas son pequeñas “rasgaduras” en el espacio.
Celestial necesita gastar un Punto de Concesiones por Con este poder el Celestial puede crear portales cuya salida
turno si quiere mantenerlo abierto. El Celestial puede esté dentro de su campo de visión. Debido a esa limitación
deshacer un portal creado por él antes de que termine su de distancia, este tipo de portal sólo es útil en casos
duración normal, sellándolo permanentemente. Si hace bastante específicos.
eso cuando alguien atraviesa el portal, esa persona puede Sistema: El Celestial debe concentrarse un turno
permanecer en el punto de partida o aparecer en el punto entero, gastar un Punto de Concesiones y tirar Percepción
de llegada, dependiendo de dónde se encuentre la mayor + Portal (dificultad 6). No es posible viajar entre
parte de su cuerpo en el momento en que el portal fue dimensiones cuando se utiliza este poder, y el portal de
cerrado, y esa persona no sufrirá ningún daño. salida debe estar en un lugar que el Celestial pueda ver.
Inmunidad: Fantasmas y espíritus sólo pueden
utilizar portales cuyas entradas y salidas se encuentren en

200
Capítulo 8: Los Dones de Dios
Como en Puerta Dimensional, el portal abierto
dura tres turnos, cerrándose enseguida después. Además,
el portal se cierra de forma automática después de que el
Celestial que lo creó lo atraviese. Por eso, si quiere que
otros usen el portal, el Celestial debe ser el último en
atravesarlo.

NIVEL ••
ESLABÓN MÍSTICO
Desarrollando la habilidad de crear Rasgaduras,
un Celestial aprende que puede crear portales que
atraviesan dimensiones y distancias inmensas, creando de
esta forma puertas entre el lugar en el que el Celestial se
encuentra y cualquier punto de la Teluria.
Este poder sólo tiene un límite: no es posible abrir
portales más allá de la atmósfera de la Tierra ni hacia la
Umbra Profunda (la manifestación espiritual del Espacio
Sideral). Además, cuanto mayor sea la distancia recorrida,
más tiempo debe concentrarse el Celestial para abrir el
portal.
Sistema: Antes de poder tirar, el Celestial debe
concentrarse para poder abrir el portal. Durante la
concentración no puede realizar ninguna acción, y si es
molestado, debe tirar Fuerza de Voluntad (dificultad 7)
para no perder la concentración.
El número de turnos de concentración es como
mínimo uno. Por cada diez kilómetros de distancia que se
quiera viajar es necesario añadir un turno. Si el Celestial
desea viajar a otro mundo debe añadir otro turno.
Después del tiempo de concentración, el Celestial
tira Inteligencia + Portal (dificultad variable) y gasta un
Punto de Energía. La dificultad varía en función de lugar
que quiere alcanzar y son necesarios cierto número de
éxitos para que el portal se abra en el destino. Cuanto más El portal abierto dura tres turnos, cerrándose
familiarizado esté el Celestial con el punto de llegada, más enseguida después. Además, el portal se cierra de forma
sencillo es abrir el portal. automática después de que el Celestial que lo creó lo
atraviese. Por eso, si quiere que otros usen el portal, el
Lugar Ejemplo Dif. Éxi. Celestial debe ser el último en atravesarlo.
Lugar Tu hogar en el Edén o en el que
5 1
íntimo vivías cuando eras mortal
PASO ALTERNATIVO
Lugar Lugar en el que has estado por lo La mejor manera de atravesar una pared es a
6 2
familiar menos 20 veces
través de una puerta, pero no siempre hay una disponible.
Lugar Calle o edificio famoso, lugar Los Celestiales han aprendido que en lugar de derribar una
7 3
conocido famoso
pared resulta mucho más sencillo crear una puerta para
Lugar Has oído hablar de él y sabes dónde atravesarla. Con Paso Alternativo el Celestial puede abrir
8 4
extraño está un portal para que atraviese una pared o un obstáculo,
No sabes nada o muy poco y ni creando la entrada en un lado y una salida al otro lado del
siquiera sabes dónde está (incluso
Lugar obstáculo.
desconocido
así es imposible abrir el portal con 9 5
precisión y la salida aparecerá en Sistema: Gasta un punto de Fuerza de Voluntad.
las proximidades del lugar deseado) Cualquier especie de obstáculo o pared sin importar su
grosor, puede ser atravesado con este portal.

201
Capítulo 8: Los Dones de Dios
El portal abierto dura tres turnos, cerrándose cuerpo o que no tengan manifestación física (como algunas
enseguida después. Además, el portal se cierra de forma magias) y energía (electricidad, fuego) todavía pueden
automática después de que el Celestial que lo creó lo herir al Celestial con normalidad.
atraviese. Por eso, si quiere que otros usen el portal, el Cuando usa este poder, el Celestial parece poseer
Celestial debe ser el último en atravesarlo. un aura líquida a su alrededor y los ataques atraviesan esta
aura formando “ondas” en el aire. Los proyectiles aparecen
NIVEL ••• al otro lado del Celestial, formando nuevas “ondas”. Sólo
IMPEDIR PASO este efecto visual puede sorprender, fascinar o
Una de las desventajas de Portal es el hecho de amedrentar a quienes lo contemplan.
que cualquiera puede intentar atravesar la puerta creada Sistema: El Celestial tira Inteligencia + Portal
antes de que se cierre. Sin embargo, los Celestiales han (dificultad 6) y gasta 3 Puntos de Concesiones y un punto
desarrollado un método para evitar que personas de Fuerza de Voluntad. A partir de entonces ningún ataque
indeseadas atraviesen sus portales. Utilizando Impedir a distancia (salvo ataques místicos que usen energía para
Paso, el Celestial puede crear un portal selecto que sólo las causar daño, ataques de energía, o disparos de armas que
personas que él permita podrán cruzar. Todos los demás se encuentren a escasos centímetros del Celestial) podrán
que intenten atravesar el portal tendrán que vencer la afectarlo. Los ataques simplemente pasarán a través del
voluntad del Celestial, o serán violentamente expulsados portal que envuelve al Celestial sin causarle ningún daño,
por el lado del portal por el que intentaron entrar. pero todavía podrán alcanzar a quienes se encuentren
Sistema: Al crear un portal con cualquier otro detrás del Celestial.
nivel de este poder, el Celestial gasta un turno adicional de Este poder dura un número de turnos igual al
concentración y en ese turno tira Manipulación + Portal número de éxitos, pero el Celestial puede cancelarlo antes
(dificultad 6) y gasta un punto de Fuerza de Voluntad. El si lo desea, o puede extender su duración gastando Puntos
portal creado estará bajo el efecto de Impedir Paso. de Concesiones (uno por cada turno adicional).
Siempre que alguien intente atravesar el portal, el
Celestial debe conscientemente permitirle el paso. Si el NIVEL •••••
Celestial no acepta que alguien la atraviese, esa persona PERMANENCIA
será objetivo de Impedir Paso, aunque sea un aliado. La mayoría de los portales no duran más que unos
Quienes intenten atravesar el portal sin permiso necesitan segundos, pero algunos Celestiales son capaces de
tirar Fuerza de Voluntad (dificultad 8) y conseguir más aumentar el período que el portal permanece abierto. Para
éxitos que el Celestial obtuvo en la tirada de Impedir Paso. eso necesitan concentrarse un poco en el momento de la
Si el número de éxitos es igual o menor, la persona será creación del portal.
violentamente repelida del portal, sin poder atravesarlo. Sistema: El Celestial, al crear un portal usando
Las víctimas de este poder sufren cinco puntos de Daño cualquier habilidad de este poder, gasta un punto de
Contundente, que puede absorberse con normalidad, y Fuerza de Voluntad. La duración del portal pasará a ser una
serán arrojadas a un metro de distancia por cada éxito escena entera. El portal tampoco se cerrará si el Celestial
menos de lo necesario para superar la tirada de Fuerza de que lo creó lo atraviesa. Sin embargo, el portal puede ser
Voluntad. cerrado antes de que termine su duración, si el Celestial
queda inconsciente o decide cerrarlo antes.
NIVEL ••••
BARRERA PROTECTORA PRISIÓN ESPACIAL
A partir del cuarto nivel de conocimiento de Concentrándose en la zona a su alrededor, el
Portal, los Celestiales pasan a demostrar habilidades Celestial es capaz de crear un campo de portales a su
sorprendentes y creativas. Con Barrera Protectora, el alrededor, que abarca todo un radio de hasta quince
Celestial puede crear un tipo diferente de portal a su metros a su alrededor. La Prisión Espacial impide que las
alrededor, que lo protege de cualquier ataque realizado a personas que se encuentran dentro de ella salgan y que las
distancia. personas que se encuentran fuera entren. Quienes
Cuando Barrera Protectora está activado, los intenten salir se encontrarán reapareciendo en un punto
objetos y ataques a distancia disparados contra el Celestial opuesto de la zona cerrada, y los que intenten entrar
lo atraviesan directamente sin herirlo (pero hiriendo a aparecerán en el punto opuesto en el exterior. El campo
quien se encuentre detrás de él). Este poder afecta a las no sólo afecta a las personas, sino también a los objetos
balas, armas arrojadizas y cualquier otro proyectil dirigido que sean lanzados contra la barrera.
contra el Celestial. Por otro lado, los ataques cuerpo a

202
Capítulo 8: Los Dones de Dios
La única manera de entrar o salir de la zona que lo rodea, presintiendo la formación de un portal o el
cerrada es mediante medios místicos como uso de poderes de teleportación. Esta habilidad, aunque
Teletransporte, otros portales o utilizando otra dimensión. muy imprecisa, puede ser útil para detectar la presencia de
Sistema: El Celestial puede crear campos con un magos o infernales que estén alterando el espacio.
radio de entre cinco y quince metros a su alrededor. El Sistema: Este poder está permanentemente
límite del campo se ve como un gran cuerpo acuoso activado, y resulta de gran importancia para los niveles
fluctuante, y quienes lo traspasan son afectados como se avanzados de Portal.
ha indicado en la descripción del poder. Ten en cuenta que Siempre que alguien intente utilizar una habilidad
el campo tiene que ser creado alrededor del Celestial y por de Portal, Teletransporte o cualquier poder que altere el
lo tanto con este poder no puede crear una prisión sin espacio (como la Esfera de Correspondencia de los magos),
quedar atrapado dentro. el Celestial tiene la posibilidad de presentir el uso de ese
Para crear una Prisión Espacial, el Celestial se poder.
concentra un turno entero y entonces tira Percepción + Los poderes muy fuertes o muy próximos al
Portal (dificultad 6) y gasta 5 Puntos de Concesiones y un Celestial pueden ser sentidos sin necesidad de tiradas,
punto de Fuerza de Voluntad. El tamaño de la zona puede mientras que las habilidades que se utilicen fuera del
ser elegido por el Celestial. alcance sensorial del Celestial o que sean muy discretas
Un detalle: Los portales no se forman donde hay (como un Demonio que atraviese una pared o un mago que
sustancias sólidas o líquidas, pero en el caso de paredes y teleporte un objeto pequeño), sólo serán percibidas a
otros obstáculos en el límite del campo, el portal formado criterio del Narrador. Este poder permite saber que el
se detiene donde comienza el obstáculo y continúa donde espacio está siendo alterado, pero no proporciona más
termina. Si ese obstáculo es retirado, el portal llena de informaciones específicas. El Celestial no sabe qué tipo de
inmediato el espacio vacío. poder se ha usado, ni qué tipo de alteraciones se han
Este poder dura una escena, pero puede ser creado en el espacio. Sólo sabe que el espacio cercano ha
deshecho antes si el Celestial lo desea. sido alterado.

NIVEL ••••• • NIVEL ••••• ••


PASO ENTRÓPICO CERRAR PASO
A veces un portal puede herir. Los Celestiales con Los Celestiales no son los únicos capaces de crear
esta habilidad pueden causar daño sobre cualquiera que portales y lo saben. Por lo tanto, a veces necesitan
entre en uno de sus portales. Mejor todavía, pueden elegir enfrentarse a los portales de otras criaturas,
quién recibe daño y quién no. El portal generado es creado especialmente magos o Demonios que intentan escapar o
con fuertes energías entrópicas, que literalmente queman atacar.
la carne de quien se atreve a cruzarlos. Mediante su pura fuerza de voluntad, el Celestial
Sistema: Al cruzar un portal, el Celestial gasta es capaz de impedir que una puerta espacial se abra y
además 5 Puntos de Concesiones. El portal creado también también de cerrar una puerta que ya esté abierta.
estará además bajo el efecto de Paso Entrópico. Siempre Sistema: El Celestial necesita gastar 5 Puntos de
que alguien quiera atravesar el portal, el Celestial debe Concesiones y entonces tira Manipulación + Portal
conscientemente permitirle el paso. Si el Celestial no (dificultad 6 para cerrar un portal ya existente, 8 para
acepta que alguien pase, esa persona será objetivo del impedir una teleportación o impedir que se abra un
Paso Entrópico, aunque sea un aliado. portal). Cada éxito anula un éxito del creador del portal. Si
Quienes intenten cruzar el portal sin permiso del consigue un número igual o mayor de éxitos que quien ha
Celestial reciben automáticamente un número de puntos abierto o intenta abrir el portal, el portal se cierra o no se
de Daño Agravado igual al número de éxitos obtenidos por abre.
el Celestial activando el portal. Este daño puede ser Este poder, en conjunción con Sentir
absorbido si la criatura es capaz de absorber Daño Alteraciones, puede utilizarse para impedir que un
Agravado. Este poder puede combinarse con Impedir Paso Demonio se teleporte o que una criatura abra un portal.
(Portal 3), creando un efecto devastador, pues la víctima También sirve para cerrar un portal ya abierto. Sin
es herida y expulsada violentamente del portal creado. embargo, ten en cuenta que este poder sólo impide el uso
de teleportación o portales y no otros cambios espaciales.
SENTIR ALTERACIONES
Un Celestial experimentado en las habilidades de
Portal es capaz de percibir cuando algo altera el espacio

203
Capítulo 8: Los Dones de Dios
NIVEL ••••• •••
PORTAL CELESTIAL
Esta habilidad normalmente sólo se usa en casos
muy específicos, pues atrae la atención infernal.
Normalmente se utiliza en ciudades en las que la guerra
entre Cielo e Infierno es muy intensa y los Celestiales
necesitan un refugio seguro. El Celestial puede crear un
portal permanente con el Edén. Este poder atrae energías
celestiales que lentamente purifican una zona, que se
convierte en un Nodo Celestial.
Sistema: Este poder exige un ritual que tarda días
en completarse. El Celestial tira Percepción + Portal
(dificultad 5 para un lugar tranquilo y religioso, 7 para un
lugar tranquilo y pacífico, 9 para un lugar “normal” de una
ciudad grande y 10 para un lugar donde se han producido
atrocidades o violencia en el pasado). El Celestial debe
acumular un total de 100 éxitos y tira sucesivamente, una
tirada cada hora. Al final del ritual, el Celestial imbuye el
lugar con 3 Puntos de Energía.
Este poder sólo puede realizarse en lugares
cerrados. Los lugares fácilmente iluminados por la luz del
sol, a través de ventanas y vidrieras, reducen la dificultad
en -1. Cuanto más tiempo el portal permanezca abierto,
mayor será el poder (y el nivel) del Nodo Celestial formado.

Tiempo Nivel del Nodo


Menos de un día -
Un día 1
DISPARO ENTRÓPICO Un año 2
Una variación de Paso Entrópico (Portal 6), el Cinco años 3
Disparo Entrópico permite al Celestial extender los brazos Diez años 4
y crear ante sus manos un portal de energía entrópica, que, Un siglo 5
en lugar de servir como una puerta entre localizaciones,
emite un disparo de energía entrópica dorada en línea El portal sólo puede cerrarse si el Celestial lo
recta. desea, si es Obliterado o si se utiliza magia poderosa para
El rayo de energía disparado continúa cerrarlo. No es posible crear un Portal Celestial en el
“corroyendo” la realidad, causando daños en los equipos mismo lugar que un Nodo Corrupto o lugar que emite
electrónicos sensibles de las cercanías y alteraciones magia infernal, ni viceversa.
eléctricas a su paso. Se detiene al alcanzar una superficie
lo bastante grande para soportarlo, sea una pared o una NIVEL ••••• ••••
persona. Sea como fuere, lo que es alcanzado sufre CALCIFICAR EL TAPIZ
terribles daños, como si fuese “disuelto” por la energía. Con un control tan poderoso sobre las
El portal creado se abre de inmediato y no dura alteraciones del espacio, ahora el Celestial puede impedir
mucho, cerrándose después de emitir el disparo. que esas alteraciones se manifiesten en su presencia.
Sistema: El Celestial tira Percepción + Portal Calcificar el Tapiz permite al Ángel hacer que el espacio
(dificultad 7) y gasta 5 Puntos de Concesiones. El daño que lo rodea se vuelva increíblemente resistente a los
causado por el disparo es de 7 puntos de Daño Agravado. intentos de alterarlo, impidiendo de esta forma el uso de
Los seres que puedan absorber Daño Agravado pueden teleportación, portales u otras habilidades relacionadas
intentar resistirlo, pero los que no pueden (como los con la manipulación del espacio.
mortales), sufren terribles heridas. Sistema: El Celestial se concentra durante un
turno, tira Manipulación + Portal (dificultad 7) y gasta 3
Puntos de Energía y un punto de Fuerza de Voluntad. Este

204
Capítulo 8: Los Dones de Dios
poder se mantiene durante toda la escena, pero puede Purificación afecta a todos los seres inteligentes o
extenderse durante todo un día gastando otro punto de corrompidos de la zona. Así, aunque los animales o plantas
Fuerza de Voluntad. corrompidos por fuerzas sobrenaturales pueden ser
Este poder afecta a una zona de Percepción x5 afectados, la vida animal o vegetal pura es inmune a
metros alrededor del Celestial. Cualquier habilidad Purificación. Por otro lado, las personas y seres
sobrenatural utilizada para alterar el espacio en esa zona sobrenaturales, incluso los aliados del Celestial, pueden
perderá un éxito por cada éxito obtenido por el Celestial sufrir heridas terribles, o incluso morir, por culpa de este
en la tirada. Eso incluye tentativas de teleportación, la poder.
creación de portales o cualquier otra habilidad similar Sin embargo, Purificación no puede Obliterar
(incluyendo cualquier uso de la Esfera de Correspondencia almas. Un Demonio destruido con este poder puede volver
de los Magos o la magia de sangre de los vampiros). a reencarnarse en el Infierno y un Celestial destruido
La habilidad de Calcificar el Tapiz no interfiere en puede reencarnarse en el Edén.
la creación y uso de los portales creados por el propio
Celestial. LÍMITES DE PORTAL
Sólo las habilidades más básicas de Portal (tres o
NIVEL ••••• ••••• menos) realmente permiten crear portales convencionales,
PURIFICACIÓN que funcionan como “puertas” entre lugares. A medida que
La destrucción no es costumbre en el Edén, pero el Celestial aumenta su nivel en Portal, sus habilidades se
a veces es la única forma de librarse de los siervos de las vuelven realmente impresionantes, de forma que puede
tinieblas. Purificación es un poder que se usa como última alterar los portales para causar efectos terribles. Algunas
alternativa, pues puede destruir tanto a amigos como raras habilidades avanzadas de Portal permiten incluso al
enemigos. personaje superar los límites de este poder, utilizando
Concentrándose con toda su voluntad, un portales para cortar materia sólida y causar daño.
Celestial que use Purificación crea un portal inmenso que
se materializa a partir de sí mismo, abarcando un área
inmensa a su alrededor. Todo mortal, animal o criatura
UMBRALIS
sobrenatural dentro de sus límites es engullido por este
portal lleno de energía entrópica y quienes mueren son Tipo: Poder Común
completamente destruidos sin dejar rastro. Muchos Celestiales desarrollan las artes de
Quienes ven este poder en acción a una distancia Umbralis, pero pocos son capaces de comprender las
prudencial quedan maravillados por la apariencia del verdaderas extensiones y habilidades de este poder. De
portal que toma la forma de un disco de energía dorada hecho, pocos son capaces de explicar el dominio de
burbujeante. Umbralis.
Sistema: El Celestial debe concentrarse durante Muchos dicen que este poder gobierna las
tres turnos y al terminar tira Astucia + Portal (dificultad 6) habilidades “espirituales” inherentes a un Celestial. De
y gasta 5 Puntos de Energía y 2 puntos de Fuerza de esta manera, Umbralis permite a los Celestiales sentir la
Voluntad. De inmediato, a partir del Celestial, comienza a corrupción inherente en los animales, objetos y personas,
expandirse progresivamente un portal que alcanza un defender lugares de la presencia de espíritus o defenderse
tamaño máximo igual a la Percepción del Celestial x3 de fuerzas invisibles.
metros. El portal alcanza su tamaño máximo en sólo un Por otro lado, los Veritatis Perquiratores, Mors
turno, siendo prácticamente imposible escapar si alguien Sancta y Chamanes defienden que Umbralis es mucho más
se encuentra en la zona de expansión. Al final del turno, el que eso, que es un eslabón primordial entre los Celestiales
portal desaparece. y el Mundo Espiritual, la Umbra. Según ellos, esta unión
Todos los que son absorbidos por el portal sufren permite a los Celestiales comprender y manipular las
un número de puntos de Daño Agravado igual al número fuerzas espirituales.
de éxitos que obtuvo el Celestial al utilizar Purificación. Las Sin embargo, Umbralis no es una forma de
criaturas que puedan absorber normalmente Daño manipular o controlar espíritus. Sí, es una habilidad para
Agravado pueden intentarlo, pero a dificultad 8. Quienes manipular las fuerzas de la Umbra, pero no tiene un poder
mueren o son destruidos por este poder, serán directo sobre sus habitantes. Sin embargo, los Mors Sancta
completamente absorbidos por el portal cuando han descubierto que Umbralis no sólo se limita a la Umbra
desaparezca. Viva que la mayoría de los Celestiales conocen, y que
puede ser utilizado para manipular la Umbra Oscura que
forma el Mundo de los Muertos.

205
Capítulo 8: Los Dones de Dios
Actualmente, Umbralis es practicado sobre todo simplemente perciben que se vuelve fantasmagórico
por los Chamanes, Kage, Mors Sancta y Veritatis mientras se materializa lentamente en otro mundo.
Perquiratores, pero todos los Cleros lo conocen un poco. Este poder también puede ser utilizado para pasar
Por ejemplo, los Sancti y Venatores consideran Umbralis desde la Umbra a otros mundos de su interior (como el
un poder para sentir la corrupción espiritual y crear Edén) o de las Tierras de las Sombras a la Tempestad
protecciones, mientras que los Hun Xian lo consideran un (cuando se está en el Mundo de los Muertos). En esos
vínculo con sus ancestros espirituales. casos la dificultad es 6.
Sistema: Cada habilidad de este poder funcionar
de una forma diferente, aunque todos estén directamente SENTIR EQUILIBRIO
relacionados con el mundo espiritual. Aunque las Las energías espirituales pueden informar a un
descripciones sólo se refieran a la Umbra, también son Celestial perceptivo qué fuerzas están presentes en una
válidas para las fuerzas del Mundo de los Muertos. zona. Sintiendo el equilibrio espiritual del lugar, el Celestial
Siempre que el poder esté hablando sobre la puede saber si está alineado con el Edén, el Infierno, el
Celosía (la barrera entre la Tierra y la Umbra) o de la Orden, el Caos, el Vermis Magnis o hay un equilibrio entre
Mortaja/Manto (la barrera entre la Tierra y el Inframundo), fuerzas.
utiliza la siguiente tabla como referencia. Sistema: El Celestial tira Percepción + Umbralis
(dificultad 7). Este poder permite tener una sensación
Lugar Celosía Lugar Manto general de la zona, y los éxitos adicionales muestran las
Laboratorio de Centro comercial en fuerzas menores y dónde tienen mayor intensidad. De esa
9 10
ciencias un día soleado forma, es posible saber si una zona está corrompida o no,
Centro de la Metro limpio al ya sea por el Infierno o el Wyrm, o si la zona es
8 9
ciudad atardecer espiritualmente fuerte (vinculación al Coas) o débil
Un hogar cómodo (vinculación al Orden). La presencia de fuerzas también
Ambiente
7 sin historial de 8
urbano puede indicar si la zona está corrompida o simplemente
violencia
hay criaturas corruptas o ambas cosas. Además, es posible
Un lugar sombrío y
Ambiente rural 6 7 determinar dónde cada fuerza es más poderosa,
melancólico
Encrucijada en una descubriendo el “centro” de la corrupción o el lugar más
Lugares salvajes 5 6 poderoso espiritualmente de la zona.
noche sin luna
Vieja mansión
Lugar de poder
4
donde se
5
NIVEL ••
espiritual produjeron CAMINO ESPIRITUAL
asesinatos brutales Existen caminos en los mundos espirituales que
Lugar de
Cementerio actúan como portales, uniendo dos puntos distantes. Estos
inmenso poder
3 desierto en una 4 caminos son llamados “Puentes Lunares” por los hombres
espiritual o
mágico
noche de luna llena lobo y los Celestiales que estén en la Umbra pueden
crearlos durante breves espacios de tiempo. Un Puente
Lunar creado por un Celestial parece un portal de luz
NIVEL •
azulada. Cuando lo atraviesa, el Celestial llega al punto de
RECORRER ATAJOS
destino casi instantáneamente.
El arte de “Recorrer Atajos” es la capacidad de
Sistema: Los Caminos Espirituales sólo pueden
atravesar las barreras entre los mundos, pasando de esta
hacerse en la Umbra Viva (no funcionan en la Tierra o en el
forma de la Tierra a la Umbra o viceversa. Para eso, el
Mundo de los Muertos). El Celestial se concentra en el
Celestial necesita concentrarse unos turnos. Después de
destino que quiere alcanzar, que debe estar hasta un
concentrarse, al abrir sus ojos, el Celestial se encontrará en
kilómetro del lugar en que se encuentra. Tira Astucia +
uno de los mundos espirituales, en el lugar
Umbralis (dificultad 8) y gasta 5 Puntos de Concesiones.
correspondiente al lugar en que se encontraba en la Tierra
El Camino Espiritual así formado dura tres turnos,
o viceversa.
cerrándose después, pero en ese tiempo puede ser
Sistema: El Celestial debe concentrarse y tirar
atravesado por cualquier persona o espíritu que lo alcance
Inteligencia + Umbralis (la dificultad es la de la Celosía o
a tiempo. Al contrario que los portales creados con Portal,
Mortaja del lugar, dependiendo del mundo que se quiera
un Camino Espiritual no se cierra cuando el Celestial que lo
alcanzar y de donde se encuentra el personaje). El viaje
creó lo atraviesa, ni puede ser cerrado antes de que expire
tarda cinco turnos, menos uno por cada éxito obtenido en
su duración.
la tirada, para completarse. Quienes observan al Celestial

206
Capítulo 8: Los Dones de Dios
CÍRCULO PROTECTOR Sistema: El Celestial debe tocar al objetivo y tirar
La presencia de espíritus influye mucho en el Resistencia + Umbralis (dificultad 7) y gastar 3 Puntos de
mundo material. Los espíritus malignos traen la Concesiones y uno de Fuerza de Voluntad. Si la energía
corrupción, mientras que los espíritus del Orden pueden canalizada es de la Umbra, cada éxito cura un punto de
afectar a los efectos mágicos. Sin embargo, manipulando daño no agravado sufrido por el objetivo (El Daño
las energías del mundo espiritual, el Ángel es capaz de Agravado se cura al ritmo de un nivel por cada dos éxitos).
crear una zona protegida contra determinados espíritus, o Si se trata de energía del Inframundo, cada éxito causa un
incluso impidiendo que los espíritus accedan a una zona. punto de Daño Contundente en la víctima (no absorbible,
Sistema: El Celestial tira Manipulación + Umbralis pero que se reduce a la mitad en vampiros, Demonios y
(dificultad 6) y gasta 3 Puntos de Concesiones. La zona Celestiales). Si se usa este poder en fantasmas causará el
protegida abarca un radio máximo de Inteligencia x3 efecto inverso, pues la energía de la Umbra Viva los hiere
metros alrededor de donde se encuentra el Celestial. Este y la energía del Inframundo los cura.
círculo protector sólo dura una escena, pero el Celestial
puede extender su duración gastando un punto de Fuerza NIVEL ••••
de Voluntad. En ese caso la duración dependerá del PURIFICACIÓN ESPIRITUAL
número de éxitos. Purificar una zona de fuerzas espirituales
malignas es una necesidad cada vez mayor en los días de
Éxitos Duración hoy, en los que los espíritus del Vermis Magnis se
1 éxito 1 hora extienden por todas partes. Sin embargo, Purificación
2 éxitos 1 día Espiritual hace más que expulsar espíritus. Este poder
3 éxitos 1 semana literalmente purifica materia y espíritu, limpiando un lugar
4 éxitos 1 mes de contaminación, polución, suciedad y corrupción. Para
5 éxitos 1 año eso un Celestial debe concentrarse y extender su energía
por la zona.
El Celestial sólo puede rechazar a los espíritus de Sistema: El Celestial debe concentrarse por lo
determinada naturaleza. Por ejemplo, el círculo puede menos una hora en el lugar que quiere purificar.
proteger de los espíritus del Wyrm, contra fantasmas, o Terminada esa concentración gasta un Punto de Energía y
sólo contra los espíritus de la naturaleza. Un círculo que otro de Fuerza de Voluntad y tira Carisma + Umbralis (la
impida a cualquier espíritu, al margen de su tipo, entrar en dificultad depende del lugar contaminado: 6 para un lugar
la zona, incrementa la dificultad en +2. salvaje contaminado, 8 para un lugar urbano, 10 para una
Siempre que un espíritu intente entrar en la zona gran contaminación, como un derrame de petróleo a gran
protegida debe tirar Fuerza de Voluntad (la dificultad es la escala). Algunos lugares, como vertederos o lugares que
Fuerza de Voluntad del Celestial) y conseguir un número han sido contaminados durante muchos años, no pueden
igual o mayor de éxitos que el Celestial al crear el círculo. ser purificados con este poder. Cuantos más éxitos, más
Si no lo consigue no podrá entrar. Hasta los espíritus puro se vuelve el lugar.
materializados o que estén poseyendo un cuerpo pueden Este poder puede ser utilizado para deshacer
ser rechazados, pero este poder no afecta a Celestiales ni Túmulos corruptos y Nodos Oscuros creados por los
a Demonios. Demonios y servidores del Wyrm. La dificultad es 8 y se
Un círculo activado afecta al lugar en la Tierra y necesita al menos un éxito por cada nivel que tenga el
sus reflejos en los mundos espirituales (Penumbra y Tierras lugar.
de las Sombras) al mismo tiempo, afectando los tres
mundos con igual intensidad. SENTIDO ESPIRITUAL
La Umbra y el Mundo de los Muertos son lugares
NIVEL ••• inexplorados y mutables, y perderse en ellos puede
CANALIZAR ESENCIA ESPIRITUAL resultar muy peligroso. Felizmente, los Celestiales
Los mundos espirituales están llenos de energías experimentados pueden utilizar sus instintos para guiarse
poderosas. Los magos llaman a esas energías por los mundos espirituales. Sentido Espiritual permite un
Quintaesencia y esa Quintaesencia posee una resonancia sentido de la dirección todavía mayor, proporcionando a
con la vida o la muerte, según su mundo de origen. Los los Celestiales la capacidad de saber cuál es la dirección a
Celestiales pueden canalizar esas esencias sobre un seguir para llegar a un lugar del mundo espiritual y cuál es
objetivo, curándolo (si se canaliza energía de la Umbra la distancia hasta el mismo.
Viva) o debilitándolo (energía del Mundo de los Muertos).

207
Capítulo 8: Los Dones de Dios
Sistema: El Celestial se concentra durante un de Fuerza de Voluntad. Cada éxito aumenta o reduce el
turno y tira Percepción + Umbralis (dificultad 6 para un nivel de Celosía o Mortaja en un punto.
lugar conocido, 8 para un lugar que se sabe cómo es o del El nuevo valor de la Celosía o de la Mortaja se
que se tiene la descripción, 10 para un lugar desconocido). mantiene durante un día. A partir de entonces, poco a
Cuantos más éxitos, más precisa es la información. Un poco irá recuperando su valor natural, ganando o
éxito proporciona la dirección aproximada, 3 la distancia y perdiendo un nivel por día. Es imposible reducir las
el tiempo de viaje y 5 permiten al Celestial tener una idea barreras por debajo de 0 o incrementarlas por encima de
precisa de cómo llegar al lugar. Este poder también puede 10. Un lugar de barrera 0 es un lugar en el que espíritu y
ser utilizado para encontrar a un espíritu específico en la materia se encuentran superpuestos y pueden actuar
Umbra o el Mundo de los Muertos. En ese caso la dificultad libremente. Una barrera de nivel 0 sólo dura una escena,
aumenta en +1. adquiriendo un nivel al final de la misma.
Aumentar tremendamente las barreras puede
NIVEL ••••• impedir que espíritus y fantasmas interactúen con el
DUALIDAD mundo material e incluso expulsar a espíritus o fantasmas
Normalmente un ser sólo puede existir en un materializados o manifestados.
mundo a la vez, pero un conocedor de Umbralis puede
existir al mismo tiempo en la Tierra y en uno de los mundos NIVEL ••••• •
espirituales. Con Dualidad, el Celestial es capaz, mientras CREAR EFÍMERA/ PLASMA
esté en la Tierra, de manifestarse también el reflejo del Efímera es la materia de la Umbra Viva. Plasma es
mundo físico en uno de los mundos espirituales (Penumbra la materia del Mundo de los Muertos. De cualquier forma,
o Tierra de las Sombras). este poder permite crear esas materias espirituales y
Mientras utiliza Dualidad, el Celestial es visto darles forma, moldeándolas en objetos. Los objetos
como un fantasma traslúcido en el mundo espiritual, creados con este poder sólo existen en el mundo espiritual,
siendo capaz de herir a los espíritus o de ser herido por pero pueden herir tanto a espíritus como a las criaturas
ellos. Ve los dos mundos superpuestos y puede interactuar que se encuentren en esos mundos (incluyendo hombres
con ambos, pero para él sólo el ambiente físico es real. Por lobo, Demonios y Celestiales).
ejemplo, puede atravesar paredes en el mundo espiritual Un uso secundario de este poder permite imbuir
si no hay paredes en el mundo físico, pero no lo contrario. un objeto físico con la materia espiritual de ambos
Este poder es una buena forma de enfrentarse a mundos. Un objeto así imbuido puede ser utilizado para
los espíritus sin tener que viajar a su mundo. herir a fantasmas y espíritus, aunque no estén
Sistema: El Celestial tira Astucia + Umbralis (la materializados.
dificultad es la Celosía o la Mortaja, en función del mundo Sistema: Para crear un objeto de Efímera o
con el que el Celestial quiere interactuar) y gasta un punto Plasma, el Celestial debe tirar Inteligencia + Umbralis
de Fuerza de Voluntad. El poder dura hasta una escena, (dificultad 6 para objetos simples, 8 para objetos
pero puede ser deshecho antes si el Celestial así lo desea. complejos) y gastar 3 Puntos de Concesiones. El número de
Sólo puede ser activado cuando el Celestial se encuentra éxitos indica la perfección, complejidad y tamaño del
en el mundo físico y sólo puede interactuar con uno de los objeto espiritual creado. Sin embargo, nada mayor que el
dos mundos espirituales a la vez. propio Celestial puede ser creado de esta manera, y el
objeto siempre aparece a su alcance. Muchos Mors Sancta
MANIPULAR BARRERAS utilizan este poder para crear utensilios y armas para los
A veces las barreras entre la Tierra y los otros fantasmas que consideran dignos, para así mejorar sus
mundos se hacen demasiado fuertes, dificultando las posibilidades de sobrevivir en el Inframundo.
interacciones con los espíritus, o puede que los espíritus Para imbuir un objeto con energía espiritual el
malignos estén infestando un lugar y perjudicando a sus Celestial necesita gastar 3 Puntos de Concesiones sin
habitantes. En esos casos un Celestial puede utilizar necesidad de tiradas. A partir de entonces, ese objeto pasa
Manipular Barreras para fortalecer o debilitar las barreras a poder herir o tocar tanto a fantasmas como a espíritus
entre los mundos, y de esta forma facilitará o dificultará la cuando se manifiestan o cuando el objeto es llevado al
interacción de los espíritus con el mundo físico. mundo espiritual (normalmente un objeto físico no puede
Sistema: El Celestial debe concentrarse durante herir a un espíritu, aunque sea llevado al mundo
tres turnos en el lugar y entonces tirar Manipulación + espiritual).
Umbralis (la dificultad es la Celosía o Mortaja del lugar o 6,
lo que sea mayor) y gasta 3 Puntos de Concesiones y uno

208
Capítulo 8: Los Dones de Dios
MATERIALIZAR EFÍMERA/ PLASMA NIVEL ••••• •••
Utilizando su poder, el Celestial puede ROMPER ESPÍRITUS
materializar un espíritu u objeto espiritual, forzándolo así A veces se necesitan medidas drásticas,
a aparecer físicamente en la Tierra. Este poder puede ser especialmente cuando se presentan los espíritus malignos.
útil para ayudar a los fantasmas o para obligar a los Con sólo una mirada y un gesto rápido, el Celestial es capaz
espíritus malignos a aparecer. Además, combinado con de romper la forma de un espíritu, causándole daños
Crear Efímera/Plasma permite al Celestial literalmente terribles. Esta habilidad no necesita que el espíritu esté
invocar objetos de la “nada.” materializado. Basta con que esté dentro del alcance visual
Sistema: El Celestial gana 3 Puntos de del Celestial. Además, los Demonios y otros Celestiales,
Concesiones y un punto de Fuerza de Voluntad y tira como son tanto materia como espíritu pueden ser
Manipulación + Umbralis (la dificultad es la afectados, aunque resisten con más facilidad.
Celosía/Mortaja). Si un espíritu es el objetivo puede Sistema: El Celestial tira Manipulación + Umbralis
resistirse (si quiere) tirando Fuerza de Voluntad (la (dificultad 7) y gasta 3 Puntos de Concesiones. Cada éxito
dificultad es la Fuerza de Voluntad del Celestial). Un ser u causa dos puntos de Daño Agravado al espíritu. Este poder
objeto materializado permanecen en el mundo físico también puede ser utilizado en Celestiales y Demonios,
durante una escena, volviendo a su estado natural en pero pueden absorber el daño sufrido con normalidad. Por
cuando termina la duración. otra parte, espíritus y fantasmas no pueden resistir este
daño.
NIVEL ••••• ••
NEUTRALIZAR EL MÁS ALLÁ NIVEL ••••• ••••
Espíritus y fantasmas poseen poderes peligrosos e ESTÁTICA UMBRAL
incluso los Celestiales no son invulnerables a muchos de A veces las fuerzas espirituales de un lugar
esos poderes. Utilizando Neutralizar el Más Allá el pueden ser demasiado fuertes para un Celestial o para un
Celestial puede deshacer una magia espiritual que esté grupo de Celestiales. Estática Umbral permite al Celestial
siendo activada o que ya esté activada sobre un lugar, equilibrar el enfrentamiento, impidiendo que los poderes
anulando su poder y efectos. espirituales sean utilizados alrededor del Celestial.
Este poder es especialmente adecuado para Tomando el control de las energías espirituales del lugar,
luchar contra los espíritus del Vermis Magnis, pero el Celestial dificulta el uso de cualquier poder de
también puede ser útil contra los magos que utilizan naturaleza espiritual en una gran zona a su alrededor.
magias espirituales e incluso contra los poderes de los Sistema: El Celestial se concentra un turno, tira
hombres lobo. Neutralizar el Más Allá también puede Manipulación + Umbralis (dificultad 7) y gasta 3 Puntos de
deshacer Encantamientos y Rituales utilizados por Energía y un punto de Fuerza de Voluntad. Este poder
Demonios, aunque no afecte a los verdaderos Infernalis actuará durante toda la escena, desapareciendo al fin de la
Factu. misma.
Sistema: Esta habilidad puede ser utilizada al Este poder afecta a una zona igual a su Percepción
mismo tiempo que el espíritu utiliza su poder o incluso x5 metros alrededor del Celestial. Cualquier habilidad
después. Sin embargo, anula los efectos, pero no cura los espiritual utilizada en esta zona perderá un éxito por cada
daños causados anteriormente. El Celestial tira Astucia + éxito del Celestial en la tirada (por otro lado, los poderes
Umbralis (dificultad 6) y gasta 3 Puntos de Concesiones. espirituales que no necesiten tiradas, reducen su efecto en
Cada éxito anula un éxito del espíritu o reduce la potencia uno por cada éxito del Celestial). Eso incluye los poderes
del efecto en uno. de espíritus o fantasmas, los Dones de hombre lobo, la
Esta habilidad también puede ser usada para magia de Espíritu, el uso de Espiritualidad y Umbralis y el
deshacer posesiones y materializaciones. También puede uso de Encantamientos y Rituales, tanto por Celestiales
retirar maldiciones o bendiciones de naturaleza espiritual como por Demonios.
(a criterio del Narrador). Además, puede ser usada para La habilidad de Estática Umbral no interfiere el
deshacer magia de la Esfera de Espíritu, Arcanoi de uso de poderes espirituales (Como Espiritualidad,
fantasmas, Dones de hombres lobo y otros cambiaformas, Umbralis, Encantamientos y Rituales) por parte del propio
el Poder Espiritualidad, otros usos de Umbralis o Rituales y Celestial que la activó.
Encantamientos Celestiales o Demoníacos. Neutralizar el
Más Allá no funciona con otros Poderes Infernales o
Celestiales, ni contra las Disciplinas de los vampiros o el
Glamour de las Hadas.

209
Capítulo 8: Los Dones de Dios
NIVEL ••••• •••••
UNIÓN CON EL EDÉN
Traer el Edén a la Tierra puede ser una habilidad
arriesgada, pero muchas veces necesaria, para fortalecer
el poder de los Celestiales en una batalla. Unión con el
Edén permite unir un pequeño lugar de la Tierra a un lugar
de Edén, permitiendo de esta forma el libre paso entre los
mundos, y protegiendo el lugar de la Tierra contra las
fuerzas corruptas, por lo menos temporalmente.
El lugar afectado por la Unión con el Edén se
convierte en un tamiz para fuerzas puras. La oscuridad
parece disiparse y hasta la más oscura de las noches parece
clara y limpia. La luna parece mayor y más grande,
resplandeciente en el cielo, y las luces en general parecen
más fuertes y brillantes. La vida animal parece más
saludable y abundante (incluso en una ciudad pueden
verse muchos pájaros en el cielo) y una sensación de paz
invade el lugar.
Todas las personas que se encuentren en el lugar
serán curadas de trastornos mentales, las enfermedades
se curan con más facilidad, los ánimos se tranquilizan y los
espíritus de la naturaleza se extienden. Además, el lugar
expulsa por completo a los espíritus corruptos. Sólo los
espíritus más poderosos del Vermis Magnis consiguen
permanecer en el lugar, aunque quedan debilitados.
Sistema: Tira Manipulación + Umbralis (dificultad
9) y gasta 5 Puntos de Energía y un punto de Fuerza de
Voluntad. Además de los efectos descritos, el lugar
funciona como un Nodo Celestial de nivel 4. Este efecto
sólo dura hasta el siguiente amanecer, y por eso suele
invocarse en las primeras horas del amanecer, para que su
duración sea máxima.

LÍMITES DE UMBRALIS
Umbralis es el arte de controlar las energías
espirituales. El uso más obvio es el de entrar y salir de los
mundos espirituales, pero eso sólo es una mínima parte de
lo que puede hacer. Como se ha visto, las energías
espirituales están en todas partes, y si se manipulan
correctamente pueden hasta afectar al mundo físico.
Además, saber romper o alterar el flujo de energía
proporciona al Celestial control sobre los espíritus,
anulando literalmente sus poderes.
Otros usos de Umbralis podrían incluir abrir
portales a la Umbra, invocar rayos de energía espiritual o
incluso causar tempestades en la Umbra o en el Mundo de
los Muertos. Los Ángeles Caídos en particular conocen
muchos usos destructivos de este poder.

210
Capítulo 8: Los Dones de Dios
PODERES EXCLUSIVOS La única manera de aprender un Poder Exclusivo
ajeno es que lo enseñe un miembro del Clero que posee el
Cada uno de los Cleros, con la excepción de los
poder. Eso en sí es difícil, pues sólo los Celestiales de gran
Primordiales, posee un Poder Exclusivo. Al contrario que
prestigio y que hayan realizado grandes y valiosos servicios
los Poderes Comunes, con los que casi todos los Celestiales
para el Clero que domina el poder reciben el honor de ser
poseen una afinidad y facilidad de aprendizaje, los Poderes
enseñados en las tradiciones y caminos de ese Clero.
Exclusivos son únicos de los Cleros que los crearon y
Sin embargo, incluso bajo la tutela de un miembro
desarrollaron.
del Clero específico es imposible aprender un poder por el
Los Poderes Exclusivos son más que
que el Celestial no tenga ninguna afinidad. Por ejemplo, un
“conocimientos” o “disciplinas” enseñados por un Clero.
Celestial que no tenga una afinidad fuerte con la
Un Poder Exclusivo es una afinidad especial que se
naturaleza es incapaz de aprender Gnosis y un curandero
adquiere al hacerse parte de un Clero. Cada Clero tiene una
jamás comprendería las artes de la guerra como Fuego
función primordial que se refleja en su poder. Por eso, un
Celestial o Tiaohe Dô. De la misma forma el arte de las
Celestial ajeno a un Clero específico tiene dificultades para
sombras del Yingzi es completamente alienígena para la
aprender ese poder: no posee la afinidad ni la motivación
mayoría de los Celestiales, imposibilitando que muchos
y función del Clero y del Poder Exclusivo.
puedan aprenderlos, por mucho que deseen comprender
sus poderes sombríos.

¿Y los Primordiales?
Un aviso para
Algunos pueden preguntarse por qué los Primordiales
no poseen Poderes Exclusivos. El motivo es sencillo: no
poseen una afinidad única y ni siquiera una función
el Narrador
específica. Los Primordiales son adecuadamente
llamados “Sin Clero,” pues les falta organización,
función y propósito. Por lo tanto, como no poseen una Los Poderes Exclusivos deben mantenerse sólo en su
identidad, los Primordiales jamás han sido ni serán propio Clero. Fueron creados para ser poderosos por sí
capaces de poseer una habilidad única. Es el precio de solos y no para combinarse. No permitas que los
su excesivo individualismo. jugadores consigan Poderes Exclusivos con facilidad, y
siempre que sea posible limita el máximo aprendido.

Un personaje jugador sólo tendría derecho a aprender


APRENDIENDO PODERES EXCLUSIVOS un segundo Poder Exclusivo después de años y años de
Un personaje puede aprender Poderes Exclusivos juego, mucha interpretación, muchos trabajos para
de su propio Clero de forma natural, como si fuera un otro Clero e incluso así, le resultaría imposible aprender
Poder Común. Sin embargo, aprender Poderes Exclusivos el poder si su habilidad no tiene nada que ver con el
de otros Cleros es una tarea costosa y extremadamente propósito del personaje. El Narrador TIENE todo el
difícil. Uno de los motivos es el hecho de que no hay quien derecho a vetar el aprendizaje de Poderes Exclusivos de
esté dispuesto a enseñarlo fuera del Clero, pero la otros Cleros, o si el personaje consigue uno de esos
verdadera razón para que sea difícil aprenderlo es que al poderes, limitar su aumento.
Celestial le falta la afinidad con la función específica del
poder. Por ejemplo, un Sanctus está ligado a la vida, y Por lo tanto, Narrador, estás avisado. No protestes si de
tendría una gran dificultad para aprender las habilidades repente el personaje al que permitiste poseer Fuego
del Fuego Celestial o de la Nigromancia o de cualquier otro Celestial, Instinto, Tiaohe Dô y Vitalidad está
Poder Exclusivo. arruinando el juego pues mata al villano demasiado
Para un Celestial es imposible desarrollar nuevos rápido y no tienes manera de ponerle freno. En ese caso
poderes. Sólo los Primi parecen capaces de hacerlo, y fue recuerda que fuiste tú quien lo permitió y no el sistema
así como nacieron los Poderes Exclusivos. De la misma de Ángel: la Salvación. El aprendizaje de los Poderes
forma, es imposible para el Celestial desarrollar Exclusivos de otros Cleros debe limitarse al máximo.
“espontáneamente” un Poder Exclusivo de otro Clero,
aunque haya observado cómo otros Celestiales utilizaban
sus poderes para intentar comprender su funcionamiento.

211
Capítulo 8: Los Dones de Dios
BENDICIÓN
Un aviso para
el jugador
Lo que queremos decir con esto es: NO, NO puedes
tener un Poder Exclusivo sin el permiso de tu Narrador.
El manual de Ángel: la Salvación NO permite que se
aprendan Poderes Exclusivos fuera del Clero, y todo lo Tipo: Poder Exclusivo (Princeps)
que está escrito arriba sólo es una excusa por si el Un líder de verdad necesita inspirar a sus
Narrador lo quiere permitir, y no una brecha por la cual seguidores. Los Princeps lo saben muy bien, y cumplen
los Abogados de las Reglas puedan conseguir nuevos muy bien su papel de líderes, utilizando sus talentos y
poderes. No importa cuántos Puntos de Experiencia, carisma naturales para reunir y dirigir a los demás
cuánta interpretación y cuántas reglas uses en tu favor: Celestiales. Se dice en el Edén, o por lo menos en la Corte
sin que el Narrador lo permita NO puedes tener un Occidental, que estar en las manos de un Princeps es estar
Poder que no pertenezca a tu Clero. en buenas manos. Muchas veces es verdad, pero existe
más que sólo talento detrás de esta frase. Los Princeps
Es más: aunque tu Narrador te permita aprender un poseen una habilidad muy especial: el arte de la Bendición.
Poder Exclusivo nuevo, NO puedes aumentar el nivel de Los poderes de la Bendición se originaron, según
ese poder sin que haya permiso. El Narrador tiene todo las historias, cuando Miguel se reunió con los demás Primi.
el derecho a limitar tu conocimiento de ese poder como Como los Guardianes le habían ordenado que liderara a sus
considere mejor. hermanos, aprendió a pasar parte de su fuerza a sus
compañeros, creando habilidades que no sólo lo
Este mensaje NO es para todos los jugadores, sólo para beneficiaban, sino también beneficiaban a los demás. A
los que se interesan más por inflar las fichas de sus medida que los Princeps fueron aumentando en número y
personajes que por la interpretación y el placer de jugar poder, Bendición fue ganando nuevas habilidades.
al rol. El poder de Bendición funciona a través de auras.
El Celestial emite un aura, que puede afectar a un número
limitado de personas a su alrededor. Las auras más débiles
son invisibles, y sólo pueden ser percibidas por quienes
pueden ver manifestaciones sobrenaturales, mientras que
las auras más poderosas generadas por Bendición se
manifiestan como halos de luz de colores variados, que
envuelven a todos los que se benefician (o son
perjudicados) por las auras creadas.
Existen tres tipos de auras: Sociales, Ofensivas y
Defensivas. Las Auras Sociales permiten al Celestial
influenciar a quienes le rodean. Las Auras Defensivas
ayudan a proteger al Celestial y sus compañeros, mientras
que las Auras Ofensivas ayudan a perjudicar a los enemigos
de los Princeps. Quienes están bajo el efecto de un aura,
sea este efecto benéfico o dañino, pueden sentirlo, y saben
qué Celestial emite el aura. Los afectados notan el brillo
generado por el Celestial, que muestra de dónde parte el
aura. Sin embargo, sólo los afectados por auras Ofensivas
o Defensivas notan este brillo. Los afectados por auras
sociales no ven este efecto.
Sistema: Un Celestial puede emitir un aura de
cada vez, aunque los niveles más elevados permiten
generar dos o tres: una de cada tipo. Si el Celestial emite

212
Capítulo 8: Los Dones de Dios
un aura mientras utiliza otra, la segunda aura sustituye a la Ofensiva de cada vez. Por lo tanto, tener más de un
primera. Princeps en el grupo no permite que haya una acumulación
Las auras sólo pueden verse a través del poder de del mismo tipo de aura sobre una misma persona. En ese
Mysterion: Visión del Alma o poderes similares, pero caso, el Princeps que tenga mayor nivel de Bendición es
algunas auras más poderosas (normalmente de Nivel 5 o quien tiene preferencia (si ambos tuvieran el mismo nivel,
superior, como se explica más adelante) pueden ser vistas queda a criterio del Narrador quién afecta al objetivo).
incluso por humanos normales. Por otra parte, varias Auras Sociales pueden
El poder de Bendición puede generar tres tipos de utilizarse al mismo tiempo sobre la misma persona (al fin y
auras: Sociales, Ofensivas y Defensivas. al cabo, cada Aura Social sólo beneficia a su creador y la
Las Auras Sociales influencian a las personas (sólo combinación de dos o más permite beneficiar a más de un
mortales, y su efecto sobre seres sobrenaturales se limita Celestial).
a los niveles más altos de poder) para que traten al
Celestial de manera más amigable. Las Auras Sociales no COSTES Y LÍMITES
tienen límite en las personas que pueden afectar, Algunos poderes de Bendición exigen un gasto fijo
extendiéndose sobre todos los mortales que rodean al de energía, mientras que otros exigen un gasto para cada
Celestial con igual intensidad. Por otra parte, las Auras oponente o aliado afectado. Siempre que haya un gasto
Sociales sólo están disponibles a partir del tercer nivel de fijo, considera que el personaje afecta a tantos aliados o
Bendición. enemigos como desee, hasta el límite impuesto por el tipo
Las Auras Ofensivas perjudican a quienes rodean de aura utilizada. Sin embargo, siempre que el gasto
al Celestial, y normalmente se utilizan contra enemigos. Un dependa del número de objetivos afectados, considera que
Celestial puede usar sus Auras Ofensivas sobre una el personaje necesita gastar esa cantidad para cada
persona más una más por cada punto que posea en afectado, pero aun así tiene que respetar el límite máximo
Intimidación (Por ejemplo, un Celestial con Intimidación 2 de acuerdo con el tipo de aura.
podría afectar a 3 personas con un Aura Ofensiva). Sin Normalmente las Auras Defensivas y Sociales
embargo, las Auras Ofensivas sólo están disponibles a tienen gasto fijo de energía, mientras que las Auras
partir del segundo nivel de Bendición. Ofensivas tienen gasto por cada oponente afectado,
Las Auras Defensivas son las que proporcionan aunque existen excepciones a esta regla. Lee con atención
bonificaciones y ventajas a quienes son afectados por ellas. cada habilidad de Bendición para no confundirte.
El Celestial puede utilizar Auras Defensivas sobre sí mismo,
pero también puede afectar a una persona adicional por NIVEL •
cada punto que posea en Liderazgo. Por ejemplo, un AURA DEL GUARDIÁN (Aura Defensiva)
Celestial con Liderazgo 3 puede utilizar un Aura Defensiva Estar atento puede ser de gran importancia para
sobre sí mismo y 3 personas más de su elección. un grupo de Celestiales. Un Princeps es capaz de hacer que
Alcance, Efecto y Duración: Sin embargo, las todos sus compañeros estén atentos a los peligros que los
distintas auras sólo pueden utilizarse en aquéllos que se rodean, pudiendo de esta forma reaccionar mucho más
encuentran alrededor del Celestial. Existe un límite de la rápidamente cuando sea necesario.
distancia a la que los objetivos deben permanecer, y si se Sistema: El Princeps gasta un punto de
alejan, pierden las ventajas de las auras hasta que vuelvan Concesiones. Él y todos los afectados ganan una
a aproximarse. La distancia máxima que alcanzan las auras bonificación de +2 dados en las tiradas de Alerta y en las
del Celestial es un radio en metros igual a la puntuación de tiradas de Iniciativa. Quienes puedan ver auras (utilizando
Carisma + Empatía del personaje. Mysterion u otros poderes similares) podrán ver un débil
La elección de quiénes serán afectados por las halo amarillento en torno a los afectados por este poder.
auras debe realizarse en el momento en que se activan, y El aura dura toda la escena.
después no se puede cambiar. Sin embargo, el Celestial
puede incluir nuevas personas como objetivos de un aura NIVEL ••
si en el momento de activación no ha alcanzado el límite BENDICIÓN DEL SILENCIO (Aura Defensiva)
máximo de objetivos, pero una vez que alguien haya sido Un grupo a veces necesita moverse
afectado no puede perder el beneficio del aura sin que el desapercibido. ¡Un Celestial furtivo es una cosa, pero un
Celestial la desconecte de todos. Cada tipo de aura tiene grupo entero de ellos es muy diferente! Bendición del
una duración, pero pueden desactivarse en cualquier Silencio genera un aura de sigilo para los compañeros del
momento que el Celestial que la haya creado lo desee. Princeps, facilitándole a él y su grupo pasar desapercibidos.
Limitaciones: Ten en cuenta que cada persona
sólo puede ser afectada por un Aura Defensiva y un Aura

213
Capítulo 8: Los Dones de Dios
Los movimientos de los beneficiados por este poder se El aura es invisible, pero para quienes pueden
vuelven místicamente más silenciosos y precisos. verla, sólo envuelve al Celestial y tiene la forma de fuego
Sistema: El Princeps gasta un Punto de blanco.
Concesiones. Todos los beneficiados con el aura del
silencio ganan tres dados adicionales en todas sus tiradas CUERPOS FRÁGILES (Aura Ofensiva)
de Sigilo. El aura se mantiene durante toda la escena. Cuando se encuentran en batalla, los Celestiales
Obviamente, esta aura es invisible a los ojos normales. Sin que actúan bajo las órdenes de los Princeps se dan cuenta
embargo, quienes dispongan de sentidos especiales de que sus enemigos parecen caer más fácilmente ante sus
pueden ver un halo de color ceniza alrededor de los golpes. Quizás este poder sea la razón. Cuerpos Frágiles
beneficiados por este poder. reduce la resistencia natural de los cuerpos a las heridas,
aumentando las posibilidades de los guerreros del Edén.
DUDA (Aura Ofensiva) Sistema: El Princeps gasta un Punto de
A veces los Princeps pueden parecer tan Concesiones por cada enemigo que desee afectar y tira
majestuosos que hasta sus enemigos temen aproximarse. Astucia + Bendición (dificultad 8). Cada éxito mantiene el
Cuando las auras de Duda están activas los enemigos aura durante un turno. Todos los afectados pierden 2
temen combatir al Princeps o a sus compañeros. Algunos dados en sus tiradas de Absorción de Daño mientras se
ni siquiera levantan los brazos, mientras los que aún se encuentren bajo el efecto del aura.
oponen o se atreven a atacar dudan al asestar sus golpes. De nuevo esta aura es invisible, pero quienes
Sistema: El Princeps gasta un Punto de tienen sentidos especiales pueden verla como un halo azul
Concesiones para cada afectado y tira Manipulación + claro alrededor de los afectados.
Bendición (dificultad 8). Primero las víctimas de esta aura
dudan en entrar en combate. Todavía se defenderán VOLUNTAD DE ACCIÓN (Aura Defensiva)
normalmente si son atacadas, pero evitarán dar el primer La determinación es una cualidad de los líderes,
golpe o tomar la iniciativa. Para poder iniciar un combate, pero un Princeps puede proporcionarla a todos sus
necesitan tirar Fuerza de Voluntad (la dificultad es la seguidores. Mediante esta aura, el Princeps puede
Fuerza de Voluntad del Princeps). Quienes fallan pueden extender su determinación a todo su grupo.
defenderse, pero no atacar. Incluso si consiguen pasar la Sistema: El Celestial gasta 3 Puntos de
tirada, sus ataques pierden 2 dados mientras el aura se Concesiones y tira Carisma + Bendición (dificultad 8). Cada
mantenga (Sin embargo, sus defensas no son afectadas). éxito proporciona a todos los afectados un punto adicional
Esta aura se mantiene un turno por cada éxito del Princeps. y temporal de Fuerza de Voluntad. Estos puntos sólo se
Esta aura es invisible para ojos normales, pero pueden gastar en éxitos automáticos, resistencias o activar
quienes dispongan de poderes especiales (como poderes. Estos puntos pueden superar la puntuación
Mysterion) pueden ver un aura anaranjada, muy débil, que temporal de Fuerza de Voluntad del personaje y se
se mueve y vibra frenéticamente alrededor de los mantienen hasta que se gastan o los efectos del aura
protegidos. terminan. El aura dura toda la escena.
Los afectados por esta aura emiten auras visibles
NIVEL ••• a los ojos comunes, pero ante los sentidos especiales verán
AURA DE INSPIRACIÓN (Aura Social) un halo fuerte de luz amarilla a su alrededor.
Las leyendas dicen que los Ángeles son seres
carismáticos, y algunos Celestiales dirían que los Princeps NIVEL ••••
son más carismáticos que un Ángel común. Por lo menos AURA DOBLE
entre los mortales, eso puede ser muy bien la verdad. Esta A partir de este nivel el Celestial aprende a
Aura Social sólo afecta a los mortales alrededor del mantener dos auras de tipos distintos activadas al mismo
Celestial, pero los vuelve increíblemente susceptibles a las tiempo. Por desgracia hacerlo requiere esfuerzo mental
palabras amables y amistosas del Princeps. del Princeps, que debe tener cuidado de no agotarse
Sistema: Gasta un Punto de Concesiones para manteniendo las auras.
activar esta aura durante una escena. El aura sólo afecta Sistema: Para utilizar una segunda aura, el
mortales, y proporciona al Celestial +3 dados en todas sus Celestial necesita gastar un punto de Fuerza de Voluntad.
tiradas de Carisma. Este poder no tiene efecto sobre Ten en cuenta que, una vez que dos auras estén activadas,
personas que ya tengan algún tipo de rencor u odio por el es preciso gastar de nuevo el punto SIEMPRE que el
Celestial. Además, si el Princeps ataca a un mortal, éste se Celestial decida cambiar una de las auras que utiliza
vuelve inmune a este poder durante toda una escena. mientras mantiene la otra. La única manera de no gastar

214
Capítulo 8: Los Dones de Dios
de nuevo el punto es desactivando ambas auras y penalización de -1 se vuelve 0, -2 se vuelve -1 y -5 se vuelve
activando una única aura enseguida. -4. Esta aura no es visible a ojos normales, pero las
Ten en cuenta que sólo se pueden activar al habilidades místicas permiten ver un aura de color verde
mismo tiempo dos auras de tipos diferentes. Por ejemplo, claro en torno a los beneficiados.
no es posible activar dos Auras Defensivas, ni dos
Ofensivas o dos Sociales. NIVEL ••••• •
BLOQUEO DE VOLUNTAD (Aura Ofensiva)
NIVEL ••••• Un líder hace más que inspirar seguidores: debe
LIDER NATO (Aura Social) atemorizar a sus enemigos. Mediante Bloqueo de
Esta poderosa habilidad hace que los mortales Voluntad, el Princeps crea un aura que impide a los
que rodean al Princeps lo vean como alguien que debe ser enemigos utilizar su autoconfianza, haciéndoles dudar de
seguido y obedecido. Esta habilidad es muy útil para que el sí mismos.
Princeps reúna personas favorables para ayudarlo o para Sistema: El Celestial gasta 2 Puntos de
dirigirlas. Concesiones por cada afectado y tira Manipulación +
Sistema: El Celestial gasta tres puntos de Bendición (dificultad 6). Cada éxito proporciona al aura un
Concesiones. El aura se mantiene durante una escena. turno de duración, y durante ese tiempo, los enemigos
Durante este tiempo el personaje gana +5 dados en sus afectados son incapaces de gastar puntos de Fuerza de
tiradas de Liderazgo (ten en cuenta que eso sólo afecta a Voluntad por cualquier motivo.
las tiradas de Liderazgo y no puede usarse para aumentar Esta aura es visible, y se presenta como un halo
el número de personas afectadas por Auras Defensivas). color verde claro muy débil.
Este poder sólo afecta a los mortales.
El aura es invisible, pero quienes dispongan de PRESENCIA IMPONENTE (Aura Social)
dones sobrenaturales de percepción pueden ver un aura Si antes el Celestial es capaz de inspirar con sus
de fuego azul alrededor del Celestial. auras, ahora puede atemorizar a los mortales. Las
personas lo evitan instintivamente, sintiendo miedo y
PRIVACIÓN MÍSTICA (Aura Ofensiva) asustándose en su presencia. Es útil para que el Celestial
A veces es necesario proteger a los compañeros aparte inocentes, o para que intimide fácilmente a alguien
de los ataques místicos de los enemigos. Sin embargo, la para que revele información.
mejor forma de hacerlo es impidiendo que los enemigos Sistema: Gasta 3 Puntos de Concesiones y el aura
puedan utilizar sus poderes totalmente. Privación Mística se mantiene toda la escena. Además del miedo instintivo,
permite al Princeps dificultar el uso de magia por parte de que incrementa en +1 la dificultad de las tiradas de Fuerza
sus enemigos. de Voluntad de las víctimas y reduce la Fuerza de Voluntad
Sistema: Gasta 3 Puntos de Concesiones por de las mismas en 3 ante las reacciones del Temor Divino, el
persona afectada. Un Celestial tira Inteligencia + Bendición Celestial gana +5 dados en tiradas de Intimidación (sin
(dificultad 8). Cada éxito proporciona al aura un turno de embargo, eso no amplía el número de personas afectadas
funcionamiento. Durante ese tiempo los afectados reciben por Auras Ofensivas). Este poder sólo afecta a mortales.
un incremento de +2 en la dificultad de todas sus tiradas Esta aura es invisible, pero los sentidos
de poderes sobrenaturales. sobrenaturales pueden verla como un aura negra pulsante,
Esta aura es completamente visible a ojos con “tentáculos” de tinieblas que en ocasiones parecen
mortales y sobrenaturales. Los afectados se ven envueltos surgir de ellas.
por un leve halo verdoso durante el tiempo de efecto.
RESISTENCIA BENDITA (Aura Defensiva)
RETIRAR DOLOR (Aura Defensiva) Los Princeps afirman que quienes ellos lideran en
Un líder puede enfocar las atenciones de sus combate sufren daños considerablemente menores que
seguidores, haciéndolos ignorar el dolor para conseguir sus los Celestiales que actúan fuera de su tutela. Con certeza
objetivos. Retirar Dolor no basta para retirar todo el dolor Resistencia Bendita es una de las evidencias que avalan
que siente una persona, pero lo hace disminuir esa afirmación. El aura generada por esta habilidad
considerablemente. proporciona mayor resistencia a las heridas al Celestial y
Sistema: El Princeps gasta 5 Puntos de sus compañeros.
Concesiones. El aura se mantiene durante toda la escena, Sistema: El Celestial debe gastar 5 Puntos de
y durante ese tiempo todos los afectados reducen sus Concesiones y uno de Fuerza de Voluntad. El aura se
penalizaciones de daño en uno. De esa manera, una mantiene durante toda una escena. Todo el daño sufrido

215
Capítulo 8: Los Dones de Dios
por los beneficiados se reduce automáticamente en uno, zona de efecto del aura o si el Celestial interrumpe su
ya sea Contundente, Letal o Agravado, antes de la aura).
Absorción de Daño. Esta aura es visible, y aparece como un débil halo
Esta aura es ligeramente visible incluso para los rojizo alrededor de los afectados.
ojos de los mortales, que pueden ver un leve brillo
plateado y metálico alrededor de los afectados que se IGNORAR HERIDAS (Aura Defensiva)
enciende cuando sufren algún daño. Sin embargo, quienes Este increíble poder permite al Celestial darse a sí
pueden ver auras invisibles, ven el brillo permanente en la mismo y a sus compañeros la habilidad de ignorar por
forma de un halo plateado que protege a los afectados. completo una herida sufrida. Este poder casi siempre se
utiliza al principio del combate, para que los Celestiales
NIVEL ••••• •• dispongan de una ventaja inicial sobre el oponente.
AURA TRIPLE Sistema: El Celestial gasta un Punto de Energía y
A partir de este nivel el Celestial es capaz de uno de Fuerza de Voluntad y este poder no se puede
mantener hasta tres auras al mismo tiempo: una utilizar más de una vez por escena. Todos los afectados
Defensiva, una Ofensiva y una Social. Una vez aprendido pueden ignorar por completo el daño sufrido por el
este nivel, para el Celestial se convierte en una habilidad próximo ataque que reciban. El daño simplemente se
natural. anula, y de esta forma se puede reducir un daño mortal a
Sistema: Cada aura por encima de la primera nada. Esta aura dura toda la escena, o hasta que el
exige el gasto de un punto de Fuerza de Voluntad para personaje sea alcanzado. Sólo ignora la primera herida
mantenerlas al mismo tiempo. Sin embargo, una vez sufrida y después el efecto desaparece para la persona que
mantenidas dos o más auras, no se puede cambiar ninguna fue alcanzada (pero se mantiene en los otros afectados por
de ellas sin gastar un punto de Fuerza de Voluntad o la este poder hasta que también sean alcanzados o termine
nueva aura surgirá sola, anulando todas las demás. la escena).
Esta aura es invisible, pero puede ser percibida
NIVEL ••••• ••• por sentidos sobrenaturales como un fuego plateado
INFLUENCIA SOBRENATURAL alrededor de los afectados. Sin embargo, cuando uno de
A partir de este nivel el Celestial es capaz de usar los beneficiados es alcanzado, el aura emite un brillo
sus Auras Sociales para afectar a seres sobrenaturales, no plateado que es visible por mortales y ojos comunes.
sólo a los mortales. Sin embargo, las auras no afectan ni a
Demonios ni a Celestiales. NIVEL ••••• •••••
Sistema: Una vez aprendido este poder, el PROTECCIÓN CELESTIAL (Aura Defensiva)
personaje puede duplicar el gasto de Puntos de En raras ocasiones un grupo de los Celestiales ha
Concesiones o Energía al activar Auras Sociales para que intentado invadir el Infierno, pero se sabe que es casi
puedan afectar a seres sobrenaturales. Como se ha imposible sin la ayuda de un Arcángel Princeps. Con
mencionado, no pueden afectar a Demonios ni a Protección Celestial, el Princeps y sus compañeros se
Celestiales. vuelven completamente inmunes a los efectos de los
Nodos Oscuros, Regiones Infernales y lugares corruptos,
NIVEL ••••• •••• disponiendo de esta manera de una pequeña ventaja en
HERIDAS PERMANENTES (Aura Ofensiva) territorio enemigo.
El peligro de enfrentarse a seres sobrenaturales es Sistema: El Celestial debe gastar 5 Puntos de
que son capaces de regenerarse con rapidez. Sin embargo, Energía y 2 de Fuerza de Voluntad. Entonces tira
mediante esta aura el Princeps proporciona una ventaja al Inteligencia + Bendición (dificultad 6). Cada éxito le
grupo, impidiendo que sus enemigos se recuperen de sus permite mantener el aura durante un día (y se espera que
heridas. eso sea suficiente para la misión). Los beneficiados pueden
Sistema: El Celestial gasta 3 Puntos de ignorar todas las penalizaciones que normalmente
Concesiones por cada ser afectado y entonces tira recibirían por estar en un Nodo Infernal o lugar corrupto.
Manipulación + Bendición (dificultad 6). Cada éxito le Esta aura es invisible, pero alguien que use
proporciona a un aura un turno de duración, y durante ese poderes sobrenaturales puede intentar verla. En ese caso
período los afectados son incapaces de regenerar sus se ve como un aura de fuego rojo.
heridas. La única forma de que un afectado se regenere es
si alguien no afectado puede curarlo o que el efecto del
aura termine (por el fin de la duración, apartándose de la

216
Capítulo 8: Los Dones de Dios
CONJURACIÓN
Límites de bendición
(Y un aviso para el Narrador)
Los poderes improvisados o creados por jugadores
deben ser aprobados por el Narrador, y eso vale el
doble para el Bendición. Bendición es un poder obvio,
pero el Narrador debe tener un cuidado especial con él, Tipo: Poder Exclusivo (Tecnoángeles)
pues los jugadores pueden intentar abusar de las Se dice que el Arcángel Raziel creó los poderes de
habilidades de Bendición para proporcionarse Conjuración hace decenas de milenios, todavía en la
bonificaciones excesivas a sí mismos y sus compañeros prehistoria humana, cuando vio el potencial de las
o para perjudicar demasiado a los oponentes. Ten en creaciones del hombre. Raziel era un visionario e imaginó
cuenta que todas las bonificaciones o penalizaciones que aquellos inventos, todavía muy sencillos en aquella
proporcionadas por Bendición son reducidas. Su época, un día permitirían elevar al hombre a la condición
ventaja es que afecta a muchos objetivos al mismo del ser más poderoso de la Tierra.
tiempo. Cuanto mayor sea la ventaja, más costoso es Raziel tenía razón.
ese poder en energía. Al principio Conjuración sólo utilizaba artes
sencillas de invocación de materia. Los Celestiales de
Por lo tanto, no permitas que los jugadores inventen épocas pasadas las utilizaban sólo para crear objetos
auras demasiado poderosas, aunque quieran pagar nuevos, y muchos eran muy simples. El tiempo fue
mucha energía para activarlas. No permitas tampoco pasando, y a medida que el hombre y sus ideas
que “improvisen” poderes, a menos que sea realmente evolucionaban, Conjuración se fue desarrollando. Los
necesario para la historia. Y, sobre todo, no permitas Celestiales aprendieron a invocar objetos más complejos y
que Bendición sólo se use para dar ventajas puramente todavía más impresionante, fueron capaces de encantar
combativas (como puedes ver, ninguna habilidad de los objetos que creaban, proporcionándoles habilidades
Bendición aumenta dados en tiradas de Esquivar, sobrenaturales menores.
Pelea, etc.). Aunque el Narrador pueda permitirlo, no es A medida que el Clero de los Constructores fue
aconsejable. aprendiendo con las nuevas ideas de la humanidad,
Conjuración se fue volviendo capaz de incorporar nuevas
La mejor forma de crear poderes alternativos para habilidades. Los Constructores aprendieron a deshacer
Bendición es que sumen dados a habilidades como objetos, encantar objetos mundanos, percibir estructuras
Atletismo, Callejeo, Empatía, Subterfugio y Trato con y comprender el funcionamiento de las máquinas.
Animales. Para eso el Narrador debe determinar el nivel La era moderna trajo todavía más capacidades a
necesario (cuanto más útil sea la Habilidad, mayor será este poder, que ahora permite a los Celestiales
el nivel requerido) y utilizar variaciones de poderes comprender el funcionamiento de los complejos circuitos
como Bendición de Silencio (Nivel 2) o Aura de eléctricos y electrónicos, sentir la presencia de la
Inspiración (Nivel 3). tecnología y hasta invocar máquinas que mezclan la
tecnología moderna con la magia antigua, con habilidades
impresionantes. Gracias a Conjuración, los Tecnoángeles
son capaces de crear objetos, tanto imbuidos con magia
como máquinas de las más recientes tecnologías.
Quienes ven a un Tecnoángel invocando un objeto
primero ven una imagen fantasmagórica del objeto
apareciendo al alcance de las manos del Celestial, y esa
masa se va volviendo física poco a poco, hasta
completarse. Este proceso puede llevar segundos o
minutos, dependiendo del Celestial que haga la invocación.
Este poder no puede invocar objetos en los espacios donde
ya hay presencia de materia sólida.

217
Capítulo 8: Los Dones de Dios
Sistema: Cada habilidad de este poder se explica Sistema: El Celestial debe tocar el objeto y cerrar
por sí misma, y por lo tanto no existe un único sistema sus ojos, entonces tira Inteligencia + Conjuración
capaz de explicar Conjuración. Sin embargo, un factor (dificultad 4 para un objeto sencillo, 6 para uno con partes
constante es el hecho de que la mayoría de las móviles, 8 para uno con componentes electrónicos). La
invocaciones requieren tiradas extendidas, y se necesitan dificultad aumenta en +2 para objetos muy grandes (Por
varias tiradas sucesivas para poder invocar o encantar un ejemplo, un coche). Cuantos más éxitos, más información
único objeto. En ese caso el Celestial debe tirar un turno se obtiene. Las informaciones más básicas son la
tras otro, pero el gasto de energía y de Fuerza de Voluntad composición de un objeto y su edad aproximada, y más
sólo es necesario al principio de la invocación, y no en cada éxitos adicionales permiten saber de forma aproximada
tirada. El Celestial no puede realizar ninguna otra acción cómo fue construido el objeto, si posee propiedades
mientras esté haciendo las tiradas para la creación de mágicas o si fue creado con magia o no.
objetos.
Otra constante es que los objetos creados NIVEL ••
siempre aparecen en la mano del Celestial. Por ejemplo, no INVOCACIÓN MEJORADA
puede invocarlos de forma que aparezcan al otro lado de Utilizando esta habilidad, el Tecnoángel es capaz
un salón. Además, los objetos creados por Conjuración de crear objetos con partes móviles y compuestos de
duran poco tiempo, desapareciendo enseguida a menos materiales diferentes. Los objetos pueden ser un poco más
que el Celestial los invista con Permanencia (Conjuración grandes que las creaciones de Creación Pequeña
3). A menos que se utilice Permanencia, o que algún poder (Conjuración 1): un Celestial puede invocar una masa
diga otra cosa, las creaciones de Conjuración se disuelven aproximadamente igual a su propio peso con este poder.
al final de la escena. Los objetos creados con Invocación Mejorada incluyen,
Por último, un Celestial puede, si lo desea, pero no se limitan a: pistolas, espadas de calidad, estatuas,
disolver un objeto que haya creado en cualquier momento, cajas, etc. Sin embargo, el Celestial no puede invocar con
aunque el objeto se encuentre bajo el efecto de este poder objetos que tengan mecanismos electrónicos
Permanencia. complejos.
Sistema: El Celestial gasta 3 Puntos de
NIVEL • Concesiones y entonces tira Inteligencia + Conjuración (la
CREACIÓN PEQUEÑA dificultad básica es 6, pero puede incrementar a 8 con
Con sólo un poco de concentración, el Celestial es objetos muy detallados). El número de éxitos indica la
capaz de invocar objetos sencillos y pequeños. Los objetos calidad el objeto: un éxito crearía una espada embotada y
creados por este poder están compuestos sólo de una frágil, mientras que cinco crearían una espada tan afilada
sustancia, no pueden poseer partes móviles y no pueden que causaría daño adicional. Como otros objetos
ser muy grandes ni pesados (una daga de metal, un bastón invocados, la creación de Invocación Mejorada dura una
de madera o una llave se permitirían, pero no una pistola). escena, y entonces se disuelven.
Sistema: El Celestial debe tirar Inteligencia +
Conjuración (dificultad 4) y gastar un Punto de NIVEL •••
Concesiones. Los objetos con muchos detalles (como crear COPIAR OBJETOS
una llave específica para una cerradura) aumentan la Una habilidad muy utilizada, Copiar Objetos
dificultad a 6. Como otras conjuraciones, Creación permite al Tecnoángel, sosteniendo un objeto con una
Pequeña crea objetos que se disuelven al final de la mano, que sea capaz de crear un objeto idéntico en la otra.
escena. Este poder puede copiar cualquier objeto de masa
aproximadamente igual o menor que la del Celestial, pero
SENTIR COMPOSICIÓN los objetos con partes electrónicas son mucho más difíciles
Un truco menor de Conjuración es comprender de copiar.
qué compone y de qué está hecho un objeto. Tocando el Sistema: El Celestial debe estar tocando el objeto
objeto que se desea analizar, el Tecnoángel cierra los ojos original, gasta 5 Puntos de Concesiones y tira Astucia +
y se concentra. De forma mística comprenderá cómo ese Conjuración (dificultad 4 para un objeto sencillo, 6 para
objeto fue construido y qué materiales lo componen. Sin uno complejo, 8 para uno con partes electrónicas, 10 para
embargo, este poder no permite comprender del todo un algo extremadamente complejo, como un ordenador).
mecanismo electrónico complejo (como la CPU de un Cuanto más complejo sea el objeto más se prolonga el
ordenador o el funcionamiento de una televisión). proceso de copiado y se necesitan más éxitos. Un objeto
sencillo sólo necesita tres éxitos, uno complejo necesita 5,

218
Capítulo 8: Los Dones de Dios
uno con partes electrónicas 7 y uno extremadamente máquinas y también para saber cómo activarlas o
complejo necesitaría 10 éxitos. Por lo tanto, muchas veces arreglarlas (o cómo estropearlas… ).
Copiar Objetos requiere tiradas extendidas. Sistema: El Celestial toca el objeto y tira
Si sólo se consiguen éxitos parciales, el objeto será Percepción + Conjuración (dificultad 8), y gasta un Punto
copiado con imperfecciones. Si se consiguen más de la de Concesiones. A partir de entonces, todas las tiradas de
mitad de los éxitos, será funcional, pero no idéntico al Tecnología, Reparaciones u otras acciones que utilicen el
original. Si se consiguen todos los éxitos, el objeto es conocimiento de cómo funciona esa máquina reducirán su
perfectamente idéntico, incluyendo sus defectos y marcas dificultad en -2 puntos.
características. Hasta las impresiones digitales, brechas, Sin embargo, este conocimiento no es
defectos o archivos presentes en la memoria de un permanente y dura hasta que el Celestial utiliza
ordenador serán copiados. Comprender Mecanismo en otra máquina o hasta el fin de
El objeto creado mediante este poder está la escena, lo que ocurra primero.
sometido a la duración típica de los poderes de
Conjuración, y se disolverá al final de la escena. CREACIÓN COMPLEJA
Ahora el Celestial es capaz de crear objetos con
PERMANENCIA partes electrónicas, como ordenadores y calculadoras.
Las creaciones de Conjuración nunca son Sistema: El Celestial debe conocer el
duraderas, disolviéndose al poco tiempo, pero un Celestial funcionamiento de la máquina que va a crear o haber
con conocimientos suficientes para ampliar su duración, o utilizado Comprender Mecanismo en una máquina similar
incluso volverlas permanentes. antes de utilizar este poder, o la dificultad será
Sistema: El Celestial debe elegir si quiere sólo automáticamente 10. El Celestial gasta 5 Puntos de
aumentar la duración de un objeto o hacerlo permanente. Concesiones, tira Inteligencia + Conjuración y la dificultad
En ambos casos, el Celestial debe tocar el objeto para es 8. Esta tirada normalmente es extendida, pues necesita
hacerlo. Ampliar la duración exige el gasto de un punto de por lo menos 5 éxitos para que la máquina funcione
Fuerza de Voluntad y que el Celestial tire Manipulación + perfectamente. La máquina se disolverá al final de la
Conjuración (dificultad 6). Cada éxito permite que el objeto escena, a menos que se utilice Permanencia en ella.
dure un día antes de disolverse. Esta tirada sólo se puede
hacer una vez por objeto, y el Celestial puede, si lo desea, NIVEL •••••
limitar la duración obtenida (Por ejemplo, un Tecnoángel DESHACER CONJURACIÓN
que obtenga tres éxitos puede querer limitar la duración Un Tecnoángel experimentado es capaz de
del objeto a sólo un día y medio). deshacer cualquier creación mágica. Utilizando su poder y
Si el objetivo del Celestial es hacer el objeto concentrándose el Celestial es capaz de disolver cualquier
permanente, debe gastar 3 puntos de Fuerza de Voluntad objeto creado de forma sobrenatural. Eso incluye las
y un número de Puntos de Concesiones igual a la dificultad creaciones de otros Celestiales, magos o cualquier criatura
de crear el objeto (Por ejemplo, un objeto sencillo sobrenatural. El objeto a deshacer debe estar en el campo
necesitaría 4 Puntos de Concesiones, mientras que un de visión del Celestial.
ordenador necesitaría 10, es decir, un Punto de Energía Sistema: El Celestial gasta un Punto de
entero). Concesiones y tira Manipulación + Conjuración (dificultad
El poder de Permanencia sólo se puede utilizar 6). Esta tirada puede ser extendida, si el Celestial lo desea.
sobre los objetos que el propio Celestial ha creado. Los Cuando consiga un número igual o mayor de éxitos que el
objetos creados por otros Celestiales o criaturas no creador del objeto en su creación, éste se deshace al
pueden ser afectados por este poder. instante. Hasta los objetos conjurados y permanentes
pueden ser deshechos de esta manera.
NIVEL ••••
COMPRENDER MECANISMO PERFECCIONAR OBJETO
Esta habilidad especial fue desarrollada muy La perfección en sus creaciones es el objetivo de
recientemente por los Tecnoángeles, y al tocar un objeto cualquier Tecnoángel. Mediante Perfeccionar Objeto, el
con partes electrónicas, comprenden por completo su Celestial no es capaz de conseguir la perfección, pero se
proceso de funcionamiento. acerca mucho. Esta habilidad permite al Ángel mejorar las
El conocimiento que proporciona esta habilidad características y el funcionamiento de cualquier objeto o
es necesario para que el Celestial pueda reproducir esas máquina.

219
Capítulo 8: Los Dones de Dios
Sistema: El Celestial debe tocar el objeto y gastar creaciones menores dura 12 horas en lugar de una escena
un punto de Fuerza de Voluntad. Esta habilidad mejora la y puede hacerse permanente.
resistencia, el funcionamiento, la belleza y la calidad de
cualquier objeto, sea un objeto conjurado, mundano o NIVEL ••••• •••
mágico. En términos de reglas, el objeto no cambia mucho: IMBUIR PODERES MAYORES
es una habilidad sobre todo descriptiva. Por ejemplo, un Como en Imbuir Poderes Menores (Conjuración
ordenador afectado con este poder puede quedar 6) el Celestial puede imbuir poderes en objetos, pero este
temporalmente libre de bugs, un bastón se vuelve mucho poder permite que las habilidades imbuidas sean más
más resistente y una espada mucho más cortante. Sin poderosas.
embargo, si se utiliza sobre un arma de filo, la dificultad Sistema: Como Imbuir Poderes Menores, pero
para absorber el daño causado por el arma perfeccionada cuesta 2 Puntos de Energía y la dificultad es 7. Además, se
se incrementa en +1 (este efecto no es acumulativo con necesitan 15 éxitos. Ejemplos de poderes que pueden
múltiples usos). imbuirse se encuentran al final de la descripción de
Finalmente, la mejoría de Perfeccionar Objeto Conjuración.
desaparecerá, consumida por el paso del tiempo, pero esta
habilidad puede usarse de nuevo para devolver el objeto a NIVEL ••••• ••••
su estado mejorado. IMBUIR GRANDES PODERES
Como en Imbuir Poderes Menores (Conjuración
NIVEL ••••• • 6) E Imbuir Poderes Mayores (Conjuración 8) el Celestial
IMBUIR PODERES MENORES puede imbuir poderes en objetos, pero este poder permite
En el pasado los Constructores descubrieron que que las habilidades imbuidas sean mucho más poderosas.
eran capaces de imbuir poderes en objetos, Sistema: Como Imbuir Poderes Menores, pero
proporcionándoles habilidades especiales. Fue la primera cuesta 3 Puntos de Energía y la dificultad es 8. Además, se
capacidad mágica de imbuir y permite dar a los objetos necesitan 20 éxitos. Ejemplos de poderes que pueden
propiedades sobrenaturales, que, aunque no sean imbuirse se encuentran al final de la descripción de
impresionantes, pueden resultar extremadamente útiles. Conjuración.
Sistema: El Celestial gasta un Punto de Energía y
tira Manipulación + Conjuración (dificultad 6). Es necesario NIVEL ••••• •••••
acumular por lo menos 10 éxitos en tiradas extendidas. INVOCACIÓN SUPREMA
Una lista de habilidades imbuidas en objetos aparece al El poder máximo de Conjuración, Invocación
final de la descripción de Conjuración. Suprema permite al Celestial invocar objetos de un
Un objeto imbuido mantiene sus poderes durante tamaño impresionante. ¡Cualquier cosa hasta el tamaño (y
una escena, pero con la habilidad de Permanencia masa) aproximados de un avión Boeing!
(Conjuración 3) puede mantenerlos de forma permanente. Un Celestial solo puede crear una casa de la nada,
No se puede imbuir más de un poder en el mismo objeto. mientras que un grupo de Tecnoángeles actuando juntos
pueden crear un castillo…
NIVEL ••••• •• Sistema: El Celestial gasta 3 Puntos de Energía y 2
GRAN CREACIÓN de Fuerza de Voluntad, tira Inteligencia + Conjuración
Esta capacidad especial permite al Celestial (dificultad 9). El número de éxitos varía entre 10 y 25,
invocar objetos de tamaño máximo equivalente a una según el tamaño y la complejidad del objeto que está
furgoneta. Obviamente, es una habilidad que se usa poco, siendo creado.
ya que invocar un coche o un frigorífico a partir de la nada Los objetos así creados no son permanentes, pero
puede llamar mucho la atención. al contrario que otros poderes de Conjuración duran un día
Sistema: El Celestial gasta un Punto de Energía y entero y pueden ser convertidos en permanentes.
uno de Fuerza de Voluntad y tira Inteligencia + Conjuración
(dificultad 8, pero que puede aumentar a 10 para objetos LÍMITES DE LA CONJURACIÓN
con muchas partes electrónicas como una gran La Conjuración permite básicamente invocar
computadora). Dependiendo del objeto, puede necesitar objetos a partir de la nada, creándolos de forma temporal
de 10 a 20 éxitos en su creación, y por lo tanto este poder o permanente. Algunas habilidades permiten conocer
suele utilizarse mediante tiradas extendidas. El objeto características especiales de los objetos, y finalmente
creado desaparece con el tiempo, pero al contrario que las existe la posibilidad de imbuir poderes especiales en los
objetos. Esta última capacidad permite una variedad

220
Capítulo 8: Los Dones de Dios
increíblemente diversa de posibilidades, que no podrían ser -Disparos: El objeto es capaz de disparar algún
completamente cubiertas en este libro. Por lo tanto, esas tipo de daño, ya sea una bola de fuego, un relámpago o
habilidades deben ser controladas por el Narrador, que proyectiles. Este poder es latente y necesita activarse en
debe impedir que los jugadores abusen de esa habilidad de cada disparo. Cada éxito en la tirada de activación permite
imbuir en poderes desequilibrados. causar un punto de daño a un objetivo. El objetivo puede
esquivar con normalidad los ataques y el tipo de daño
PODERES IMBUIDOS causado depende de la fuente (Por ejemplo, el fuego
causaría Daño Agravado, y los proyectiles por lo general,
Diversas habilidades pueden ser imbuidas en
Daño Letal).
objetos mediante Conjuración. A continuación, se
-Precisión: +1 dado a las tiradas de una Habilidad
muestran algunos ejemplos. El Narrador tiene libertad de
relacionada con el objeto. Este poder puede ser
permitir otras, pero se sugiere cuidado al permitirlas. Sólo
permanente o latente, según la voluntad del Celestial.
un poder puede ser imbuido en un objeto (imbuir un
-Protección Mental: El usuario del objeto se
segundo poder retira el primero).
vuelve resistente a los poderes de dominio mental y
Además, la naturaleza del objeto limita las
control emocional. Las dificultades para afectarlo con esos
habilidades que se pueden imbuir en él. Por ejemplo, un
poderes aumentan en +1. Este poder es permanente.
arma no puede imbuirse con habilidades de curación o
-Resistencia Mágica: Cualquier magia o poder
protección, mientras que un manto no debería tener
sobrenatural dirigido contra el objetivo pierde un éxito de
habilidades ofensivas. El Narrador determina qué tipo de
forma automática. Este poder siempre es permanente.
habilidades pueden ser imbuidas en determinados
objetos.
HABILIDADES MAYORES
(Imbuidas con Conjuración 8)
-Daños Agravados: Este poder permite que un
Tipos de habilidades imbuidas arma cause daño agravado con sus ataques. Esta habilidad
puede ser tanto permanente como latente.
-Defensa Física: Este poder imbuye un objeto para
Un poder imbuido puede ser de dos naturalezas:
que proteja a su usuario contra daños físicos. El usuario
permanente o latente. Un objeto de habilidad
gana un dado adicional en la absorción de daño. Este poder
permanente mantiene su habilidad siempre activa,
puede ser permanente o latente.
pero sólo se manifestará cuando alguien lo utilice. Por
-Disparos: El objeto es capaz de disparar algún
otra parte, un objeto con habilidad latente exige que el
tipo de daño, ya sea una bola de fuego, un relámpago o
usuario posea el Conocimiento: Ocultismo y tire
proyectiles. Este poder es latente y necesita activarse en
Inteligencia + Ocultismo (dificultad 6) para utilizarlo.
cada disparo. Cada éxito en la tirada de activación permite
causar 2 puntos de daño a un objetivo. El objetivo puede
Algunas habilidades pueden ser permanentes, otras
esquivar con normalidad los ataques y el tipo de daño
pueden ser latentes, y algunas el Celestial puede elegir
causado depende de la fuente (Por ejemplo, el fuego
qué tipo de habilidad desea cuando imbuye el objeto.
causaría Daño Agravado, y los proyectiles por lo general,
Daño Letal).
-Precisión: +2 dados a las tiradas de una Habilidad
relacionada con el objeto. Este poder puede ser
HABILIDADES MENORES permanente o latente, según la voluntad del Celestial.
(Imbuidas con Conjuración 6) -Protección Mental: El usuario del objeto se
vuelve resistente a los poderes de dominio mental y
-Almacenamiento Místico: El Celestial puede
control emocional. Las dificultades para afectarlo con esos
imbuir el objeto para que pueda almacenar Puntos de
poderes aumentan en +2. Este poder es permanente.
Concesiones. Este poder siempre es latente, y el Celestial
-Resistencia Mágica: Cualquier magia o poder
necesita activarlo para conseguir acceso a la energía
sobrenatural dirigido contra el objetivo pierde dos éxitos
guardada en el objeto durante una escena. El objeto puede
de forma automática. Este poder siempre es permanente.
almacenar hasta 50 Puntos de Concesiones (o 5 Puntos de
Energía).
Obviamente, para que el usuario pueda utilizar GRANDES HABILIDADES
cualquier energía contenida en un objeto, primero tiene (Imbuidas con Conjuración 9)
que almacenarla. El objeto no puede recargarse solo.

221
Capítulo 8: Los Dones de Dios
-Defensa Física: Este poder imbuye un objeto para
que proteja a su usuario contra daños físicos. El usuario
ESPIRITUALIDAD
gana 2 dados adicionales en la absorción de daño. Este
poder puede ser permanente o latente.
-Disparos: El objeto es capaz de disparar algún
tipo de daño, ya sea una bola de fuego, un relámpago o
proyectiles. Este poder es latente y necesita activarse en
cada disparo. Cada éxito en la tirada de activación permite
causar 3 puntos de daño a un objetivo. El objetivo puede
esquivar con normalidad los ataques y el tipo de daño
causado depende de la fuente (Por ejemplo, el fuego
causaría Daño Agravado, y los proyectiles por lo general, Tipo: Poder Exclusivo (Veritatis Perquiratores)
Daño Letal). El poder Spiritualitatis surgió hace tiempos
-Precisión: +3 dados a las tiradas de una Habilidad inmemoriales cuando el Arcángel Veritatis o Uriel asumió
relacionada con el objeto. Este poder puede ser la posición de Primus y creó el Clero de los Veritatis
permanente o latente, según la voluntad del Celestial. Perquiratores. Según las historias del Clero, Veritatis
-Protección Mental: El usuario del objeto se desarrolló los fundamentos de este poder en sus viajes por
vuelve resistente a los poderes de dominio mental y los mundos espirituales, observando y estudiando a los
control emocional. Las dificultades para afectarlo con esos espíritus y sus poderes. Creó rituales y encantamientos
poderes aumentan en +3. Este poder es permanente. capaces de manipular espíritus, y tras alcanzar la sagrada
-Resistencia Mágica: Cualquier magia o poder posición de Primus, codificó todas esas habilidades en un
sobrenatural dirigido contra el objetivo pierde tres éxitos único y poderoso Poder Celestial.
de forma automática. Este poder siempre es permanente. Desde entonces este poder compuesto por
conocimientos complejos fue transmitido entre los
Perquiratores, refinado y explorado. Veritatis enseñó a sus
seguidores que todo tiene un espíritu o conexión espiritual
y sabiendo cómo controlar a los espíritus, los Celestiales
pueden obtener poderes increíbles. Como resultado, los
Perquiratores se convirtieron en lo más parecido a magos
entre los Celestiales, con su gran variedad de poderes y
posibilidades. Se dice que el poderoso Veritatis en persona
poseía poderes divinos, capaces de crear mundos
espirituales enteros y de alterar la realidad.
Sin embargo, este poder sólo manipula las fuerzas
y seres de la Umbra Viva. Aunque el Perquirator tenga
poder sobre los espíritus elementales, de la naturaleza, de
los sentimientos, e incluso sobre los espíritus corruptos del
Wyrm, no posee ningún poder sobre los fantasmas y almas
en pena, ni tiene ninguna ventaja cuando se encuentra en
la Umbra Oscura de los muertos.
Sin embargo, Espiritualidad no es un arte fácil. Fue
desarrollado mediante métodos arcanos y minuciosos.
Mientras que otros poderes exigen condiciones simples
para ser utilizados, como concentración y contacto visual,
Espiritualidad existe el uso de focos arcanos, como gestos,
palabras místicas y símbolos. Ver a un Perquirator
utilizando sus artes es como ver a un mago legendario en
acción, ya que se dedica a gesticular y pronunciar palabras
misteriosas, mientras se dedica a focalizar el uso de su
poder.
Muchos Veritatis Perquiratores poseen también
el poder de Umbralis. En conjunto, Umbralis y

222
Capítulo 8: Los Dones de Dios
Espiritualidad forman una combinación increíblemente criaturas (como los vampiros en forma de niebla), pueden
poderosa. absorberlo con normalidad.
Sistema: No existe un sistema general para
Espiritualidad, teniendo en cuenta la gran diversidad de VER ESPÍRITUS
poderes. Ten en mente que el personaje necesita un Focus Para poder controlar a los espíritus, un
para realizar sus habilidades, que son gestos, símbolos y Perquirator primero necesita saber qué tipo de espíritus
otras acciones para canalizar los poderes místicos de este están presentes. Obviamente, cuando está en la Umbra
poder. Cada habilidad de Espiritualidad trae un Focus puede verlos con normalidad, pero en la Tierra es
necesario para realizarla. necesario verlos a través de la Celosía. Ver Espíritus sirve
También existen algunas limitaciones a este poder para que el Celestial vea a todos los espíritus de la zona
cuando el personaje se encuentra en el Mundo de los como si estuvieran en el mundo físico.
Muertos. Espiritualidad sólo manipula las fuerzas y Foco: El Celestial cierra los ojos, pasa la mano por
espíritus de la Umbra Viva. En el Inframundo resulta delante de ellos y al abrirlos, se activa el poder.
imposible invocar espíritus de la Umbra y cualquier otro Sistema: El Celestial tira Percepción +
poder de Espiritualidad tiene una dificultad de +2, si hay Espiritualidad (la dificultad es la Celosía del lugar). El éxito
posibilidad de realizarlo (según criterio del Narrador). indica que este poder fue activado y que el Celestial pasa a
Además, Espiritualidad carece de poder sobre fantasmas y ver a todos los espíritus que se encuentren en la Penumbra
Espectros, que no pueden ser invocados o controlados, a local como si estuvieran en el mundo físico. Un espíritu
no ser utilizando el poder Nigromancia de los Mors Sancta. puede intentar permanecer invisible tirando Fuerza de
Algunas dificultades de Espiritualidad se basan en Voluntad (la dificultad es la Percepción +3 del Celestial),
la Celosía, la barrera entre la Tierra y la Umbra. La Celosía debiendo superar el número de éxitos del Ángel.
ya fue mostrada en el poder Umbralis, pero para facilitar la Este poder se mantiene una escena, pero puede
consulta se repite aquí. desactivarse antes invirtiendo el Foco.

Lugar Celosía NIVEL ••


Laboratorio de ciencias 9 DOMINIO SOBRE LOS ESPÍRITUS
Centro de la ciudad 8 Los Perquiratores tienen gran poder en la Umbra
Ambiente urbano 7 gracias a esta habilidad. Cuando la usa, el Perquirator es
Ambiente rural 6 capaz de dar órdenes a un espíritu, utilizando su poder
Lugares salvajes 5 para obligarlo a obedecer.
Lugar de poder espiritual 4 Foco: El Celestial sólo necesita señalar al espíritu
Lugar de inmenso poder que quiere afectar y pronunciar en voz alta la orden que
3
espiritual o mágico desea que cumpla.
Sistema: Se gastan 3 Puntos de Concesiones y se
NIVEL • tira Manipulación + Espiritualidad (la dificultad es la Fuerza
ATACAR EFÍMERA de Voluntad del espíritu). La dificultad aumenta en +2 si la
Con sus manos desnudas un Celestial es capaz de orden va en contra de la naturaleza del espíritu (por
atacar a un espíritu inmaterial o incluso que se encuentre ejemplo, ordenar a un espíritu del Wyrm que ayude a un
al otro lado de la Celosía sin arriesgarse a ser atacado por Garou). Cada éxito permite que el espíritu sea obligado a
él. Este golpe puede afectar a cualquier criatura inmaterial, cumplir una tarea diferente, pero es necesario tener
incluso a vampiros en forma de niebla u otras criaturas cuidado, pues los espíritus mantienen su creatividad y
desmaterializadas con otros poderes. libertad de pensamiento, y pueden interpretar las órdenes
Foco: El Celestial cierra su puño, pone el brazo que reciben a su favor… Por este motivo, el poder sólo se
delante del pecho y entonces golpea con ese mismo puño suele utilizar con espíritus poco inteligentes o amigables.
a la criatura inmaterial. El golpe debe atravesar a la
criatura, y aunque no haya contacto físico, resultará INVOCACIÓN ESPIRITUAL
herida. Muchos de los futuros poderes de Espiritualidad
Sistema: El Celestial gasta un Punto de exigen que un espíritu específico esté presente. Utilizando
Concesiones y tira Fuerza + Espiritualidad (dificultad 7). Invocación Espiritual, el Perquirator es capaz de llamar a
Cada éxito causa un punto de Daño Letal al objetivo. Los un espíritu amigable de un tipo específico a su presencia.
espíritus no pueden absorber este daño, pero otras Foco: El Celestial se concentra, mientras invoca al
espíritu con palabras en una variación de Fabulare. La

223
Capítulo 8: Los Dones de Dios
invocación es una frase corta, en la que se llama al espíritu proceso es sencillo y rápido. De lo contrario el Celestial
y se pronuncia su tipo. Para quienes escuchen la frase necesita vencerlo en combate para debilitarlo. Si lo
suena como el latín, pero es incomprensible. consigue, el Celestial toma el objeto en sus manos, cierra
Sistema: La invocación tarda un turno entero en los ojos y realiza una petición formal al espíritu, que es
completarse, y el Celestial no puede hacer nada en este absorbido y aprisionado en el objeto elegido.
turno excepto concentrarse. Gasta un Punto de Sistema: El Celestial gasta 3 puntos de
Concesiones y tira Carisma + Espiritualidad (la dificultad es Concesiones y tira Carisma + Espiritualidad (dificultad 6). Si
la Fuerza de Voluntad del espíritu, +2 para espíritus muy el espíritu quiere, puede resistirse tirando Fuerza de
poderosos o que no quieran acudir). Cuanto mayor sea el Voluntad (la dificultad es la Fuerza de Voluntad del
número de éxitos más amistoso se mostrará el espíritu y Celestial).
más rápido aparecerá. Se necesitan por lo menos tres Para más detalles sobre los Amuletos consulta el
éxitos para que aparezca de inmediato. apartado “Artefactos” en este mismo Capítulo.
Ejemplos de espíritus que pueden invocarse
incluyen: elementales, espíritus naturales, espíritus del FAVOR ELEMENTAL
Wyrm, del Orden y del Caos y espíritus de ideas o Invocando una afinidad con un determinado
sentimientos. elemento, el Perquirator es capaz de utilizar magia
elemental con mucha más habilidad. Este poder hace que
PARALIZAR ESPÍRITU los elementales de un determinado tipo se muestren
Con sólo una mirada y una palabra, el Celestial es amigables con el Celestial, ayudándolo con sus poderes. En
capaz de congelar un espíritu en su posición actual, compensación, los elementales del tipo opuesto se
impidiéndole actuar e incluso retirándole su consciencia sentirán ofendidos.
durante un tiempo. Foco: El Celestial se queda en pie, une las manos,
Foco: El Celestial sólo mira al espíritu y susurra las separa enseguida, diseñando con las puntas de los
una palabra en Fabulares que significa “Para.” dedos un símbolo que representa el tipo de elemento con
Sistema: El Celestial tira Manipulación + el que quiere afinidad.
Espiritualidad (dificultad 6) y gasta un Punto de Sistema: El Celestial gasta 3 Puntos de
Concesiones. El espíritu puede resistirse tirando Fuerza de Concesiones. A partir de entonces, todos los poderes
Voluntad (dificultad 6). Si el Celestial lo consigue, el utilizados (especialmente Elementalidad) relacionados con
espíritu queda paralizado durante un tiempo en función de el elemento con el que tiene afinidad reducen su dificultad
los éxitos adicionales del Celestial: en -2. En compensación, utilizar magia con el elemento
opuesto (fuego/agua, tierra/aire, metal/madera),
Éxitos Tiempo incrementa su dificultad en +2 (hasta un máximo de 10).
1 éxito Una hora Sólo se puede utilizar este poder con un tipo de elemental
2 éxitos 12 horas a la vez, y la afinidad dura hasta el final de la escena.
3 éxitos Un día
4 éxitos Tres días NIVEL ••••
5 éxitos Una semana FORMA ESPIRITUAL
El cuerpo de los Celestiales sólo es espíritu
El Celestial puede liberar al espíritu en cualquier materializado. Utilizando Forma Espiritual, un Perquirator
momento que desee. es capaz de asumir una forma de espíritu puro. Aunque se
mantenga visible, el Celestial es inmaterial, pudiendo
NIVEL ••• caminar por el aire y atravesar paredes sin dificultad
AMULETOS alguna.
Los espíritus poseen grandes poderes, que Foco: El Celestial une las manos, las cierra,
pueden ser aprovechados por el Celestial si esos poderes mantiene los dedos pulgares e índices unidos y estirados y
son imbuidos en objetos. Convenciendo a un espíritu de cierra los ojos, concentrándose durante un segundo.
que habite un objeto, el Perquirator es capaz de utilizar Cuando termine y abra los ojos, el Celestial estará en su
una sola vez el poder de ese espíritu, que entonces se Forma Espiritual.
libera y el objeto vuelve a su estado normal. Los objetos de Sistema: Todo lo que el Celestial debe hacer es
este tipo son llamados Amuletos. gastar un punto de Fuerza de Voluntad y 3 Puntos de
Foco: Primero el espíritu debe estar presente. Si Concesiones. La forma inmaterial es inmune a los ataques
el espíritu se muestra amigable y quiere colaborar, el mundanos o físicos, pero el Fuego Oscuro, el Fuego

224
Capítulo 8: Los Dones de Dios
Celestial, la magia y otros ataques místicos similares Los objetos genéricos y ordinarios no pueden ser
todavía pueden herirlo. La Forma Espiritual dura todo el utilizados como Fetiches. En primer lugar, es necesario que
tiempo que el Celestial quiera, pero puede deshacerla el objeto haya sido cuidadosamente preparado para la
simplemente invirtiendo su Foco. función que tendrá y debe agradar al espíritu que quedará
aprisionado en él. Durante el proceso, es necesario una
INVOCAR ATAQUE ESPIRITUAL concentración profunda y ninguna interrupción.
Los Veritatis Perquiratores no son uno de los Sistema: El Celestial tira Carisma + Espiritualidad
Cleros más agresivos, pero enfrentarse a uno de ellos (dificultad 5 + el nivel del Fetiche que será creado). El
puede ser una pésima idea. Invocar Ataque Espiritual Celestial debe adquirir un número de éxitos igual a 10 x
permite al Perquirator volver a una persona ofensiva para nivel del Fetiche. Esta tirada puede ser extendida,
los espíritus locales, que lo atacarán violentamente y sin acumulándose éxitos a lo largo de varias tiradas, pero sólo
piedad durante un breve período de tiempo. se puede hacer una tirada por hora empleada en la
Quienes son capaces de ver a los espíritus los ven creación del Fetiche. El nivel del Fetiche varía de uno a
atacando de inmediato a la víctima de este poder, pero cinco, y determina la potencia de sus poderes.
para la visión mundana el objetivo simplemente comienza Al final de la creación del Fetiche, el Celestial
a sentir dolor y a debilitarse sin motivo. todavía debe gastar un punto PERMANENTE de Fuerza de
Foco: El Celestial realiza una secuencia de Voluntad y un número de Puntos de Energía igual al nivel
movimientos rápidos con los brazos, manos y dedos y del Fetiche.
finalmente señala con el dedo a la víctima. Esta secuencia Para más detalles sobre los Fetiches consulta el
no tarda en completarse más que unos segundos (un único apartado “Artefactos” en este capítulo.
turno).
Sistema: El Celestial pasa un turno realizando el NIVEL ••••• •
Foco del efecto. Entonces gasta 5 Puntos de Concesiones y MOLDEAR ESPÍRITUS
un punto de Fuerza de Voluntad y tira Manipulación + Cada espíritu pertenece a un tipo y posee un
Espiritualidad (la dificultad es la Celosía local o 7, lo que sea propósito, pero un Perquirator lo bastante poderoso es
mayor). capaz de alterar eso, transformando la forma y el propósito
De inmediato todos los espíritus de las cercanías de los espíritus. Por ejemplo, un espíritu animal puede ser
atacarán violentamente al objetivo. Por cada éxito que el transformado en un espíritu elemental, o un espíritu
Celestial obtenga en la tirada, este poder dura un turno y corrupto del Wyrm puede ser convertido en un espíritu
el objetivo sufre 5 puntos de Daño Agravado cada turno. puro.
Este daño sólo puede absorberse sólo si la víctima es capaz Se trata de un poder peligroso, que, aunque sólo
de absorber Daño Agravado (por ejemplo, los mortales son afecta a espíritus menores, enfurece a los espíritus
por completo vulnerables). mayores, molestos por ver a seres arrogantes que cambian
a sus servidores… Por lo tanto, un Celestial debería utilizar
NIVEL ••••• este poder con cautela.
FETICHES Foco: El Celestial debe mantener al espíritu
Aunque un Perquirator medio ya pueda aprisionar próximo de alguna forma a su presencia, ya sea con la
espíritus en Amuletos para utilizar sus poderes, un ayuda de otros Celestiales, o con el poder de Paralizar
Amuleto sólo puede usarse una vez antes de volverse Espíritus (Espiritualidad 2). Entonces realiza una serie de
inútil. Sin embargo, con este nivel de Espiritualidad, el órdenes verbales en Fabulare, completadas con gestos que
Perquirator es capaz de crear Fetiches, objetos que simbolizan la vieja y la nueva naturaleza del espíritu.
mantienen a un espíritu aprisionado permanentemente y Sistema: Se trata de una tirada extendida. El
que pueden utilizarse para tener acceso a los poderes Celestial gasta un Punto de Energía y uno de Fuerza de
especiales del espíritu. Voluntad y tira Manipulación + Espiritualidad (la dificultad
Foco: Más que un Foco, la creación de un Fetiche es la Fuerza de Voluntad del espíritu), mientras el espíritu
es un ritual largo y complejo. Como en un Amuleto un resiste con Fuerza de Voluntad (la dificultad es la Fuerza de
espíritu específico debe estar presente, pero al contrario Voluntad del Celestial). El Celestial necesita acumular por
que Amuletos es obligatoriamente necesario que acepte los menos 10 éxitos más que el espíritu, mientras el
entrar en el Fetiche. espíritu se limita a resistir (sólo puede resistir). Sin
Hecho eso, el proceso es prolongado e incluso embargo, si el Celestial es interrumpido, el poder falla
puede tardar días en terminar. automáticamente.

225
Capítulo 8: Los Dones de Dios
NIVEL ••••• •• debe acompañarse de un gesto o de movimientos rápidos
PROTECCIÓN DEL MÁS ALLÁ de lo que represente.
Espíritus de lo más diverso habitan en la Umbra y Sistema: El Celestial pasa un turno de
muchos de ellos están dispuestos a ayudar a los concentración, gasta 3 Puntos de Energía y uno de Fuerza
Celestiales. Utilizando Protección del Más Allá, un de Voluntad para activar esta habilidad. Una vez activada,
Perquirator es completamente protegido por los espíritus siempre que el Celestial desee realizar una alteración en el
elementales, y animales de las cercanías. Los espíritus se paisaje umbral, debe tirar Astucia + Espiritualidad
reúnen alrededor del Celestial, protegiéndolo de cualquier (dificultad 6) y gastar un Punto de Concesiones. Cuantos
daño que pueda sufrir venido del mundo espiritual e más éxitos, más rápida y poderosa será la transformación.
incluso manipulando el mundo físico para protegerlo. Si el objetivo del Celestial fuese a causarle daño a alguien
Foco: El Veritatis Perquirator necesita delinear en con este poder (Por ejemplo, haciendo que brotasen zarzas
el aire con el dedo índice un símbolo especial. del suelo), cada éxito causa 3 puntos de Daño Letal.
Sistema: El Celestial gasta un Punto de Energía y Este poder sólo funciona en la Umbra y se deshace
uno de Fuerza de Voluntad, y entonces tira Carisma + si el Celestial entra en el mundo físico. Además, el poder
Espiritualidad (la dificultad es la Celosía de la zona o 6, lo también termina al final de la escena. Las
que sea más alto). En primer lugar, gana +3 dados para transformaciones hechas al paisaje se deshacen en el
absorber daño de fuerzas elementales (fuego, electricidad, momento en que el efecto del poder termina.
frío, etc.). Además, por cada éxito el personaje puede
utilizar esa reserva en cada turno durante el resto de la NIVEL ••••• ••••
escena, para reducir el número de éxitos de sus enemigos VACÍO ESPIRITUAL
al atacarlos. Uno de los poderes más temibles que un Celestial
En cada turno, hasta el final de la escena, el puede utilizar, Vacío Espiritual es el equivalente a lanzar
Celestial puede redistribuir de la forma que quiera esos una bomba en la Umbra. Este poder libera una onda de
éxitos entre los ataques que sufre. Sin embargo, sólo energía que destruye prácticamente a cualquier espíritu en
pueden reducirse los ataques dirigidos contra el Celestial y las proximidades, limpiando una gran zona alrededor del
no contra sus compañeros. Perquirator de presencia espiritual.
Ejemplo: Un Perquirator que obtenga 4 éxitos en Aunque este poder no afecte a las criaturas físicas,
Protección del Más Allá, puede reducir en hasta 4 los éxitos puede sentirse en el mundo físico. Los mortales y seres
de sus atacantes cada turno. Esos éxitos no tienen por qué vivos dentro del área afectada sienten dolores de cabeza
afectar a todos los atacantes con la misma intensidad, y fuertes y mareos, mientras que las ventanas y cristales de
pueden distribuirse como quiera el Celestial en cada ataque toda la zona explotan y el suelo tiembla.
sufrido. Por ejemplo, con esos 4 éxitos, el Celestial podría El uso de este poder sólo deja devastación en la
reducir en 2 la potencia de un golpe sufrido y enseguida Umbra y además, si se usa en la Penumbra, edificios y
reducir en un éxito cada uno de los dos disparos que recibe construcciones equivalentes en la Tierra sentirán un
en ese turno. temblor fuerte. Si se usa en la Tierra, este efecto se
extiende a la Penumbra local.
NIVEL ••••• ••• Foco: El Celestial sólo necesita abrir sus brazos,
MANIPULACIÓN UMBRAL mirar a lo alto y gritar. Quienes estén en la Umbra o
La Umbra es dinámica y mutable, y los Veritatis puedan ver espíritus verán una esfera de energía dorada
Perquiratores más poderosos son capaces de controlar ese extendiéndose a partir del Celestial, absorbiendo y
dinamismo en su favor. Con sólo unos movimientos destruyendo todo lo que toca.
rápidos de las manos, el Celestial es capaz de transformar Sistema: El Celestial gasta 5 Puntos de Energía y
partes de ese paisaje umbral. Eso puede permitir al un punto de Fuerza de Voluntad y tira Resistencia +
Celestial transformar la forma del paisaje como quiera: el Espiritualidad (dificultad 6). El efecto abarca un radio
suelo puede tragarse objetivos, se pueden formar máximo de Percepción x5 metros alrededor del Celestial,
cavernas, los árboles espirituales pueden retorcerse para pero éste puede limitar el área de efecto que desea.
formar una prisión, o puede ocurrir cualquier otra Cualquier espíritu en la zona sufre un daño igual al número
transformación que desee el Celestial. de éxitos x5. Además, los seres vivos sienten la onda de
Foco: Al activar esta habilidad, el Celestial debe energía, que les proporciona +2 a la dificultad en los
estar en la Umbra, y entonces debe arrodillarse, cerrar sus siguientes tres turnos debido al dolor de cabeza y al mareo.
ojos y pedir en Fabulare la ayuda divina. Una vez activado Además, todos los que vean este efecto en la Umbra deben
este poder, cada transformación que el Celestial desee tirar Resistencia (dificultad 6) o quedarán cegados por la

226
Capítulo 8: Los Dones de Dios
explosión durante tres turnos. Aunque pasen la tirada de
Resistencia, sufren +2 a la dificultad en las tiradas visuales
FUEGO CELESTIAL
durante los siguientes tres turnos.

NIVEL ••••• •••••


CREAR REINO
El mayor poder de Espiritualidad, Crear Reino
permite al Celestial crear un pequeño bolsillo dimensional
en la Umbra, una zona protegida y de difícil acceso. Este Tipo: Poder Exclusivo (Venatores)
bolsillo es un pequeño mundo, normalmente con la forma El Fuego Celestial, también llamado “Llamas de
de un castillo o fortaleza, donde el Celestial dispone de Purificación,” es una creación de los Venatores. Se dice que
grandes poderes. cuando el Arcángel Gabriel viajó por la Tierra, se encontró
Foco: El Celestial debe permanecer en el lugar de con un poderoso Demonio destruyendo una aldea
la Umbra donde construirá su Reino, en profunda humana. Lucharon, pero Gabriel, todavía joven e
concentración, y mientras piensa en la forma de su Reino, inexperto, fue derribado en el suelo. Furioso, gritó, y las
se irá creando poco a poco. Llamas de la Purificación se formaron por primera vez,
Sistema: Se trata de una tirada extendida, en la destruyendo e incinerando por completo a la criatura
que el Celestial permanece concentrado y no puede ser infernal.
interrumpido. Gasta 5 Puntos de Energía y 3 de Fuerza de Las Llamas de la Purificación son el arma suprema
Voluntad y tira Manipulación + Espiritualidad (dificultad 6), de los Venatores en la caza de Demonios y en el castigo de
teniendo que acumular 50 éxitos. El espacio de tiempo los seres malignos de la Teluria. Esas llamas místicas
mínimo entre una tirada y la siguiente es de una hora. destruyen las fuerzas corruptas, incinerándolas en cuerpo
Una vez creado, el reino se mantendrá durante y alma, y son capaces de quemar incluso a los espíritus.
una semana antes de comenzar a deshacerse lentamente, La verdad es que el Fuego Celestial no es una
pero puede hacerse permanente gastando 3 puntos llama, sino la energía del Edén manifestada como arma.
permanentes de Fuerza de Voluntad. Un Reino asume la Esas llamas brillan con colores azulados y en las más
forma que su creador desea, pero una vez creado no puede diversas tonalidades, emitiendo una luz fuerte. También
ser cambiado. Dentro de su Reino, el Celestial tiene el emiten un leve calor, no como el de las llamas normales,
dominio para impedir el uso de poderes de teleportación, sino algo más suave y muy agradable. Las llamas son
naturaleza espiritual o de portales. Además, funciona espirituales, no físicas y no queman objetos ni seres
como un Nodo Celestial de Nivel 5. naturales.
A pesar de eso, un mortal no debe tocarlas, a
LÍMITES DE ESPIRITUALIDAD menos que sea alguien de gran pureza o fe, o sentirá dolor
Espiritualidad no tiene límites a no ser los límites y una angustia terrible. El Fuego Celestial es sagrado, y una
de los espíritus que controla. Siempre están surgiendo persona que lo toque será consumida por sus pecados y
nuevas habilidades de este poder, a medida que los errores, sintiendo en su cuerpo todo el dolor que causó en
estudiosos Veritatis Perquiratores lo estudian y vida. Por otra parte, los mortales son afortunados, pues los
desarrollan. El Narrador debe recordar las limitaciones del peores efectos de las llamas los sufren las criaturas
poder y que cada tirada necesita un Foco antes de permitir sobrenaturales. Cuando un ser sobrenatural entra en
que los jugadores creen nuevas habilidades de contacto con las Llamas de Purificación, arde en cuerpo y
Espiritualidad. alma. Las quemaduras son muy reales y profundas, y se
forman al instante. Contra seres infernales el poder de las
llamas es devastador, y puede reducir a un Demonio a
cenizas en cuestión de segundos.
Las Llamas de Purificación son alimentadas por
energías celestiales. Esas energías son las que causan dolor
y daño a sus víctimas, pero si se concentra, el Fuego
Celestial puede causar explosiones. Los Venatores
experimentados lo saben, y utilizan este efecto para lanzar
ataques realmente devastadores.
Sistema: El Fuego Celestial causa Daño Agravado
en criaturas sobrenaturales. El daño causado por el Fuego

227
Capítulo 8: Los Dones de Dios
Celestial es dos puntos más intenso que el daño de una
llama normal de tamaño equivalente. Por lo tanto, hasta la
menor de las quemaduras del Fuego Celestial causa 3 El fuego celestial
puntos de Daño Agravado a sus víctimas. Una víctima
cubierta de Fuego Celestial, a su vez, sufre 5 puntos de
Daño Agravado por turno. La dificultad para absorber el
y los Infernales
Fuego Celestial es de 8, pero los Celestiales son más
resistentes a sus efectos y pueden absorberlos con
dificultad 4 (Sin embargo, los Ángeles Caídos no tienen esa Contra los Demonios el Fuego Celestial puede
resistencia). Recuerda que para absorber el Fuego Celestial ser todavía más terrible. En función del poder del
la criatura debe ser capaz de absorber Daño Agravado. Si Demonio alcanzado, las llamas místicas pueden causar
no es capaz, el daño se aplica directamente, sin posibilidad mucho más daño de lo normal. Los Demonios poseen
de resistir. Por último, las Armaduras tampoco absorben el Castas, que funcionan como los Coros Celestiales.
daño de estas llamas místicas. Cuanto mayor sea la Casta del Demonio, más se
En mortales y animales las Llamas de Purificación inflama el Fuego Celestial y mayor es el daño causado.
no causan un daño real. En su lugar causan un dolor Por lo tanto, el Fuego Celestial es el arma perfecta para
extremo. En los mortales, cada punto de Daño Agravado destruir Demonios.
que el Fuego Celestial le causaría, se considera una Consulta la tabla siguiente para saber cuánto
penalización de -1 dado en todas sus reservas. Eso quiere daño adicional le causa el Fuego Celestial a un
decir que un mortal recubierto de Fuego Celestial tendría demonio:
una penalización de -5 dados. La penalización es
Casta del Bonificación de
acumulativa con las penalizaciones causadas por otro tipo
Demonio Daño Agravado
de daños. Después de librarse de las llamas, el mortal
reducirá las penalizaciones de las llamas al ritmo de un 5 o menos +0
punto por turno, hasta que desaparezcan por completo. 6o7 +1
Cada poder de Fuego Celestial tiene una duración. 8o9 +2
Si el Ángel desea extenderla, tendrá que gastar un Punto
10 o más +3
de Concesiones adicional por turno para alimentar las
llamas.
Ese daño adicional se cuenta sólo para los ataques que
Sistema (Explosiones): En niveles avanzados el
causen daño directamente por el fuego. Las Explosiones
Fuego Celestial puede utilizarse para causar explosiones.
o el daño indirecto (por ejemplo, Globos Explosivos u
Esas explosiones causan Daño Letal y la dificultad para
Onda de Impacto) o que no causen daño físico (Castigo
absorber ese daño es 6. Como el daño de una explosión es
del Alma o Sol Celestial) no causan daño adicional.
puramente físico, los espíritus son inmunes a ellas, pero
Obviamente la bonificación del daño es agravada.
mortales y Celestiales no. Incluso el Celestial que creó la
Además, la bonificación sólo afecta a Demonios y
explosión puede resultar herido por ella.
Luciferinos y no altera para nada el daño causado por
Observación: Algunos Demonios y criaturas del
el Fuego Celestial en Celestiales o Ángeles Caídos.
Wyrm poseen poderes corruptos que pueden generar
llamas. Cuando se ponen en contacto con el Fuego
Celestial se anulan y apagan, y sólo una llama mucho
mayor que su opuesta aguanta un encuentro entre ambas.
Si el Celestial usa esta habilidad en combate, el
NIVEL • daño causado por el fuego es absorbido por separado del
daño causado por los ataques de las manos del personaje.
MANOS LLAMEANTES
El Celestial incendia sus manos con las Llamas de
Purificación, pudiendo utilizarlas en combate para herir a NIVEL ••
sus enemigos. BOLA DE FUEGO
Sistema: Gasta un Punto de Concesiones. Las Aproximando sus manos, el Celestial es capaz de
manos del personaje se inflamarán, y su tacto causará 3 inflamar el aire entre ellas, creando un pequeño globo de
puntos de Daño Agravado por turno de contacto. Las Fuego Celestial. Esa bola puede ser arrojada contra los
llamas duran toda la escena, pero pueden apagarse antes enemigos del Edén, causándoles heridas agravadas.
si el Celestial lo desea. Sistema: Crear una bola de fuego cuesta un Punto
de Concesiones. La bola puede ser arrojada de inmediato

228
Capítulo 8: Los Dones de Dios
contra un objetivo con una tirada de Destreza + Atletismo, todos los momentos de su vida en que causó dolor, mental
dificultad 6. La bola causa 3 puntos de Daño Agravado y o físico, a otras personas. Este poder no causa daños
desaparece al alcanzar una persona u objeto. reales, ni siquiera a criaturas sobrenaturales, pero puede
marcar para siempre el alma de una víctima.
NIVEL ••• Sistema: El Celestial debe tocar al objetivo para
ESPADA DE PURIFICACIÓN poder usar este poder. Entonces gasta 3 Puntos de
Concentrándose durante todo un turno, el Concesiones y tira Manipulación + Fuego Celestial
Venator puede crear una espada de puro Fuego Celestial a (dificultad 7). Cada éxito proporciona al efecto un turno de
partir de una de sus manos. Esas armas letales a veces son duración. Este poder tiene dos efectos: el primero es que
llamadas Lenguas de Fuego. el dolor provocado hace que el objetivo sufra una
Sistema: No es precisa ninguna tirada. El Celestial penalización de -5 dados en todas sus tiradas durante la
se concentra durante un turno y gasta un punto de Fuerza duración del poder. El segundo efecto es que, en cada
de Voluntad y un Punto de Concesiones. El arma creada turno de duración, el objetivo perderá un punto temporal
será de Fuego Celestial y los ataques hechos con ella de Fuerza de Voluntad. Si en algún momento la Fuerza de
causarán 4 puntos de Daño Agravado. Voluntad de la víctima se reduce a 0, ganará un Trastorno
La Lengua de Fuego dura una escena entera antes Mental permanente (normalmente un miedo terrible al
de desaparecer, pero puede ser deshecha antes por el Celestial, paranoia en relación a sus crímenes pasados o un
Celestial si así lo desea. Recuerda que el arma sólo es profundo sentimiento de culpa).
fuego, no tiene materia física y no puede usarse para parar
ataques. El daño que causa también es de fuego: una de GLOBO EXPLOSIVO
estas espadas sólo quema, no puede cortar algo (por otro Un Venator experimentado sabe cómo
lado, su inmaterialidad le permite atravesar fácilmente una concentrar sus energías celestiales para crear explosiones.
armadura sin causar daño a la misma e hiriendo Para ello, el Celestial crea pequeños globos de llamas, del
directamente al usuario). tamaño aproximado de una pelota de tenis, pero llenos de
energía increíblemente concentrada. Al ser arrojados, esos
MOLDEAR LLAMAS CELESTIALES globos estallan al impactar con cualquier obstáculo en su
Concentrándose, el Venator es capaz de invocar el camino.
Fuego Celestial, incendiando toda la zona a su alrededor, o Sistema: El Venator gasta 3 Puntos de
construyendo formas estáticas del fuego, como círculos o Concesiones y un punto de Fuerza de Voluntad. El Globo
muros, ya sea para impedir la fuga de un enemigo o Explosivo aparece en la mano del Celestial, que entonces
detener su avance. puede lanzarlo cuando quiera. Al alcanzar un objetivo el
Sistema: Tira Astucia + Fuego Celestial (dificultad globo explota. El daño causado por la explosión es de 10
variable) y gasta un Punto de Concesiones. La dificultad puntos de Daño Letal. Cualquier cosa alrededor del centro
varía de acuerdo con la forma creada: una pared es de la explosión sufrirá daño, e incluso el propio Celestial
dificultad 6, un círculo de llamas tiene dificultad 7 y una puede resultar herido si se encuentra muy cerca.
jaula tiene dificultad 8. Otras formas pueden ser creadas a
criterio del Narrador. NIVEL •••••
Estas estructuras de Fuego Celestial causan unos ONDA DE IMPACTO
5 puntos de Daño Agravado por turno de contacto. Sólo Originalmente este poder fue observado en los
duran unos turnos (dos turnos por éxito). El tamaño de la Demonios, pero pronto los Celestiales lo adaptaron a su
estructura también varía en función de los éxitos (2 metros propio Fuego Celestial. Utilizando su habilidad para crear
de altura/largo /radio por éxito). explosiones el Venator dispara a partir de sus manos una
inmensa llamarada que causa una serie de explosiones por
NIVEL •••• donde pasa, creando una onda de impacto destructora,
CASTIGO DEL ALMA que daña cualquier cosa que encuentra a su paso.
A veces un enemigo no merece ser destruido, Sistema: Tira Percepción + Fuego Celestial
pero sí sentir el dolor que causó a los demás. Tocando a un (dificultad 7). Es necesario gastar 3 Puntos de Concesiones.
objetivo, el Venator puede utilizar su poder para castigar El Celestial disparará una llamarada de Fuego Celestial en
el alma del adversario. Cuando usa este poder el objetivo línea recta y causa una gran onda de choque por donde
se quemará por dentro: en sus ojos, boca y nariz podrán pasa, dañándolo todo en su camino hasta chocar con una
verse llamas celestiales agitándose, mientras grita de pared u objeto lo bastante grande como para soportar su
dolor. Mientras las llamas queman el objetivo recuerda impacto.

229
Capítulo 8: Los Dones de Dios
La llamarada no causa daño por el Fuego Celestial, embargo, en cada turno el daño del fuego se reduce en dos
pero sí por la onda de impacto creada. El Daño causado es puntos, hasta apagarse.
Letal y equivale a los éxitos obtenidos +6 (dificultad 6 de
absorción). Todos los que son alcanzados por la onda de NIVEL ••••• ••
choque y sufren más de cuatro puntos de daño deben tirar EXPULSAR EL MAL
Destreza + Atletismo (dificultad 6) para no ser derribados. A veces ni siquiera una banda de enemigos que
Usar esta habilidad emplea todo un turno. rodea a un Venator es capaz de vencerlo. Expulsar el Mal
Aunque el Celestial actúe normalmente según el orden de es la mejor prueba. Abriendo sus brazos y lanzando un
iniciativa, utilizar este poder gastará todas sus acciones, grito en el que proyecta su furia, el Venator genera una
aunque esté utilizando Celeridad o divida su reserva de explosión de llamas celestiales a su alrededor, que aferra y
dados. rechaza cualquier presencia que esté a su alrededor y
quema a quienes estén demasiado cerca.
INCINERACIÓN Sistema: El Celestial tira Resistencia + Fuego
Tocando al objetivo durante un turno, el Venator Celestial (dificultad 7) y gasta un Punto de Energía. Cada
es capaz de incendiarlo con Fuego Celestial. Las víctimas de éxito permite que la explosión creada lo alcance todo en
este poder sufren daños terribles, e incluso los mortales un radio de hasta dos metros alrededor del Celestial. Todos
alcanzados son consumidos por el dolor espiritual que los que son alcanzados sufren un impacto
sienten. extremadamente fuerte y son arrojados a cinco metros de
Sistema: El Celestial debe tocar al objetivo por lo distancia de donde se encontraban, en la dirección
menos un turno entero (tal vez sea necesario agarrarlo y opuesta al Celestial. Las víctimas pueden tirar Destreza +
mantener la presa). En el turno siguiente tira Resistencia + Atletismo (dificultad 8): cada éxito reduce en uno la
Fuego Celestial (dificultad 8) y gasta 3 Puntos de distancia a la que son arrojados y cinco éxitos les permiten
Concesiones y uno de Fuerza de Voluntad. El objetivo será permanecer firmes en su sitio.
recubierto por las llamas, sufriendo 5 puntos de Daño Además, todos los alcanzados arden en llamas.
Agravado por turno. El objetivo arderá varios turnos, pero Sufrirán 5 puntos de Daño Agravado en el primer turno, y
en cada turno el daño sufrido se reduce en dos hasta que en cada turno siguiente el daño se reduce en dos puntos
el Fuego Celestial se extinga por completo. hasta que las llamas se extinguen.

NIVEL ••••• • HUESTE CELESTIAL


VENGANZA DEL EDÉN Sólo concentrándose, el Venator puede liberar de
A veces sólo la furia celestial puede impedir el su cuerpo varios pájaros de Fuego Celestial. Estos pájaros
triunfo de los servidores del Infierno. Invocando las llamas son seres de llamas, que vuelan y atacan a los enemigos
de la purificación con toda su furia, el Celestial es capaz de del Celestial, y son increíblemente peligrosos. Esas
emitir un globo de llamas a partir de su cuerpo. El globo criaturas no tienen inteligencia, pero instintivamente
tiene un tamaño gigantesco y avanza en línea recta ante el saben lo que quiere su creador, y pueden cambiar sus
Celestial, expandiéndose como un cono, quemando a acciones y objetivos según la voluntad del Celestial. Los
todos a su paso. Quienes son tocados por las llamas pájaros vuelan a gran velocidad y sus chillidos recuerdan a
continúan ardiendo después, sufriendo la furia de los las águilas. La presencia de estas criaturas puede
Venatores. amedrentar prácticamente a cualquier ser infernal,
Sistema: El Celestial tira Resistencia + Fuego intimidado ante la visión de seres tan magníficos.
Celestial (dificultad 7) y gasta 5 Puntos de Concesiones. El Sistema: El Celestial tira Inteligencia + Fuego
Celestial puede alcanzar objetivos hasta diez metros de Celestial (dificultad 7) y gasta un Punto de Energía. Cada
distancia, y cada éxito le permite alcanzar a un objetivo éxito crea un pájaro. Los pájaros vuelan a una velocidad
diferente. Por ejemplo, tres éxitos le permiten alcanzar 3 increíble de 32 metros por turno y poseen 8 dados de
objetivos diferentes. Para esquivar este ataque, el objetivo ataque. Como no son seres físicos pueden atravesar
debe conseguir 5 éxitos en una tirada de Destreza + paredes u obstáculos y son prácticamente invulnerables al
Esquivar (la dificultad es igual a esquivar un disparo de un daño (sólo los ataques místicos o Fuego Infernal pueden
arma de fuego). destruirlos y poseen 6 Niveles de Salud y 3 dados de
Quien sea alcanzado por las llamas sufrirá 5 Absorción). Atacan impactando contra sus víctimas,
puntos de Daño Agravado y su cuerpo arderá en llamas: causando 3 puntos de Daño Agravado y la pérdida de un
incluso después del fin del ataque continuará ardiendo. Sin punto temporal de Fuerza de Voluntad. Los pájaros

230
Capítulo 8: Los Dones de Dios
permanecen durante toda la escena o hasta que impactan Inframundo, el Sol sólo podrá verse y sentirse en el mundo
contra un objetivo indicado, cuando sus llamas se apagan. en el que fue creado).
Sistema: El Celestial gasta 3 Puntos de Energía y
NIVEL ••••• ••• uno de Fuerza de Voluntad, y entonces tira Inteligencia +
GOLPES MORTALES Fuego Celestial (dificultad 7). Cada éxito hace que el Sol
A muchos Venatores les gusta luchar utilizando Celestial brille durante una hora, aunque puede ser
armas de filo, como hachas o espadas, pues son eficaces deshecho antes si el Celestial lo desea.
en la lucha contra el Infierno. Algunos Demonios, afirman Los efectos destructivos del Sol no afectan a los
que desarmando a un Venator resulta más vulnerable. Por Celestiales ni a la mayoría de los mortales. Sin embargo,
desgracia para los infernales, los Venatores más poderosos quien tenga culpas o crímenes se sentirá emocionalmente
no necesitan armas, pudiendo asestar Golpes Mortales mal en presencia del Sol Celestial, aunque no tendrá
con sus manos desnudas. Cada golpe del Celestial que penalizaciones en mecánica de juego. Por otra parte, los
alcance a un oponente quema instantáneamente a la seres corruptos, ya sea por el Vermis Magnis, por el
víctima y golpes sucesivos pueden matarla rápidamente. Infierno u otras fuerzas, sentirán su furia.
Sistema: El Celestial gasta un Punto de Energía y Los vampiros y otros no muertos sufren daños
uno de Fuerza de Voluntad, tirando de inmediato como si estuvieran expuestos al Sol de verdad (3 puntos de
Resistencia + Fuego Celestial (dificultad 6). El número de Daño Agravado por turno, dificultad 8 de absorción). Los
éxitos es el número de golpes que el Celestial puede utilizar Infernales y criaturas del Wyrm sufren 5 puntos de Daño
para incendiar a su oponente. Agravado por turno.
El Celestial puede elegir qué golpes utilizarán la Otros seres sentirán la furia del Sol Celestial en
habilidad o no, y esos golpes sólo contarán si alcanzan al función de su corrupción: un hombre lobo ligeramente
oponente. Si el oponente esquiva o el ataque falla, el corrupto por el Wyrm sufriría un dado de Daño Agravado
Celestial puede elegir otro golpe para aplicar este poder. por turno, pero un mago asesino y corrupto podría resultar
Siempre que el golpe cargado con Golpes tan afectado como un Demonio.
Mortales alcance al oponente, será quemado por las La piel de los seres afectados se quema en la
llamas del Celestial. El daño causado es de 5 puntos de presencia del Sol Celestial, y por lo tanto los seres
Daño Agravado, que sigue ardiendo los turnos siguientes corruptos, incluso los que consigan resistir el Daño
reduciendo el daño en dos puntos cada turno. Si se utilizan Agravado, podrán ser identificados simplemente por el
golpes sucesivos contra el mismo oponente, el daño humo y el hedor a carne quemada que emanan de ellos.
causado por el fuego no se acumula: sólo se cuenta el daño
mayor (si está utilizando Celeridad, es mejor que el NIVEL ••••• •••••
Celestial sólo use un Golpe Mortal por turno). FORMA VERDADERA
El daño causado por el fuego se absorbe por Algunos Venatores llaman a este poder la “Forma
separado del daño causado por el ataque del Celestial. Por Verdadera” porque afirman que muestra con toda claridad
último, el Celestial pierde los Golpes Mortales que le la furia y el poder del Edén. De hecho, un Celestial en
hayan sobrado al final de la escena, necesitando tirar de Forma Verdadera es un oponente majestuoso y terrible,
nuevo si quiere seguir utilizando este poder. de poder insuperable. Al asumir la Forma Verdadera el
Celestial primero asume la Forma Angelical, mostrando sus
NIVEL ••••• •••• alas, y entonces se convierte en un ser de puro Fuego
SOL CELESTIAL Celestial.
Una de las habilidades más impresionantes que Sistema: Gasta 3 Puntos de Energía y 3 Puntos de
un Venator puede utilizar, el Sol Celestial le permite crear Fuerza de Voluntad. La habilidad dura tres turnos, pero
en sus manos una pequeña bola de Llamas de Purificación, puede mantenerse gastando Puntos de Concesiones (uno
que cuando es arrojado hacia lo alto, forma un inmenso por cada turno adicional). El Celestial gana todas las
globo de Fuego Celestial. Ese globo es como un sol, e ventajas de la Forma Angelical, pero también se vuelve
ilumina todo con su luz azulada, y su calor agradable puede completamente inmune a los ataques físicos. Sólo la
ser sentido por todos en las cercanías. Pero además de ser magia, el Fuego Oscuro u otros ataques sobrenaturales
una fuente de iluminación, este Sol destruye toda pueden herirlo. Tocar al Celestial causa 5 puntos de Daño
presencia corrupta en las proximidades, y si se usa en la Agravado y puede arrojar bolas de fuego místico tirando
Tierra, brilla tanto en el mundo físico como en sus reflejos Destreza + Atletismo (dificultad 6). Las bolas causan 3
espirituales (Sin embargo, si se usa en el Umbra o en el puntos de Daño Agravado en el objetivo en que impactan.

231
Capítulo 8: Los Dones de Dios
LÍMITES DEL FUEGO CELESTIAL GNOSIS
Un jugador tiene mucha libertad para crear sus
propios ataques y habilidades con este poder (pero el
Narrador puede limitarlos, claro). Fuego Celestial permite
crear las Llamas de Purificación en las formas más
diferentes para los usos más diferentes. Con creatividad se
pueden crear ataques realmente poderosos. Obviamente,
se trata de un poder de combate, pero con buenas ideas
también puede utilizarse en situaciones muy variadas.
Fuego Celestial es el poder que mejor se puede utilizar en
la forma de poderes improvisados.
Tipo: Poder Exclusivo (Chamanes)
Se dice en el Edén que la furia de Dios se
manifiesta en el clima. Si es verdad, entonces el Arcángel
Raguel merece el nombre que posee, y que significa “la
Furia de Dios.” Cuando la humanidad aún era joven y los
primeros Primi todavía viajaban por el mundo, Raguel
descubrió que era uno con el clima y el suelo, y que a través
de sus sentimientos podía controlarlos. Descubrió que su
furia y su tristeza se reflejaban en el clima y que podía
controlar los cielos.
Hoy los descendientes de Raguel son llamados
Chamanes, pues no tienen un nombre de verdad para
ellos. Como su Primus, estos Celestiales pueden controlar
el clima, la lluvia, el suelo y las plantas. Los Chamanes se
consideran unos con la naturaleza, y a través de esa unión
la comprenden mejor que nadie. Y esta comprensión
profunda fue lo que originó el nombre por el cual el poder
es llamado hasta hoy: Gnosis, la sabiduría de los caminos
naturales.
Muchos han intentado clasificar la Gnosis como
un poder sobre el clima, pero es más que sólo eso. Los
Chamanes poseen un concento más próximo a la realidad:
es ser uno con el mundo y sus cambios. Un Celestial con
Gnosis comprende el estado natural del mundo, puede
sentir cuándo cambia ese estado o es cambiado, y puede
controlar las reacciones del mundo.
No sólo el clima puede ser afectado, sino también
el suelo, el agua y las plantas. Gnosis también puede
influenciar animales, aunque no tenga dominio sobre ellos
(es el ámbito de Instinto, el poder de los Supervivientes).
Y no sólo las reacciones naturales pueden ser
controladas por la Gnosis. Dicen que muchas de las plagas
de Egipto fueron obra del propio Raguel. Transformó el
agua en sangre, atrajo mosquitos y enfermedades. Y
también se dice que Raguel abrió el Mar Rojo para que los
hebreos pasaran. Aunque sus seguidores no tengan tanto
talento como el propio Primus, poseen parte de esos
poderes, y pueden utilizarlos si los necesitan.
En los días de hoy, Gnosis se utiliza de forma
mucho más sutil que en el pasado. Antiguamente, cuando
ciudades enteras se corrompían, podían ser barridas por
temporales dirigidos por los Celestiales que los guiaban.

232
Capítulo 8: Los Dones de Dios
Sin embargo, hoy es necesario actuar con cuidado para no Sistema: Tira Percepción + Gnosis (dificultad 6),
llamar la atención. Incluso así, enfurecer a un Chamán es cuantos más éxitos, más información se tiene. Algunos
un riesgo muy grande, pues con seguridad la naturaleza cambios en el ambiente (especialmente los cambios
reflejará lo que siente. violentos provocados con magia) pueden sentirse sin
Sistema: Los poderes de Gnosis son variados y necesidad de tiradas.
diversos. La manipulación del clima es el efecto más obvio,
pero también es posible manipular el suelo y las plantas, NIVEL ••
atraer animales o invocar fuerzas elementales como el ESTÁTICA
rayo y el fuego. Este poder tiene efectos mejores en la El Chamán puede cargar su cuerpo con
Tierra y otros mundos físicos (como el Edén), pero en la electricidad estática, de forma que al tocar un oponente
Umbra o el Mundo de los Muertos sus efectos de control reciba una poderosa descarga eléctrica.
del clima pueden ser alterados o distorsionados, debido a Sistema: El Chamán gasta un Punto de
la forma sobrenatural e inmaterial de esos mundos. Concesiones y tira Resistencia + Gnosis (dificultad 6). El
Algo que es importante señalar: las daño causado por la descarga será igual al número de
transformaciones del clima afectan a todos los mundos éxitos obtenidos. Este Daño es Contundente y sólo se sufre
superpuestos. Un Chamán que invoque una tempestad en cuando el Celestial toca al oponente (De esta forma puede
la Tierra, también provocará una tempestad en la Umbra y hacer la tirada y esperar el momento adecuado para
en el Mundo de los Muertos. utilizar el poder). Si se utiliza en combate para transmitir
electricidad con un puñetazo u otro golpe, el daño de la
NIVEL • electricidad se absorbe por separado. Las Armaduras y
FAVORES DE LA NATURALEZA otras protecciones no cuentan para proteger de este daño.
El Chamán puede invocar un pequeño cambio en
el clima local. Puede traer una leve brisa, nublar el cielo, TRAER LA TEMPESTAD
subir o bajar la temperatura (+/- 5º) o crear una niebla que Esta habilidad puede utilizarse tanto en tiempo de
se extienda por la zona. paz como en tiempo de guerra. Los cielos traen dones y
Sistema: Tira Manipulación + Gnosis (dificultad 6). maldiciones, dependiendo de la voluntad del Chamán. El
El número de éxitos indica el radio de acción del efecto. La Celestial puede desear traer la lluvia para refrescar una
zona afectada tiene un radio cuyo tamaño es determinado zona, o una tempestad para castigarla por sus crímenes.
por la tabla: Sistema: El Chamán se concentra durante un
turno y tira Manipulación + Gnosis (dificultad 7). El número
Éxitos Radio de éxitos indica el efecto, pero el Celestial puede controlar
1 éxito 6 metros el clima limitando los éxitos que desea utilizar. Además, si
2 éxitos 12 metros el clima ya es adecuado, el número necesario de éxitos
3 éxitos 24 metros disminuye. Por ejemplo, si ya está lloviendo, sólo se
4 éxitos 48 metros necesita un éxito para causar una tempestad y dos para
5 éxitos 96 metros causar una tormenta. De la misma forma la tabla puede
utilizarse al revés para suavizar los efectos del clima.
En el caso de la niebla creada, tendrá 3 metros de
altura por éxito. Dentro de la niebla el alcance de la visión Éxitos Efectos
se limita a 3 metros y todas las tiradas relacionadas con la 1 éxito Las nubes oscurecen el cielo y
vista (incluyendo acertar con un arma de fuego) el clima se enfría
incrementan su dificultad en +3. Sin embargo, el Celestial 2 éxitos Cae una lluvia débil.
puede ver místicamente a través de las nieblas que crea. 3 éxitos Cae una lluvia fuerte.
Tempestad.
UNIRSE A GAIA 4 éxitos Causa tormentas.
Gaia es la Madre Tierra, y los Chamanes saben que 5 éxitos Lluvia de granizo.
a través de la unión con ella es posible comprender lo que 6 éxitos Vientos extremadamente
le ocurre. Unirse a Gaia permite al Celestial comprender fuertes.
las condiciones del clima, del suelo y toda la naturaleza en
las cercanías. Puede sentir cambios en el clima (sean Ten en cuenta que, dependiendo de la zona y la
naturales o provocados con magia) y comprender cómo el estación, el clima puede cambiar de otras formas. Por
clima se comportará en las próximas horas. ejemplo, en invierno puede caer nieve en zonas templadas

233
Capítulo 8: Los Dones de Dios
o frías y se puede hacer caer nieve en lugar de lluvia o una Sistema: El Celestial gasta un Punto de
tormenta de nieve en lugar de una tempestad común. Concesiones y uno de Fuerza de Voluntad. A partir de
entonces, ningún animal, sea salvaje o doméstico,
NIVEL ••• considerará al Celestial como un enemigo o amenaza, a
MANDÍBULA DE LA TIERRA menos que el Celestial los ataque. Por otra parte, los
Invocando la comunión con el suelo, el Chamán enemigos del Celestial serán considerados una amenaza y
puede hacer que la tierra engulla a un oponente, cualquier animal presente los atacará sin piedad.
atrapándolo. Este poder sólo funciona en suelo natural, Este poder no tiene efecto sobre animales ghouls
sea arena, roca o esté cubierto por vegetación. o investidos con poderes infernales o de corrupción, ni
Sistema: El Celestial mira a la persona que quiere sobre bestias infernales. Tampoco afecta a hombres lobo
aprisionar, gasta un Punto de Concesiones y tira ni a criaturas sobrenaturales en forma animal. Enemigo
Manipulación + Gnosis (dificultad 4 para arena, 6 para Natural se mantiene activo durante toda la escena.
suelo cubierto por plantas, 8 para roca). El suelo de
inmediato se abre, atrapando a la víctima, y se cierra sobre PROTEGIDO DE LA SELVA
ella. El número de éxitos indica cómo queda la víctima Esta habilidad es utilizada principalmente por
atrapada: con un éxito sólo los pies fueron atrapados y con Chamanes que viven en zonas forestales o selváticas.
cinco la tierra engulló al objetivo por completo. Para Protegido de la Selva hace que las plantas de la zona hagan
escapar la víctima necesita tirar Fuerza y superar el de todo para defender al Celestial. Las plantas se animan y
número de éxitos obtenidos por el Celestial. cobran movimiento, actuando para proteger al Chamán. Se
mueven para ocultar su rastro o para taparlo de la visión
PARED DE ROCA ajena, se enroscan en los pies de los enemigos del Celestial
El Celestial es capaz de invocar una pared, que u obstaculizan sus movimientos, etc. Todavía más, este
surge del suelo y posee una dureza sobrenatural. Esta poder se extiende a los compañeros del Chamán,
habilidad sólo se puede utilizar en suelo natural. Por otro protegiendo a todos los que guía a través de la espesura.
lado, un Celestial inteligente podría utilizar sobre el suelo Sistema: El Celestial gasta 3 Puntos de
natural que se encuentra bajo el cemento o el asfalto, Concesiones y tira Carisma + Gnosis (dificultad 6). Este
destruyéndolo con la pared que se levanta. poder se mantiene durante una escena, pero sus efectos
Sistema: Tira Manipulación + Gnosis (dificultad 6) sólo pueden utilizarse cuando el Celestial se encuentre en
y gasta un Punto de Concesiones. La pared tiene una base algún lugar de vegetación abundante (selvas, bosques,
de cinco metros de largo por tres de altura. Cada éxito por parques, etc.).
encima del primero le proporciona dos metros más de Este poder proporciona las siguientes ventajas:
largo y uno de altura. La pared tiene un dado de absorción cada éxito le proporciona al Celestial un dado adicional en
por cada éxito obtenido, y es destruida después de recibir tiradas de Sigilo en la espesura. Además, sus oponentes
(los éxitos de creación x5) puntos de daño. Las balas y otros pierden dos dados en sus reservas, siempre que estén
impactos pequeños no “hieren” la pared. actuando para intentar encontrar, dañar o de alguna forma
Esta pared sobrenatural se deshace en polvo al perjudicar al Celestial. Por último, las tiradas para rastrear
final de la escena. Sin embargo, un Celestial puede hacerla al Ángel en la espesura pierden un número de dados igual
permanente gastando un punto de Fuerza de Voluntad. al número de éxitos obtenidos por el Celestial.
Este poder se aplica tanto al Celestial como a sus
NIVEL •••• compañeros.
ENEMIGO NATURAL
La naturaleza está del lado de los Chamanes, y no NIVEL •••••
en su contra. Cuando se enfrentan a sus enemigos, los FLECHA RELUCIENTE DE LOS CIELOS
Chamanes pueden llamar a los animales para acudan a Este poder permite al Chamán invocar rayos y
ayudarlos, proclamando que sus enemigos son enemigos truenos. Este poder se puede utilizar de dos formas: la
de la naturaleza. Además, los animales no verán al Celestial primera permite al Celestial invocar un rayo que cae del
como una amenaza y no lo atacarán a menos que deban cielo, alcanzando a cualquier persona u objeto que el
defenderse. Chamán desee. La otra alternativa es que el Celestial
Muchos Chamanes utilizan esta habilidad sobre dispare el rayo a partir de sus manos.
quienes invaden los lugares que protegen, invocando de Sistema: En ambos casos, se tira Percepción +
esta forma la agresividad de los animales contra los Gnosis (dificultad 7) y se gastan 3 Puntos de Concesiones.
intrusos. Un rayo que caiga de los cielos causa 10 puntos de Daño

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Capítulo 8: Los Dones de Dios
Letal. La dificultad aumenta en +2 si la víctima está El número de éxitos en la tirada de creación indica
protegida (por ejemplo, se encuentra en el interior de una el tamaño del tifón. Por cada éxito el tifón es capaz de
casa, pero cerca de una ventana) y es imposible alcanzarla levantar a una persona en el aire. Con tres éxitos o más
si se encuentra dentro de un lugar completamente también puede levantar coches y con cinco puede levantar
protegido. Además, es necesario que haya nubes una casa. El tifón también puede destruir edificios o dañar
presentes. La dificultad se reduce en -1 si ya está tronando seriamente objetos más pequeños. Las personas atrapadas
o relampagueando de forma natural en la zona. dentro del tifón pierden 5 dados en todas sus acciones
Un rayo disparado desde las manos del Chamán físicas debido a la incapacidad de realizar cualquier cosa
causa dos puntos de Daño Letal por éxito y tiene la ventaja con precisión por culpa de los vientos.
de que el poder puede utilizarse incluso en el interior de Además, el tifón puede arrojar a las personas
una casa. atrapadas a gran velocidad. Las personas arrojadas sufren
Obviamente, nadie es lo bastante rápido como 15 puntos de Daño Contundente al impactar contra algo.
para esquivar un rayo. Por lo tanto, no es posible esquivar Un coche o una casa arrojada causan 15 dados de Daño
este ataque. Además, la armadura no suma dados para Letal en quien alcancen. Sin embargo, para arrojar algo con
absorber el daño de los rayos. precisión el Celestial debe tirar Astucia + Enigmas
(dificultad 8).
INMUNIDAD ELEMENTAL
Esta habilidad acerca al Celestial todavía más a NIVEL ••••• ••
Gaia, proporcionándole una resistencia sobrenatural a los COLUMNA PURIFICADORA
ataques naturales. La oscuridad y la niebla no lo molestan, Para separar las tropas de Egipto de los hebreos
los rayos no lo hieren, el fuego no lo quema, y los vientos que huían, Raguel creó una columna de llamas que se
no lo mueven. interpuso ante los soldados del faraón, impidiéndoles
Sistema: Gasta un punto de Fuerza de Voluntad y avanzar. Los Chamanes conocen este secreto arcano y lo
3 Puntos de Concesiones. Inmunidad Elemental dura una utilizan, no sólo con llamas, sino también con relámpagos.
escena. Durante ese tiempo el Celestial puede ver a través Sistema: El Chamán levanta los brazos, gasta un
de la oscuridad y la niebla, el daño causado por el fuego y Punto de Energía y uno de Fuerza de Voluntad y tira
los rayos se reduce a la mitad (antes de la absorción) y Resistencia + Gnosis (dificultad 7). Una inmensa columna
otros ataques naturales, como una ventisca con fuerza cilíndrica de llamas o de relámpagos se yergue del suelo,
para derribar a una persona, no pueden afectarlo. alcanzando una decena de metros de altura por cada éxito
obtenido. El círculo de la base de la columna posee un
NIVEL ••••• • radio de un metro por éxito.
ALIENTO DE GAIA Esta columna no puede dejar el lugar de donde
El Aliento de Gaia es el viento, pero este poder es brota, pero puede curvarse para atacar cualquier cosa en
mucho más que eso. Invocando el viento es capaz de el área que alcanza. El Celestial tira Astucia + Enigmas
invocar un pequeño tifón (“pequeño” es relativo: este tifón (dificultad 6) para atacar con la columna, que dura una
puede parecer pequeño, pero es un remolino que alcanza escena.
decenas de metros de altura), que se encuentra por Cuando la columna ataca, el objetivo y todos los
completo bajo el control del Chamán. que se encuentran a su alrededor sufren un daño igual a 3
Este tifón tiene la capacidad de levantar personas x los éxitos del Celestial al crear la columna. Ese daño es
y objetos en el aire, y puede viajar en la dirección que el Agravado en el caso del fuego (dificultad 7 para
Celestial desee. Puede mantener personas atrapadas en su absorberlo), pero los Demonios son inmunes. En el caso de
interior o levantar y arrojar objetos grandes como coches la electricidad el daño es Letal (dificultad 6 para
en la dirección que quiera el Chamán. absorberlo).
Sistema: El Chamán gasta 5 Puntos de Además de esos efectos, el brillo emitido por la
Concesiones y uno de Fuerza de Voluntad, tirando columna es extremadamente fuerte. Todos los que la
Inteligencia + Gnosis (dificultad 7) para crear el tifón, que miren directamente incrementarán en +2 la dificultad de
se mantiene durante toda la escena, pudiendo ser sus tiradas visuales mientras la siguen mirando, y dos
deshecho antes si el Celestial lo desea. Se mueve a turnos después de dejar de mirarla.
velocidades increíbles, pero para forzarlo a obedecer el
Celestial debe tirar Astucia + Enigmas (dificultad 6) siempre
que quiera que realice una acción específica (como atacar
a una determinada persona).

235
Capítulo 8: Los Dones de Dios
NIVEL ••••• ••• Puntos de Rabia: 10 (Puede gastar hasta 4 por
DANZA DE LOS ESPÍRITUS DE LA TIERRA turno para generar acciones adicionales y los recupera a un
Este poder raramente se utiliza, debido a la ritmo de uno por hora)
destrucción que es capaz de provocar. Recibe su nombre Fuerza de Voluntad: 10
debido a la creencia de que cuando los espíritus de la tierra Niveles de Salud: 17 niveles sin penalizaciones
bailan, el suelo tiembla. El Chamán utiliza este poder para por daño.
invocar un gran terremoto, lo bastante fuerte para destruir El ser de piedra es permanente, tiene una
toda una ciudad. inteligencia básica, pero comprende todas las órdenes y
Sistema: El Chamán gasta 2 Puntos de Energía y deseos de su creador. Puede ser deshecho
un punto de Fuerza de Voluntad. Se tira Manipulación + automáticamente si el Chamán quiere. Existen rumores de
Gnosis (dificultad 8). Cuantos más éxitos, más terribles son versiones de estas criaturas creadas con fuego, aire, agua,
los temblores. Cinco éxitos serían suficientes para destruir metal e incluso madera.
toda una ciudad con el temblor. El terremoto es
extremadamente breve, durando sólo unos segundos, NIVEL ••••• •••••
pero es suficiente para provocar destrucción SABIDURÍA DE GAIA
indiscriminada y en casos extremos, despertar volcanes o Uniéndose verdaderamente a Gaia, el Celestial
causar maremotos. gana una comprensión y un poder que no tenía antes. Sus
pensamientos se convierten en manifestaciones en el
IRA DIVINA ambiente que lo rodea, sus emociones se manifiestan en
A veces sólo la furia de Dios en persona puede el clima y la naturaleza, las plantas y animales se
lavar la Tierra de las abominaciones del mal. El Celestial convierten en extensiones del Chamán. Se dice que Raguel
puede invocar esa furia en tiempos de necesidad para se encuentra constantemente en este estado.
causar terribles efectos en el clima. Así, en menos de una Sistema: Este poder se encuentra
hora transforma el clima de una región (como una ciudad permanentemente activo. Todas las tiradas de
y sus alrededores) mediante una tempestad terrible, llena Supervivencia y Trato con Animales del personaje reducen
de rayos de truenos, efectos magnéticos (destruye los la dificultad en -2. Además, con tiradas sencillas de Astucia
aparatos electrónicos), vientos poderosísimos (capaces de + Enigmas (dificultad variable en función del efecto), el
levantar automóviles y arrastrar animales) y la caída de Celestial puede afectar a la naturaleza que lo rodea.
enormes bolas de granizo. Básicamente es posible cualquier alteración del clima,
Sistema: Tira Manipulación + Gnosis (dificultad 8) siempre que el efecto no sea vulgarmente sobrenatural
y gasta un Punto de Energía y un punto de Fuerza de (hacer llover es posible, pero una lluvia de rayos no).
Voluntad. El clima no se transforma de inmediato, pero la Además, todas las tiradas de Gnosis reducen sus
transformación se produce lo más rápido posible. La dificultades en -1.
tempestad dura una hora por éxito obtenido en la tirada. Ningún animal atacará jamás al Celestial, salvo
que sea para defenderse, y tendrá una empatía natural con
NIVEL ••••• •••• todos los animales, plantas y el ambiente que lo rodea.
DAR VIDA A LA PIEDRA Puede sentir los cambios a su alrededor de inmediato. Por
Este poder permite al Chamán crear una criatura último, el clima refleja el humor del Celestial y muchas
formada por pura piedra. Esta criatura es un inmenso ser veces la naturaleza parece actuar en su favor (a criterio del
humanoide de aspecto tosco, de rasgos de roca pura. Narrador… pero suelen producirse varias coincidencias a
Emerge del suelo y en lugares urbanos puede surgir del favor del Chamán).
cemento o el asfalto. Este ser, a veces llamado Gólem
Elemental por algunos Veritatis Perquiratores, posee un LÍMITES DE LA GNOSIS
poder impresionante y actúa bajo las órdenes del Chamán. Gnosis literalmente no tiene límites. Si el Celestial
Sistema: El Celestial se concentra durante tres tiene un nivel suficiente (a criterio del Narrador), puede
turnos y entonces imbuye el suelo con 5 Puntos de Energía. manipular el clima y las fuerzas de la naturaleza como quiera.
Del suelo surgirá la criatura, un inmenso ser humanoide Sin embargo, algunos efectos consumen demasiada energía,
hecho de piedra o materia similar. Sus características son: y peor todavía, terminan causando daños en el medio
Atributos: Fuerza 10, Destreza 4, Resistencia 10, ambiente si no son controlados. Gnosis es un poder brutal,
Percepción 4, Astucia 4 como las tempestades que crea, difícil de crear y con gran
potencial destructor. Un Chamán que comience a utilizarlo sin
Habilidades: Alerta 4, Pelea 5
pensar posiblemente tendrá grandes problemas debido a los
estragos indeseados que provocará.

236
Capítulo 8: Los Dones de Dios
normalmente no se incomodarán ante la presencia del
INSTINTO Celestial en sus territorios o cerca de sus crías.

NIVEL •
SENTIDOS ANIMALES
Entrando en contacto con su naturaleza primitiva,
el Superviviente es capaz de aguzar sus sentidos,
adquiriendo oído, vista, olfato, tacto y gusto
Tipo: Poder Exclusivo (Supervivientes) extremadamente elevados. Además, el Celestial desarrolla
Los Supervivientes se aventuran por los caminos un “sexto sentido” que lo alerta sobre lo que ocurre en las
del mundo, vagando por las regiones salvajes, viajando por proximidades.
las sendas espirituales, entrando en ciudades Sistema: Este poder no requiere coste ni tiradas,
desconocidas y sobreviviendo en los lugares más extraños. pero debe activarse conscientemente. Mientras Sentidos
Por donde pasan intentan llevar esperanza a la gente, lo Animales esté activo, el personaje reduce sus dificultades
que muchas veces significa librarla de la presencia de en las tiradas de Percepción en -2. Además, es capaz de
Demonios y criaturas del Gran Gusano. Supervivencia es la realizar acciones imposibles para los seres humanos, como
palabra clave para ellos, y como los animales aprenden rastrear personas, oír sonidos inaudibles para el ser
cómo sobrevivir y luchar. Adquirieron las artes del Instinto humano o ver en espectros adicionales de luz (pudiendo
y las refinaron a un nivel sobrehumano. ver casi perfectamente en la oscuridad).
Se dice que el Instinto surgió naturalmente en Además, Sentidos Animales proporciona al
Ariel, durante sus primeros viajes por el mundo. Quienes Celestial un sexto sentido especial. Mediante este sentido,
han visto a la hermosa Ariel no pueden ni imaginarse los puede presentir cuándo hay alguien en las proximidades,
instintos pulidos, afilados y perfectos que se ocultan detrás cuándo se aproxima un conocido o puede tener una
de su semblante tranquilo y sonriente. Prácticamente extraña sensación cuando es vigilado u observado.
todos los Supervivientes han heredado esta característica Corresponde al Narrador avisar, cuando es necesario, si el
de ella. Los Supervivientes esconden detrás de un rostro personaje siente o no las presencias a su alrededor.
pacífico y humano la marca de los animales. La desventaja de Sentidos Animales es que el
Sin embargo, eso no quiere decir que los personaje puede ser aturdido por luces fuertes, sonidos
Supervivientes posean una Bestia Interior, como los muy elevados u otras informaciones sensoriales muy
vampiros y hombres lobo. Todo lo contrario, los fuertes y repentinas.
Supervivientes tienen un equilibrio perfecto entre bestia y
humano, y saben cómo utilizar las características bestiales NIVEL ••
sin perder su humanidad, y también saben cuándo deben SENTIDO DIRECCIONAL
ser bestias y cuándo deben ser humanos. Detrás de eso Muchos animales saben cómo orientarse y
existe una perfección que criaturas malditas como los utilizan esta habilidad en sus migraciones o para volver a
vampiros sólo pueden soñar con alcanzar algún día. sus hogares. Un Superviviente con Instinto desarrollado
Instinto se basa en el dominio de los rasgos adquiere esta característica especial, y sabe siempre
bestiales y también sobre los animales. Un Superviviente dónde se encuentran los puntos cardinales, y lo más
puede asumir características animales cuando lo necesita. importante, puede utilizarlo para encontrar el camino de
Eso no significa que parezca más bestial en su apariencia. vuelta de cualquier lugar.
Todo lo contrario, siempre se mantiene humano, sólo su Sin embargo, la habilidad de Sentido Direccional
aura y sus capacidades cambian. Y de esta forma los es más que eso. También es un sentido sobrenatural que
animales lo respetan y obedecen, porque es que más que ayuda al Celestial a encontrar los caminos correctos
uno de ellos. Sienten que es superior. cuando necesita salir de un lugar laberíntico.
Sistema: No existe un sistema único para las Sistema: Este poder siempre está activo. El
habilidades de Instinto, pero siempre hay una habilidad Celestial funciona como una brújula, sabiendo
presente en cualquier Celestial que posea este poder: la automáticamente qué direcciones son norte, sur este u
afinidad con los animales. Cualquiera que tenga por lo oeste. Además, nunca se pierde al volver a un lugar en el
menos un nivel de Instinto será bien tratado por los que estuvo antes, pues siempre conoce la dirección que
animales. No lo atacarán a no ser en casos de extrema tiene que seguir (un camino sinuoso puede confundirlo,
necesidad (como el hambre o para defenderse) y pero siempre conoce la dirección exacta del destino que
quiere alcanzar).

237
Capítulo 8: Los Dones de Dios
Además de estas habilidades, cuando el la cabeza y gastar 5 Puntos de Concesiones, forjando así el
Superviviente se pierde, aunque sea en un edificio en el vínculo espiritual permanente.
que quiera saber el apartamento correcto o en un El vínculo formado proporciona las siguientes
laberinto de cavernas en el que quiere encontrar la salida, ventajas: el Celestial siempre sabe dónde está su
es posible saber cuál es el mejor camino a seguir, gastando compañero y el animal siempre sabe dónde está el
un Punto de Concesiones y tirando Percepción + Instinto Celestial. Además, cada uno sabe cuándo el otro está en
(dificultad 6) para saber instintivamente por dónde ir. peligro. El animal es tremendamente fiel al Celestial y
ambos comparten un vínculo emocional, de forma que el
VOZ SALVAJE humor del Celestial se refleje en sus animales.
Esta es la habilidad para comunicarse con los Por último, un animal vinculado a un
animales, mediante el contacto mental entre el Superviviente, se considera “Sobrenatural”, por así decirlo,
Superviviente y la bestia. Para eso, el Superviviente mira al y tiene una gran inteligencia. No llega a ser tan inteligente
animal a los ojos, y a partir de entonces, ambos pueden como un ser humano, pero puede comprender muchas
comunicarse silenciosamente. Sin embargo, no siempre es cosas complejas e incluso el habla humana.
sencillo comprender al animal, debido a que la inteligencia
limitada de la criatura puede confundir. Mamíferos y aves LLAMAR A LA MANADA
son más inteligentes y comprenden mejor al Celestial, de Los Supervivientes poseen un vínculo claramente
forma que casi siempre los Supervivientes prefieren visible con los animales, lo que resulta sorprendente, ya
utilizar este poder en ellos si tienen la ocasión. que no poseen ningún comportamiento o característica
Además de la comunicación en sí, el Celestial bestial. Ese vínculo puede ser utilizado por los
puede usar este poder para pedir favores al animal. Supervivientes para llamar a los animales de las cercanías.
Increíblemente los animales suelen mostrar gran empatía Los animales acudirán en auxilio del Celestial y lo ayudarán
hacia los Celestiales que poseen Instinto, a menos que en función de sus necesidades. La llamada no es algo físico:
tengan que ponerse en riesgo o que el Superviviente los el Celestial no necesita emitir ningún sonido. Sólo tiene
moleste, por lo que generalmente estarán dispuestos a que concentrarse y los animales sentirán que necesita
ayudar. ayuda.
Sistema: La habilidad de comunicación mental Sistema: El Celestial gasta un Punto de
sólo exige el contacto visual entre ambas partes. Una vez Concesiones y tira Carisma + Instinto (dificultad 6). Cuantos
se establezca la comunicación, la conversión se mantiene más éxitos, más animales responden. Un éxito atraería a
hasta que una de las dos quiera romper el contacto visual. un único animal, mientras que cinco atraen a todos los
Sin embargo, dar órdenes o hacer peticiones a un animal animales disponibles de las cercanías para que ayuden al
no depende de este poder, sino del Carisma del propio Celestial.
Celestial. El personaje puede tirar Carisma + Trato con La manada invocada intentará ayudar al
Animales (dificultad 6 para mamíferos y aves, 8 para Superviviente como pueda, ya sea distrayendo a los
reptiles, 10 para otros animales) para intentar convencer atacantes o asustando a las personas de la zona, pero los
al animal de que lo ayude. Una petición razonable (y bien animales difícilmente se arriesgarán directamente por el
representada por el jugador) puede reducir la dificultad en Celestial. La manada se dispersa al final de la escena, o
-1 o -2. incluso antes si el Celestial lo quiere.

NIVEL ••• NIVEL ••••


COMPAÑÍA BESTIAL FRENESÍ
A veces la vida de vagabundo es extremadamente Los vampiros y hombres lobo hablan de la Bestia
solitaria, y hasta los seres humanos necesitan de Interior, una característica bestial dentro de ellos, que a
compañía. Mediante Compañía Bestial, el Superviviente veces los domina y los hace actuar de forma salvaje. Los
puede vincularse a un animal, y ambos obtendrán un Celestiales no poseen esa Bestia, pero un Superviviente
vínculo permanente, que les permitirá saber cómo se puede usar su Instinto para simularla. Dejando que una
encuentra el otro y dónde. Este poder se utiliza sobre todo rabia poderosa lo invada, el Superviviente entra en un
para tener una compañía fiel y para aliviar la soledad que estado salvaje, en el que sus emociones más bestiales
muchos Supervivientes sienten cuando viajan. emergen, y no piensa en nada salvo en destruir al enemigo.
Sistema: El Celestial puede vincularse con un En este estado el Celestial no siente dolor, y su fuerza y
número máximo de animales igual a su Carisma. Cada vez resistencia aumentan.
que se vincule con un animal, debe tocarlo suavemente en

238
Capítulo 8: Los Dones de Dios
Se trata de una habilidad peligrosa y raramente se NIVEL •••••
usa. Cuando está en Frenesí, el Celestial no se controla a sí CUALIDADES ANIMALES
mismo. Sólo tiene un deseo: matar a un objetivo Los animales tienen diversas cualidades físicas
específico, y cualquiera que lo impida también será superiores a los humanos. Algunos tienen gran fuerza,
atacado. Tampoco pensará en acciones complejas, como otros mayor velocidad, otros resistencia. Los peces nadan
protegerse o esquivar, limitándose a atacar ferozmente a con facilidad, los osos pueden derribar árboles, etc. Los
su objetivo. Supervivientes comprenden estas grandes habilidades de
Por fortuna, al contrario que vampiros y hombres los animales y han aprendido que pueden beneficiarse de
lobo, el Frenesí de un Celestial no puede inducirlo a nada su Instinto para adquirirlas, haciéndose mejores que
que no sea un deseo propio. Al fin y al cabo, los Celestiales cualquier hombre o animal en lo que hacen.
no tienen Bestias que los controlen. Sistema: El Celestial gasta 5 Puntos de
Sistema: El Celestial gasta 3 Puntos de Concesiones y uno de Fuerza de Voluntad para activar este
Concesiones y tira Manipulación + Instinto (dificultad 6). poder durante una escena. Durante toda la escena pasa a
Cada éxito le proporciona una duración máxima de un tener 3 dados adicionales en todas sus acciones físicas.
turno en estado frenético. Durante este período el celestial Esos dados no aumentan el daño causado por ataques ni la
no sufre más penalizaciones por daños, su Fuerza aumenta absorción del Celestial, pero pueden utilizarse para atacar,
en uno y su Resistencia aumenta en dos. Este incremento correr, levantar peso, saltar, escalar, nadar o cualquier otra
de Atributos puede exceder el máximo impuesto por el acción física que quiera hacer el Superviviente.
Coro.
El Frenesí terminará si el tiempo determinado por SUBYUGAR A LA BESTIA
el número de éxitos pasa, si el objetivo del ataque muere, Mediante su conexión con los animales, el
es derrotado o desaparece o, en casos realmente serios, el Superviviente es capaz de calmar hasta a los animales más
Celestial puede gastar un punto de Fuerza de Voluntad asustados o feroces. Pero aparte de calmar animales, el
para detenerlo. Durante un Frenesí, el Celestial no tiene Celestial también es capaz de calmar la Bestia de vampiros
control sobre sí mismo. Actúa como una fiera y hombres lobo, apartándolos del Frenesí cuando la Bestia
descontrolada, sólo con el objetivo de matar en su mente. se apodera de ellos.
Sistema: El Celestial debe ser visto por el animal
MARCAS DEL DEPREDADOR (eso casi siempre implica situarse ante el animal asustado
Los depredadores provocan miedo, tanto en o nervioso) y entonces gasta un Punto de Concesiones y
presas como en otros depredadores. Un Superviviente tira Manipulación + Instinto (dificultad 4 para animales, 6
puede utilizar Marcas del Depredador para dotarse de esa para vampiros y hombres lobo en Frenesí). Un éxito basta
habilidad de provocar miedo. Aunque el físico del Celestial para calmar a los animales, pero se necesitan tres o más
no cambie, existe algo en él que enerva y amedrenta a las para detener un Frenesí. Este poder también puede
personas que lo rodean. Las personas y animales lo evitan, utilizarse sobre los Supervivientes que utilizan Frenesí
y otros depredadores (incluyendo otros seres (Instinto 4).
sobrenaturales) actuarán con cuidado en su presencia. Al tranquilizarse con este poder el objetivo es
Aunque la visión de un enorme hombre lobo de incapaz de dejarse llevar por el miedo o la rabia durante el
tres metros de altura reculando nervioso ante un ancianito resto de la escena. Eso no le impide atacar o utilizar sus
indefenso parezca extraña, no es infrecuente cuando ese habilidades, sólo significa que no lo hará
mismo ancianito posee Marcas del Depredador… descontroladamente.
Sistema: El Celestial gasta 3 Puntos de
Concesiones para activar esta habilidad durante una NIVEL ••••• •
escena. Durante ese tiempo todas las tiradas de FUERZA DE PROPÓSITO
Intimidación o similares reducirán todas sus dificultades en Algunos animales son capaces de concentrarse en
-3 para el Celestial. una tarea, de forma que nada puede apartarlos de su
La gente lo evitará y no ocultará su nerviosismo propósito. Los Supervivientes adquirieron esta capacidad a
cuando esté cerca de él. Por otra parte, las demás tiradas partir de los animales, en una variación de Frenesí (Instinto
sociales del Celestial obtienen +2 a sus dificultades. 4).
Esta habilidad puede ser desactivada por el Al entrar en el estado de Fuerza de Propósito, el
Celestial en cualquier momento. Superviviente pone un objetivo en mente. A partir de
entonces nada le impedirá concentrarse en su objetivo:

239
Capítulo 8: Los Dones de Dios
ninguna distracción se lo impide, ningún enemigo puede +3 al Trato con Animales sobre animales. El poder de
vencerlo. Este poder se usa principalmente en combate. Superioridad dura una escena entera, pero puede ser
Sistema: El Celestial gasta 2 puntos de Fuerza de deshecho antes si el Celestial lo desea.
Voluntad y 3 Puntos de Concesiones para activar este
poder. Al utilizar Fuerza de Propósito, el Celestial se vuelve NIVEL ••••• •••
inmune a poderes de control mental y emocional de nivel MENTE ANIMAL
5 o menos, e incluso las influencias sobrenaturales de nivel Se trata de una habilidad permanente, y una vez
superior incrementan su dificultad en +2. Además, el aprendida siempre está activa en el Celestial. Los
Celestial consigue 3 dados adicionales en todas las tiradas Supervivientes intensifican sus instintos, su ferocidad y su
relacionadas con su objetivo. vínculo con los animales, fusionándolos de forma perfecta
Aparte de los beneficios mencionados, el Celestial con su humanidad.
se considera en estado de Frenesí (aunque conserva su A partir de entonces, aunque el Celestial todavía
inteligencia, actuando sin impulsos animales) y por lo tanto sea humano, es capaz de presentir las cosas como un
no sufre penalizaciones por daño. Por último, su Fuerza y animal y posee instintos afilados que protegen su mente.
su Resistencia aumentan en 2 puntos cada una, pudiendo Su Inteligencia y Autocontrol no disminuyen, de forma que
superar el límite impuesto por el Coro del Superviviente. el Ángel es perfectamente capaz de controlarse sin
El estado de Fuerza de Propósito dura hasta que dificultades.
el objetivo sea completado, o hasta el final de la escena, lo Sistema: Una vez alcanzado este poder, el
que ocurra primero. Celestial pasa a tener la gracia, velocidad, reflejos, sentidos
Ten en cuenta que todas las acciones realizadas e instintos aguzados, pero sin perder ninguna
bajo el efecto de Fuerza de Propósito deben estar dirigidas característica humana. Es en cuerpo y alma la fusión
hacia el propósito elegido. Cualquier acción dirigida hacia perfecta entre lo mejor de hombre y bestia.
un objetivo diferente exigiría que el personaje gastara un Como resultado, el Celestial gana +3 dados para
punto de Fuerza de Voluntad para poder desviarse durante cualquier acción relacionada con Alerta, Atletismo,
un turno de su propósito, a criterio del Narrador. Intimidación, Sigilo y Supervivencia. Su iniciativa también
En caso de extrema necesidad el Celestial puede gana una bonificación de +3, para mostrar sus reflejos
deshacer Fuerza de Propósito antes de tiempo, pero para ágiles. Cuando se utiliza con Cualidades Animales (Instinto
eso necesita gastar dos puntos de Fuerza de Voluntad. Este 5), Mente Animal se vuelve realmente increíble.
poder también puede ser anulado con el uso de Subyugar
a la Bestia (Instinto 5), pero son necesarios 5 éxitos a NIVEL ••••• ••••
dificultad 8. MAESTRO DE LOS ANIMALES
Aunque los Supervivientes tengan una afinidad
NIVEL ••••• •• natural con los animales, en este nivel ya son
SUPERIORIDAD completamente capaces de conversar con ellos, darles
Mientras Marcas del Depredador (Nivel 4) hacen órdenes, llamarlos o incluso crear vínculos permanentes
que personas y animales sientan al Superviviente como con ellos. Un verdadero Maestro de los Animales gana
una amenaza y lo teman, Superioridad permite que todos vínculos automáticamente con cualquier animal que esté
lo reconozcan como “el líder de la manada” cuya autoridad en las cercanías. Instintivamente sabe lo que los animales
no debe cuestionarse. Pasa a ser temido como el ser más sienten, y ellos también tienen una afinidad profunda con
fuerte, peligroso y sabio entre todos los presentes. Este el Celestial. Todos los animales intentarán ayudar al
poder no puede afectar a Celestiales y Demonios. Celestial como puedan, y muchos hasta se arriesgarán por
Sistema: El Superviviente necesita gastar un él.
Punto de Energía para activar esta habilidad durante una Sistema: Este poder funciona exactamente como
escena. A partir de entonces, gana una dificultad reducida Compañía Bestial, pero no es necesario gastar nada, y el
en -3 para tiradas de Intimidación o similares. Además, efecto se activa sobre cualquier animal en las
cualquiera que intente atacar o herir al Celestial, o incluso proximidades (cualquier animal que pueda ver u oír al
levantarle la voz, tendrá que tirar Fuerza de Voluntad Celestial, o que se encuentre hasta 50 metros de distancia).
(dificultad 10), y aunque lo consiga sus dificultades para Todos los animales sabrán cuando el Celestial se encuentra
actuar en contra del Celestial aumentarán en +2. Sin en peligro, y acudirán a ayudarlo si fuese posible.
embargo, la gente puede defenderse si es atacada. El vínculo creado por Maestro de los Animales no
Por último, esta habilidad proporciona +3 dados es permanente como el de Compañía Bestial, pero puede
para las tiradas de Liderazgo del Celestial con personas y resultar extremadamente útil para que el Celestial sepa lo

240
Capítulo 8: Los Dones de Dios
que ocurre en las proximidades simplemente LÍMITES DEL INSTINTO
manteniendo vínculos con los animales que viven o pasan Los poderes de Instinto se encuentran bien
por la zona. delimitados: están relacionados con el control de animales
y la asimilación de características animales, sin
NIVEL ••••• ••••• alteraciones físicas. Instinto consiste en la armonía
CONTROLAR A LA BESTIA perfecta entre animal y ser humano, dándoles a los
Este increíble poder permite al Superviviente Supervivientes una afinidad única con ambos. Los
manipular a las Bestias de los seres sobrenaturales. El practicantes de Instinto están siempre utilizando
Celestial puede hacer que las criaturas entren en Frenesí y habilidades nuevas, derivadas de los instintos y
puede controlarlas mientras se encuentran en ese estado. capacidades animales. Incluso así, siempre son
Además, un ser sobrenatural poseído por el Frenesí nunca increíblemente humanos a primera vista: nadie puede
atacará al Celestial. imaginar que haya algo bestial en ellos.
Sistema: El Celestial activa este poder sobre un Por lo tanto, al crear nuevas habilidades para
objetivo durante una escena, para eso basta con mirar al Instinto, recuerda: Instinto no altera la forma física, pero
objetivo y gastar un Punto de Energía y un punto de Fuerza permite interaccionar de forma pacífica (o por lo menos
de Voluntad. Una vez hecho eso, es posible para el Celestial natural) con los animales, proporciona habilidades físicas
realizar las siguientes acciones: increíbles e instintos incrementados, y por último y en los
-Invocar Frenesí: El Celestial tira Manipulación + niveles más elevados, permite manipular las Bestias de los
Empatía (dificultad 6), resistido por la Fuerza de Voluntad seres sobrenaturales.
del objetivo (dificultad 6). Si lo consigue, el objetivo entra
en Frenesí inmediatamente. El Celestial debe determinar
qué tipo de Frenesí: por miedo o rabia, y en el caso de
rabia, elegir quién o qué será objetivo del Frenesí.
-Controlar Frenesí: Una vez que un ser esté en
Frenesí, el Superviviente puede darle órdenes. Para eso
tira Manipulación + Intimidación (dificultad 6). El objetivo
no puede resistirse (sin embargo, si el Frenesí termina, no
puede ser controlado). Las órdenes no necesitan ser
pronunciadas: el objetivo “sabe” de forma instintiva lo que
el Celestial desea. De esta manera el Superviviente puede
dirigir la furia del Frenesí o hacer que la criatura en Frenesí
siga una acción específica.
-Apartar a la Bestia: El Celestial gasta un punto de
Fuerza de Voluntad y tira Manipulación + Trato con
Animales (dificultad 6), el objetivo puede resistir con
Fuerza de Voluntad (dificultad 6). Si el Celestial vence,
retira la Bestia del objetivo durante una hora por éxito
adicional que obtenga. Un objetivo sin Bestia se libra
automáticamente de Controlar a la Bestia, pero tiene
preocupaciones mayores en ese momento.
Un ser sin Bestia es incapaz de recuperar o gastar
Fuerza de Voluntad. Además, se vuelve letárgico y apático,
incrementando la dificultad de todas las acciones en +1.
Por último, en el caso de los hombres lobo, se vuelven
incapaces de utilizar su Rabia o de metamorfosearse,
volviendo a su forma natural.
Controlar a la Bestia funciona en vampiros, Kuei-
jin, hombres lobo, cambiaformas y otros seres que posean
una Bestia Interior. Sin embargo, no afecta a Celestiales ni
Demonios.

241
Capítulo 8: Los Dones de Dios
pueden ser retiradas, aunque para eso se necesite magia
LEX poderosa. Existen los siguientes tipos de marcas, y cada
una de ellas aparece como un símbolo diferente y posee
una condición para desaparecer de forma natural:
-Marca de la Bestia: Identifica al objetivo como un
Demonio. Esta marca no dura, desapareciendo si el
Demonio viaja al Infierno.
-Marca del Caído: Identifica al objetivo como un
Ángel Caído. Esta Marca sólo desaparecerá si el Celestial
consigue ascender de regreso al Edén o si se convierte en
un Luciferino.
Tipo: Poder Exclusivo (Cuique Suum) -Marca de Corrupción: Identifica a un mortal o
Los Cuique Suum fueron creados para ser los criatura sobrenatural que sirve a las fuerzas de la
guardianes de la verdad. Lex, su habilidad exclusiva, es el corrupción o si representa un peligro para los mortales.
arte que permite a los Suum cumplir con su misión. Es la Esta Marca sólo desaparece si el objetivo en cuestión
habilidad de sentir la verdad, descubrir mentiras y culpar a cambia su modo de actuar.
los criminales. Debido a Lex, los Cuique Suum son -Marca del Criminal: Identifica al objetivo como
increíblemente respetados en el Edén. Al final, es un Celestial que está cumpliendo un castigo por un crimen.
imposible ocultar la verdad de un Cuique Suum. La Marca desaparece cuando el Celestial lo cumple y se
Nadie, ni siquiera los propios Cuique Suum, saben redime.
cómo o cuándo este poder llegó a existir. Fanuel, Primus -Marca de Culpa: Identifica a un mortal o ser
de los Cuique Suum, jamás reveló en detalle cómo se sobrenatural que cometió un crimen grave. La Marca
desarrolló el poder. Sólo dice que fue una habilidad natural desaparece si el objetivo de alguna forma se redime de
para él, e incluso sin darse cuenta, aprendió a utilizarlo de todos sus crímenes.
las más diversas formas. Lex ha cambiado poco a lo largo -Marca del Peligro: Identifica a un ser que
de los siglos. representa peligro para el Edén, y que debe ser evitado
A fin de cuentas, la verdad es algo universal y siempre que sea posible (normalmente un Demonio muy
atemporal, y aunque algunos mortales afirman que es peligroso). La Marca sólo desaparece con la muerte del
posible crear verdades, los Celestiales saben que lo que es objetivo, aunque también desaparece si el objetivo es un
verdadero es eterno, y que lo que es falso puede ser Demonio y viaja al Infierno.
descubierto fácilmente por un Cuique Suum. -Marca del Protegido: Identifica a un mortal o un
Aunque Lex sea conocido por su habilidad para ser sobrenatural que debe ser protegido por ser de
ver a través del engaño, en verdad este poder fue creado importancia para los Celestiales o para defender a los
con otro sentido. Lex es la capacidad de aplicar la Ley del inocentes y mortales de una región. Esta Marca
Edén, evitando cualquier engaño, castigando a los desaparece si la persona se corrompe.
criminales y marcándolos como lo que son. De ahí viene el Ten en cuenta que sólo una Marca puede
nombre del poder, que significa “la Ley.” colocarse en la misma persona de cada vez. Una vez
Sistema: La habilidad primaria de Lex es ver a colocada una Marca, no se puede colocar otra, a menos
través de las mentiras. Sin embargo, las mentiras no sólo que la primera desaparezca o sea retirada.
se limitan a palabras, pues también pueden ser actos
físicos o incluso místicos. Como tal, Lex puede utilizarse NIVEL •
para ver a través de ilusiones u ocultaciones, místicas o DESCUBRIR MENTIRAS
mundanas. El poder Descubrir Mentiras (Lex 1) es la Los Cuique Suum tienen una capacidad innata de
habilidad básica de este poder, que se desarrolla a medida descubrir cualquier forma de engaño en las proximidades.
que el Celestial avanza en nivel. Con sólo un poco de concentración, el Celestial es capaz de
Otra habilidad de Lex es la de sentir o crear descubrir personas escondidas, ver a través de ilusiones o
Marcas. Las Marcas son símbolos invisibles para todas las detectar cuándo una persona está diciendo una mentira.
personas comunes. Sólo pueden ser vistas y sentidas por No sabrá la verdad detrás de las mentiras, pero
quien posee Lex. Las Marcas se manifiestan como símbolos sabrá que está siendo engañado: verá a alguien oculto
luminosos rojos en la cabeza del objetivo, y no pueden pero no sabrá quién, sabrá que algo es una ilusión pero no
ocultarse mediante métodos mundanos o sobrenaturales sabrá quién la ha hecho ni lo que esconde, verá formas de
(el símbolo de luz puede ser visto, aunque el objetivo se personas invisibles pero no podrá identificarlas, puede
cubra la cabeza con ropas o ilusiones). Sin embargo,

242
Capítulo 8: Los Dones de Dios
saber que se ha contado una mentira, pero no cuál es la Un Cuique Suum que cree una Marca
verdad. injustamente, falla, y además, recibe una Marca de
Sistema: El Celestial se concentra durante un Criminal, que sólo desaparecerá cuando confiese su
turno, gasta un Punto de Concesiones y tira Percepción + crimen a otro Cuique Suum u otra autoridad del Edén.
Lex (dificultad 6). Cada éxito hace que el poder dure un Sistema: Para crear la Marca, el Cuique Suum
turno. Durante ese tiempo, tendrá 3 a la dificultad para pone la palma de su mano en la cabeza del objetivo, gasta
encontrar personas u objetos escondidos y puede un Punto de Concesiones y tira Manipulación + Lex
identificar automáticamente cuándo alguien le miente. (dificultad 6). El objetivo puede resistirse tirando Fuerza de
Además, cuando el poder está activo, ninguna Voluntad (la dificultad es el nivel de Lex del Celestial +4,
habilidad sobrenatural de ocultación o ilusión de nivel igual máximo 10).
o menor que el nivel de Lex del Celestial podrá engañarlo. Una Marca puede desaparecer de forma natural,
Sabrá cuándo algo es una ilusión y podrá ver las siluetas de utilizando las reglas mostradas en el apartado de Sistema
seres ocultos místicamente (aunque no pueda general de Lex. Las Marcas también pueden desaparecer si
identificarlos). Sin embargo, los poderes de nivel superior el Cuique Suum que las creó es destruido, si el objetivo es
al nivel de Lex del Celestial no pueden ser perdonado por su crimen, ya sea por el Cuique Suum o por
desenmascarados. las víctimas del crimen que cometió (obviamente, una
Marca de Protegido y similares no desaparecen de esa
SENTIR MARCAS forma, pues el objetivo no es un criminal).
Los Cuique Suum pueden automáticamente ver
las Marcas creadas por el poder de Lex. Las Marcas SENTIR CULPA
aparecen como símbolos rojos y brillantes en la cabeza de Los Cuique Suum son capaces de sentir
las personas que las llevan. instintivamente cuándo alguien ha cometido algún tipo de
Sistema: Este poder es automático. El Celestial crimen en las últimas 24 horas. Cualquiera que haya
automáticamente puede ver cualquier Marca de Lex, herido, robado, violado, matado o cometido algún otro
mientras pueda ver la cabeza del objetivo. Además, si toca crimen de gravedad similar, puede ser descubierto por el
a la persona y tira Percepción + Lex (dificultad 6), el Cuique Cuique Suum.
Suum puede adquirir información sobre la Marca: quién la Sistema: Este poder exige que el Cuique Suum
hizo, cuándo fue creada, el nombre de la persona que lleva converse con el objetivo y lo toque. Tira Percepción + Lex
la Marca y por qué fue Marcada. Cada éxito le permite (la dificultad es la Manipulación + Subterfugio del objetivo,
adquirir una información adicional. máximo 10) y gasta un Punto de Concesiones. La sensación
Ten en cuenta que es posible identificar el tipo de llegará en la forma de una visión del Celestial, donde
Marca simplemente mirándola, sin necesitar tirada. aparecerán los recuerdos del culpable del último crimen
Además, SÓLO quien posee Lex puede ver estas Marcas. que cometió). La visión es extremadamente rápida y a
Otros poderes sobrenaturales no pueden revelarlas. veces confusa. Cuantos más éxitos, el Celestial comprende
mejor lo que ve.
NIVEL ••
MARCAR AL CULPABLE NIVEL •••
En este nivel, el Cuique Suum es capaz de crear las FORZAR LA VERDAD
Marcas de Lex en los culpables. Para ello debe tocar con su Mirando fijamente el rostro de una persona
mano la cabeza del objetivo y concentrarse. Este poder mientras habla con ella, el Cuique Suum es capaz de
confirma la justicia del Edén y no puede utilizarse para obligarla a decir sólo la verdad. Siempre que la persona
propósitos corruptos, pues sólo las Marcas colocadas con intente mentir, se vuelve confusa, se puede notar su duda
justicia pueden ser creadas. y acaba contando la verdad (o por lo menos parte de la
El Celestial no puede Marcar a una persona sin un verdad) sin conseguir decir nada que sea falso.
motivo justo (impidiendo así que los conflictos personales Sistema: El Celestial mira al objetivo y debe
hagan que el Cuique Suum marque a alguien con la Marca conversar con él. Gasta 3 Puntos de Concesiones y tira
del Criminal o que se use la Marca de la Bestia sobre un Manipulación + Lex (dificultad 6). El poder se mantiene
mortal), ni puede “probar” una Marca (por ejemplo, mientras dure la conversación. El objetivo será incapaz de
intentar utilizar la Marca de la Bestia para comprobar si el contar mentiras.
objetivo es un Demonio). El Celestial siempre debe tener la Si el objetivo de Forzar la Verdad intenta contar
certeza absoluta en lo que hace. una mentira, tendrá que gastar un punto de Fuerza de
Voluntad y tirar Manipulación + Subterfugio (dificultad 6) y

243
Capítulo 8: Los Dones de Dios
superar el número de éxitos del Celestial. Si lo consigue, intenso que en los siguientes tres turnos el objetivo
puede mentir, pero tendrá que gastar de nuevo Fuerza de perderá 3 dados en todas sus reservas.
Voluntad y tirar de nuevo si quiere mentir una vez más Este poder es muy subjetivo: sólo funciona si el
durante la conversación. Si falla, no sólo contará la verdad, objetivo merece realmente ser castigado por el crimen que
sino que también quedará claro que ha intentado mentir cometió. En algunos casos, la persona habrá pagado por
(duda en hablar, cuenta la mentira y después se corrige, o sus crímenes, estará realmente arrepentida o de alguna
algo parecido). forma merece el perdón (por ejemplo, asesinó al hombre
que mató a su familia). El Narrador debe determinar si el
NIVEL •••• objetivo merece o no el castigo por lo que ha hecho.
CASTIGO Otro detalle importante: este poder puede
Los Cuique Suum pueden transformar la culpa en utilizarse en cada crimen cometido por el objetivo. Por
dolor. Acusando a una persona de un crimen que haya ejemplo, un asesino en serie puede ser castigado por cada
cometido, el Cuique Suum causa dolor y heridas en su asesinato que ha cometido.
carne, castigándolo por sus crímenes. Para que este poder
funcione, el Cuique Suum debe hablar en voz alta, RASTREAR MARCAS
desvelando los crímenes de esa persona. Quienes Las Marcas de Lex son más que símbolos para
observan al objetivo de Castigo lo ven retorciéndose de señalar a quienes deben ser vigilados. También pueden ser
dolor, y en su carne se abren heridas. rastreadas por el Celestial que las creó, de esta forma
Este poder sólo funciona si esa persona ha permitiendo al Cuique Suum mantener control sobre los
cometido el crimen del que se le acusa y todavía no lo ha criminales a los que ha castigado o a los inocentes que
redimido. Si el objetivo se ha redimido o si se arrepiente de debe proteger.
verdad por lo que ha hecho, este poder no funcionará. Sistema: El Celestial sólo puede rastrear las
Además, este poder sólo puede usarse una vez para cada Marcas que haya creado. Si desea poder rastrear las
crimen de una persona, pues Castigo se considera una Marcas creadas por otros, necesita tocar la cabeza de la
forma de pagar por un crimen. persona que lleva la Marca y gastar un Punto de
Sistema: El Cuique Suum debe decir en voz alta Concesiones para crear una afinidad con esa Marca. Para
que castiga al objetivo y también debe decir por cuál de sus rastrear una Marca el Celestial tira Percepción + Lex
crímenes (Por ejemplo: “Te castigo por abusar de niños”). (dificultad 8). El número de éxitos indica cuánta
El Celestial gasta 3 Puntos de Concesiones y tira información consigue: un éxito proporciona la dirección
Manipulación + Lex (la dificultad varía de acuerdo con la que debe seguir, 2 indican la distancia, 3 éxitos indican el
gravedad del crimen). Considera las siguientes dificultades lugar exacto, 4 permiten al Celestial hacerse una idea de
en la tirada: cómo es el lugar donde se encuentra el objetivo y 5 éxitos
dan al Celestial una visión perfecta del lugar.
Gravedad
Dif. Ejemplos
del Crimen NIVEL •••••
Sadismo, crueldad, violación, DOLOR DEL ALMA
4 Repugnante asesinato a sangre fría, abuso Los Cuique Suum dicen que siempre que alguien
infantil miente, su alma sufre. Mediante este poder, el sufrimiento
Asesinato por rabia o descontrol, metafórico del alma se hace real. Una vez maldecido con
corrupción, explotación de trabajo
6 Grave este poder, siempre que el objetivo mienta, sufrirá dolor y
ajeno, palizas reiteradas, violencia
en su cuerpo se abrirán pequeñas heridas.
sin sentido
Robo, secuestro, golpear
Sistema: El Celestial debe pronunciar la maldición
8 Serio puntualmente (o abusar) de una en voz alta a la persona que la sufrirá y entonces gasta 3
persona querida o indefensa Puntos de Concesiones y tira Inteligencia + Lex (dificultad
Discriminación social o racial, robos 6). Por cada éxito el efecto durará un día entero. Durante
10 Leve
insignificantes este período, siempre que el objetivo mienta,
automáticamente sufre un nivel de Daño Contundente que
Por cada éxito obtenido en la tirada, el objetivo no puede ser absorbido.
sufrirá un nivel de Daño Agravado de inmediato. Este daño
sólo puede absorberse si el objetivo puede absorber Daño MARCA DEL PARIA
Agravado (Por ejemplo, Celestiales y Demonios pueden, Una extensión de las Marcas básicas, Marca del
pero los mortales son vulnerables). Además, el dolor es tan Paria permite al Cuique Suum maldecir a un objetivo para

244
Capítulo 8: Los Dones de Dios
que lleve una Marca durante unos días. La gente intentará hará todo lo que pueda para ayudar al Celestial y para
evitar al Marcado, tratándolo con desprecio. Para crear la librarse de la culpa.
Marca del Paria el Cuique Suum debe mirar al objetivo y Ten en cuenta que para que este poder funcione,
decir en voz alta que, como no merece confianza, sentirá la víctima debe haber cometido algún crimen
el peso del desprecio ajeno. recientemente o tiene que sentir algún tipo de culpa o
Sistema: El Cuique Suum debe mirar a la víctima, remordimiento. Además, este poder no funciona con
y ésta debe llevar una de las Marcas (obviamente, con la Demonios, que de alguna forma parecen inmunes a la
excepción de la Marca del Protegido). Entonces el Cuique culpa o al remordimiento (pero afecta normalmente a los
Suum le dice a la víctima que sufrirá la Marca del Paria. Celestiales).
Gasta 3 Puntos de Concesiones y tira Manipulación + Lex
(dificultad 6). Por cada éxito, el efecto dura un día entero. NIVEL ••••• •••
Mientras el efecto se mantenga, el objetivo sufrirá EL DOLOR DE LOS INOCENTES
+3 en la dificultad de todas sus tiradas Sociales. Además, Tal vez el peor castigo para un criminal sea hacer
las personas lo evitarán instintivamente y no confiarán en que sienta el dolor de sus víctimas. Los Cuique Suum
él. Hasta los amigos más próximos comenzarán a evitarlo. aprendieron eso hace mucho tiempo y pueden hacer que
los culpables sean afectados por el dolor ampliado de las
NIVEL ••••• • víctimas. Los objetivos del Dolor de los Inocentes se ven
MALDICIÓN DE LA VERDAD afectados por una tristeza profunda que dura días.
El Cuique Suum puede obligar a una persona a Este poder posee las mismas limitaciones de
decir sólo la verdad. Para eso el Celestial debe estar Castigo (Lex 4), y sólo puede utilizarse una vez por cada
delante del objetivo y entonces, en voz alta decirle que no crimen impune del objetivo y no puede ser utilizado contra
podrá mentir más. (Por ejemplo: “A partir de ahora, sólo la quienes ya han pagado por su crimen.
verdad saldrá de ti”). Sistema: El Cuique Suum necesita decir en voz alta
Sistema: El Celestial gasta 5 Puntos de al objetivo que por su crimen sentirá el dolor de sus
Concesiones y tira Manipulación + Lex (dificultad 6). Este víctimas (Por ejemplo: “Por haber matado a esta mujer
poder funciona de forma idéntica a Forzar la Verdad (Lex sufrirás tanto como quienes la amaban”). Gasta 5 Puntos
3), pero el efecto dura un día por cada éxito del Celestial. de Concesiones (la dificultad se determina de la misma
Sin embargo, el efecto no puede ser deshecho antes, forma que en Castigo). El número de éxitos determina la
aunque el Celestial lo desee. duración:

NIVEL ••••• •• Éxitos Duración


MIEDO AL CASTIGO 1 éxito Un día
Esta habilidad es especialmente poderosa, pues 2 éxitos Tres días
permite al Cuique Suum aparecer ante un criminal como si 3 éxitos Una semana
fuera su peor pesadilla. El Celestial se presenta al objetivo, 4 éxitos Un mes
diciendo que lo castigará por uno o más crímenes (“He 5 éxitos Tres meses
venido para juzgar tus crímenes”). La víctima de este poder 6+ éxitos Seis meses por cada éxito por
siente un terror profundo ante el castigo que encima de cinco.
supuestamente recaerá sobre él. No atacará al Celestial,
sólo dirá la verdad y procurará como sea cooperar para Durante ese tiempo el objetivo sufrirá una
reducir su castigo. profunda depresión. Sufrirá -3 a todas sus tiradas de
Sistema: El Celestial debe presentarse al objetivo dados. Además, su Fuerza de Voluntad se reducirá a la
y entonces gasta 5 Puntos de Concesiones y tira Apariencia mitad, y será incapaz de gastar Fuerza de Voluntad para
+ Lex (la dificultad es la Fuerza de Voluntad de la víctima). conseguir éxitos automáticos (aunque puede gastarla para
La dificultad se reduce en -2 si la víctima de verdad se otros propósitos).
siente culpable o tiene remordimientos por lo que ha Los efectos del poder afectan al objetivo todo el
hecho. La víctima permanecerá bajo el efecto del poder tiempo, salvo en las acciones dirigidas a redimir su crimen.
hasta que el Celestial se vaya o hasta que sea atacada o Si es así, la depresión desaparece momentáneamente si el
herida. objetivo intenta cambiar su modo de ser, intenta ayudar a
Mientras dure el efecto del poder, el Celestial quienes perjudicó o acciones similares.
gana +3 dados en todas sus tiradas Sociales en relación a la Este poder puede ser deshecho antes de que
víctima, que será incapaz de mentir al Celestial. Además, termine su duración si el objetivo se redime de su crimen

245
Capítulo 8: Los Dones de Dios
(por ejemplo, devolvió lo que robó o ayuda a la familia del Un mortal o criatura sobrenatural, o incluso
hombre al que mató), si es perdonado (por sus víctimas o fantasmas, destruido por este poder es condenado al
por el Celestial) o si cambia su forma de ser (volviéndose Infierno. Los Demonios o Celestiales destruidos con este
más altruista o humano, sintiendo remordimientos poder pueden reencarnarse normalmente (pero pueden
sinceros por lo que hizo). ser Obliterados normalmente al ser destruidos).
Este poder no afecta a los Demonios, pero puede
ser utilizado sobre otros Celestiales. NIVEL ••••• •••••
ARMONÍA CON LA VERDAD
NIVEL ••••• •••• Al alcanzar este nivel, el Cuique Suum se vuelve
CASTIGO ETERNO prácticamente inmune a cualquier tentativa de engaño.
Más que un poder de castigo, Castigo Eterno Sabe cuándo le mienten, puede encontrar con facilidad
permite al Cuique Suum causar daños terribles a un cualquier cosa escondida y hasta los poderes místicos no
criminal. Para eso el Celestial pronuncia los crímenes del podrán engañarlo.
culpable, y cada uno de ellos lo herirá místicamente. Un Sistema: Este poder funciona de forma idéntica a
objetivo destruido de esta manera es directamente Descubrir Mentiras (Lex 1), con la diferencia de que está
condenado al Infierno. permanentemente activo, y no necesita tiradas ni gastos
Este poder posee las mismas limitaciones que el para ser utilizado.
Dolor de los Inocentes (Lex 8) y Castigo (Lex 5). Los
crímenes por los que el objetivo es acusado no pueden ser LÍMITES DE LEX
castigados más de una vez, y el objetivo no puede sentir Lex es el arte de hacer justicia. Los usos de Lex
remordimiento por ellos. Sólo los crímenes impunes para descubrir la verdad son los más obvios, pero es posible
pueden ser utilizados para condenar al objetivo al Castigo utilizar este poder de forma ofensiva para castigar
Eterno. crímenes cometidos. Los tipos de castigos posibles pueden
Sistema: El Celestial gasta 3 Puntos de Energía y ser muy variados, desde heridas físicas a culpa extrema. El
uno de Fuerza de Voluntad para activar este poder durante jugador puede crear nuevos efectos de Lex basados en eso,
una escena. A partir de entonces, siempre que cualquiera con el permiso del Narrador.
(sea el Cuique Suum u otra persona) acuse al objetivo de
un crimen que haya cometido y por el que merece castigo,
el objetivo sufre un número de heridas Agravadas igual a
la gravedad del crimen.

Daño Gravedad
Ejemplos
sufrido del Crimen
Sadismo, crueldad, violación,
10 Repugnante asesinato a sangre fría, abuso
infantil
Asesinato por rabia o descontrol,
corrupción, explotación de
8 Grave
trabajo ajeno, palizas reiteradas,
violencia sin sentido
Robo, secuestro, golpear
6 Serio puntualmente (o abusar) de una
persona querida o indefensa
Discriminación social o racial,
4 Leve
robos insignificantes

El objetivo puede resistir el daño tirando Fuerza


de Voluntad (dificultad 6) siempre que escuche a alguien
acusándolo de un crimen, y cada éxito reduce el daño en
uno, pero una vez sufrido no podrá ser absorbido (ni
siquiera por Demonios, Celestiales u otros seres que
puedan absorber Daño Agravado).

246
Capítulo 8: Los Dones de Dios
MAJESTAD
Resistiendo la Majestad
Algunos poderes de Majestad pueden ser resistidos,
otros no. Eso depende mucho de la sutileza de cada
poder. Los poderes más sutiles difícilmente son
percibidos y la víctima no se da cuenta de que está
siendo manipulada. ¿Cómo resistirse a un poco de
euforia que surge de repente?

Tipo: Poder Exclusivo (Líberes)


Por otra parte, cuando el Celestial ejerce un control
Majestad es el arte de inspirar emociones y
fuerte sobre los sentimientos, la víctima se da cuenta
sentimientos. Desarrollado por Raquel a partir de su
de que está siendo manipulada y puede resistirse,
propio carisma natural, el poder proporciona afinidad
utilizando la razón para vencer la emoción. Los poderes
entre el Celestial y las personas que lo rodean. Raquel es
pueden ser resistidos mediante el gasto de un punto de
conocida por poseer una gran habilidad de inspiración.
Fuerza de Voluntad, seguido de una tirada de Fuerza de
Dicen que su sonrisa puede apaciguar y encantar a
Voluntad (la dificultad es el nivel total de Majestad del
cualquiera. Majestad es un reflejo de esta habilidad,
Celestial +3). Si la dificultad es superior a 10,
transmitido a todos los Líberes.
considérala 10, pero sustrae un número de éxitos de un
Los poderes de Majestad no son una
valor igual a los puntos de dificultad superiores a 10
manipulación directa de las personas. Majestad no puede
(por ejemplo, una dificultad de 11 se consideraría 10,
dominar la voluntad de otros seres, pero puede llevar a las
pero el personaje perdería uno de sus éxitos).
personas a actuar impulsadas por lo que sienten.
Inspirando paz, el Celestial puede detener una pelea.
En la tirada de resistencia el objetivo debe conseguir
Inspirando alegría puede llevar a la gente a actuar con más
superar los éxitos del Celestial. Si consigue éxitos
ánimo o superar depresiones o tristeza. También teniendo
parciales, puede resistirse uno o dos turnos, pero
control sobre los sentimientos, el Celestial puede inspirar
terminará siendo afectado. Si falla, no puede volver a
miedo, respeto o incluso amor.
intentar resistirse. Un Fracaso hace al objetivo
Es gracias a Majestad que los Líberes tienen tanta
vulnerable a los efectos de Majestad del Celestial
influencia entre los mortales. Muchos Líberes viven en la
durante el resto del día, sin derecho a resistir.
Tierra, llevando vidas mundanas mientras actúan en
secreto a favor del Edén. Las personas con las que entran
Los poderes que pueden ser resistidos se especifican
en contacto suelen ser tocadas por Majestad, llevando la
con claridad en la descripción de cada poder.
vida de forma más alegre y animada. Los Líberes tocan
literalmente los corazones de quienes los rodean,
cambiando su forma de vivir y ver el mundo. NIVEL •
De esta forma, Majestad es una habilidad muy útil CARISMA NATO
en el Mundo de Tinieblas. Cuando se puede invocar La habilidad básica de Majestad, Carisma Nato,
felicidad y esperanza, se dispone de un arma poderosa explica el afecto natural que los mortales sienten por los
para impedir que las criaturas de las tinieblas intimiden y Líberes. Utilizando su energía, el Celestial es capaz de
controlen a los mortales. conseguir que las personas que le rodean simpaticen con
Los Líberes utilizan los sentimientos para vencer él. Las personas lo tratarán con amabilidad, se mostrarán
lo peor que hay en el mundo. más dispuestas a ayudarlo y procurarán tratar al Celestial
Sistema: Los poderes de Majestad se explican por de la mejor forma posible.
sí mismos. Funcionan de igual manera contra mortales, Sistema: El Celestial gasta un Punto de
criaturas sobrenaturales, Demonios y Celestiales. Concesiones para activar esta habilidad sobre una persona
Exactamente por eso pueden ser increíblemente durante una escena.
poderosos para utilizarlos contra el Infierno. Durante este tiempo las tiradas Sociales del
Celestial relacionadas con Carisma en relación con esa
persona pasan a reducir sus dificultades en -2. Eso afecta

247
Capítulo 8: Los Dones de Dios
sólo a las tiradas Sociales, no reduce la dificultad de las NIVEL •••
tiradas de poderes que utilicen el Atributo de Carisma. AMISTAD ÍNTIMA
Ten en cuenta que este poder necesita ser Los Líberes son maestros conquistando la amistad
activado por separado por cada persona afectada. de las personas. Tratando con amabilidad, calma y respeto
a una persona, el Celestial puede ganarse su amistad. Este
NIVEL •• poder influye tanto a la persona que comienza a pensar en
BUENA IMPRESIÓN el Líber como si fuera un amigo conocido desde hace años.
Esta habilidad se usa cuando el Líber pretende Mientras se mantenga el trato cordial, esa persona tratará
hablar o presentarse en público. Sea para cantar, hacer un bien al Celestial y será capaz de hacerle cualquier favor que
discurso, bailar, tocar música, actuar o para cualquier otro le haría a su mejor amigo de confianza. La amistad dura
tipo de interpretación en público, el Celestial atrae la mientras el Líber trate bien a su amigo. Si el Celestial lo
atención del público, y utiliza su actuación para inspirar a ataca o lo ofende de cualquier manera, la amistad se
la multitud. rompe.
Sistema: Tira Apariencia + Majestad (dificultad 6) Este poder no puede ser utilizado en personas que
tras el principio de la actuación. El número de éxitos indica ya son enemigos del Celestial o que tienen algo personal
cuánta atención captura el Celestial y cómo conseguirá contra él. Ten en cuenta que esa rivalidad debe ser algo
inspirar a las personas que lo ven o escuchan. El número personal. Por ejemplo, alguien al que se le ha ordenado
de personas que prestan atención depende del número matar o atacar al Celestial, realmente no tiene nada
total de personas en la multitud. Por cada éxito, considera personal contra él, y puede ser afectado con normalidad.
que el 20 % de las personas presentes serán afectadas por Sistema: El Celestial debe hablar amigablemente
el poder (por lo tanto 5 éxitos afectan a todo el mundo que con el objetivo, tratándolo bien y con calma. Tira Carisma
está alrededor). + Majestad (la dificultad es la Fuerza de Voluntad del
Este poder se utiliza para inspirar: la letra de una objetivo). No es necesario gastar nada para activar esta
canción tocará el corazón de las personas, un discurso habilidad, que dura mientras el Celestial trate bien al
puede dar esperanza, un baile puede dejar al público objetivo, pudiendo durar meses o incluso años. La verdad
maravillado, etc. es que con el tiempo puede que este poder ni siquiera
necesite mantenerse, pues muchos terminan
TRAER ESPERANZA convirtiéndose en amigos de verdad del Celestial.
El mundo es un lugar sombrío e injusto y resulta
sencillo para una persona normal dejarse llevar por la PORTE SEDUCTOR
depresión o el desánimo, o desesperarse. Traer Esperanza Esta habilidad permite al Líber volverse
fue desarrollado por los Líberes para combatir esos males. irresistiblemente atractivo para una persona. La persona
Todo lo que este poder necesita para utilizarse es que el afectada se sentirá atraída, creyendo que el Celestial es la
Celestial apoye a esa persona, ya sea conversando sobre persona perfecta con la que le gustaría estar.
sus problemas o consolándola. Normalmente este poder sólo funciona en víctimas del
Sistema: Este poder tira Carisma + Majestad sexo opuesto (Aunque haya excepciones, dependiendo de
(dificultad 4 para una tristeza natural, 6 para una depresión las preferencias sexuales de la víctima o del Celestial…)
profunda u 8 para algo inducido por poderes Muchos Líberes condenan el abuso de este poder.
sobrenaturales). El número de éxitos indica cuánto mejora Dicen que la seducción debe realizarse con naturalidad.
la persona: un éxito la hace sonreír un poco, aunque Obligar a una persona a sentirse atraída por ti es un crimen
todavía esté triste, mientras que cinco éxitos la hacen grave. Por lo tanto, este poder se utiliza raramente,
recuperarse por completo. normalmente para engañar a un siervo de un ser de las
Ten en cuenta que este poder no es una habilidad tinieblas. Sin embargo, algunos lo utilizan de forma
inmediata. El Celestial necesita conversar con esa persona distinta, como una “llamada” para atraer a alguien por el
y confortarla, y eso puede llevar hasta varias horas. La que se sienten interesados, y entonces tratan de seducirlo
tirada se hace al final de la conversación, para ver cuánto de la forma tradicional y correcta…
éxito ha tenido el Celestial (si el jugador ha realizado una Sistema: Tira Apariencia + Majestad (dificultad 6)
buena interpretación puede reducirse la dificultad, a y gasta un Punto de Concesiones. El objetivo de este poder
criterio del Narrador). se siente completamente atraído por el Celestial. Las
tiradas Sociales del Celestial en relación con el objetivo
reducen su dificultad en -3. Las tiradas de Seducción
reducen sus dificultades en -4. Los efectos de este poder

248
Capítulo 8: Los Dones de Dios
duran un día entero, pero pueden extenderse una semana afectados, hasta el propio Celestial (aunque pueda
entera si el Celestial gasta un punto de Fuerza de Voluntad deshacer el aura cuando lo desee).
en el momento en que activa el poder. Si alguno de los presentes todavía desea actuar de
Este poder en principio hace que la víctima se forma violenta o agredir a alguien, puede intentar
sienta atraída e interesada por el Ángel. Pero con el gasto resistirse a este poder con la tirada básica (consulta el
de un Punto de Concesiones adicional puede hacer que la apartado “Resistiendo la Majestad”). Si lo consigue, puede
víctima se obsesione con conquistar amorosamente al reiniciar las agresiones, pero puede volverse contra él.
Celestial. Esta versión intensificada se considera un crimen Todas las personas del lugar podrían atacar y agredir
gravísimo en el Edén. libremente a la persona que resistió el aura (es decir,
Este poder no afecta a quienes poseen un amor alguien que se resista al poder no puede utilizarlo como
verdadero. ventaja para atacar sin recibir).

NIVEL •••• NIVEL •••••


AURA PACIFICADORA INVOCAR EMOCIONES
La violencia es un factor peligroso. En los días Los Líberes tienen poder sobre los sentimientos y
actuales la violencia se extiende: las peleas se inician sin ésta es la habilidad que mejor lo evidencia. Invocar
motivo, la gente se enfrenta por celos, en medio del Emociones permite al Celestial alterar por completo lo que
tráfico, los malentendidos se propagan y bandas violentas siente una persona. No es simplemente crear una emoción
recorren las calles. Para los Líberes la violencia debe ser en el objetivo: altera por completo lo que siente en ese
combatida a no ser que sea la única solución. El Aura momento. Una persona tranquila puede enfurecerse de
Pacificadora es la respuesta de los Líberes a la violencia repente, o un hombre frío puede de repente querer ayudar
que se produce a su alrededor. a alguien en apuros. Esas emociones pueden ser dirigidas,
Cuando este poder se activa, todos alrededor del como un odio hacia algo específico, o incluso hacer que esa
Celestial pierden la rabia y la voluntad de pelar. Aunque las persona se apasione por alguien.
enemistades e intolerancias se mantienen, las personas Esta habilidad se puede utilizar de dos formas:
estarán mucho más dispuestas a ignorar a sus rivales y agresiva o sutil. La forma agresiva hace que los
adversarios y hablar en lugar de pelear. Hasta a la persona sentimientos del objetivo se alteren de repente y sin aviso,
más decidida se le puede impedir que utilice la violencia y es una forma de ejercer un control directo sobre esa
con este poder. persona. La forma sutil es mucho menos perceptible y
Esta habilidad ha demostrado ser muy útil en exige que el Celestial converse con el objetivo durante un
innumerables pequeñas alianzas entre Celestiales, tiempo, utilizando las palabras para hacerlo asumir cierta
Demonios y otros seres contra el Vermis Magnis. Para que actitud (en ese caso el objetivo raramente se da cuenta de
una reunión semejante haya sido posible, en primer lugar, que está siendo manipulado, y simplemente considera que
era necesario impedir que todos comenzaran a atacarse. las palabras del Celestial son muy convincentes).
Sistema: El Celestial gasta 3 Puntos de Sistema: Para usar de forma sutil este poder, el
Concesiones y tira Carisma + Majestad (dificultad 6). Celestial debe conversar con la víctima, de forma que sus
Cuantos más éxitos obtenga, más poderosa es el aura. El palabras influyan en los sentimientos de esa persona (Por
aura afecta sólo a un lugar (no “sigue” al Celestial) y dura ejemplo, un discurso inflamado puede hacerle sentir rabia,
durante tanto tiempo como el Celestial quiera mantenerla mientras que una conversación amistosa puede hacer que
o hasta que el Celestial salga del lugar donde se encuentra. se calme). Tira Carisma + Majestad (dificultad 6) y gasta 3
Puntos de Concesiones, y la tirada no puede ser resistida
El lugar es limitado por el alcance sensorial del por el objetivo. Cuanto mayor sea el número de éxitos, más
Celestial: crear un aura en un salón de fiestas podría influenciado queda el objetivo.
afectar a todo el salón, pero hacerlo en un campo abierto La forma agresiva de este poder sólo necesita que
lo limitaría hasta donde el Celestial pueda ver y oír en el el Celestial pueda ver al objetivo y tire Manipulación +
momento en que crea el aura. Normalmente este alcance Majestad (la dificultad es la Fuerza de Voluntad del
suele ser más que suficiente. objetivo o 6, lo que fuese mayor). El coste es de 3 Puntos
Todos los que se encuentren o entren en la zona de Concesiones y un punto de Fuerza de Voluntad. Este
afectada serán incapaces de utilizar la violencia o cualquier poder puede ser resistido. Cuanto mayor sea el número de
acción agresiva, sea física o verbal. Pueden discutir, pero éxitos, más rápida e intensa será la influencia.
no provocarse o pelear. Ten en cuenta que todos son Los sentimientos generados con este poder no
son permanentes, pero pueden durar mucho tiempo,

249
Capítulo 8: Los Dones de Dios
dependiendo de las circunstancias y del número de éxitos Celestial necesita concentrarse y debe además gastar un
del Celestial. Por ejemplo, una pasión creada con este punto de Fuerza de Voluntad.
poder puede ser momentánea o incluso permanente, Para deshacer el control mental de poderes de
dependiendo de la personalidad y los intereses de la nivel 6 o menos, un éxito es suficiente. Deshacer poderes
persona influenciada. de nivel mayor exige que el Celestial consiga un éxito por
Este poder debe utilizarse con cuidado. Un nivel del poder superior a 6. Un poder de nivel 7 exigiría
Celestial que lo use sin pensar puede crear mucha dos éxitos, uno de nivel 8 exigiría tres, y así sucesivamente.
confusión o incluso puede acabar cometiendo un crimen Cualquier poder sobrenatural de control de la
contra el Mandamiento Celestial (Por ejemplo, usar este mente puede resistirse de esta manera, incluyendo, pero
poder para que alguien se apasione por el propio Celestial). no limitándose a: Dominación vampírica, Dones Garou, la
Esfera de Mente, posesiones y Dominio de los Celestiales.
NIVEL ••••• •
COOPERACIÓN NIVEL ••••• •••
Una versión más poderosa de Aura Pacificadora FILTRAR PASIONES
(Majestad 4), Cooperación permite que el Celestial cree un Normalmente Majestad se usa para influenciar
aura que fuerce no sólo a las personas que lo rodeen a sentimientos, pero en este caso es más una habilidad para
detener cualquier agresión, sino también impulsarlas a deshacer influencias ajenas. Filtrar Pasiones hace que el
colaborar entre ellas. Esta aura raramente se utiliza, salvo Líber libere a una persona de cualquier emoción creada
cuando el Celestial necesita la ayuda de las personas que con poderes sobrenaturales, exceptuando su propia
lo rodean y ocurre algo muy grave que el Celestial no Majestad. Este poder elimina cualquier sentimiento y
puede solucionar solo. emoción creados por influencia sobrenatural, pero no
Sistema: Gasta 5 Puntos de Concesiones y uno de altera las emociones naturales de esa persona.
Fuerza de Voluntad y tira Carisma + Majestad (dificultad 7). Sistema: El Celestial sólo necesita mirar al
El aura de Cooperación afecta a toda la zona alrededor del objetivo y entonces gasta un Punto de Energía y tira
Celestial, hasta donde sus sentidos alcancen. Carisma + Majestad (dificultad 8). Este poder puede ser
Además de los efectos de Aura Pacificadora, este utilizado sobre uno mismo, pero exige el gasto adicional de
poder también hace que las personas afectadas por el aura un punto de Fuerza de Voluntad.
comiencen a simpatizar entre ellas e intenten ayudarse, Este poder actúa exactamente como Inspiración
incluso aunque no sea por interés directo. Sin embargo, no de Voluntad (Majestad 7) pero sobre emociones creadas
ayudarán si hacen algo que va en contra de sus intereses de forma no natural, no elimina el control mental. Para
(aunque nunca atacarán a nadie). Quienes realmente no deshacer poderes de nivel 6 o inferior basta con un éxito.
quieran ayudar se quedarán mirando, o simplemente se Deshacer poderes de nivel mayor exige que el Celestial
irán. consiga un éxito por nivel de poder superior a 6. Un poder
Este poder puede ser resistido, pero los efectos de de nivel 7 exigiría dos éxitos, uno de nivel 8 exigiría tres, y
resistirlo harán que la persona quede excluida del aura así sucesivamente.
(podrá ser atacado y la gente no se sentirá impulsada a Este poder deshace la Presencia vampírica, Dones
ayudarlo). Garou (y Delirio), Vínculos de Sangre, ciertos poderes
infernales y fantasmagóricos y poderes similares, pero no
NIVEL ••••• •• elimina los efectos de Majestad del propio Celestial.
INSPIRAR LA VOLUNTAD Un objetivo de un uso con éxito de este poder se
Los Líberes creen en la libertad. Inspirar a la libra completamente de las influencias y además se vuelve
Voluntad es la habilidad de usar los sentimientos de una inmune a cualquier intento de esas manipulaciones de
persona para librarla de las manipulaciones mentales sentimientos durante el resto de la escena.
creadas por otros seres sobrenaturales. Este poder puede
ser utilizado instintivamente sobre uno mismo o NIVEL ••••• ••••
conscientemente sobre otros, librándolos del control INFLUENCIAR CIUDAD
sobrenatural. Un Celestial poderoso puede influenciar a toda
Sistema: El Celestial debe hablar con su objetivo, una ciudad, haciendo que un sentimiento en particular
inspirándolo para vencer el control sobrenatural, y gasta 5 afecte a todos sus habitantes y visitantes. Es una habilidad
Puntos de Concesiones y tira Manipulación + Majestad que se invoca raramente, pues puede resultar peligrosa.
(dificultad 8). Para utilizar sobre sí mismo este poder, el Los seres sobrenaturales son capaces de percibir el cambio
repentino de sentimientos en las personas. El sentimiento

250
Capítulo 8: Los Dones de Dios
invocado surge con fuerza y afectando a todos los 4 éxitos Un mes
habitantes de la ciudad, desde unos segundo a varias 5 éxitos Un año
horas, dependiendo de la fuerza del Celestial que invocó el 6+ éxitos Un año, más un año por cada
sentimiento. éxito por encima de 5.
Sistema: El Celestial debe concentrarse durante
un turno, gasta 3 Puntos de Energía y 3 de Fuerza de Ten en cuenta que este poder no tiene efectos
Voluntad y tira Manipulación + Majestad (dificultad 9). Este directos en términos de reglas, pero si en términos de
poder afecta a todas las personas que están en la ciudad o historia. La ciudad no se vuelve perfecta, pero se convierte
zona. Los seres sobrenaturales y espíritus son afectados en un lugar mejor para vivir. Este poder no hace que las
como si el Celestial hubiera conseguido un éxito menos. La personas cambien su forma de ser, simplemente suelen ser
duración del sentimiento invocado depende del número más tolerantes y comprensibles unas con otras. Sin
de éxitos: embargo, Un Lugar Mejor no afecta a la población
sobrenatural de la ciudad.
Éxitos Duración
1 éxito 1 minuto LÍMITES DE MAJESTAD
2 éxitos 10 minutos Majestad es el arte de dominar los sentimientos, y
3 éxitos 30 minutos es una capacidad muy poderosa si se usa sabiamente. Los
4 éxitos Una hora niveles más obvios han sido mostrados anteriormente,
5 éxitos Un día pero otros muchos son posibles. Un detalle: Majestad
6+ éxitos Una semana, más una semana puede ser un arte peligroso. Casi todos los efectos benignos
por cada éxito adicional a 6. de Majestad pueden utilizarse al revés (un Aura
Pacificadora puede convertirse en un Aura de Violencia),
Ten en cuenta que el sentimiento invocado puede pero este uso de Majestad está prohibido por los Líberes, y
ser genérico (Por ejemplo: solidaridad) o ser dirigido hacia dependiendo de los resultados de esos usos del poder, el
algo (solidaridad hacia los sin techo). El uso de este poder personaje puede terminar siendo juzgado por los jueces del
para crear sentimientos como odio, furia o envidia podría Edén… Muchos Líberes que se dejaron llevar por la
ser condenable para el Edén, dependiendo de la situación. Majestad han acabado Cayendo…

NIVEL ••••• •••••


UN LUGAR MEJOR
Este poder permite crear un efecto más sutil y
débil de Aura de Cooperación (Majestad 6) sobre una
ciudad o región entera. Aunque esta aura no sea tan
poderosa, pues no puede evitar agresiones o la violencia,
hace que toda la población de la ciudad comience a ser más
tolerante y cooperativa. Este poder es increíblemente sutil
y normalmente sólo se nota unos días más tarde, cuando
los ciudadanos se dan cuenta de que la ciudad es menos
violenta y más tranquila de lo normal. Una vez utilizado
este poder, la criminalidad se reduce, la gente se vuelve
más tranquila, la corrupción disminuye, los vecinos
parecen más sonrientes, etc. Por desgracia, los seres
sobrenaturales no son afectados.
Sistema: El Celestial gasta 5 Puntos de Energía y 3
de Fuerza de Voluntad y tira Carisma + Majestad (dificultad
9). El número de éxitos determina durante cuánto tiempo
la ciudad será afectada por la influencia del Celestial:

Éxitos Duración
1 éxito Un día
2 éxitos Tres días
3 éxitos Una semana

251
Capítulo 8: Los Dones de Dios
Sistema: Nigromancia es una habilidad creada
NIGROMANCIA para ser utilizada en el Mundo de los Muertos. La mayoría
de sus efectos sólo se pueden utilizar allí, pero algunos
poderes pueden utilizarse en la Tierra, ya que el mundo de
los vivos y el de los muertos están conectados. Sin
embargo, ningún poder de Nigromancia tiene efecto en la
Umbra Viva, ni puede afectar a los espíritus de la
naturaleza, elementales y otros habitantes de la Umbra
Viva.
Como Espiritualidad, todo poder de Nigromancia
posee un Foco que debe ser cumplido antes de poder
Tipo: Poder Exclusivo (Mors Sancta) utilizar el poder. Cada poder descrito a continuación está
Otra de las capacidades del gran Veritatis era su acompañado de su Foco.
habilidad de lidiar con el misterioso Mundo de los La barrera que separa los mundos de los vivos y
Muertos, también llamado Umbra Oscura, Umbra Baja, de los muertos se llama Mortaja. El nivel de Mortaja puede
Mundo Subterráneo o Inframundo. Se dice que después de ser tomado como dificultad para que el Celestial puede
milenios investigando los lugares más sombríos y utilizar poderes de Nigromancia mientras esté en el mundo
profundos de la Umbra, el Arcángel Veritatis dirigió su de los vivos.
atención hacia el Mundo Inferior. Maravillado por los
secretos de la Umbra Oscura, pasó siglos viajando por ella, Puntuación de
Lugar
conociendo a las almas de los muertos y a las fuerzas del Mortaja/ Sudario
Olvido. Deambuló por la Tempestad, conociendo las Costas Centro comercial en un
10
Lejanas y los Reinos de los Muertos. día soleado
El viaje de Veritatis terminó cuando un gran Metro limpio al
9
Maelstrom se extendió en la Tempestad. En la Tierra, atardecer
Roma estaba cayendo ante los bárbaros y estaba Un hogar cómodo sin
8
historial de violencia
comenzando la Segunda Gran Guerra entre el Edén y el
Un lugar sombrío y
Infierno. Veritatis, viendo que el Inframundo contenía 7
melancólico
misterios que los Veritatis Perquiratores no podrían
Encrucijada en una
comprender, y que las almas de los muertos carecían de la 6
noche sin luna
protección del Edén, decidió crear un nuevo Clero, los Vieja mansión donde se
Mors Sancta, y les dio el poder para manipular el Mundo produjeron asesinatos 5
de los Muertos y a sus habitantes: la Nigromancia. brutales
La Nigromancia Celestial no es como otras formas Cementerio desierto en
4
de magia nigromántica. El poder de los Mors Sancta no se una noche de luna llena
basa en usar a los fantasmas de los muertos como esclavos
o en invocarlos en busca de respuestas. Al contrario, es una
habilidad de supervivencia en el Mundo de los Muertos. NIVEL •
Los Celestiales sin Nigromancia tienen dificultades para EXPULSAR FANTASMAS
actuar en el Inframundo. La Tempestad, los Maelstroms y Una habilidad que se usa para defenderse de los
las fuerzas del Olvido son riesgos tremendos para fantasmas malignos (llamados Espectros) que atacan al
cualquiera que no sepa enfrentarse a ellos. Celestial. Expulsar Fantasmas permite al Mors Sancta que
Nigromancia también es un poder de redención, ataque a un fantasma simplemente gesticulando o
creado para ayudar a los muertos a resolver sus Pasiones y gritando al espíritu. A pesar de que la habilidad fue creada
los Grilletes que los atan a la Tierra. Este poder también para defenderse de los Espectros, esta habilidad funciona
permite curar a los fantasmas y permite al Celestial con cualquier tipo de fantasma.
defenderse de ellos. Por lo tanto un Mors Sancta puede ser Foco: Este poder puede utilizar dos Focos. Ambos
increíblemente poderoso en el Mundo Subterráneo. requieren que el Celestial pueda ver al fantasma. La
Como Espiritualidad, Nigromancia se ha primera versión exige que el Celestial grite, expulsando al
convertido en una práctica arcana que requiere el uso de fantasma (Por ejemplo: “¡Sal, criatura! ¡Yo lo ordeno!”). La
Foci. Cada poder de Nigromancia exige que el Celestial segunda versión es más sutil, pero exige que el Celestial
utilice un Focus diferente para activarlo. ataque al fantasma con sus manos.

252
Capítulo 8: Los Dones de Dios
Este poder puede utilizarse tanto en el mundo de
los muertos como en el de los vivos. Si el Celestial se
encuentra en la Tierra es capaz de herir al espíritu sin que Wraith: El Olvido
éste pueda causarle daño, pero debe ser capaz de ver al
fantasma de alguna manera.
Sistema: El Celestial gasta un Punto de
Ten en cuenta que los Mors Sancta y la Nigromancia
Concesiones y tira Manipulación + Nigromancia (dificultad Celestial fueron creados especialmente para conectar con
6 en el Mundo de los Muertos, o la Mortaja local de la Wraith: el Olvido a los Celestiales. A fin de cuentas, el
Tierra, pero la dificultad no puede ser menor de 6). Cada trabajo del Edén es proteger, y las almas de los muertos
éxito causa un punto de Daño Letal al fantasma, que puede no fueron olvidadas por Dios. Por desgracia para
absorber. Además, un fantasma alcanzado con este poder comprender Nigromancia se necesita comprender un poco
debe tirar Fuerza de Voluntad (dificultad 6) y acumular más de Wraith. Por desgracia el juego fue cancelado en 1999
éxitos que el Celestial para no huir de inmediato. por White Wolf y pocos lo conocen.

MANIFESTACIÓN Por lo tanto, a continuación, te mostramos unos pocos


Una habilidad básica, este poder puede hacer que términos de Wraith: el Olvido que te resultarán útiles.
un Mors Sancta que se encuentra en las Tierras de las
Sombras sea visto en el mundo físico. El Mors Sancta Costas Lejanas: Zonas seguras de la Tempestad, donde
aparece como una forma fantasmagórica e inmaterial, y no muchas veces los muertos construyen imperios y
puede ser herido ni tocado, pero puede ser visto y oído por civilizaciones, convirtiéndolas en Reinos Oscuros. Algunos,
como Estigia, son bien conocidas, mientras que otros son
los presentes.
leyendas. Algunas Costas Lejanas recuerdan a paraísos e
Foco: Antes de manifestarse el Celestial debe unir
infiernos de diversas culturas.
las palmas de sus manos delante de su pecho, bajar la
cabeza y cerrar sus ojos unos instantes (un turno), como si
Maelstrom: Llamados en ocasiones Torbellinos por los
estuviese orando.
Celestiales, son grandes tempestades que barren
Sistema: El Celestial debe estar en las Tierras de periódicamente el Mundo de los Muertos, provocando
las Sombras (la parte del Mundo Subterráneo que refleja caos y destrucción. Algunos son sólo locales, pero se han
el mundo físico). Tira Carisma + Nigromancia (la dificultad producido 6 Grandes Maelstrom (uno de ellos,
es la Mortaja del lugar). La Manifestación dura un turno recientemente, en 1999, y destruyó la ciudad Estigia) que
por éxito obtenido, hasta que el Celestial quiera terminarla prácticamente devastan el Mundo Subterráneo.
o hasta que deje las Tierras de las Sombras, lo que ocurra
primero. Mortaja/Sudario: La barrera que separa las Tierras de las
Sombras del mundo físico.
VISIÓN DE LA MORTAJA
El Mors Sancta es capaz de ver las Tierras de las Mundo Subterráneo: También llamado Inframundo o
Sombras superpuestas al mundo material. De esta forma, Umbra Oscura, es el Mundo de los Muertos. Está dividido
mientras esté en la Tierra, es capaz de ver fantasmas y a entre las Tierras de las Sombras y la Tempestad.
cualquier ser u objeto del mundo de los muertos, como si
fuesen un solo mundo. Nihil: Son los portales que llevan de las Tierras de las
Foco: El Mors Sancta sólo tiene que abrir y cerrar Sombras a la Tempestad. Los Celestiales pueden usar
Umbralis o Portal para simular Nihils y atravesar las
tres veces sus ojos.
Tierras de las Sombras para llegar a la Tempestad y
Sistema: Tira Percepción + Nigromancia (la
viceversa.
dificultad es igual a la Mortaja del lugar). El éxito indica que
se activa este poder y el Celestial pasa a ver a todos los
Tempestad: La Tempestad del Mundo de los Muertos, una
fantasmas que estén en las Tierras de las Sombras si se región caótica, llena de nieblas y tormentas.
encuentran en el mundo físico. Un fantasma puede
intentar permanecer invisible tirando Fuerza de Voluntad Tierras de las Sombras: La parte del Mundo Subterráneo
(la dificultad es la Percepción +3 del Mors Sancta), que está próxima al mundo físico y lo refleja en parte. En
debiendo superar los éxitos del Celestial. este lugar es posible observar cómo el Mundo Físico se
Este poder dura una escena, pero puede anularse interrelaciona de forma limitada con él. Todo lo que está
antes repitiendo el Foco. en el mundo físico se ve de forma decadente y nebulosa.

253
Capítulo 8: Los Dones de Dios
NIVEL •• unos instantes (un turno) y al abrirlos verá entre sus manos
BARRERA ESPECTRAL una flecha de energía dorada que señala en la dirección a
El Mundo Subterráneo es un lugar peligroso, pero seguir (sólo él es capaz de ver la flecha).
los Mors Sancta han aprendido a protegerse de sus Sistema: Tira Percepción + Nigromancia
habitantes. Utilizando Barrera Espectral, el Celestial puede (dificultad 8).
proteger una zona, impidiendo que los fantasmas u otros
habitantes del Mundo de los Muertos entren en el lugar. SENTIR OLVIDO
Más todavía, el Celestial puede permitir que algunos El Mundo de los Muertos es un lugar único,
fantasmas atraviesen la barrera, seleccionando quién dominado por las Fuerzas del Olvido (uno de los aspectos
puede entrar o no. más terribles del Vermis Magnis). Utilizando Sentir Olvido,
Muchos Mors Sancta que guían a los fantasmas el Mors Sancta es capaz de evaluar las fuerzas destructivas
por la Tempestad utilizan este poder para proteger a los del Inframundo a su alrededor. Este poder se utiliza para
muertos de los monstruos y Espectros que deambulan por detectar la fuerza de la Sombra (la personalidad negativa
la Tempestad. Ten en cuenta que a pesar de su nombre de un fantasma); para percibir la presencia de Espectros en
esta barrera puede impedir el paso a cualquier fantasma un lugar o para determinar si un fantasma se encuentra
que el Celestial desee, no sólo a Espectros. bajo el control de su Psique (personalidad positiva) o su
Foco: El Celestial levanta uno de sus brazos hacia Sombra.
lo alto, abre la mano levantada y entonces dice. “Ahora Foco: El Celestial debe cerrar sus ojos y cruzar
este lugar es sagrado” en Fabulare. La zona protegida ambos brazos en forma de “X” delante de su pecho
parece absolutamente normal para los no afectados, pero durante un breve período de tiempo (un turno). Mientras
ante los que no se permite entrar brilla con una luz dorada. esté concentrado puede sentir cualquier presencia del
Este poder puede utilizarse en la Tierra, Olvido a su alrededor.
protegiendo de esta manera un lugar contra la influencia Sistema: Tira Percepción + Nigromancia (la
del más allá. dificultad varía en función de la fuerza de la presencia,
Sistema: El Celestial gasta 3 Puntos de cuanto más fuerte, menor). Cuantos más éxitos más
Concesiones y tira Resistencia + Nigromancia (dificultad 6). información se obtiene. Un éxito permite detectar si hay o
El área máxima que la barrera abarca es igual a la no una presencia fuerte, mientras que los éxitos
Percepción x2 metros alrededor del Celestial. Una vez adicionales indican que la presencia se debe a la Sombra
creada, la barrera no puede ser movida. Se crea alrededor poderosa de un fantasma o a Espectros o determina qué
del Celestial, pero no se mueve si deja el lugar. fantasmas de las cercanías están dominados por sus
Cualquiera sin permiso del Celestial para Sombras.
atravesar la barrera debe tirar Fuerza de Voluntad (la
dificultad es la Fuerza de Voluntad del creador de la TOCAR EL OTRO LADO
barrera) y conseguir más éxitos que los adquiridos en la Una habilidad especial, Tocar el Otro Lado
creación de la Barrera Espectral. Esta tirada para vencer la permite que un Mors Sancta en las Tierras de las Sombras
barrera sólo puede hacerse una vez por individuo. Si falla, toque un objeto o persona en el mundo físico o viceversa.
simplemente no puede entrar. Foco: Para poder utilizar este poder, el Mors
La barrera se mantiene durante toda una escena. Sancta debe poder ver a su objetivo. Entonces poner la
Sin embargo, el Celestial puede extender su duración un mano sobre el objeto o persona y cierra los ojos. Sólo
día entero, gastando un punto de Fuerza de Voluntad podrá agarrar el objeto con los ojos cerrados, pero una vez
durante su creación. Además, el Celestial puede consiga tocarlo puede abrir los ojos y manipularlo todo el
deshacerla cuando quiera. tiempo que desee o hasta que lo suelte.
Sistema: Tira Manipulación + Nigromancia (la
SENTIDO DE LA DIRECCIÓN dificultad es la Mortaja del lugar) para tocar el objeto. Una
Otra habilidad que se usa en la Tempestad, vez consiga tocarlo, el Celestial lo puede manipular
Sentido de la Dirección permite al Mors Sancta descubrir normalmente. Sin embargo, su Fuerza se considera la
qué camino seguir para llegar a un lugar de la Tempestad. mitad (redondeando hacia abajo y la Fortificación no se
Debido a la naturaleza imprevisible de la Tempestad y sus puede sumar a la Fuerza) y no puede golpear ni herir
peligros, este poder es esencial para sobrevivir en ella. personas directamente (aunque pueda agarrar, manosear
Foco: El Celestial mantiene sus manos una cerca o empujar un objeto para herirlas).
de la otra, dejando un espacio entre ellas (como si
sostuviera una esfera imaginaria). Entonces cierra los ojos

254
Capítulo 8: Los Dones de Dios
NIVEL ••• NIVEL ••••
CONVERSACIÓN SOMBRÍA CAMINANTE DE LA TEMPESTAD
Los fantasmas poseen en los rincones más Esta habilidad permite que el Celestial cree una
oscuros de su mente una Sombra, una personalidad pequeña zona de protección a su alrededor y que lo
negativa que representa las emociones más oscuras del acompaña a dondequiera que va. Este poder es una forma
difunto. Las Sombras sirven al Olvido y tratan de de protección que impide a quien lo crea ser afectado por
apoderarse del fantasma y dominarlo, convirtiéndolo en las condiciones ambientales del Mundo de los Muertos y
un siervo del Olvido. Esta habilidad permite al Mors Sancta también lo protege de la detección por parte de los
hablar directamente con la Sombra de un fantasma. servidores del Olvido. Además, la protección impide que se
Foco: El Celestial debe mirar a los ojos del aproxime cualquier servidor del Olvido. Esta habilidad se
fantasma durante toda la conversación. La conversación es utiliza principalmente para que el Celestial viaje con
puramente mental. seguridad a través de la Tempestad.
Sistema: Este poder puede utilizarse en cualquier Foco: Para crear la barrera, el Celestial une las
momento. Si se utiliza en Espectros o fantasmas manos ante su rostro y entonces levanta los brazos con las
dominados por su Sombra, el Celestial puede intentar manos unidas. Enseguida, al separar las manos con cada
conversar con la Psique (personalidad positiva) del brazo describe un semicírculo en el aire (de forma que
espíritu. ambos brazos formen un círculo. La barrera se forma en el
momento en que las manos se unen de nuevo, con el
ELIMINAR ANGUSTIA círculo completamente formado.
A veces los fantasmas son dominados por sus Sistema: El Celestial gasta 5 Puntos de
angustias y emociones negativas, que alimentan sus Concesiones y uno de Fuerza de Voluntad y tira Resistencia
Sombras, haciéndolas más poderosas. Sin embargo, un + Nigromancia (dificultad 7). La protección afecta a una
Mors Sancta puede debilitar a la Sombra de un fantasma, zona de Percepción + Alerta metros alrededor del Celestial.
protegiendo de esta forma al fallecido contra un posible La protección no es fija, y lo acompaña a dondequiera que
control de la Sombra. va.
Foco: El Celestial debe tocar la cabeza (o el En primer lugar, este poder protege a todos los
equivalente) del fantasma y entonces cerrar sus ojos y que se encuentren dentro de los límites de la protección
concentrarse entrando en contacto con la Sombra. Por lo de ser detectados por los servidores del Olvido. Aunque
tanto, este poder sólo se puede utilizar en el Mundo de los todavía pueden ser vistos y oídos, los sentidos místicos y
Muertos, pues exige que el fantasma esté “físico” para el habilidades de rastreo no pueden descubrirlos.
Celestial, aunque algunos poderes fantasmales que Además, este poder protege a todos los que se
permiten la manifestación física del fantasma podrían ser encuentran en el interior contra los efectos de Torbellinos
excepción para esta regla. (o Maelstrom, grandes tempestades que a veces barren el
Sistema: El Mors Sancta gasta 3 Puntos de Inframundo). Cada éxito en la creación de la protección
Concesiones y uno de Fuerza de Voluntad y tira reduce en su interior el nivel de Maelstrom (cinco éxitos
Manipulación + Nigromancia (la dificultad varía según la eliminan por completo en el interior los efectos hasta del
fuerza de la Sombra, pero como mínimo debe ser 6). Maelstrom más poderoso).
Cuantos más éxitos, más debilitada queda la Sombra del Por último, este poder proporciona la misma
fantasma. protección que Barrera Espectral (Nigromancia 2), pero
Observación para los jugadores de Wraith: el sólo contra Espectros y criaturas de la Tempestad.
Olvido: La dificultad de utilizar este poder es la Angustia Caminante de la Tempestad no impide que los fantasmas,
permanente de la Sombra o 6, lo que fuese mayor. Cada ni siquiera aquéllos controlados por sus Sombras, se
éxito reduce en uno la Angustia temporal. Si la Angustia aproximen al Celestial.
temporal se reduce a menos de 0, la Sombra pierde de La habilidad de Caminante de la Tempestad dura
forma automática un nivel permanente de Angustia. Sin una escena, pero el Celestial puede gastar puntos de
embargo, la Angustia permanente nunca puede reducirse Fuerza de Voluntad para extender su duración (una hora
a menos de un punto. por punto gastado).
Este poder no puede ser utilizado en Espectros.
FORMA INCORPÓREA
Cuando se encuentran en las Tierras de las
Sombras, los Mors Sancta se encuentran en desventaja en
relación a las fantasmas, pues no son capaces de atravesar

255
Capítulo 8: Los Dones de Dios
paredes y pueden sufrir graves daños si chocan (o son proximidades. Una gran aura dorada se extiende a partir
embestidos) por las personas y objetos que se encuentran del Ángel, barriendo a los seres del Olvido que están
en el mundo físico. Forma Incorpórea permite a los Mors próximos u obligándolos a huir.
Sancta imitar las capacidades de los fantasmas, Foco: El Celestial abre bien los brazos, se
permitiéndoles atravesar objetos que están en el mundo concentra unos instantes (un turno entero) y entonces
físico. emite un grito.
Foco: Este poder no exige Foco, y una vez Sistema: Gasta 5 Puntos de Concesiones y uno de
aprendido se activa siempre que el Mors Sancta se Fuerza de Voluntad y entonces tira Manipulación +
encuentra en las Tierras de las Sombras. Nigromancia (dificultad 6). El poder afecta a todos en un
Sistema: Siempre que el Celestial desee volverse radio de Percepción x2 metros alrededor del Celestial. Este
incorpóreo, o siempre que fuese alcanzado por un objeto poder no es una barrera de protección: es instantáneo y
que se encuentre en el mundo físico, automáticamente sus poderes no son duraderos.
sufre un nivel letal de daño (no puede ser absorbido, pero Todos los seres del Olvido (criaturas de la
puede curarse más tarde). El personaje permanecerá Tempestad, Espectros) que se encuentren en las
incorpóreo durante un turno por cada nivel de Resistencia proximidades sufren 3 puntos de Daño Agravado no
que posea. Cuando es incorpóreo, el Celestial puede absorbibles y deben tirar Fuerza de Voluntad (dificultad 8)
atravesar con facilidad los objetos del mundo real, pero y superar los éxitos del Celestial. Si fallan, huirán
puede ser afectado por los seres y objetos que estén en el despavoridos. Los fantasmas controlados por sus Sombras
Mundo de los Muertos. no sufren daño, pero también deben tirar para resistir el
Este poder sólo funciona en las Tierras de las poder. Sin embargo, si fallan no huyen, pero su Sombra se
Sombras, donde se “reflejan” las personas y objetos reales duerme y su Psique toma de nuevo el control.
en el Mundo de los Muertos. No tiene efecto en la
Tempestad (pues al fin y al cabo no hay contacto con NIVEL ••••• •
objetos y personas físicas) ni en el mundo físico (donde los RETIRAR EL TOQUE DEL OLVIDO
objetos físicos son completamente reales y no pueden ser Una de las pocas habilidades de Nigromancia que
“negados” con este poder). afectan a los vivos, Retirar el Toque del Olvido es utilizado
por los Mors Sancta sobre una persona al borde de la
NIVEL ••••• muerte. Tocando a la persona suavemente, el Celestial
ROMPER CORPORA puede eliminar toda la Angustia de ella, haciendo que la
Un poder terrible contra los fantasmas, Romper muerte sea rápida e indolora, e impidiendo que esa
Corpora desestabiliza el Corpus de un fantasma, persona se convierta en un fantasma. El muerto seguirá el
causándole daños terribles. Esta habilidad es una de las viaje hacia su próxima existencia, ya sea el Edén, el
formas más poderosas de destruir fantasmas. Cuando un Infierno, la Trascendencia u otro de los muchos destinos
fantasma es afectado por este poder, es como si una de los muertos.
bomba estallara ante él, despedazando su esencia y Foco: El Mors Sancta debe tocar suavemente a la
haciendo volar trozos de plasma por todas partes. persona, cierra sus ojos y se concentra. Algunos prefieren
Foco: El Celestial debe poder ver al fantasma, hablar de forma tranquilizadora mientras la persona
entonces pone una mano delante de su rostro, la cierra, muere, pero no es obligatorio. Algunos Mors Sancta no se
manteniendo abiertos y unidos el dedo medio e índice y manifiestan físicamente ante el objetivo, actuando desde
toca su propia frente. Enseguida, con un movimiento las Tierras de las Sombras y utilizando el poder de
rápido, apunta con los dedos a su objetivo. Manifestación (Nigromancia 1) para aparecer ante el
Sistema: El Mors Sancta gasta 5 Puntos de objetivo.
Concesiones y entonces tira Manipulación + Nigromancia Sistema: El Celestial debe tirar Carisma +
(dificultad 6, o si el poder se usa en la Tierra, la Mortaja Nigromancia (dificultad 7) y gasta un punto de Fuerza de
local o 6, lo que fuese mayor). Cada éxito le causa al Voluntad y 3 Puntos de Concesiones. Se necesitan por lo
espíritu 2 niveles de Daño Agravado. El fantasma puede menos 3 éxitos. El objetivo de este poder morirá sin dolor
absorber este daño con su Resistencia. y en paz. Aunque la causa de la muerte haya sido la
violencia, la enfermedad o alguna otra causa agresiva, todo
SOMETER EL OLVIDO el dolor desaparecerá en el momento en que se utilice el
Uno de los poderes más útiles que puede poseer poder.
un Mors Sancta, Someter el Olvido proporciona al Celestial
la capacidad de expulsar a los seres del Olvido de sus

256
Capítulo 8: Los Dones de Dios
NIVEL ••••• •• Punto de Concesiones. Cuantos más éxitos, más rápida y
DESHACER MAELSTROM poderosa es la transformación. Si el objetivo del Celestial
A veces grandes tempestades de energía fuese causar daño a una persona con este poder (por
entrópica arrasan el Mundo de los Muertos. Esas ejemplo, haciendo que unas zarzas broten del suelo
tempestades, llamadas Maelstroms o Torbellinos, poseen fantasmal), cada éxito le causa 3 puntos de Daño Letal.
un potencial destructivo muy grande, y colocan en peligro Este poder sólo funciona en la Tempestad y se
tanto a los fantasmas como a los Celestiales que se deshace si el Celestial entra en otro mundo. Además de
encuentren en la zona. Deshacer Maelstrom permite a un eso, el poder también termina al final de la escena. Las
Mor Sancta deshacer, por lo menos temporalmente, los transformaciones realizadas en el paisaje se deshacen en
efectos de un Maelstrom en la zona. Sin embargo, este el momento que termina el efecto del poder.
poder no puede deshacerlo por completo, sólo protege
una pequeña zona de sus efectos. Además, el efecto es NIVEL ••••• ••••
temporal. DESTRUIR A LOS HIJOS DEL OLVIDO
Los Maelstroms pequeños y breves pueden ser Los Mors Sancta más poderosos viven en la
deshechos por este poder, pero las catástrofes más Fortaleza Asphodel, un refugio seguro en mitad de la
grandes sólo pueden evitarse durante un breve período de Tempestad. Una de las razones de la seguridad de
tiempo. Asphodel es el hecho de que el poder de sus habitantes es
Foco: El Celestial realiza una pequeña oración y capaz de impedir la presencia de Espectros y otros seres
entonces levanta las manos al cielo (eso lleva del Olvido dentro de sus límites. Destruir a los Hijos del
aproximadamente 5 turnos). Olvido es una habilidad poderosa en la que un Mors Sancta
Sistema: Tira Manipulación + Nigromancia libera su energía de forma violenta, destruyendo a
(dificultad 6 para Torbellinos menores, 8 para Grandes cualquier servidor del Olvido en las proximidades.
Maelstroms) y entonces gasta 3 Puntos de Energía y 2 de Foco: El Mors Sancta se arrodilla y cierra los ojos,
Fuerza de Voluntad. La zona de efecto de esta habilidad es concentrándose durante 3 turnos. Los que contemplan
de un kilómetro alrededor del Celestial. Cada éxito reduce este poder en acción sólo ven una gran explosión de
la intensidad del Maelstrom en un punto, y el poder dura energía dorada.
una noche o un día (horas de luz o de oscuridad). Después Sistema: El Celestial gasta 3 Puntos de Energía y
de ese tiempo, si el Maelstrom todavía no se ha detenido, uno de Fuerza de Voluntad y tira Manipulación +
volverá con toda su intensidad. Nigromancia (dificultad 6). Las energías liberadas se
extienden en todas direcciones en un radio hasta
NIVEL ••••• ••• Percepción x3 metros alrededor del Celestial. Cualquier
MOLDEAR LA TEMPESTAD criatura del Olvido en esta zona sufrirá 3 puntos de Daño
La Tempestad es un lugar peligroso, lleno de Agravado por cada éxito obtenido por el Celestial.
energías caóticas y habitado por criaturas monstruosas. Este poder no daña a los fantasmas controlados
Esta habilidad le proporciona al Celestial poder para por su Sombra, pero obliga a la Sombra a tirar Fuerza de
manipular la forma de la Tempestad, y puede utilizarse Voluntad (dificultad 8) y debe superar los éxitos del
para moldearla. Celestial. Si falla, la Sombra retrocede, permitiendo que la
Moldear la Tempestad funciona sólo en la Psique recupere el control.
Tempestad, en el Laberinto, las Costas Lejanas y los Reinos
Oscuros, pero no puede utilizarse en las Tierras de las NIVEL ••••• •••••
Sombras ni en el mundo físico. ISLA DE SEGURIDAD
Foco: El Celestial se arrodilla, tocando el suelo con La habilidad final de Nigromancia, Isla de
ambas manos. Cierra los ojos y se concentra para unirse al Seguridad sólo puede utilizarse en la Tempestad. Este
ambiente (eso lleva 3 turnos). A partir de entonces, el poder crea una zona segura en la Tempestad, y altera esta
poder se mantiene activo durante toda la escena. Sin forma de acuerdo con la imaginación del Mors Sancta que
embargo, para cualquier modificación que haga, el la crea. Esta zona, una Costa Lejana, es un lugar seguro de
Celestial debe hacer gestos que la simbolicen. los peligros de la Tempestad. Muchos Celestiales crean
Sistema: El Celestial gasta 3 Puntos de Energía y estas zonas para acoger a fantasmas perdidos en la
uno de Fuerza de Voluntad para activar esta habilidad. Una Tempestad, o incluso para crear pequeños reinos en ellas.
vez activada, siempre que el Celestial quiere hacer alguna Obviamente, una zona de seguridad atrae la
alteración en el paisaje de la Tempestad, debe realizar una atención de los Espectros y otras criaturas del Olvido. Una
tirada de Astucia + Nigromancia (dificultad 6) y gastar un Costa Lejana creada de esta forma siempre es objetivo de

257
Capítulo 8: Los Dones de Dios
ataques y necesita mucho cuidado para no ser lentamente ten en cuenta que la Nigromancia Celestial no puede imitar
destruida por la continuada entropía del Olvido. cualquier habilidad de Arcanoi, aunque con permiso del
Foco: El Celestial se detiene en el centro del lugar Narrador algunas habilidades puedan ser imitadas,
que desea transformar, se arrodilla y comienza a recitar especialmente los efectos más benéficos).
palabras antiguas. Cuando termina, cierra sus ojos y
necesita meditar por lo menos una hora. Entonces, con un
grito, expulsa las energías de la Tempestad, creando el
área segura. A continuación, vuelve a concentrarse,
moldeando con su mente el lugar creado, dándole la
apariencia que desee.
Sistema: El Celestial realiza el Foco y determina
cuántas horas pasará concentrándose. Entonces gasta 10
Puntos de Energía y 5 de Fuerza de Voluntad y tira
Manipulación + Nigromancia (dificultad 11 menos el
número de horas gastadas en la concentración, mínimo 6).
Por cada éxito, el Celestial asegura una zona de un radio
aproximado de 5 kilómetros. Una vez realizada la tirada se
vuelve a concentrar y puede tirar Astucia + Nigromancia
(dificultad 6) una vez cada hora que mantiene la
concentración. Los éxitos de esta tirada muestran las
transformaciones que produce en la zona, creando casas,
castillos, fortificaciones, ríos, caminos, etc. Puede
continuar tirando una vez cada hora, acumulando éxitos
hasta que quiera o sea interrumpido.
Cuando termina la construcción del lugar seguro,
permanecerá como está, aunque poderes como Moldear
la Tempestad (Nigromancia 8) pueden utilizarse para
alterarla. Además, los habitantes fantasmales que acudan
al lugar también pueden transformarla con el tiempo,
construyendo nuevos edificios y alterando el paisaje.
Ten en cuenta que una Isla de Seguridad no
impide per se la entrada de Espectros y otros monstruos.
Además, muchos Renegados y Herejes del Mundo de los
Muertos pueden intentar invadir la zona y conquistarla.
Los Maelstroms y tempestades ocasionales pueden
arrasarla, y catástrofes como los Grandes Maesltroms ya
han destruido muchos de estos refugios seguros en el
pasado. Además de eso, sin cuidados, la Tempestad
recupera poco a poco la zona, de manera que el Celestial
necesita mantener constantemente la Isla de Seguridad.

LÍMITES DE LA NIGROMANCIA
Nigromancia es el poder de manipular las fuerzas
del Mundo de los Muertos, fantasmas, Espectros, Sombras,
Plásmicos y otros. Otros muchos usos, incluyendo algunos
poderes de Nigromancia más tradicionales (como invocar
fantasmas o darles órdenes, por ejemplo), pueden ser
utilizados, aunque son muy raros, ya que a los Mors Sancta
les disgusta esclavizar a los fantasmas.
Lo mejor para crear nuevas habilidades de
Nigromancia es Wraith: el Olvido. El libro proporciona
muchas ideas potenciales para este poder (Sin embargo,

258
Capítulo 8: Los Dones de Dios
Sistema: Los secretos de Protección se basan en
PROTECCIÓN la concesión de energías celestiales a los mortales. La
verdad es que este poder se parece mucho a la habilidad
innata de los Demonios de conceder poderes a los
mortales, pero los Celestiales la aprenden y utilizan de
forma distinta. Sin embargo, muchos de los poderes de
Protección no funcionan en Demonios ni en Celestiales.

NIVEL •
VÍNCULO EMPATÍCO
Los Spiritus Latro normalmente crean Vínculos
Tipo: Poder Exclusivo (Spiritus Latro) Empatícos con sus compañeros y protegidos para
Aunque Protección es la habilidad exclusiva de los mantenerse informados de lo que les ocurre. Los vínculos
Spiritus Latro, no fue su fallecido Primus Caesar quien creados son más que comunicaciones mentales. El
desarrolló el poder. Protección fue creado por el Primus Celestial es capaz de sentir las emociones de las personas
Lucibel hace decenas de miles de años, en los principios de con quienes comparte vínculos, e instintivamente sabe
la existencia humana. Pocos pueden decir con certeza cuándo se encuentran en peligro.
cómo fue creado este poder, a no ser el propio Lucibel, que Sistema: Para crear el vínculo, el Celestial debe
Cayó para convertirse en Lucifer, pero la habilidad fue poner la palma de su mano en la frente de la persona,
creada y transmitida al extinto Clero Protectori. cerrar los ojos y entonces gastar 3 Puntos de Concesiones
Después de la Caída de Lucifer y los Protectori, el y uno de Fuerza de Voluntad. Este poder sólo puede usarse
arte de Protección se perdió. Sólo unos pocos si el objetivo acepta crear el Vínculo Empático y por lo
Primordiales, descendientes de los Protectori, todavía tanto no puede imponerse forzadamente sobre el
conservaban conocimientos sobre la existencia de este objetivo. Una vez creado el vínculo se mantiene hasta que
poder, pero los siglos consiguieron ocultar incluso a estos la persona muera, el Celestial sea Obliterado o hasta que
últimos practicantes. Protección fue redescubierta por el Celestial o la persona decidan deshacerlo. El vínculo
Caesar cuando inició sus investigaciones sobre los proporciona las siguientes ventajas mientras se mantiene:
Protectori. Llegó incluso a buscar a Lucifer y obtuvo del -Concentrándose (y realizando una tirada de
Caído conocimientos sobre el funcionamiento del poder. Percepción + Consciencia, dificultad 8), el Celestial puede
Con el tiempo Caesar se convirtió en Primus y localizar con precisión a la persona con la que mantiene el
entonces fundó los nuevos Protectori. Perseguidos por los vínculo.
Celestiales, que temían que estos Protectori fuesen parte -El Celestial sabe instintivamente cuándo la
de los planes de Lucifer, el nuevo Clero tuvo que persona está en peligro.
esconderse. Cuando la persecución terminó, el Edén fue -Cuando lo deseen, tanto el Celestial como esa
invadido por los Demonios y Caesar fue destruido en la persona pueden comunicarse mentalmente. La
guerra. El Clero Protectori se convirtió en los Spiritus Latro, comunicación sólo se produce si ambos lo desean, y
pero el poder de Protección se mantuvo con ellos. cualquiera de ellos puede interrumpir el contacto cuando
Protección se basa en crear un vínculo entre el quiera. No es posible leer mentes de esta forma: sólo lo
Celestial y sus protegidos. Los Spiritus Latro son solitarios que se quiera compartir puede pasarse de una mente a
y sólo suelen usar este poder en mortales. Usarlo sobre otra a través del vínculo.
otros Celestiales podría revelar la existencia del Clero, algo -El Celestial sólo puede mantener un número
que los Spiritus Latro procuran evitar como sea. limitado de vínculos al mismo tiempo. Puede tener un
Mediante este poder el Latro es capaz de proteger máximo de un vínculo por cada punto que posea en
a las personas de influencias sobrenaturales, Carisma + Empatía.
bendiciéndolas con poderes divinos (llamados
Investiduras) o vincularse a ciertas personas, creando NIVEL ••
vínculos duraderos. Muchos Spiritus Latro viven en lugares CURAR HERIDAS
de la Tierra, uniéndose a personas que consideran dignas Proteger incluye curar las heridas de los aliados.
(normalmente sacerdotes, policías, civiles de la zona y Con esta habilidad, el Spiritus Latro es capaz de curar a
médicos) y formando una especie de redes de información, aquéllos con quienes comparte vínculos.
pudiendo mantener una vigilancia y protección constantes Sistema: El Latro sólo es capaz de curar a aquéllos
sobre el lugar que escogen. con los que comparte un Vínculo Empatía (Protección 1).

259
Capítulo 8: Los Dones de Dios
Para ello debe gastar Puntos de Concesiones como si se
estuviera curando a sí mismo: un punto por nivel de Daño CÍRCULO DE PROTECCIÓN
Contundente o Letal, o tres puntos y uno de Fuerza de Uno de los poderes más utilizados por los Spiritus
Voluntad por nivel de Daño Agravado. Latro, Círculo de Protección permite que el Celestial cree
Ten en cuenta que el Latro no necesita ser el una zona protegida contra los seres sobrenaturales. La
creador del vínculo para usar este poder. Si otro Celestial zona es un círculo perfecto alrededor del Celestial en la
creó un Vínculo con el Spiritus Latro, entonces pueden que sólo los mortales y las criaturas que el Celestial
curarse entre ellos, mientras los dos tengan este nivel de permite entrar pueden permanecer. Cualquier otra
Protección (si sólo uno de ellos tiene Protección 2, criatura sobrenatural es rechazada del círculo (aunque
entonces sólo uno puede curar al otro). También ten en puedan intentar utilizar poderes a distancia).
cuenta que curar al compañero gasta acciones del La zona protegida parece completamente normal
personaje que está realizando la curación. El compañero a ojos comunes. Sin embargo, los seres capaces de ver
curado puede actuar normalmente, curándose de forma auras o seres invisibles, verán en el lugar un círculo arcano
automática sin perder acciones. con diversos símbolos y runas inscritos, brillando con luz
Sin embargo, si el personaje posee varios vínculos dorada.
con otros Celestiales, sólo uno de ellos puede curarlo en un Sistema: El Celestial se concentra durante un
turno. No es posible que varios Celestiales curen al mismo turno, gasta 3 Puntos de Concesiones y uno de Fuerza de
tiempo a una misma persona. Voluntad y tira Manipulación + Protección (dificultad 7). El
Círculo de Protección posee un radio en metros igual a la
NIVEL ••• Percepción del Celestial. Los mortales pueden entrar y salir
BENDICIÓN DEL PROTECTOR libremente de la zona, pero los seres sobrenaturales
La mayoría de los protegidos de los Spiritus Latro (incluyendo espíritus, fantasmas, Celestiales y Demonios)
son mortales y por lo tanto vulnerables a los ataques y sólo pueden entrar con el permiso del Celestial. Una vez
heridas. La mejor forma de enfrentarse a las heridas es que se les permite el paso, pueden entrar y salir
impedir que se produzcan. La Bendición de Protección libremente.
permite que el Spiritus Latro proteja a una persona de Cualquier criatura sobrenatural que intente
ataques ajenos. entrar en la zona sin permiso debe tirar Fuerza de Voluntad
Para activar este poder el Latro necesita bendecir (dificultad 7) y tiene que superar los éxitos del Celestial. Si
de alguna forma a la persona. Algunos tocan la frente de falla, el ser será expulsado violentamente hacia fuera y
sus protegidos con la palma de la mano, mientras que sufrirá un nivel de Daño Contundente por cada éxito
otros los bendicen con objetos de protección. Algunos obtenido por el Celestial al crear la protección (ten en
Celestiales cristianos utilizan la señal de la cruz como forma cuenta que el daño es igual al total de éxitos y no igual a la
de bendición. diferencia entre los éxitos del Celestial y los éxitos del ser
Sistema: El Celestial bendice al objetivo y tira que intentó entrar).
Astucia + Protección (dificultad 7), gastando a El Círculo de Protección se mantiene mientras el
continuación 3 Puntos de Concesiones y uno de Fuerza de Celestial permanezca en el interior, hasta que el Ángel
Voluntad. Cada éxito le proporciona un Dado de Protección desee que se deshaga o hasta el fin de la escena, lo que
al objetivo. ocurra primero.
En cada turno, el total de Dados de Protección
puede distribuirse en acciones de defensa (como Esquivar, NIVEL ••••
Bloqueos, huidas) y tiradas de Absorción de Daño. Ten en ATRAER ATENCIÓN
cuenta que el total de Dados de Protección no tiene por La mejor forma de impedir que los inocentes
qué distribuirse en cada acción (por ejemplo, un mortal resulten heridos es atraer toda la atención del enemigo
que reciba 4 Dados de Protección podría utilizar 2 de ellos sobre uno mismo. Los Spiritus Latro aprendieron eso hace
para sumarlos a la reserva de una Esquiva y otros 2 para mucho tiempo, y utilizan Atraer Atención para forzar a sus
absorber un daño recibido, pero no le quedarían más enemigos a que dejen a los inocentes en paz y dirijan su
dados adicionales para ninguna otra acción o absorción en atención hacia el Celestial. Por ejemplo, un Demonio que
ese mismo turno. mantenga un rehén, se sentiría impulsado a soltarlo e
En cada nuevo turno, el objetivo puede intentar atacar al Celestial (o huir, dependiendo del
redistribuir como quiera sus Dados de Protección. Este Demonio en cuestión). Sea como fuere, este poder hace
poder dura una escena, pero el Celestial puede deshacer la que cualquier persona que no participe en el conflicto sea
Bendición del Protector antes si lo desea. completamente ignorada por el objetivo.

260
Capítulo 8: Los Dones de Dios
Sistema: El Celestial debe estar en la línea de Sistema: El Celestial se concentra y toca al
visión del objetivo, y entonces gastar 3 Puntos de objetivo, tirando Carisma + Protección (la dificultad es el
Concesiones y tira Apariencia + Protección (la dificultad es nivel del poder que afecta a la persona +3, máximo de 10),
la Fuerza de Voluntad del objetivo). Si tiene éxito, el gastando de inmediato 5 Puntos de Concesiones y uno de
objetivo pierde todo su interés por cualquier persona que Fuerza de Voluntad. El Celestial necesita acumular en una
no lo esté atacando, y dirige su atención hacia el Celestial. única tirada un número igual o mayor de éxitos que el ser
Ten en cuenta que este poder no hace que el que lanzó la maldición. Eliminar Vínculos de Sangre tiene
objetivo sea más vulnerable a los ataques de otras dificultad 9 y requiere 5 éxitos. Otros efectos que no
personas. Cualquiera que lo ataque deja de ser “inocente” tengan nivel o que no necesiten tirada por parte de quien
a ojos del objetivo. Este poder se usa simplemente para maldice quedan en manos del Narrador decidir la dificultad
que ningún inocente quede atrapado en el fuego cruzado y el número de éxitos necesarios.
entre el Celestial y su adversario. Este poder no se puede utilizar para eliminar
poderes que una persona utilizó sobre sí misma. Por
INVESTIR PODERES ejemplo, este poder no puede ser utilizado para retirar los
Esta habilidad especial permite al Spiritus Latro poderes que un Demonio esté utilizando o que haya usado
imbuir poderes especiales (llamados Investiduras) en otros sobre sí mismo para protegerse, pero podría eliminar una
seres (pero nunca en Demonios o Celestiales). Esta protección que ese mismo Demonio puso sobre un
habilidad se usa raramente, y sólo en seres de gran Infernalista.
confianza. Algunos Spiritus Latro se sienten intrigados por También es imposible retirar los poderes
el hecho de que esta habilidad sea tan rara entre los sobrenaturales de una criatura, aunque le hayan sido
Celestiales pero tan común entre los Demonios. concedidos por otro ser (por ejemplo, los poderes de los
Un Spiritus Latro que utilice esta habilidad sin ghouls, las Investiduras demoníacas o las Investiduras
buenos motivos suele perder crédito ante su Clero. Ser celestiales).
Investido es convertir a alguien en objetivo entre la guerra Si el objetivo de este poder quiere ganar los
entre el Cielo, el Infierno y el Gran Gusano, y el Clero tiene beneficios de su “maldición,” puede tirar Fuerza de
recelos a involucrar inocentes en una guerra que no es la Voluntad (dificultad 8) para resistirse, reduciendo de esta
suya. Muchas veces los Investidos son elegidos a dedo para manera los éxitos del Celestial.
ayudar a los Spiritus Latro en la guerra. Estos seres forman
una sociedad especial conocida como los Iluminados, y NIVEL ••••• •
sirven al Clero en conjunto, y no sólo al Celestial que lo IMITAR LA FE
invistió. Aunque los Celestiales no puedan poseer Fe
Sistema: Cada poder Investido posee un coste Verdadera (su Fe está representada por sus Sendas de
diferente en puntos de Investidura. La persona investida Pureza), los Spiritus Latro han aprendido a imitar sus
debe aceptar voluntariamente el poder. Para detalles efectos. Blandiendo un objeto simbólico (como una cruz,
sobre las Investiduras, Iluminados y otros mortales que una estrella de David o incluso un símbolo arcano), el
sirven al Edén consulta el Capítulo Diez de este manual. Celestial puede expulsar a cualquier ser profano de su
Observación: Los Demonios y Celestiales no presencia.
pueden ser Investidos con poderes en ninguna Sistema: El Celestial gasta 5 Puntos de
circunstancia. Darles Puntos de Investidura sólo Concesiones y tira Apariencia + Protección (dificultad 8). El
aumentará la energía que portan y no les proporciona poder se mantiene durante tanto tiempo como el Celestial
habilidades especiales. empuñe el objeto sagrado.
Este poder funciona como la Fe Verdadera.
NIVEL ••••• Demonios, vampiros Infernalistas, fantasmas y siervos del
RETIRAR MALDICIONES Wyrm o del Infierno no pueden avanzar, siendo obligados
Este poder permite al Celestial retirar de otro ser a retroceder o incluso huir. Esas criaturas pueden tirar
o de sí mismo cualquier “maldición” que le haya sido Fuerza de Voluntad (dificultad 8) para intentar avanzar (un
impuesta. Ten en cuenta que como “maldición” se paso por éxito). Sin embargo, si tocan el símbolo sagrado
considera cualquier habilidad sobrenatural con efectos que el Celestial empuña, sufrirán un número de de puntos
duraderos que actúe sobre el objetivo de este poder, ya de Daño Agravado igual al número de éxitos que obtuvo el
sea benéfica o maléfica. Eso incluye control mental, Celestial en la tirada. Además del daño deben tirar Fuerza
enfermedades sobrenaturales, Vínculos de Sangre y de Voluntad (dificultad 10) para no salir corriendo
verdaderas maldiciones. asustados.

261
Capítulo 8: Los Dones de Dios
Ángeles Caídos, Celestiales, mortales, hombres la luz del sol. Este poder tarda increíblemente en
lobo, magos y otros seres no corrompidos por fuerzas manifestarse y exige una gran cantidad de Energía Pura.
malignas no son afectados por este poder. Sin embargo, la creación de Nodos Celestiales no
es una tarea fácil y nunca se hace a lo loco. Los Latro
RESISTENCIA COMPARTIDA procuran crear Nodos sólo en ocasiones especiales, pues la
A veces el Celestial necesita defender a un presencia de uno de esos Nodos atrae la atención del
protegido de daños graves que puede sufrir, pero no tiene Infierno.
forma de impedirle que sufra el daño. No siempre es Sistema: Este proceso es más un ritual que un
posible retirar a un inocente de la línea de fuego o poder, porque exige horas para ser concluido y necesita
impedirle que sea víctima de un ataque cobarde. Sin concentración absoluta. Primero el Celestial tira
embargo, Resistencia Compartida permite que el Celestial Resistencia + Cultura Mística (dificultad 6). Cada éxito le
ayude a las personas a resistir los daños sufridos. Este permite concentrarse una hora. Durante ese tiempo no
poder a veces es responsable de las noticias de “milagros”, puede realizar ninguna acción que no sea crear el Nodo
como cuando un hombre santo camina sobre el fuego sin Celestial. Si es interrumpido, habrá fallado.
quemarse o personas que sufren disparos o puñaladas, Durante cada hora de concentración debe tirar
pero sus heridas sólo resultan superficiales. Carisma + Protección (dificultad 8) y gastar 2 Puntos de
Sistema: El Celestial debe poder ver al objetivo de Energía y un punto de Fuerza de Voluntad. Después de
este poder y entonces gasta un Punto de Concesiones para todo ese tiempo de concentración (determinado por el
prestar a esa persona dados adicionales de Absorción de número de éxitos de la tirada de Resistencia + Cultura
daño. La cantidad de dados que pueden ser “prestados” es Mística), se deben contar los éxitos acumulados.
igual a la propia reserva de Absorción del Celestial. Sin El Nodo Celestial creado posee un nivel
embargo, ten en cuenta que el Celestial pierde los dados determinado por el número de éxitos: cada cinco éxitos le
que prestó hasta que cancele este poder. proporcionan al Nodo un nivel. Por ejemplo 15 éxitos
Los dados adicionales que el objetivo recibe acumulados crean un Nodo Celestial de Nivel Tres. Si se
pueden utilizarse para resistir cualquier tipo de daño, acumulan menos de 5 éxitos, entonces la zona no se habrá
incluso Daño Agravado o que el objetivo normalmente no transformado en un Nodo.
podría absorber (como plata en el caso de un hombre El Nodo Celestial creado será temporal, durando
lobo). una semana por éxito en la tirada. Si el Celestial desea que
Ejemplo: Gibraltar, un Spiritus Latro que posee el Nodo sea permanente, gasta un punto permanente de
Resistencia 4 y tiene activada su Fortificación 3, posee un Fuerza de Voluntad por cada nivel del Nodo.
total de 7 dados de Absorción. Al utilizar Resistencia Si en cualquier tirada el personaje obtiene un
Compartida en Livia, su protegida, decide proporcionarle 4 Fracaso, toda la tirada falla y el Celestial recibe 7 puntos de
dados adicionales para resistir el daño. Gibraltar pasa a Daño Agravado, no absorbibles, causados por las energías
tener sólo 3 dados de Absorción, hasta que decida deshacer místicas descontroladas del lugar. (Para más detalles sobre
el poder utilizado en Livia. Nodos Celestiales y sus niveles, consulta más adelante en
Este poder se cancela si el objetivo o el Celestial este Capítulo).
mueren, o si el Celestial desea hacerlo. Además, sólo un
único Celestial puede utilizar este poder al mismo tiempo NIVEL ••••• •••
en una misma persona. Varios Spiritus Latro no pueden EL DOLOR DE LA AGRESIÓN
acumular dados de Absorción en una misma persona para Otra de las bendiciones especiales de la
proporcionarle una reserva gigantesca de Absorción. Protección, El Dolor de la Agresión hace que el Celestial se
Este poder no puede utilizarse en Demonios ni convierta en alguien completamente santo a ojos de los
Celestiales. demás. Para todas esas personas no debe ser herida ni
agredida. Aunque alguien le levante la voz o le insulte, o la
NIVEL ••••• •• odie en secreto, no podrá atacarla.
PURIFICAR LA TIERRA Este poder suele utilizarse entre quienes de
Los Nodos Celestiales son extremadamente raros, verdad merecen una protección especial. Normalmente
especialmente porque pocos saben cómo crearlos. Sin los objetivos de este poder son personas que trabajan en
embargo, este poder permite a los Spiritus Latro crear un beneficio de la sociedad, pero que debido a su actividad
Nodo Celestial. El lugar en el que el Nodo será creado debe atraen la atención indeseada de fuerzas sobrenaturales o
ser un lugar cerrado, pero abierto para que el aire se se ganan enemigos corruptos.
renueve constantemente, y debe ser tocado cada día por

262
Capítulo 8: Los Dones de Dios
Quienes intenten atacar o herir al protegido por habitantes del lugar o el Celestial lo invitan, podrá entrar
El Dolor de la Agresión no sólo fallan, sino que se ven (sin embargo, ten en cuenta que sólo los habitantes
imbuidos por una fuerte depresión y remordimientos pueden hacer la invitación, los invitados o personas de
extremos. paso, no).
Sistema: En presencia de su objetivo el Celestial
gasta un Punto de Energía y uno de Fuerza de Voluntad, NIVEL ••••• •••••
tirando enseguida Inteligencia + Protección (dificultad 7). VENCER LA OBLITERACIÓN
El poder se mantiene durante todo un mes, pero se rompe Un Spiritus Latro vive en el corazón de sus aliados.
si el objetivo ataca físicamente a alguien por cualquier Utilizando este poder el Celestial pasa a ser inmune a la
motivo que no sea autodefensa. Para que el poder se Obliteración, mientras comparta un Vínculo Empático
mantenga durante toda su duración el objetivo debe evitar (Protección 1) con al menos una persona. Si mantiene al
a todo coste herir personas. menos un Vínculo no podrá ser Obliterado y al ser
Siempre que alguien intente herir o agredir al destruido el alma del Celestial resistirá la Obliteración
objetivo de El Dolor de la Agresión, el atacante debe tirar gracias a la fuerza combinada de sus compañeros
Fuerza de Voluntad (dificultad 8) y superar los éxitos del empáticos, escapando a la seguridad del Edén para
Celestial. Si no lo consigue, simplemente será incapaz de reencarnarse.
atacar. Por ejemplo, un asesino puede apuntar y amenazar Sistema: Una vez aprendido, este poder se
con su arma, pero no conseguirá disparar y no reaccionará mantiene activado mientras el Celestial posea al menos un
si el arma le es arrebatada por el protegido de este poder. Vínculo Empático con alguien. No puede ser Obliterado si
Sin embargo, aunque se consigan superar los gasta 3 Puntos de Energía y uno de Fuerza de Voluntad al
éxitos del Celestial, el atacante perderá 3 dados en todos ser destruido. La única forma de intentar una Obliteración
sus ataques, debido a las dudas que siente al atacar a esa es primero cazar y destruir a todos aquéllos con los que el
persona. Si el atacante obtiene un Fracaso, caerá llorando Celestial mantiene vínculos o esperar a que el Celestial se
al suelo, pidiendo disculpas, incapaz de actuar hasta el final quede sin Energía o Fuerza de Voluntad suficientes para
de la escena. usar esta habilidad.
Este poder puede utilizarse sobre cualquiera, Este poder sólo inmuniza ante la Obliteración
incluso otros Celestiales o Demonios, pero no sobre uno convencional, realizada mediante la lucha de voluntad
mismo. entre el destruido y el obliterador. Otras formas de
Obliteración (consulta el Capítulo Siete: Sistemas) pueden
NIVEL ••••• •••• vencer o no este poder a criterio del Narrador.
FORTALEZA IMPENETRABLE Durante mucho tiempo algunos Celestiales que
Una de las más poderosas habilidades de no son Spiritus Latro han creído que el Primus Caesar
Protección, Fortaleza Impenetrable permite que el escapó de la destrucción a su muerte gracias a este poder.
Celestial proteja una habitación, casa o incluso todo un Sin embargo, la verdad es que los Spiritus Latro sintieron
edificio contra invasiones sobrenaturales. Cualquier ser en sus almas el instante en que Caesar fue Obliterado y
que no pertenezca al Edén o a la humanidad no podrá además el poder del Gran Señor Mefisto era suficiente
entrar, a no ser que sea invitado por un habitante del lugar para vencer hasta las habilidades del mayor de los Spiritus
o el Celestial. Latro.
Sistema: El Celestial debe estar dentro del lugar
que desea proteger, y cuanto mayor sea y más personas LÍMITES DE LA PROTECCIÓN
vivan en él, más difícil le resulta utilizar este poder. Gasta Protección es el arte de utilizar la energía celestial
5 Puntos de Energía y uno de Fuerza de Voluntad y para crear protecciones, imbuir poderes y proporcionar
entonces tira Astucia + Protección (dificultad 4 para una habilidades especiales para resistir y evitar daño a los
sala, 6 para una casa o iglesia, 8 para un castillo o edificio demás. Este poder normalmente no beneficia al Celestial, y
pequeño, 10 para un gran edificio de apartamentos). El sí a sus protegidos, aunque algunas habilidades permitan
lugar, una vez imbuido de poder celestial, se mantiene así beneficiar al Celestial (como Retirar Maldiciones y Vencer
durante un año o hasta que el Celestial retire su bendición. la Obliteración), pero son la excepción, no la regla. Los
Un lugar protegido no puede ser invadido por mejores usos alternativos de este poder son para crear
fuerzas sobrenaturales. Cualquier que intente entrar en el zonas seguras de presencia sobrenatural.
lugar necesita tirar Fuerza de Voluntad (dificultad 9) y debe
superar el número de éxitos del Celestial. Si no lo consigue,
será repelido y no podrá entrar. Sin embargo, si uno de los

263
Capítulo 8: Los Dones de Dios
Sistema: Cada nivel de Tiaohe Dô abarca un
TIAOHE DÔ cinturón diferente y cada cinturón posee habilidades
específicas. Algunos de esos poderes requieren el uso de
energía (que los Hun Xian llaman Chi) y/o puntos de Fuerza
de Voluntad para ser utilizados, mientras que otros son
habilidades permanentes, que una vez aprendidas pueden
utilizarse en cualquier momento.

NIVEL • (Cinturón del Vacío)


El Cinturón del Vacío es sólo el comienzo del viaje
del practicante del Camino de la Armonía. Todavía no
Tipo: Poder Exclusivo (Hun Xian) posee afinidad con ningún elemento y está comenzando a
En las lejanas tierras de Oriente los Demonios comprender cómo unir cuerpo y mente. Los estudiantes
temen los poderes de un tipo distinto de enemigos. que se encuentran en la fase del Cinturón del Vacío, suelen
Mientras Occidente cuenta con la protección de las llamas utilizar cinturones y adornos negros en sus ropas.
celestiales de los Venatores, Oriente está protegido por
guerreros cuya sabiduría en las tradiciones sólo es FOCALIZAR LA MENTE
superada por su habilidad en el combate. Estos guerreros La primera lección que un luchador debe saber es
son los Hun Xian, los espíritus inmortales que defienden a a enfocar su mente de forma que el dolor y el sufrimiento
la humanidad de la presencia nociva del Ciempiés y de los no lo molesten durante la batalla.
Kuei. Sistema: El Hun Xian gasta un punto de Fuerza de
Los orígenes del Tiaohe Dô se encuentran en Voluntad y tira Fuerza de Voluntad (dificultad 6). Cada
Bishamon, el Primus del Clero Hun Xian. Bishamon éxito permite ignorar un dado de penalización por daño
desarrolló sus habilidades a partir de las técnicas de lucha durante toda la escena.
humana, pero las expandió aprendiendo a canalizar en
ellas la energía del Edén. Mediante esa energía, el Chi, RESTAURAR LA MENTE
pudo transformar sus manos en armas mortales. Aprendió Mediante la meditación, el Hun Xian puede
a ser uno con los elementos. Su cuerpo se ha vuelto como recuperar su autoconfianza y su voluntad. Aunque las
piedra, sus movimientos son agua, su velocidad es viento y formas de meditación mundanas también se pueden
su espíritu fuego. utilizar con el mismo objetivo, Restaurar la Mente resulta
Los practicantes del Tiaohe Dô utilizan esta muy eficaz, exigiendo mucho menos tiempo que las formas
analogía con los elementos como “cinturones” que deben mundanas de meditación.
ser seguidos para alcanzar la perfección del poder. Cada Esta habilidad se inicia como una meditación
cinturón se basa en un elemento único y las habilidades normal, como las que usan los mortales. Sin embargo, al
adquiridas están relacionadas con él. final de la hora de meditación, el Celestial puede utilizar la
Quienes alcanzan el nivel máximo de Tiaohe Dô armonía de cuerpo y de mente en su conocimiento de
dicen haber encontrado la armonía de los elementos y la Tiaohe Dô para acelerar el proceso de fortificación mental.
unidad con el mundo. De ahí el nombre del arte: el Sistema: Tira Astucia + Meditación (dificultad 4 en
“Camino de la Armonía.” Los cinturones también un lugar tranquilo, 6 para un lugar con pocas personas y sin
determinan ciertos colores que el practicante de Tiaohe Dô distracción y 8 para un lugar con mucho ruido y
suele utilizar en su vestuario, para demostrar cuál es su movimiento) para iniciar la meditación, que debe durar por
nivel de aprendizaje. lo menos una hora. Cualquier distracción o interrupción
Independientemente de esta creencia, los Hun exige una nueva tirada, con dificultad acumulativa +1, para
Xian son guerreros formidables. Pocos Demonios tienen el continuar la meditación.
coraje de enfrentarse personalmente a un Hun Xian en un Después de una hora de meditación, el Celestial
combate cuerpo a cuerpo. Al fin y al cabo, hacerlo es una recupera de forma automática un punto de Fuerza de
locura. Sólo el más poderoso o salvaje guerrero infernal Voluntad y entonces tira Astucia + Tiaohe Dô (la dificultad
tiene posibilidades contra los poderosos luchadores es su Fuerza de Voluntad actual). Cada éxito permite que
orientales del Edén. el Celestial recupere un punto adicional de Fuerza de
Debido a la analogía con los elementos, muchos Voluntad hasta el límite permanente de su Fuerza de
Hun Xian también desarrollan el poder de Elementalidad, Voluntad.
que consideran un complemento perfecto para el arte del
Tiaohe Dô.

264
Capítulo 8: Los Dones de Dios
NIVEL •• (Cinturón del Fuego) ataque perderá -2 dados, debido a sus dudas. Sin embargo,
El fuego es el más agresivo de los elementos y por cuando se haya realizado el primer ataque, el poder de
lo tanto el más sencillo de comprender. Enseña al luchador Miedo Llameante desaparece. Si obtiene un Fracaso en la
a utilizar toda la fuerza y agresividad del fuego en su tirada, el atacante huirá, poseído por el miedo. Las
espíritu y su cuerpo, y sus golpes se vuelven letales. El color criaturas que temen el fuego, como vampiros o animales,
rojo es el más adecuado para los luchadores del Cinturón son las más afectadas por este poder, huyendo
de Fuego. despavoridas. Los vampiros en particular deben hacer una
tirada de Coraje para no huir. Sin embargo, las criaturas
ATAQUE CREPITANTE inmunes a las llamas, como los Demonios, no son
Aprendiendo a imitar el fuego, el Hun Xian es afectadas.
capaz de concentrar Chi en sus manos o pies, creando un
aura de fuego místico dorado que vuelve sus golpes NIVEL ••• (Cinturón del Agua)
increíblemente letales. Los golpes del Hun Xian son tan El agua es el elemento de la vida que representa
poderosos que atraviesan paredes y rompen huesos con los movimientos perfectos, la fluidez y la habilidad de ser
facilidad. adaptable. El color característico del Cinturón del Agua es
Las “llamas” que acompañen el golpe del Celestial el azul oscuro.
no son fuego, sino su Chi manifestado, una forma
alternativa del Fuego Celestial con brillo dorado en lugar EQUILIBRIO PERFECTO
de azul. Por lo tanto, estas llamas hieren hasta a los Esta habilidad innata permite que el Hun Xian
Demonios. adquiera reflejos y equilibrio perfectos. Los Hun Xian, en
Sistema: El Celestial necesita gastar un Punto de armonía con su Chi, son capaces de realizar acrobacias casi
Concesiones cada vez que desee utilizar un golpe imposibles, pueden caer desde grandes alturas sin hacerse
combinado con Ataque Crepitante. Ten en cuenta que, si daño y pueden caminar sobre superficies resbaladizas y
el golpe falla, el punto se perderá de todas formas. Cada estrechas (incluso sobre una cuerda floja) sin caerse ni
golpe cargado con Chi hace que la mano, pierna o la parte perder el equilibrio.
del cuerpo que aplique el golpe brille unos instantes como Sistema: Una vez que se aprende este poder
si estuviera rodeada de un fuego dorado y fantasmagórico. siempre está activado. Todas las dificultades para realizar
El daño que causan estos golpes es Agravado. acrobacias o movimientos de precisión se reducen en -2.
Recuerda: cada vez que este poder se usa sólo Eso incluye volteretas, saltos precisos, saltos mortales y
afecta a un golpe, y sólo los ataques sin armas pueden otros movimientos que exijan agilidad y precisión corporal,
usarse conjuntamente con este poder, de forma que no se pero no incluye ataques, esquivas ni trabajos manuales.
pueden volver crepitantes armas de ningún tipo. Las acciones que requieran permanecer de pie, caminar
sobre superficies resbaladizas o estrechas también
MIEDO LLAMEANTE reducen su dificultad en -2.
Como el fuego, un gran guerrero siempre es Por último, un Hun Xian con Equilibrio Perfecto
respetado y temido. El luchador de Tiaohe Dô, al asumir puede, si cae con habilidad, ignorar los daños por caída.
una posición de combate y permanecer en ella, es capaz de Ten en cuenta que para eso necesita caer con precisión y
provocar miedo simplemente con su presencia, haciendo no evita el daño si resbala o es derribado. Para eso debe
que sus oponentes sientan su poderoso Chi. Los que miren tirar Destreza + Atletismo o Acrobacia (dificultad 4) y cada
al Celestial lo temerán, y quienes intenten atacarlo éxito le permite ignorar un nivel de daño.
dudarán e incluso desistirán. Algunos hasta pueden huir,
reconociendo la superioridad del luchador. FLUIR COMO LA CORRIENTE
Sistema: Este poder sólo puede utilizarse antes de El agua corre fluida y de esta forma el Hun Xian
que comience el combate, o durante una pausa en medio también necesita luchar: con fluidez, de forma que un
de la lucha. No puede usarse durante la pelea. El Celestial golpe siga al siguiente con naturalidad y que cada golpe se
gasta un Punto de Concesiones y entonces tira Resistencia más devastador que el anterior. Fluir como la Corriente
+ Tiaohe Dô (dificultad 6). El poder se mantiene mientras permite que el Celestial pueda atacar a su oponente con
el Celestial se mantenga en posición de lucha, pero se golpes múltiples, seguidos y complementarios, a una
cancela cuando ataca, se defiende o baja la guardia. velocidad increíble y sin necesidad de utilizar la habilidad
Cualquiera que intente atacar al Celestial necesita de Celeridad.
tirar Fuerza de Voluntad (dificultad 6) y acumular más Sistema: El Celestial debe elegir qué golpes
éxitos de los que obtuvo el Celestial. Aunque lo consiga, su utilizará contra su adversario (puede cancelar golpes y

265
Capítulo 8: Los Dones de Dios
utilizar esquivas y bloqueos en su lugar si lo considera que su impacto se transfiera por completo al suelo sobre
necesario). Puede realizar en un mismo turno un máximo el que se encuentre.
de ataques y defensas igual al nivel de Tiaohe Dô que Sistema: Este poder debe realizarse
posee. Los ataques se hacen con la reserva total de dados conjuntamente con un bloqueo, y el Celestial debe estar
del luchador. Por otro lado, la secuencia de golpes se en contacto con el suelo. Gasta 3 Puntos de Concesiones y
interrumpe en los siguientes casos: uno de Fuerza de Voluntad. Este bloqueo reduce a la mitad
-Si el oponente consigue esquivar por lo menos un el daño sufrido, redondeando hacia abajo. El daño restante
golpe, los ataques siguientes se cancelarán. puede ser absorbido normalmente, con las ventajas
-Si el Celestial aplica cualquier golpe que derribe adquiridas por el bloqueo.
al oponente o sea empujado para atrás, la secuencia se Este poder funciona incluso con ataques que no
rompe. pueden ser bloqueados normalmente (como los ataques
-Todos los golpes deben aplicarse en el mismo con armas blancas o de fuego), reduciendo su daño, pero
objetivo. Si el Celestial quiere ocuparse de otro oponente en este caso el personaje absorbe el daño restante como
(incluyendo tener que esquivar o atacar a otra persona), si hubiera realizado un bloqueo. El daño ignorado es
los siguientes golpes se cancelarán. Ten en cuenta que es transmitido al suelo, de forma que ignorar grandes
posible cancelar un golpe para esquivar o bloquear, y cantidades de daño sobre un puente de madera o una
después seguir atacando, pero si esta defensa se aplica a superficie precaria puede resultar muy peligroso.
un atacante que no sea el objetivo de Fluir como la
Corriente, el Celestial pierde los ataques que todavía le VOLUNTAD IMPARABLE
quedaban. Un luchador no puede ser disuadido de su
-Si uno de los golpes utiliza Ataque Crepitante objetivo por nada. Con Voluntad Imparable, el Hun Xian es
(Tiaohe Dô 2), los golpes siguientes se cancelan, por haber capaz de concentrarse en su oponente, de forma que las
utilizado un elemento opuesto al agua. fuerzas sobrenaturales no puedan detenerlo cuando
-Sólo se pueden utilizar ataques sin armas de esta comience el combate.
manera. No es posible combinar este poder con el uso de Sistema: Este poder exige el gasto de un punto de
armas, ni cuerpo a cuerpo ni a distancia. Un ataque con un Fuerza de Voluntad, pero una vez activado permanece
arma interrumpe todos los golpes posteriores. hasta el final del combate. Voluntad Imparable hace que
Para realizar los ataques el Celestial debe gastar ningún poder sobrenatural distraiga o haga que el luchador
un Punto de Concesiones por cada ataque que realizará, desista de un combate.
más un punto de Fuerza de Voluntad por el uso de Fluir Todas las dificultades para afectar la mente o las
como la Corriente. El personaje no puede utilizar Celeridad emociones de un luchador en combate se incrementan en
ni dividir sus acciones en el mismo turno en que utiliza este +3. Si la dificultad fuese mayor de 10, reduce el número de
poder. éxitos del manipulador en uno por cada nivel de dificultad
Un uso alternativo de este poder permite que el superior a 10.
Celestial sustituya todos los golpes por esquivas o Ten en cuenta que esta habilidad sólo afecta a los
bloqueos, de modo que puede defenderse de otro poderes sobrenaturales. El luchador puede ser afectado o
luchador de Tiaohe Dô o de un oponente que utilice disuadido de luchar por un oponente con buena labia.
Celeridad o poderes similares que proporcionen acciones Además, este poder sólo está activo durante el combate.
adicionales. En otras situaciones, la voluntad del Celestial no está lo
bastante concentrada para protegerlo de manipulaciones
NIVEL •••• (Cinturón de la Tierra) mentales.
El elemento Tierra es resistente y tenaz. La
resistencia de la Tierra se encuentra en el cuerpo y el NIVEL ••••• (Cinturón del Viento)
espíritu: es imposible controlarla o desviarla de sus El Cinturón del Viento proporciona al luchador las
objetivos. El Cinturón de la Tierra se caracteriza por el color cualidades del aire: su velocidad y sus movimientos
marrón. rápidos. El aire es un elemento tranquilo, pero cuando se
enfurece trae tormentas y destrucción. El Viento se
BLOQUEO DE LA MONTAÑA caracteriza por el color blanco.
Utilizando su Chi para canalizar el impacto sufrido
por los golpes del adversario y permaneciendo en contacto AGILIDAD DEL VIENTO
con el suelo, el Hun Xian puede bloquear un ataque y hacer Este poder permite que el Hun Xian realice saltos
increíbles o se mueva con una velocidad espectacular. En

266
Capítulo 8: Los Dones de Dios
pocos segundos el Celestial es capaz de atravesar grandes Sistema: Este poder cuesta 3 Puntos de
distancias o saltar entre edificios con un pequeño impulso, Concesiones por uso. Si se gasta un punto de Fuerza de
o incluso puede perseguir a un coche durante un breve Voluntad es posible abrazar o agarrarse a otra persona y
período de tiempo. extender el efecto sobre ella. El personaje puede ignorar
Sistema: El Celestial gasta un Punto de por completo el daño de cualquier caída, e incluso saltar
Concesiones para activar la habilidad durante un turno. En de un edificio o de un avión y llegar al suelo sin sufrir nada.
ese turno la velocidad de movimiento del personaje se Obviamente su caída será más lenta que una caída
duplica (sólo su velocidad: no consigue acciones normal, y ante quienes lo ven parece como si fluyera en el
adicionales) y sus saltos son espectaculares. Además, el aire.
Celestial es capaz de saltar el doble de la distancia normal
(es como si cada dado en una tirada de salto le CAMINATA SUTIL
proporcionara 2 éxitos automáticos). Mediante la concentración, el practicante de
Tiaohe Dô es capaz de utilizar su Chi para volverse ligero
BARRERA DE VIENTO como la niebla. Aunque en realidad su peso no se altera,
Extendiendo su Chi, el luchador es capaz de pasa a ser capaz de caminar sobre superficies delicadas sin
expulsar a los oponentes que estén avanzando contra él. alterarlas: puede caminar sobre hojas sin removerlas o
Cualquier persona u objeto que venga en dirección al incluso caminar sobre el agua.
Celestial en el momento que se usa este poder de Esta habilidad se mantiene mientras el Celestial se
inmediato es detenido por el Chi del Celestial, y en alguna pueda mantener concentrado. Algunos Hun Xian utilizan
ocasión llega a ser arrastrado lejos. este poder para luchar sobre el agua, en un duelo especial
Esta habilidad se usa principalmente para apartar en el que el primer luchador que pierda la concentración y
a otros oponentes cuando el Celestial quiere luchar sólo se hunda en el agua se considera el perdedor.
con uno de ellos de cada vez. Sistema: Una vez aprendido, este poder es
Sistema: Gasta 5 Puntos de Concesiones y tira permanente. Sin embargo, para utilizarlo, el personaje
Resistencia + Tiaohe Dô (dificultad 8). Un éxito es debe concentrarse y no puede distraerse ni realizar
suficiente para detener el avance de cualquier cosa que acciones bruscas o violentas (como el combate). Si esto
venga en dirección al Celestial, incluyendo enemigos, ocurre, debe gastar un punto de Fuerza de Voluntad por
coches, balas, etc. Cada éxito más allá del primero empuja turno de actividad o distracción, o el poder se cancela
violentamente al objetivo que avanza cinco metros hacia hasta que el personaje vuelva a su estado armonioso.
atrás (un coche podría literalmente volcar tras sufrir este
ataque). Cualquier ser empujado sufre un nivel de Daño NIVEL ••••• •• (Cinturón de la Lava)
Contundente por éxito del Celestial si choca contra algún La Lava, el híbrido entre Fuego y Tierra, es un
objeto o persona. elemento resistente y destructivo a la vez. Su color es el
Se puede resistir este poder tirando Destreza + naranja.
Atletismo (dificultad 8). Ten en cuenta que aun así el
oponente se verá obligado a detener su avance. Esta tirada ROCA LLAMEANTE
sólo sirve para impedir ser empujado hacia atrás, pero no De la misma forma que la Lava destruye todo lo
impide que el Celestial lo detenga. Por otro lado, esta que toca, el Hun Xian puede herir a quienes lo atacan
habilidad sólo impide el avance. Los objetos o personas utilizando su Chi. Cuando utiliza este poder, el Hun Xian
que estén parados, retrocediendo o no se dirijan hacia el emite un aura dorada, y cada golpe que recibe crea
Celestial no son afectados por Barrera de Viento. pequeñas explosiones de llamas doradas (en realidad, su
Chi manifestado).
NIVEL ••••• • (Cinturón de la Niebla) Sistema: El Celestial necesita gastar 3 Puntos de
El Cinturón de la Niebla, como su elemento, es Concesiones con cada uso de este poder (es decir, por cada
grácil y misterioso. Combina los poderes del Viento y el golpe sufrido). El oponente, al atacar al Hun Xian en un
Agua, y su color característico es gris. ataque desarmado, sufre un Daño igual a la Resistencia del
Hun Xian. Este daño es Agravado. El oponente no sufre
CAÍDA SUAVE daño si ataca con armas, pero las armas cuerpo a cuerpo
El Hun Xian maestro de la Niebla es capaz de (espadas, porras, etc.) pueden romperse o sufrir el daño
reducir la velocidad de caída sobre sí mismo, y de esta causado por Roca Llameante.
forma puede caer desde grandes alturas llegando
suavemente al suelo.

267
Capítulo 8: Los Dones de Dios
NIVEL ••••• ••• (Cinturón de la Arcilla) del Rayo durante un turno. En efectos de juego el Celestial
Como la Arcilla, el guerrero que alcanzó este se puede mover al doble de su velocidad normal y no sufre
cinturón se hace maleable, adaptable y resistente, penalizaciones por luchar con múltiples oponentes, pero
incorporando lo mejor de la Tierra y el Agua. El color del estos sólo son los efectos menores del poder.
Cinturón de la Arcilla es el beige. El gran efecto de Volverse Relámpago es que
cualquier ataque realizado por el Hun Xian se cuenta como
HUESOS INQUEBRANTABLES si fueran dos (sólo es preciso tirar una vez: considera que
Los huesos flexibles pueden ser mucho más el número de éxitos conseguidos son iguales para los dos
resistentes que los huesos sólidos. Utilizando el Cinturón golpes). El Celestial y la imagen que lo siguen luchan como
de la Arcilla, el Celestial es capaz de utilizar su Chi para si fueran dos. Por lo tanto, si quiere evitar uno de estos
volver su cuerpo mucho más flexible y resistente al daño. golpes, el oponente tiene que esquivar dos veces (cada
Un luchador con este poder puede realizar movimientos esquiva es una acción separada, y si se han acabado las
imposibles hasta para contorsionistas. Además, utilizando acciones posibles del personaje en ese turno, no puede
su Chi, los daños que sufre el luchador se reducen debido esquivar). Si no consigue esquivar los dos golpes sufre
a la maleabilidad de su cuerpo. daño (aunque sólo una vez si ha conseguido esquivar algún
Sistema: El Celestial es capaz de introducirse por ataque).
lugares estrechos o de realizar movimientos que El efecto del “ataque doble” sólo es válido para el
normalmente sólo un contorsionista podría realizar. combate desarmado: un Hun Xian que utilice armas,
También puede dislocar sus articulaciones y recolocarlas tendrá su imagen desarmada, y por lo tanto no podrá
en su lugar con facilidad. alcanzar al oponente con el “segundo golpe.”
Algunos ejemplos de uso de este poder incluyen
pasar por espacios estrechos o pasar entre los barrotes de NIVEL ••••• ••••• (Cinturón de la Armonía)
una prisión (Sin embargo, existe un límite para esta Cuando un Hun Xian se convierte en un maestro
capacidad: el personaje no es líquido, sólo tiene huesos del Tiaohe Dô alcanza la Armonía, y todos los elementos se
maleables. No puede pasar por espacios demasiado unen, proporcionándole una fuerza destructiva. El color de
estrechos). la Armonía es el dorado (el color de la Energía Pura) y
Este poder también puede utilizarse de otra muchos de los maestros de Tiaohe Dô utilizan oro como
manera. Gastando un Punto de Energía y uno de Fuerza de adorno en joyas, anillos o para decorar sus armas.
Voluntad y tirando Astucia + Tiaohe Dô (dificultad 8), el
Celestial es capaz de adaptar su cuerpo al daño durante LIBERAR EL CHI
toda la escena. El Celestial consigue +1 dado de Absorción La habilidad final del Tiaohe Dô (aunque algunos
por cada éxito. dicen que Bishamon ha superado este nivel), permite que
el Hun Xian extienda su Chi más allá de su cuerpo,
NIVEL ••••• •••• (Cinturón del Rayo) utilizándolo para herir a sus oponentes.
El relámpago es tan rápido como el Aire y tan letal Por desgracia, la expansión del Chi es limitada, y
como el Fuego. Su color es el azul claro. el oponente debe estar muy próximo al Celestial. Por lo
tanto, este poder se usa sólo cuando el Celestial consigue
VOLVERSE RELÁMPAGO agarrar e inmovilizar al oponente.
El luchador se vuelve como el Rayo: rápido y Una vez inmovilizado el oponente, el Celestial
mortal. Concentrando su Chi se carga de energía mística, libera todo su poder, creando un aura dorada que los
que brilla con chispas doradas. Sus cabellos se vuelven envuelve a ambos durante un breve espacio de tiempo (no
dorados y se mueven como si estuvieran llenos de más de un segundo) y que hiere terriblemente al enemigo.
electricidad estática y sus ojos se vuelven rojos y brillantes, Sistema: El Celestial debe agarrar al oponente y
moviéndose tan rápido que parece un borrón de energía. concentrarse durante un turno. Entonces gasta 3 Puntos
Quienes miran pueden llegar a ver no uno, sino dos Hun de Energía y uno de Fuerza de Voluntad, tirando
Xian, siendo el segundo una imagen que imita el Resistencia + Tiaohe Dô (dificultad 7). Cada éxito del
movimiento del luchador, con una diferencia de fracciones Celestial causa 3 puntos de Daño Agravado. Este daño
de segundo entre la acción del Hun Xian y la de su imagen. puede absorberse si la criatura fuese capaz de absorber
Sistema: Para activar este poder, el Hun Xian se Daño Agravado.
concentra un turno, gasta un Punto de Energía y dos
puntos de Fuerza de Voluntad y entonces tira Astucia +
Tiaohe Dô (dificultad 8) y cada éxito mantiene los poderes

268
Capítulo 8: Los Dones de Dios
LÍMITES DEL TIAOHE DÔ VITALIDAD
Tiahoe Dô es al mismo tiempo un arte marcial y un
poder sobrenatural. Sus poderes se encuentran vinculados
a los elementos que representa, pero recuerda que Tiaohe
Dô no proporciona control sobre los elementos ni permite
al Celestial crearlos: sólo permite que el Celestial asuma
características análogas a los elementos asumidos. A pesar
de la analogía elemental, los poderes de Tiaohe Dô se
basan realmente en el uso del Chi (la Energía Pura) del
Celestial.

Tipo: Poder Exclusivo (Sancti)


Vitalidad, más conocida como Senda del Vitalismo
por los Sancti más antiguos, fue un poder creado por Rafael
en los comienzos de la Historia. Originalmente los Sancti
fueron creados para ser curanderos. Descendieron al
mundo para curar a los heridos y enfermos, para prolongar
sus vidas y permitir el desarrollo de la humanidad.
Vitalidad fue creada para ese propósito: curar, pero
terminó adquiriendo una segunda función: luchar.
Cuando los Protectori cayeron en desgracia, el
Clero de los Sancti asumió sus tareas –proteger a los
humanos de las amenazas de las tinieblas. Como resultado,
la Senda del Vitalismo evolucionó más allá de sus
habilidades de curación, convirtiéndose también un arte
para la guerra. El Clero Sancti posee guerreros que curan o
curanderos que luchan: todos los Sancti siguen un camino
principal, pero también se mantienen en contacto con las
habilidades del camino alternativo. Por lo tanto, todos los
Sancti pueden curar o herir por igual.
Los poderes de Vitalidad manipulan la energía
vital de los seres. Todo ser vivo posee alguna forma de
energía que lo sustenta, incluso los no muertos. Los Sancti
orientales, llamados Zhiyu-jin, llaman Chi a esas energías y
afirman que poseen tres formas: Yang, Yin y Yomi. El Yang
es la energía de los seres vivos, el Yin es la energía de los
muertos, y el Yomi es la energía infernal que alimenta a los
demonios. Sin embargo, los Sancti occidentales llaman a
todas esas energías Energía Vital, pues pueden
manipularlas todas igual. Sólo los fantasmas y espíritus
están libres de los poderes de Vitalidad.
Vitalidad funciona transformando Energía Pura en
energía vital o viceversa. Debido a la presencia de la
Energía Pura, las manifestaciones de Vitalidad surgen en
forma de luces, nieblas y energías doradas. Las manos y
ojos del Celestial que utiliza Vitalidad brillan con un fuerte
color dorado, y el traspaso de energía se puede percibir
con facilidad gracias a las luces y vapores dorados que
surgen y siguen al flujo de energía.
Los usos curativos de Vitalidad transforman la
Energía Pura en vida, para restaurar cuerpos, desterrar
enfermedades, recuperar la salud, y en algunos casos hasta
traer un muerto de regreso a la vida. Los usos agresivos

269
Capítulo 8: Los Dones de Dios
consisten en arrebatar la energía vital de las víctimas. A recuperar niveles perdidos de Salud. Cada punto gastado
veces ese daño es causado por las propias manos del recupera un Nivel de Salud al objetivo. Curar Daño
Celestial, pero en la mayoría de ocasiones se utilizan armas Agravado cuesta 5 Puntos de Concesiones por nivel
para aumentar la potencia de la Senda del Vitalismo. curado. Cada nivel de daño tarda un turno entero en
Sistema: Los poderes de Vitalidad están curarse.
relacionados con la vida, pudiendo curar, herir y debilitar a Para curar enfermedades, el Celestial debe gastar
los objetivos. La mayoría de las habilidades de Vitalidad se un número variable de Puntos de Concesiones. Para
manifiestan físicamente con energías doradas visibles. enfermedades comunes basta con un punto.
Estas luces representan la transmisión de energía o su Enfermedades serias, pero no mortales cuestan 3 puntos.
presencia. Un Celestial que cure con el tacto hará brillar su Enfermedades mortales (como el SIDA o el ébola) cuestan
mano mientras que un arma mejorada con Vitalidad estará 5 puntos. Las enfermedades místicas cuestan entre 1 y 3
imbuida con el mismo brillo. El color del brillo muestra el Puntos de Energía, dependiendo de la gravedad de la
tipo de ser que manipula la energía: el brillo del Celestial enfermedad.
es dorado, mientras que los Demonios con poderes Este poder tiene un efecto colateral benéfico:
similares generan luces verdosas. quienes son curados se liberan de corrupción
Los seres que no poseen ningún tipo de vida, sobrenatural. Sus auras se limpian y cualquier influencia
como fantasmas y espíritus, son inmunes a Vitalidad, pero demoníaca o del Wyrm sobre el objetivo es eliminada
los vampiros, seres humanos, cambiaformas Demonios y temporalmente (aunque un Infernalista o criatura del
Celestiales no. Los zombis, que tampoco posee ninguna Wyrm curado no pierdan sus poderes corruptos).
vida propia, sólo son afectados por las habilidades que
causan Daño Agravado o cuyos efectos especifican que NIVEL ••
afectan a los muertos vivientes. LÍQUIDO PURIFICADOR
Éste es un arte tanto de guerra como de curación,
NIVEL • y muchas ceremonias religiosas que utilizan líquidos como
ANÁLISIS VITAL forma de purificación (agua bendita, vino de comunión,
Esta habilidad básica permite al Sancti, mirando muchos rituales como el bautismo) se originaron debido al
bien a una persona, sentir las condiciones de su cuerpo. De uso del Líquido Purificador. El Celestial, tocando un cuerpo
esta forma adquiere información de si esta persona está líquido o un recipiente que lo contiene, es capaz de
herida, si posee alguna enfermedad, si se encuentra bajo “bendecir” el líquido con Energía Pura. Cuando el líquido
el efecto de algún tipo de magia que afecte a su patrón entra en contacto con cualquier ser contaminado (ya sea
vital, si es un ser vivo o un muerto viviente, etc. debido a venenos e impurezas naturales o contaminación
Sistema: Tira Percepción + Vitalidad (dificultad 6). espiritual), el líquido purifica al objetivo. Si el ser que toca
Cuantos más éxitos, más detalles se obtendrán sobre las el líquido se encuentra completamente corrompido (un
condiciones del objetivo. También es posible identificar al Demonio, un muerto viviente cualquiera o un siervo del
objetivo como vivo, no muerto o sin vida (pero no Wyrm), el líquido lo quema como si fuera ácido, dejando
proporciona detalles específicos sobre el tipo de criatura). marcas terribles de quemaduras en la piel de la criatura
afectada.
TOQUE DE VIDA Este poder emite un leve brillo en el momento en
Con un simple roce de su mano, el Sancti puede el que el Celestial toca el líquido o su recipiente para
curar. Energía dorada ilumina la mano del Celestial, y su “bendecirlo.” El líquido parece absolutamente normal
tacto es cálido y confortante. En cuestión de momentos el hasta el momento en que entra en contacto con un ser
objetivo de este poder puede ver cómo sus heridas se corrupto, entonces brilla con una intensa luz dorada
cierran y sus enfermedades se curan como si fuera un durante unos instantes.
milagro. Sistema: El Sancti toca el líquido o su recipiente,
Ésta es la única habilidad existente que permite a gasta 3 Puntos de Concesiones y tira Resistencia + Vitalidad
un Celestial restaurar heridas abiertas, ya sea en sí mismo (la dificultad va en función del volumen: 4 para un litro de
o en otros Celestiales. Sin embargo, a pesar de curar agua, 6 para una garrafa, 8 para una bañera, 10 para una
heridas abiertas Toque de Vida no es capaz de restaurar piscina). El líquido se mantendrá bendito durante un
partes que hayan sido arrancadas o cortadas por completo. número de días igual a la Fuerza de Voluntad del Celestial.
Sistema: El Celestial debe tocar al objetivo con la Cuando el líquido se pone en contacto con
mano y mantener el contacto todo el tiempo que se usa el personas normales o seres sobrenaturales afectados por
poder. Gastando Puntos de Concesiones, el Sancti puede impurezas físicas o espirituales, al principio el líquido causa

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Capítulo 8: Los Dones de Dios
una leve sensación de incomodidad, pero los purificará Sistema: Al tocar a su víctima, el Celestial tira
(eliminando venenos o marcas espirituales). Una persona Manipulación + Vitalidad (dificultad 6) y gasta 3 Puntos de
sin ninguna contaminación puede usar el líquido como si Concesiones. Cada éxito reduce la Resistencia del objetivo
fuese un líquido normal del mismo tipo. Por otra parte, en un punto, hasta un mínimo de 1. La víctima
cuando un Demonio, una criatura del Wyrm, un muerto permanecerá con su Resistencia reducida hasta el final de
viviente (incluyendo vampiros) u otro siervo de las fuerzas la escena, cuando recupera toda la Resistencia perdida.
oscuras (por ejemplo, Infernalistas) entran en contacto con Una variación de este poder, llamada Restaurar
el líquido, sufren daños por quemadura (como si fuese Salud, permite que el Celestial recupere en sí mismo o en
Fuego Celestial) por cada turno de contacto. El líquido se otras personas los puntos de Resistencia perdidos. Para
mantiene activo durante un turno por cada éxito del eso, gasta un Punto de Concesiones por cada punto de
Celestial en la tirada de bendición (por lo tanto, tres éxitos Resistencia recuperado.
harían que el líquido quemara durante tres turnos de
contacto, y entonces el ser quedaría inmune). NIVEL ••••
El daño causado por el líquido es como el Fuego ENTORPECER MÚSCULOS
Celestial: tiene dificultad 8 de absorción, causa de 3 a 5 Controlando el flujo de la energía vital de una
puntos de Daño Agravado por turno (según el porcentaje persona, el Sancti es capaz de paralizar todos los músculos
de cuerpo quemado) y sufre modificadores para afectar a voluntarios de su cuerpo (los músculos involuntarios,
Demonios especialmente poderosos. como los del corazón, no pueden ser paralizados). La
Este poder puede utilizarse para bendecir a una víctima queda completamente vulnerable, aunque con
persona. En ese caso la dificultad es 8 y la sangre de esa cierto esfuerzo puede intentar realizar movimientos
persona se vuelve corrosiva para los vampiros y cualquier rudimentarios y toscos.
otro ser corrupto que entre en contacto con ella (un punto Para que la parálisis funcione, el Celestial debe
de Daño Agravado por punto de sangre bebido, o 3 puntos tocar a la víctima. Los ojos del Sancti brillan con una débil
de Daño Agravado si la sangre se derrama sobre un ser de luz dorada cuando se utiliza este poder.
las tinieblas). Si se usa directamente sobre un ser Sistema: Se debe tocar al objetivo y tirar
corrompido, considera que funciona como la habilidad Manipulación + Vitalidad (la dificultad es la Fuerza de
Toque Divino (Vitalidad 2). Voluntad del objetivo) y se gastan 3 Puntos de
Concesiones. Cada éxito paraliza al objetivo durante un
TOQUE DIVINO turno. Un objetivo paralizado no es capaz de realizar
Ésta es una habilidad de guerra que permite con ninguna acción física, aunque puede realizar acciones
un simple toque que el Sancti sea capaz de causar terribles mentales con normalidad.
quemaduras en seres que sirvan a las fuerzas sombrías. Los seres sobrenaturales pueden intentar resistir
Este poder no funciona en mortales o seres sobrenaturales a la parálisis, recuperando el flujo de energía vital en sus
“puros”, afectando sólo a Demonios, criaturas del Wym, cuerpos. Para eso gastan un punto de Fuerza de Voluntad,
Infernalistas y otras criaturas corruptas. Al ser utilizado, lo que permite que el personaje se mueva un turno, pero
Toque Divino hace que la mano del Celestial brille con gran recibirá -3 dados en todas sus tiradas y la dificultad de sus
intensidad, emitiendo una fuerte luz dorada. acciones aumentará en +1.
Sistema: El Celestial toca a su objetivo, gasta 3
Puntos de Concesiones y tira Resistencia + Vitalidad TOQUE ANESTÉSICO
(dificultad 6). Cada éxito causa al objetivo un nivel de Daño El toque de los Sancti trae paz y alivia el dolor de
Agravado (puede ser absorbido sólo por un ser que sea quienes sufren. Este poder normalmente se utiliza para
capaz de absorber Daño Agravado). aliviar a quienes sufren. Aunque la curación sea más
sencilla, muchas veces es imposible hacerla sin despertar
NIVEL ••• sospechas en los mortales, y por lo tanto el Toque
RETIRAR SALUD Anestésico se utiliza mucho más, junto con una cura
Este poder de guerra permite al Sancti retirar la parcial para arreglar las heridas.
salud y la resistencia naturales de su oponente con un Alternativamente, este poder se puede usar como
simple toque. El tacto del Celestial es extremadamente arte de guerra, volviendo al Celestial y a sus compañeros
frío. Sus manos no emiten el brillo dorado característico de inmunes al dolor y aumentando su eficiencia en combate.
Vitalidad, sólo son sus ojos los que brillan. Las víctimas se Los ojos del Celestial brillan con una débil luz
vuelven muy frágiles y vulnerables durante un corto dorada en el momento exacto en que se activa esta
espacio de tiempo. habilidad, ya sea en sí mismo o al tocar a otros.

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Capítulo 8: Los Dones de Dios
Sistema: El Sancti debe gastar un Punto de Sistema: El Celestial gasta un Punto de Energía y
Concesiones y un punto de Fuerza de Voluntad. Si quiere tira Resistencia + Vitalidad (dificultad 6). La zona creada es
utilizar Toque Anestésico en otra persona, tendrá que de un radio igual a la Percepción del Celestial en metros, y
tocarla también. El poder dura una escena. Durante ese debe permanecer quieto en el medio de la misma. Si sale
período, el objetivo no sufrirá ninguna penalización debido del lugar, el Santuario desaparece.
al daño o al dolor. Todas las criaturas del Wyrm (incluyendo a los
Sin embargo, este poder sólo protege contra el vampiros) o del Infierno que se adentren en la zona
dolor físico. Los poderes y ataques que causen dolor sufrirán en cada turno un número de niveles de Daño
espiritual o directamente en el alma, todavía pueden Agravado igual al número de éxitos del Celestial +2. Este
causarle penalizaciones al objetivo. Eso incluye el Fuego daño es recibido en cada turno que se permanezca dentro
Celestial y otros ataques espirituales. Las ilusiones de la zona protegida. El daño puede absorbido si la criatura
causadas por el poder Dolor de la Mente (Ilusión 6) en cuestión puede absorber el Daño Agravado.
también causan dolor al personaje, ya que afectan
directamente a la mente de la víctima, creando una falsa NIVEL ••••• ••
sensación de dolor. TRAER DE VUELTA A LOS MUERTOS
El mayor de los milagros, Traer de Vuelta a los
NIVEL ••••• Muertos permite que el Sancti, mediante su toque y
ESPADA DE LA JUSTICIA mucha concentración, traiga un cadáver muerto
La más refinada de las artes de la guerra de los recientemente de vuelta a la vida. Al tocar el cadáver, los
Sancti, Espada de la Justicia permite que el Celestial libere ojos y manos del Celestial brillan con intensidad, y su luz
la Energía Pura sobre un arma (normalmente una espada, dorada se extiende por toda la zona. Por último, la boca y
pero cualquier arma, incluso el brazo o la pierna del los ojos del muerto también brillan y se produce el milagro.
Celestial puede utilizarse). El arma cargada con Energía El alma y la vida vuelven al muerto, y puede caminar de
Pura se vuelve mortal, causando daños terribles, y su hoja nuevo por el mundo de los vivos, con su cuerpo renovado.
(o la mano o la parte del arma que se utiliza para causar Este poder no se utiliza a la ligera. Sólo los
daño) brilla con una fuerte luz dorada. Debido al fuerte humanos más grandes y benevolentes merecen volver a la
brillo dorado emitido por el arma, los Sancti no suelen vida. Los Sancti evitan utilizar este poder sin motivo, y
utilizar este poder en presencia de mortales sin poner en muchos Arcángeles castigan a quienes abusan de él. De la
riesgo el Mandamiento del Secreto. misma forma, es un crimen grave contra el Mandamiento
Sistema: El Celestial debe empuñar el arma y del Secreto resucitar a una persona cuya muerte sea
entonces gasta 5 Puntos de Concesiones y uno de Fuerza conocida por su comunidad.
de Voluntad. El arma mantiene su energía durante toda la Quienes resucitan deben estar alerta para vivir
escena, o hasta que el Celestial deje de tocarla (por lo con honra y sabiduría y no abusar de su segunda
tanto, desarmar al Celestial cancela este poder). Mientras oportunidad en la Tierra. Nada enfurece más a un Sancti
tenga energía, el arma causa Daño Agravado. que saber que alguien a quien ha traído de vuelta a la vida
Es posible utilizar este poder en el propio cuerpo ha cometido un crimen o un pecado. Si no hubiera sido por
del Celestial, pero sólo sobre una pierna o un brazo. Sólo el él esa persona estaría muerta, y cualquier error que
miembro con energía causa Daños Agravados. Sin cometa en su nueva vida es indirectamente
embargo, es posible activar este poder más de una vez, responsabilidad de la acción del Celestial.
para imbuir de energía más de un miembro. Sistema: El Sancti debe tocar el cadáver,
concentrándose durante tres turnos y entonces tirar
NIVEL ••••• • Carisma + Vitalidad (dificultad 8) y gastar 5 Puntos de
SANTUARIO Energía y un punto de Fuerza de Voluntad. Si consigue tres
Una habilidad tanto ofensiva como defensia, éxitos o más el objetivo es resucitado, volviendo a la vida.
Santuario permite al Celestial proteger una zona a su Aunque este poder devuelva el cuerpo a su forma original,
alrededor con su Energía Pura, impidiendo que los seres incluso regenerando partes perdidas, al revivir la víctima
corruptos entren en ella. Cualquier ser corrupto (ya sea por todavía mantendrá las heridas que poseía y puede ser
el Infierno o el Wyrm) es quemado por las energías divinas necesario curarla para evitar que muera de nuevo.
que envuelven la zona. Para quien observe este poder Este poder sólo puede ser utilizado en quienes
siendo utilizado, es como si un fuego dorado murieron hace menos de 24 horas o cuyos cuerpos fueron
fantasmagórico envolviera la zona alrededor del Celestial. perfectamente preservados, evitando la descomposición.

272
Capítulo 8: Los Dones de Dios
puede verse el brillo dorado intenso de la Energía Pura
chispeando en los ojos del Celestial.
Los límites de Sistema: El Celestial debe estar a menos de diez
metros del objetivo y debe poder verlo. Tira Manipulación
la resurrección + Vitalidad (dificultad 8) y gasta un Punto de Energía y uno
de Fuerza de Voluntad. Cada éxito del Sancti reduce todos
los Atributos Físicos del objetivo en un punto, hasta
Los efectos de Traer de Vuelta a los Muertos pueden alcanzar un mínimo de un punto. El objetivo puede reducir
variar cuando se utilizan sobre criaturas los éxitos del Celestial con una tirada de Resistencia +
sobrenaturales. Hombres Lobo, cambiaformas y hadas Supervivencia (dificultad 9).
pueden ser resucitados normalmente. Los fantasmas Esta debilidad dura todo un día, pero puede
sólo pueden ser resucitados si sus cuerpos todavía curarse antes si el Sancti lo desea. Otros Celestiales que
están preservados. Las momias pueden ser resucitadas, posean Vitalidad 8 o criaturas con un poder similar o
aunque sus cuerpos hayan sido destruidos hace muchos superior, también pueden curar la debilidad (incluido en sí
años, ya que sus cuerpos están preparados para la mismos) gastando un Punto de Concesiones por punto de
resurrección (recuperarán 10 puntos de Ba, consulta las Atributo recuperado. Este poder sólo puede utilizarse una
reglas de Momia). vez por día en cada oponente.

Los vampiros tienen una condición especial: su


NIVEL ••••• ••••
maldición les impide por completo ser resucitados. Es
CUERPO SAGRADO
sencillo: no es posible convertir a un vampiro en mortal
Un Celestial normalmente es incapaz de
utilizando este poder. Sin embargo, puede ser utilizado
regenerarse de forma natural, pero los Arcángeles Sancti
en un vampiro que fue destruido, considerando que sea
que desarrollan al máximo sus poderes se pueden
posible resucitarlo antes de que su cuerpo se
recuperar del daño con una velocidad increíble, sin la
descomponga (algo realmente difícil para los vampiros
necesidad de utilizar su Energía Pura.
más antiguos que pueden deshacerse instan-
Sistema: Este poder se encuentra
táneamente en cenizas). En este caso, el vampiro
permanentemente activado. Todo Daño Contundente o
volverá como mortal y nunca más como vampiro. No es
Letal sufrido por el Sancti se cura a un ritmo de un punto
posible resucitar vampiros que hayan alcanzado la
de daño por turno, de forma automática, mientras el
Golconda o hayan sido diabolizados.
Celestial permanezca sin actuar en ese turno. Si desea
actuar en el mismo turno en que se regenera, el Sancti
Demonios y Celestiales pueden ser resucitados si sus
deberá tirar Resistencia + Supervivencia (dificultad 8). El
cuerpos todavía no se han desintegrado. Sólo es posible
Daño Agravado también puede curarse, pero a un ritmo
resucitar Demonios y Celestiales que hayan sido
más lento, a la misma velocidad que los mortales curan el
destruidos, pero no Obliterados. La Obliteración
Daño Contundente.
destruye el alma, impidiendo cualquier forma de
Aparte del proceso automático de curación, el
resurrección.
Celestial también puede gastar Puntos de Concesiones
para curarse como hace normalmente, de esta forma
Por último, los magos pierden sus Avatares al morir, y
agilizando sus procesos de recuperación.
si son resucitados, habrán perdido su magia para
siempre.
NIVEL ••••• •••••
ARMADURA DIVINA
Ésta es la mayor de las habilidades de guerra de
NIVEL ••••• ••• los Sancti. Envolviéndose en una barrera de Energía Pura,
LA FUERZA SE VUELVE DEBILIDAD el Celestial crea un poderoso escudo contra las heridas. Esa
Gracias a los caminos de la vida, los Sancti tienen barrera recubre el cuerpo del Celestial, y no lo limita en
poder sobre sus adversarios. Un Arcángel Sancti es capaz ningún sentido. Además, es casi invisible. Sólo cuando está
de enfrentarse a los mayores Demonios, pero en algunos oscuro es posible ver un brillo dorado fantasmagórico
casos el enemigo puede ser demasiado fuerte. La Fuerza alrededor del Sancti. Sin embargo, cuando el aura es
se vuelve Debilidad permite que el Celestial reduzca las alcanzada por cualquier fuente de daño, actúa como una
capacidades físicas de su objetivo con sólo una mirada, poderosa barrera, que reacciona a cada golpe sufrido con
volviéndole débil, lento y frágil. Cuando este poder se usa, un brillo dorado intenso.

273
Capítulo 8: Los Dones de Dios
Sistema: Cuando el Celestial decide activar este
poder, tira Resistencia + Vitalidad (dificultad 6) y gasta 5
YINGZI
Puntos de Energía y un punto de Fuerza de Voluntad. Cada
éxito le permite al Sancti ignorar un nivel de daño sufrido
en cualquier ataque durante la escena. Por ejemplo, tres
éxitos permiten que Armadura Divina reduzca
automáticamente en tres puntos cualquier daño físico
sufrido. El daño adicional todavía puede ser absorbido con
normalidad por el Celestial.
La barrera sólo absorbe heridas físicas (ataques
como el Fuego Celestial o el Fuego Infernal afectan al
Celestial con toda su intensidad). Tipo: Poder Exclusivo (Kage)
Este poder se mantiene activo una escena. Yingzi fue la creación del Arcángel Si-ming hace
muchos siglos, basada en su disciplina de “actuar en las
LÍMITES DE LA VITALIDAD tinieblas” y el poder pasó a ser el arte del Clero Kage. El
Vitalidad está relacionada con la manipulación de nombre “Shinobi” que dan los Ángeles occidentales a los
la vida, la curación y la purificación, y pueden crearse guerreros Kage, es merecido. Al fin y al cabo, el arte del
nuevos efectos basados en este arte con permiso el Yingzi los convierte en los asesinos y espías perfectos.
Narrador. La mayoría de los Celestiales no se sienten
tranquilos ante el Clero Kage. Aunque pocos dudan que sus
intenciones son buenas –al fin y al cabo, han sido elegidos
por los Guardianes- muchos creen que su modo de actuar
es peligroso. Actuar en las tinieblas puede llevarlos a ser
dominados por ellas… pues las tinieblas también son el
arma de los enemigos del Edén.
Los poderes del Yingzi no ayudan a despejar las
sospechas de los demás Celestiales. Es un poder
desconcertante. Son pocos los que no sienten escalofríos
al ver sombras moviéndose de forma sobrenatural o
viendo cómo tinieblas líquidas surgen aparentemente de
la nada, reduciendo la luz y atacando a los enemigos como
si fueran tentáculos sólidos.
Pero aparte de controlar las sombras, Yingzi
permite crearlas. Las tinieblas creadas por Yingzi no son
meras sombras. Según los Veritatis Perquiratores son
materia espiritual, extraída de algún reino oscuro de la
Umbra. Las tinieblas parecen líquidas y son frías al tacto.
El sol parece ser el enemigo natural de las
tinieblas de Yingzi. Aunque sea posible controlar sombras
a la luz del día, las tinieblas se disuelven ante la luz solar
pura. Por eso, es raro que un Kage utilice sus poderes a
pleno día, salvo en interiores cerrados.
Sistema: Los poderes de Yingzi se dividen en dos
tipos: control de sombras y creación de tinieblas. Las
habilidades de control de sombras son efectos no físicos.
Una sombra es incapaz de “levantarse” de la superficie en
la que esté proyectada y atacar, mientras que las tinieblas
pueden herir o incluso crear formas tridimensionales.
La habilidad de control de sombras puede
utilizarse durante el día sin ninguna penalización. Sin
embargo, la creación y manipulación de tinieblas exige que
no haya luz solar presente. La luz del sol disuelve y

274
Capítulo 8: Los Dones de Dios
destruye por completo las tinieblas en pocos segundos y es Sistema: El Celestial gasta un Punto de
imposible crearlas bajo la luz solar. Concesiones para activar esta habilidad durante una
Sin embargo, si es de día y el Celestial está escena. Las sombras se mueven como el Celestial desee.
protegido del sol, puede intentar crear tinieblas. Sin Como resultado, el Celestial gana +1 dado en sus tiradas de
embargo, la dificultad se incrementa en +2, a menos que el Intimidación y Sigilo, pues las sombras le ayudan a
lugar tenga una incidencia mínima de luz solar (un esconderse y lo hacen parecer más amenazador. También
subterráneo o un sótano cerrado a no ser por alguna es posible utilizar las sombras con otros efectos (como
pequeña ventana). crear un teatro de sombras, hacerlas que tomen formas
específicas, llamar la atención de un vigilante, etc.).
NIVEL •
APAGAR LAS LUCES NIVEL ••
El primero de los poderes de crear tinieblas, MANTO DE SOMBRAS
Apagar las Luces permite que el Celestial oscurezca toda Las tinieblas son el hogar de los Kage, que han
una zona a su alrededor, reduciendo o incluso apagando aprendido a volverse completamente invisibles cuando se
las luces próximas. Las bombillas se debilitan, las llamas se envuelven en ellas. Manto de Sombras permite al Kage
apagan e incluso la luz de la luna y de las estrellas se vuelve entrar en una sombra o zona oscura, volverse muy difícil
más débil en la zona afectada. La zona de tinieblas creada de ver, oír o incluso de olfatear. Cuanto más oscura sea la
acompaña al Kage a donde vaya. Es extremadamente fría y zona, más difícil resultará percibir la presencia del
oscura, y todos en su interior, excepto el Celestial que la Celestial. Cuando la oscuridad es total, el Celestial se
creó, tendrán dificultades para ver debido al velo negro vuelve completamente imperceptible.
que se forma. Sistema: Este poder exige el gasto de 3 Puntos de
Sistema: El Celestial gasta un Punto de Concesiones para ser activado durante una escena, y sus
Concesiones y tira Manipulación + Yingzi (dificultad 8). La efectos sólo se notan cuando el Celestial se encuentra bajo
zona afectada tiene un radio en metros igual a la el foco directo de alguna fuente de luz. A medida que se
Percepción + Alerta del Celestial. El número de éxitos adentra en la oscuridad se hace cada vez más difícil de
indica la intensidad en que las luces se debilitan: un éxito percibir.
sólo vuelve la zona más sombría, tres apagan luces débiles De acuerdo con la intensidad de la oscuridad, las
y reducen las luces fuertes y cinco éxitos dejan la zona dificultades para ver, oír u olfatear al Celestial de
totalmente a oscuras. cualquiera que lo intente se incrementan. Estar en la
Este poder se mantiene alrededor del Celestial y penumbra (una zona iluminada indirectamente) aumenta
se mueve a donde se mueva (aunque siempre permanece la dificultad en +1. Estar en una sombra aumenta la
en el centro de la zona oscurecida creada). La zona oscura dificultad en +2. Estar en la oscuridad aumenta la dificultad
dura toda una escena, pero puede ser deshecha antes si el en +4. Por último, estar en oscuridad total hace que el
Kage lo desea. Además, una vez que las luces y llamas Celestial no pueda ser visto, escuchado u olfateado de
salgan de la zona afectada, vuelven a brillar con toda su forma alguna.
intensidad anterior. Ten en cuenta que incluso los poderes o equipo
Cualquiera que se encuentre en la zona oscura, que permitan ver en la oscuridad no permiten ver al
aparte del propio Celestial que la creó, pierde un dado en Celestial (al final no estará bajo el foco de ninguna fuente
todas sus reservas de Percepción por cada éxito obtenido luminosa). Sin embargo, los poderes para ver a través de la
por el Celestial. Los seres que utilicen poderes de visión invisibilidad y las ilusiones pueden utilizarse para intentar
nocturna reducen a la mitad la penalización de la oscuridad descubrir al Celestial (pero de la misma manera, el ser
(redondeando hacia abajo), pero aun así tendrán sobrenatural aún tendrá dificultades para ver en la
dificultades para ver en las tinieblas. oscuridad, ya que la oscuridad antinatural es una buena
Las tinieblas creadas se deshacen por completo si cobertura).
las toca la luz del sol.
NIVEL •••
LAS SOMBRAS TIENEN VIDA ATRAPAR LA SOMBRA
La habilidad básica de Yinzi sobre las sombras, Las Los objetos y personas tienen vínculos con las
Sombras tienen Vida permite que el Kage manipule las sombras que proyectan. Pisando la sombra de un objeto o
sombras que lo rodean, haciendo que se muevan y persona, el Kage imposibilita que ese objeto o persona se
contorsionen como desee. muevan del lugar en que están. Eso sólo impide que la
persona u objeto salgan de ese lugar: una persona cuya

275
Capítulo 8: Los Dones de Dios
sombra fuese pisada todavía se podría mover, atacar o
defenderse, pero sus pies estarían “pegados” al suelo. NIVEL ••••
Sistema: El Kage pisa la sombra del objetivo y SIERVOS DE LAS TINIEBLAS
gasta un Punto de Concesiones y uno de Fuerza de Con este poder el Kage puede dar vida a las
Voluntad. Para escapar, el objetivo debe tirar Fuerza de sombras, transformándolos en seres animados que
Voluntad (dificultad 8) enfrentada a la Fuerza de Voluntad absorben energía vital. Las criaturas creadas son
del Celestial (dificultad 7). Quien obtenga más éxitos gana, monstruos sin mente, que obedecen las órdenes sencillas
pero el objetivo puede seguir intentando liberarse cada del Celestial y son completamente irracionales. Si entran
turno. en contacto con la luz del sol, se disipan.
Una persona que intente mover un objeto Sistema: El Celestial gasta 5 Puntos de
atrapado también tendría que tirar Fuerza de Voluntad. Si Concesiones por criatura de sombras que desee crear. Las
dos o más personas intentan mover el mismo objeto o si criaturas de sombra surgen de las sombras próximas y
una o más personas intentan ayudar a la persona atrapada, poseen cuerpos físicos, pero ninguna inteligencia. Siguen
sólo se tira la Fuerza de Voluntad mayor, pero su dificultad las órdenes del Kage que las creó, aunque las comprendan
se reduce en -1 por cada persona por encima de la primera de forma limitada. Las criaturas de sombras son débiles
que intenta mover lo que fue atrapado. físicamente. Poseen las siguientes estadísticas:
Este poder dura mientras el Celestial siga pisando Atributos: Fuerza 1, Destreza 3, Resistencia 2,
la sombra del objetivo, o hasta que el objetivo consiga Percepción 4 (pueden ver normalmente en la oscuridad),
moverse. Astucia 2
Habilidades: Alerta 4, Pelea 3, Sigilo 8 (son
LOS FRÍOS BRAZOS DE LA NOCHE absolutamente silenciosas)
Una de las habilidades más aterradoras del Yingzi Poderes: Absorber Energía Vital (ver más
es la capacidad de los Kage de crear tentáculos de tinieblas adelante), Reduce los Daños Contundentes a la mitad
puras a partir de las sombras y la oscuridad del lugar. Los después de sufrirlos, Absorbe Daño Agravado, Causa Daño
tentáculos aparecen como masas gruesas y comprimidas Letal con sus golpes, incluso sin armas.
de oscuridad sólida, contorsionándose y moviéndose sin Salud: 10 Niveles de Salud sin penalizaciones por
parar. Los tentáculos de tinieblas pueden usarse para daño.
atacar o para agarrar personas, y son extremadamente Fuerza de Voluntad: 3 (no puede ser dominada ni
fríos al tacto, hasta el punto de causar quemaduras leves controlada por nadie que no sea su creador).
debido al frío intenso. Las sombras pueden absorber energía vital para
Sistema: El Celestial gasta un punto de Fuerza de fortalecerse. Tocando a un ser vivo (vampiros, fantasmas,
Voluntad, 3 Puntos de Concesiones y tira Manipulación + espíritus, Demonios y Ángeles no encajan en esa categoría)
Yingzi (dificultad 6). El primer éxito crea un tentáculo de 3 y tirando Fuerza + Pelea, la sombra causa un punto de
metros de largo, con todos los Atributos Físicos a 3. Los Daño Contundente por éxito (este daño puede
éxitos adicionales se pueden distribuir entre crear nuevos absorberse). Cada punto de daño causado de esta manera
tentáculos, aumentar su tamaño (1 metro por éxito) o sus aumenta la Fuerza o Resistencia de la sombra en un éxito
Atributos (+1 en cada Atributo por éxito). durante el resto de la escena (máximo 5 puntos), o la
Los tentáculos son seres independientes, sombra puede utilizarlo para curarse de heridas (Sin
atacando sin restar acciones al Celestial. Sin embargo, cada embargo, no puede curar el Daño Agravado).
tentáculo sólo puede actuar una vez por turno, y pueden Las sombras se disipan al amanecer, y son
utilizarse para atacar o agarrar oponentes. Para eso tiran destruidas en contacto con el sol. También pueden ser
su Destreza natural (y no la Destreza del Celestial) sumada deshechas cuando su creador así lo desee. Muchos Kage
a la Pelea del propio Celestial. mantienen a sus siervos en refugios subterráneos,
Los tentáculos pueden absorber cualquier tipo de protegiéndolos del sol y haciéndolos permanentes,
daño, salvo el daño causado por el fuego. Además, reducen construyendo ejércitos de sombras para que luchen contra
el Daño Contundente a la mitad después de la absorción. las fuerzas del Vermis Magnis y del Infierno.
Cada tentáculo posee dos Niveles de Salud por cada metro
de longitud que poseen. No sufren penalizaciones por NIVEL •••••
daño, pero tampoco regeneran. Si pierden todos sus ESPADA TENEBROSA
niveles de salud son destruidos. Manipulando sombras y tinieblas, el Celestial es
Los tentáculos se deshacen y son destruidos capaz de concentrar la oscuridad en una de sus manos,
automáticamente bajo la luz del sol. Además, desaparecen creando una masa oscura de tinieblas. Esta masa puede
al final de la escena.

276
Capítulo 8: Los Dones de Dios
asumir varias formas: una cimitarra, una katana u otra independientemente del Kage que lo creó, aunque le sea
espada larga, pero una vez haya sido creada no puede totalmente leal.
alterarse. La Espada Tenebrosa causa heridas terribles, y Sistema: El Celestial gana 5 Puntos de
es lo bastante física para detener ataques de espadas de Concesiones y uno de Fuerza de Voluntad y entonces tira
verdad. Los Kage que aprenden este poder suelen utilizarla Astucia + Yingzi (dificultad 6). El número de éxitos indica en
como su arma principal. metros la distancia a la que la sombra puede apartarse del
Sistema: El Celestial se concentra durante un Celestial. Aunque esté limitada a permanecer cerca del
turno y gasta 5 Puntos de Concesiones. La espada creada Kage y debe obedecer sus órdenes, la sombra actúa
debe ser igual a un arma cualquiera de una mano (por lo libremente. A todos los efectos, el jugador pasa a controlar
tanto, no se permiten espadas a dos manos u hachas dos personajes: el propio Kage y la sombra.
grandes) y causa daño como un arma real equivalente, La sombra posee los mismos Atributos,
pero el daño es Agravado. La Espada Tenebrosa puede ser Habilidades y Fuerza de Voluntad que el Celestial que la
deshecha en cualquier momento que su creador quiera, creó, pero no sus poderes ni su energía. Posee los
pero el fuego y la luz del sol también pueden destruirla. siguientes poderes de forma natural: Las Sombras tienen
Además, también se disuelve si el Celestial la deja caer de Vida (Yingzi 1), puede ver en la oscuridad y es totalmente
sus manos. silenciosa (-3 a las dificultades de Sigilo). La sombra recibe
daño como los Siervos de Tinieblas (Yingzi 4) y como ellos
FORMA TENEBROSA también es capaz de absorber energía vital (pero puede
Esta habilidad legendaria permite al Kage utilizarla para incrementar sus Atributos hasta el máximo
convertirse en tinieblas. Aunque mantenga su forma y sea permitido por el Coro del Celestial, en lugar de sólo hasta
“tridimensional,” esta forma de sombra es inmaterial. El 5).
Celestial sólo puede ser herido por ataques Un Gemelo Sombrío vuelve a ser una sombra
sobrenaturales, luz solar y fuego. normal al final de la escena, al ser destruido o cuando el
Además, la Forma Tenebrosa permite al Celestial Celestial quiera que vuelva a la normalidad. Mientras el
atravesar pequeños espacios y agujeros como si fuese poder esté activo, el Celestial carece de sombra. Como sólo
líquido o puede cambiar su forma para adoptar la forma de la propia sombra puede ser transformada de este modo,
objetos o incluso camuflarse perfectamente en sombras este poder impide que el Kage tenga más de un Gemelo
normales. Sombrío al mismo tiempo.
Sistema: El Celestial gasta 3 Puntos de
Concesiones y un punto de Fuerza de Voluntad para asumir NIVEL ••••• ••
esta forma, pero puede volver a la normalidad sin gastos CAMINAR EN LAS TINIEBLAS
adicionales. El Celestial no puede ser herido, pero tampoco Para los Kage, cada rincón de oscuridad es como
puede atacar físicamente. Puede pasar por espacios un portal, que posibilita viajar a lugares distantes casi
reducidos y atravesar incluso pequeños agujeros. instantáneamente. Los relatos hablan de Kage capaces de
Además, tirando Manipulación + Sigilo (dificultad viajar a través de las sombras o que desaparecen por
8), el Celestial se puede fundir con una sombra normal, completo cuando se envuelven en las tinieblas. Caminar en
volviéndose imperceptible cuando permanece inmóvil. las Tinieblas permite que el Celestial, cuando entre en una
También puede cambiar de forma tirando Resistencia + zona sombría, pueda transportarse a una zona de tinieblas
Sigilo (dificultad 6), asumiendo formas sombrías no próxima. En los lugares oscuros este poder puede resultar
humanoides. aterrador para los enemigos del Kage, pues puede
Sin embargo, en esta forma el Celestial recibe teleportarse a cualquier lugar en que haya oscuridad,
Daño Agravado no absorbible si es tocado por la luz del sol, pudiendo surgir de cualquier lugar.
como si fuese un vampiro (de 1 a 3 daños por turno, Sistema: El Celestial necesita adentrarse en la
dependiendo de la intensidad de la luz). Además, el fuego oscuridad, de forma que no pueda ser visto fácilmente por
y los ataques místicos todavía pueden herirlo. sus enemigos. Puede combinar Manto de Sombras (Yingzi
2) para facilitar el uso de este poder, y la sombra no
NIVEL ••••• • necesita ser natural: otros usos de Yingzi sirven para crear
GEMELO SOMBRÍO tinieblas que oculten al Celestial.
El Kage es capaz de dar vida y forma física a su Sea como fuere, una vez sumergido en las
propia sombra, transformándola en una copia suya hecha tinieblas el Kage gasta 3 Puntos de Concesiones y tira
de tinieblas. El Gemelo Sombrío posee las mismas Percepción + Yingzi (dificultad 6 para un lugar dentro de su
capacidades naturales del Celestial, y puede actuar alcance sensorial, 8 para un lugar próximo, pero fuera de

277
Capítulo 8: Los Dones de Dios
su alcance sensorial y 10 para un lugar lejano). El viaje Bendición de las Tinieblas permite que el Celestial, cuando
tarda 4 turnos, menos un turno por cada éxito obtenido. se encuentra sumergido en sombras, regenere sus heridas
Por lo tanto, con cuatro o más éxitos el viaje es rápidamente sin gastar sus propias energías.
instantáneo, permitiendo que el Celestial se transporte y Sistemas: Una vez aprendido, este poder siempre
además utilizar otras acciones (si aún le quedan acciones) está activo. Sin embargo, para que funcione, el Celestial
en el mismo turno. debe estar en la oscuridad. Durante cada turno en que el
El Celestial siempre aparecerá en otro lugar Kage descanse en las tinieblas, regenera un Nivel de Salud
oscuro o sombrío. Si no hubiera otro lugar sombrío en las no Agravado. El Daño Agravado se cura como si fuera Daño
proximidades del destino elegido, el Kage no aparecerá allí, Contundente en los mortales.
pero sí en las sombras más próximas al lugar. Ten en cuenta que el Celestial debe descansar
Este poder no permite viajar entre mundos. para regenerarse. Las acciones bruscas o esfuerzos físicos
(como el combate) impiden la regeneración. Además de la
NIVEL ••••• ••• cura de la Bendición de las Tinieblas, el Celestial puede
AYUDANTE DE LAS TINIEBLAS gastar Puntos de Concesiones como hace normalmente,
Aunque los Kage de los Coros más bajos son agilizando todavía más el proceso de curación.
capaces de dar “vida” a sus sombras, sólo los que
realmente han avanzado en Yingzi pueden usar sus NIVEL ••••• •••••
poderes para afectar la materia física. Ayudante de las EL FRÍO ABRAZO DE LA MUERTE
Tinieblas permite que el Kage manipule su sombra, para El gran ataque final de Yingzi, El Frío Abrazo de la
que se mueva independientemente e incluso se estire o Muerte permite que el Kage extienda tinieblas por toda la
cambie de forma. La sombra del Celestial es capaz de tocar zona a su alrededor, atrapando a cualquier ser en las
las sombras de otros objetos, y al agarrarlas, empuñarlas o proximidades, amigo o enemigo. Entre quienes son
manosearlas, el objeto real es afectado. engullidos por las tinieblas el Celestial puede elegir quiénes
De esta forma, la sombra del Celestial podría serán afectados y quiénes no, pero quienes son afectados
agarrar la sombra de un objeto y llevárselo al Kage. Para sufren daños terribles, a medida que la oscuridad líquida
quienes observan al objeto es como si “volara” hacia el invade su cuerpo. Por último, quienes mueren debido a
Kage, pero quien mire a su sombra, la verá estirándose, este ataque son engullidos por las tinieblas y desaparecen
agarrando la sombra del objeto y llevándoselo a su amo. con ellas cuando la oscuridad generada regresa al Celestial.
Este poder funciona igual con objetos como con Sistema: El Celestial puede extender las tinieblas
personas. en un radio de hasta Percepción + Alerta metros. Se
Sistema: El Kage gasta 3 Puntos de Concesiones y concentra un turno y entonces gasta 3 Puntos de Energía y
tira Manipulación + Yingzi (la dificultad varía según el un punto de Fuerza de Voluntad, tirando entonces Astucia
movimiento que la sombra haga, 6 para agarrar un objeto, + Yingzi (dificultad 6). Cada éxito causa dos niveles
8 para pulsar un teclado o atacar con un arma). La sombra Agravados de daño en todos los que se encuentren en la
puede estirarse hasta una distancia igual en metros la zona, salvo quienes el Celestial desee respetar. Este daño
Percepción del Celestial, pero continúa siendo la sombra puede ser absorbido sólo si el ser en cuestión es capaz de
del Celestial (es decir, no puede separarse del Kage, absorber Daño Agravado.
siempre permanece conectada a él). Para propósitos de Quienes mueran debido al Frío Abrazo de la
calcular lo que la sombra puede agarrar o mover, considera Muerte son engullidos por las tinieblas. Las tinieblas sólo
que tiene una Fuerza igual que el Celestial. duran un turno, desapareciendo enseguida y llevándose
Ten en cuenta que la sombra no necesita tirar cualquier cadáver a su interior.
para realizar acciones (el número de éxitos en la tirada de Este poder no puede realizarse bajo la luz del sol.
este poder indica que la sombra fue formada). Sin
embargo, este poder no puede utilizarse para golpear a LÍMITES DEL YINGZI
otra persona: si la sombra del Celestial ataca a la sombra Yingzi es un poder brutal y aterrador. Las tinieblas
del objetivo, no ocurrirá nada. creadas parecen vivas, de forma que éste no es un poder
Este poder no puede utilizarse bajo la luz del sol. que los mortales gusten de presenciar. Cualquier nuevo
efecto de juego que esté relacionado con el control de las
NIVEL ••••• •••• sombras, la oscuridad y las tinieblas, puede ser creado por
BENDICIÓN DE LAS TINIEBLAS Yingzi, siempre que sea aprobado por el Narrador.
Acostumbrados a las tinieblas, los Kage aprenden
con el tiempo a extraer poder y seguridad de ellas.

278
Capítulo 8: Los Dones de Dios
LOS NODOS CELESTIALES
Y Dios le dijo: “¡No te acerques aquí! Quítate las
sandalias de los pies, pues el lugar donde estás es un lugar
Niveles de nodos
sagrado.”
-Éxodo 3, 5 Celestiales
El Edén es un mundo lejano, sumergido entre los Un Nodo Celestial posee niveles que determinan su
mundos espirituales, pero existen lugares en la Tierra poder y las ventajas que poseen aquéllos que se
donde la energía del mundo de los Celestiales toca el plano encuentran en sus dominios. El nivel determina los
material, creando lugares místicos llamados Nodos poderes del Nodo y esos poderes son acumulativos. Los
Celestiales. Nodos Celestiales de Nivel Uno son los más comunes y
La apariencia de un Nodo Celestial es plácida y los Nodos de Nivel Tres o superior son rarísimos. No se
hermosa. Invariablemente los Nodos son lugares abiertos, conoce la existencia de ningún Nodo Celestial
tocados por la luz del sol todos los días. La vida parece más permanente de Nivel Cinco en la actualidad, aunque
saludable en la zona y los alrededores. Las plantas crecen algunos dicen que varios monasterios del Lejano
saludables y hermosas, los pájaros cantan y la gente se Oriente y algunos claros impolutos de selva virgen
siente mejor y más saludable en estos lugares. Hay una contienen Nodos de Nivel Cuatro.
sensación constante de paz, hay pocos ruidos y siempre
hay brisa y luz. • Nodo Inferior: Los Celestiales se sienten más seguros
Por desgracia existen rarísimos Nodos Celestiales en estos lugares. La vida animal y vegetal crece con
activos en la Tierra. A veces un Celestial es capaz de crear salud y vigor. Las criaturas místicas se vuelven inmunes
un Nodo Celestial que se deshace en pocas horas, o en a la Paradoja dentro de los límites del Nodo. (Aviso
algunos casos, a los pocos días. Sin embargo, la mayoría de para los jugadores de Mago: la Ascensión: “Inmunes a
los Nodos Celestiales son permanentes, aunque su número la Paradoja” indica que los seres fantásticos no son
disminuye día tras día. atacados por la descreencia en el lugar, pero no afecta
Los Nodos Celestiales son creados mediante para nada a la Magia realizada en el interior del Nodo.
grandes actos de magia blanca. Algunos rituales y Spiritus Los magos todavía pueden ser atacados por la Paradoja
Factu son capaces de crear Nodos, pero el lugar si realizan sus magias de forma vulgar).
transformado siempre debe estar bien ventilado e
iluminado, en una región tranquila. Los lugares de gran Fe, •• Nodo Común: Cualquier criatura que sirva a las
pero poco movimiento o donde la naturaleza no ha sido fuerzas oscuras (Infernalistas, criaturas del Vermis
tocada por el hombre contienen los mayores y más Magnis, Demonios), incrementan su dificultad para
poderosos Nodos Celestiales. utilizar sus poderes sobrenaturales en +1 mientras se
encuentren dentro de los límites del Nodo, debido a la
MAGIA EN EL EDÉN incomodidad que sienten al entrar en un lugar tan
El Edén es un inmenso Nodo Celestial, y por lo sagrado.
tanto los Celestiales, cuando están en el Edén, poseen las
mismas ventajas que en el interior de un Nodo Celestial. ••• Nodo Mayor: Un aura de paz invade el Nodo,
Las zonas salvajes y las pequeñas villas del Edén tienen el afectando a todos los mortales en su interior (aunque
mismo poder que un Nodo Celestial de Nivel Tres. Por otra los seres sobrenaturales son inmunes). Todas las
parte, las grandes ciudades del Edén son Nodos de Nivel dificultades de las acciones ofensivas o violentas se
Cuatro. Sin embargo, los lugares más poderosos son los incrementan en +1.
lugares donde se reúnen los líderes de los Cleros con
frecuencia. Esos lugares son Nodos Celestiales de Nivel •••• Nodo Poderoso: La dificultad de todos los Poderes
Cinco. Celestiales se reduce en -1 cuando se realizan dentro del
Hay quien dice, que, por encima de las nubes, en Nodo Celestial.
la misteriosa Fortaleza de Firmamento, se encuentra la
fuente de toda la Energía Pura del Edén, y que los pasillos ••••• Nodo Superior: La dificultad de todos los Poderes
del inmenso castillo son un inmenso Nodo Celestial de Celestiales se reduce en -2 cuando se realizan dentro del
poder mayor del que cualquiera se pueda imaginar. Nodo Celestial.
Aunque nadie jamás haya llegado a sentir todo el poder
posible del lugar, podría ser un Nodo Celestial de Nivel Seis.

279
Capítulo 8: Los Dones de Dios
Artefactos aparecen de forma mucho más excepcional en
manos de los Celestiales, y sus reglas quedan en manos del
La vieja etiqueta: Narrador.

“Niveles” ARTESANÍA CELESTIAL


Algunos Celestiales son capaces de crear
Artefactos propios. Llamados Artesanía Celestial, estos
Un detalle importante a destacar: los Celestiales NO
objetos de poder son capaces de realizar diversas
definen los Nodos en niveles. Para ellos simplemente
habilidades especiales. El uso de Artefactos es poco común
hay Nodos Celestiales más puros y poderosos que otros.
entre los Celestiales, aunque quienes tienen afinidades
El sistema de clasificar Nodos en niveles es sólo una
místicas, y principalmente, los Veritatis Perquiratores, a
simplificación para facilitar los términos de la mecánica
veces poseen uno o dos objetos de Artesanía Celestial.
del juego.

Por lo tanto, un Celestial podría describir un lugar como


USANDO UNA ARTESANÍA CELESTIAL
un “Nodo Mayor” pero jamás como “un Nodo de Nivel
Cualquiera (incluyendo no Celestiales) que desee
Tres.”
utilizar una Artesanía Celestial puede activar sus poderes
gastando un punto de Fuerza de Voluntad. Los Celestiales,
por otra parte, activan sus Artefactos gastando
ARTEFACTOS MÍSTICOS simplemente un Punto de Concesiones.
En muchas leyendas e historias se recuerdan Algunos Artefactos específicos exigen además una
armas y objetos de poder mágico, que en manos de su tirada después del gasto de Fuerza de Voluntad o
portador podían ser utilizados para realizar milagros. Concesiones. Como regla general, el poder del Artefacto
Varitas mágicas, pociones místicas, amuletos de permanece activo durante una escena. Durante toda la
protección y otros muchos objetos de poder aparecen en escena el poder de la Artesanía Celestial puede utilizarse
las leyendas. repetidamente, después de que el Artefacto haya sido
Aunque magos y hombres lobo sean los seres que activado. Sin embargo, existen Artefactos que funcionan
más utilizan estos tipos de objetos de poder, algunos de forma inmediata y que deben ser reactivados con cada
Celestial, especialmente los Veritatis Perquiratores, uso.
también son capaces de utilizarlos e incluso de crearlos.
Estos objetos son llamados Artefactos y se dividen en EJEMPLOS DE ARTESANÍA CELESTIAL
varias categorías. A continuación, se muestran algunos ejemplos de
Artesanía Celestial: Son los Artefactos creados Artesanía Celestial. Cada Artefacto aparece descrito con el
por los Celestiales y son los que se encuentran con más Nivel con el que puede ser adquirido con el Trasfondo:
frecuencia entre los Ángeles. Artefacto durante la creación del personaje.
Fetiches y Amuletos: Son Artefactos espirituales,
creados al aprisionar un espíritu en un objeto. El espíritu CRISTAL DE FANUEL •
aprisionado es el que le da poder al Artefacto, y por lo Este pequeño cristal está perfectamente
tanto poseen su propia consciencia y personalidad. Los esculpido. Muchas veces se encuentra sujeto a una pulsera
Fetiches son permanentes perdiendo sus poderes sólo si se o se utiliza como collar. Cuando se activa, el collar brilla
rompen o si su espíritu es expulsado. Por otra parte, los cuando se aproxima un Celestial o Demonio. El brillo del
Amuletos liberan al espíritu después del primer uso, cristal es dorado cuando se aproxima un Celestial, o
impidiendo que sean reutilizados. verdoso cuando se aproxima un Demonio. El brillo se
Talismanes: Son Artefactos capaces de realizar intensifica en función de la proximidad de la criatura. El
Magia Verdadera. Sólo unos pocos y raros Celestiales de cristal se mantiene activo durante toda la escena, y no
gran poder tienen conocimiento suficiente para utilizarlos. brilla en presencia del ser que lo activó, sea Celestial o
Los Talismanes también pueden ser afectados por las Demonio.
fuerzas de la Paradoja, pudiendo romperse si son utilizados
ante los mortales. MONEDA DE LA SUERTE •
Otros: Existen otros muchos tipos de Artefactos, La Moneda de la Suerte es un Artefacto muy
como los Amuletos de Momia, algunos Artefactos común en el Edén, y proporciona buena suerte a su
vampíricos, la Artesanía infernal y otros. Estos tipos de portador. Normalmente se usa como amuleto, de forma

280
Capítulo 8: Los Dones de Dios
que se destaca entre las pertenencias del usuario. Para EL DEDO INDICADOR DE ROCHEL ••
activarla, el dueño debe frotarla en su mano (y gastar un Un Indicador es un Artefacto que sirve para
Punto de Concesiones o de Fuerza de Voluntad). localizar personas y lugares. Su apariencia varía desde la
La moneda permanece activa durante una escena, clásica aguja sujeta a un hilo, a un tablero especial con una
y durante ese tiempo, el Celestial puede tirar de nuevo una flecha o incluso una brújula. Para activarlo, es necesario
tirada que haya fallado o sufrido un Fracaso. Sólo se que el usuario posea algo perteneciente a la persona o
pueden repetir tres tiradas y sólo una vez en cada tirada lugar que desea encontrar. El usuario necesita, además de
diferente. Este Artefacto sólo puede activarse una vez por gastar el Punto de Concesiones o de Fuerza de Voluntad,
día. tirar Astucia + Ocultismo (dificultad 6 si estuviera en
posesión de un objeto de gran significado para el objetivo,
9 si es un objeto con una vinculación más débil). El número
de éxitos indica el número de minutos que la aguja o flecha
Creando artesanía celestial permanecerá apuntando en la dirección en la que se
encuentra el objetivo.
Este Artefacto sólo encuentra al objetivo si se
Para crear un Artefacto, el Celestial necesita tener un
encuentra en el mismo mundo. Por lo tanto, si el objetivo
nivel elevado en el Conocimiento: Cultura Mística (4
es capaz de viajar entre dimensiones, puede escapar de la
puntos para Artesanía de nivel uno a tres, 5 para
detección.
Artesanía de nivel cuatro o cinco). Crear un Artefacto es
un proceso difícil y prolongado y normalmente requiere
CADUCEO •••
objetos e ingredientes especiales. Sólo los Celestiales
El Caduceo es un bastón clásico con dos
muy dedicados o fascinados por la magia acostumbran
serpientes enroscadas y con dos asas en el extremo
a crear Artesanía Celestial, y por lo tanto no es
superior, símbolo del dios Mercurio y de la Medicina. Este
frecuente encontrar a alguien dispuesto a crear uno de
objeto místico es un poderoso artefacto de curación.
estos objetos místicos.
Tocando a un objetivo con el Caduceo y activándolo (lo que
Para crear un Artefacto, el creador debe seguir un ritual requiere una tirada de Carisma + Medicina con dificultad 7
específico para cada Artefacto. Por lo tanto, puede ser además del gasto de Energía Pura o de Fuerza de
necesario investigar mucho antes de poder crear la Voluntad), el Celestial es capaz de regenerar las heridas de
Artesanía Celestial deseada. La creación lleva semanas una persona.
en el mejor de los casos o incluso años en el peor. El Caduceo regenera un nivel de Daño no
Agravado por cada éxito obtenido en la tirada. El daño no
El creador Celestial imbuye el Artefacto con Energía
se regenera de inmediato, pero sí a un ritmo de un Nivel
Pura (Puntos de Energía) y tira Inteligencia + Cultura
de Salud por turno, desde el momento en que se utilizó el
Mística (la dificultad es el nivel de Artefacto +3).
Caduceo. El Artefacto no necesita permanecer en contacto
Cuantos más éxitos, en menos tiempo se crea un objeto
con el objetivo durante todo el tiempo de curación y sólo
mágico. Puede tirar una vez por cada día entero de
necesita tocarlo un breve instante. El Caduceo no regenera
trabajo para crear el Artefacto y es necesario acumular
Daño Agravado, pero lo vuelve Contundente, a un ritmo de
un número de éxitos igual a diez veces el nivel del
un nivel por éxito.
objeto. Los Artefactos necesitan que se gaste, al final
El Caduceo sólo se puede utilizar una vez por día
del proceso, un punto permanente de Fuerza de
sobre una misma persona.
Voluntad y un número de Puntos de Energía igual al
nivel del objeto. Una tirada para crear un Artefacto que
LLAVE DEL PORTAL CELESTIAL •••
reciba un Fracaso, queda arruinado. Además, el
Este Artefacto se presenta con la forma de una
Celestial perderá los éxitos de creación del Artefacto y
llave dorada, ornamentada con minúsculos símbolos. A
la energía invertida.
veces se encuentra sujeta a una cadena dorada o plateada.
El objeto creado debe tener un poder y una forma que Al colocarse en una cerradura y activarse, la llave abre
se complementen. Los Perquiratores dicen que se debe cualquier puerta o candado cerrado.
a la Resonancia del objeto. Por ejemplo, una espada es Ten en cuenta que la llave sólo abre lo que está
un arma de guerra y normalmente tendrá poderes cerrado: no desactiva alarmas. Además, debe caber en la
destructivos, siendo por lo tanto imposible convertirla cerradura de la puerta, por lo que es imposible abrir
en una Artesanía de curación o paz. puertas que utilicen tarjetas o contraseñas para ser
abiertas.

281
Capítulo 8: Los Dones de Dios
CAYADO ESPIRITUAL •••• piensan, y de esta forma crean alianzas duraderas con los
Este largo cayado de madera con pequeños seres de la Umbra.
símbolos tallados a lo largo de su extensión parece ser un Fetiches y Amuletos poseen personalidad propia.
simple cayado, pero la verdad es que es un poderoso Un Celestial debe ser cuidadoso a la hora de utilizar sus
objeto contra los espíritus, ya sean fantasmas o espíritus Fetiches, pues faltar al respeto u ofender a los espíritus
de la Umbra Viva. Al ser activado (lo que requiere, además aprisionados puede provocar que el objeto funcione mal o
del gasto de puntos, una tirada de Percepción + Ocultismo incluso que el espíritu abandone el objeto (Para detalles
con una dificultad igual a la Celosía o Mortaja local), el completos sobre Fetiches y Amuletos consulta Hombre
cayado hace que todos los espíritus o fantasmas Lobo: el Apocalipsis).
(dependiendo de qué mundo espiritual fue sintonizado)
que se encuentren hasta 10 metros del portador, puedan CREANDO AMULETOS Y FETICHES
ser vistos como si se hubieran manifestado. Sólo los Celestiales con el poder de Espiritualidad
Además, una vez activado, el Cayado puede son capaces de crear Amuletos y Fetiches. Espiritualidad 3
utilizarse para golpear o causar daño a los espíritus sin es el mínimo necesario para crear un Amuleto, mientras
necesidad de que se materialicen. El Cayado también se que un Fetiche requiere Espiritualidad 5. Para más detalles,
puede utilizar para atacar a cualquier criatura inmaterial consulta la descripción del poder.
de la zona (Por ejemplo, vampiros en forma de niebla).
USANDO AMULETOS Y FETICHES
MORTALLIS ARMA ••••• Para que un Celestial pueda utilizar un Amuleto o
Las Mortallis Arma son las legendarias armas un Fetiche, debe poseer por lo menos un nivel en el poder
utilizadas por los ejércitos celestiales en la caza de Espiritualidad. Quienes no poseen este poder deben tener
Demonios. Poseer una de estas armas es un gran honor por lo menos dos puntos en Cultura Mística o en
para un cazador de Demonios, y muchos Venatores y Conocimiento de los Espíritus, pero en este caso la
Cuique Suum buscan el derecho de poseer una Mortallis dificultad para usarlos se incrementa en +1.
Arma. Por desgracia se trata de armas rarísimas. Amuletos y Fetiches poseen un rasgo propio:
Las Mortallis Arma son armas blancas de gran Gnosis, que determina el poder del espíritu aprisionado
tamaño (hachas, espadas, lanzas) y siempre están dentro del Artefacto. Para que un Celestial pueda utilizar
adornadas de piedras preciosas, plata y oro. Son armas un Amuleto o un Fetiche primero debe imbuir un Punto de
impresionantes y normalmente poseen formas extrañas e Concesiones en el objeto para agradar al espíritu preso y
impresionantes (hojas curvas y llenas de puntas cortantes, cargar sus poderes. De inmediato el Celestial tira
diseños de ángeles o símbolos místicos en su empuñadura, Inteligencia + Cultura Mística (la dificultad es la Gnosis del
decoración de piedras preciosas, etc.). Si se activa, la hoja objeto, pero aumenta en +1 para quien no posee el poder
del arma brilla intensamente con un color azulado (las Espiritualidad). Al activarse el poder del objeto dura toda
versiones infernales de estas armas brillan en rojo, como si la escena, a menos que la descripción del objeto diga lo
estuvieran candentes). contrario. Algunos Amuletos y Fetiches poseen poderes
Cuando se activa y se utiliza en combate, la con efecto inmediato y necesitan ser activados en cada
Mortallis Arma proporciona al usuario una bonificación de uso.
dos dados en todos sus ataques en los que la usa y también Si se produce un Fracaso, el espíritu del Fetiche (o
en las tiradas para parar ataques de armas blancas. Amuleto), se rebela contra el usuario, utilizando su poder
Además, su Daño es Agravado. contra el Celestial y dejando enseguida el objeto. Sin el
espíritu el objeto se convierte en un objeto común sin
AMULETOS Y FETICHES propiedades místicas.
Los Amuletos y Fetiches son artefactos
espirituales, habitualmente creados por cambiaformas, EJEMPLOS DE AMULETOS Y FETICHES
algunos magos y los Celestiales que poseen los poderes de A continuación, se muestran algunos Amuletos y
Espiritualidad. Estos objetos de poder poseen espíritus Fetiches utilizados por los Celestiales. Es necesario señalar
aprisionados y dormidos en su interior, y el poder del que los Amuletos poseen “Nivel 1/2", pues sólo pueden
objeto se obtiene directamente del espíritu de su interior. utilizarse una vez. Una vez utilizado, el espíritu aprisionado
Fetiches y amuletos son raros entre los Celestiales despierta y deja el Amuleto sin poder. Sin embargo, los
porque pocos consiguen comprender a los espíritus como Fetiches son permanentes.
para crear estos artefactos. Sólo los Veritatis Perquiratores
comprenden realmente cómo los espíritus actúan y

282
Capítulo 8: Los Dones de Dios
VELAS SANTIFICADAS (Amuleto) puesto en el cáliz simplemente desaparecerán, dejando el
Gnosis: 5 líquido puro. Además, el líquido puesto en el cáliz es
Estos Amuletos se presentan con la forma de velas santificado, y cualquier ser que sirva a las tinieblas
cortas y gruesas, con hermosísimos diseños dibujados en (muertos vivientes, vampiros, Demonios, criaturas del
la cera. Al ser encendidas y activadas, la luz de la vela brilla Vermis Magnis) será incapaz de beber o tocar el líquido sin
con fuerza, en un tono blanco y puro. Cualquier ser impuro quemarse.
(Demonios, criaturas del Wyrm, muertos vivientes, etc.) Para utilizar el Cáliz de Purificación el Celestial
que vea la luz de la vela deberá tirar Fuerza de Voluntad debe llenarlo con el líquido deseado y entonces activar el
(dificultad 7) y superar el número de éxitos del activador Fetiche. Un éxito elimina cualquier propiedad dañina del
del Amuleto. Si no lo consigue, huirá despavorido del lugar. líquido. Además, si el líquido entra en contacto con un ser
Estas velas arden durante una hora. Si se apagan corrupto, ese ser sufrirá un número de niveles de Daño
deliberadamente o se consumen por completo, el espíritu Agravado igual a los éxitos obtenidos en la activación del
deja la vela. Cáliz. Este daño puede absorberse con dificultad 6 si la
Si más de una vela estuviera encendida al mismo criatura en cuestión es capaz de absorber Daño Agravado.
tiempo, la dificultad para resistir el miedo a la vela Crear un Cáliz de Purificación exige que un espíritu
aumentaría en +1 por cada vela adicional a la primera, y el de plata, sol o luz sea colocado en el Fetiche.
número de éxitos a superar sería igual al número de éxitos
mayor de activación entre todas las velas presentes. ARPA CELESTIAL •••
Las Velas Santificadas suelen encontrarse en Gnosis: 6
conjuntos de cuatro a seis unidades, y son Artefactos Aunque son objetos muy raros, estas arpas
habituales en manos de Veritatis Perquiratores, Sancti, doradas y finamente elaboradas son muy conocidas.
Cuique Suum y Princeps. Cuando se activa y se toca, el Arpa Celestial emite un aura
de paz y tranquilidad sobre todos los que escuchen su
ANILLO DE LA CONFIANZA • sonido. Sólo tiene este efecto pacificador cuando se activa
Gnosis: 9 (durante una escena) y sólo es efectiva si el Celestial sabe
Este anillo de oro con un pequeño rubí cómo tocar el arpa y requiere una tirada de Carisma +
normalmente se entrega a personas de extrema confianza, Interpretación (dificultad 6). Los efectos del arpa son
pero muchos Veritatis Perquiratores los fabrican como idénticos a Aura Pacificadora (Majestad 4), con el número
regalo para los mortales que respetan. Cuando se activa y de éxitos de la tirada de Interpretación en lugar del
se pone en el dedo de una persona, el anillo hace que todos número de éxitos de la tirada de poder. Crear un Arpa
los mortales, hombres lobo, magos y hadas traten al Celestial exige un espíritu paloma o algún otro espíritu de
usuario con la máxima cordialidad, confianza y respeto. paz que sea aprisionado en ella.
Como resultado, el usuario gana +1 dado por éxito en la
tirada de activación en las tiradas Sociales relacionadas con MANTO DE SABIDURÍA ••••
la confianza o para que lo traten con respeto. El anillo no Gnosis: 9
funciona con los seres que hayan muerto (incluyendo Estos mantos son rarísimos y la mayoría se
vampiros, Demonios, Celestiales, fantasmas y momias), encuentran en las manos de los Arcángeles Veritatis
pero también puede ser utilizado por esos seres. Perquiratores. El Manto de Sabiduría es un manto con
El anillo sólo necesita ser activado una vez y no capucha. Su color puede variar entre azul, marrón o negro,
hay límite de tiempo para que su poder se cancele. Sin pero a lo largo del tejido están grabados diversos símbolos
embargo, el Fetiche se desactivará si el usuario miente, y runas místicas, basados en diversas tradiciones mágicas
intenta engañar a otra persona o si se retira el anillo del diferentes.
dedo del usuario. Para crear este Fetiche es necesario que Cuando se usa y activa, el Manto proporciona al
un espíritu de luz o un espíritu perro estén presos en el usuario +1 dado por éxito en la activación en todas las
anillo. tiradas de Cosmología, Enigmas, Lingüística y Ocultismo.
Además, el espíritu con frecuencia conversa con su usuario
CÁLIZ DE PURIFICACIÓN •• cuando la capucha cubre la cabeza del Celestial,
Gnosis: 5 proporcionándole información que puede ser útil. Para
Un objeto extremadamente raro, pero muy crear un Manto de Sabiduría es necesario aprisionar un
valorado, este cáliz de plata, adornado con diversos espíritu que tenga mucha sabiduría y experiencia, como un
símbolos y diseños sagrados es capaz de purificar cualquier espíritu de lechuza o un espíritu ancestral.
líquido que se vierta en él. Venenos, propiedades
sobrenaturales y otras características dañinas del líquido

283
Capítulo 8: Los Dones de Dios
TALISMANES
Los Talismanes son Artefactos extremadamente
poderosos y contienen Magia Verdadera, siendo capaces
de efectos realmente impresionantes. Por desgracia para
los Celestiales, incapaces de practicar Magia, no pueden
utilizar los Talismanes más poderosos. Incluso así, la
naturaleza mística de los Ángeles les permite utilizar el
poder de los Talismanes menores.

USANDO TALISMANES
La Magia está más allá de los límites de los seres
del Edén, pero los Celestiales pueden invocar las Esferas
contenidas en un Talismán de bajo nivel (Nivel Tres o
menos). Los Talismanes más poderosos están más allá del
poder de un Celestial. Además, sólo los Ángeles con
grandes conocimientos místicos son capaces de activar el
poder de un Talismán. En reglas de juego, es necesario
tener Cultura Mística 4 o más para utilizar un Talismán.
Cada Talismán posee tres características: Areté,
Esferas y Quintaesencia. Areté es la potencia del Talismán,
las Esferas representan sus poderes místicos y la
Quintaesencia la energía mística del objeto. Normalmente,
cada vez que se utiliza un Talismán, se gasta un punto de
Quintaesencia y si la Quintaesencia se acaba, el Talismán
tendrá que ser recargado por un mago.
Para usar un Talismán el personaje tendrá que
gastar un Punto de Concesiones y un punto de Fuerza de
Voluntad. Entonces tira el Areté del Talismán (la dificultad
es el nivel del objeto +5). Cuantos más éxitos, mejor es el
efecto de la magia.
Si se produce un Fracaso en la tirada entonces la
Paradoja (la descreencia de las personas en lo místico)
ataca el objeto, descargando sus energías (Quintaesencia).
Si el Fracaso se produce cuando el Celestial utiliza un poder
claramente sobrenatural en presencia de mortales, el
objeto es destruido.
Es posible recuperar la Quintaesencia de un
Talismán imbuyéndolo con Puntos de Concesiones. El
PORTAL DE LUNA ••••• Celestial tira Inteligencia + Cultura Mística (dificultad 6) y
Gnosis: 8 cada éxito le permite recargar el objeto con Quintaesencia
Un poderoso Artefacto, el Portal de Luna está con Puntos de Concesiones. Por ejemplo, tres éxitos
compuesto por dos amuletos en forma de círculo, con permiten recargar el Talismán con tres puntos de
diseños místicos y el símbolo de la luna en cada uno, Quintaesencia gastando tres Puntos de Concesiones.
hechos en plata. Una Lúnula es aprisionada en uno de los
amuletos al crear el Fetiche. Colocando un amuleto en un EJEMPLOS DE TALISMANES
lugar, tomando el otro en posesión y activándolo, es Por motivos de espacio, ningún nuevo Talismán se
posible crear un portal de luz azulada entre los dos durante presenta en este libro. Al fin y al cabo, resulta conveniente,
unos instantes (el portal dura un turno por éxito de pues los Talismanes son demasiado raros… si quieres
activación). Este amuleto es muy utilizado para crear ejemplos de Talismanes de los más diversos tipos, consulta
portales entre lugares diferentes y conocidos gastando un Mago: la Ascensión y sus suplementos.
mínimo de energía.

284
Capítulo 8: Los Dones de Dios
SPIRITUS MAGICA (Encantamientos) lo especificado no son capaces de aprender el
Encantamiento.
“La magia es un puente que te permite ir del
En términos de juego cada Encantamiento posee
mundo visible hacia el invisible. Y aprender las lecciones de
una tirada diferente y una dificultad de ejecución. Muchos
ambos mundos.”
exigen además el gasto de Puntos de Concesiones. Un
Paulo Coelho
Fracaso no sólo impide al personaje realizarlo durante una
escena, sino que resta un punto temporal de Fuerza de
Spiritus Factu no es la única forma de magia que
Voluntad del Celestial. El personaje todavía necesita
utilizan los Celestiales. Aunque mucho más rara, y
completar los requisitos materiales para utilizar el
practicada sólo por unos pocos Ángeles interesados en la
encantamiento, es decir, realizar los gestos correctos,
magia y el misticismo, existe una forma limitada de magia
pronunciar correctamente las palabras místicas, y si es
que los Celestiales pueden desarrollar. Esos poderes
necesario, portar el foco para el Encantamiento.
mágicos menores son llamados Spiritus Magica, el arte de
Para aprender un Encantamiento, el Celestial
los Encantamientos y Spiritus Ritae, el arte de los Rituales.
debe encontrar un libro o un profesor que pueda
Esta magia está íntimamente ligada al
enseñarlo. No es un conocimiento instintivo, y el Narrador
conocimiento de Cultura Mística. Un Celestial es incapaz
es quien decide si el personaje está preparado no para
de utilizar formas menores de magia si no posee un
aprender un Encantamiento.
profundo conocimiento sobre ella. La gran mayoría de los
practicantes de estas formas de magia pertenecen a los
EJEMPLOS DE ENCANTAMIENTOS
Cleros de Veritatitis Perquiratores y Mors Sancta, aunque
A continuación, se muestran algunos de los
algunos Hun Xian, Kage y Princeps también conocen
Encantamientos más comunes. Existen otros, y pueden ser
algunos secretos de esta forma de poder.
creados con permiso del Narrador. Los poderes de los
Los Encantamientos (Spiritus Magica) son magias
Encantamientos son débiles comparados con las
menores que sólo exigen algunos segundos para ser
habilidades de los Spiritus Factu pero también son útiles
utilizadas. Un Celestial que conozca un encantamiento
porque son poderes rápidos y baratos, además de ayudar
puede realizarlo con facilidad. Por desgracia, cada
en situaciones rutinarias.
encantamiento se aprende por separado, resultando
Junto a cada Encantamiento se muestra su
necesario el aprendizaje de diversos encantamientos
categoría y requisito en un Atributo para aprenderlo.
diferentes para conseguir efectos variados.
Normalmente los Encantamientos exigen sólo la
CREAR LUZ
realización de los gestos correctos y el uso de las palabras
Tipo: Básico
místicas (pronunciadas en idiomas específicos,
Requisito: Inteligencia 3
normalmente latín, griego o Fabulare). Algunos necesitan
El Celestial es capaz de conjurar un globo de luz
objetos específicos que sirvan de focos para el efecto.
delante de sí. Este globo irradia una luz fuerte y suficiente
para iluminar una zona grande. El Ángel sólo debe
USANDO SPIRITUS MAGICA
gesticular, dibujando símbolos en el aire con sus dedos
Existen tres niveles de Encantamientos: Básicos,
para activar este Encantamiento.
Avanzados y Superiores. Son necesarios unos requisitos
Una vez creada, la luz dura una escena. Si el
mínimos para poseer un Encantamiento, en función de su
Celestial se concentra, puede hacer que el globo de luz se
tipo, y un coste en puntos de Experiencia.
mueva, fluctuando de un lado a otro a una velocidad de 6
metros por turno. Si pierde la concentración, el globo se
Nivel Mínimo Coste
Tipo de detiene.
de Cultura (Puntos de
Encantamiento Tirada: Tira Manipulación + Ocultismo (dificultad
Mística Experiencia)
6) y gasta un Punto de Concesiones.
Básico 3 4
Avanzado 6 8
DESCUBRIR LA VERDAD
Superior 9 12 Tipo: Básico
Requisito: Carisma 3
Ten en cuenta que cada Encantamiento debe ser Este Encantamiento se activa sobre una persona.
adquirido por separado. Además, cada Encantamiento El Celestial debe dibujar un determinado símbolo en el
posee un prerrequisito en un Atributo para ser aprendido. cuerpo de esa persona, ya sea en sus ropas o en su piel.
Quienes no poseen el Atributo a un nivel igual o mayor de

285
Capítulo 8: Los Dones de Dios
Una vez se dibuja el símbolo, el Celestial puede activar el SPIRITUS RITAE (Rituales)
Encantamiento sobre esa persona, prohibiéndole mentir.
“La gente haría cualquier cosa para fingir que la
Tira: Tira Destreza + Cultura Mística (dificultad 8)
magia no existe, incluso cuando la tienen delante de las
para dibujar el símbolo. El número de éxitos indica cuántas
narices.”
veces se le prohíbe a esa persona mentir (sólo son válidas
J.K. Rowling
las mentiras deliberadas para engañar a alguien, no
pronunciar hechos inexactos sin ningún motivo). Cada vez
Aparte de las habilidades limitadas de Spiritus
que el Celestial desee reactivar el Encantamiento tira
Magica, los místicos Celestiales han desarrollado otra
Inteligencia + Intimidación (dificultad 8) y gasta un Punto
forma de magia menor, un poco más poderosa, pero
de Concesiones. El símbolo se reactivará, impidiendo que
todavía limitada, llamada Spiritus Ritae, el arte de utilizar
la persona mienta. Mientras la persona posea el símbolo
Rituales.
en su cuerpo, el Encantamiento podrá ser activado de
Los Rituales son magia más elaborada,
nuevo.
complicada y que tarda más tiempo en activarse, exigiendo
tiempo, ingredientes y conocimientos específicos. Deben
SENTIDO AGUZADO
ser realizados siguiendo correctamente unos pasos
Tipo: Básico
determinados. Cambiar los ingredientes o equivocarse en
Requisito: Percepción 4
el orden de acción hace el Ritual inútil.
Este Encantamiento permite que el Celestial
perfeccione uno de sus cinco sentidos naturales (vista,
USANDO RITUALES
oído, olfato, gusto, tacto). El Encantamiento tarda algunos
Cada Ritual posee un nivel, y el Celestial debe
turnos en ejecutarse, pero una vez activado dura toda la
poseer Cultura Mística a un nivel igual o mayor al del Ritual
escena. El Encantamiento exige que el personaje ejecute
para poder utilizarlo. Además, aprender un Ritual lleva
gestos complicados para ser activado.
algún tiempo y coste en Puntos de Experiencia, igual al
Observación: Existe un Encantamiento diferente
nivel del Ritual x2. Aprender un Ritual exige tiempo y
para cada uno de los cinco sentidos, y esas versiones
normalmente es necesario descubrirlo en libros o con un
necesitan aprenderse por separado.
instructor, aunque algunos místicos puedan crear nuevos
Tirada: El Celestial tira Astucia + Alerta (dificultad
Rituales después de algunos meses de estudio.
8) y debe acumular cinco éxitos (pero puede tirar de forma
Al realizar el Ritual, el Celestial necesita primero
extendida, acumulando éxitos). Un Fracaso anula por
realizar todos los detalles que requiere, reuniendo sus
completo el Encantamiento. También se debe gastar un
ingredientes y siguiendo sus instrucciones al pie de la letra.
Punto de Concesiones. Si lo consigue, el Celestial recibirá
Al final del proceso, que puede llevar desde algunos
una dificultad de -2 en las tiradas relacionadas con el
minutos a varias horas, se tira Inteligencia + Cultura Mística
sentido ampliado.
(la dificultad es igual al Nivel del Ritual +3, máximo 9).
Algunos Rituales exigen el gasto de Puntos de Concesiones,
ENCANTAR ARMA
Energía o Fuerza de Voluntad.
Tipo: Avanzado
Requisito: Inteligencia 5
Esta magia permite al Celestial dar poder a un EJEMPLOS DE RITUALES
arma mundana, haciéndola capaz de causar heridas Existe una infinidad de Rituales, pero a
terribles. Un arma encantada causa Daño Agravado continuación sólo se muestran algunos. Los Celestiales
durante una escena. Al final de la escena, vuelve a causar pueden imitar algunos Rituales Taumatúrgicos y
daño normal. Nigrománticos de los vampiros (consulta Vampiro: la
Para encantar un arma es necesario bañarla en Mascarada y sus suplementos) pero la dificultad es +1 de
agua pura y cristalina, mientras se recitan las palabras lo normal y requieren el gasto de un punto de Fuerza de
místicas correctas. Este Encantamiento puede realizarse Voluntad. La magia vampírica no es muy aceptada en el
en armas de fuego, arcos o armamento similar, pero ten en Edén, especialmente aquellos Rituales diseñados para
cuenta que cada bala o flecha necesita ser encantada por herir o perjudicar a otros seres. Sólo los rituales de
separado. protección y purificación son bien vistos. Sin embargo, los
Tirada: Astucia + Intimidación (dificultad 6) y se Rituales de la Magia Verdadera y los ritos de Hombres Lobo
gasta un Punto de Concesiones. y cambiaformas no pueden ser realizados por los
Celestiales. Además, el Narrador puede prohibir
determinados Rituales si considera que no pueden ser
utilizados por los Celestiales.

286
Capítulo 8: Los Dones de Dios
la que vio al Celestial, recordará que vio a alguien o algo,
CUERPO PURO (Nivel Uno) pero jamás recordará que se trataba de un Ángel.
Este Ritual es muy sencillo y habitual entre los Sistema: Lleva unos 30 minutos tallar el símbolo
Sancti y Supervivientes debido a su sencillez y efecto en madera. Entonces el Celestial hace la tirada básica para
práctico. Cuerpo Puro sirve para purificar el cuerpo de una saber el éxito que ha tenido en el Ritual (cuantos más
persona de todos los venenos, cuerpos extraños (como éxitos, con más dificultad el objetivo recordará algo) e
astillas de madera o balas) e incluso de enfermedades imbuir un Punto de Concesiones en el objeto.
mundanas. El Ritual puede utilizarse sobre uno mismo o en
otras personas. CALMAR EL CIELO (Nivel Tres)
Este Ritual sólo puede realizarse en días soleados. Este Ritual vuelve el clima de un lugar
El Celestial lleva al objetivo del Ritual (que puede ser él especialmente agradable y tranquilo. La lluvia cae sin
mismo) hasta un cuerpo natural y puro de agua dulce causar destrucción, nunca hace demasiado calor o
(como un lago o río no contaminados), pronuncia unas demasiado frío, los vientos siempre son suaves y la nieve
palabras mientras toca la cabeza, los hombros y el vientre nunca cae en exceso. El clima del lugar se vuelve
de esa persona, y entonces hace que esa persona se especialmente agradable para todos los habitantes del
sumerja en el agua, permaneciendo allí un mínimo de 10 lugar, aunque mantenga sus características básicas (por
minutos (puede mantener la cabeza fuera para respirar, ejemplo, es más cálido y sin inviernos diferenciados en una
debiendo sumergirla sólo unos momentos). El Ritual sólo zona tropical, o con estaciones bien definidas en una zona
funcionará si esa persona está completamente desnuda, templada, más frío en una zona polar, etc.).
sin ropas y sin adornos como anillos o pendientes. Sistema: Se tarda una semana en realizar este
Cuerpo Puro puede utilizarse para curar cualquier Ritual, pero el Celestial sólo tiene que realizar un cántico
enfermedad que no sea de origen sobrenatural, eliminar de unos 30 minutos cada día. Afecta a una ciudad o región
los efectos del veneno y retirar elementos extraños del natural entera, y el número de éxitos indica durante
cuerpo del objetivo, pero no regenera heridas. Sin cuántas semanas el clima se mantendrá estable y
embargo, si el objetivo del poder es un ser vivo, cualquier agradable.
herida que tenga esa persona en el momento de realizar el
Ritual, se regenerará al doble de la velocidad normal LLAMAR AL PROTECTOR ESPIRITUAL (Nivel Cuatro)
(reduce a la mitad el tiempo necesario de curación). Este Ritual es raro, y sólo algunos Sancti, Veritatis
Sistema: Haz la tirada básica y sigue las Perquiratores y Spiritus Latro lo conocen. Llamar al
instrucciones descritas. Protector Espiritual hace que el Celestial vincule a uno de
los Guardianes a una criatura terrenal (puede ser un mortal
SOÑAR CON ÁNGELES (Nivel Dos) o un ser sobrenatural). El Guardián se dedica a vigilar
Un poderoso Ritual que ayuda a mantener el constantemente a esa persona, se le aparece en sueños
Mandamiento del Secreto, Soñar con Ángeles hace que para avisarlo (los sueños casi siempre son confusos y los
una persona que haya contemplado a un Celestial en su mensajes enigmáticos, pero siempre son de ayuda) y
Forma Angelical olvide lo que ha ocurrido y pase a también alerta al Celestial que realizó el Ritual si la persona
recordarlo como si fuera un sueño vago y distante. Los afectada se encuentra en peligro (a veces el aviso llega días
recuerdos del evento no se borran, pero sí se distorsionan, o incluso meses antes de que se produzca el peligro). Como
hasta el punto que el objetivo no recuerda haber visto al los Guardianes no poseen forma física y ni siquiera se los
Ángel. Sin embargo, el objetivo se acordará en sueños en puede encontrar en la Umbra, la única forma de
que aparecerá el Ángel y tendrá sueños parecidos en las comunicarse con esa persona o con el Celestial es a través
noches siguientes. Este poder puede utilizarse sobre seres de sueños, alucinaciones o visiones.
sobrenaturales. Para realizar este Ritual el Celestial debe poseer
Para realizar el Ritual, el Celestial debe tallar en un objeto de gran importancia para el objetivo, o alguna
madera un pequeño símbolo redondo con una runa de persona importante para él (o él mismo) debe estar
Fabulare que significa “sueño.” Entonces bendice el objeto presente. El Celestial dibuja un círculo en el suelo, lo llena
con energía celestial y lo pone en el cabeza o en el colchón de runas especiales de Fabulare y entonces se sienta en el
del lecho donde duerma el objetivo (y si el objetivo no círculo, cayendo en un trance profundo para entrar en
duerme en una cama, en un lugar apropiado cerca). contacto con los Guardianes y pedirles ayuda. Diseñar el
Cuando el objetivo despierte después de dormir círculo es rápido (10 minutos), pero el trance tarda una
sobre el objeto, sólo se acordará del Ángel en sueños, y noche entera en completarse. Este Ritual sólo puede
tendrá con frecuencia sueños parecidos a partir de realizarse de noche, con la luna y las estrellas bien visibles
entonces. Sin embargo, al intentar recordar la ocasión en y al aire libre.

287
Capítulo 8: Los Dones de Dios
Un detalle: Un Guardián sólo aceptará ayudar al a una persona que siga la religión representada por el
Celestial si la persona que recibe la protección es digna de objeto. Mientras lleve el objeto y siga su religión con
la atención del Edén. Invocar este Ritual para proteger a un fervor, la Fe de esa persona se fortalecerá hasta el punto
ser corrupto no funcionará. Además, si el Celestial sabe de protegerlo de ataques sobrenaturales.
que el objetivo del Ritual es un ser corrupto, perderá un Se tarda toda una noche en bendecir el objeto de
punto permanente de Posición. Fe. El objeto debe ser creado por el propio Celestial, con
Sistema: El Celestial debe gastar tres puntos de materiales específicos y tallando determinados símbolos y
Fuerza de Voluntad y hacer la tirada básica del Ritual. El marcas que lo diferencien. Al final del proceso se imbuye
número de éxitos en la tirada indican durante cuánto el objeto con energía celestial.
tiempo el Guardián vigilará a la persona antes de que el Sistema: Es necesario acumular 5 éxitos en la
Ritual deba ser realizado de nuevo. tirada básica para que el Ritual tenga éxito. Si no se
consiguen acumular éxitos, el Celestial debe pasar otra
Éxitos Duración noche entera trabajando en el objeto y acumulando éxitos
1 éxito 1 mes adicionales. Al final del proceso se gasta un Punto de
2 éxitos 3 meses Energía Pura.
3 éxitos 6 meses El portador del objeto gana un punto de Fe
4 éxitos 9 meses Verdadera (que se suma a cualquier punto que ya tenga),
5+ éxitos 1 año, +1 año por cada éxito por pero sólo si esa persona cree de verdad y sigue su religión
encima de 5. y sus mandamientos. Además, el objeto no puede ser
utilizado por seres sobrenaturales, sólo por mortales.
PRUEBA DE FE (Nivel Cinco)
Este Ritual sólo es poseído por unos pocos Hun RITUALES DE NIVEL SEIS O SUPERIORES
Xian, Princeps y Sancti, aunque sus orígenes parecen estar Existen Rituales de Nivel Seis a Diez, pero son
vinculados a los místicos de los Veritatis Perquiratores. El extremadamente raros, poseídos sólo por los mayores
Ritual consiste en bendecir un objeto de fe (una cruz, una Arcángeles. Por lo tanto, déjalos para la imaginación del
estrella de David o un objeto similar) y después entregarlo Narrador.

288
Lección III: Conoce a tus Compañeros

Lección III
Conoce a tus Compañeros

Aquello estaba llevando demasiado tiempo, y Ten Raicho estaba comenzando a cansarse de esperar…
Desde lo alto del edificio veía las luces de Hong Kong y la luna llena en el cielo, mientras pensaba cuánto
tiempo más debería esperar. Sin embargo, no tardó mucho en escuchar el sonido de pasos cautelosos que se
acercaban por detrás.
-Saludos, Lo Wang –dijo Ten sin volverse, mientras contemplaba la luna en el cielo-. Pensaba que
los Kage actuaban sin que nadie se diera cuenta. ¿Cómo esperas que confíe en tus habilidades si no actúas
como un Kage?
Lo Wang sonrió al escuchar el sarcasmo de su compañero y enseguida le contestó:
-Encontré al chupasangre que buscabas… sólo lo acompañan guardias humanos en una mansión que
se encuentra en las islas al sur de la ciudad… ¿Qué haremos ahora?
Ten Raicho se volvió hacia su compañero, abriendo las grandes alas metálicas que surgieron rasgando
la espalda de su kimono.
-Me dijiste que me mostrarías cómo debe actuar un Kage… llévame allí, Wang… y entonces te
mostraré cómo lucha un Hun Xian.
Lo Wang se quitó el manto negro que llevaba y lo arrojó a un lado. De su espalda surgieron tinieblas
ondulantes. Los dos Tenshi alzaron el vuelo en el cielo oscuro, viajando sobre la ciudad y el mar hasta las
islas. Allí, Lo Wang señaló el cubil del enemigo, un pequeño templo en una zona apartada.
-Allí encontrarás a tu enemigo, Ten.

289
Lección III: Conoce a tus Compañeros
-Me dijiste que el enemigo sólo se oculta detrás de guardianes humanos –dijo Ten Raicho mientras se
posaba y recogía sus alas, seguido por el silencioso Lo Wang-. Quédate aquí, Wang, y observa en las sombras.
La lucha duró menos de media hora. Cuando terminó, los guardianes del Kuei-jin habían sido
derrotados, y en el salón central del templo se encontraba el cadáver del vampiro, caído y destruido, y Ten
Raicho victorioso. Caminó por la sala oscura en dirección a la salida, cuando vio una vaga figura humana
observando en las tinieblas.
-De nuevo te veo, Wang, incluso cuando intentas esconderte en tu elemento natural… Me pregunto
si fuiste adiestrado correctamente por tu Clero.
-Sí, amigo mío –respondió Lo Wang sonriendo y saliendo de las tinieblas-. Veo que no soy tan eficiente
frente a un luchador tan poderoso como tú… Pero deberías haber aprendido a observar el campo de batalla
para evitar sorpresas…
-¿Por qué dices eso, Wang? –preguntó perplejo Ten- ¿Si puedo ver igual de bien en la oscuridad?
Lo Wang señaló a las sombras detrás de Ten Raicho.
-Porque de no haber sido por mi intervención, los dos pupilos de tu enemigo te habrían atacado por la
espalda y entre las sombras.
Ten Raicho se volvió asustado y vio los cuerpos de dos vampiros caídos, casi imperceptibles entre las
sombras… Se los quedó mirando sorprendido unos instantes y se volvió de nuevo hacia Lo Wang.
-¿Pero no me habías dicho que sólo disponía de guardianes humanos?
Lo Wang sonrió.
-Siempre dudas de mis capacidades, ¿y aun así dudas de mis palabras? Si soy tan incapaz, ¿cómo
puedes creer en mis palabras?
-Creo en ellas porque confío en ti –respondió Ten Raicho.
-Y jamás traicionaré tu confianza, pero si soy tan incapaz, ¿para qué necesitas mi información? No
dudo de tu habilidad como guerrero, Ten, y tú no deberías dudar de mis habilidades. Si pudiste verme cuando
me oculté fue porque lo permití. Si subestimas a tu compañero, subestimas todavía más al enemigo.
Ten bajó la cabeza, incómodo por haber recibido una lección de un Tenshi de Coro inferior, pero aun
así aceptó que las palabras de Lo Wang eran correctas. Ten Raicho se disculpó humildemente y regresó al
Paraíso un poco más sabio.

290
Capítulo 9: Narración

Capítulo 9
Narración

¿QUÉ ES ÁNGEL: ¿LA SALVACIÓN? Lo que limita a un Celestial es su propio sentido


del deber y la moralidad. Cada Celestial fue elegido
Ángel: la Salvación es un juego un poco diferente
directamente por los Guardianes, y por lo tanto siempre
a las demás líneas del Sistema Narrativo. Es el mismo
nacen con una gran consciencia de lo que representan.
Mundo de Tinieblas, y los problemas son los mismos, pero
Como luz encarnada, no pueden permitirse caer en la
Ángel es único porque refuerza los aspectos positivos del
crueldad y el salvajismo de los demás. Necesitan
mundo, en lugar de concentrarse en los negativos. Ángel
mantenerse puros para poder actuar.
es un juego sobre lucha, sobre esperanza, sobre deber y fe.
A continuación, se muestran diversas temáticas e
Aunque las tinieblas dominan, los personajes no son seres
ideas que ayudarán tanto a Narradores como a jugadores
malditos, sino representantes de la luz y símbolos de lo
a crear sus historias y personajes de Ángel: la Salvación.
mejor que hay en la humanidad.
Aunque el resto de este libro contenga todo lo que los
La temática central de Ángel es la luz en medio de
Celestiales son y todo lo que poseen, este capítulo en
las tinieblas. Aunque el mundo pueda ser decadente y
particular trata de los tipos de situaciones que viven, y la
estar dominado por la corrupción, cada Celestial
importancia de lo que representan.
representa una pequeña esperanza, un punto de pureza
que marca la diferencia al luchar por una causa mayor. Los
Celestiales poseen lo mejor de cada uno de los demás seres ELEMENTOS DE ÁNGEL: LA SALVACIÓN
sobrenaturales: la longevidad de los vampiros, el sentido Ángel: la Salvación posee diversos elementos
del deber de los hombres lobo, la sabiduría de los magos, básicos. El Narrador y los jugadores deben tenerlos en
los conocimientos de la vida después de la muerte de los mente al imaginar a sus personajes Celestiales y los
fantasmas, la reencarnación de las momias y también el elementos de las historias. Obviamente, estos elementos
poder de los demonios. Por otra parte, las debilidades no necesitan seguirse a rajatabla, ni son los únicos
inherentes a esas criaturas no están presentes en los posibles, pero son extremadamente importantes. Son los
Celestiales: no tienen Bestias Interiores ni deben temer a que diferencian Ángel de otros juegos Narrativos, porque,
la Paradoja, ni son dominados por tiranos. aunque los Celestiales existan en el mismo Mundo de

291
Capítulo 9: Narración
Tinieblas que los demás personajes, son los representantes los Celestiales no corran el riesgo de degenerar como los
de la luz. vampiros y otras criaturas de la noche, mantenerse
-Deber: Aunque los Celestiales tengan libre siempre en contacto con la propia humanidad es
albedrío y libertad, también tienen un fuerte sentido del importante para mantener su deber.
deber. Recuerda que quien se convierte en un Celestial no Por eso los Celestiales cultivan y fomentan los
es cualquiera, y que los Guardianes eligen con mucho hábitos humanos en sí mismos. Nada les impide apreciar
cuidado. Los Celestiales no suelen (ni deberían) dar la las artes y relacionarse con otras personas, amar, tomar un
espalda a lo que ocurre en el Mundo de Tinieblas. Sienten buen café por la mañana o pasar una tarde divirtiéndose.
que su deber es hacer algo –por insignificante que parezca- Incluso en el Edén hay fiestas, bibliotecas, museos y otros
para crear un mundo mejor. lugares destinados al placer. Incluso el sexo es un acto
Cuando el deber está ausente, la razón de ser del fundamental para los Celestiales. Todavía tienen las
Celestial desaparece. Un Celestial que niegue su deber está emociones que guían a un ser humano. Entregarse por
negando lo que es. Dejar que el mundo sea oscuro tal y completo al deber sería perder el alma y la libertad.
como es no favorece a nadie. Abandonar el deber es Los Celestiales que abandonan lo que significa ser
arriesgado, requiere convertirse en la negación de uno humano en ellos muchas veces pierden su propósito. Si no
mismo… convertirse en un Ángel Caído o un rebelde sin aman ni sienten placer, ¿cómo apreciarán el bien que
causa. realizan? ¿Dónde encontrarán motivaciones para
-Esperanza: El Mundo de Tinieblas es un lugar continuar con sus vidas eternas? Estos seres muchas veces
sombrío y desesperante. Si sus protectores no tienen caen en la depresión o incluso pueden volverse tan fríos
esperanza, ¿por qué continúan luchando? Los Celestiales a que acaban cometiendo crímenes horribles –como tortura
veces pueden parecer soñadores, imaginando un mundo y asesinato- porque no consiguen ver el error de sus actos.
mejor. Tienen motivos para creer que la situación, sin Estos seres están condenados a que les arranquen las alas
importar lo oscura que sea, puede mejorar. y a Caer… o incluso a aliarse con el enemigo…
Sin embargo, lo más importante es tener -Libertad: Por más ligados al deber que se
esperanza, y saber dar esperanza a los demás. Hay mucho encuentren, los Celestiales son animados a cultivar su
más en la lucha contra el Infierno y el Vermis Magnis que propia libertad. Cada Celestial es un individuo y tiene
destruir a los siervos del mal. Es necesario curar los males derecho a sus placeres y objetivos personales. Es
causados y asegurarse de que todos luchen por un futuro fundamental para que cada Ángel mantenga su
mejor, o la muerte de un Demonio no tendrá significado, humanidad.
pues surgirán otros para terminar el trabajo que comenzó -Sabiduría: Aunque muchos Celestiales sean
el primero. jóvenes e inexpertos, la sabiduría resulta fundamental en
La fuente de esperanza de un Celestial viene del el Edén. Un Celestial debe utilizar sus experiencias y
Edén. Los Celestiales ya han muerto y conocen los mundos conocimientos para adquirir sabiduría. No basta con tener
que hay más allá de la vida. Saben que cada persona tiene poder para poder luchar. Es necesario saber cuándo se
potencial para renacer en el Edén, en el Inframundo o en debe actuar y cuándo se debe esperar. El Edén no es sólo
el Infierno. Por lo tanto, es necesario luchar para que cada una fuerza militar, también anima al Celestial a conocerse
mortal de este mundo pueda renacer en el Edén, lejos de y desarrollarse, haciéndose mejor de lo que ya es.
los tormentos que aguardan a los Sin Reposo y a las Almas Un Celestial que se niegue a adquirir sabiduría se
Condenadas. vuelve limitado, lleno de prejuicios y arrogante. Una visión
-Honor: Un elemento fundamental para quienes limitada del mundo puede ser la ruina de alguien que debe
defienden la luz es el honor. Los engaños, manipulaciones luchar por ese mundo. Por lo tanto, siempre es necesario
y mentiras son las herramientas del enemigo. Los aprender de los propios errores y de los momentos vividos
Celestiales no luchan por el poder o por sí mismos y sí por y estar abierto a todo para poder aprender un poco más.
la humanidad. Aunque en ocasiones puedan manipular o
engañar si es necesario, un Celestial siempre preferirá TEMAS
actuar de la forma más honorable posible.
Es posible imaginarse innumerables temas para
-Humanidad: Inmortalidad, poderes
historias de Ángel: la Salvación. El tema es el centro de la
sobrenaturales, deberes extremadamente importantes…
historia, lo que define los dilemas por los cuales pasarán
todo eso parece una carga muy pesada para una mente
los personajes. Toda historia tiene un tema central, pero
humana. A pesar de eso, los Celestiales saben que
es posible tener otros y diversos temas menores que
abandonar su propia humanidad significa perder sus
aparecerán a lo largo de la historia. Por ejemplo, una
emociones y su empatía con los demás. Abandonar lo que
historia podría tener como tema la lucha contra el Infierno,
nos hace humanos es convertirnos en monstruos. Aunque

292
Capítulo 9: Narración
pero en medio de ella podría haber cuestiones se enfrentan a su propia humanidad. Están situados frente
relacionadas con el romance y la inmortalidad, la a opciones que pueden conducirlos a la brutalidad y la
protección de los inocentes e incluso el encuentro con los corrupción. Cuando resulta más fácil torturar a una
reflejos oscuros de los personajes. También es posible unir persona que interrogarla, uno se vuelve más monstruoso
uno o más temas o dividir un tema en varios. Por ejemplo, en alma. Quien mantiene su propia humanidad, evitando
la lucha contra el Vermis Magnis puede incluir misterio y volverse brutal y degenerando, mantiene su pureza. Quien
redención. se deja llevar por el camino fácil acaba Cayendo y
A continuación, se muestran algunos temas convirtiéndose en el mismo tipo de monstruo al que el
posibles para Ángel pero recuerda que no son los únicos y Edén se opone.
otros muchos temas son posibles. -Inmortalidad: Para algunos, la inmortalidad
-La lucha contra el Infierno: El tema más puede ser una bendición o una maldición. Para los
frecuente, pero no el más importante de Ángel es la lucha Celestiales, la inmortalidad es un don. Poseen lo mejor de
eterna contra las fuerzas infernales. Edén e Infierno son la inmortalidad sin la desventaja de que la memoria se
opuestos, sus habitantes son enemigos naturales que apague o sin la maldición de estar siempre alejado de la
participan en una guerra tan antigua como la propia sociedad mortal y de la vida. Un Celestial vive muchas vidas
humanidad. Las luchas entre los dos mundos pueden ser y evoluciona conforme la humanidad evoluciona. No tiene
sutiles o violentas, pero de forma invariable este conflicto dificultades para asimilar la cultura y su cuerpo se
resulta evidente. comporta como si estuviera vivo.
-La lucha contra el Vermis Magnis: Aunque el Incluso así, a veces la inmortalidad puede parecer
Infierno sea el enemigo declarado del Edén, existe otra una carga pesada. Muchas personas queridas se han ido y
fuerza maligna presente en la Teluria. El Vermis Magnis es muchas veces el mundo resulta tan diferente a como era…
una fuerza de pura destrucción y corrupción, sus agentes Es difícil no sentir melancolía cuando se han vivido muchas
se extienden bajo la forma de espíritus y monstruos épocas, y muchas de ellas parecen mejores que el
horribles, que sólo buscan destruir toda la existencia. presente…
Contra el Gran Gusano no existe otra solución que la Una manera interesante de abordar este tema es
guerra. Se debe enfatizar que es posible dialogar con el comparando la vida eterna de los Celestiales con las de
Infierno… pero con el Gran Gusano no. otras criaturas inmortales. ¿Qué piensan de la
-Choque Cultural: Al contrario que otras criaturas inmortalidad fantasmas, vampiros, momias y demonios?
de las tinieblas, los Celestiales no siempre están limitados ¿Cómo la viven? Tal vez consideren que la inmortalidad
a una zona. Algunos de ellos viajan constantemente por el puede ser algo terrible, y el Celestial pueda comprender su
mundo, gracias a sus poderes. Eso a veces puede provocar propia importancia y el motivo de ser inmortal…
un choque entre culturas. ¿Qué ocurre cuando un Celestial -Misterio: A veces no hay nada mejor que un buen
occidental llega a Japón o a Irán? El choque de culturas es misterio. El Mundo de Tinieblas está lleno de ellos, que van
también un encuentro con los Celestiales y Demonios de desde extraños seres sobrenaturales a casos de crímenes
esos lugares y puede causar muchos problemas o ayudar sin resolver. Cuando lo sobrenatural y la intriga están
al personaje a ampliar sus horizontes y conocimientos. presentes un misterio que parece muy sencillo puede
-Esperanza: Los Celestiales son criaturas de convertirse en una pesadilla para quien lo investigue.
esperanza. Tenerla es importante, pero inspirarla lo es Un tema de misterio puede envolver otros
todavía más. En este tema los personajes tratan de alguna muchos temas, e incluso llevar a encuentros entre seres
forma dar esperanza a una o más personas, quizás en sobrenaturales. Este tipo de historia suele atraer mucho la
secreto, ayudándolas o cumpliendo alguna misión que atención de los jugadores si se hace bien.
pueda mejorar sus vidas. -Protección de los inocentes: En todo lugar hay
-Fe: La Fe es un elemento importante, un arma personas que sufren debido a los errores de otros. Seres
poderosa contra la corrupción y la destrucción. Cuando se sobrenaturales, criminales, políticos corruptos y otros
tiene fe, se es menos vulnerable a los vicios y tentaciones amenazan a la gente común. Los Celestiales son
que son las armas preferidas de los enemigos del Edén. En guardianes y deben estar atentos para actuar cuando un
este tema, los personajes buscan alguna forma de reforzar inocente sufre.
la fe de las personas. Eso no siempre está unido a la Ten en cuenta que proteger a una persona no
religión. La fe requiere creer, sea creer en las personas, en siempre significa destruir lo que la amenaza. Matar al líder
las instituciones o en uno mismo. del tráfico de drogas de una ciudad simplemente servirá
-Humanidad: Un tema más personal y de extrema para que alguien mucho más cauteloso lo sustituya. En
importancia, pues está relacionado con uno de los algunos casos, actuar directamente puede atraer la
elementos básicos de Ángel. En este tema los personajes atención de la policía, los medios de comunicación o peor

293
Capítulo 9: Narración
aún, otras criaturas sobrenaturales. Una acción precipitada difícil en el Mundo de Tinieblas, claro está. Aquí la
y mal hecha puede provocar una guerra entre las facciones corrupción está en todas partes, todos están del lado del
de una misma ciudad. enemigo y el poco bien que queda está desapareciendo
Por lo tanto, para proteger a una persona o un rápidamente. En este tipo de escenario, la lucha de los
lugar es necesario más que luchar. Es necesario asegurarse Celestiales resulta todavía más difícil y más épica, y tienen
de que no surjan nuevas amenazas o que la situación no que enfrentarse al temor de que quizás no quede
empeore. Puede llevar meses, años o incluso décadas, esperanza. ¿Desistirán o continuarán luchando?
pero desmantelar un cártel puede ser mucho más eficiente
que provocar un baño de sangre entre narcotraficantes.
Por lo tanto, el trabajo de protección debe ser algo
extremadamente cuidadoso… cuando se atrae la atención
equivocada, las cosas pueden empeorar.
-Redención: Curar es más importante que
destruir. A veces, una persona puede ser curada de su
corrupción. ¿Qué ocurre cuando los personajes descubren
a una persona que quiere la redención? Eso puede ser el
centro de una historia, en la que poco a poco la persona se
recupera y hay que enfrentarse al hecho de que algunos
grupos no quieren su recuperación. ¿Y los Celestiales?
¿Pueden confiar en esa persona? ¿Pueden impedir que sus
antiguos socios interfieran o se venguen? ¿Y qué ocurra si
esa persona es un ser sobrenatural? ¿Y si fuese un Ángel
Caído?
-Reflejos Oscuros: Toda luz proyecta sombras… y
los Celestiales no son una excepción. En este tema los
personajes se ven obligados a encarar sus lados sombríos,
posiblemente bajo la forma de Ángeles Caídos, personas
corruptas o incluso Demonios que tienen mucho en común
con los personajes. En este tipo de situación los Celestiales
tienen la oportunidad de ver lo que puede ocurrir con ellos
mismos si se salen del camino de la virtud.
-Romance: Los Celestiales todavía poseen
emociones y deseos humanos, y muchos aman o se
apasionan varias veces a lo largo de sus vidas eternas. Por
lo tanto el romance puede ser algo problemático para un
Celestial. ¿Qué ocurre cuando un Celestial se enamora de
un mortal? ¿Cómo puede vivir el Celestial ese romance sin
revelar su verdadera identidad? ¿Y si revela lo que es,
cómo reaccionará su amante? ¿Más todavía, cómo
afrontar el hecho de que se es inmortal pero la persona
que amas no? ¿Y si el romance se produce entre un
Celestial y otra criatura sobrenatural? ¿Puede un Celestial
relacionarse con un vampiro, un hombre lobo o un mago?
En algunos casos, tal vez el amor sea posible… pero
también podría tener un final trágico.
También existe la posibilidad de un romance
entre dos Celestiales. ¿Pero puede durar un romance así
antes de que el tiempo desgaste los sentimientos que
ambos poseen?
-Tinieblas: Un tema que muchos Narradores
deben manejar cuidado para que no se vuelva previsible,
Tinieblas consiste en mostrar el mundo como un lugar
mucho peor de lo que es realmente. No es que resulte

294
Capítulo 9: Narración
-Vagabundos: Este escenario envuelve a los
EL ESCENARIO DE LA CRÓNICA personajes viajando entre ciudades y lugares, parándose
por poco tiempo en cada lugar y conociendo a varias
Cuando comienza una historia es necesario
personas. Por donde pasan encontrarán nuevos desafíos,
pensar en qué tipo de escenarios ocurrirá. Existen algunos
pero una vez que los problemas hayan sido vencidos, los
escenarios básicos de Crónica, que dependen del gusto del
personajes continúan su viaje.
Narrador y de los jugadores. Obviamente, éstos sólo son
Es un escenario óptimo si al Narrador le gusta
sugerencias para iniciar la Crónica: a medida que los
innovar los desafíos y los personajes no jugadores que se
personajes se desarrollen y surjan nuevos desafíos, el
encuentran los personajes jugadores a su paso. Requiere
escenario puede alterarse radicalmente y éstas no son las
una gran dosis de creatividad para que los desafíos,
únicas posibilidades.
personas y lugares encontrados no comiencen a volverse
-Buscadores/Investigadores: En este escenario
repetitivos después de algunas aventuras.
los personajes poseen una base de operaciones
(normalmente una ciudad en la Tierra o en el Edén), e
investigan cualquier asunto que les interese (indicios de CONFLICTOS
Demonios, misterios sobrenaturales, etc.) que llegan a sus Los conflictos son inevitables, especialmente en
oídos. Las historias no se limitan a una zona: nada impide un juego de rol. Aunque la idea de “conflicto” muchas
que los personajes viajen al otro lado del mundo si algo veces no esté vinculada al “combate” ni siempre es
interesante ocurre por allí. necesario que haya violencia física para que un conflicto
Este escenario es útil porque permite al Narrador sea interesante. A continuación, se muestran diversas
crear nuevos lugares y personajes para aventuras ideas de conflictos que podrían girar en torno a los
específicas, pero los personajes mantienen el contacto con personajes. También hay diversas ideas para introducir a
algún lugar específico y con algunos personajes no otros seres sobrenaturales en una historia (Más detalles
jugadores fijos. sobre los seres sobrenaturales y sus relaciones con el Edén
-Guardianes de la ciudad: En este escenario, los aparecen el Apéndice Dos).
personajes son los guardianes elegidos para una ciudad
específica de la Tierra. Un Principado (posiblemente un MORTALES
personaje no jugador) será el coordinador de los Los mortales son los seres con los que los
Celestiales. Los Celestiales jugadores estarán infiltrados en personajes se encontrarán con más frecuencia. No importa
la sociedad mortal, viviendo vidas normales para ocultar su cuántos libros del Sistema Narrativo enfaticen lo
verdadera naturaleza. sobrenatural: la población de mortales es centenares de
Éste es el tipo de escenario más indicado para miles de veces mayor que la población de seres
Ángel, en el que los personajes se relacionan con sobrenaturales. Por lo tanto, los mortales tienen
frecuencia con personajes no jugadores específicos y el importancia en el Mundo de Tinieblas, y jamás deben ser
escenario se vuelve cada vez más complejo y detallado a considerados personajes menores o menos importantes.
medida que el Narrador desarrolla la ciudad y sus Los conflictos con los mortales pueden ser
personalidades. extremadamente peligrosos para un Celestial. Recuerda
-Órdenes de los Arcángeles: En esta ocasión los que el papel de los Ángeles es defender a los mortales. Por
personajes viven en el Edén y mantienen contacto entre sí lo tanto, provocar confusión puede llevar a un Celestial a
y con ciertos Arcángeles. El grupo es enviado por sus perjudicar a quienes debe proteger. Y claro, nada impide
superiores en misiones específicos en los lugares del que un Celestial entre en conflicto con un poderoso señor
mundo más diferentes. Cada misión es distinta, de las drogas o asesino de alquiler (al final, son siervos
posibilitando encuentros con situaciones distintas y sin inconscientes del Vermis Magnis y del Infierno), pero
relación entre sí. algunos conflictos pueden atraer policías, agentes
Este tipo de escenario es muy bueno para un federales, cazadores de brujas y personas que
grupo o un Narrador todavía inexpertos, pues permite que normalmente un Celestial debería evitar. Peor todavía: un
los personajes no jugadores “guíen” a los personajes en conflicto puede poner en riesgo a los inocentes vinculados
lugar de dejarlos a su propia suerte. Por desgracia, pronto al Celestial.
se agota, pues los personajes siempre estarán a las Algo que los personajes (y jugadores) deben
órdenes de alguien, sin muchas posibilidades de evolución. recordar también al relacionarse con los mortales es el
Lo mejor es iniciar una Crónica utilizando este escenario, Mandamiento del Secreto. El Edén no puede permitir que
pero con el tiempo desligar al grupo de sus superiores, la gente corriente comience a conocer la existencia de
adoptando poco a poco un escenario alternativo. seres sobrenaturales y mucho menos de ángeles. Aunque

295
Capítulo 9: Narración
rupturas menores pueden tolerarse (como en el caso de un
amigo mortal de confianza o un pequeño grupo de
personas que no dejarán escapar el secreto), cualquier
acción que ponga en riesgo el Secreto será castigado por la
ley del Edén.

VAMPIROS
Los vampiros viven en las grandes ciudades y
manipulan las instituciones humanas para favorecerse. Al
mismo tiempo se encuentran atrapados en una guerra
entre sí mismos y no ven problemas en utilizar a los
mortales como peones y soldados en esta guerra. Esto ya
es más que suficiente para que a los Celestiales no les
gusten los vampiros y se opongan a ellos.
Sin embargo, raramente existe un
enfrentamiento directo entre el Edén y los vampiros.
Cuando un Celestial decide enfrentarse a un vampiro, lo
mejor es deshacer primero poco a poco su influencia sobre
la sociedad, en lugar de atacarlo directamente. Un ataque
mal preparado podría tener consecuencias graves para la
población mortal o para el Secreto, mientras que la muerte
del vampiro podría muy bien atraer la atención de otros
vampiros, algunos incluso más poderosos.
Sin embargo, cuando los vampiros dejan de lado
su sutil influencia y comienzan las violentas guerras entre
ellos, el Edén procura atacar con la máxima eficacia posible
a esas criaturas, impidiendo de esta forma que la violencia
entre facciones vampíricas alcance a mortales inocentes
que serían utilizados como peones.
MAGOS
Es raro que un Celestial tenga que relacionarse
con los llamados “Despertados.” A fin de cuentas, los
HOMBRES LOBO
Magos son peligrosos y curiosos por naturaleza. Por lo
Los llamados Garou pueden ser tanto grandes
tanto, relacionarse con Magos es un riesgo para el
aliados como terribles enemigos del Edén. Por una parte,
Mandamiento del Secreto. En la mayoría de las ocasiones
son enemigos del Vermis Magnis y luchan contra las
un Celestial que descubre Magos en las proximidades los
fuerzas de la destrucción (y en ocasiones del Infierno) con
vigilará con mucho cuidado para no ser descubierto,
toda su Rabia. Muchas veces los Celestiales pueden aliarse
observando las acciones de los místicos, y si es preciso
con manadas o individuos entre los hombres lobo, aunque
ayudándolos para que dejen el lugar lo más rápido posible.
resulte extremadamente raro que el Celestial revele su
Cuando un Mago se encuentra con un Celestial, el Ángel
verdadera naturaleza a sus aliados Garou. Una alianza
debe esconder al máximo su naturaleza sobrenatural.
entre Ángeles y Hombres Lobo suele durar hasta que
Un grupo en particular de Magos sirve a las
alcanzan sus objetivos, pero muchas veces se terminan
fuerzas del Vermis Magnis o del Infierno. Esos magos
formando amistades entre los Celestiales y algún que otro
oscuros, llamados Nefandos, son cazados y eliminados lo
Garou.
más rápido posible. Sin embargo, incluso con esos seres los
Por otra parte, los Garou suelen exaltarse mucho
Celestiales prefieren no llamar la atención hasta que
en su guerra contra el Gran Gusano, y a veces personas
comienza el conflicto, y tratan de no dejar pistas de quién
inocentes pueden resultar heridas. Los Celestiales no
eliminó a los magos oscuros.
pueden permitir eso, claro, y se ven forzados a enfrentarse
Cuando es posible los Celestiales se alían con
a los hombres lobo siempre que los Garou deciden apartar
otros Magos para vencer a los Nefandos, o atraen la
a los inocentes de su camino. Para los Garou, la guerra es
atención de Magos enemigos para que los ataquen.
la guerra, y los humanos inofensivos son simples bajas. Los
Celestiales no ven las cosas de la misma manera…

296
Capítulo 9: Narración
FANTASMAS Vermis Magnis o al Infierno puede aparecer, exigiendo que
Por lo general los Celestiales evitan a los espíritus los siervos del Edén se adentren en las profundidades de la
de los muertos aprisionados en el Purgatorio (El Umbra.
Inframundo), pero unos pocos, especialmente los Mors
Sancta y algunos Kage, suelen vigilar y ayudar a los Sin ÁNGELES CAÍDOS
Reposo. Al fin y al cabo, la mayoría de los fantasmas Los llamados “Impuros” son los expulsados del
prefieren que se les deje en paz. Edén. Han sido los criminales que Cayeron por haberse
A pesar de eso, en el Inframundo estallan grandes apartado del camino de la luz, y a los que se les arrancaron
guerras entre los muertos y las fuerzas del Vermis Magnis las alas para marcarlos como parias. Los Ángeles Caídos
y muchos Celestiales pueden ver la necesidad de ayudar a reciben un tratamiento duro, esperando que reconozcan
las almas humanas. Aunque pocos Celestiales se aventuren sus errores y se hagan mejores. A veces uno de ellos es
en el Mundo de los Muertos, los que lo hacen acaban capaz de redimirse y Ascender… pero la mayoría de las
sintiendo la necesidad de ayudar a quienes murieron, pero veces eso no ocurre.
todavía no han conseguido descansar. La gran mayoría de los Ángeles Caídos no está
A veces un Celestial en el mundo de los vivos se interesada en la guerra contra el Edén. Esos Caídos
puede acabar relacionando con un fantasma. En esos prefieren vivir en la Tierra, olvidando su pasado Celestial y
casos, el Celestial puede intentar ayudar u oponerse al abriéndose camino por sí mismos. Algunos de ellos viven
espíritu, dependiendo de sus propósitos. Sin embargo, por vidas mundanas, mientras que otros imitan el
lo general, Fantasmas y Celestiales no se relacionan entre comportamiento que tenían en el Edén. Sin embargo, otros
ellos. Caídos se alían con el Infierno y eso es un peligro.
Cuando un Caído y un Celestial se encuentran,
HADAS normalmente hay desprecio entre ambos. Sin embargo, a
Los Celestiales evitan a las hadas. En primer lugar, veces puede estallar la violencia, o quizás el Impuro desee
raramente causan problemas que realmente requieran vengarse de alguna forma. Algunos Impuros intentan como
intervención Celestial. Las hadas suelen mantener más sea obstaculizar a los Celestiales que están en la Tierra,
conflictos entre sí que con los mortales y otros seres, y esos mientras que otros pueden incluso atacar y destruir a los
conflictos raramente son letales. Además, muchos Celestiales que los incomoden.
Celestiales consideran el Ensueño, el Reino de las Hadas, Algunos Caídos caen más bajo que la mayoría, y se
demasiado salvaje para aventurarse en él. Los pocos convierten en aliados de los Demonios. Esas criaturas son
conflictos con las hadas suelen producirse principalmente tratadas como Demonios, y normalmente no viven mucho
con la Corte Oscura, cuyas bromas y engaños pueden tiempo antes de que la furia de los Celestiales ponga fin a
poner en riesgo a personas inocentes. la existencia de esos traidores.
Más detalles sobre los Ángeles Caídos se pueden
ESPÍRITUS encontrar en el Apéndice Uno de este libro.
La Tierra es el enfoque de los Celestiales, pues en
ella se encuentra la humanidad y por ella fueron creados DEMONIOS
para defenderla. Sin embargo, los mundos espirituales Los enemigos declarados del Edén, resulta fácil
reservan muchos misterios y seres que pueden llegar a imaginar que la mayoría de los conflictos se producirán
entrar en contacto con los siervos del Edén. contra ellos. Quizás sea así, pero no siempre debe ser
Sin embargo, los espíritus raramente causan demasiado obvio. Los Demonios son astutos y cobardes, y
problemas. En la mayor parte de ocasiones sólo jamás aparecen en persona cuando pueden engañar y
representan los síntomas de un problema, y no la causa. manipular a sus enemigos. Rara vez es posible saber que
Cuando los espíritus malignos comienzan a concentrarse un Demonio está presente desde el principio.
en algún lugar, es porque hay algo maligno en el lugar y no Normalmente la influencia infernal se manifiesta a través
son los espíritus. de los siervos y personas manipuladas.
Con excepción de la Penumbra, los mundos Encontrar a un Demonio puede ser
espirituales son evitados por la mayoría de los Ángeles. extremadamente difícil. Es preciso investigar y mucho
Sólo los Veritatis Perquiratores y algunos Chamanes cuidado. Cuando comienza, la lucha es indirecta, y los
acostumbran a aventurarse en la Umbra, un lugar que Celestiales sólo vencerán si consiguen desmantelar la base
todavía está en gran parte por explorar, pero muchos de poder de los Infernales. Algunos Demonios
Celestiales prefieren mantener su atención en la Tierra. Sin contraatacan a los ataques sufridos, otros sólo intentan
embargo, a veces un espíritu maligno que no pertenece al esconderse, sacrificando parte de su poder para que los

297
Capítulo 9: Narración
Celestiales crean que han vencido. Si es preciso el Infernal propósitos del Edén un Celestial ascenderá en la jerarquía
enviará Demonios menores, infernalistas y otros siervos, y se volverá más poderoso. Aunque sea muy improbable
pero difícilmente se lo encontrará en persona. E incluso si que los personajes se conviertan en Serafines algún día
fuera encontrado, al enfrentarse el Demonio intentará huir (eso llevaría mucho tiempo de juego), la posibilidad de
a menos que tenga la certeza de que puede vencer en un volverse increíblemente poderosos resulta muy real.
combate directo. ¿Y entonces qué ocurre? Cuando un personaje se
Se aconseja al Narrador que no abuse de los vuelve demasiado poderoso los desafíos que antes
Demonios. Es necesario mostrar que los enemigos del parecían grandes se vuelven increíblemente sencillos. Los
Edén no sólo son tropas de choque, y siempre que un simples vampiros y Demonios menores ya no son desafíos
Demonio esté presente, el Narrador debe tener cuidado de a la altura de los personajes… y a veces parece que nada es
mostrar lo terrible que puede ser el enemigo, aunque no capaz de enfrentarse a ellos. ¿Correcto? Error.
aparezca personalmente. Cuando los personajes comienzan a tener grandes
Una gran cantidad de información sobre poderes sus responsabilidades aumentan. Ahora son
Demonios se puede encontrar en el Apéndice Tres de este capaces de crear una gran diferencia en el mundo, y sus
libro y en su juego hermano: Demonio: el Precio del Poder. acciones llaman la atención de seres de poder igual o
todavía mayor. Un desafío puede parecer sencillo cuando
VERMIS MAGNIS un Arcángel se enfrenta a un vampiro neonato, pero todo
Aunque los Infernales sean el mayor enemigo del comienza a cambiar cuando descubre que el neonato era
Edén, las fuerzas del Vermis Magnis a veces llegan a sólo un peón de un Anciano vampiro que vigilaba al
representar una amenaza todavía más directa que los Celestial.
Demonios. La razón es sencilla: un Demonio manipula, crea Normalmente los personajes más poderosos no
miseria y decadencia, pero es posible vencerlo y curar el participan en aventuras físicas. Las historias pasan a ser
mal que causó. Sin embargo, los servidores del Vermis mucho más de investigación, con más escenas sociales y
Magnis sólo buscan la destrucción, y si no son detenidos, menos acción. La inteligencia y el ingenio pasan a ser
podría representar el fin de toda la realidad. fundamentales. El poder puede no significar nada cuando
Las fuerzas del Vermis Magnis se presentan bajo los enemigos se preparan adecuadamente para vencer al
la forma de seres corruptos (incluyendo a algunos hombres personaje. ¿De qué sirve una gran fuerza cuando un
lobo, magos y humanos), espíritus malignos que Demonio se esconde detrás de una niña indefensa?
representan la destrucción y la corrupción (Malditos,
Elementales Tóxicos y otros), monstruos (incluyendo
algunos dragones y criaturas míticas) y humanos poseídos
por espíritus que ganan grandes poderes a cambio de sufrir Cuidado con los Personajes
locura y enfermedades (Fomori).
Normalmente estas fuerzas forman pequeñas Se aconseja al Narrador que evite dar Puntos de
jerarquías en las que los seres menores causan destrucción Experiencia o Posición fácilmente a los personajes. Lo
insensata lejos de los ojos mortales, mientras que los mejor es que los personajes desarrollen sus habilidades
mayores manipulan la sociedad para que no pueda ver lo lentamente, y sólo avancen en Coro cuando fuese
que está ocurriendo. Cuando las fuerzas del Vermis Magnis necesario para el desarrollo de la historia.
están presentes, no hay tiempo para la paz: sólo hay guerra
para exterminar a sus legiones. Sus servidores no pueden Si los personajes se desarrollan muy rápido, en poco
ser disuadidos, sólo exterminados. Eso es sencillo cuando tiempo la Crónica se volverá increíblemente aburrida y
se trata de siervos menores, pero a veces encontrar y llegará un momento en que ningún desafío será lo
vencer a los líderes de los ejércitos del Vermis Magnis bastante grande. Puede que incluso quieras terminar la
puede ser tan difícil como derrotar a un Demonio. Crónica antes de que los personajes se hagan
demasiado poderosos o quizás precisamente con los
AVANZANDO EN PODER personajes ocupando una posición entre los grandes
Antes o después los personajes se desarrollarán. poderes del Edén.
En Ángel: la Salvación los personajes ascienden en la
jerarquía. La ascensión puede ser extremadamente lenta,
pero es inevitable: mientras se mantenga fiel a los

298
Capítulo 10: Nephalim, Iluminados y Otros

Capítulo 10
Nephalim e Iluminados

LOS QUE SABEN


A pesar del Mandamiento del Secreto, no siempre
los Celestiales mantienen su existencia oculta de todos. El
La revelación
Mandamiento permite que se hagan pequeñas
excepciones, si se hacen con responsabilidad. Cuando un Incluso cuando un Celestial revela su verdadera
compañero, ya sea un mortal o ser sobrenatural, es naturaleza a una persona, es necesario tener cuidado
considerado digno de saber la verdad, entonces se le de no revelar de más. Los elegidos normalmente no
revela. La revelación sólo se produce cuando esa persona saben ni jamás sabrán muchos detalles sobre la
ya ha demostrado grandes virtudes y un gran deseo de sociedad Celestial. En la mayor parte de las ocasiones
justicia. Sólo quienes luchan por un mundo mejor son sólo descubren que los Ángeles existen de verdad y
aceptados como merecedores, y aun así esas personas están entre nosotros, y que cuando eres elegido, es
deben ser de total confianza. No pueden contar lo que porque tienes un papel muy importante que cumplir en
saben a otros, ni siquiera a sus amigos más próximos, y a la Tierra. En algunos casos, especialmente en culturas
partir de la revelación se espera que actúen al lado de los indígenas y orientales, los Celestiales ni siquiera se
Celestiales. Estas personas son excepcionalmente raras. presentan como ángeles. Suelen decir que son kami,
Quizás se puedan contar con los dedos de una mano las espíritus protectores y enviados de los dioses.
personas que se han ganado ese derecho en una gran
ciudad. La Revelación casi siempre se realiza de forma ritual. El
Cada Clero tiene sus propias preferencias al elegir Celestial espera el momento adecuado para mostrar la
a las personas que sabrán la verdad. Además, cada verdad y sólo cuando esté a solas con el elegido.
Celestial sólo puede revelar su existencia a quienes de Normalmente antes de la revelación se trata de
alguna forma contribuirán mejor a la causa del Edén fortalecer la fe de esa persona y se le muestran poco a
cuando sepan la verdad. Esas personas reciben el nombre poco los poderes sobrenaturales. Quienes siguen la
de Acólitos. Senda de la Santidad en particular prefieren mostrar la
Revelación de la forma más inspiradora posible.

299
Capítulo 10: Nephalim, Iluminados y Otros
LOS ELEGIDOS
Algunos grupos de mortales son elegidos con más
frecuencia para convertirlos en Acólitos. Los más comunes
“Visiones y Milagros”
se muestran a continuación, pero ten en cuenta que los
elegidos para la Revelación son rarísimos. Hasta el mayor Con frecuencia los Acólitos reciben ayuda, consejo y
de los bienhechores puede no llegar a ver un ángel en toda avisos de los Celestiales con quienes mantienen
su vida. El Mandamiento del Secreto es rígido, y por eso los contacto. Cuando este contacto se mantiene sólo con
Celestiales piensan mucho en las consecuencias antes de Acólitos, el secreto del Edén no está en riesgo. Pero
romperlo. Sólo en el caso de que la ayuda de un mortal sea cuando el Acólito necesita la ayuda de un milagro o
realmente necesaria, el Celestial se Revelará. Recuerda necesita información a la que normalmente no tendría
que el objetivo del Edén es proteger a la humanidad, y no acceso, es necesario revelar de dónde viene ese poder o
involucrarla en la guerra contra el Infierno y el Vermis conocimiento. Así surgen muchas historias de “visiones
Magnis. de ángeles” o de “milagros” que han tenido algunas
personas.
Hombres y mujeres de Fe: Los seguidores fieles
de una religión pueden o no recibir la Revelación. Eso sólo Estas historias, si son bien utilizadas, en verdad ayudan
depende de lo bien considerada que es esa persona entre a que el Mandamiento del Secreto no se rompa. Eso
los Celestiales y de la fuerza de su fue. Sin embargo, no ocurre porque una “visión de un ángel que aconseja en
siempre basta tener fe (o Fe Verdadera) para tener la sueños” no es más reveladora de lo que está escrito en
Revelación: los Celestiales tienden a evitar a los fanáticos, las escrituras sagradas de muchas religiones, mientras
prefiriendo a quienes practican códigos de tolerancia y que un “milagro” no es muy diferente de otros muchos
están abiertos a ayudar a todas las personas. fenómenos que se producen por todo el mundo.

Practicantes de Buenos Actos: Algunas personas Lo importante es que estas historias no conduzcan a los
viven por la comunidad, como quienes actúan en nombre verdaderos Celestiales que estén presentes. Mientras
de la caridad, algunos policías, asistentes sociales e incluso se hable de un sueño en el que apareció un ángel
algunos políticos que pueden ser increíblemente íntegros ficticio, los Celestiales verdaderos que están en la zona
y deseen de verdad que su comunidad sea más segura y estarán protegidos de posibles descubrimientos.
justa. Muchas veces estas personas también son hombres
y mujeres de fe (ver arriba). Sin embargo, no se debe abusar de estas historias. Una
persona que dice que los ángeles la visitan cada día en
Practicantes de Magia Blanca: Cuando un mago o sueños o que realiza milagros sin parar no sólo llamará
hechicero que se dedica a la magia benigna demuestra demasiado la atención, sino que también puede causar
gran potencial místico y no se deja corromper por el poder, desconfianza entre Demonios y seres sobrenaturales
es posible que un Celestial pueda decidir Revelarse a él. Es que comiencen a oír esas historias.
muy raro, pues los Celestiales prefieren Revelarse sólo a
quienes no muestran habilidades sobrenaturales.

Sacerdotes y religiosos: Se trata de elecciones ÓRDENES DE ACÓLITOS


muy habituales entre muchos Princeps, Sancti y Venatores, Aunque cualquier Celestial pueda tener un
aunque sólo los devotos más sinceros y fieles seguidores compañero mortal que sepa la verdad, en la mayoría de
de la virtud son elegidos para convertirse en Acólitos. ocasiones esos elegidos no forman ninguna organización ni
Normalmente antes de recibir la Revelación el sacerdote forman grupos. Sin embargo, algunos Cleros mantienen
debe haber demostrado no sólo que es honesto y es un organizaciones de Elegidos. Un elegido que pertenezca a
seguidor fiel de su religión, sino también que está una organización es llamado Acólito y esas organizaciones
trabajando activamente para ayudar a sostener la sociedad son llamadas Órdenes.
humana. La mayoría de los Acólitos sacerdotes son judíos, El papel principal de las Órdenes es formar redes
cristianos o musulmanes, aunque en Oriente los Hun Xian de información y recursos a disposición del Edén.
a veces se Revelan a monjes budistas. La Revelación no Mediante estas redes los Celestiales son capaces de
siempre se muestra a personas famosas: no siempre el mantenerse actualizados sobre lo que ocurre en la Tierra y
padre o pastor más fiable es el más conocido. también pueden reunir recursos para infiltrarse en la
sociedad mortal. A veces esas Órdenes se encargan de

300
Capítulo 10: Nephalim, Iluminados y Otros
crear documentos y de proporcionar dinero para los directiva está formada sólo por Acólitos verdaderos. Los
Celestiales disfrazados de mortales. Muchas de esas verdaderos Acólitos no pasan de los 200 miembros, quizás
Órdenes también coordinan esfuerzos para mejorar la menos.
sociedad humana, como, por ejemplo, crear y mantener La gran mayoría de los miembros de la Casa del
campañas de caridad u organizar manifestaciones y Portal Celestial desconocen la verdad sobre la
protestas contra la corrupción y las injusticias en una organización, y sólo son utilizados como fuente de recursos
comunidad. y contactos para la Orden. Sin embargo, los socios
Algunas de esas órdenes tienen características directivos tienen contacto directo con los Celestiales.
todavía más notables. A veces educan personas en los Todos los miembros de la Casa practican ciertos rituales
caminos de la fe o de la magia, o incluso pueden elegir a místicos de purificación disfrazados de prácticas
algunos miembros para que se conviertan en guerreros y masónicas. Estos rituales están diseñados para impedir la
cazadores de seres sobrenaturales. Sin embargo, en esos entrada de criaturas sobrenaturales en la Orden. Por otra
casos las Órdenes pierden su aspecto de “redes” dispersas parte, los Acólitos Verdaderos estudian y practican la
y su organización informal y se parecen más a sociedades Magia Blanca.
cerradas, muy estructuradas y con sus propias costumbres La Casa del Portal Celestial es apoyada por
y rituales. algunos Arcángeles de los Cleros Líberes, Princeps y Sancti.
A continuación, se muestran las mayores Círculo de Uriel: Una pequeña Orden de
Órdenes, pero existen otras menores. Éstas son las cabalistas, el Círculo de Uriel es una sociedad cerrada y
mayores que existen, pero recuerda que existen otras altamente secreta. Todos sus miembros iniciados son
muchas Órdenes que sólo actúan en una zona o país o Acólitos, y debe contar con menos de 100 iniciados en todo
incluso en una única ciudad. el mundo. El Círculo se dedica al estudio de la Magia Blanca
Acólitos de San Miguel: Los Acólitos de San y vigila las actividades sobrenaturales en los lugares donde
Miguel forman la mayor red de intercambio de se encuentran sus miembros.
información y de acumulación de recursos de todas las En los últimos años el Círculo de Uriel ha
Órdenes de Acólitos. Los miembros de los Acólitos de San intentado reunir el máximo de indicios posibles sobre las
Miguel mantienen contacto entre sí mediante cartas, “señales del fin del mundo” del que les han hablado sus
telegramas, teléfono y más recientemente, por correo maestros Celestiales. Todos los miembros del Círculo
electrónico e internet. Tienen una lista de discusión propia poseen algún tipo de habilidad mística y muchos son
y actualmente cuentan aproximadamente con 300 hechiceros de Magia Blanca, y algunos incluso son magos
miembros extendidos por Europa y toda América. Despertados. Todos practican su magia bajo la forma de
Los Acólitos comenzaron como una sociedad rituales cabalistas.
informal, pero con el tiempo fueron adquiriendo El Círculo de Uriel es protegido por un pequeño
costumbres propias. Casi como un “club secreto”, los grupo de Veritatis Perquiratores y Mors Sancta.
miembros de los Acólitos siguen diversas tradiciones y Orden Monástica del Arcángel Rafale: Un grupo
organizan reuniones periódicas entre sus miembros. Los pequeño y restringido, la Orden Monástica del Arcángel
Acólitos de San Miguel saben mucho sobre sociedades Rafael fue creada por los Arcángeles Sancti y Veritatis
ocultas y seres sobrenaturales. Algunos de ellos poseen Fe Perquiratores para que sirviera como fuete de
Verdadera, y algunos estudian Magia Blanca, pero la gran investigación y refugio para los Celestiales en la Tierra. La
mayoría son personas normales y corrientes. Sin embargo, Orden Monástica está formada por sacerdotes católicos, y
debido a la dispersión de la Orden, es difícil que dos se encuentra extendida en una serie de monasterios que
Acólitos se encuentren en la misma ciudad salvo en sus se mantienen parcialmente aislados del mundo, pero en
reuniones periódicas. La Orden se encuentra bajo el contacto entre sí. Todos los monasterios son Nodos
cuidado y protección de varios Arcángeles del Clero Celestiales cuidadosamente creados y funcionan como
Princeps y muchos de sus miembros se han enriquecido o terrenos seguros para los Celestiales en la Tierra. También
han tenido acceso a sus recursos gracias a la ayuda custodian bibliotecas con diversas copias de libros
Celestial. antiguos que tratan de asuntos esotéricos y religiosos. Los
Casa Masónica del Portal Celestial: Disfrazada de miembros de la Orden conocen las bases de la Magia
logia, a primera vista esta Orden parece ser sólo una Blanca y se especializan especialmente en los Caminos de
organización de estructura masónica, y suele aceptar Curación y Exorcismo. Muchos de los monjes de la Orden
nuevos miembros con facilidad. Se cree que tiene cerca de poseen niveles elevados de Fe Verdadera. Es posible que
5.000 miembros extendidos por América, Europa e incluso existan unos 30 o más de estos monasterios y tal vez casi
Egipto, la India y Sudáfrica. La verdad es que esta logia 250 monjes por todo el mundo.
masónica aparentemente normal esconde un secreto: su

301
Capítulo 10: Nephalim, Iluminados y Otros
LOS ILUMINADOS
Un grupo especial de Acólitos que merece cierta
atención son los Iluminados. Este grupo es tan secreto que
la mayoría de los Celestiales desconocen su existencia. El
motivo es sencillo: los Iluminados son servidores de los
Spiritus Latro y como sus maestros prefieren mantenerse
ocultos.
Como otros Acólitos, los Iluminados son escasos.
Incluso así, los Spiritus Latro son los Celestiales que
disponen de más Acólitos. Muchos Spiritus Latro disponen
de dos o tres o incluso más Acólitos, creando una cantidad
de Iluminados que casi rivaliza con el número total de los
Acólitos de otros Cleros. Para los Spiritus Latro, los
Iluminados son más que meros Acólitos: son compañeros
fieles.
Muchos Spiritus Latro que viven en la Tierra
permanecen junto a sus Iluminados. En conjunto con los
Acólitos de otros Celestiales, forman una red de
información sobre la que se apoya todo el Clero. Los
Spiritus Latro buscan la protección entre sus Acólitos y a
cambio los protegen. Esta red constituye la mayor de las
Órdenes de Acólitos, aunque sea informal y desconocida
por la sociedad Celestial.
Gracias a su convivencia con los Spiritus Latro, los
Iluminados disponen de poderes de los que carecen otros
Acólitos. Todo Iluminado se encuentra ligado
espiritualmente con su mentor Celestial y puede pedirle
consejo o intercambiar información con él sin importar la
distancia entre los dos. Ambos siempre saben cuándo uno
de los dos está en peligro y el Iluminado tiene acceso a
Sin embargo, algunos grupos de seres
habilidades llamadas Investiduras, que son pequeños
sobrenaturales o incluso grupos de cazadores mortales,
poderes que proporcionan los Celestiales a los mortales.
conocen por lo menos algunas informaciones imprecisas
sobre los Ángeles. Por ejemplo, un grupo místico conocido
CONEXIONES SOBRENATURALES como la Orden de Hermes a veces invoca a los Celestiales
Aunque normalmente los Acólitos son mortales, en alguno de sus rituales. Lo mismo ocurre con algunas
en algunos raros casos un Celestial adopta a un ser órdenes de cabalistas y grupos de magos religiosos.
sobrenatural como su Acólito. Normalmente se eligen Cuando eso ocurre, el Celestial sabe que no puede mentir
magos o hechiceros como Acólitos, aunque unos pocos sobre lo que es, pero sabe que puede engañar al invocador
hombres lobo también se han ganado el derecho a recibir proporcionándole información falsa sobre el Edén. Mucho
la Revelación. de lo que la Orden de Hermes cree sobre los Ángeles es
Aunque los Acólitos sean raros, los Celestiales no falso. El hecho de que muchos Herméticos crean que los
siempre consiguen ocultar su verdadera naturaleza ante Ángeles son espíritus superiores de la Umbra Astral ayuda
otras criaturas sobrenaturales. A veces se producen mucho a los Celestiales a engañarlos.
errores, y vampiros, hombres lobo, magos y otros pueden Aunque algunos Herméticos, Coristas Celestiales,
acabar contemplando a un Ángel. Cuando eso ocurre, el Hermanos Akáshicos, Cazadores Shih de Oriente y otros
testigo no es considerado un Acólito. Normalmente el conozcan la verdad y sean Acólitos, sólo unos pocos y
Celestial intenta reparar su error, llevando al testigo a rarísimos grupos sobrenaturales son considerados dignos
dudar de lo que vio o despistándolo sobre la verdad del de conocer la verdad. Entre ellos se encuentra una
Edén. En este último caso, el testigo continúa creyendo en pequeña orden de magos persas y algunos grupos de
lo que vio, pero no tendrá idea de a quién vio o cómo místicos cabalistas judíos.
encontrar a otros Celestiales.

302
Capítulo 10: Nephalim, Iluminados y Otros
NEPHALIM CARACTERÍSTICAS HUMANAS
Los seres humanos comunes poseen ciertas
Los Celestiales creen que son incapaces de
Características típicas. En primer lugar, sus Atributos,
engendrar hijos. De hecho, en condiciones normales un
Habilidades y Trasfondos no pueden sobrepasar el Nivel
Celestial es estéril, incapaz de tener descendencia con otro
Cinco. No pueden absorber Daño Letal ni Agravado, y su
como él o con los mortales. Sin embargo, no siempre es así.
proceso de curación es lento, de acuerdo con las tablas de
A veces un Celestial puede tener un hijo con una mujer.
tiempo de curación para mortales.
Esos niños, hijos e hijas de los Ángeles son llamados los
Nephalim o Nefilim.
La mayoría de las veces el padre Celestial ni PASO UNO
siquiera sabe que ha tenido un hijo. Casi siempre un Elige Nombre, Naturaleza, Conducta, Refugio,
Nephalim nace lejos de su padre. La creencia de que no es Edad y Concepto.
posible engendrar niños hace que muchos Celestiales
tengan dificultades para aceptar que un Nephalim es su PASO DOS: ATRIBUTOS
hijo. Una madre embarazada puede incluso provocar Los mortales poseen 6/4/3 para distribuir entre
sospechas de infidelidad, si el Celestial y la mujer han sus Atributos. Ya comienzan con un nivel automático en
mantenido una relación seria. Ten en cuenta que sólo las todos los Atributos.
mujeres mortales pueden tener hijos con un Ángel. Una
mujer Celestial es incapaz de quedarse embarazada. PASO TRES: HABILIDADES
Muchos Nephalim viven sin saber lo que son, Distribuye 11/7/4 puntos entre las Habilidades.
aunque tengan visiones, premoniciones y manifiesten Los Humanos normalmente no poseen Sagacidad ni
extrañas capacidades. Sienten empatía por los Celestiales Cultura Mística.
e incluso pueden reconocerlos de forma instintiva. A veces
los Nephalim pueden ser visitados por los Guardianes, que PASO CUATRO: TRASFONDOS
los aconsejan y guían en sus vidas. Un mortal posee 5 puntos en Trasfondos. Puede
Los pocos Celestiales que conocen la existencia de poseer Aliados, Arcano, Biblioteca, Contactos, Fama,
los Nephalim no consiguen explicarse por qué ni cómo Influencia, Mentor (representando a un Celestial que lo
nacen. En principio y para todos los propósitos, un Celestial guía) y Recursos.
es estéril. E incluso un Ángel que haya tenido un niño con
una mortal puede que nunca vuelva a tener más hijos. PASO CINCO: TOQUES FINALES
Entonces, ¿por qué nacen los Nephalim? La respuesta es Apunta la Fuerza de Voluntad inicial como 3. A
que cada Nephalim nace con un destino. No pueden ser continuación, distribuye los Puntos Gratuitos. Los Mortales
engendrados al azar. El nacimiento de un Nephalim poseen 21 Puntos Gratuitos, que pueden utilizarse para
siempre indica que algo va a ocurrir, y que el niño tendrá aumentar Rasgos, comprar Númenes (sus poderes
un papel importante en eventos futuros. especiales, representados por la Fe Verdadera, Hechicería
Aunque tengan gran importancia, los Nephalim e Investidura) o adquirir Méritos y Defectos. Los costes
muchas veces no saben lo que son, ni saben que existen los para comprar estos Rasgos es el normal excepto para
Celestiales. Son criaturas de Ahura Ormuz, pero no lo Númenes (consulta más adelante).
saben. Todo lo que saben es que han nacido especiales, y Observación: Si quieres, puedes utilizar las reglas
que sus dones únicos pueden tener importancia para de Virtudes y Humanidad con los Acólitos, presentes en
cambiar las vidas de las personas con las que conviven. Vampiro: la Mascarada. En este caso considera que el
Acólito sólo puede seguir la Humanidad como código ético.
CREACIÓN DE PERSONAJES
A continuación, se muestran las reglas para crear ACÓLITO (Mérito de 3 o 6 puntos)
personajes Acólitos mortales. Las reglas para crear seres Este Mérito está disponible para crear Acólitos
sobrenaturales Acólitos no se muestran, pero si un jugador que sean seres sobrenaturales. En este caso, crea la
quiere ser un Acólito sobrenatural puede crear de acuerdo criatura en función de la línea de juego específica y
con las reglas de la línea de juego respectiva (Vampiro, entonces compra el Mérito. Su coste básico es 3. El coste es
Hombre Lobo, Mago, etc.) y adquirir el Mérito: Acólito de 6 para vampiros y hadas, pues estos seres tienen menos
(consulta el apartado Acólito). posibilidades de ser elegidos como Acólitos. El coste
también aumenta en +1 si el Acólito es un Iluminado. Los
Iluminados ganan la habilidad de Vínculo Empático
(consulta adelante) pero no ganan automáticamente

303
Capítulo 10: Nephalim, Iluminados y Otros
Puntos de Investiduras, debiendo adquirirlos por separado Sistema: Gastando un punto de Fuerza de
con Puntos de Bonificación. Voluntad, es posible inmunizarse contra los poderes de
control de la mente o de las emociones durante un turno
FE VERDADERA por nivel de Fe del creyente. Eso vale para poderes como
la Dominación y la Presencia de los vampiros, algunos
La primera de las formas de Númenes (poderes
Dones de los hombres lobo, la Magia de la Esfera de
sobrenaturales que pueden ser utilizados por los
Mente, posesión de espíritus o fantasmas y poderes de las
mortales), Fe Verdadera es una convicción tan fuerte en
Hadas entre otros.
alguna creencia religiosa, que la fe es capaz de proteger al
••• Sentir el Mal: Quienes creen en lo divino
creyente. Las personas con Fe Verdadera irradian un aura
pueden sentir la presencia del mal en las proximidades.
de paz, visible mediante poderes sobrenaturales (como
Cuando se concentran y con la mente en calma, quienes
Mysterion) en la forma de un aura de llamas doradas.
poseen Fe sienten la impureza en las proximidades.
Para comenzar el juego con Fe Verdadera un
Sistema: Este poder no requiere tirada ni coste y
mortal necesita gastar 7 Puntos Gratuitos por nivel de Fe
funciona cuando el Narrador lo considera conveniente. El
Verdadera. No es posible aumentar la Fe Verdadera
individuo sólo será capaz de sentir presencias “maléficas”
mediante Puntos de Experiencia: sólo el Narrador puede
cerca cuando se encuentre en un lugar tranquilo y
conceder nuevos niveles de Fe, de acuerdo con la
concentrado (normalmente rezando, meditando, leyendo
interpretación del personaje. También es posible perder Fe
un libro sagrado o participando en alguna ceremonia
Verdadera si el personaje se distancia cada vez más de lo
religiosa). Aun así, sólo tiene una sensación desagradable
que cree que es el camino de la virtud.
e inexplicable, sin obtener más detalles. Por ejemplo,
Los poderes básicos de la Fe incluyen protección
puede sentir que hay “algo maligno” en una persona que
contra los poderes de los magos (un dado de protección
le observa, pero no sabrá que esa persona es un vampiro.
por cada nivel de Fe) y diversas habilidades menores, en
Este poder permite detectar espíritus malignos,
función del nivel poseído. A continuaciones muestran
Demonios, vampiros, Infernalistas y otros siervos de la
algunas habilidades de Fe:
oscuridad y la corrupción.
• Protección Divina: El hombre de Fe es capaz de
•••• Mente Protegida: Las raras personas que
expulsar a las criaturas impuras de su proximidad. Para
poseen este nivel de Fe son capaces de ver el mundo como
hacerlo debe blandir un símbolo de Fe (una cruz, una Biblia
es realmente. Ningún poder sobrenatural de engaño o
u otro símbolo de su religión) o recitar alguna oración.
control de la mente puede manipularlo.
Ningún ser que pertenezca a las tinieblas (Infernalistas,
Sistema: Este poder siempre está activo. Aparte
criaturas del Wyrm, vampiros, fantasmas, espíritus
de las habilidades de control mental citadas en el nivel 2
malignos y Demonios) será capaz de acercarse y en algunos
de Fe, esta habilidad también inmuniza al creyente contra
casos, se verá obligado a retroceder y huir.
las ilusiones, invisibilidad y ocultaciones, como las que
Este poder también permite que, presionando el
crean las Disciplinas vampíricas de Quimerismo y
símbolo de Fe contra el cuerpo del monstruo, sea
Ofuscación, o poderes similares de otros seres
quemado con el poder de la Fe Verdadera.
sobrenaturales.
Sistema: Tira Fe Verdadera y la dificultad es igual
••••• Pureza Interior: El creyente es tan puro que
a la Fuerza de Voluntad de la criatura. Aunque no se
su presencia es más que suficiente para expulsar criaturas
obtenga ningún éxito, la criatura será incapaz de
malignas. Los seres de las tinieblas se llenan de angustia y
aproximarse. Cada éxito también hace que la criatura
pueden incluso sentir dolor. Esta habilidad sólo funciona
retroceda un paso. Sólo si se obtiene un Fracaso en la
cuando el hombre de fe reza o medita, o cuando toca a la
tirada, la criatura será capaz de acercarse.
criatura.
Al usar este poder contra varios oponentes, sólo
Sistema: Cualquier criatura maligna o impura
se tira una vez y se cuentan los éxitos (en función de la
(vampiros, espíritus malignos, fantasmas, Demonios, etc.)
Fuerza de Voluntad de cada oponente) por separado. De
que escuche a esa persona rezar o recitar textos sagrados,
esta forma algunos monstruos pueden verse obligados a
o que sea tocada por él, debe huir de inmediato. Si no huye
retroceder más que otros.
debe gastar un punto de Fuerza de Voluntad por turno
Si el símbolo es tocado por cualquier criatura
para permanecer en presencia del creyente, o tirar
impura, cada éxito obtenido por el creyente causará un
Resistencia cada turno (dificultad 5 + Inteligencia del ser
nivel de Daño Agravado automático y no absorbible.
afectado). Las criaturas más inteligentes serán afectadas
•• Voluntad de Hierro: La Fe protege la mente de
con más facilidad pues su comprensión los llevará a
quienes creen. Cuando están concentrados, ningún poder
sentirse más torturados y culpables.
demoníaco puede afectar su voluntad.

304
Capítulo 10: Nephalim, Iluminados y Otros
MAGIA BLANCA practicar como encantamiento o ritual) asociado. Para
adquirir más hechizos, cuestan su nivel en Puntos de
La segunda de las formas de Númenes es la
Experiencia. Si por ejemplo, quieres aprender un nuevo
Hechicería. Aunque algunos Acólitos sean Hechiceros
hechizo de nivel 3, tienes que gastar 3 Puntos de
dedicados plenamente al estudio, la mayoría de los
Experiencia.
Acólitos que estudian Hechicería se concentran en los
Un hechizo se llama encantamiento cuando su
Caminos abarcados por la Magia Blanca (también llamada
realización es rápida. Los encantamientos no necesitan
Teurgia). Aunque se pueden encontrar más detalles sobre
preparación y sólo tardan unos segundos en realizarse. Sin
la Hechicería en las diversas ediciones del manual
embargo, los rituales son hechizos que exigen muchos
Hechicero de Mago: la Ascensión, en este manual sólo nos
preparativos y horas para ser completados, pero por lo
concentraremos en la Magia Blanca.
general son mucho más poderosos que los
Sin embargo, recuerda que la Magia Blanca sólo
encantamientos.
es una división de la Hechicería, no un arte separado. Un
practicante de la Magia Blanca puede aprender cualquier
USANDO MAGIA BLANCA
Camino de Hechicería, incluyendo la Magia Negra.
En términos de juego para utilizar un poder de
Obviamente son muy pocos quienes lo hacen.
Magia Blanca se necesita una tirada de Atributo +
Habilidad determinado por el Camino que se usa. La
ADQUIRIENDO MAGIA BLANCA
dificultad básica es el Nivel del Hechizo +4 y algunos
La Magia Blanca se divide en “Caminos,” que son
Caminos exigen el gasto de un punto de Fuerza de
habilidades místicas dirigidas con un propósito diferente.
Voluntad por cada Hechizo usado. Cuando se utiliza un
Cuando se aprende magia se debe elegir un Camino como
hechizo, se debe elegir si se utilizará como encantamiento
Camino Primario, que determina el nivel máximo de todos
o como ritual.
los demás Caminos aprendidos después, y también la
principal fuente de poder del personaje. A continuación, se
ENCANTAMIENTOS
muestran los costes en Puntos Gratuitos y Puntos de
Al utilizarse un Encantamiento, todo lo que un
Experiencia para adquirir puntos en Caminos.
Hechicero necesita es concentración, unos segundos y un
Foco (una especie de práctica necesaria para enfocar el
Puntos Puntos de
Caminos hechizo, como tocar al objetivo, decir palabras mágicas,
Gratuitos Experiencia
rezar, etc.). Un Encantamiento tarda 3 turnos en realizarse.
Primer nivel
7 10 Cuanto más rápido se haga, más difícil será de controlar y
(cualquier Camino)
eso afecta a la dificultad de la tirada.
Aumentar Camino
7 Nivel Actual x5 1 turno: +1 dificultad
Primario
2 turnos: dificultad básica
Aumentar Camino 3 turnos: -1 a la dificultad
7 Nivel Actual x7
Secundario
RITUALES
Los niveles de un Camino pueden variar de 0 a 5. Los Rituales tardan un tiempo más considerable
El nivel 0 indica que el personaje no sabe nada y no puede en realizarse, pero son mucho más poderosos que los
utilizar la magia de ese Camino en cuestión, mientras que Encantamientos. En primer lugar, el Hechicero debe pasar
el nivel 5 indica que el personaje es un Maestro del cierto tiempo preparando su Ritual. Puede invertir tiempo
Camino. Existen rumores de Hechiceros que aprenden adicional para reducir la dificultad del efecto, haciendo que
niveles todavía más elevados de Magia Blanca, pero resulta el ritual sea más elaborado.
increíblemente raro y no ha sido confirmado. Un Ritual tarda diez veces su nivel en minutos de
preparación. Eso reduce en -1 la dificultad del hechizo. Por
ENCANTAMIENTOS Y RITUALES cada (nivel x10) minutos adicionales invertidos en la
La Magia Blanca se puede practicar bajo la forma preparación, la dificultad se reduce en -1 (Sin embargo, la
de encantamientos o rituales. En conjunto, dificultad no puede reducirse por debajo de 4).
encantamientos y rituales son llamados hechizos. Cada Cuando el Ritual haya sido completamente
Camino abarca varios encantamientos y rituales diferentes preparado el Hechicero puede tirar el Atributo + Habilidad
y a veces un mismo nivel de Camino puede poseer varios indicados. La dificultad es el nivel del hechizo +4, con los
poderes asociados. Sin embargo, aprender Magia Blanca modificadores adecuados por la preparación. Si se
no es fácil. Cada vez que se adquiere un nuevo nivel en el continúa realizando el ritual, el Hechicero debe tirar de
Camino se aprende un único hechizo (que se puede

305
Capítulo 10: Nephalim, Iluminados y Otros
nuevo en cada período de tiempo igual al (nivel del Ritual • Retirar Dolor: El hechicero puede retirar el dolor
x2) minutos. Los éxitos de cada tirada se van acumulando, de sí mismo o de otros. Cada éxito en la tirada reduce las
pero se pierden si hubiera un Fracaso, si el Hechicero fuera penalizaciones por daño en un punto. Este poder también
interrumpido o si el ritual fuera impedido de alguna forma. puede curar dolores de cabeza y enfermedades simples
Una vez que el Hechicero haya alcanzado los (por ejemplo, un resfriado o una gripe).
éxitos deseados puede finalmente liberar todo el poder •• Curar Heridas Leves: El Hechicero es capaz de
acumulado durante el Ritual. Para facilitar la consulta, regenerar hasta tres Niveles de Salud de cada vez. Cada
estos son los pasos de un Ritual: éxito le permite al Hechicero regenerar un punto de daño
-Tiempo de preparación: Cada (nivel del ritual 10) sufrido por él mismo u otros, pero no se pueden curar más
minutos reducen la dificultad en -1 (dificultad mínima 4). de tres Niveles de cada vez.
-Tirada: Cuando se termina la preparación el ••• Curar Daños Graves: El Hechicero es capaz de
hechicero tira las características indicadas. regenerar hasta cinco Niveles de Salud con un único
-Tiradas extendidas: El Hechicero puede, si hechizo. De nuevo, cada éxito en la tirada recupera un nivel
quiere, acumular varios éxitos a lo largo de varias tiradas. perdido hasta 5. Este nivel también contiene hechizos para
El tiempo mínimo entre una tirada y otra debe ser (nivel curar enfermedades graves.
del Ritual x2) minutos. •••• Regeneración Completa: Este poder
-Éxito: Cuando termina el ritual, todos los éxitos normalmente se realiza en forma de ritual. Permite al
acumulados se cuentan para ver el efecto. Hechicero regenerar en sí mismo o en otros todos los
-Fracaso: Si se obtiene un Fracaso en cualquiera Niveles de Salud. Cada éxito en la tirada regenera un nivel,
de las tiradas, si se es interrumpido antes de que termine pero no existe ningún límite de niveles que pueden ser
el Ritual o si alguna forma alguien altera o interfiere en el curados por el resultado. Este hechizo se utiliza más a
Ritual (retirando alguno de sus componentes, por ejemplo) menudo en forma de ritual debido a su potencia.
el Hechizo falla. ••••• Recuperar la Mente: Este poder cura la
mente, limpiándola por completo de controles mentales,
LOS CAMINOS locura y traumas. Normalmente se hace bajo la forma de
A continuación, se muestran los principales rituales. Se necesitan cinco éxitos para eliminar un
Caminos de Magia Blanca. En los manuales de Hechicero Trastorno Mental. Son necesarios por lo menos 15 éxitos
se muestran muchos Caminos alternativos de Hechicería, para eliminar el Vínculo de Sangre de los vampiros. Este
si quieres extender las posibilidades de tu personaje. Los nivel también contiene hechizos que curan enfermedades
suplementos de Cazadores Cazados, Proyecto Crepúsculo, mortales, como el SIDA y el cáncer.
Salones del Arcanum, Los Vivos y los Muertos y muy
especialmente La Inquisición pueden proporcionarte EXORCISMO
inspiración para extender las posibilidades de tu El Camino del Exorcismo se utiliza para expulsar a
personaje. una criatura que esté poseyendo a una víctima. Eso incluye
Demonios, espíritus, fantasmas y otros seres capaces de
CURACIÓN poseer cuerpos y objetos. Este Camino funciona de forma
Este camino consiste en reducir dolores, diferente a otros Caminos de Magia Blanca, pues no
regenerar y curar heridas, tanto mentales como físicas. Los necesita hechizos. Funciona igual en todos los niveles, y
Hechiceros con estos poderes pueden utilizarlos sobre sí todo lo que cambia en cada nivel es la potencia del poder.
mismos o sobre otras personas. Los exorcismos se realizan mediante rituales. Sin
Tirada: Carisma + Medicina (la dificultad es el embargo, al contrario que los rituales comunes, los
nivel del poder utilizado +4) preparativos son más rápidos y no es necesario dejar pasar
Coste: Este poder exige el gasto de un punto de varios minutos entre tiradas: es posible tirar un turno tras
Fuerza de Voluntad en cada uso. otro hasta expulsar a la criatura deseada.
Sistema: La recuperación de daño realizada por Una vez expulsada la criatura es enviada a su reino
este Camino no es instantánea. Una vez realizado el de origen (Infierno, Mundo Subterráneo, Umbra, etc.) y no
hechizo para curar daños, el objetivo recupera un Nivel de puede volver durante un tiempo determinado por el nivel
Salud por turno, hasta el máximo que la habilidad utilizada del exorcista en este Camino. Por eso muchos Demonios
permite curar. Son posibles varias curaciones, mientras se prefieren salir por voluntad propia al ser exorcizados, pues
pueda gastar un punto de Fuerza de Voluntad por cada si son obligados terminan aprisionados en sus propios
tirada realizada. hogares.

306
Capítulo 10: Nephalim, Iluminados y Otros
Tirada: Manipulación + Ocultismo (+Fe que crear una Expulsión de Demonios. Sólo cambian
Verdadera, si se tiene) (la dificultad es la Fuerza de algunos detalles.
Voluntad del objetivo). Rituales: Ésta es la Senda que posee los Rituales
Coste: Un punto de Fuerza de Voluntad por más complejos y elaborados. Los Magos Blancos utilizan
objetivo de este poder. Varias tiradas contra un mismo los Rituales de Invocación para llamar a los Celestiales a su
objetivo no requieren nuevos gastos de Fuerza de presencia, y reservan los demás contra los espíritus
Voluntad. malignos, Demonios y bestias infernales.
Sistema: El Demonio o espíritu puede resistirse Rituales de Invocación: Son Rituales largos y
tirando Fuerza de Voluntad (la dificultad es la Fuerza de prolongados que permiten invocar a un Celestial a la
Voluntad + Fe Verdadera del Exorcista). Si el Demonio es Tierra. Son muy largos y se prolongan incluso días antes de
expulsado antes de que salga por cuenta propia, es completarse. En términos de juego exigen entre 5 y 25
enviado a su reino de origen, y no puede volver durante un éxitos acumulados para tener éxito, y pueden incluso
período determinado de tiempo, en función del nivel de tardar años en completarse (para los Celestiales más
Camino del Exorcismo. poderosos).
Rituales de Protección: Son los que crean
• Una semana “Círculos de Protección”, como el famoso Pentagrama o el
•• Un mes Símbolo Arcano. Estos círculos sirven para impedir el paso
••• Tres meses de seres demoníacos. Ni siquiera los poderes utilizados por
•••• Seis meses estas criaturas son capaces de atravesar un Círculo de
••••• Un año Protección bien hecho. También es posible utilizar Rituales
de Protección para proteger objetos y lugares contra
INVOCACIONES Y PROTECCIONES Demonios u otras criaturas. Los Rituales de Protección
Este poder es peligroso, pues cruza las barreras de pueden concluirse en poco tiempo, pero por seguridad,
la Hechicería, la Magia Blanca y la Magia Negra de una sola muchos Hechiceros continúan horas preparándolos (y de
vez. El Camino de la Invocación es la habilidad de invocar a esta forma consiguen más éxitos para aumentar la
seres de otros mundos a la Tierra. Aunque los Hechiceros protección del Ritual).
comunes lo utilicen sobre espíritus, elementales, criaturas Rituales de Aprisionamiento: Crean símbolos u
míticas o fantasmas, los magos blancos lo utilizan como objetos que aprisionan, por lo menos temporalmente, a
protección o para contactar con sus maestros Celestiales, una criatura demoníaca. La criatura puede quedar
invocarlos o protegerse de fuerzas demoníacas. atrapada en una prisión simbólica (como un círculo
Tirada: Varía con el tipo de Ritual usado: dibujado en el suelo) o física (como una garrafa, arma
-Rituales de Invocación: Manipulación + mística u otro receptáculo especialmente preparado).
Ocultismo (la dificultad es el nivel +3) Rituales de Expulsión: Permiten expulsar fuera de
-Rituales de Protección: Inteligencia + Ocultismo la Tierra a una criatura maligna de otro mundo,
(la dificultad es el nivel +3) mandándola de vuelta a su mundo de origen e impidiendo
-Rituales de Aprisionamiento: Manipulación + su regreso durante un período determinado de tiempo,
Cosmología (la dificultad es el nivel +3) que puede variar entre algunos días y muchos años (se
-Rituales de Expulsión: Astucia + Cosmología (la sugiere un mes por éxito restante del Hechicero, pero para
dificultad es el nivel +3) adaptar mejor este tiempo a las necesidades de la Crónica,
Coste: Este poder no requiere costes, pero sólo queda a criterio del Narrador).
puede practicarse bajo la forma de Rituales (consulta la Un Hechicero intentando realizar un Ritual puede
observación). utilizar dos tipos de Rituales: genérico o específico. Un
Observación: Como se puede ver, la dificultad de Ritual específico se diseña para un ser determinado y no se
las tiradas de este poder es el nivel +3, y no +4. La razón es puede utilizar para afectar a ninguna otra criatura (aunque
sencilla: este poder no utiliza Encantamientos, sólo esa otra criatura sea de la misma “especie”). Normalmente
Rituales, pues exige muchos éxitos para que surta efecto. necesitan el Nombre Verdadero del ser o algún elemento
Por lo tanto, ya se considera la dificultad de -1 en los conectado a él (una parte de su cuerpo, sangre, un objeto
preparativos del Ritual. de gran significado, etc.). Los Rituales genéricos afectan a
Ten en cuenta que la preparación de un Ritual de un tipo específico de criatura (espíritu, Demonio,
este poder ya se considera como preparación para otros fantasma, Celestial o ser infernal) y necesitan el nombre
Rituales semejantes. casual (no el Nombre Verdadero) de la criatura que será
Ejemplo: Crear un Círculo de Protección contra invocada para tener éxito.
Demonios exige prácticamente los mismos preparativos

307
Capítulo 10: Nephalim, Iluminados y Otros
de otro mundo merece los tormentos que terminarán
llamando a su puerta…
Resistiendo los rituales (A continuación, se muestra la información sobre
qué tipo de Celestiales se puede invocar y qué tipo de
Demonios son rechazados por ciertas protecciones).
Las criaturas afectadas por el Camino de la Invocación
pueden resistir los efectos de algunos Rituales.
• Invocación Menor
Invocación: Permite invocar al Mentor Celestial del Acólito
Rituales de Protección: La criatura debe tirar Fuerza de
y a otros Celestiales con los que mantenga contacto
Voluntad (dificultad 8) y conseguir un éxito por cada
frecuente (y que no tengan razones para resistirse a la
éxito del Hechicero para conseguir atravesar un Círculo
llamada).
de Protección o tocar un objeto protegido. El Hechicero
Protección: Permite crear protecciones contra fantasmas,
creador de la protección, si estuviera presente, puede
espíritus malignos menores y animales infernales.
tirar Fuerza de Voluntad (dificultad 8) para anular los
Aprisionamiento: No es posible aprisionar nada con este
éxitos de la criatura, reforzando la protección.
nivel.
Expulsión: Es posible expulsar animales infernales o
Rituales de Aprisionamiento: Para vencer un Ritual de
espíritus malignos menores.
Aprisionamiento, la criatura tira Fuerza de Voluntad
(dificultad 8) y necesita conseguir 10 éxitos por cada
•• Invocación Mayor
éxito del Hechicero. Esta tirada es prolongada y puede
Invocación: Afecta a Celestiales de Coro 4 o menor.
llevar mucho tiempo hasta que la protección sea
Protección: Permite crear protecciones contra Demonios
vencida.
de Casta 6 o menor.
Aprisionamiento: Es posible aprisionar criaturas infernales
Rituales de Expulsión: La criatura puede resistirse con
débiles.
Fuerza de Voluntad (dificultad 8) en el momento en que
Expulsión: Expulsa Demonios menores (Casta 2 o menos)
se realiza el Ritual. Cada éxito anula un éxito del
Hechicero, pero éste todavía puede continuar tirando.
••• Invocación Superior
Una criatura expulsada sólo podrá volver a la Tierra
Invocación: Puede llamar a Celestiales de Coro 8 o menor.
después de cierto período de tiempo o si es Invocada.
Protección: Permite crear protecciones contra Demonios
Será incapaz de volver por otros medios antes de que
de gran poder (Casta 8 o menor).
ese tiempo pase, pero si es Invocada, el Ritual de
Aprisionamiento: Afecta a Demonios de Casta 3 o menor
Expulsión se rompe automáticamente, y la criatura
o espíritus malignos menores.
queda libre.
Expulsión: Afecta a Demonios de Casta 5 o menor y
fantasmas.

Los Rituales genéricos tienen una dificultad de +1 •••• Gran Invocación


al ser realizados. Invocación: Invoca hasta Querubines (Celestiales de coro
Quienes conocen el Nombre Verdadero de la 11 o menor)
criatura afectada pueden realizar Rituales contra ella con Protección: Protege incluso contra Demonios de Casta 12.
mayor facilidad (dificultad de -2 en las tiradas). Los Aprisionamiento: Aprisiona criaturas infernales de poder
Nombres Verdaderos poseen significados místicos y son medio y Demonios (Casta 5 o menor).
increíblemente difíciles de conseguir. Expulsión: Afecta a Demonios de Casta 7 o menor.

Los niveles de poder determinan la magnitud de ••••• Invocación Divina


la criatura afectada. El nivel también determina el número Invocación: Invoca a cualquier Celestial, con excepción de
mínimo de éxitos para un Ritual de Invocación: por cada los Primi.
nivel del Ritual se necesitan por lo menos 5 éxitos. Quien Protección: Protege contra cualquier Demonio, fantasma
utiliza mucho estos poderes suele encontrarse en un gran o espíritu, pero no contra los Avatares de los Grandes
peligro, pues puede correr el riesgo de enfurecer a seres Señores.
mucho más poderosos, disgustados por que se les intente Aprisionamiento: Aprisiona criaturas infernales de gran
manipular a ellos o a sus servidores. Quien es lo bastante poder y Demonios (Casta 7 o menor).
loco para creer que puede manipular a su antojo a los seres Expulsión: Pude expulsar a espíritus poderosos y
Demonios (Casta 9 o menor).

308
Capítulo 10: Nephalim, Iluminados y Otros
HABILIDADES DE LOS ILUMINADOS INVESTIDURAS
Las Investiduras son habilidades especiales que
Los Iluminados, siendo un tipo especial de Acólito,
los Celestiales son capaces de conceder a los Iluminados.
poseen habilidades únicas. Para crear personajes
Esas habilidades son fijadas por el Spiritus Latro al que sirve
Iluminados, utiliza 6/4/3 para Atributos, 11/7/5 para
el Acólito y no pueden ser desarrolladas o expandidas
Habilidades, 5 para Trasfondos, 10 Puntos de Investiduras
espontáneamente.
(ver adelante), 3 puntos de Fuerza de Voluntad y 15 Puntos
A continuación, se muestran algunos ejemplos de
Gratuitos que pueden ser gastados como un Acólito
Investiduras, y el coste en Puntos de Concesiones que un
común. También se pueden utilizar Puntos Gratuitos para
Spiritus Latro necesita gastar para dárselas a sus
adquirir puntos adicionales de Investiduras (un punto por
Iluminados. Ten en cuenta que, para poder Investir a una
punto de Investidura).
persona, un Spiritus Latro necesita tener un nivel de 4 o
más en el poder de Protección.
AURA Y APARIENCIA
Como los Iluminados no pueden desarrollar las
Los Iluminados pueden parecer personas
Investiduras solos, necesitan que se las den los Spiritus
normales, pero pueden ser identificados por sus auras.
Latro mediante el uso de Puntos de Concesiones.
Cuando se ve el aura de un Iluminado, se pueden ver velos
Literalmente, el Celestial invierte una pequeña parte de su
dorados. Muchos Celestiales no comprenden lo que
energía en el mortal, despertando pequeñas habilidad.es
significan esos velos, debido a la rareza de los Iluminados.
La siguiente tabla está diseñada para ayudar al Narrador a
Hasta cierto punto también se puede identificar a un
determinar cuándo un Iluminado gana derecho a recibir
Iluminado por su apariencia: siempre parece muy
Investiduras. La tabla sólo es una sugerencia y se aconseja
saludable y casi no tiene imperfecciones en su cuerpo.
al Narrador a que sólo dé Investiduras a los personajes
cuando sea conveniente para la historia y cuando el
VÍNCULO EMPÁTICO
personaje realmente lo merezca.
Todo Iluminado posee un Vínculo Empático con su
Mentor Celestial. Este poder es creado por el propio
Puntos de
Celestial (consulta el poder de Protección Nivel Uno: Servicio prestado
Investidura
Vínculo Empático). A través del Vínculo el Iluminado puede Simple: Llevar un mensaje importante,
comunicarse con su mentor, sin importar la distancia que mantener al Celestial informado sobre lo que
los separe. El Vínculo también proporciona ciertas 1
ocurre, ayudar a las personas de la
habilidades al Iluminado: comunidad.
-Concentrándose (y haciendo una tirada de Simple, pero importante: Misión que otro
Percepción + Consciencia, dificultad 8), el Iluminado puede 2 realizaría, pero de gran importancia para los
Spiritus Latro.
localizar con precisión dónde se encuentra el Celestial con
Complicado: Un trabajo de importancia para
el que comparte el Vínculo. 3 los Celestiales y que requiere tiempo y trabajo
-El Spiritus Latro y el Iluminado saben duro.
instintivamente cuándo el otro está en peligro. Poco peligroso: Un trabajo que envuelve
4
-Cuando lo deseen, tanto el Celestial como el riesgos y peligros.
Iluminado se pueden comunicar mentalmente. La Trabajo para la Luz: Mantener un lugar que
sea terreno seguro para los Celestiales,
comunicación sólo se produce si ambos lo desean, y
5 defender a tu mentor y el Mandamiento del
cualquiera de los dos puede impedir el contacto cuando Secreto, aunque fuese muy arriesgado para tu
quiera. No es posible leer mentes de esta manera: sólo lo vida.
que se desea compartir puede ser transmitido de una Peligroso: Arriesgar tu vida en una misión
6
mente a la otra a través del Vínculo. importante.
Ten en cuenta que el Vínculo es permanente, pero Influencia: Conseguir para los Celestiales
ventajas sobre el Infierno o el Vermis Magnis
tanto el Celestial como el Iluminado pueden deshacerlo 7
al influenciar la sociedad mortal o
cuando deseen, por sus propias razones. Una vez sobrenatural.
deshecho, el Vínculo sólo puede volver si el Celestial desea Conocimientos Raros: Descubrir nuevos
restablecerlo, pero eso exige que ambos se encuentren. conocimientos y secretos sobre los enemigos
8
Para más detalles, consulta el poder Vinculo del Edén, arriesgar tu posición en la sociedad
Empático (Protección 1). y tu vida en nombre de los Celestiales.
Salvación: Salvar a una persona de la
9 corrupción o una corrupción más que
probable.

309
Capítulo 10: Nephalim, Iluminados y Otros
10
Único: Sólo se da cuando el Iluminado es INVESTIDURAS DE NIVEL DOS
elegido para servir a un Spiritus Latro.

PRESENCIA CARISMÁTICA
Ten en cuenta que, a pesar de la tabla anterior, el Esta Investidura proporciona al Iluminado una
personaje no gana “puntos” para distribuir, gana presencia increíblemente carismática, capaz de convencer
Investiduras. Por ejemplo, un Iluminado que gane tres a las personas que lo rodean con facilidad simplemente
puntos en realidad está ganando un conjunto de con palabras. Siempre que el Iluminado demuestre
Investiduras que sumen tres puntos, pero la elección es del simpatía y calma, y no intente forzar ni intimidar a
Celestial que las da, y el Iluminado no puede alterar los cualquier persona en las proximidades, gana +3 dados en
poderes ganados. todas sus tiradas de Carisma. Las tiradas de Empatía o
Liderazgo reducen sus dificultades en -1. Este poder sólo
INVESTIDURAS DE NIVEL UNO funciona cuando el personaje está tranquilo, y sólo afecta
a los individuos normales que no hayan sido corrompidos
CUERPO CERRADO (Se puede adquirir hasta 5 veces) por el Infierno o el Gran Gusano.
Esta Investidura proporciona al Iluminado
resistencia sobrenatural a las heridas. El Iluminado gana un TOQUE DE LA CALMA
dado adicional para absorber daño de cualquier tipo, Tocando a una persona, el Iluminado es capaz de
incluso Daño Agravado. Esta Investidura puede ser tranquilizarla. Si fuese lo bastante poderoso, el Iluminado
adquirida hasta 5 veces, proporcionando hasta 5 dados puede incluso dejarla tan pasiva que dejará de hacer
adicionales para absorber daño. cualquier cosa, a menos que su rabia sea justa (Por
ejemplo, que tenga un motivo fuerte para atacar, como la
MARCA DE PROTECCIÓN defensa propia). Toca al objetivo y tira Carisma + Empatía
El Iluminado gana una marca con la forma de un (la dificultad es la Fuerza de Voluntad del objetivo). Un
tatuaje en alguna parte de su cuerpo. Al mostrar esta éxito lo deja más tranquilo, eliminando los efectos del
marca el Iluminado hace que los seres sobrenaturales miedo o de la rabia. Tres éxitos apartan a un vampiro u
malignos (Demonios, espíritus malignos, Hijos del Vermis hombre lobo del Frenesí. Cinco éxitos eliminan cualquier
Magnis, vampiros con Humanidad baja, etc.) deben tirar hostilidad hasta que el objetivo sea atacado o enfurecido
Fuerza de Voluntad enfrentada a la Fuerza de Voluntad del de nuevo. Este poder sólo se puede utilizar una vez por
Iluminado (dificultad 6 para ambos). Si el Iluminado vence, escena en cada persona distinta.
la criatura es obligada a apartarse durante un turno por
cada éxito adicional que el Iluminado obtuviera. Durante INVESTIDURAS DE NIVEL TRES
ese tiempo la criatura no se puede acercar ni atacar al
Iluminado, pero puede defenderse de sus ataques. Este CONTRAMAGIA (Puede adquirirse hasta 5 veces)
poder sólo se puede utilizar una vez en cada criatura en la El Iluminado gana la capacidad innata de resistir la
misma escena, y se deshace si la criatura no puede ver más Magia Verdadera. Esta Investidura proporciona a su
la marca. poseedor un dado adicional de Contramagia contra
cualquier efecto mágico dirigido contra él. Esta defensa es
SENTIDO MÍSTICO pasiva, pero requiere el gasto de un punto de Fuerza de
El Iluminado gana +3 dados en todas sus tiradas Voluntad para activarlo durante una escena, y resiste
de Conciencia. Además, sus dificultades para sentir el uso cualquier efecto mágico, incluyendo magias benignas. Esta
de la magia en las proximidades se reducen en -1. Esta Investidura puede ser adquirida hasta cinco veces,
Investidura siempre está activa. proporcionando hasta cinco dados adicionales de
Contramagia.
SENTIR TOQUE DIVINO
El Iluminado es capaz de sentir si alguna persona CURACIÓN MÍSTICA
hasta 50 metros posee Fe Verdadera y puede saber Tocando a una persona, el Iluminado es capaz de
instintivamente lo poderosa que es. Para eso sólo necesita curarla de sus heridas. Para ello gasta un punto de Fuerza
concentrarse durante un turno. de Voluntad y se debe mantener el toque. Cada turno en
que el toque se mantiene el objetivo recupera un nivel de
Daño Contundente. El Daño Letal se cura al ritmo de un
nivel cada dos turnos. El Daño Agravado se recupera en un
nivel cada tres turnos en que se mantenga el contacto.

310
Capítulo 10: Nephalim, Iluminados y Otros
Tanto el Iluminado como el objetivo deben estar tranquilos Sin embargo, sólo las llamas mundanas pueden
y descansando para que este poder sea utilizado y por lo resistirse con este poder, el Fuego Infernal, el Fuego
tanto es inútil en situaciones estresantes como el combate. Celestial y el Fuego Mágico todavía causan daño
Este poder no se puede utilizar sobre el propio Iluminado. normalmente.

FUERZA DE TITÁN (Puede ser adquirido hasta 3 veces) SEGUNDA VISIÓN


Esta Investidura, cuando se activa, le proporciona Esta habilidad especial permite al Iluminado
un punto adicional de Fuerza al personaje. Esos puntos detectar presencias sobrenaturales a su alrededor. Más
adicionales no necesitan ser tirados: proporcionan éxitos que detectarlas puede determinar (con poca precisión)
automáticos en todas las tiradas relacionadas con Fuerza. quién es un ser sobrenatural y quién no lo es. También es
El poder no necesita ningún gasto para activarse, pero el capaz de ver espíritus y fantasmas como si estuvieran
Iluminado debe activarlo (o desactivarlo) materializados, pero no puede tocarlos ni atacarlos. Este
conscientemente. Esta Investidura se puede adquirir hasta poder exige el gasto de un punto de Fuerza de Voluntad
tres veces, proporcionando hasta Fuerza +3 y tres éxitos para ser activado durante una escena.
automáticos en tiradas de Fuerza.
VELOCIDAD DEL PENSAMIENTO
INVESTIDURAS DE NIVEL CUATRO Esta Investidura le proporciona al Iluminado una
acción adicional por turno, sin tener que dividir su reserva
PUÑO DEL SEÑOR de dados. Para utilizarla el Iluminado debe gastar un punto
Concentrando su energía en su puño el Iluminado de Fuerza de Voluntad por turno de uso.
es capaz de causar Daño Agravado gracias a la energía
Celestial presente. El poder sólo puede utilizarse en un INVESTIDURAS DE NIVEL SEIS
único puño del personaje y sólo dura tres turnos, pero
durante ese tiempo los daños causados por los golpes del BENDICIÓN (Se puede adquirir hasta 3 veces)
Iluminado serán Agravados y el puño del personaje brillará Esta Investidura permite al Iluminado hacer de
con energía dorada. Este poder exige el gasto de un punto nuevo una tirada que ha fallado, una única vez por historia.
de Fuerza de Voluntad cada vez que se usa. De esta forma el Iluminado puede intentar cancelar un
fallo o un Fracaso en una tirada importante. Esta
SENTIR PRESENCIAS INFERNALES Investidura se puede adquirir hasta 3 veces, permitiendo
Este poder permite al Iluminado detectar al Iluminado tirar de nuevo en tres tiradas en una misma
automáticamente presencias infernales en la zona. La historia.
sensación es vaga, y no indica exactamente lo que está
corrompido, pero el Iluminado puede determinar la fuerza SUEÑOS CELESTIALES
de la presencia, y si la presencia contamina el lugar, a Rezando antes de dormir, el Iluminado es capaz
alguna persona que se encuentre en él o ambas cosas. de recuperar por completo sus fuerzas después de algunas
horas de sueño. El Iluminado tira Astucia + Meditación
TRAER OBJETO (Puede adquirirse más de una vez) (dificultad 6) y entonces debe dormir. El sueño es natural,
Esta Investidura permite al Iluminado encantar un pero gracias al uso de esta Investidura el Iluminado tendrá
objeto utilizando una palabra mística. En cualquier sueños en los que verá el Edén, las Almas Puras y los
momento podrá recitar de nuevo esa palabra y el objeto Celestiales, y los placeres de la otra vida que quizás lo
aparecerá en sus manos. Sólo un objeto puede encantarse aguarden. A veces incluso es capaz de ver a los Guardianes
de cada vez. Sin embargo, un Iluminado puede adquirir en sus sueños. Al despertar el Iluminado habrá recuperado
esta Investidura varias veces para encantar más objetos. un punto de Fuerza de Voluntad por cada éxito obtenido,
pero deberá haber dormido por lo menos una hora por
INVESTIDURAS DE NIVEL CINCO éxito. Es una jugada de todo o nada: si el Iluminado obtiene
cinco éxitos, pero sólo duerme cuatro horas, no recuperará
PROTECCIÓN CONTRA LLAMAS ningún punto de Fuerza de Voluntad.
Esta Investidura protege al Iluminado contra el Ten en cuenta que además de los puntos
fuego y lo hace inmune a los efectos de la temperatura, sea conseguidos mediante este poder el Iluminado recupera
calor o frío. Ten en cuenta que sólo el Iluminado se vuelve un punto de Fuerza de Voluntad por una noche de sueño,
inmune al fuego, y sus ropas y pertenencias todavía sufren como ocurre con cualquier mortal.
sus efectos.

311
Capítulo 10: Nephalim, Iluminados y Otros
INVESTIDURAS DE NIVEL SIETE

CAMINOS ESPIRITUALES Nephalim (Nephilim)


Ahora el Iluminado puede aventurarse en la
Mérito de 6-7 puntos
Umbra y viajar entre los reinos espirituales. Este poder
requiere el gasto de un punto de Fuerza de Voluntad por
Si desea jugar con un Nephalim, el jugador necesita
hora de viaje. El cuerpo del Iluminado se vuelve incorpóreo
pagar con Puntos Gratuitos el Mérito: Nephalim, que
durante este período y sus Atributos Sociales y Mentales
cuesta 6 puntos para mortales y 7 puntos para magos.
sustituyen a los Físicos (Fuerza –Manipulación; Destreza-
Al adquirir este Mérito el jugador gana un punto en
Astucia; Resistencia-Inteligencia). Después del fin del viaje
cada Trasfondo Único de Nephalim, y también puede
espiritual su cuerpo se materializa en el lugar
gastar puntos normales de Trasfondo para incrementar
correspondiente de la Tierra. Las pertenencias del
estas habilidades.
personaje, salvo objetos místicos, no pueden ser llevadas
en forma espiritual. Por lo tanto, si no tiene ropa mística,
Ten en cuenta que, entre todas las criaturas
el Iluminado dejará el mundo físico y estará desnudo al
sobrenaturales, sólo los magos pueden ser Nephalim,
volver.
pues los Nephalim tienen el potencial de Despertar
como cualquier otro mortal. Los hijos de hombres lobo
VOZ DIVINA
y Celestiales siempre son Parientes cambiaformas. Un
El Iluminado puede utilizar este poder para dar
Nephalim no puede ser un hada y tampoco jamás se
una orden a una persona, que será obligada a obedecerlo.
convierte en un fantasma al morir: su alma va directa
La orden debe ser sencilla, no mayor que una frase. El
al Edén o al Infierno, dependiendo de a qué lado haya
Iluminado gasta un punto de Fuerza de Voluntad y tira
servido. Un Nephalim Abrazado por un vampiro pierde
Manipulación + Intimidación (la dificultad es la Fuerza de
sus Trasfondos Únicos. Y por último un Nephalim que
Voluntad de la víctima). Este poder no afecta a Demonios,
muera y se convierta en un Celestial (lo que es bastante
Infernalistas y Celestiales.
habitual) no conserva ninguna de las habilidades únicas
que poseía.
INVESTIDURAS DE NIVEL OCHO

MENTE PROTEGIDA
El Iluminado se vuelve increíblemente resistente PODERES DE LOS NEPHALIM
a los poderes sobrenaturales relacionados con el control Hijos de Celestiales con mujeres humanas, los
mental. Cualquier intento de dominar mentalmente al Nephalim son mortales como cualquier otro. Sin embargo,
Iluminado o leer su mente incrementará su dificultad en también son personas especiales que poseen habilidades
+2. El Iluminado también puede gastar un punto de Fuerza únicas innatas. Muchos Nephalim no comprenden las
de Voluntad para aumentar la dificultad para dominarlo en habilidades que poseen y las usan de forma instintiva. Por
+4. Este poder no protege contra los poderes utilizados por eso, en lugar de poseer poderes especiales, los Nephalim
los Celestiales, pero protege de los Ángeles Caídos. obtienen diversos Trasfondos Únicos, que representan sus
capacidades especiales.
INVESTIDURAS DE NIVEL NUEVE
IDENTIFICANDO A UN NEPHALIM
REGENERACIÓN A primera vista los Nephalim son completamente
Este poder le proporciona a un Iluminado una humanos. Sin embargo, las miradas atentas revelan que un
capacidad de regeneración formidable. Será capaz de curar Nephalim es mucho más saludable y vigoroso que una
el Daño Contundente en la mitad del tiempo normal y el persona común, se recupera más rápido de las heridas y
Daño Letal se cura como si fuera Daño Contundente. Sin parece tener una suerte increíble. Un Celestial puede
embargo, el Daño Agravado debe curarse con normalidad. sentir a un Nephalim e intentar “sentir su Coro” como hace
Además, el Iluminado puede gastar puntos de con otros Celestiales, aunque sienta una presencia
Fuerza de Voluntad para curar heridas. Cada punto Celestial muy débil en el Nephalim. Los Nephalim sienten
gastado cura un nivel de Daño, al ritmo de uno por turno. de inmediato una sensación agradable cuando se
Hasta el Daño Agravado se puede curar de esta manera, encuentran cerca de los Celestiales.
pero no es posible utilizar Fuerza de Voluntad para curar el
daño causado por el Fuego Infernal o el Fuego Celestial.

312
Capítulo 10: Nephalim, Iluminados y Otros
El aura de un Nephalim libera leves chispas Otro uso para este Trasfondo es que, siempre que
doradas, pero es casi indistinguible del aura de un mortal el Nephalim dependa sólo de la suerte para tener éxito en
común. algo, y el Narrador considere que la victoria del Nephalim
es importante para su misión, entonces el Narrador puede
TRASFONDOS ÚNICOS tirar en secreto el nivel de Bendición del personaje para
Todo Nephalim posee automáticamente un punto determinar si consigue vencer las dificultades y salir
en cada uno de los siguientes Trasfondos. Los puntos victorioso.
adicionales pueden obtenerse gastando Puntos Gratuitos
(como con otros Trasfondos, cuestan un Punto Gratuito • A veces la suerte te sonríe.
por nivel). Estas habilidades son innatas y representan la •• La gente admira tu suerte.
pureza de la sangre del Nephalim. No es posible ••• Muchos piensan que deberías jugar en la
aumentarlas con Puntos de Experiencia, aunque el lotería… ¡seguro que ganas!
Narrador pueda permitir al jugador incrementarlos a lo •••• Te agachas para recoger una moneda o
largo de la historia. para atarte los cordones de los zapatos
siempre que alguien te dispara… o la bala
ARCANO acaba impactando en el cuaderno de
Como el Trasfondo común que aparece en el notas que llevas en el bolsillo de la
Capítulo Seis: Características, pero todos los Nephalim camisa.
poseen por lo menos un nivel de Arcano. Las protecciones ••••• Es casi imposible pillarte por sorpresa.
de los Guardianes mantienen siempre a los Nephalim lejos
de la vista de quienes podrían herirlos. Sólo para recordar, DESTINO
todas las tiradas relacionadas con Sigilo también suman el Como el Trasfondo común. Todos los Nephalim
nivel de Arcano en la reserva de dados. Además, el nivel de tienen por lo menos un punto de Destino. Para no tener
este Trasfondo reduce las tiradas de Percepción e que ir al sistema en el Capítulo Seis, basta con saber que
Investigación de quienes buscan al Nephalim. un personaje con Destino sabe que será importante, pero
no está seguro de para qué, aunque pueda tener algunas
• Fácil de ignorar. pistas. Se agarra a ese Destino y difícilmente morirá antes
•• Desaparecido. de cumplirlo. Una vez por historia, cuando el personaje se
••• ¿Por dónde se fue? encuentre en un gran peligro, podrá tirar Destino
•••• ¿Quién? (dificultad 8). Cada éxito le proporciona un punto de
••••• ¿Lo qué? Fuerza de Voluntad adicional para gastar en éxitos
automáticos y escapar del peligro.
BENDICIÓN La grandiosidad del Destino depende del nivel del
Bendición representa las protecciones místicas Trasfondo. Sin embargo, un día el Narrador podrá acudir y
que todos los Nephalim poseen. Para quienes los cobrarse el destino del personaje…
observan, es como si los Nephalim tuviesen una gran
suerte siempre que la necesitan. El universo conspira a • Un destino de poca importancia...o eso
favor de los Nephalim, y siempre que uno de ellos se es lo que piensas.
encuentra en un gran peligro, o siempre que necesita •• Harás algo importante en el futuro.
mucha suerte para librarse de una situación peligrosa, es ••• Un destino prometedor.
como si el destino sonriera al medio-Ángel. •••• Tu futuro influirá a miles de personas.
En términos de juego el nivel de Bendición del ••••• Tu acción podrá mejorar el mundo… o
personaje puede utilizarse una vez por historia para convertirlo en un infierno.
sumarse a la reserva de dados de una única tirada. Esto
sólo puede hacerse cuando la tirada sea realmente GUARDIÁN
importante, y en caso de fallo, el Nephalim podría resultar Este Trasfondo indica que uno o más Guardianes
gravemente herido o incluso muerto. Además, el nivel de visitan al Nephalim en sueños para aconsejarlo o avisarlo
este Trasfondo reduce TODAS las reservas de dados de sobre su misión y los acontecimientos que vendrán. Sin
ataques traicioneros, emboscadas o acciones por sorpresa embargo, al contrario de lo que ocurre con los Celestiales,
realizadas contra el Nepahlim. Los Nephalim con niveles no sólo te visitan, sino que también puedes llamarlos. Sin
elevados de Bendición difícilmente pueden ser atacados embargo, responderán mientras duermes o cuando estés
por sorpresa. meditando. A través de los Guardianes es posible adquirir

313
Capítulo 10: Nephalim, Iluminados y Otros
conocimientos a los que el personaje normalmente no esté cerca el Narrador puede tirar tu nivel de Astucia +
tendría acceso. Premoniciones (dificultad 8, pero puede ser menos si el
Cada noche, antes de dormir o durante la peligro es muy grande). Si tiene éxito, el Nephalim tendrá
meditación, el Nephalim puede tirar Carisma + Guardián una sensación incómoda, y sabrá instintivamente que hay
para conseguir alguna información sobre lo que ocurrirá o peligro cerca.
sobre lo que el Nephalim debe hacer. De esta manera se La tercera y última forma de Premonición se
pueden descubrir conocimientos secretos mediante la produce cuando el personaje toca a una persona que
intervención de los Guardianes, indicios sobre lo que cometió un crimen muy grave en el pasado. El Narrador
ocurrirá o sobre la misión del personaje o es posible pedir tira la reserva de Percepción + Premoniciones del
consejo a los Guardianes sobre lo que sería correcto o Nephalim (la dificultad es variable en función de la
erróneo en cada situación. gravedad del crimen: cuanto peor haya sido el crimen,
La dificultad de la tirada depende de lo difícil que menor será la dificultad), y el número de éxitos determina
sería conseguir la información (6 para pedir un consejo, 8 la claridad de la visión que el Nephalim tendrá del crimen
para pedir pistas, 10 para una información precisa) y el cometido.
número de éxitos indica la extensión y los detalles de la Ten en cuenta que el funcionamiento de este
respuesta. Trasfondo se encuentra en manos del Narrador, y debe
utilizar la habilidad de Premoniciones como una forma de
• Un Guardián te visita a veces, y te puede introducir elementos en la historia. El jugador no puede
dar informaciones vagas. utilizar Premoniciones para descubrirlo todo fácilmente…
•• Los Guardianes se aparecen con
frecuencia y para ti son como guías • A veces aparecen extrañas imágenes en
espirituales. tu cabeza.
••• Comprendes la grandiosidad de tu misión •• A veces las imágenes que ves te ayudan a
y los Guardianes siempre están prepararte para el futuro.
presentes en tus sueños. ••• Sabes cuándo el peligro acecha y siempre
•••• Estás acostumbrado a la presencia de los estás preparado para todo.
Guardianes y los ves como un hijo a sus •••• Sabes qué tipo de crímenes han
padres. cometido algunas personas y quién
••••• Tal vez el propio Metatrón te haya merece ser castigado.
visitado. ••••• Las personas se asombran ante la forma
en que siempre pareces estar preparado
PREMONICIONES para todo.
Teniendo un origen Celestial eres capaz de tener
extrañas sensaciones y visiones de lo que va a ocurrir en tu POTENCIA
vida. A veces algo que te ocurre puede activar una Los hijos de los Celestiales tienen una capacidad
premonición y ves hechos del futuro relacionados con el innata mayor que un humano común. En algunos casos
lugar en que te encuentras o sobre la persona con la que pueden desarrollar Atributos sobrehumanos (en términos
hablas. Cuando se acerca el peligro, puedes presentirlo de juego pueden alcanzar nivel 6 en algunos Atributos).
bajo la forma de un leve malestar. Cuando te encuentras El nivel de Potencia indica el tamaño del potencial
con algunas personas a veces eres capaz de ver crímenes del Nephalim para desarrollarse en cuerpo y mente.
que han cometido en el pasado en la forma de imágenes Aunque este Trasfondo permite al personaje poseer el
repentinas que aparecen en tu mente. nivel 6 en algunos Atributos ten en cuenta que no puedes
Este Trasfondo se puede manifestar de varias comenzar el juego con Atributos a nivel 6. Sólo con Puntos
formas. La primera de ellas permite ver el futuro. Siempre de Experiencia puedes adquirir ese nivel, y incluso así el
que te encuentres en un lugar donde ocurrirá un hecho coste es el doble de lo normal (Nivel Actual x8, es decir, 40
destacado o hablando con una persona que está destinada Puntos de Experiencia para pasar del nivel 5 al nivel 6).
a sufrir o cumplir algo de importancia, el Narrador puede
tirar tu nivel de Inteligencia + Premoniciones (dificultad 6). • Puedes alcanzar un único Atributo a un
El número de éxitos indica la claridad de la imagen que nivel sobrehumano.
verás. La imagen siempre muestra algo que ocurrirá, pero •• Puedes alcanzar dos Atributos a nivel
no es posible saber cuándo. sobrehumano, pero los dos no pueden
La segunda manifestación de este poder toma la ser del mismo tipo (Físicos, Sociales,
forma de un sentido del peligro. Siempre que el peligro Mentales).

314
Capítulo 10: Nephalim, Iluminados y Otros
••• Tienes potencial para desarrollar tres ••• Te curas en una cuarta parte del tiempo
Atributos sobrehumanos en clases diferentes (uno Físico, normal. Vives un 50 % más que una
uno Social y uno Mental, obligatoriamente). persona normal. Cada punto de tu sangre
•••• El potencial es de cuatro Atributos vale el doble para los vampiros.
sobrehumanos, pero sólo dos pueden ser de la misma •••• Te curas en una quinta parte del tiempo
clase. normal. Tu tiempo de vida es un 75 %
••••• Puedes llegar a adquirir cinco Atributos mayor que el de un mortal. Cada punto
sobrehumanos, pero ninguna clase de Atributos puede de tu sangre vale el doble para los
tener más de dos Atributos en nivel 6. vampiros
••••• Te curas en una sexta parte del tiempo
PUREZA normal. Vives el doble de tiempo que un
Este Trasfondo determina la pureza de tu cuerpo mortal. Tu sangre tiene los mismos
y de tu linaje Celestial. Cuanto mayor sea la Pureza de un efectos que la sangre de los Celestiales
Nephalim, más próximo estará su cuerpo al de un Celestial. en los vampiros.
Aunque seas incapaz de asumir una Forma Angelical, no
eres del todo mortal. Las heridas parecen afectarte menos OTRAS HABILIDADES DE LOS NEPHALIM
que a otros, y te recuperas mucho más rápido de los daños Todos los Nephalim poseen al menos un nivel en
sufridos. Además, raramente enfermas y sufres menos el los siete Trasfondos descritos arriba, pero no son las únicas
efecto del frío y el calor que los demás. habilidades que pueden desarrollar. Los Nephalim pueden
Por cada nivel en este Trasfondo el personaje aprender Hechicería (muchos tienen afinidad con la Magia
consigue un dado adicional para resistir las enfermedades Blanca) y algunos hasta pueden tener Fe Verdadera. Sin
y los efectos del frío y el calor. Sin embargo, eso no suma embargo, esas habilidades adicionales no son habituales y
dados a la reserva de absorción de los daños comunes. Por deben ser adquiridas como cualquier otro mortal.
otra parte, un Nephalim con Pureza elevada resiste el daño Un caso extremadamente raro es el de los
que otros mortales no podrían resistir. Por ejemplo, Nephalim que Despiertan y se convierten en magos. Los
mientras los humanos normales no pueden absorber Daño Magos Nephalim no pierden sus Trasfondos especiales, y
Letal y Agravado, los Nephalim sí pueden, pero con una suelen ser muy respetados por los magos del Coro
dificultad igual a (11 –Pureza). Un detalle, si el daño tiene Celestial, la Orden de Hermes y los Verbena que son
una dificultad mayor que 6 para ser absorbido conscientes de su naturaleza especial.
normalmente (como, por ejemplo, una llama cuyo daño
tenga una dificultad de 8, incluso para los seres que
pueden absorber Daño Agravado), entonces la Pureza no
puede bajar la dificultad más allá de ese límite natural (En Nephalim infernales
el ejemplo anterior un Nephalim con Pureza 4 absorbe esa
llama con dificultad 8, no 7).
Los Demonios también pueden tener hijos con mujeres
Por último, un Nephalim con Pureza elevada se
mortales, y el resultado son los Nephalim Infernales. Son
cura más rápido que otros mortales. También tiene menos tan raros como los Nephalim Celestiales y siempre nacen
cicatrices e incluso los daños permanentes (como las con algún tipo de misión o propósito del que no siempre
quemaduras) se pueden curar casi por completo (o incluso son conscientes. Los Nephalim Infernales acostumbran a
por completo si la Pureza es lo bastante elevada). Por cada tener Defectos Físicos, que van desde pequeñas
nivel de Pureza, los tiempos de curación se reducen deformidades a ceguera, pero eso no es obligatorio.
drásticamente. También envejece más despacio que una
persona común, y en casos de linajes muy puros, su sangre Los hijos de los Demonios con los mortales son tratados en
puede ser más potente para los vampiros, lo que puede todos los aspectos como los Nephalim Celestiales, pero no
resultar muy peligroso para ti. tienen acceso al Trasfondo: Guardián. Al contrario, poseen
el Trasfondo Único: Maldición. Cada Nephalim Infernal
• El tiempo de curación se reduce a la posee una Maldición (que debe elegir entre las 9
mitad. Vives un 10 % más que una Maldiciones demoníacas) y una vez por día, al realizar una
persona normal. acción significativa para su Maldición, tirar su nivel de
•• Te curas en una tercera parte del tiempo Trasfondo (dificultad 6) para recuperar un punto de Fuerza
normal. Vives un 25 % más que una de Voluntad por éxito obtenido.
persona normal.

315
Capítulo 10: Nephalim, Iluminados y Otros

316
Lección IV: Conoce a tus Enemigos

Lección IV
Conoce a tus Enemigos

Carlos ya llegaba veinte minutos tarde. Lucas, impaciente como siempre, ya estaba comenzando a
preocuparse. Nunca había sido costumbre de Carlos llegar impuntual. El restaurante estaba lleno y Lucas ya
había dispensado al camarero en dos ocasiones. Su cabeza estaba concentrada en la reprimenda que se había
llevado debido a que casi había quebrantado el Mandamiento del Secreto en su lucha contra el Demonio
Anthoniel… en esta ocasión procuraría actuar con más cuidado… pero para actuar tendría que esperar las
informaciones de Carlos sobre el culto infernal que se estaba instalando en aquella ciudad.
Carlos llegó con treinta minutos de retraso. Al entrar miró alrededor, buscando a Lucas en el
restaurante, y entonces fue hacia su compañero. Lucas permaneció sentado, se quedó mirando a Carlos,
sintiendo que había algo muy extraño… Lucas cerró los ojos e intentó percibir la naturaleza Celestial de su
compañero. No consiguió sentir nada… y una incómoda sensación no salía de su cabeza. Cuando el falso
Carlos se sentó, disculpándose con Lucas por su tardanza, no le dio la mano al recién llegado. Al contrario,
trató de aclarar la situación. Lucas se quedó mirando al recién llegado, conteniendo la rabia.
-¿Quién eres? –le preguntó- ¿Y qué quieres?¿Dónde está mi amigo?
El falso Carlos sonrió cínicamente.
-Tu amigo está bien, no te preocupes. Yo soy el Archiduque Chorazom, Maestre de los Alastores del
Reino de la Tierra Yerma. Tengo una propuesta para ti, Celestial…
Lucas se encaró con la criatura, pensando en atacarla… pero sabía que no podía hacerlo… ambos
estaban en un restaurante lleno de inocentes que podían resultar heridos… y peor todavía, atacar ahora sería
una violación del Mandamiento del Secreto.
-Demonio… no tienes nada que ofrecerme…

317
Lección IV: Conoce a tus Enemigos
-Error. Lo tengo –respondió el Infernal-. Aunque no pueda haber paz entre nosotros, puede haber
tregua… existe un peligro mayor en esta ciudad, que te amenaza a ti y a mí… el Vermis Magnis. Sabes de lo
que estoy hablando. Puedes destruirme o yo puedo destruirte a ti… pero el Vermis Magnis crecerá y antes o
después nos vencerá… y no importa que haya tinieblas o luz… porque él sólo trae Destrucción.
-¿Esperas que me crea eso?
-He mantenido a tu compañero vivo porque quiero tu ayuda –respondió el Demonio, retirando varios
papeles de una carpeta-. Lee esto con atención… Ahí dice que la multinacional Pentex acaba de llegar a un
acuerdo con el ayuntamiento para encargarse del tratamiento y la manutención de las alcantarillas de la
ciudad. Eso le dará a la empresa conocimiento sobre lo que ocurre en los subterráneos de este lugar… y podrá
transformarlos en un gran Nido de Fomori y Malditos. Podrá utilizar las alcantarillas para contaminar ríos y
puertos… y podrá llegar a cualquier lugar de la ciudad con facilidad…
El Celestial ojeó con atención los papeles. Reflexionó… y sabía que el Demonio tenía razón.
Necesitaba tomar una decisión y no podía dejar que sus odios gobernasen su mente. El Demonio era un peligro,
pero la Destrucción era algo peor.
-Está bien –dijo Lucas-. Haremos una alianza, pero con algunas condiciones… Sólo se deshará
cuando hayamos impedido los planes de Pentex… Y durante ese tiempo, aunque no podamos agredirnos,
tendremos accesos a nuestros mutuos recursos… Tú no extenderás tu influencia mientras seamos aliados…
pero nosotros no podremos romper la influencia que ya tienes… Y ninguno de los dos lados estará obligado a
revelar sus secretos al otro… Ah, sí, y libera a mi amigo.
El Infernal sonrió y vio al camarero acercarse.
-Entonces, estamos de acuerdo… pero las restricciones que tengo también valen para vosotros… El
Demonio extendió la mano. Lucas apretó la mano del Demonio, sellando el pacto, pero sólo como
provocación, apretó lo más fuerte posible.
-Nuestro pacto ha sido sellado, Celestial… Ahora pídele al camarero algo para brindar en nombre de
nuestra alianza…

318
Apéndice Uno: Los Caídos

Apéndice Uno
Los Caídos

LOS CELESTIALES IMPUROS


“Los ángeles fueron creados con una naturaleza
buena, eran libres, bellos e inteligentes, según la categoría
El castigo de caer
de cada cual.”
Muchos pueden pensar ¿acaso crear Ángeles Caídos no es darle
la oportunidad a los traidores de que se unan a los enemigos del
Son conocidos por muchos nombres. Impuros, la
Edén? La verdad es que, en la visión del Edén, quienes se
Corte Oscura, traidores, criminales… pero sólo un nombre convierten de verdad en enemigos, son Obliterados. Quienes se
los describe completamente como lo que son: Ángeles convierten en Caídos han sido condenados de esa forma porque
Caídos. Muchas son las razones por las que un Celestial todavía tienen la posibilidad de redención. Caer no se considera
puede Caer, pero siempre envuelve negar los un castigo eterno, sino una forma de obligar al Impuro a que
Mandamientos, corromperse o despreciar la propia piense en lo que le hizo Caer y que intente volverse mejor de lo
que era. Cuando un Caído comprende de verdad sus errores y se
importancia y significado de lo que significa ser Celestial.
vuelve mejor que antes, es aceptado de nuevo en el Edén.
No todos los Caídos han traicionado al Edén para
convertirse en lo que son. Muchos todavía mantenían sus Sin embargo, entre los Caídos el castigo no siempre es visto con
códigos de honor y conducta, pero Cayeron debido a su buenos ojos. Muchos realmente comprenden que se han
modo de actuar. Muchas veces eso ocurre porque en equivocado y se convierten en Nómadas. Sin embargo, algunos
nombre de la Luz esos Celestiales acaban rompiendo los sienten rabia contra los Celestiales puros. Algunos de estos
descontentos pueden querer apartarse del Edén y del Infierno,
Mandamientos, sin saber que cada Mandamiento roto en
pero unos pocos terminan aliándose con el Infierno. Estos últimos
realidad perjudica a la causa que defienden. Ya sea por pasan a ser oponentes declarados del Edén. Ten en cuenta que
haber quebrado el Secreto innumerables veces, por sólo una pequeña parte de los Caídos realmente se convierten en
haberse rebelado contra las órdenes del Edén, por haber enemigos del Edén. La gran mayoría cree que algún día
destruido a Celestiales o mortales sin motivo, o por Ascenderá de nuevo, y algunos sólo quieren llevar una nueva vida
lejos de la guerra entre la Luz y las Tinieblas.
haberse aliado con el enemigo, todos los Caídos reciben el
mismo tratamiento.

319
Apéndice Uno: Los Caídos
EL RITUAL DE LA CAÍDA determinarán su destino. Puede buscar ayuda, puede
intentar redimirse, puede aliarse con el Infierno o con
Un Celestial sólo puede ser declarado “Caído”
otros Caídos, puede intentar vivir una vida normal o seguir
después de un juicio justo realizado por un Cuique Suum y
cualquier otro camino que desee... A partir de entonces, es
aprobado por otros Celestiales que presencien el juicio.
él quien dicta su destino, pero tendrá que pagar las
Normalmente todos los jueces Celestiales son Arcángeles
consecuencias de sus decisiones…
e incluyen por lo menos a un miembro del propio Clero del
Celestial infractor. Sin embargo, el juicio no siempre se
realiza de esta forma, pero cuando se considera “justo”, la LA SOCIEDAD DE LOS IMPUROS
condena o redención del Caído se acepta. A lo largo de los siglos los Impuros han creado su
El condenado a Caer entonces es aprisionado en propia sociedad secreta entre los mortales. Los orígenes de
espera del Ritual de la Caída, el proceso por el cual es esta sociedad se encuentran en Lucifer, el Lucero del Alba,
convertido en un paria de la sociedad Celestial. Se utilizan antes llamado Lucibel, Primus de los Protectori. Tras su
protecciones místicas para impedir que el futuro Caído Caída, Lucifer vagó como un Nómada durante años,
huya antes del ritual. Normalmente se dan 24 horas para reuniendo a todos los Caídos que encontró, y unido a ellos
que los compañeros y aliados del condenado intenten comenzó a construir una sociedad que reflejaba las
reunir cualquier motivo o prueba para que sea absuelto. costumbres de los Celestiales. Esa sociedad fue llamada
Normalmente eso no es una “prueba de inocencia,” “La Corte Oscura.”
teniendo en cuenta que los poderes de los Cuique Suum Actualmente existen tres facciones de Caídos:
raramente fallan en un juicio. Es más, un tiempo para Nómadas, Clericales y Luciferinos. Sólo el grupo de los
encontrar formas que demuestren que el condenado Clericales participa activamente en la Corte Oscura. Los
merece una segunda oportunidad. Como todo lo que es Nómadas son libres de la Corte, pero a veces interactúan
subjetivo, estos intentos (si se producen) raramente tienen con ella, mientras que los Luciferinos son auténticos
éxito. traidores, aliados con el Infierno y no son aceptados en la
El Ritual es un proceso en el que un Cuique Suum, Corte.
a veces con la presencia de los miembros más antiguos del
Clero del culpable y otros Celestiales que puedan tener LOS NÓMADAS
interés en la ceremonia, pronuncian los crímenes que lo El primer grupo de Ángeles Caídos, los Nómadas
han condenado y le cuentan cómo es la vida del Caído, son el segundo mayor grupo de los Impuros y con certeza
mencionando que todavía le queda la oportunidad de el más benigno (o el menos maligno, dependiendo del
Ascender de nuevo en el futuro. Entonces el culpable debe punto de vista). Los Nómadas no participan en la política y
asumir su Forma Angelical. Si se niega, se realiza un Ritual las intrigas de la sociedad Impura, aunque a veces
que le obliga a asumir esa forma. A continuación, se le interactúen con ella. Prefieren que los dejen en paz,
arrancan las alas. La extracción es rápida pero viviendo sus propias vidas y como mucho, prefieren
extremadamente dolorosa. La intención no es hacer que la interactuar sólo con otros Caídos Nómadas o Caídos de su
víctima sufra, y por lo tanto recibe atención para que el propio Clero Impuro.
dolor pase rápidamente y las heridas se cierren. Los Nómadas pueden viajar por el mundo, pero
Una vez sin sus alas, un Cuique Suum pone una otros prefieren elegir una zona y proteger a sus habitantes
marca en la frente del Caído, que indica lo que es. Esta de influencias sobrenaturales. Algunos tratan de Ascender
marca normalmente no es visible, y sólo puede ser de nuevo, otros sólo quieren vivir en paz. Aunque algunos
percibida por otros Cuique Suum (consulta el Poder Lex sienten odio por los Celestiales, prefieren apartarse de
para más detalles). Entonces se abre un portal hacia la ellos en lugar de realizar una oposición organizada al Edén.
Tierra. El propio Caído puede elegir su destino, pero si se
niega a elegir uno, los Celestiales presentes determinan el LOS CLERICALES
lugar. Entonces es arrojado a la Tierra, normalmente en un Los Clericales son el mayor de los grupos de
lugar donde nadie puede verlo aparecer. El condenado Caídos, pero aun así son menos de la mitad de los Caídos
lleva consigo las ropas de su forma humana, pero existentes. La gran mayoría de los Clericales son
dependiendo del caso puede recibir algo de dinero e considerados peligrosos por el Edén. No es que sean
incluso una identidad falsa para que sobreviva en la enemigos declarados de los Celestiales, pero sí están
sociedad humana. dispuestos a realizar tratos con cualquiera para mantener
Una vez que el Caído haya llegado a la Tierra, el el funcionamiento de la sociedad Impura. Con frecuencia
portal se cierra y se queda solo. A partir de entonces, las acuden a Celestiales, Demonios e incluso otros seres
leyes del Edén ya no lo protegen y sabe que sus acciones sobrenaturales para crear alianzas. Muchos aprenden

320
Apéndice Uno: Los Caídos
algunos poderes infernales o secretos místicos mediante ligados a ellos. Los Cleros Impuros son simplemente grupos
estas alianzas. con propósitos y métodos parecidos, que facilitan la
Según sus intereses, los Clericales pueden interacción entre los Caídos.
oponerse al Edén, el Infierno o incluso a ambos. En esto se Tanto Nómadas como Clericales pueden
diferencian de los Nómadas, que prefieren no relacionarse participar en un Clero Impuro, aunque algunos Cleros
con esas fuerzas. Impuros sólo aceptan miembros Nómadas o sólo
miembros Clericales. Los Ángeles Caídos de un Clero
LOS LUCIFERINOS Impuro que mantengan relaciones con Demonios pueden
Caídos entre los Caídos, los Luciferinos son los aprender un Poder Infernal como si fuese una habilidad
Impuros que se han aliado definitivamente con el Infierno. exclusiva, aunque esa habilidad sólo esté disponible para
Felizmente son la menor de las facciones de los Ángeles quienes negocien con los Demonios.
Caídos. Posiblemente menos del 5 % de los Caídos son Los Luciferinos no disponen de Cleros Impuros. Se
Luciferinos. Descienden al reino infernal y venden sus han convertido en Demonios y no se consideran parte de
almas a uno de los Grandes Señores. Todo lo que había de la Corte Oscura, y por lo tanto no están limitados a sólo un
Celestial en ellos se pierde y se convierten en demoníacos Poder Infernal.
en cuerpo y alma. Aunque mantengan su forma humana,
ganan un aspecto demoníaco que consiste en una AKUMA
deformación de la Forma Angelical. Pasan a formar parte Formado sólo por Nómadas, los aterradores
de las Castas Infernales y pueden aprender Poderes Akuma se niegan a participar en la política de la Corte
Infernales. Oscura, y al mismo tiempo impiden que otros Caídos
Los Luciferinos son Demonios en la práctica y son invadan sus tierras. Los Akuma son los Impuros de Oriente,
tratados como tales. Son despreciados tanto por y sus dominios se extienden por gran parte de Asia,
Celestiales como por Caídos, que tratan a un Luciferino de especialmente en China, las dos Coreas y Japón.
la misma forma en que tratarían a un Demonio. Incluso Lo que hace a los Akuma tan temibles es que se
entre los Caídos queda algo de pureza. Sin embargo, los consideran parte de las criaturas de la noche. Muchos se
Luciferinos han perdido toda la pureza que algún día consideran malditos y creen que su papel es aceptar su
pudieran haber poseído. maldición y aterrorizar a los mortales de sus dominios. Los
Akuma no mantienen ninguna sociedad propia, pero
COROS Y CASTAS forman parte de las cortes del Mundo Yomi. Allí pueden
servir a los Reyes Yama o pueden considerarse
Los Caídos, con la excepción de los Luciferinos,
independientes, pero de cualquier forma no consideran
mantienen el Coro que poseían al Caer. Como no tiene el
que deban mantener ningún semblante de pureza.
apoyo de los Guardianes, Lucifer es incapaz de aumentar
Los Akuma desarrollan una habilidad infernal
el Coro de ninguno de sus siervos. Sin embargo, los que
propia, llamada Hac Tao o “Tao Negro”. Este poder único
poseen contactos infernales pueden aumentar su poder y
actúa como catalizador de las tinieblas para ampliar las
por lo tanto su “Coro Impuro” con la ayuda de los Grandes
capacidades del cuerpo. El Hac Tao es más que un arte
Señores Infernales. Sin embargo, eso conlleva riesgos que
marcial o dominio de las tinieblas y lleva a convertirse en
pueden llevar al Caído a convertirse en Luciferino, y
uno con la oscuridad del mundo. Los Akuma dan la
pueden impedir que el Caído consiga Ascender de regreso
bienvenida a todos los Caídos de la Corte Oriental, aunque
al Edén.
condenan a cualquiera de ellos que no acepte su
Por otra parte, los Luciferinos asumen el sistema
naturaleza inhumana. Ningún Akuma tolerará a los
de Castas del Infierno y pasan a actuar siguiendo las leyes
Celestiales, Caídos o Demonios occidentales en sus tierras.
infernales, avanzando en Casta como un Demonio
(consulta Demonio: el Precio del Poder).
ÁNGELES DESTRUCTORES
Los Ángeles Destructores son la élite guerrera de
CLEROS IMPUROS la Corte Oscura y todos sus miembros, sin excepción,
En su intento de copiar las tradiciones del Edén, deben pertenecer a la facción Clerical. Ningún Nómada
Lucifer creó los primeros “anti-Cleros” o Cleros Impuros. jamás será aceptado entre los Destructores. La gran
Con el tiempo, otros Caídos (especialmente orientales, mayoría de los Destructores fueron guerreros antes de
musulmanes e indígenas) crearon nuevos Cleros Impuros. Caer, y la Caída provocó en ellos un sentimiento profundo
Estas organizaciones no son Cleros de verdad, pues no de resentimiento e incluso odio contra sus hermanos
fueron creados por los Primi ni poseen Poderes Exclusivos Celestiales. Aunque la función de los Destructores sea

321
Apéndice Uno: Los Caídos
proteger a la Corte Oscura, a veces los más radicales Primordiales Oscuros no poseen ninguna función ni
consideran que destruir Celestiales puros es un buen identidad definidas, y por lo tanto no poseen ninguna
deporte y entrenamiento. Sin embargo, no todos los afinidad con ningún Poder Infernal.
Destructores atacan a los Celestiales puros, y este cisma en
ocasiones enfrenta a los miembros de este Clero Impuro SHAITANI
entre ellos. Los Shaitani son considerados Nómadas por el
Los Ángeles Destructores que negocian favores hecho de que no pertenecen a la Corte Oscura, pero la
con el Infierno a veces aprenden las habilidades verdad es que poseen su propia organización. Como los
demoníacas del Fuego Oscuro, y lo utilizan como su Akuma, los Shaitani se consideran horrores inhumanos.
principal arma en las batallas. La mayoría de estos Sus creencias dicten que como ha sido rechazados por la
practicantes del Fuego Oscuro poseen alguna especie de Luz, deben abrazar la oscuridad y lo hacen con placer. Los
odio por el Edén. Shaitani aterrorizan las noches árabes y son enemigos
jurados de los Malaki. Aunque no sean Luciferinos, los
OBSCURI LÌBERES Shaitani sirven a su propio dios infernal, el Gran Señor Iblis
Formado tanto por Clericales como por Nómadas, Al-Qadim. Los Shaitani aprender el Poder Infernal de
los Obscuri Líberes son los vigilantes de la Corte Oscura. Incorporación.
Estos Caídos se infiltran en la sociedad mortal y su función
es observar las acciones de los seres sobrenaturales en sus SPIRITUS LATRO IMPUROS
zonas de influencia y supervisar cualquier actividad Un grupo sombrío y raro, es posible que no
celestial o infernal que se produzca. Constituyen la red de existan ni siquiera 50 Spiritus Latro Impuros en la Teluria.
información de los Caídos. Cuando realizan acuerdos con Algunos de ellos son Celestiales que huyeron del Edén
los Demonios, los Obscuri Líberes tienen mayor afinidad durante la persecución de los Spiritus Latro, y otros fueron
con el Poder Infernal: Violación. Spiritus Latro que Cayeron. De cualquier forma, este grupo
todavía mantiene contacto con su Clero original, y todavía
MALEDICTOS mantienen en gran estima a sus maestros Celestiales.
La gran mayoría de los Maledictos son Clericales, Ningún Spiritus Latro Impuro aceptará jamás negociar con
aunque a veces algún Nómada se una al Clero. El propio el Infierno, sino sería cazado por sus propios compañeros.
Lucifer, el Lucero del Alba, adoptó a los Maledictos como Los Spiritus Latro Impuros en ocasiones participan
su Clero Impuro. Los Maledictos son los líderes y en la Corte Oscura. La mayoría de los Caídos ni siquiera
organizadores de la Corte Oscura. Aunque todos los Cleros cree que existan, pero algunos, incluyendo al propio
Impuros que pertenecen a la Corte tienen cierta influencia, Lucifer, los conocen y los ayudan a permanecer ocultos.
los Maledictos son los que forman el grupo más unido y
organizado, y por lo tanto son los Ángeles Caídos más VERITATIS ALLIATOS
poderosos. Cuando entran en contacto con las fuerzas Este grupo se compone de estudiosos y ocultistas
infernales, los Maledictos suelen aprender el poder interesados en el conocimiento de la magia. Formado por
demoníaco Vitae. un número casi igual de Nómadas y Clericales, los Veritatis
Alliatos prefieren mantenerse lejos de la política de la
PIELES ROJAS Corte Oscura, utilizándola sólo como una forma de
Formado principalmente por Nómadas, pero con protección cuando es necesario. Este grupo es
ocasionales Clericales, los Pieles Rojas sólo quieren aislarse extremadamente pacífico, aunque a veces hagan pactos
y vivir en paz lejos de la civilización. Algunos son demoníacos a cambio de conocimientos. Sin embargo,
vagabundos, otros viven entre pueblos indígenas u otros esos pactos siempre envuelven el intercambio de
grupos humanos aislados. Raramente poseen ningún información, y ningún Alliato se arriesgará a corromperse
deseo de relacionarse con los Demonios, pero algunos a cambio de poderes. Su poderosa magia, manifestada en
Pieles Rojas acaban aprendiendo el poder infernal de sus variantes de los Caminos Elementales, Rituales y
Naturae. Encantamientos, es más que suficiente para convertirlos
en uno de los Cleros Impuros más poderosos.
PRIMORDIALES IMPUROS
Son los Caídos que no pertenecen ni quieren
pertenecer a ningún Clero Impuro. La gran mayoría son
Nómadas, pero algunos pueden ser Clericales que desean
tener influencia personal en la Corte Oscura. Los

322
Apéndice Uno: Los Caídos
ocasiones la única compañía duradera que un Caído
aceptará será la de los humanos comunes.

ASCENSIÓN
¿Existe la posibilidad de que un Ángel Caído
Ascienda de nuevo y sea aceptado en el Edén? Sí, pero el
camino de vuelta es difícil. Primero necesita comprender
sus errores y corregirlos. Si existe cualquier tipo de
conexión con el Infierno, esos lazos deben ser quebrados.
Los errores que haya cometido durante su estancia como
Caído también deben ser corregidos. Debe seguir una de
las Sendas de Pureza reconocidas y mostrarse íntegro y
digno de confianza.
Sin embargo, eso no basta. Es necesario
demostrar que el Caído quiere volver. Pasará años
actuando en beneficio del Edén y de la humanidad antes
de que pueda regresar al Edén y pedir perdón. Cuando su
petición llega, será juzgado de nuevo, y si es considerado
digno, se le permitirá pasar a la tutela de una Falange
durante un período indeterminado. Aunque todavía no
será considerado puro, tiene derecho a permanecer en el
Edén y a acompañar a su Falange, sometiéndose a los
Mandamientos.
Al final de ese período el Caído será llevado ante
los líderes del Clero del que fue expulsado. Puede elegir
volver a otro Clero, pero en ese caso será mucho más difícil
y debe ser aceptado por los líderes de su nuevo Clero, pero
si es rechazado por el Clero y no obstante es aceptado en
el Edén, se unirá a las filas de los Primordiales. Tras
someterse a un Ritual de purificación, las alas del Celestial
le crecerán de nuevo, toda corrupción infernal que posea
se deshará y se convertirá de nuevo en un Puro.
Pocos Caídos quieren volver de verdad a ser
Celestiales puros. De los que desean Ascender, sólo
algunos lo consiguen, pues en algunos casos es un camino
arduo que puede llevar siglos. Sin embargo, quienes lo
consiguen muy raramente Caen de nuevo: adquirieron la
fuerza de voluntad para evitar errar y han comprendido la
importancia de cada uno de sus actos.

CARACTERÍSTICAS DE LOS CAÍDOS


INTERACCIONES CON LO SOBRENATURAL Los Ángeles Caídos recibirán su propio manual:
Los Ángeles Caídos, aunque no sigan los Caídos: la Senda Impura próximamente (Nota del
Mandamientos, todavía poseen sus propias reglas, y evitan traductor: hasta donde sé, no llegó a escribirse, salvo un
al máximo el contacto con otros seres sobrenaturales. Pero prólogo). Por lo tanto, las siguientes reglas serán
cuando se establece contacto, se presentan como una suficientes. Ten en cuenta que se aconseja cierta
sociedad secreta de ocultistas, como magos, mortales o familiaridad con el libro Demonio: el Precio del Poder,
hechiceros, pero difícilmente revelarán lo que son. Como pues algunos Caídos poseen Poderes Infernales. Además
mucho entrarán en contacto con grupos de magos o de eso, los Luciferinos no son abarcados aquí, pues ya
círculos de vampiros. Algunos buscan la compañía de los aparecen en el Apéndice Tres: Los Infernales de este
fantasmas o de los Garou. Sin embargo, en la mayoría de manual, con otros seres del Infierno.

323
Apéndice Uno: Los Caídos
(Nota del Traductor: Como ya se ha mencionado, Celestiales puros), la Senda del Paria (que enseña a ignorar
este manual es anterior a la publicación de Demonio: la las tradiciones de los Celestiales), la Senda del Ego (que se
Caída, y Demonio: el Precio del Poder presenta una dedica sólo a los propios deseos) y la Senda de las Tinieblas
versión propia de Demonios. Puedes elaborar versiones (que enseña a abrazar la impureza interior).
corruptas de los poderes de los Celestiales o utilizar los
poderes que aparecen en Demonio: la Caída como PODERES
alternativa.) La Caída retira a los Impuros todos sus Poderes
Exclusivos. Con su afinidad por el Clero destruida, no
APARIENCIA tienen las habilidades que poseían. Sólo mantienen los
Los Ángeles Caídos sólo poseen su forma humana. Poderes Comunes y pueden aprender más Poderes
No disponen de Forma Angelical, pues la perdieron cuando Comunes. Sin embargo, los Impuros también pueden
sus alas les fueron arrancadas. Por lo tanto, no pueden aprender Poderes Infernales.
acceder a ninguna de las ventajas de la Forma Angelical. En este caso cada Clero Impuro, con raras
excepciones, posee un “Poder Infernal Exclusivo.” Sólo los
AFILIACIONES Caídos que sigan Sendas Impuras pueden utilizar estos
Los Caídos poseen una facción (Nómada o poderes infernales y sólo pueden aprenderlos hasta Nivel
Clerical) y un Clero Impuro. Además, los Clericales Cinco. No son Demonios y por lo tanto no pueden avanzar
participan activamente en la Corte Oscura, mientras que más allá en sus Poderes Infernales.
los Nómadas prefieren mantenerse independientes. Cuesta el Nivel Actual x6 aumentar un Poder
Infernal de Clero Impuro y Nivel Actual x8 aprender el
SENDAS poder de otro Clero Impuro. Ten en cuenta que es más
Los Ángeles Caídos poseen tanto Sendas de difícil aprender Poderes Infernales que Poderes
Pureza como Sendas Impuras. Los que siguen caminos de Celestiales.
pureza todavía tienen mucho en común con sus hermanos Observación importante: Los Poderes Infernales
puros, mientras que los que siguen Sendas Impuras utilizan NO cuentan en el total del límite de poderes por el Coro
energías infernales para conseguir poder y tienen del Caído. Además, ningún Caído puede aprender los
propósitos más egoístas. Las Sendas Impuras son la Senda siguientes Poderes Infernales: Fuego Infernal, Quimerae,
del Soberano (dedicada a dominar a los mortales), la Senda Teleportación, Transmutación, Fortificación, Celeridad,
de la Venganza (que trata de lanzar a los Caídos contra los Metamorfosis, Corrupción y Visión.

324
Apéndice Dos: Los Otros Seres de las Tinieblas

Apéndice Dos
Los Otros Seres de las Tinieblas

OSCURIDAD EN TODAS PARTES Resucitados en su lucha contra las fuerzas de Apofis y la


corrupción, aunque como hacían con otras facciones,
Celestiales y Demonios no son los únicos seres
mantuvieran su presencia en secreto. Posiblemente los
sobrenaturales del Mundo de Tinieblas. Vampiros,
Veritatis Perquiratores y los Mors Sancta sean los Cleros
Hombres Lobo, Magos y otros también se esconden en
con más relación con las momias, y quizás algunos
medio de los mortales y poseen sus propios planes y
Celestiales de la Corte de los Malaki.
objetivos. Esas criaturas se detallan en diversos juegos:
Vampiro: la Mascarada, Hombre Lobo: el Apocalipsis,
Mago: la Ascensión, Wraith: el Olvido, Changeling: el
Ensueño, Cazador: la Venganza, Momia: la Resurrección y
Demonio: la Caída.
Demonio: la Caída
A continuación, se detallan las informaciones que
los Celestiales poseen sobre cada uno de esos tipos de El juego Demonio la Caída: es posterior a Ángel: la
criaturas sobrenaturales, qué tipo de relaciones salvación, por lo que a primera vista parece que no
mantienen con ellas y un poco de sistemas y detalles para serían compatibles. Nada mas lejos de la realidad. Para
combinar las reglas de Ángel: la Salvación con las de los unir ambos juegos hay que tener en cuenta que los
respectivos juegos en los que aparecen esas criaturas. Ángeles que se presentan aquí no son verdaderos
Nota: Ángel: la Salvación fue creado antes de la Ángeles creados por dios, si no espíritus humanos que
aparición de Momia: la Resurrección y de Demonio: la han tomado el relevo ante la ausencia de los Ángeles
Caída, por lo que no ofrece información sobre la relación originales. De hecho, es posible que los únicos Ángeles
de los Ángeles con las criaturas de esos juegos. En su lugar reales sean los Primi quienes se vieron obligados a usar
dispone de un juego hermano, Demonio: el Precio del a las almas de los puros para proteger lo que queda del
Poder, que muestra otra versión distinta de los Infernales. mundo, engañándolos y haciéndoles creer que son algo
Respecto a las momias… antes de la aparición de que realmente no son.
Momia: la Resurrección, eran muy pocas, pero es posible
que varios Celestiales ayudaran en ocasiones a los

325
Apéndice Dos: Los Otros Seres de las Tinieblas
LOS HIJOS DE LUCÍFUGO (Vampiros) mutilaban y sacrificaban, su jefe tuvo una visión, en la que
su dios le dijo que seleccionaran a una joven del pueblo y
Ocurrió hace milenios en el pasado, pero también
que la dejara huir. El jefe de los cazadores obedeció y eligió
milenios después de la Caída del Lucero del Alba.
a una hermosa virgen, permitiendo que huyera.
En los vastos campos del Creciente Fértil había
La mujer caminó aterrada durante toda la noche
una tribu. Una tribu de cazadores y guerreros monstruosos,
hasta que vio en el horizonte la tempestad que se
que adoraba a dioses hace mucho tiempo olvidados. Esta
avecinaba. Encontró una casa solitaria en medio de los
tribu nómada recorría los campos, buscando a otras tribus
valles fértiles y allí encontró refugio con un joven pastor.
y aldeas, invadiéndolas y matando a los hombres, y
Allí vivió con él, sin saber jamás que había sido salvada por
llevándose a las mujeres y niños.
un demonio.
Las incursiones y destrucción causadas por esta
Sin embargo, una noche el demonio vino a
tribu dieron lugar a leyendas… las aldeas construyeron
cobrarse el favor que le había hecho. Ella dormía, pero lo
ciudadelas y fortalezas para defenderse de los cazadores
vio venir en sueños. Una forma negra, de ojos rojos y voz
demoníacos. Venían, mataban, violaban a las mujeres y
de trueno. La criatura la agarró y la violó, y en medio del
después, sobre el suelo conquistado, bebían la sangre y
pánico, el placer y los gritos, ella despertó, con un nombre
comían la carne de los vecinos y sacrificaban a los
en su mente: “Lucífugo.”
supervivientes a sus señores oscuros. Los cazadores
Meses más tarde nació un niño. El pastor y la
demonios no eran como los hombres comunes. Tenían una
mujer lo criaron durante años, creyendo que era el hijo de
fuerza y velocidad sobrehumanas, y en sus cuerpos
ambos, y tuvieron otro hijo, un niño puro e inocente. Pasó
llevaban la marca de sus señores.
el tiempo, la mujer murió debido a una enfermedad, y dejó
Pero la sangre de los inocentes muertos no fue
al pastor y a sus dos hijos solos.
derramada sin que sus gritos dejaran de ser oídos. Ariel
El primogénito era un niño normal, hasta que su
caminaba sobre la Tierra, y encontró un poblado que había
verdadero padre vino en su busca. Fue una noche, en la que
sido saqueado y destruido dos noches antes. La hermosa
despertó y escuchó susurros que lo llamaban por su
Ángel se adentró en la comunidad destruida, caminando
nombre. Salió fuera de su lecho, y más allá de los límites de
entre las casas y tiendas en llamas, entre los cuerpos de
los pastos donde apacentaba su rebaño, una inmensa
hombres, mujeres y niños mutilados y a medio devorar.
figura oscura lo esperaba. Su padre. El ser le contó su
Ariel vio todo aquello y lloró por las almas brutalmente
origen y su propósito, que era la Primera Generación de
sacrificadas y sintió el hedor del enemigo en aquel lugar. El
una Estirpe, y que uno de sus hijos crearía un imperio en la
hedor podrido de la muerte. El hedor infernal.
noche, que se extendería por todos los pueblos y naciones.
Ariel regresó a su hogar, todavía llorando por las
El niño despertó al día siguiente, con las palabras
atrocidades que había visto. El primero a quien encontró
de su padre en mente. Su padre le dijo que sólo despertaría
fue a Raguel, que vio las lágrimas de su hermana y le
a la verdad cuando probara el sabor de la sangre, y
preguntó qué le había ocurrido. Ariel le contó los detalles,
entonces llamó a su hermano pequeño, para que le
la forma en que aquellas personas habían muerto y sido
acompañara a cuidar de las ovejas.
sacrificadas. Viendo su llanto, la furia del Ángel Raguel
Cuando cayó la noche, sólo uno de los hermanos
despertó.
regresó. El primogénito, con sangre inocente todavía
Aquella noche una tempestad se formó en la
manchando sus labios y una sonrisa de colmillos afilados
Tierra. Una tempestad que lavó el suelo profanado de la
en su rostro. Su piel se había vuelto pálida y ahora era como
aldea destruida y que siguió el rastro de los cazadores
su verdadero padre, pero diferente.
demoníacos sin detenerse, llevando huracanes,
El pastor vio aquello y maldijo a su hijo. Lo mandó
relámpagos y lluvia torrencial que cubría todo el horizonte
lejos y el niño se fue, sin jamás mirar para atrás, llevando
hasta donde se perdía la vista y más allá, barriendo todo a
con él la bendición y la maldición de sus padres. Fue la
su paso, llevando la furia de Raguel.
Primera Generación de los horrores que hasta hoy recorren
La tempestad duró días y noches hasta que
la noche, creando un reino de tinieblas que se extiende por
alcanzó a los cazadores demoníacos, mientras celebraban
el mundo… el primero de los Hijos de Lucífugo.
la destrucción que habían causado en otra aldea. La
tempestad barrió la aldea recién destruida, y los vientos
VAMPIROS Y CELESTIALES
huracanados se llevaron los cuerpos para que nadie jamás
Los Celestiales afirman que los vampiros
pudiera saber siquiera que aquella tribu infernal había
descienden del hijo de un Demonio llamado Lucífugo con
existido.
una mortal. Este hombre, maldito después de matar a su
Pero algo sobrevivió. Aquella misma noche,
propio hermano, asumió parte de los poderes de su padre
mientras los cazadores demoníacos violaban, quemaban,

326
Apéndice Dos: Los Otros Seres de las Tinieblas
y fue alterado para siempre, convirtiéndose en un muerto los Ángeles. En algunos casos incluso es posible la
en vida de inmensos poderes. La historia cuenta que los formación de alianzas o amistades con un individuo.
hijos del primer vampiro lucharon entre sí, porque su Incluso así, un Celestial, siempre mantendrá su verdadera
padre les dijo que el vencedor tendría el mando de un identidad en secreto, por más amigo que resulte el Hijo de
imperio sobre todas las naciones y pueblos de la Tierra. Lucífugo. Además, la sanguijuela permanece vigiada: si
Miles de años han pasado desde el nacimiento del vuelve a degenerar en el salvajismo, los lazos de amistad
Primer Vampiro y ahora sus descendientes se extienden se pueden cortar… de forma muy radical.
por las grandes ciudades. Los Hijos de Lucífugor mantienen Circulan historias sobre un antiguo linaje de
una sociedad separada de la sociedad humana y poseen vampiros místicos que mantenían un gran control sobre sus
una ley llamada “Mascarada” que les impide revelar su Bestias y con frecuencia eran aliados de los Celestiales. Este
existencia a los mortales. linaje, llamado “Salubri,” aparentemente fue destruido a
Los Celestiales saben que existen diversos principios del siglo XIII. Muchos Arcángeles recuerdan a los
“clanes” de vampiros, que funcionan como familias que se guerreros y curanderos Salubri, y creen que han sido los
dividen con características en común. Aunque los Mors únicos vampiros dignos de existir.
Sancta y los Veritatis Perquiratores son los Celestiales que
mejor conocen a los diferentes clanes, otros muchos Cleros VAMPIRO Y ÁNGEL
poseen algún conocimiento sobre estas divisiones. Los Si quieres jugar una historia mixta entre Vampiro:
clanes llamados Brujah, Giovanni, Lasombra, Nosferatu y la Mascarada y Ángel: la Salvación es aconsejable que
Tremere son los más conocidos por los Celestiales, aunque sigas las siguientes instrucciones:
pocos Ángeles sepan diferenciarlos. El único clan conocido
por todo el Edén son los odiados Baali, que forman un SANGRE
linaje de Infernalistas extremadamente peligrosos, que -Cuando un vampiro bebe la sangre de un
más de una vez han manipulado a los Celestiales o se han Celestial, los efectos causados en la sanguijuela son
aliado con el Infierno o el Vermis Magnis. increíbles. Beber la sangre del Celestial causa un intenso
El hecho es que los vampiros manipulan la éxtasis en el vampiro. Los Celestiales poseen 10 Puntos de
sociedad mortal y a los Celestiales no les gusta nada. Sin Sangre, pero cada Punto de Sangre bebido por un vampiro
embargo, mientras un vampiro utilice su influencia sin a un Celestial vale como dos puntos debido a su potencia.
perjudicar directamente a los inocentes se le suele dejar -Un vampiro que beba la sangre celestial gana un
en paz. Cuando los Hijos de Lucífugo utilizan a los mortales nivel adicional de Potencia, aunque eso eleve la Disciplina
en sus guerras personales o mantienen influencia sobre por encima del máximo impuesto por su Generación. Sin
organizaciones criminales o peligrosas, los Celestiales embargo, ese aumento es temporal y dura una noche por
pasan del pensamiento a la acción. En el Edén existe un cada Punto de Sangre bebido.
odio especial por el grupo de vampiros llamado “El -Sin embargo, existe un gran efecto colateral:
Sabbat.” cuanta más sangre beba el vampiro más vivo parecerá
Por desgracia las sanguijuelas son inteligentes y volverse su cuerpo. Durante una duración igual a una hora
difíciles de exterminar. Casi siempre se esconden bajo la por Punto de Sangre bebido, el vampiro se siente más vivo:
protección de los mortales, lo que impide a los Celestiales su sangre fluye, su corazón late, respira, y la temperatura
atacarlos directamente. Además, el Mandamiento del de su cuerpo se vuelve constante, siendo capaz de realizar
Secreto prohíbe que los vampiros descubran la verdad otras actividades que normalmente su cuerpo muerto no
sobre el Edén, y por eso los Celestiales prefieren actuar sería capaz de hacer.
bajo disfraces. Casi siempre es necesario destruir antes Aunque pueda parecer un efecto menor, pues no
toda la base de poder del vampiro para poder llegar hasta altera los poderes y la resistencia natural de los vampiros,
él, y eso puede llevar mucho tiempo. puede ser algo traumático. El vampiro se siente más
humano y benevolente. Su Humanidad aumenta
VAMPIROS Y HUMANIDAD temporalmente en +3. Los vampiros que no poseen
Los Celestiales son conscientes de que muchos Humanidad deben realizar una tirada de
vampiros conservan en sus almas resquicios de Conciencia/Convicción (dificultad 10) o perderán uno o
Humanidad, pero también saben que con el paso de los más niveles de su Senda de Iluminación, debido al choque
años es casi seguro que se volverán más inhumanos en su de verse “humanos” de nuevo. Muchos vampiros
modo de actuar. Cualquier vampiro que demuestre un gran inhumanos quedan traumatizados o se enfurecen por la
autocontrol y que muestre señales de querer preservar lo experiencia.
que le queda de humano puede llegar a ser ayudado por

327
Apéndice Dos: Los Otros Seres de las Tinieblas
-Los Celestiales no quedan paralizados por el ESTEREOTIPOS
éxtasis del mordisco vampírico (llamado Beso) y no sufren
ningún daño por la pérdida de sangre. Recuperan un Punto LO QUE PIENSAN LOS CELESTIALES
de Sangre perdido cada hora. También recuperan un Punto -Los Hijos de Lucífugo son un grupo taimado y
de Sangre cada vez que regeneran un Nivel de Salud peligroso y luchan entre sí en busca de la dominación total
perdido por heridas. sin pensar en las consecuencias de sus acciones… Como
-Los Celestiales son inmunes al Vínculo de Sangre resultado manipulan, corrompen y destruyen. Si fuese fácil
y no pueden ser transformados en ghouls ni ser Abrazados. destruirlos lo haríamos… Por desgracia todo lo que
La sangre vampírica realmente no causa ningún efecto al podemos hacer es evitar que sus planes se hagan realidad.
ser ingerida por un Celestial. -Ángel Jonás Primordial, Virtud Princeps

DISCIPLINAS LA VISIÓN DE LOS VAMPIROS


La mayoría de las Disciplinas como Auspex, -Entonces, ¿me estás diciendo que alguien se
Dominación, Ofuscación, Potencia y Presencia funcionan entromete en mis negocios y dices que no sabes quién ha
normalmente sobre los Celestiales. Ten en cuenta que en sido? Dices que conocían mis acciones, que tenían una gran
algunos casos el Celestial puede contraponer sus propios fuerza y poder… pero que nunca los habías visto antes…
poderes (como utilizar Mysterion para detectar a un Muy extraño… dame sus descripciones… Apuesto a que son
vampiro Ofuscado). Sabbat recién llegados a la ciudad, que actúan bajo las
Daimoinon: Esta Disciplina no tiene ningún efecto órdenes de sus superiores y me están vigilando…
sobre los Celestiales. Los Ángeles son inmunes -Alexander Hept-Seshet, Antiguo Setita, al recibir
automáticamente a las maldiciones y otros efectos dañinos la noticia de que sus operaciones fueron impedidas por
de este poder, con raras excepciones (un Celestial no una facción misteriosa (Una Falange de Celestiales).
puede ser maldecido, ni se puede sentir su pecado, pero
podría ser atacado con las llamas infernales creadas con
Daimoinon… o hasta ser invocado mediante esta Disciplina LOUP-GAROU (Hombres Lobo)
(aunque un Baali tendría que ser especialmente estúpido
Si quieres saber sobre eso, los Loup-garou no son
o suicida para hacerlo)).
los únicos cambiaformas… existen otros muchos, capaces
Taumaturgia: Diversos rituales y sendas
de convertirse en gatos, cuervos, dragones, ratas, otros
taumatúrgicos pueden afectar a los Celestiales e incluso
animales… Me preguntas… ¿de dónde vinieron las Fieras?
existen historias sobre vampiros del clan Tremere que
Bien, amigo mío… yo diría que nadie lo sabe con certeza…
aprendieron a invocar y manipular Ángeles. Esos rumores
son tan antiguas como nosotros y algunos dicen que el
no han sido confirmados. Sea como fuere, la Taumaturgia
pueblo dragón ya existía mucho antes de que surgiera la
tiene un gran potencial ofensivo contra los Celestiales, y
humanidad. Todo lo que sabemos es que, como nosotros,
muchos Ángeles evitan a sus practicantes.
sirven a los espíritus que rigen la Teluria.
Vicisitud: Los cuerpos de los Celestiales poseen
Debes saber que existen cinco fuerzas en pugna.
una Forma Verdadera que sólo puede cambiar de forma
Nosotros servimos a la Luz, los Infernales sirven a las
natural con el paso del tiempo. Los poderes que hacen
Tinieblas, pero todavía quedan el Caos, el Orden y el Vermis
cambiar la forma del cuerpo nunca duran, ya que la
Magnis. Y hasta donde sabemos las razas cambiantes
apariencia verdadera del Celestial termina volviendo con
fueron creaciones del Vermis Magnis, pero ya no lo sirven.
el tiempo. Este proceso puede llegar a tardar meses o años,
Fue nuestro Primus, Veritatis, quien formuló esta teoría… y
o el Celestial puede decidir “regenerar” su forma.
cuanto más pensamos en ella y más investigamos, más
Para regenerar alteraciones causadas por
creemos en ella.
Vicisitud, el Celestial las trata como si fueran heridas
Las razas cambiantes fueron una creación de la
Agravadas. El Narrador decide cuántos “Niveles de Salud”
entidad del Equilibrio. Para mantener el Caos y el Orden
deben regenerarse para deshacer una determinada
equilibrados, el Equilibrio creó seres que pertenecían tanto
transformación, en función del tamaño de la parte del
al Caos como al Orden, para mantener la armonía entre
cuerpo afectada (Por ejemplo, regenerar un brazo o una
salvajismo y racionalidad, furia y control, animal y hombre.
pierna sería equivalente a regenerar tres Niveles de Salud
Dio a esos seres la capacidad de cambiar de forma y les dio
Agravados).
una forma de Orden: sus formas humanas; una forma de
Además, los Celestiales no pueden contraer
Caos: sus formas animales, y una forma equilibrada entre
Vicisitud como una enfermedad (consulta los detalles en la
ambas: sus formas de guerra, llamadas Crinos. Cada una
Guía del Sabbat). Ni siquiera bebiendo sangre de un
vampiro Tzimisce un Celestial puede desarrollar Vicisitud.

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Apéndice Dos: Los Otros Seres de las Tinieblas
de las razas surgió de un animal progenitor. Por ejemplo, el Por su parte, los hombres lobo (que realmente se
primer Loup-garou nació de un lobo. llaman sí mismos Garou), no saben mucho sobre el Edén.
El Equilibrio también le dio a cada una de esas El Mandamiento del Secreto ha mantenido a los Celestiales
razas una función y las razas tuvieron éxito en su misión lejos de la vista de los Garou. Algunos individuos de la
mientras trabajaron unidas, y la función de cada una Nación Garou saben la verdad sobre los Celestiales y
completaba las funciones de los demás. Los lobos eran los poseen aliados e incluso amigos Ángeles, pero la
guerreros, los osos curaban, los cuervos vigilaban… no comunidad lupina en conjunto no sabe nada sobre el Edén.
conozco todas las razas ni sus funciones, y sin embargo… Sería obvio imaginar que como los hombres lobo
Sin embargo, todo se desmoronó cuando el Orden se oponen al Vermis Magnis, los Celestiales los tratarían
capturó y enloqueció al Equilibrio, convirtiéndolo en el como aliados. La verdad no es tan sencilla. Aunque los
Vermis Magnis, la fuerza de la Destrucción. El Gran Gusano Ángeles traten de ayudar en secreto a los Garou en su
comenzó la corrupción de la Teluria, sólo deseando guerra contra la Destrucción, existen muchas razones para
destruirlo todo. Sin embargo, sus hijos cambiantes no lo que a los Celestiales no les gusten los hombres lobo. La
siguieron y se mantuvieron leales al ideal de equilibrar en primera de ellas es la forma en que ciertas tribus y
lugar de destruir. Vermis Magnis los declaró sus enemigos, manadas de Loup-garou actúan. Muchos lupinos no
y Luna y Helios, los espíritus Celestinos que representan la muestran ningún respeto por la vida humana y causan
Luna y el Sol, y eran antiguos servidores del Equilibrio, muerte y destrucción indiscriminada en sus batallas contra
adoptaron a las razas cambiantes, y algunas se aliaron con el Wyrm. Los hombres lobo justifican sus diversos abusos
el Sol y otras con la Luna. sobre la humanidad con la excusa de la guerra, sin darse
Sin embargo, el Gran Gusano creó nuevos siervos. cuenta de que cada abuso sólo provoca más problemas en
Eran siervos monstruosos de diversas razas, como los el futuro.
espíritus Malditos y los monstruosos Fomori y otros seres Tres grupos en especial –los Danzantes de la
innombrables. Desde entonces los cambiaformas y esas Espiral Negra, los Señores de las Sombras y los Garras
criaturas han estado en guerra, una guerra que continúa Rojas, aunque los Celestiales no siempre comprendan
hasta hoy. estas divisiones- son odiados especialmente en el Edén, y
¿Por qué no encontramos más de los demás los Ángeles los consideran completamente corrompidos
cambiaformas? ¿Por qué sólo los hombres lobo todavía por el Gran Gusano. Como rara vez un Celestial conoce o
pueden ser encontrados? Bien, los demás todavía existen… comprende las divisiones de las tribus, tienden a ver a cada
pero son muy raros… en el principio de los tiempos hubo Garou como una amenaza potencial perteneciente a uno
una guerra entre las razas cambiaformas. Aunque no de esos grupos.
hubieran sido corrompidos por el Gran Gusano, la Incluso cuando existe una afinidad entre
Destrucción dejó una pequeña corrupción en ellos. Esa Celestiales y Garou, todavía hay dificultades para que
rabia interior los instigó a luchar entre sí y los lobos colaboren juntos. El Mandamiento del Secreto permite
exterminaron a los demás. A ese conflicto lo llaman la que algunos Garou sepan la verdad, pero raramente un
Guerra de la Rabia. Celestial se encontrará con un hombre lobo lo
Por eso, amigo mío… si te encuentras a los Loup- suficientemente virtuoso para tener derecho a saberla. Y
garou durante tus viajes por la Tierra, debes saber esto: aunque encuentre a un Garou digno, el Celestial debe
Ayúdalos a controlar su Rabia y a que vean los errores que tener cuidado de que el resto de la manada o la comunidad
cometieron en el pasado… y ayúdalos a luchar contra el Garou no le fuercen a revelar nada.
Vermis Magnis. Pero jamás dejes que sepan lo que Los hombres lobo también suelen ser muy
realmente eres, pues el Mandamiento del Secreto nos xenófobos y no toleran la presencia de extraños en sus
prohíbe revelarnos incluso a ellos. lugares sagrados. Aunque un Celestial tenga éxito en
convencer a los hombres lobo de que es un mortal, un
HOMBRES LOBO Y CELESTIALES mago u otro ser sobrenatural, difícilmente conseguirá
Los Celestiales llaman Loup-garou a los hombres ganarse la confianza de la comunidad lupina. Las cosas
lobo, un nombre que creen que los propios lupinos utilizan. pueden complicarse si uno de los Garou locales merece un
El Edén sabe mucho sobre los hombres lobo, pero aun así castigo por sus crímenes contra la humanidad, y la
buena parte de esas informaciones son poco precisas o comunidad lupina local lo considera un héroe muy
poco a poco han sido alteradas a lo largo de los siglos. De importante…
todos los Cleros, los Veritatis Perquiratores, Supervivientes Por esos y otros muchos motivos, los Celestiales
y Chamanes son los que mejor comprenden a los hombres prefieren mantenerse a distancia. Es mejor vigilar a los
lobo. Garou a distancia y ayudarlos sin tener que revelarse. Las
intervenciones de los Celestiales muchas veces dejan a los

329
Apéndice Dos: Los Otros Seres de las Tinieblas
lupinos confusos, sin saber si el ser que los ayudó era un DONES Y RITUALES
aliado o un futuro enemigo. Tal desconfianza no ayuda a -Como regla general, un Celestial es un espíritu
mejorar las relaciones entre Ángeles y Hombres Lobo. humano materializado. Por lo tanto, será sentido como tal
Respecto a las demás razas cambiantes… por muy y puede ser afectado con los poderes que afecten espíritus,
diferentes que sean de los Garou, las relaciones entre ellas pero con una intensidad mucho menor. Por ejemplo, un
y los Celestiales son prácticamente iguales a las relaciones Celestial puede ser manipulado con Controlar Espíritu,
que los Hombres Lobo poseen con los Ángeles. Suma a eso pero jamás puede ser transformado mediante Moldear
la rareza de esos otros cambiaformas y se puede decir que Espíritu.
ninguna de ellas es tenida en alta estima por los -Sentir el Wyrm no tiene ningún efecto sobre los
Celestiales. Celestiales. Algún Ángel Caído puede poseer una pequeña
corrupción. Los Caídos aliados con el Infierno y Luciferinos
ESPÍRITUS ANCESTROS pueden ser detectados mediante Sentir el Wyrm.
Cuando un hombre lobo muere, su espíritu no -Olor de la Verdadera Forma muestra al Celestial
sigue el mismo camino que las almas humanas. Cierto, como un ser humano con gran poder espiritual. Pocos
existe la pequeña posibilidad de que se convierta en Garou son capaces de comprender exactamente lo que es
fantasma si tiene una pequeña corrupción del Wyrm en sí un Celestial utilizando sólo este Don y la gran mayoría lo
y existe una posibilidad todavía más pequeña de que se interpretan como otra cosa: un kami, un mago, etc.
convierta en un Celestial si tiene una moral y virtud -Sentir el Equilibrio en un Celestial proporciona al
extremadamente elevadas, pero en la mayoría de Garou una sensación de gran paz y calidez. ¡Un éxito
ocasiones, un Garou se convierte en un Espíritu Ancestral, grande en la activación de este Don hasta puede calmar al
capaz de vagar por toda la Umbra Natural en lugar de Garou!
quedar aprisionado en un único reino. Como resultado, a -Es posible utilizar un Rito de Conjuración para
veces uno u otro Espíritu Ancestral de los Garou consigue llamar a un Celestial específico. Sin embargo, muy pocos
llegar hasta el Edén, y adoptan el mundo de los Celestiales Garou lo saben.
como hogar. Sin embargo, sólo los Ancestros más
poderosos son capaces de alcanzar el Edén. Muchos NODOS CELESTIALES Y TÚMULOS
Chamanes mantienen relaciones amigables con esos seres. Un Nodo Celestial no es un Túmulo, pero es muy
También es frecuente que los Espíritus Ancestrales parecido. Con frecuencia los Theurge Garou confunden los
ayuden a sus descendientes Garou. Esos Garou con Nodos Celestiales con antiguos Túmulos debilitados, pero
contacto con sus Ancestros (es decir, que posean el se equivocan. La Celosía en un Nodo Celestial es realmente
Trasfondo: Vida Pasada), pueden adquirir un poco de baja: 5 para un Nodo de Nivel Uno o Dos, 4 para un Nodo
sabiduría de ellos. ¿Qué ocurriría si uno de estos espíritus de Nivel Tres o Cuatro o 3 para un Nodo de Nivel Cinco.
consejeros conociera el Edén? La Penumbra de un Nodo Celestial suele estar
Cuando eso ocurre, normalmente el Espíritu iluminada, ser cálida y tranquila, emitiendo un aura de paz
Ancestral prefiere, por respeto a los Celestiales, no revelar y tranquilidad. Los espíritus más frecuentes suelen ser los
nada. Si el Garou entra por sí mismo en contacto con los de pájaros y animales pequeños. Los animales diurnos son
Celestiales, puede que el Ancestro lo ayude a establecer los más frecuentes, y el Nodo no parece gustar a los
alianzas y amistad con los Ángeles, pero evitando revelar espíritus de animales nocturnos o venenosos. Hasta los
toda la verdad. Estos Garou, si siguen el consejo de sus espíritus de animales depredadores o agresivos parecen
Ancestros, pueden terminar siendo considerados dignos de más tranquilos y amigables en un Nodo Celestial. También
saber la verdad… o quizás no. Todo depende sólo del están presentes espíritus de luz, así como de alegría, de paz
Garou. y otros sentimientos similares.

HOMBRE LOBO Y ÁNGEL ESTEREOTIPOS


¿Qué ocurre cuando Hombre Lobo: el Apocalipsis
y Ángel: ¿la Salvación se encuentran? Las respuestas se LO QUE LOS CELESTIALES PIENSAN
encuentran a continuación: -Si no cometiesen tantos crímenes contra la
humanidad, podría tolerar a los Loup-garou. Sé que lo
DELIRIO hacen en nombre de un futuro mejor, pero también los he
-Como otras criaturas sobrenaturales, los Ángeles visto devorando personas y matando niños… A veces no se
son inmunes al Delirio que los Garou causan en su forma controlan, y descargan su ferocidad sobre los inocentes. No
Crinos. podemos tolerar eso.

330
Apéndice Dos: Los Otros Seres de las Tinieblas
-Ángel Samuel Fulmen, Elohim Sancti guerra… la primera de ellas es la de las Tradiciones Místicas
que reúnen a órdenes de magos que todavía mantienen
LA VISIÓN DE LOS HOMBRES LOBO vivas las prácticas del mundo antiguo. La segunda se llama
… Y el Espiral Negra estaba sobre mí y no me la Tecnocracia, que aparentemente defiende la ciencia y el
quedaban más fuerzas… apenas conseguía mantenerme fin de la magia… no comprendo muy bien cómo pueden
consciente pero no conseguía transformarme y el dolor me llamarse “magos” ni qué relación puede poseer su
alteraba el juicio… estaba sobre mí, pisándome la espalda tecnología con la Magia, pero creo que disfrazan su poder
y apenas podía verlo. Fue entonces cuando vi una luz por el utilizando máquinas y teorías científicas. El tercer grupo se
rabillo del ojo y sentí que El Espiral Negra se apartaba con llama los Nefandos, y son magos monstruosos que sirven a
miedo, huyendo por el bosque oscuro. Me desmayé. los Demonios y al Gran Gusano. Aunque nosotros, los
No vi más de lo que ocurrió. Pero ahora me decís Celestiales, no participemos en la Guerra de la Ascensión,
que lo encontrasteis muerto, quemado, con los cortes de los Nefandos son nuestros enemigos.
una espada y arrojado en la espesura… no sé qué decir… Vigila a los Despertados, pero mantente apartado.
pero aquella luz que vi… podría jurar que vi… en el límite de Son peligrosos y poderosos. Pero también protege a los que
mi visión, la forma de un ángel rodeado de llamas azules… se mantienen apartados de la corrupción y se enfrentan a
-Josh Alexander, “Luz del Amanecer,” Philodox las fuerzas del Infierno y la Destrucción. Recuerda: estamos
Cliath de los Hijos de Gaia aquí para vigilar y defender a la humanidad, y los místicos
todavía son humanos.

DESPERTADOS (Magos) MAGOS Y CELESTIALES


La gran mayoría de los Celestiales no tienen una
Estoy hablando de magia… pero no de magia
opinión formada sobre los magos, y prefieren tratarlos
como la que nosotros somos capaces de realizar. Estoy
como individuos que como un grupo único. Desde el punto
hablando de una forma de magia extremadamente
de vista Celestial, un mago tiene tantas posibilidades de ser
poderosa. Estoy hablando de la Magia Verdadera, que sólo
extremadamente virtuoso como totalmente corrupto,
los humanos pueden poseer. Es la expresión más perfecta
pero la mayoría se encuentran en algún punto entre ambos
de poder que los mortales son capaces de realizar. Quienes
extremos.
son capaces de realizarla se llaman Despertados o “Magos
Muchos Celestiales no conocen las divisiones
Verdaderos”.
exactas entre los magos, pero los identifican fácilmente
A lo largo del tiempo se han formado grupos de
gracias a sus estilos mágicos. Aunque un Ángel no
magos, creando órdenes diferentes. Cada civilización ha
comprenda lo que es un mago Hermético, reconocerá el
poseído y posee sus magos, y nosotros tuvimos cierta
estilo único que los magos de una misma orden poseen.
afinidad con los místicos hebreos y persas de la
Teniendo en cuenta que los magos son tratados
Antigüedad. Durante muchos siglos estos grupos
de acuerdo con el Mandamiento del Secreto, resulta raro
mantuvieron sus prácticas… pero debido a los eventos
que un Celestial se presente a un Despertado revelando lo
ocurridos con el fin de la Edad Oscura la magia comenzó a
que es de verdad. Con más frecuencia los Celestiales se
perder su fuerza. Nosotros, los Celestiales, no fuimos
aparecen a los magos como mortales, evitando al máximo
afectados por esos cambios, pero para los místicos
mostrar sus poderes, o como espíritus o incluso como
humanos fue una catástrofe.
otros magos. Cuando queda claro que un Celestial no es lo
Aparentemente, a partir del Renacimiento, la
que dice ser, simplemente se callan. Es mejor dejar que los
llegada de la ciencia redujo el potencial de la Magia. Por
místicos se cuestionen la naturaleza de los Celestiales que
algún motivo, la creencia humana parecía estar
contar la verdad.
relacionada con el poder de la magia, y cuanto más
Sin embargo, a pesar de los esfuerzos de los
dispuesta estuviera la mente humana a dejar de creer en el
Celestiales, los magos son el grupo que más sabe sobre la
misticismo, más débil se volvía la Magia. Eso llevó a las
existencia de los Ángeles y son los seres que tienen más
diversas órdenes místicas a reunirse en grupos que
posibilidad de reconocer a un Celestial como lo que
mantenían formas de pensar parecidas y abarcaban
realmente es. A pesar de esta ventaja, el conocimiento de
diversos estilos de magia. Esos grandes grupos iniciaron un
los magos es limitado y está mezclado con muchas
conflicto entre sí, algo llamado la Guerra de la Ascensión.
creencias erróneas. Por ejemplo, la mayoría de los místicos
He oído rumores que desde la Semana de las
no saben diferenciar a un Celestial verdadero de los
Pesadillas la Guerra de la Ascensión terminó, pero por lo
espíritus de la Umbra Astral que simplemente se
que he visto es mentira. Hoy en día esas grandes facciones
manifiestan con formas angelicales. Además de eso,
continúan en conflicto. Existen tres grandes fuerzas en esta

331
Apéndice Dos: Los Otros Seres de las Tinieblas
muchas ideas judías, cristianas y cabalistas sobre los está hablando con un Ángel. Sin embargo, las prácticas
Celestiales son consideradas como verdaderas por muchos religiosas del Coro y los cabalistas de la Orden, les
magos, pero no siempre estas ideas son completamente proporcionan la oportunidad de reconocer a los Celestiales
correctas. como lo que son. Estas dos Tradiciones son conocidas por
Los Celestiales sienten cierta afinidad con las invocar Celestiales e incluso acudir a ellos cuando lo
Tradiciones en general. Algunos Cleros se relacionan con necesitan. Los Celestiales no siempre responden, pero a
los magos más que otros. De forma general, los Veritatis veces sí.
Perquiratores se relacionan con los magos más que los Eso no quiere decir que los miembros del Coro y de
demás Ángeles, pero la Orden de Hermes mantiene ciertas la Orden siempre reconocerán a un Celestial, o que todos
relaciones con los Princeps, Sancti y Venatores; los los miembros de esas dos Tradiciones conozcan la
Eutánatos están bajo la vigilancia de los Mors Sancta, los existencia de los Celestiales. Eso sólo quiere decir que estos
Chamanes y Supervivientes conocen bien a los dos grupos mantienen relaciones más abiertas con el Edén
Cuentasueños y Verbena, los Hun Xian a veces se que las demás Tradiciones místicas. Además, mucho de lo
relacionan con la Hermandad Akáshica y así que saben estos grupos sobre los Celestiales es falso o
sucesivamente. incompleto. No tienen ni idea de las divisiones de Cortes y
Pocos Ángeles reconocen a la Tecnocracia como Cleros, ni conocen los verdaderos orígenes de los
un grupo de magos. Muchos ni siquiera sospechan que Celestiales o la localización y apariencia del Edén.
utiliza magia en sus obras, creyendo que se trata de una
sociedad de científicos que sólo combate a los grupos MAGO Y ÁNGEL
místicos. Muchos Celestiales comprenden las ideas de la Si quieres mezclar los elementos de Mago: la
Tecnocracia de mejorar la vida humana mediante la ciencia Ascensión con los de Ángel: la Salvación, utiliza las
y la razón, pero abominan de los métodos tecnócratas de siguientes sugerencias:
utilizar a los mortales como peones y de impedirles actuar
por sí mismos. Aunque pueda parecer que los MAGIA VERDADERA Y CELESTIALES
Tecnoángeles tienen afinidad con los Tecnócratas, la La gran mayoría de los Efectos mágicos es capaz
verdad es que los Tecnoángeles abominan del rumbo que de afectar a los Celestiales. Sin embargo, es necesario
la Tecnocracia ha tomado y la consideran más una realizar algunas precisiones:
organización tiránica que un grupo que actúe en beneficio -Los Celestiales son incapaces de Despertar y no
de la humanidad. Es cierto que algunos individuos pueden aprender Esferas. Es una habilidad única de los
idealistas de la Tecnocracia pueden ser admirados por los mortales. Por otra parte, son inmunes a la Paradoja.
Celestiales debido a su integridad, pero la facción en -Los Celestiales no cuentan como “testigos” para
conjunto es rechazada en el Edén. Por suerte la el efecto de calcular la dificultad para que los magos
Tecnocracia sabe poco sobre los Celestiales. A pesar de sus utilicen sus poderes.
orígenes masónicos, la Tecnocracia ni siquiera considera -Los Efectos de las Esferas de Vida sólo pueden ser
que los Celestiales existan, ni tiene ningún conocimiento realizados sobre los Celestiales si la Esfera se combina con
sobre ellos. Por eso los Tecnócratas jamás han Materia 2 y Espíritu 3. Eso se debe a que los Celestiales no
representado una amenaza para el Edén. son seres vivos, pero sí una manifestación viva de un alma.
Por último, los Nefandos son odiados y cazados en -Los Efectos de Cardinal que utilicen energía pura
el Edén. Como representantes de las tinieblas y aliados del o que creen fuego causan Daño Agravado a los Celestiales.
Infierno y del Vermis Magnis, ningún Celestial ve ningún Sin embargo, sólo los Efectos que son causados
motivo para permitir que los Nefandos continúen directamente por Cardinal causan este daño. La magia de
existiendo. Por desgracia, debido a sus aliados y contactos otras Esferas que simplemente sea creada con la ayuda de
demoníacos, los Nefandos saben más de lo que deberían Cardinal les causa daño normal.
sobre la existencia de los seres del Edén, y representan una -Los Efectos de Espíritu pueden utilizarse para
oposición fuerte y peligrosa. manipular e invocar Celestiales. Ten en cuenta que las
manipulaciones que sólo usen Espíritu sólo influencian al
EL CORO CELESTIAL Y LA ORDEN DE HERMES Ángel, no pueden controlarlo directamente (para eso se
Aunque todas las Tradiciones mantengan ciertas necesita Mente). De la misma forma, si es invocado por
relaciones con los Celestiales, sólo el Coro Celestial y la Espíritu sin la ayuda de Correspondencia, el mago sólo
Orden de Hermes suelen saber exactamente a qué se conseguirá que el Celestial sienta la llamada, pero no
enfrentan. Eso quiere decir que, si un Eutánatos le pide puede obligarlo a obedecer.
ayuda a un Mors Sancta, difícilmente el mago sabrá que

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Apéndice Dos: Los Otros Seres de las Tinieblas
ESTEREOTIPOS Existe la posibilidad de la Trascendencia, pero sólo puede
ser alcanzada cuando el muerto ha vencido a su lado
LO QUE PIENSAN LOS CELESTIALES oscuro, ha resuelto las pasiones que le recuerdan su
-Cuidado con los místicos. Algunos pueden ser los antigua vida y se ha desligado de los Grilletes que lo
mejores compañeros y puedes aprender mucho con ellos… encadenan al mundo de los vivos. Debemos ayudar a los
Sin embargo, otros querrán usarte e incluso estudiarte. Sin muertos a alcanzar ese estado.
embargo, los peores son los hechiceros que han sido Nosotros y los muertos estamos conectados.
seducidos por el poder y negocian con las fuerzas Tenemos nuestras obligaciones con ellos… muchos de ellos
infernales. Aprende a distinguirlos, por tu propio bien. podrían haberse vuelto como nosotros, pero quedaron
-Ángel Tatsu Kage, Virtud de los Kage encadenados a la Tierra por sus pasiones. En el fondo,
todos somos almas humanas. Dejarlos en manos de su
LA VISIÓN DE LOS DESPERTADOS propio destino es descuidar una parte de nuestra gran
-Los Celestiales en verdad son espíritus de la misión de defender a la humanidad.
Umbra Alta. Nosotros los vemos como “ángeles” sólo
porque los conocemos como tales. Un espíritu se FANTASMAS Y CELESTIALES
manifiesta a partir de la visión de nuestro conocimiento. Los Muertos Sin Reposo, como los Celestiales, son
Por eso, otras culturas pueden no considerarlos ángeles. almas humanas. Sin embargo, su existencia tras la muerte
Nosotros, en la Orden de Hermes, solemos realizar tratados es completamente distinta de la existencia paradisíaca del
y pactos con estos espíritus, para aumentar nuestros Edén. Los muertos están condenados al Inframundo, que
conocimientos y adquirir favores. Por desgracia no parecen los Celestiales consideran que es una especie de
muy interesados en el plano mortal, y sólo negocian con Purgatorio. Lo que ata a los muertos a este mundo son las
nosotros por sus propios motivos. propias pasiones que sienten. Consciente o
-Alice Costa Correia, Maestra Hermética inconscientemente no quieren alejarse de lo que poseían
en vida.
Desde los primeros tiempos los Celestiales han
LOS MUERTOS SIN REPOSO (Fantasmas) mantenido pocas relaciones con los muertos. Siempre
hubo algún tipo de vigilancia sobre ellos, pero raramente
¿Qué quieres decir con “de dónde vinieron los
el Edén vio necesidad de relacionarse directamente en
muertos”? Siempre han existido. Cuando aparecieron los
cualquier cuestión del Mundo Subterráneo. Obviamente
humanos también aparecieron los muertos. Lo que cambió
las raras excepciones se producían cuando los Demonios
fue el mundo en que habitan los muertos… las cosas no
se interesaban por los muertos, o cuando las almas en
siempre han sido como hoy. En el pasado la barrera entre
pena comenzaban a perjudicar a los vivos.
la vida y la muerte era fina, y las Tierras de las Sombras no
Sin embargo, algunos Cleros acostumbran a visitar
eran amenazadas por las legiones lideradas por el Olvido.
el Mundo de los Muertos con más frecuencia. Algunos
En aquella época los muertos a veces acudían para
Supervivientes viajan por las Tierras de las Sombras y en
aconsejar y proteger a los vivos. Pero después de tantas
Oriente los Kage vigilan a los espíritus de los muertos. Sin
catástrofes el Mundo Subterráneo se ha convertido en lo
embargo, el Clero que más se dedica a los muertos es el
que es hoy. Los Muertos Sin Reposo sufren hoy en día… sus
Mors Sancta. Los Mors Sancta viven en varias Necrópolis
tierras han sido devastadas por un inmenso Torbellino,
de los muertos, protegiendo a las almas en pena sin que se
legiones de Espectros acechan en la Tempestad, y la
den cuenta. Muchos Mors Sancta mantienen contacto con
amenaza de ser destruidos se cierne sobre las almas en
grupos de Herejes y Renegados, y comprenden los detalles
pena. Y aquí entramos nosotros, hermano…
de la sociedad de los muertos.
Los muertos no tienen la culpa de lo que ha
Sin embargo, el Sexto Gran Maelstrom que estalló
ocurrido. La culpa es del rostro del Gran Gusano conocido
en el Mundo Subterráneo en 1999 hizo que la presencia de
como Olvido, un rostro que sólo Oblitera almas para
los Mors Sancta y de otros Cleros fuera más necesaria que
fortalecerse. Como Mors Sancta nuestro deber es
nunca. A medida que los vientos del Torbellino aúllan en
descender al Mundo Subterráneo y caminar entre los
las calles de las Necrópolis y la Tempestad se ha convertido
muertos, protegiéndolos de las fuerzas destructivas que
en un gran caos, Espectros malignos cazan a los fantasmas,
existen allí.
arrojándolos al Olvido. Los Celestiales, casi siempre bajo el
Pero no siempre podemos protegerlos… por lo
liderazgo de los Mors Sancta, reúnen a los fantasmas y les
tanto también es necesario ayudarlos a escapar de su
ayudan a resistir a las fuerzas destructivas. También a
pesadilla eterna en el Mundo Subterráneo. Existe una
veces los conducen a lugares seguros y los enseñan a
salida para las almas en pena más allá de la Obliteración.

333
Apéndice Dos: Los Otros Seres de las Tinieblas
defenderse. En los días actuales del Mundo Subterráneo, nosotros y hubieran podido alcanzar el Edén o incluso
sólo los Celestiales representan alguna esperanza. convertirse en Ángeles como nosotros si hubieran tenido la
Los muertos que mantienen contacto con los oportunidad. Nuestra lucha contra el Gran Gusano jamás
Celestiales raramente conocen la verdadera naturaleza de se completará si no lo eliminamos también del Mundo
sus salvadores, e incluso desconfían de ellos. Los Mors Subterráneo. Por lo tanto, basta de descuidar a nuestros
Sancta se hacen pasar por fantasmas antiguos, Barqueros, hermanos que están en ese mundo… y vamos a ayudarlos.
magos de la muerte poderosos o simplemente como -Arcángel Echabod Chivaire de los Mors Sancta
misterios. En algunos raros casos en que los Mors Sancta
realmente revelan lo que realmente son, jamás dan LA VISIÓN DE LOS MUERTOS
muchos detalles al respecto sobre sí mismos y suelen -Me gustaría que existieran los ángeles y un Cielo.
mantenerse como protectores distantes y sombríos en Pero todo lo que conozco de la muerte es lo que veo… y no
lugar de figuras protectoras siempre presentes. me gusta lo que veo… estamos muertos. Y cuando estás
Sin embargo, no todos los Celestiales que se muerto y no te queda más esperanza, sólo nos queda
relacionan con los fantasmas viajan a la Umbra Oscura. En entregarnos al Olvido.
la Tierra, cuando los fantasmas acostumbran a -Dave DuGalle, antiguo miembro de la Jerarquía,
manifestarse, los Celestiales suelen buscarlos para ahora un Renegado
ayudarles a resolver sus problemas y para proteger sus
Grilletes. Pero cuando uno de los Muertos Sin Reposo
comienza a amenazar vidas, puede que sufra alguna KITHAIN (Hadas)
represalia celestial.
¿Si creo en las hadas? Creo que es imposible decir
que no creo, pues al fin y al cabo me he encontrado con
WRAITH Y ÁNGEL
algunas… Me han hablado un poco de ellas… Ellas se hacen
Algunas pocas reglas por si se produce algún
llamar Kithain, pero no son hadas como eran el pasado…
encuentro entre los juegos de Wraith: el Olvido y Ángel: la
Dicen que en los tiempos antiguos las hadas y los sueños
Salvación.
tenían forma física y un reino propio llamado Arcadia. A
finales de la Edad Media hubo una gran separación entre
ARCANOI/MISTERIOS
el Reino de los Sueños y la Tierra, y las hadas huyeron a su
-Los Celestiales son inmunes a una gran cantidad
reino… y sólo quedaron algunas.
de poderes fantasmagóricos. No pueden ser poseídos ni
Las que se quedaron asumieron cuerpos e
forjados en objetos, ni pueden ser moldeados porque no
identidades humanas. A primera vista son personas
están hechos de Plasma. Tampoco se les puede robar el
normales, pero quien posee la capacidad de ver el mundo
alma ni son afectados en sueños (debido a la protección de
de los sueños puede ver lo que realmente son. Por eso si
los Guardianes). Como tampoco poseen Corpus, Grilletes
algún día utilizas tus sentidos especiales y ves que una
ni Pasiones, los poderes que afecten a esos rasgos son
persona ha cambiado, es porque es un hada.
inútiles contra los Ángeles.
Las hadas temen algo llamado Banalidad… creo
que es cuando las personas son aburridas e incrédulas, por
SPIRITUS FACTU
lo que he podido entender… las personas que no creen
-Por otra parte, los fantasmas también son
hieren a las hadas y cancelan su magia… Fue el aumento
inmunes a muchos poderes de los Celestiales. Los poderes
de la Banalidad lo que hizo que los mundos se separaran.
físicos sólo pueden afectar a los fantasmas si están
Aparentemente, hace algunos años hubo una
materializados o si el Celestial se encuentra en el Mundo
breve reconexión entre los dos mundos, y las hadas más
de los Muertos. Algunas habilidades como Espiritualidad,
nobles y puras volvieron a la Tierra. Con su retorno, las
Vitalidad, y varios poderes de Elementalidad y Gnosis no
hadas que ya estaban aquí volvieron a aprender sus
funcionan en el Mundo de los Muertos. Por otra parte, la
antiguas magias y reasumieron sus antiguos legados.
Nigromancia Celestial fue creada para afectar
No comprendo bien a las hadas, aunque conozco
directamente a los espíritus de los muertos.
a algunas. Su mundo, el Ensueño, es un lugar salvaje y vivo,
y sus costumbres son muy extrañas. A veces es bueno
ESTEREOTIPOS conversar con ellas, pero es mejor no relacionarse mucho,
pues las cosas pueden volverse muy extrañas cuando se
LO QUE PIENSAN LOS CELESTIALES convive demasiado con las hadas.
¿Crees que sólo importan los vivos? Piénsalo de
nuevo. Los Muertos Sin Reposo son almas humanas como

334
Apéndice Dos: Los Otros Seres de las Tinieblas
HADAS Y CELESTIALES Hadas creen que la imagen que vieron sólo fue una
Existe un dicho que dice que “las hadas son impresión pasajera o un efecto de la Confusión.
demasiado buenas para el Infierno, pero no lo suficiente -Normalmente los Celestiales son incapaces de
para el Cielo.” Los Celestiales creen en este dicho y por lo ver seres quiméricos o de identificar a las Hadas como lo
tanto evitan a las hadas, dejando que vivan en paz. que son. Los que poseen el Talento: Sagacidad pueden
Raramente es necesario que un Celestial se relacione sentir la presencia de seres quiméricos, pero todavía no
directamente con los Kithain. No es muy habitual que las pueden verlos. Un Celestial necesita poseer el poder
hadas perjudiquen a los mortales a su alrededor. Mysterion para ver a las hadas como lo que son o para
Por su parte las Hadas saben que los Celestiales interactuar con las Quimeras.
existen, aunque no todas comprendan lo que es un -Un Celestial puede viajar al Ensueño utilizando el
Celestial. Parece que cualquier hada es capaz de reconocer poder de Portal. Una vez en el Ensueño se consideran
que un Celestial no es una persona normal, aunque pocos “Encantados” mientras permanezcan allí, y pueden
Celestiales sepan cómo lo consiguen. interactuar normalmente con las Quimeras. Pocos Ángeles
Las interacciones entre Ángeles y Kithain son lo hacen, pues el Ensueño es un lugar demasiado salvaje y
raras. Ninguno de los dos grupos posee ningún motivo para con poca importancia para los Celestiales.
interactuar con el otro. Aunque en ocasiones puedan -Un Celestial puede ser Encantado normalmente
surgir intereses en común, como la protección de una por un Hada.
persona en particular o la aparición de una amenaza mayor -Cuando es afectado por el efecto de las Nieblas
en una ciudad, cualquier Celestial es instruido para actuar (que hace que los testigos de efectos quiméricos olviden la
lejos de la mirada de los Kithain. experiencia), considera que la Banalidad de un Celestial se
Los conflictos entre el Edén y las criaturas del reduce a la mitad (redondeando hacia arriba). Los
Ensueño también son muy raros. Normalmente los Celestiales recuerdan con más facilidad sus experiencias
Celestiales se limitan a impedir que la Corte Oscura u otras con las Hadas que la mayoría de los seres.
hadas oscuras perjudiquen a alguien o causen problemas
en una ciudad. Cuando ocurren, esos conflictos suelen GLAMOUR Y BANALIDAD
producirse a pequeña escala. -Los Celestiales suelen tener una Banalidad que
Algunos Celestiales, especialmente los Líberes, varía entre 5 y 7. Raramente un Celestial tendrá una
que mantienen contacto frecuente con los mortales, Banalidad superior. Pueden ser afectados por los poderes
pueden llegar a establecer amistad con uno u otro Kithain. de las Hadas normalmente.
Esas amistades suelen ser sólo relaciones personales. Un
Celestial y un Changeling amigos hacen lo que los amigos ESTEREOTIPOS
comunes harían: pueden salir juntos, divertirse, conversar,
pero difícilmente uno intentaría entrometerse en los LO QUE PIENSAN LOS CELESTIALES
asuntos de la “raza” del otro. -Bien, no comprendo a los seres que viven en los
sueños. Como nunca he oído hablar de “ah, aquellas
CHANGELING Y ÁNGEL malditas hadas” como no sea para reclamar un objeto o
¿Qué ocurre cuando Changeling: El Ensueño se quejarse de una broma que sufrieron… Por eso no creo que
encuentra con Ángel: la Salvación? Entre varias cosas, lo sean más importantes o que merezcan ser consideradas
siguiente: una amenaza… de cualquier manera no me gusta sufrir a
manos de un bromista, por lo que prefiero mantenerme
EL ENSUEÑO Y LAS NIEBLAS alejado…
-Las Hadas son capaces de reconocer a un -Ángel John Jaeger, Ofanim Líber
Celestial, aunque no todas sepan lo que es realmente un
Celestial. Cuando un Hada ve por primera vez a un LA VISIÓN DE LOS KITHAIN
Celestial, ve como en un chispazo la Forma Angelical del -Aquel tipo es extraño… ¡sé que he visto una
mismo. Siempre que no enfoca la visión en el Celestial figura alada al mirarlo, como un ángel! No sé lo que es,
tiene la impresión de ver un “fantasma” de la Forma pero no parece ser uno de nosotros… ¡Estoy hablando en
Angelical superpuesto al Celestial. Sin embargo, si mira serio! ¿Por qué no me crees?
directamente al Celestial, la imagen desaparece y no -Ian Anduin, Pooka Luminoso
reaparece mientras dure el encuentro entre el Celestial y
el Kithain. Eso deja a muchos Kithain confusos, y muchas

335
Apéndice Dos: Los Otros Seres de las Tinieblas
IMBUIDOS (Cazadores) Lo miré mientras me miraba. Era necesario
investigar a aquel hombre… pero en aquel momento lo
Hace tres días estaba persiguiendo a uno de los
mejor era salir de allí… y salí lo más rápido que pude.
Hijos de Lucífugo. Mis investigaciones me habían llegado a
Cuando estuve bajo el cielo abierto de la Umbra asumí la
vincularlo con una banda de marginados de la periferia de
Forma Angelical y mis alas se abrieron, rompiendo mi
la ciudad y me imaginaba que vigilándolos podría descubrir
camisa y mi chaqueta, y volé lejos. Él corrió detrás de mí,
qué vampiros superiores a él lo manipulaban. Pretendía
pero ya me encontraba muy lejos. Creo que conseguí volar
descubrir toda la cadena vampírica hasta el Príncipe de la
antes de que pudiera verme en mi forma verdadera, pero
ciudad, para que mi Falange pudiera vigilarlos.
no estoy seguro. Sé que me arriesgué y puede que haya
Para no ser detectado, Recorrí Atajos a través de
cometido un error… pero prometo repararlo. Voy a
la Penumbra, y perseguí al muerto viviente por el mundo
descubrir quién es esa persona y cómo podía tener
espiritual. Los vampiros están desligados de la
semejantes poderes.
espiritualidad y son incapaces de ver el Otro Lado. De esta
forma conseguí pasar desapercibido mientras lo seguía.
CAZADORES Y CELESTIALES
Me llevó hasta una discoteca abandonada. Me imaginé
Un fenómeno reciente ha asustado a los
que iba a encontrarse allí con su banda. Infelizmente no
Celestiales. Desde la Semana de las Pesadillas en 1999, las
eran los marginados los que aguardaban al muerto
noticias de humanos con extraños poderes sobrenaturales
viviente…
que están cazando a las criaturas de las tinieblas, han
Tanto yo como el chupasangres nos quedamos
comenzado a surgir de forma ocasional pero constante.
completamente sorprendidos al encontrar, muertos en la
Aunque pocos Celestiales se han encontrado con esos
antigua pista de baile, a los cuatro marginados de la
seres, hay historias de que tres Celestiales han sido
banda. Delante de los muertos se encontraba un hombre
destruidos por estos “Cazadores” y una de las víctimas,
vestido con gabardina y armado con una pistola con
sorprendentemente, fue Obliterada.
silenciador y un bate de béisbol. El Hijo de Lucífugo exigió
La verdad es que la aparición de estos cazadores
explicaciones, pero el hombre sólo lo provocaba… Observé
es un misterio que preocupa cada vez más a los Celestiales.
los Colores del Alma del hombre, y no dejaba de ser un
En sueños los Guardianes se refieren a esos humanos como
simple mortal, pero estaba tranquilo. Cuando el vampiro lo
“los Imbuidos” y han revelado que entidades mayores se
atacó pensé en intervenir, pero un mal presentimiento me
encuentran detrás de los poderes de esos humanos.
impidió hacerlo. Disparó al vampiro cuando se le acercaba.
Algunos Veritatis Perquiratores señalan que los Cazadores
El vampiro se reía de los disparos, pero me di cuenta de que
más poderosos parecen haberse convertido en simples
los disparos habían sido realizados sólo para debilitar al
máquinas de matar que se dedican a la caza, poseídos por
monstruo… cuando el chupasangres estaba muy cerca, el
obsesiones y odios poderosos que los impulsan contra las
hombre dejó caer el arma y sacó el bate. Para mi sorpresa,
criaturas de la noche.
el bate brilló con un resplandor rojo. El vampiro también se
Hasta hace poco no se ha descubierto gran cosa
asustó, y estuvo a punto de intentar parar el ataque y huir,
sobre los Imbuidos. Casi siempre las grandes habilidades
pero era demasiado tarde. Un golpe certero del hombre
de percepción de esos humanos descubren a los vigilantes
arrojó al vampiro lejos, con la cabeza casi arrancada de su
Celestiales. Las investigaciones han sido realizadas a
cuerpo. El hombre se acercó al muerto viviente y le golpeó
distancia. El único paso significativo para el
varias veces la cabeza, hasta estar seguro de que había
descubrimiento de la verdad detrás de los Cazadores ha
sido destruido. Sólo entonces la luz del bate se apagó.
venido de un grupo de Tecnoángeles, que encontró una
Me quedé atónito observando todo eso. ¿Cómo
sociedad de “Libertad Anónima” en Internet, y detrás de
había conseguido aquel hombre hacer aquello? Incluso
ella una red secreta de intercambio de información entre
siendo un vampiro joven, destruir a un muerto viviente no
Cazadores, llamada Hunter-net. Estos Tecnoángeles
resulta fácil… Me quedé observando, tanto por curiosidad
todavía no han divulgado mucho sobre sus
sobre la identidad de aquel hombre, como por enfado
descubrimientos, pero se han aliado con Varios Veritatis
porque había frustrado mis planes de llegar hasta el
Perquiratores. No quieren que muchos Celestiales
Príncipe Vampiro de la ciudad. Entonces de repente miró en
comiencen a acceder a esa red y sus usuarios –dos
mi dirección y gritó pidiendo explicaciones a alguien,
Tecnoángeles y un Veritatis Perquirator- poseen
empuñando el bate. Miré detrás de mí, pensando que
identificaciones falsas en la red. Filtran las informaciones
estaba hablando con alguien detrás mía, pero me di cuenta
que reciben y transmiten lo necesario a sus compañeros.
de que estaba hablando conmigo. ¡Podía verme, incluso
Incluso con las informaciones de la red, poco ha
estando en el mundo espiritual!
sido descubierto, pues hasta los propios Cazadores

336
Apéndice Dos: Los Otros Seres de las Tinieblas
parecen saber poco sobre sus orígenes. Hasta ahora todo LA VISIÓN DE LOS IMBUIDOS
lo que se sabe sobre ellos en el Edén es que pueden ser -Ayer por la noche, después de que consiguiera
extremadamente peligrosos y deben ser evitados. Se sabe destruir a un vampiro, me di cuenta de que alguien me
que no saben mucho sobre los Celestiales, pues hasta estaba observando. La verdad es que no estaba allí, pero
ahora ninguna información sobre Ángeles ha sido por la luz azul que salía de su cuerpo, parecía ser un
encontrada en Hunter-net por los Tecnoángeles. Incluso espíritu… pero no como uno de esos fantasmas que vemos
así existe una gran preocupación por ser descubiertos. por ahí… no parecía estar muerto y sólo estaba
observando… y se asustó mucho al darse cuenta de que
CAZADOR Y ÁNGEL podía verlo. Huyó e intenté alcanzarlo… pero cuando llegué
Tal vez uno de los cruces más interesantes sea a la calle ya no lo vi, pero juraría haber visto una figura
entre Cazador: la Venganza y Ángel: la Salvación. Tanto los alada volando entre los edificios… No tengo ni idea de
Cazadores como los Celestiales poseen mucho en común… quién o qué fue lo que vi… pero si alguien tuviera alguna
idea o ya se ha encontrado con algo semejante, que avise…
SEGUNDA VISIÓN Esto puede ser serio.
Las habilidades que la Segunda Visión -Exterminador666, en un e-mail para la lista de
proporciona a los Cazadores funcionan normalmente en discusión hunter.list@hunter-net.org
los Celestiales. Cuando ven un Celestial, los Cazadores son
capaces de notar que no es totalmente humano. Algunos
ven brillos de luz y “auras” que vienen del Celestial, otros ESPÍRITUS Y UMBROLES
simplemente notan una sensación extraña. Sea como
Los espíritus son los habitantes de las diversas
fuere, el Cazador sabrá que el Celestial no es un ser
Umbras. Sin embargo, aquí nos referimos a los espíritus de
humano. Además, la Segunda Visión protege contra
la Umbra Natural y de la Umbra Astral, es decir, los
poderes como Dominio o Majestad, pero a criterio del
espíritus que son reflejo de animales, plantas, elementos,
Narrador los Ángeles y Arcángeles más poderosos pueden
emociones, pensamientos y conceptos. Sin embargo,
afectar a un Cazador.
algunas de esas criaturas son versiones corruptas y sirven
al Vermis Magnis. Algunos espíritus, especialmente los de
PODERES
animales nocturnos o venenosos y de emociones
-Los poderes de los Cazadores funcionan
negativas, poseen ciertas afinidades con Ialdabaoth,
normalmente en los Celestiales. No son necesarias muchas
mientras que otros (animales diurnos, aves, emociones
explicaciones adicionales.
positivas) tienen afinidades con Ahura Ormuz. Sin
-La mayoría de los poderes Celestiales afectan a
embargo, los espíritus de Ialdabaoth y de Ahura Ormuz no
los Cazadores normalmente. Las excepciones son aquéllos
participan en la guerra entre Cielo e Infierno. Mal y Bien
contra los que la Segunda Visión protege, como Dominio.
surgieron con la humanidad y las representaciones de las
Incluso así, esos poderes mentales pueden afectar al
Tinieblas y de la Luz son anteriores o independientes del
Cazador si no está utilizando la Segunda Visión.
ser humano y no son necesariamente buenas ni malas.
-¿Algún poder de Cazador puede Obliterar? No.
Los Celestiales acostumbran a interactuar poco
¿Cómo hizo eso un Cazador? Es un secretito. Piénsalo bien
con los espíritus. La mayoría actúan en la Tierra y sólo
y descubrirás que quizás haya una forma… obviamente
visitan la Penumbra, ignorando las partes más profundas
ningún Cazador sabría que un Celestial o incluso un
de los mundos espirituales. Entre los Cleros que más viajan
Demonio necesita ser Obliterado para ser destruido. El
por las Umbras, los Veritatis Perquiratores y los
único caso en que se sabe que eso ocurrió fue pura suerte
Supervivientes son los que mejor conocen las Umbras,
por parte del Cazador.
mientras que los Chamanes tienen afinidad con la Umbra
Natural. Los Mors Sancta, que mantienen mayor contacto
ESTEREOTIPOS con las almas de los muertos en la Umbra Oscura
raramente visitan las partes Umbrales superiores, pero las
LO QUE PIENSAN LOS CELESTIALES conocen bien gracias a su contacto con los Perquiratores.
-Cuidado… ni siquiera dejes que te vean. Son A continuación, se muestran algunas reglas
peligrosos y no saben distinguirte de un vampiro o de un básicas para definir los encuentros entre espíritus y
Demonio… Es como si ser sobrenatural fuera suficiente Celestiales. Los espíritus no están permitidos como
para ser el enemigo, y no me gusta eso. personajes jugadores. Si quieres profundizar en asuntos
-Ángel Anthon Vega, Elohim Princeps espirituales, consulta suplementos de Hombre Lobo: el
Apocalipsis y Mago: la Ascensión como Umbra: la Sombra

337
Apéndice Dos: Los Otros Seres de las Tinieblas
de Terciopelo y El Libro de los Mundos, que contienen para destruir o separar espíritus de sus cuerpos serían
información sobre los espíritus. inútiles contra ellos. Eso incluye Disciplinas como
-Consulta el Capítulo Dos: Las Sendas del Edén Nigromancia y Obeah.
para detalles sobre los Celestiales y la Umbra. -Ninguna especie de poder de posesión afecta a
-Cuando están en la Umbra, los Celestiales los Ángeles.
pueden tocar a los espíritus y atacarlos físicamente, pero -Si un poder no funciona contra seres
también pueden ser afectados por ellos. Sin embargo, sobrenaturales, no funciona contra los Celestiales.
cuando están en la Tierra sólo pueden atacar a los espíritus -Si un poder tiene requisitos especiales para
con poderes específicos, a menos que el espíritu se funcionar contra los seres sobrenaturales, entonces esos
manifieste físicamente. requisitos deben cumplirse para que el poder funcione
-Los poderes espirituales (Hechizos) actúan sobre Celestiales.
normalmente sobre los Celestiales, con la excepción de los -Los Celestiales no pueden morir definitivamente
que controlan las mentes o dominan cuerpos. Los a no ser por la Obliteración. Si el Narrador considera que
Celestiales no pueden ser poseídos ni dominados por los un poder no destruye cuerpo y espíritu juntos, entonces no
espíritus. puede Obliterar a un Celestial. Sin embargo, aunque un
poder sea considerado “Obliterador” siempre existe una
OTRAS OBSERVACIONES pequeña oportunidad de que el alma del Celestial escape
Éstas sólo son unas notas adicionales para (una tirada de Fuerza de Voluntad, dificultad variable, que
ayudarte a determinar qué poderes sobrenaturales y puede ser enfrentada o no a criterio del Narrador).
situaciones pueden o no afectar a un Celestial: -Muchas otras informaciones sobre cómo los
-Los Celestiales son inmunes a los poderes que Poderes Celestiales y otras características de los Ángeles
afectan directamente su alma. Cualquier poder que sirva funcionan sobre seres sobrenaturales pueden encontrarse
a lo largo de este libro.

338
Apéndice Tres: Los Infernales

Apéndice Tres
Los Infernales

Nota: La información aquí descrita es el punto de REFLEJOS SOMBRÍOS


vista Celestial sobre el Infierno y no es necesariamente la
De las anotaciones del Arcángel Abraham
verdad absoluta. Para información más precisa sobre los
Gevurah, Querubín Venator:
Infernales consulta Demonio: el Precio del Poder, o quizás
el Narrador prefiera incluir el trasfondo de Demonio: la
Lee con calma y cuidado estas páginas antes de
Caída. También puedes decidir optar por los demonios y
aventurarte en busca de nuestros enemigos, joven
criaturas que aparecen en suplementos como Vampiro:
Venator, porque no somos los únicos que tenemos grandes
Manual del Narrador del Sabbat, Hombre Lobo: Libro del
poderes e inmortalidad. El Infierno representa un reflejo
Wyrm, Mago: el Libro de la Locura, Demonio: la Caída,
distorsionado de nosotros mismos. Cada Demonio
Demonio: Los Encadenados y en general los suplementos
existente es una gran amenaza y destruirlos no es fácil…
en los que aparecen criaturas malignas y espíritus
existen tantas posibilidades de que muramos en la caza
demoníacos.
como de cumplir con nuestra misión.
Nuestro enemigo es inteligente… aunque muchas
Nota 2: para poder integrar adecuadamente
veces cacemos a los Infernales menores, los Señores del
Demonio: la Caída, debes partir de la base de que los
Infierno se ríen, pues sus verdaderos planes se están
infernales son realmente umbroles y que el infierno no es
cumpliendo. Por eso, el poder físico solo no es suficiente
más que otro reino ubral (probablemente Malfeas). Puede
para enfrentarse al Infierno. Necesitas aprender a discernir
ser una buena idea usar el juego Deimos: la Quimera para
los planes reales de los amos invisibles de los Demonios a
representar a estos umbroles y su progenie. También los
los que nos enfrentamos. Muchos envían a siervos
encadenados de Demonio: Los Encadenados representan
inferiores para llamar nuestra atención, y de esta forma
un muy sustrato para presentar a algunos de estos
protegen a los verdaderos horrores que devoran a la
demonios (aunque en este caso serían más útiles
humanidad.
representando el papel de antiguos dioses).

339
Apéndice Tres: Los Infernales
fachadas respetables para ocultar la podredumbre de sus
propias almas. Durante toda su vida estos desgraciados
Consejos para el Narrador: sólo sirven para aumentar el poder de su amo demoníaco.
Una vez descubrí a una mujer que mantenía una fundación
Infernalistas de beneficencia para ayudar a los niños abandonados,
pero la verdad es que lo hacía en nombre de su amo, que
distribuía drogas entre los niños, educaba a algunos para
Es necesario cierto cuidado al introducir un Infernalista ser Infernalistas y a veces incluso los sacrificaba.
en la historia. En primer lugar, evita utilizarlos como Todo lo que existe en un Infernalista es sordidez.
“carne de cañón” para que los personajes los derroten Nunca sientas dolor o remordimientos al acabar con ellos,
antes de enfrentarse a un Demonio de verdad. Los pero ten mucho cuidado de no llamar la atención. Si te
Infernalistas son demasiado raros para que los utilicen descubren antes de que los mates, utilizarán a los
como tropas de choque de un ejército. Además, evita inocentes para engañarte e incluso pueden utilizar la
utilizarlos como meros soldados “mejorados.” Cada amenaza para tratar de detenernos.
Infernalista posee algo en lo que destaca y que lo ha
hecho útil para su amo. Un político respetado es un
Infernalista que no destacará en ninguna lucha, pero
puede causar interminables problemas utilizando su
CULTOS INFERNALES
influencia y cuenta con la protección de la propia Aunque los Infernalistas sean los principales
sociedad que los Celestiales quieren defender. Éste es agentes de los Infernales en la Tierra, los Demonios no se
sólo un ejemplo: al crear un Infernalista, piensa muy contentan con esos siervos. Así surgen cultos y sectas
bien en qué destacará y lo terrible que puede ser en lo infernales bajo el control de uno o más Demonios. Los
que es bueno. cultos normalmente se dedican a un amo o grupo de amos
y sus miembros más elevados son Infernalistas, pero las
Respecto a estadísticas, un Infernalista no deja de ser capas más bajas del culto son personas sin habilidades
un mortal y por lo tanto trátalo como una persona sobrenaturales y sin mucha noción de lo que realmente
normal, pero añade algunos poderes que tengan está ocurriendo.
alguna relación con su pacto o ámbito de especialidad. El gran peligro de los cultos es que resulta muy
Un mercenario Infernalista puede tener Fuerza y sencillo encontrar y destruir uno, pero es casi imposible
Resistencia sobrehumanas, pero una prostituta que encontrar a sus verdaderos líderes. Los cultistas de menor
descubre secretos de los políticos y actores para su amo importancia protegen a los verdaderos Infernalistas. Otro
posiblemente tendría una habilidad de seducción y gran peligro es que los cultos extienden con mayor rapidez
lectura de mentes, así como una Apariencia envidiable. la corrupción y la influencia del Infierno.
A medida que crecen, los cultos se convierten en
peligros mayores, y más miembros se convierten en
Infernalistas verdaderos. Permitir que los cultos se
extiendan es una locura. Al encontrar un culto, intenta
INFERNALISTAS descubrir a sus líderes, investiga dónde la secta posee
Casi siempre nuestro único contacto con las influencia y debilita esas bases de poder. Sólo entonces
fuerzas infernales se establece a través de los Infernalistas. dedícate a buscar el fin definitivo del culto. Es lo mejor que
Los Demonios raramente aparecen en persona, con la podemos hacer.
excepción de los Infernales más débiles. Por eso hacen el Por suerte, los cultos son muy raros, y sólo los
trabajo sucio a través de peones humanos. Los Demonios mayores acostumbran a controlarlos. Con
Infernalistas sólo son personas que se han vendido a las frecuencia las diferentes sectas compiten entre sí,
fuerzas del Infierno a cambio de algún favor. Pasan a servir reflejando los conflictos de sus amos. La gran mayoría de
a sus amos infernales y ganan algunos poderes menores. los Demonios dispone de siervos dispersos y poco
Muchos creen que los Infernalistas sólo actúan organizados. Un culto convencional no tendrá más de
mediante cultos. Bien, esto es verdad… pero no siempre. cinco o seis miembros… algunos de los mayores pueden
Muchas veces prefieren actuar solos. Aunque un llegar a tener unos 50 miembros… Sólo los Demonios más
Infernalista pertenezca a un culto intentará mantener la antiguos poseen sectas mayores.
organización en secreto, haciendo que parezca que está
solo. Estos Infernalistas son los más peligrosos, pues
pueden vivir durante años sin ser descubiertos, utilizando

340
Apéndice Tres: Los Infernales
ellos poseen pequeños poderes o un conocimiento
limitado sobre magia.
Consejos para el Narrador: Otros monstruos infernales comunes son los
Diablillos y Gremlins. Ambos parecen pequeños demonios
Cultos de pocos centímetros de altura, pero los Diablillos poseen
alas y pueden volar. Ambos tipos de criaturas sólo pueden
encontrarse de noche, ocultándose durante el día, tienen
Al utilizar cultos y sectas intenta transmitir un ambiente una inteligencia limitada y les encanta causar confusión y
de misterio a la historia. De nuevo evita utilizarlos como destruir cosas. Normalmente sólo causan pequeños
“soldados rasos” antes de enfrentarse a un Demonio. problemas y raramente son grandes amenazas. Además,
Los cultos pueden ser peligrosos debido a su gran son extremadamente cobardes.
influencia en la sociedad y muchas veces pueden A veces también hemos encontrado animales
controlar partes de la sociedad. Por ejemplo, un culto poseídos por la esencia infernal, principalmente
que una a los líderes del tráfico de drogas, defendiendo lugares demoníacos, Infernalistas y templos
posiblemente tendrá acceso a armas y traficantes. de cultos infernales. Estas criaturas son como seres
normales de su especie, pero de apariencia monstruosa y
Al mostrar el culto recuerda que la mayoría de los deforme y mucho más agresivos, fuertes y resistentes que
miembros que lo forman serán mortales sin poderes. un animal común.
Pueden hasta tener algún tipo de poder, pero Existen otras criaturas más raras, pero que
difícilmente serán hábiles en el ámbito sobrenatural. La normalmente ya no suelen aparecer en la Tierra en los días
mayor ventaja de estos cultistas es el hecho de que no de hoy. Sin embargo, a veces pueden ser encontradas en
pueden ser detectados a través de su aura. Sólo los la Umbra y son mucho más peligrosas. Perros de tres
líderes y miembros más destacados de un culto serán cabezas, dragones inmensos, sombras chupadoras de vida,
Infernalistas verdaderos. Los demás sólo son aspirantes criaturas oscuras y gelatinosas, murciélagos gigantescos y
a ese honor infame. otros muchos seres que parecían cosa del pasado… cuando
los encuentres, ten un cuidado extremo. Raramente
poseen inteligencia, pero su agresividad y poder físico
BESTIAS INFERNALES pueden ser muy grandes.
En el pasado el Infierno enviaba a la Tierra seres
monstruosos para causar caos y miseria en el mundo. Esas
criaturas podían variar desde pequeños diablillos que
causaban travesuras inoportunas a inmensos dragones
Consejos para el Narrador:
oscuros que destruían aldeas y devoraban personas. Estas
criaturas son llamadas Bestias Infernales, aunque los Bestias Infernales
Demonios las llamen “Siervos.” En el día de hoy son mucho
más raros, y cuando aparecen en la Tierra suelen vivir poco Difícilmente una Bestia Infernal será algo más que una
tiempo antes de enfermar y morir. Desconozco la causa, herramienta del Narrador. Estas criaturas son buenas
pero algunos de mis contactos entre los Veritatis para distraer a los jugadores o para servir de amenaza
Perquiratores me han dicho que se debe a un efecto inmediata en una historia, pero raramente sirven para
místico secundario conocido como “Paradoja.” ser el foco de la aventura.
Actualmente sólo las Bestias Infernales más
pequeñas y frágiles consiguen sobrevivir en la Tierra. Las La mayoría de las criaturas infernales tienen
más comunes son los llamados Familiares, que asumen la inteligencia animal, y aunque sean inteligentes (como
forma de animales. He oído historias sobre Familiares que los Familiares) o no tan inteligentes (Diablillos y
poseían la forma de perros, lobos, cuervos, gatos y ratas. Gremlins) no son buenos oponentes. Las Bestias
Un Familiar puede ser conocido por algunas características Infernales sólo son buenas distracciones y amplifican el
extrañas, como ojos rojos o pelo de color extraño. También horror ambiental.
a veces son más grandes y amenazadores que un animal
normal. Los Familiares hablan en Fabulare perfectamente, Nota: las perdiciones con poco poder serían unas muy
son extremadamente listos y poseen un vínculo con su buenas bestias infernales.
amo. Muchos sirven a Infernalistas poderosos, sirviendo
de vínculo entre el mortal y su amo demoníaco. Algunos de

341
Apéndice Tres: Los Infernales
EL INFIERNO
Aunque con frecuencia hablemos del Infierno,
pocos son los que lo han visto… y menos todavía quienes
han conseguido sobrevivir para contar la experiencia. La
verdad es que el Infierno es un reino misterioso para
nosotros. Algunos bravos Celestiales se han aventurado en
él y al volver han traído historias de un cielo rojo, iluminado
por un sol oscurecido… de noches bajo una luna roja como
la sangre… Hablan de planicies devastadas y de complejos
subterráneos, de ríos de plata y fuego y aire tóxico.
También hay relatos de ciudadelas de roca construidas por
almas esclavas y de grandes monstruosidades que habitan
las zonas salvajes. La verdad es: mantente lejos del Infierno
y jamás te atrevas a entrar allí. Aquello es el terreno del
enemigo, donde nuestro poder se debilita y somos presas
fáciles. Tenemos que luchar contra los Infernales en la
Tierra, y no en su hogar.

NODOS INFERNALES
Si algún día, en tus investigaciones sobre los
Infernales, encuentras un lugar cerrado y subterráneo,
donde te encuentras débil, los animales parecen extraños
e irritados y que parece tener algún tipo de importancia
para los Infernales, entonces debes saber que te
encuentras en uno de los peores lugares que pueden
existir en la Tierra, donde la energía infernal se manifiesta.
Son lugares extremadamente peligrosos. La
Umbra está llena de espíritus de emociones negativas, los
animales y plantas crecen con deformidades y las Bestias
Infernales pueden sobrevivir sin ser afectadas por el efecto
de la “Paradoja.” Estos lugares son sagrados para los
Demonios, y normalmente funcionan como templos para
las sectas de Infernalistas.
Al adentrarte en un Nodo Infernal actúa con
extrema cautela y evita ser descubierto. En estos lugares
tus poderes serán mucho más débiles de lo normal. Lo
mejor es vigilar el Nodo y esperar para atacar a sus
habitantes cuando se aventuren fuera del terreno
profano… o entonces descubrir alguna forma de destruir la
corrupción del lugar.

LAS RAZAS DEMONÍACAS


Ahora ha llegado el momento de hablar sobre los
propios Demonios. Muchos grimorios místicos de los
mortales hablan de razas demoníacas y dan información
sobre las fuerzas y debilidades de cada raza. Aunque sea
una lectura interesante, no confíes mucho en ellos. Los
Demonios realmente poseen “razas,” pero es difícil
distinguirlas a primera vista. La raza de un Demonio
depende del instinto que posee. Existen Demonios
dedicados al sadismo, la lujuria y a otros propósitos, y sus

342
Apéndice Tres: Los Infernales
instintos los fuerzan a actuar de acuerdo con esa primera vista, y raramente son buenos seductores o
especialidad. consiguen fingir amistades duraderas.
A continuación, están las observaciones sobre
algunas razas que he podido observar personalmente y DIABOLOS
recopilar a partir de los relatos que algunos compañeros Los Diabolos son increíblemente difíciles de
me han traído. Los nombres fueron dados por un encontrar, pero no porque sean raros. Los Diabolos son
Superviviente amigo mío. muy hábiles y su forma de corrupción es sutil. Actúan
tentando a las personas, convenciéndolas de que realicen
CAPETAS sus deseos y raramente permanecen junto a esas personas
Según grimorios antiguos, la palabra “capeta” nos después de que sucumben a sus deseos más ocultos. Un
trae a la mente la imagen de un Diablillo… era lo que yo Diabolo puede ser un oponente terrible, capaz de ocultarse
pensaba antes de encontrarme personalmente con un con facilidad y manipular con mayor facilidad a todos los
verdadero Capeta, y créeme, son miles de veces peores que lo rodean.
que un Diablillo. Los Capetas son criaturas del caos, La única manera de identificar a un Diabolo es a
trayendo confusión y desorden por donde pasan. Sus través de su miedo instintivo a los símbolos religiosos.
trucos y engaños son sutiles, hasta el momento en que son Evitan permanecer en lugares de fe y pueden ser
descubiertos y acorralados. Evita atacarlos directamente, expulsados empuñando una cruz.
porque cuando están acorralados muestran su verdadera
naturaleza. Un Capeta se vuelve completamente loco ÍNCUBOS Y SÚCUBOS
cuando está bajo presión. En mi encuentro con uno de Quizás una de las razas demoníacas más
ellos el Capeta explotó en una gasolinera e hirió a decenas conocidas, los Íncubos y sus contrapartidas femeninas, las
de personas en las proximidades. Al contrario que otros Súcubos, son los Demonios de la Lujuria. Todo lo que
Demonios, que son sutiles y evitan llamar la atención, un desean es sexo y placer. La seducción es su mejor arma y
Capeta podría muy bien destruir un barrio entero sólo para con certeza, es la más peligrosa. Considera que muchas
intentar escapar de un perseguidor. personas harían de todo a cambio de sexo, drogas y otros
La mayoría de los Capetas poseen tics nerviosos o placeres mundanos, y un Íncubo siempre estará contento
características extrañas que los delatan. El que encontré de ayudar a los mortales a tener la satisfacción que
poseía unos extraños tatuajes por el cuerpo en forma de deseen… por un precio, claro está. Piensa que estos
espiral y runas extrañas que no pude comprender. Sin Demonios controlan a personas influyentes y poderosas, y
embargo, según algunos relatos, no todos pueden ser a pesar de parecer presas fáciles para un cazador bien
identificados fácilmente. armado, pueden utilizar esa influencia para protegerse
detrás de los mortales que manipulan.
CATABOLINOS Íncubos y Súcubos pueden ser reconocidos
Los Catabolinos son Demonios a los que les gusta gracias a su apariencia extremadamente hermosa, su
manipular agentes mortales. Al principio puede parecer compulsión por el sexo y la lujuria y la obsesión que poseen
una actividad de todos los Infernales, pero debes saber que por sus amantes preferidos. Hasta los miembros más
los Catabolinos sienten compulsión por hacerlo. Ya sea monstruosos de esta raza tienen algún tipo de atractivo. Al
mediante la seducción, persuasión, chantaje o incluso la principio puede parecer que una mujer con cuernos, alas y
tiranía, los Catabolinos se dedican a tener control sobre las cola sea horrible, pero si la miras durante demasiado
personas. Es su fuerza y su debilidad, pues suelen ser más tiempo puede dejarte obsesionado… Además, muchos de
propensos a manifestarse cuando comenzamos a destruir ellos poseen poderes para cambiar de apariencia o para
a sus siervos Infernalistas o mortales por los que poseen esconderse bajo una ilusión hermosa y agradable.
algún afecto… Sí, he dicho afecto. Estos Demonios a veces
acostumbran a formar verdaderos lazos sentimentales con LUCÍFUGOS
sus lacayos. Casi siempre ese sentimiento es el mismo que Poca diferencia a la raza de los Lucífugos de los
el de quien posee un juguete favorito, pero a veces puede Diabolos, pues ambas actúan de forma parecida. De hecho,
ser algo más sincero. yo mismo sólo descubría que había diferencias al descubrir
Sin embargo, no es fácil identificar a los la debilidad de esta raza. Como los Diabolos, los Lucífugos
Catabolinos, pues su apariencia varía increíblemente. La son tentadores, pero diferentes de los Diabolos, que
única característica continuada entre los Catabolinos es su prefieren formas más permanentes de corrupción. Como
gran capacidad para convencer e intimidar a las personas. los Catabolinos, los Lucífugos controlan a los mortales,
Por otra parte, todos los Catabolinos son antipáticos a pero los controlan a través de sus voluntades más ocultas.

343
Apéndice Tres: Los Infernales
Lo que realmente diferencia a Lucífugos y
Diabolos es el hecho de que los Lucífugos no soportan la
luz del sol. Como los vampiros, se queman cuando la luz
del sol los toca, aunque resulten menos afectados que las
sanguijuelas. De hecho, llamamos a las sanguijuelas “Hijos
de Lucífugo,” debido a que, según las leyendas, fueron
creadas por el Gran Señor Lucífugo, el más poderoso de
esta raza.

MANDRÁGORAS
Ahora hablemos de seres realmente peligrosos.
Desconozco la razón de que tengan el nombre de una
planta, pero los Mandrágoras son Demonios que piensan a
largo plazo y son guiados por la ambición. Buscan cualquier
fuente que pueda fortalecerlos, sea magia, siervos o
influencia. Normalmente poseen un área de influencia en
la que son más fuertes, pero también disponen de otras
diversas fuentes de poder para emergencias. Son los
Demonios que conocen más poderes místicos y
habilidades que superan a la mayoría de los Demonios del
mismo poder.
La única forma de reconocer a una Mandrágora es
por su aura o su esencia. Literalmente emanan corrupción,
y puedes sentirla con mucha facilidad utilizando las
habilidades adecuadas.

MONSTRUOSOS
No tengo la certeza de si estos Demonios son
Bestias Infernales o Demonios verdaderos, pues los
Monstruosos parecen menos inteligentes y más bestiales
que otros Infernales. A pesar de eso, a veces nos
sorprenden utilizando planes complejos o liderando a
otros Demonios. Los Monstruosos poseen gran poder
físico… son anormalmente fuertes y resistentes y no
parecen sentir dolor cuando luchan. A veces entran en
estados de furia y desmiembran y devoran a los oponentes
vencidos.
Los Monstruosos no siempre poseen una
apariencia inhumana, al contrario de lo que su nombre
pueda sugerir. La mayoría de las veces son realmente
humanos en apariencia, pero no todos. Su característica
más notable es su temperamento, sus modales rudos y sus
actos de lo más grosero.

NIHILISTAS
Cuidado con los Nihilistas… Es mejor ser destruido
que aprisionado por ellos. También llamados Cultivadores
de Dolor, disfrutan y ganan poder mediante el dolor de sus
víctimas. Son maestros de la tortura, tanto física como
mental, y muchas veces son utilizados por los Demonios
Mayores para extraer información de sus prisioneros.

344
Apéndice Tres: Los Infernales
y violencia, y son excelentes guerreros. He tenido poca
experiencia con ellos, pero las historias que me han
Consejos para el Narrador: contado suelen mostrar que los Rakshasa prefieren
manipular a los grupos más violentos de mortales, como
“Razas” bandas y grupos guerrilleros.
Para reconocer a un Rakshasa, intenta prestar
atención a su temperamento. Normalmente no se
Los Celestiales ven como “razas” lo que los Demonios controlan muy bien, y actúan con violencia siempre que
llaman “Instintos” o “Maldiciones.” La verdad es que no pueden. Sólo ten cuidado de no llamar su atención o con
existen razas de Demonios, ya que todos los Demonios certeza dirigirán su violencia contra ti.
pertenecen a la misma “raza.” Todo lo que cambia en
ellos es la Maldición que sufren. La Maldición
determina cómo recuperan la energía perdida y cuáles
LA JERARQUÍA INFERNAL
son sus ventajas y debilidades, así como su Como en el Edén, el Infierno posee una jerarquía.
comportamiento general. Para una descripción Existen Demonios más poderosos y otros más débiles, y
completa de las Maldiciones consulta Demonio: el unos son más fáciles de encontrar que otros. Los Demonios
Precio del Poder. se dividen en:

DEMONIOS MENORES
Los Demonios menores son los más comunes de
encontrar. Aunque los más bajos de ellos sólo viven en el
Consejos para el Narrador: Infierno, los Demonios menores más poderosos son como
los soldados de los Infernales superiores en la Tierra.

Demonios menores Realizan servicios mercenarios para los regentes infernales


y con frecuencia mantienen contacto con los Infernalistas.
La mayoría de ellos posee pocos poderes sobrenaturales e
Los Demonios poseen Castas, que son como los Coros incluso los que poseen muchos poderes sólo destacan en
de los Celestiales. Los Demonios menores poseen una una o dos habilidades infernales.
Casta que varía entre 1 y 6. Los Infernales de Casta 1 o Aunque los Demonios menores sean más débiles,
2 casi no aparecen en la Tierra, y prefieren permanecer siempre que te los encuentres ten cuidado, pues pueden
en el Infierno, donde son siervos y aprendices de los estar trabajando para un Demonio mayor. Además, son
Infernales de mayor posición. Los Demonios de Casta 3 astutos y saben que al encontrarse con un Celestial no
o 4 acostumbran a venir a la Tierra raramente, y deben luchar, y es mejor huir. A veces son muy difíciles de
cuando lo hacen prefieren no llamar mucho la atención. atrapar.
Saben poco sobre la cultura humana o sobre las
sociedades sobrenaturales, y raramente causan DEMONIOS MAYORES
problemas innecesarios. Los Infernales de Casta 5 o 6 Por encima de los Infernales más bajos se
ya poseen cierta experiencia y conocimientos encuentran los Caballeros y Duques del Infierno. En el
superiores. Muchos de ellos comienzan a dedicarse a Infierno estos seres todavía no poseen mucho poder, pero
sus propios intereses, aunque todavía sirvan a en la Tierra dirigen cultos y mantienen gran influencia. Los
Demonios más poderosos. Demonios mayores acostumbran a permanecer lejos de la
vigilancia Celestial, utilizando siervos y Demonios menores
para que hagan su trabajo. Pueden aparecer en persona si
La mejor forma de detectar a un Nihilista es creen que se enfrentan a grandes problemas.
observar su interacción con las personas que lo rodean. Los Aunque tengan grandes poderes y mucha
mortales los evitan de forma instintiva, y los animales se influencia, la mayoría de estos Infernales se encuentran
asustan cuando están presentes, mostrándose agresivos y también bajo las órdenes de algún Señor o gobernante del
amedrentados. Infierno. De esta forma a veces pueden conseguir recursos
que antes no tenían gracias al “mecenazgo” de los
RAKSHASA gobernantes Infernales.
A los Rakshasa les gusta avivar los sentimientos
más violentos de las personas. Se alimentan de furia, odio

345
Apéndice Tres: Los Infernales

Consejos para el Narrador: Consejos para el Narrador:


Demonios mayores Grandes Señores
Los Demonios mayores son los que poseen Casta 7 a 9. Evita… y lo repito, evita a los Grandes Señores. Son
Tienen grandes habilidades en comparación con un monstruos legendarios de poder divino. La simple
mortal, pero todavía no poseen poder suficiente para mención del nombre de uno de ellos ya debería ser
enfrentarse con un Arcángel cara a cara. Los Demonios suficiente para intimidar a los personajes más
mayores son experimentados, inteligentes, poderosos y poderosos. No importa el nivel de poder de tus
muy peligrosos. Difícilmente será posible llegar hasta personajes, jamás serán capaces de enfrentarse con un
un Demonio mayor sin el uso de trucos, ingenio y mucha Gran Señor cara a cara. Hasta los Primi tuvieron
investigación… o mucha suerte. dificultades para derrotar a los dos únicos que han
aparecido durante toda la Historia del Edén.

La única buena noticia sobre los Grandes Señores es


que son incapaces de abandonar el Infierno como
Consejos para el Narrador: resultado de una antigua maldición. Sin embargo,
aunque no puedan salir físicamente de su mundo natal,
Demonios superiores pueden influenciar el mundo a través de sus
innumerables siervos. Literalmente poseen Señores a su
servicio, y eso significa que incluso enfrentarse a un
Estos Infernales poseen Casta 10 a 12 y son “simple” siervo sería muy difícil. Y cuando a un Gran
increíblemente poderosos. Algunos de ellos poseen Señor le faltan opciones, puede manifestarse como un
poderes tan grandes que hasta su mera presencia Avatar. Los Avatares son Demonios como los demás,
causa problemas en la Tierra. Por eso suelen pero poseen habilidades únicas y están ligados al Gran
permanecer lejos de la vista, manipulando los eventos Señor que los creó. Los Avatares no tienen alma, y si son
desde una distancia segura y protegidos en el Infierno. destruidos, no renacerán a menos que el Gran Señor
Los personajes difícilmente se encontrarán en persona desee crearlos de nuevo. Los Avatares poseen
con uno de estos seres, y sería todavía más difícil propósitos específicos y son increíblemente raros.
derrotar a uno de ellos. Algunos pueden ser tan débiles como un mortal,
mientras que otros pueden enfrentarse a los Arcángeles
con facilidad.

DEMONIOS SUPERIORES
Los Demonios superiores o Archidemonios son el
equivalente de los Arcángeles, y constituyen los Generales LOS GRANDES SEÑORES
y Señores del Infierno. Muchos gobiernan regiones Muchos Celestiales se preguntan… si el Infierno y
infernales y poseen siervos de gran poder. Algunos han el Edén poseen jerarquías similares, ¿qué ocupa el lugar de
existido desde hace milenios y poseen poderes casi divinos los Primi entre los Demonios? Las historias cuentan que
a los que sólo un Arcángel de igual edad podría Ialdabaoth creó seres llamados Grandes Señores que
enfrentarse. tendrían el mismo papel que los Primi. Las historias sobre
Por suerte, estos monstruos no suelen aparecer los Grandes Señores aparecen con frecuencia, pero nada
por la Tierra y manipulan a los mortales a distancia, puede decirse con certeza sobre estos seres. De la misma
utilizando Infernalistas y Demonios de menor poder. forma que los Primi raramente pueden ser encontrados,
Cuando sus planes resultan frustrados, la mayoría se los Grandes Señores difícilmente dejan que otros perciban
contentan con desaparecer de la vista, por lo que resulta su presencia.
extremadamente difícil encontrar y destruir a uno de estos El número de Grandes Señores es desconocido.
seres. Aparentemente hay, o hubo en el pasado, 13 de ellos, pero
algunos investigadores apuntan a la posibilidad de que
haya más o menos. Los nombres de estos seres son

346
Apéndice Tres: Los Infernales
desconocidos, aunque algunas de las pocas fuentes que
tenemos revelan que entre sus nombres se incluyen:
Sargatanas, Íblis Al-Qadim, Verine, Rosier y Baalphegor. Consejos para el Narrador:
Sólo dos nombres son reconocidos como seguros: Leviatán
y Mefisto, pero ambos fueron destruidos por el Arcángel
Gabriel, Primus de los Venatores, en la Primera y en la
Poderes infernales
Cuarta Guerra del Edén y el Infierno, respectivamente.
Otro nombre famoso, pero inseguro, es el de Lucífugo, el
legendario progenitor de los vampiros. Existen sólo 14 Poderes Infernales, también llamados
Infernalis Factu. De estos poderes 13 de ellos son los
más comunes y se detallan en Demonio: El Precio del
Poder. Son: Celeridad, Corrupción, Fortificación, Fuego
LOS PODERES INFERNALES Oscuro (o su variante Fuego Infernal), Incorporación,
Al enfrentarme a los Infernales he podido Metamorfosis, Naturae, Quimerae, Teleportación,
descubrir que poseen una gran variedad de poderes. Sin Transmutación, Violación, Visión y Vitae.
embargo, algunos son más comunes que otros y por eso he
podido realizar una pequeña descripción de esas El 14º Poder Infernal se llama Beneficium y sólo los
habilidades más frecuentes. En primer lugar, he podido Señores (Demonios de Casta 12, la más alta) pueden
observar que todos los Demonios son inmunes al fuego. poseerlo. Beneficium consiste en tener dominio sobre
Puede que para ellos resulte una capacidad innata como un Feudo, y, por lo tanto, a menos que los Celestiales
para nosotros es la capacidad de asumir el Semblante vayan al Infierno ni siquiera sabrán que este poder
Angelical. Sin embargo, con excepción de esta habilidad, existe.
cada Demonio es completamente diferente.
Una de las habilidades más conocidas es la de Si no tienes Demonio: el Precio del Poder puedes
poseer a los mortales. Por suerte, no todos los Infernales utilizar los poderes de Demonio: la Caída o
poseen semejante poder, pero los que lo poseen pueden equivalentes de Vampiro: la Mascarada.
volverse incorpóreos y tomar el control de una persona.
Cuando está habitando otro cuerpo, el Demonio es
prácticamente inmune a las heridas directas. Aunque la
persona sea herida, el Infernal en sí no sufrirá mucho. Sólo LUCIFERINO
los ataques no físicos y el Fuego Celestial parecen ser Seguramente ya sabes lo que es un Ángel Caído,
eficaces contra un Demonio posesor. pero debes saber que existen… cosas peores… que un
Otra de las habilidades más terribles de los Caído. Como los Luciferinos. Son Caídos que se han
Infernales es la de crear Fuego Oscuro. Esa llama es como vendido al Infierno y le han jurado lealtad a un Gran Señor.
una versión corrupta de nuestro Fuego Celestial, y nos Por lo que sé, han dejado de ser Celestiales y se han
causa heridas gravísimas a los Celestiales. Si te encuentras convertido en otra cosa, ni Celestial ni Demonio, sino algo
con un Demonio capaz de crear llamas fantasmagóricas entre los dos.
verdosas, debes saber que eso es el Fuego Oscuro. Jamás Como nosotros, los Luciferinos poseen dos
me he acercado mucho a un Demonio así. formas. Su forma humana es completamente normal y
La fuerza, velocidad y resistencia sobrehumanas hasta puede ser reconocida como Celestial por nosotros.
también son comunes entre los Demonios. Algunos Sin embargo, su otra forma es completamente
Demonios también pueden absorber energía vital para monstruosa, con grandes alas deformes. Esta parodia del
fortalecerse, volverse invisibles, crear ilusiones, controlar Semblante Angelical tiene una apariencia totalmente
llamas comunes, maldecir personas, manipular mentes demoníaca. Los Luciferinos son como los Infernales en su
humanas, controlar el clima, crear seres infernales, forma de actuar, y hasta se integran en alguna de sus razas
cambiar la forma de los objetos, teleportarse entre lugares demoníacas.
alejados e imbuir poderes infernales en personas Si algún día te encuentras con un Luciferino, no lo
comunes. dudes: destrúyelo. Sólo es un traidor de la peor clase, que
Antes de enfrentarte a un Demonio intenta se ha vendido a sí mismo a los poderes oscuros. Estas
descubrir por lo menos algunos de sus poderes. Crea criaturas no merecen otra cosa que no sea la muerte y la
estrategias basadas en cómo evitarlos e intenta destrucción completa.
sorprender al Infernal. Pero recuerda, su mayor arma es su
inteligencia… y por eso, nunca, nunca, los subestimes.

347
Apéndice Tres: Los Infernales
LA CAZA
Creación de personajes Bien, y esto es todo lo que tengo que decir.
Puedes aprender más acudiendo a otros cazadores y
Venatores, pero no hay nada mejor que la experiencia. Te
Luciferinos he mostrado a nuestros enemigos, y ahora te toca a ti
encontrarlos. Por eso, ve a luchar, joven Celestial y
Los Luciferinos son personajes que pueden ser demuestra tu valor ante todo el Edén.
utilizados en Crónicas de Demonio: el Precio del Poder -Arcángel Abraham Gevurah, Querubín Venator
o de Ángeles Caídos. No sirven como personajes en una
Crónica de Ángel: la Salvación a menos que sean espías
infiltrados (pero su disfraz seguramente no durará
mucho…) Son creados como los demás Demonios, con
la misma distribución de puntos. Las características que
diferencian a los Luciferinos de los Celestiales son los
siguientes.

Maldición: Un Luciferino sigue una de las nueve


Maldiciones Infernales y no posee Senda de Pureza.

Formas: Los Luciferinos poseen dos formas. Una de


ellas, la Forma Humana, es absolutamente normal y su
“Coro” puede ser sentido por los Celestiales. La otra, la
Forma Infernal, posee Apariencia 0 y alas deformes
(normalmente membranosas o que recuerdan a alas de
murciélago o insecto, pero algunos poseen alas con
plumas). Los Luciferinos siempre son grotescos en su
Forma Infernal. Sin embargo, no pueden poseer el
Atributo: Apariencia Negativa de los Demonios. Su
Apariencia siempre es 0 en su Forma Infernal.

Casta: Los Luciferinos poseen una Casta Infernal en


lugar de un Coro para determinar su nivel de poder. La
Casta limita el nivel de Características y el número de
poderes del personaje. Ten en cuenta que, al contrario
de los Ángeles Caídos, los Poderes Infernales de un
Luciferino están limitados por su propia Casta.

Poderes: Los Luciferinos pueden aprender ciertos


Poderes Celestiales y ciertos Poderes Infernales. La
suma total de ambos está limitada por la Casta de la
criatura. Pueden poseer cualquier Poder Celestial
común, pero no Poderes Exclusivos.

Además, pueden aprender hasta tres de los siguientes


Poderes Infernales: Fuego Oscuro, Incorporación,
Naturae, Violación y Vitae. Además, todos los
Luciferinos obligatoriamente poseen por lo menos un
nivel en el Poder Infernal: Corrupción. Los Luciferinos
que se convierten en Señores también pueden aprender
el 14º Poder Infernal: Beneficium.

348
Apéndice Cuatro: Los Rostros del Señor

Apéndice Cuatro
Los Rostros del Señor

LEYENDAS revelado. Existe mucho más detrás de los mitos de lo que


muestran.
Muchos Celestiales se han destacado con el paso
de los siglos, gracias a sus hazañas en la guerra contra el
Infierno y contra el Vermis Magnis, debido a su valentía o
sus descubrimientos. Son llamados héroes, mártires,
pioneros, modelos y también reciben otros muchos
Las apariencias engañan
nombres. Sus historias son recuerdos constantes del
verdadero propósito de los Celestiales. Pero por más que Para los siguientes Celestiales se da una descripción,
intentemos exaltarlos siempre hay quienes están por pero no te dejes engañar, no siempre han sido así. Sólo
encima de eso. Son quienes han modelado el Edén con sus es su apariencia actual. Aunque los Celestiales no sean
visiones del mundo y lo han convertido en lo que es hoy. como los Demonios, que adoptan múltiples apariencias
Esos seres legendarios se han convertido en los Primi. a lo largo de los siglos, sí suelen acompañar las
En este Apéndice se encuentran todos aquéllos tendencias y visiones de los mortales. Recuerda que la
que se han convertido en Primi con el paso del tiempo. Son forma de un Celestial es su forma idealizada y que
hombres y mujeres elegidos para estar por encima de cambia con el paso de los siglos a medida que la visión
todos los Ángeles y humanos. Algunos son guerreros, otros del Celestial sobre sí mismo va cambiando. Aunque
son pensadores o pacificadores, pero todos de alguna estos cambios no son tan radicales como los de los
forma han ayudado a moldear el mundo tal y como lo Demonios, se producen. Un Celestial podría haber
conocemos. tenido una apariencia durante el Imperio Romano, y
Aparte de la descripción de cada Primus también aunque fuese muy semejante a la actual, es normal que
hay unas pocas palabras sobre los Guardianes, los seres de haya pequeñas diferencias. Un Celestial casi siempre
luz que guían a los Celestiales en sueños, y de Metatrón, el mantiene su apariencia, pero detalles como cabellos,
líder de los Guardianes. Sin embargo, incluso con las altura y otros pueden variar y mucho.
siguientes revelaciones, no debes creer que todo ha sido

349
Apéndice Cuatro: Los Rostros del Señor
LOS GUARDIANES aconsejándolos y alertándolos sobre los hechos que traerá
el futuro.
No existe ningún habitante del Edén que no haya
visto a los Guardianes. Todos, después de su muerte, los
han visto en la oscuridad, trayéndoles la luz antes de METATRÓN, LA VOZ DEL SEÑOR SABIO
renacer en el Edén. Algunos se convierten en Celestiales, Aparentemente el líder de los Guardianes,
otros son Almas Puras, pero en ambos casos los Metatrón sólo aparece cuando van a producirse eventos
Guardianes los han traído al reino paradisíaco. Los realmente grandes e importantes. Se manifiesta como una
Celestiales también pueden verlos en sueños, guiándolos enorme figura humana de aspecto masculino, con grandes
en sus vidas, revelando profecías de lo que está por venir. alas abiertas a la espalda. Lleva una corona en la cabeza y
También son ellos los que liberan poder sagrado a los porta un cayado brillante. Todo su cuerpo es luz dorada
Primi, que les permite elevar a los Celestiales en su Coro. intangible y su voz es como un trueno que resuena en la
Son simplemente los Guardianes. mente de quien lo oye hablar. Rarísimos Celestiales han
En los sueños en que se aparecen, los Guardianes visto a Metatrón en sus sueños, pero las historias sobre él
son vistos como seres de luz en medio de paisajes son muy conocidas.
paradisíacos o en medio de una nada de oscuridad pura. Se dice que Metatrón es el avatar del propio
Sus voces resuenan en el ambiente, y su presencia calma a Ahura Ormuz, y que sólo aparece cuando el Señor Sabio
quienes los ven. Pueden adoptar forma animal o forma necesita enviar un mensaje a algún Celestial. Quienes
humana, y algunos poseen una forma celestial de un dicen haber sido visitados por Metatrón cuentan que
hombre o una mujer con alas. No poseen rasgos o quizás posee una sabiduría más allá de lo imaginable, y que cada
sea imposible percibirlos debido a la luz radiante que aviso que trae es realmente importante para toda la Tierra
emiten, pero pueden ser reconocidos por su voz y por su y para el Edén.
forma. Jamás se han aparecido físicamente a nadie, y sólo
se puede contactar con ellos a través de los sueños y la LOS PRIMI
meditación, pero en algunos raros casos, pueden mandar Más que sólo Celestiales, los Primi son aspectos
mensajes e imágenes a la mente de un Celestial que esté divinos. A pesar de que los siete Primi originales no tienen
despierto. recuerdos precisos sobre sus antiguas vidas, todos los
Dicen que en el pasado los Guardianes eran Primi fueron seres humanos antes de convertirse en
espíritus Umbrales y siervos de Ahura Ormuz. Cuando Ángeles. Los siete originales ya renacieron como Primi,
Ormuz creó el Edén, estos espíritus le dieron sus energías pero los otros seis que surgieron después tuvieron que
al Señor Sabio y perdieron sus poderes, convirtiéndose atravesar toda la jerarquía del Edén antes de alcanzar el
sólo en sombras demasiado débiles para mantenerse en puesto de Primus.
esta realidad. Por eso estos seres sólo se aparecen en Nadie sabe con certeza lo que realmente
sueños, porque son incapaces de manifestarse. diferencia a un Primus de un Celestial común. ¿Por qué
Algunos discuten esta historia, creyendo que sólo sólo seis personas en toda la Historia se han convertido en
se trata de una leyenda. Señalan que los Guardianes, Primi mientras todos los demás Celestiales sólo pueden
aunque no se aparezcan en esta realidad, se encuentran en llegar hasta el Coro de Serafín? Algunos dicen que cada uno
sintonía con ella, y por eso son capaces de prever eventos de los Primi ha representado un cambio necesario en la
futuros y de avisar sobre los eventos que ocurren en la perspectiva de los Guardianes y han sido elegidos por
Tierra y en otros mundos. De hecho, la sabiduría y encontrarse encima de las demás personas tanto en su
conocimientos de los Guardianes están más allá de la forma de actuar como en su forma de pensar.
comprensión incluso de los Celestiales más antiguos. Algo que debe resaltarse de los Primi es que son
Sin embargo, los Guardianes no dicen nada sobre extremadamente humanos en sus modos de actuar y
sus orígenes. Permanecen siendo un misterio. Siempre pensar. Simplemente observando a un Primus es imposible
aparecen, aconsejan, avisan sobre acontecimientos que imaginar el inmenso poder que poseen. No traen consigo
están ocurriendo u ocurrirán, a veces ayudan a un Celestial “señales” de lo que son, y evitarán a cualquier coste
a resolver alguna cuestión y entonces desaparecen. Como mostrar ningún indicio de habilidades sobrenaturales.
todo misterio, fascinan e intrigan a los que los conocen. Incluso cuando es necesario, jamás revelan sus mayores
Los Primi y los Celestiales Primordiales parecen habilidades, y tienden a pasar con facilidad por humanos
poseer un vínculo mayor con los Guardianes que la comunes. Los Primi tienen sentimientos y deseos humanos
mayoría de los Celestiales. Para estos seres los Guardianes como el amor, el cariño y la amistad, pero son especiales
son como mentores omnipresentes, siempre porque han trascendido la maldad humana. Los Primi no
muestran prejuicios u odios visibles, y aunque tengan

350
Apéndice Cuatro: Los Rostros del Señor
personalidades fuertes, jamás pierden el control de sí
mismos, dejándose llevar demasiado por la emoción o por
la razón. Cada Primus también es la encarnación de aquello ¿Me puedo convertir
que representa. Sus respectivos Cleros y Poderes
Exclusivos representan las afinidades de cada Primus, y
observando la filosofía y el comportamiento de un Clero y
en Primus?
las habilidades de su Poder Exclusivo es posible tener un
retrato de la personalidad de cada Primus. ¿Tienen todos los Celestiales el potencial de convertirse
en Primus? La respuesta es no. Prácticamente ningún
Celestial tiene el potencial de ser Primus. Hace falta
más para ser Primus que ascender en la jerarquía
Consejos para el Narrador: Celestial y es algo que está en el alma de la persona.
Cada uno de los Primi, desde su vida mortal, tenía algo
Los Primi grandioso y único, pero jamás se dieron cuenta de eso.
Ninguno de ellos trató de ser Primus por poder o
ambición. Su transformación ocurrió como algo natural
Los Primi deben utilizarse como inspiraciones para los para ellos. Por decirlo con claridad, estaban destinados
personajes, y no como líderes omnipresentes. No son a convertirse en Primi. La transformación en Primus es
tiranos que se limitan a dar órdenes a sus Cleros y algo tan raro que sólo seis personas en más de 10.000
gobiernan el Edén de acuerdo con su voluntad, ni tampoco años de Historia lo han conseguido. Los otros siete Primi
son dioses poderosísimos que aprovechan cada originales no se convirtieron en Primi, ya renacieron así,
oportunidad para demostrar su poder. Son, literalmente, y fue su Renacimiento lo que fue especial, y no sus
un modelo de lo que hay de mejor en los seres humanos y vidas.
deben utilizarse de esta manera. Evita utilizarlos
directamente en la historia y aunque aparezca uno de
ellos, no dejes que altere el curso de la Crónica. Pueden
aconsejar, o pueden ayudar y dar esperanza en una ARCÁNGEL ARIEL,
situación desesperada, pero jamás lo harán al servicio de PRIMA DE LOS SUPERVIVIENTES
otras personas. A menos que una amenaza sea tan grande Ariel es quizás una de las personas más queridas
que nadie más pueda resolverla, un Primus jamás del Edén. Dueña de un gran carisma, es tranquila,
interferirá directamente. Nada por debajo de una decena sonriente, contemplativa y amigable. Una de los Primi
de Incarna del Vermis Magnis o un Gran Señor Infernal en originales, Ariel ha pasado la eternidad viajando por los
persona merece la atención de un Primus.
más distantes rincones del mundo y de la Umbra. Como
resultado posee una sabiduría que sólo podría superar el
Existe un motivo por el que los Primi no interfieren
Gran Veritatis en persona.
directamente. Aparentemente sería muy fácil para los
Ariel es una persona sencilla. Normalmente se
Primi, con todo su poder, descender a la Tierra y
exterminar a todos los seres sobrenaturales malignos que
presenta como alguien sin importancia, una “humilde
hay en el mundo. No lo hacen porque no son los únicos caminante” y consigue pasar desapercibida por la mayoría
seres de poder divino. Grandes Señores Infernales, de los lugares que visita. Sin embargo, por donde pasa
Incarna, Malfeos, Antediluvianos y otras criaturas de siempre deja alguna marca duradera para inspirar a las
poder inimaginable también existen. personas que viven en el lugar, y parece un poco mejor de
lo que fue, como si su presencia fuera suficiente para dar
Si un Primus comenzase a mostrar sus poderes, esos seres esperanzas a sus habitantes.
también comenzarían a hacerlo. Y tratándose de seres a Ariel está viajando constantemente por el mundo,
los que no importan las vidas ajenas, eso significaría el y prefiere las zonas naturales o rurales, pero a veces le
Apocalipsis. Para evitar semejante catástrofe, los Primi gusta visitar las grandes ciudades, para conocer parques,
prefieren no mostrar jamás aquello de lo que son capaces. museos y lugares turísticos o de peregrinación. Todo lo que
Los Poderes de los Primi suelen manifestarse como quiere es conocer nuevas personas y lugares y aprender un
milagros, suerte o casualidad, y cuando necesitan mostrar poco de cada lugar que visita. Ariel ha viajado incluso a los
algún poder obvio, normalmente utilizan las mismas rincones más profundos del Mundo Subterráneo y por los
habilidades que otros Celestiales tendrían. Sólo amenazas reinos más lejanos de la Umbra.
de proporciones apocalípticas son motivos suficientes
Ariel posee una casa sencilla en la villa de Burgo,
para que un Primi muestre sus verdaderas habilidades.
en el Edén, a donde vuelve todo el mes de diciembre,

351
Apéndice Cuatro: Los Rostros del Señor
aunque algunos años cambie la fecha de su regreso. gracias a este formidable mentor, Bishamon ascendió
Permanece en el Edén sólo para descansar, para conversar rápidamente en la jerarquía Celestial.
con sus amigos y los otros Primi y para ayudar a cualquier Al convertirse en Serafín, decidió que lideraría a
Superviviente que acuda en su busca. los Celestiales que venían del Reino Medio, y con ellos
Imagen: Ariel es una bella mujer de piel formó una sociedad separada del resto del Edén. Bajo el
bronceada, cabellos negros y lisos, tan largos que le llegan liderazgo de Bishamon los Celestiales orientales pasaron a
a la cintura, con ojos castaños y labios finos y que mide ayudar en secreto a las fuerzas de la luz del Reino Medio
1.65 m de altura. Su cuerpo es atlético y ágil. Siempre en su guerra contra los Reyes Yama. Ni los Wan Xian ni los
sonríe y es extremadamente carismática, y su apariencia Hengeyokai llegaron a descubrir esta ayuda Celestial.
emite un aire de sinceridad y calma. Viste con ropas que Gracias a ese secreto, los Reyes Yama jamás consiguieron
sean al mismo tiempo cómodas, sencillas y adecuadas para formar una oposición organizada contra el Edén. Sin
el lugar en el que se encuentra. embargo, una gran traición terminó afectando a los
Personalidad: Ariel es extremadamente tranquila Celestiales de Oriente.
y curiosa, y con su carisma se gana fácilmente la confianza Ocurrió que en la Tercera Edad los Wan Xian –los
de las personas. Voluntariosa, ayuda a todos los que puede inmortales destinados a combatir a los Reyes Yama-
y jamás utiliza violencia u ofensas en sus acciones. Tiene traicionaron su misión y se corrompieron, pasando a
un fuerte sentido de la aventura, y siempre se encuentra consumir la fuerza vital del mundo para sus propios
buscando nuevos lugares o personas que conocer. A pesar propósitos. Las guerras que estallaron en el Reino Medio,
de su apariencia inofensiva posee un elevado instinto, y creadas por las intrigas de los Wan Xian corruptos, llevaron
siempre está en contacto con todos los animales de su a los Hengeyokai casi a la extinción y provocaron que los
alrededor. Como resultado, siempre hay pájaros y dioses maldijeran a los Diez Mil Inmortales,
pequeños animales cerca de ella, y muestra una gran convirtiéndolos en los Diez Mil Demonios, los Wan Kuei.
naturalidad con cualquier animal. Estas criaturas se convirtieron en muertos vivientes que
A Ariel no el gusta el ruido, la violencia, ni ninguna necesitaban chupar la esencia vital de sus víctimas para
forma de agresión, sea física o verbal. Jamás recurrirá a la sustentarse.
violencia si puede evitarlo, y prefiere huir que luchar con Después de las grandes guerras contra los Wan
un oponente, considerando que no tiene nada que Xian, Bishamon se aisló y viajó a la Tierra. Peregrinó por el
demostrar. Gracias a su gran empatía con las personas y Reino Medio durante muchas décadas, y cuando regresó,
los animales tiene un corazón de oro y no soporta ver el había cambiado. Trajo consigo la revelación de que los
sufrimiento. Cuando eso ocurre, procura ayudar de la Guardianes lo habían elegido para que sustituyera a los
mejor forma posible. inmortales que habían caído en la corrupción. Había
recibido los poderes de Primus y entonces creó el Clero de
ARCÁNGEL BISHAMON, los Hun Xian para proteger el Reino Medio y enfrentarse a
PRIMUS DE LOS HUN XIAN los Reyes Yama y a los Wan Kuei.
Cuando el mundo era joven, durante la Segunda La creación del Clero Hun Xian también marcó la
Era, existió un hombre de gran honor que luchó al lado de separación definitiva entre las Cortes Celestiales de
los Wan Xian y los Hengeyokai (cambiaformas orientales) Oriente y Occidente. El Arcángel Bishamon prefiere que los
contra los terribles Reyes Yama. Ese hombre era un místico demás Celestiales dejen su Corte en paz. Para él no es una
y guerrero, y poseía un honor tan fuerte que se ganó la cuestión de nacionalidades, sino de deberes. Considera el
confianza de los más poderosos Wan Xian y el derecho de Reino Medio su responsabilidad y cree que sus asuntos no
obtener refugio y ayuda en los Nidos de Dragón de los son de interés para quienes no conocen las leyes y
Hengeyokai. Ese hombre encontró la muerte en manos de creencias de Oriente.
los siervos de los Reyes Yama, en una gran batalla en pleno Bishamon vive en Tiaohe Damen, un gran castillo
Mundo Yomi. construido con elementos de la arquitectura japonesa. Allí
La muerte no fue el final para ese hombre. Había permanece en contacto con los Serafines de la Corte
vivido con la decisión de guiar a los demás, enseñándoles Oriental. También pasa mucho tiempo entrenando y
los caminos del honor y protegiéndolos de las amenazas preparándose, aunque a veces viaje para conocer algún
del Mundo Yomi y los Guardianes decidieron que renaciera lugar, sea en el Edén o en la Tierra. Bishamon es un hombre
para que continuara la misión de su vida. Ese hombre pasó reservado y es necesario pasar por algún tipo de prueba
a llamarse Bishamon y renació para convertirse en un antes de poder disfrutar de una audiencia con él.
Ángel Venator. Los Guardianes instruyeron al Arcángel Imagen: Bishamon es un hombre oriental alto, de
Gabriel en persona para que fuera el tutor de Bishamon, y cerca de 1.80 metros y muy fuerte. Su cabello es negro, liso
y muy corto, su piel es clara y su mirada siempre muestra

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Apéndice Cuatro: Los Rostros del Señor
atención a todo. Siempre mantiene una expresión seria en existía era el propio Lucifer, y Caesar decidió que
el rostro y raramente sonríe. Viste kimono en la mayoría necesitaba encontrarlo.
de situaciones, aunque en algunas ceremonias formales Caesar y su Falange se encontraron con Lucifer
utilice una armadura elaborada y una lanza. por primera vez en el siglo XII, después de siglos de
Personalidad: Bishamon es serio y reservado. búsqueda. El Caído pronto mostró simpatía por la Falange.
Prefiere la soledad y le gusta mucho leer. Cuando se Después de mucho esfuerzo, Caesar convenció a Lucifer de
encuentra en su hogar, se adiestra en las artes marciales y que le revelara los secretos de los Protectori. Aprendió
de la guerra y se ocupa de la política de la Corte Oriental. todo lo que podía, incluyendo el uso de los Poderes de
Cuando descansa prefiere leer un libro, especialmente de Protección. Toda la Falange de Caesar comenzó a seguir las
poesía, sus preferidos. Dos de sus rasgos más destacados antiguas tradiciones de los Protectori y a utilizar
son su honor y su religiosidad. Bishamon aprecia su honor Protección.
personal y el de su Clero por encima de todo, y jamás se Nuevos Celestiales comenzaron a unirse a la causa
contradirá, mentirá o engañará. Es sintoísta, aunque sus de Caesar, incluyendo algunos Primordiales que habían
creencias sean muy diferentes del sintoísmo humano, sido Protectori milenios antes, y algunos Caídos que
mezcladas con las creencias antiguas de los Hengeyokai y también eran lo bastante antiguos como para recordar el
sus propias experiencias en la Umbra. Siempre rinde Clero exinto. Lucifer invitó a Caesar a unirse
homenaje a los espíritus y puede pasarse horas en voluntariamente a los Caídos, pero el Celestial se negó,
oraciones y rituales para agradar a los espíritus de la afirmando que el Edén debería aceptar que los Protectori
naturaleza. volvieran a existir.
Bishamon muestra cierta intolerancia a los Cuando la Falange de Caesar alcanzó los 21
forasteros. Para él, la Corte Oriental y las costumbres del miembros a finales del año 1831, Caesar recibió una visita
Reino Medio son muy importantes, y por eso suele en sueños. El mismísimo Metatrón se apareció ante él,
considerar a quienes no siguen las tradiciones orientales reconoció su causa y lo nombró Primus. Caesar despertó,
como poco refinados. Su Clero ha heredado esta reunió a sus seguidores y les contó lo que había ocurrido,
intolerancia, procurando que los forasteros sigan un revelándoles que a partir de aquel momento serían el
comportamiento educado. Un forastero que se encuentre nuevo Clero de los Protectori.
en el Reino Medio y no desee someterse a la tutela de los Sin embargo, cuando el nuevo Primus se presentó
Hun Xian seguramente será presionado para que se vaya. en el Edén, el nuevo Clero causó preocupación. Los lazos
de Caesar con los Caídos y con Lucifer, así como el temor
ARCÁNGEL CAESAR, de que los nuevos Protectori se revelarán como había
PRIMUS FALLECIDO DE LOS SPIRITUS LATRO ocurrido en el pasado, hizo que los demás Cleros vieran a
Quizás la historia más trágica del Edén, la historia Caesar como una amenaza. La aparición de diversas
de Caesar representa una herida abierta en el orgullo de pruebas falsas que vinculaban al nuevo Primus con los
los Primi. Durante su vida fue un soldado romano devoto planes de Lucifer hicieron que los nuevos Protectori fueran
del dios Mitra y tenía un gran sentido del deber. Su muerte declarados un peligro, y se inició una caza para aprisionar
se produjo en el norte del Imperio Romano, luchando a los Protectori existentes. Muchos de los que se
contra las tribus de bárbaros germanos. Al renacer se resistieron a la captura fueron Obliterados.
convirtió en un Ángel Primordial, un Sin Clero. Aunque Cuando Caesar fue finalmente capturado, sólo
sintiera cierta afinidad por los Sancti, Caesar jamás vio quedaban 10 Protectori, contando al propio Primus. El
motivo para unirse al Clero. Al contrario, decidió que juicio que siguió demostró la inocencia de Caesar y que las
seguiría su propio camino. Caesar creía que su deber era pruebas eran el fruto de las intrigas de los Ángeles Caídos,
proteger personalmente a los mortales, y pasaba la mayor quizás una venganza porque Caesar se había negado a
parte de su tiempo en la Tierra. Con el tiempo, otros unirse a ellos.
Celestiales se unieron a él y formaron una Falange. Caesar fue declarado inocente tres días antes de
La permanencia de Caesar en la Tierra lo puso en que comenzara la Cuarta Guerra entre el Edén y el Infierno.
contacto en más de una ocasión con los Ángeles Caídos. En las batallas que siguieron Caesar terminó Obliterado a
Aprendió de ellos y descubrió la historia del extinto Clero manos del Gran Señor Mefisto y los demás Protectori
de los Protectori y la Caída de Lucifer. Fue en busca de fueron destruidos. O por lo menos eso es lo que se piensa.
algún antiguo Protector en el Edén, tratando de La verdad es que cinco Protectori, ahora llamados
encontrarlo entre los Primordiales, pero no encontró a Spiritus Latro (en recuerdo de la época en que los demás
ninguno. El único Protector que estaba seguro que todavía Cleros los habían cazado y los habían insultado
peyorativamente con este nombre), consiguieron
sobrevivir a la guerra. Estos últimos cinco Ángeles se

353
Apéndice Cuatro: Los Rostros del Señor
ocultaron en Biblioteca y decidieron continuar el sueño de
Caesar. Hoy tres de ellos, el Triunvirato, dirigen el Clero,
intentando de alguna forma hacer que el recuerdo del
Primus destruido no desaparezca.
Por desgracia parece que la tragedia de Caesar
todavía no ha acabado. Recientemente han surgido
rumores infundados, que revelan que Caesar fue todo el
tiempo un traidor. Esos rumores revelan que no fue
Caesar, sino Veritatis, quien fue destruido en la guerra, y
que Caesar sólo simuló su muerte. El Triunvirato ha dicho
a los demás Spiritus Latro que estos rumores son una gran
mentira, y que quienes los crean son los mismos que
intentaron destruir a los Latro en el pasado. Quizás haya
llegado el momento de que los Spiritus Latro revelen su
presencia a los demás Cleros.
Imagen: Caesar era un hombre bajo, de cabello
negro y corto y ojos azules. Su piel era morena, y cuando
descansaba, vestía con túnicas y sandalias romanas.
Cuando estaba en una misión o en cualquier situación
formal, prefería utilizar manto y capucha. Caesar era un
excelente guerrero, y llevaba consigo una espada y un
escudo la mayor parte del tiempo.
Personalidad: Quienes conocieron a Caesar dicen
que era una persona calmada e idealista. A pesar de su
seriedad, cuando se encontraba entre amigos solía contar
chistes y reír. Su contacto con Lucifer lo hizo cambiar un
poco, volviéndose más pensativo y distante. Cuando se
convirtió en Primus, esa tendencia a distanciarse del
mundo aumentó, y pasaba muchas horas meditando solo.

EL TRIUNVIRATO:
BALTASAR, REYEL Y URÍAS
Sólo cinco Spiritus Latro sobrevivieron a la Cuarta
Guerra entre el Edén y el Infierno. Entre ellos se
encontraban los tres miembros más antiguos de la Falange
de Caesar. Estos tres Celestiales asumieron el liderazgo del
Clero después de la muerte del Primus, y hasta hoy dirigen
a los Latro. Estos tres Ángeles, llamados Baltasar, Reyel y
Urías, forman el Triunvirato.
Todos los miembros del Triunvirato son Serafines,
y todos tienen más de 1.800 años de edad. Los tres
conocían a Caesar desde el principio de la Falange, y
recuerdan muy bien como su Primus actuaba. Apoyaron a
Caesar desde el principio al fin de su búsqueda para la
reconstrucción de los Protectori, y hoy son respetados
como los líderes del Clero Spiritus Latro. Siempre que un
Spiritus Latro necesite recurrir a sus líderes (como, por
ejemplo, para subir de Coro), debe buscar al Triunvirato.
Los tres Serafines viven en las profundidades de Biblioteca,
en cámaras que sólo algunos Veritatis Perquiratores
conocen. Sin embargo, todos los Spiritus Latro saben cómo
encontrarlas.

354
Apéndice Cuatro: Los Rostros del Señor
Baltasar, el más joven de los tres miembros del alrededor. Últimamente prefiere vestir trajes (azul oscuro
Triunvirato, es un hombre alto, con una edad de unos 25 o negros) cuando aparece, pero también se lo puede ver
años, cabellos castaños claros y cortos, que viste con un usando un manto blanco.
manto azul oscuro. En el pasado fue un Venator, pero Personalidad: Fanuel es una persona reservada.
abandonó su Clero para unirse a Caesar y fue nombrado Habla poco y sólo lo necesario, pero es una presencia
Spiritus Latro en los inicios del Clero. Es el más serio de los imponente. Mantiene una imagen respetable en toda
tres, y también el más cerrado. Consideraba a Caesar como situación, jamás hace movimientos o actos violentos o
su mentor. bruscos, y prefiere actuar sólo mediante el diálogo. Posee
Reyel es una mujer madura, que aparenta unos una lógica increíble y una gran capacidad para convencer a
cuarenta años. Tiene cabello castaño, largo y ondulado, y las personas. Fanuel jamás miente y siente una gran
ojos verdes. Es una persona sonriente, aunque se puede intolerancia por cualquiera que use mentiras o engaños
notar cierta tristeza en sus ojos. En el pasado fue una para conseguir lo que quiere. También le gustan mucho la
Sancta, y no abandonó su Clero hasta que se formaron los filosofía y la literatura. Cualquiera de demuestre tener un
Spiritus Latro. Le gusta hablar sobre el pasado. buen conocimiento de esos temas puede atraer el interés
Urías fue un Primordial desde su Renacimiento y del Primus.
es más antiguo que el propio César. Urías es un hombre
bajo, con barba y cabellos blancos, ojos azules y un aspecto ARCÁNGEL GABRIEL,
vigoroso. Su barba es corta, pero sus cabellos son largos, PRIMUS DE LOS VENATORES
dando la impresión de que es más viejo, pero aparenta Gabriel es uno de los Primi que resultan más
poco menos de treinta años. Urías es el más tranquilo y presentes en el día a día del Edén. Mantiene el Clero de los
pensativo del Triunvirato, y también el que más se interesa Venatores como un líder celoso, funcionando como un
por el misticismo y el futuro. Urías a veces cuenta a otros ejército unido y eficiente. Vive en el Firmamento, pero
Spiritus Latro que hay una presencia maligna en los túneles visita con frecuencia la Meca, Sancta Turrin y Prístina, para
de Biblioteca, pero ha prohibido que nadie vaya en su visitar a los Serafines de los Venatores. Es conocido por
busca. desafiar en duelo a los guerreros de su Clero. Aunque
jamás usa sus verdaderos poderes en esas luchas, jamás ha
ARCÁNGEL FANUEL perdido ninguna.
PRIMUS DE LOS CUIQUE SUUM Gabriel es el mayor guerrero conocido. Con tantos
Uno de los siete Primi originales, Fanuel es el milenios de experiencia, es un maestro estratega y
Arcángel de la Justicia. Fue el último de los siete en decidir luchador. Quienes lo vieron en acción contra Mefisto
su papel, y fue el fundador de los Cuique Suum. hablan de su pericia con la espada y el uso del Fuego
Normalmente vive en el Firmamento, y la mayor parte del Celestial. Tan grande es su poder que fue capaz de destruir
tiempo es inaccesible. Quienes necesitan reunirse con él a dos Grandes Señores Infernales, Leviatán y Mefisto, a lo
normalmente deben contentarse con visitar el Consejo de largo de su existencia. También hay relatos de combates
Serafines de los Cuique Suum en Sancta Turrim. El Consejo suyos contra otros Grandes Señores, Íblis Al-Qadim en las
es realmente quien gobierna el Clero. Fanuel sólo se arenas de Arabia y con Sargatanas en las profundidades de
preocupa de que las decisiones del Consejo sean justas. la Umbra.
Fanuel es el tipo de figura que inspira por su Otro hecho memorable atribuido a Gabriel fue su
integridad y sus acciones. Normalmente sólo aparece visita al Profeta Mahoma, que llevó al surgimiento del
cuando es realmente necesario, pero sus raras apariciones Islam y la caída del poder de los Demonios árabes. Gabriel
siempre acaban siendo de suma importancia para el Edén, también fue indirectamente responsable de la fundación
y entre ellas se incluye el juicio de Lucifer y de Caesar. de la Corte Celestial de los Malaki.
Poco se sabe sobre Fanuel. Pasa la mayor parte En los días actuales, Gabriel se encuentra
del tiempo en el Firmamento, estudiando. Muchos dicen preocupado. Desde la Semana de las Pesadillas se ha
que suele viajar a la Tierra y a los mundos Umbrales, pero mantenido en contacto con el Consejo Veritas de los
se desconoce si es verdad. Sus únicas apariciones Veritatis Perquiratores, buscando cualquier señal que
frecuentes se producen cuando se reúne con el Consejo de indique grandes amenazas para la Tierra. Cree que pronto
Serafines para discutir los asuntos del Edén y de los Cuique se producirán acontecimientos horribles y que quizás haya
Suum. llegado el momento de dirigir su atención no sólo a los
Imagen: Fanuel mide cerca de 1.68 metros y tiene Grandes Señores Infernales e Incarnas del Vermis Magnis,
cabello corto y gris, y barba corta pero espesa. Sus ojos son sino también a los legendarios vampiros Antediluvianos.
negros y siempre está atento a lo que ocurre a su

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Apéndice Cuatro: Los Rostros del Señor
Imagen: Gabriel es un hombre imponente, con Caesar de aliarse con los Caídos, condenó al Clero de los
casi dos metros de altura, musculoso, con cabellos largos Latro a la destrucción. El hecho de que los Ángeles Caídos
de color castaño claro y ojos negros. Se viste de acuerdo ayudaran al Infierno en la Cuarta Guerra entre el Edén y el
con la situación, normalmente usando un traje cuando se Infierno parece confirmarlo.
encuentra en una situación formal como una reunión. En Imagen: Si alguna vez Lucifer se aparece en
los combates viste con una armadura de cuero negra y persona, es un hombre no muy alto, de largos cabellos
lleva una gran espada a dos manos (que porta y usa con negros y lisos. Su piel es morena, y sus ojos negros y
una sola mano). Cubre la armadura con un manto rojo. penetrantes. Es increíblemente carismático y posee un
Personalidad: A primera vista Gabriel es gran poder de persuasión.
testarudo, reservado y extremadamente serio, pero la
verdad es que piensa mucho en sus actos, habla mucho ARCÁNGEL MIGUEL,
con sus amigos y con quienes admira y tiene un sentido del PRIMUS DE LOS PRINCEPS
humor peculiar (le encantan las ironías). Es un guerrero en Como uno de los siete Primi originales, el Arcángel
todos los aspectos y procura demostrar fuerza y coraje en Miguel siempre representó el liderazgo del Edén. Toda la
todo lo que hace. Incluso así, reconoce sus errores y Corte Occidental se encuentra bajo su protección y
siempre resalta que es necesario planear y pensar en las mantiene un respeto inigualable incluso entre otros Primi.
consecuencias antes de actuar. Adora los desafíos físicos, Miguel es un líder en todos los aspectos, y tiene una gran
aunque sus habilidades lo hagan prácticamente imbatible experiencia, sabiduría y carisma. Aunque jamás haya
en cualquier competición en la que participe. realizado actos tan memorables como los de Gabriel y
Gabriel admira a quienes son capaces de resolver Veritatis, siempre ha estado presente en los
sus problemas con coraje, estrategia y sin necesidad de acontecimientos más importantes del Edén, aconsejando y
utilizar trucos o ayuda externa. Le gustan las personas guiando a los Celestiales.
independientes y decididas, y le gusta aconsejar a Miguel vive con sus hermanos en el Firmamento,
personas así. Un Celestial que demuestre gran potencial pero con frecuencia visita Libertatis, Prístina y Sancta
seguramente se ganará la admiración del Primus, que Turrim. Sus visitas son constantes y siempre informales. Le
puede ofrecerse como su mentor (aunque sea un mentor gusta visitar personas y lugares y también le gusta mucho
muy ocupado y ausente). divertirse. Su aprecio por el arte, especialmente la
escultura y la pintura, pero también la música y el canto, lo
LUCIFER, lleva a visitar la Tierra con frecuencia. Se dice que ha
PRIMUS CAÍDO visitado a diversos artistas famosos a lo largo de los siglos,
Antes conocido como Lucibel, el Ángel Caído y con frecuencia se lo ve en museos y teatros de la Tierra.
conocido como Lucifer Lucero del Alba es uno de los Miguel también siempre se encuentra activo en la
enemigos más intrigantes del Edén. En el pasado fue uno política de la Corte Occidental. Guía prácticamente a todos
de los siete Primi originales y fundador del Clero Protectori, los Cleros, visitando a sus líderes y otros Primi. También
destinado a defender a los seres humanos. Sin embargo, se siempre está en contacto con los Consejos de Serafines de
corrompió, y sus ideales de protección se convirtieron en los Princeps.
deseos de controlar a los mortales. Recibió la oposición del Los recientes acontecimientos en la Tierra han
Edén y fue condenado a Caer junto a su Clero. dejado a Miguel muy ocupado, intentando coordinar a los
Poco se sabe sobre Lucifer. Se cree que se oculta Cleros para una posible acción conjunta en el futuro. Los
en algún lugar de Roma, donde gobierna a la Corte Oscura rumores que proliferan sobre el Armagedón sólo hacen
de los Ángeles Caídos. Muchos dicen que Lucifer sólo es un que Miguel se dedique todavía más a fomentar la unión
Caído, otros afirman que se ha convertido en un Luciferino entre los Celestiales.
aliado con el Infierno. Sin embargo, sus conexiones con el Imagen: Miguel no tiene una apariencia que llame
Infierno son inciertas. Aparentemente se mantiene lejos la atención. Mide poco más de 1.70 metros, con cabello
de la política infernal, pero a veces forja alianzas o castaño y corto, ojos castaños y piel clara. A veces aparece
acuerdos con los Grandes Señores del Infierno. sin afeitar, pero siempre se corta la barba antes de un
El poder de Lucifer es inmenso, aunque haya evento formal. Viste de forma elegante, pero adecuada
perdido muchas de sus habilidades durante su Caída. Todo para la situación.
lo que se sabe es que alberga un gran resentimiento hacia Personalidad: El carisma de Miguel es legendario,
Fanuel, Gabriel y Miguel. Es posible que haya intentado y dispone de amigos por todo el Edén. Con frecuencia
utilizar a Caesar y los Spiritus Latro como una forma de conoce y se relaciones con nuevas personas, y resulta raro
vengarse de los demás Primi, pero debido al rechazo de encontrar a alguien que no sienta simpatía por el Primus.

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Apéndice Cuatro: Los Rostros del Señor
Cuando el asunto es serio, se muestra severo y decidido, Chamanes, se dedica a la protección de la naturaleza y los
pero en la mayoría de las situaciones es una persona pueblos que la respetan, y a la alianza con los espíritus
sonriente y divertida. Le gusta el arte de todo tipo y elementales y naturales. Aunque muchos consideren su
fácilmente entablará conversación con cualquiera que clero como una tribu indígena, abarca también otros
muestre interés por el arte. muchos grupos, que van desde druidas paganos a
guerreros nórdicos y hechiceros orientales. Raguel
ARCÁNGEL RAFAEL, siempre ha visto estos pueblos como dignos, pues han
PRIMUS DE LOS SANCTI vivido sin destruir el mundo que los rodeaba.
Rafael es otro de los siete Primi originales, y quizás Raguel vive en Taba, y vigila los pasos de su Clero
el Primus que más funciones reclamó para sí. Es curación, y de la humanidad. Con frecuencia deja el Edén para visitar
guerra y protección al mismo tiempo. Al principio su lugares remotos de la Tierra o de la Umbra, y para
propósito era sólo la curación, pero a medida que más y reafirmar sus alianzas con los espíritus de la naturaleza.
más amenazas contra la humanidad comenzaron a Lleva lluvia, comida y prosperidad a las tribus que han
aparecer, Rafael demostró que sabía adaptarse. Su Clero, mantenido el respeto por el mundo natural y a veces lleva
los Sancti, refleja a su fundador, dedicándose a la curación, huracanas, terremotos y tempestades a los seres corruptos
la guerra y la protección con igual fervor. que desprecian los caminos naturales. Sus acciones a veces
Hoy en día Rafael vive en un castillo en Prístina. lo sitúan en contra de los demás Primi, pero Raguel
Ese castillo también es la sede de la Cúpula, un Consejo siempre ha tenido cuidado al elegir sus objetivos. Uno de
formado por los 15 Serafines Sancti más experimentados y los ejemplos más conocidos de sus castigos se produjo en
renombrados que gobiernan el Clero. Sin embargo, Rafael Egipto, cuando Raguel trajo diversas plagas sobre los
raramente puede ser encontrado en su hogar. Visita egipcios y sobre las ciudades de Sodoma y Gomorra, que
muchos lugares en Prístina, Sancta Turrim, la Meca e estaban completamente corruptas por las fuerzas
incluso Tiaohe Damen, y a veces descansa durante algunos Infernales.
días en el Firmamento. A medida que la naturaleza muere en la Tierra,
Rafael siempre ha estado presente en todos los Raguel ha buscado algún modo de preservarla sin declarar
acontecimientos del Edén. Aunque muchas veces haya la guerra a la humanidad. Hasta ahora sus esfuerzos han
asumido el papel de observador, ha traído tranquilidad y producido pocos resultados, y está comenzando a pedir
esperanza a los guerreros Celestiales durante las Grandes ayuda a otros Cleros. Ariel y Rafael son los Primi más
Guerras. Además, siendo un líder de carisma casi tan dispuestos a ofrecerle ayuda.
grande como Miguel, es muy respetado entre muchos Se dice que Raguel y Ariel mantienen, o por lo
Celestiales de todas las Cortes. menos han mantenido, una relación. Se sabe que los dos
Imagen: Rafael tiene la piel muy clara y muy se gustan mucho el uno al otro, y muchas veces Raguel ha
blanca. Sus ojos son azules y sus cabellos cortos y rubios. acompañado a Ariel en sus viajes en el pasado.
Mide cerca de 1.70 metros de altura. Suele vestir con un Imagen: Raguel es un hombre alto, de más de 1.90
manto blanco en las situaciones formales, pero cuando metros, con cabellos negros, largos y lisos, ojos negros,
descansa o visita algún lugar, viste con ropas sencillas y aspecto indígena y muy fuerte. Muchas veces se muestra
poco llamativas. Rafael acostumbra a sonreír, pero puede desnudo o viste con ropas de tribus y pueblos indígenas y
volverse muy serio si la situación es preocupante. aborígenes muy variadas. También se sabe que asume
Personalidad: Dependiendo de la situación, otras formas, como la de un poderoso vikingo barbudo o el
puede ser un hombre extremadamente tranquilo y de un gran guerrero africano. La forma que asume varía en
sonriente, o puede volverse serio y reservado. Le gusta función de la situación y de las personas con las que se
conversar y adquirir nuevos conocimientos y es encuentra.
extremadamente místico, mostrándose muy curioso Personalidad: Por definirlo rápidamente, Raquel
cuando se trata de magia y espíritus. Rafael se gana es un individuo de “carácter caliente.” Se deja llevar por las
fácilmente la confianza de las personas y normalmente sus emociones y tiene poca paciencia. Es fácil enfadarlo o
palabras siempre están dirigidas a dar esperanza a las ponerlo nervioso y eso le ha dado una fama algo negativa
personas que lo rodean. entre otros Celestiales. A pesar de esto, Raguel también
tiene sus momentos de tranquilidad y hay momentos en
ARCÁNGEL RAGUEL, los que se ríe y se divierte. Le gusta participar en
PRIMUS DE LOS CHAMANES ceremonias tribales, en cacerías y competiciones. También
le gusta escuchar y contar historias de aventureros y
El séptimo Primus original, Raguel se ha hecho
grandes hazañas.
famoso por su fuerte temperamento. Líder de los

357
Apéndice Cuatro: Los Rostros del Señor
Es fácil determinar cómo se siente Raguel, pues el situación. Sus acciones siempre están dirigidas para
ambiente que lo rodea refleja su humor. Cuando está agradar a todos, cuando hay algún tipo de discusión o
nervioso se pueden esperar cielo nublado y tormentas en desacuerdo. Condena a las personas que consideran el
breve. Cuando está contento las nubes se abren y los placer exageradamente importante, abusando de su
pájaros cantan. Siempre está en armonía con el mundo y propia salud y de su propia imagen, o incluso de los demás
el clima, aunque sea de forma inconsciente. para alcanzarlo. Para ella, cada persona debe buscar la
felicidad y no placeres temporales.

ARCÁNGEL RAQUEL, ARCÁNGEL RAZIEL,


PRIMA DE LOS LÍDERES PRIMUS DE LOS TECNOÁNGELES
Raquel es la más joven de los Primi que han Raziel fue el primer Celestial en ser consagrado
sobrevivido al paso del tiempo. En vida vivió en Grecia Primus. Antes de él sólo existían los siete Primi originales.
durante el período helenístico. Tras la muerte encontró en Raziel vivió en lo que hoy se considera prehistoria, pero la
el arte, la creatividad, la alegría y la libertad una forma verdad es que ya existían muchas ciudades y civilizaciones
nueva de vida. Su visión de la perfección era una vida que la humanidad ni siquiera sabe que existieron. En una
placentera y feliz, pero consciente de los derechos ajenos época en la que la magia era poderosa, una civilización
a la libertad, alejada de la corrupción. Comenzó como una podía ser destruida por completo sin dejar rastro para que
Celestial Sancti, dedicada por completo a su causa. la ciencia de hoy la descubriera. Raziel vivió en una antigua
Para Raquel, la llegada de la Edad Oscura a Europa ciudad que fue destruida por los Demonios hace decenas
fue un período de opresión terrible, que hizo miserable las de miles de años. Era uno de los científicos de esa ciudad y
vidas de millones de personas. Cuando contempló el su cometido era crear nuevos instrumentos para que
principio del Renacimiento intentó al máximo extender los fueran utilizados por los ciudadanos. Después de su
ideales del humanismo, las ciencias y las artes. Su lucha la muerte, continuó trabajando, pensando que mediante las
convirtió en Prima, y rápidamente reunió seguidores entre invenciones e instrumentos, la humanidad conseguiría
otros Celestiales, fundando el Clero de los Líberes. superar sus límites y evolucionar.
Hoy en día Raquel todavía trata de extender sus Ningún evento particular marcó la consagración
ideales entre las personas. Por desgracia la humanidad de Raziel en Primus. Fue como una evolución natural para
está acostumbrada a un ideal egoísta de la libertad, él, pero cuando los Guardianes lo visitaron en sus sueños y
ignorando por completo las consecuencias de sus actos. le dieron los poderes de los Primi, decidió que crearía un
Para Raquel se han hecho grandes progresos, pero todavía nuevo Clero: los Constructores.
queda mucho para que la humanidad alance una existencia Los tiempos cambiaron y la humanidad
libre ideal. evolucionó. Hoy muchas máquinas han llegado mucho más
Raquel vive en Libertatis, pero también posee una allá de lo que Raziel podía soñar. Aunque siempre haya
casa en Prístina. A veces viaja al Firmamento y los rumores creado maravillas que mezclan la ciencia y la magia, la
dicen que es confidente del Regente Jesús. Es muy tecnología actual lo fascina, abriendo nuevas
bohemia y fiestera, y suele apreciar las fiestas populares y posibilidades. Debido a esos cambios su Clero ha pasado a
conmemoraciones. Con frecuencia desciende a la Tierra llamarse los Tecnoángeles.
para divertirse, pero condena muchas de las fiestas de los Hoy Raziel vive en Biblioteca, estudiando la
jóvenes modernos que inducen al libertinaje y el abuso del tecnología humana. Internet lo fascina, y suele utilizarla
propio cuerpo. con frecuencia. Su conexión se realiza mediante una red
Imagen: Raquel ha tenido muchas apariencias a lo informática conjunta de los Veritatis Perquiratores y
largo de los siglos, siendo la más cambiante de los Primi. Tecnoángeles en Biblioteca, que utilizan espíritus
Actualmente se muestra como una mujer de piel clara, tecnológicos para mantener la conexión. Está dispuesto a
labios rojos, ojos verdes y cabellos rubios y rizados. Es recibir a cualquier Tecnoángel y a cualquiera que pueda
increíblemente bonita y atrae miradas y admiración por ayudarle a comprender las máquinas que la humanidad
donde pasa. Se viste de acuerdo con la ocasión, pero está desarrollando.
siempre con elegancia. Imagen: Raziel es un hombre de piel morena, ojos
Personalidad: Raquel es una mujer sonriente y negros y cabello corto, negro y rizado. En su hogar se viste
alegre. Adora las bromas, fiestas, baile, música, filosofía, sin mucho criterio, utilizando sólo una camiseta y unas
las artes y una buena conversación. Es extremadamente bermudas. Cuando sale de casa o recibe a alguien, trata de
empática, odia la intolerancia y los prejuicios y siempre vestirse un poco mejor.
trata de encontrar la solución más justa para cada

358
Apéndice Cuatro: Los Rostros del Señor
Personalidad: Raziel es una persona sencilla en la
forma de actuar y vestirse. No está interesado en las
apariencias y sí en las cosas prácticas. Es curioso por
naturaleza, siempre buscando explicaciones para todo.
Internet lo fascina hasta el punto de dedicarle muchas y
muchas horas. Ha conversado con personas de todo el
mundo y ha descubierto cientos de informaciones nuevas
cada día. A pesar de eso, todavía aprecia las relaciones
directas con las personas. Con frecuencia sale de su hogar
para conocer nuevos lugares y personas del mundo y
adquirir nuevos conocimientos. A veces visita a las
personas que conoce por la red, aunque es obvio que no
conocen la verdadera naturaleza de Raziel.

ARCÁNGEL SI-MING,
PRIMUS DE LOS KAGE
Según las leyendas Si-ming es el Señor del
Destino, que guardaba el Libro de la Muerte y los nombres
de quienes debían morir, y en el Libro de la Vida los
nombres de los mortales, donde anotaba los actos de cada
persona y entonces decidía si la vida de esa persona debía
ser prolongada o acortada. Si ese Si-ming es el mismo que
el Arcángel de los Kage, si el Arcángel dio lugar a las
leyendas de Si-ming, o si el Arcángel tomó su nombre en
homenaje a ese dios, quizás sea imposible saberlo. Lo que
importa es que en el Edén hay un Primus llamado Si-ming,
y posee varias similitudes con el Señor del Destino.
Si-ming fue consagrado Primus durante el final de
la Primera Guerra entre Edén e Infierno. Aparentemente
su transformación se produjo cuando los Demonios
supervivientes de la guerra huyeron a Oriente, guiados por
un espíritu llamado Ankokushin, el Rey Yama de Makai. Los
Demonios Kuei y los Ángeles Caídos Akuma recibieron a
esos refugiados con placer, y las fuerzas del reino
demoníaco de Makai se volvieron increíblemente
poderosas. Mientras Leviatán causaba destrucción en
Persia, Ankokushin reunía a sus ejércitos en China. Los Hun
Xian acudieron para enfrentarse a la amenaza, pero fue un
Ángel Ronin (Sin Clero) –Si-ming- quien se enfrentó a
Ankokushin. Se dice que cuando estaba a punto de ser
derrotado, Si-ming tuvo la visión de un Guardián, y se alzó
con todo el poder de un Primus, y las tinieblas que
surgieron alrededor de Si-ming devoraron al poderoso
Ankokushin.
Si-ming fundó el Clero Kage porque creía que
incluso en las tinieblas debería haber representantes de la
Luz. Muchas veces los Kage pueden ser confundidos con
Demonios, pero su propósito siempre es proteger a los
mortales de los monstruos, incluso monstruos que nacen
con cuerpos y mentes humanas. Por eso vigilan y juzgan a
las personas y a las criaturas de las tinieblas.

359
Apéndice Cuatro: Los Rostros del Señor
Si-ming raramente puede ser encontrado. Vive en que ocurría en el mundo. Fue quien descubrió los planes
algún lugar de Tiaohe Damen, pero visita Biblioteca con infernales en la Primera Guerra entre Edén e Infierno y
cierta frecuencia, donde intercambia informaciones con gracias a él, el Gran Señor Infernal Leviatán fue
los Serafines de los Veritatis Perquiratores y de los Mors descubierto. Acompañó personalmente a Gabriel al cubil
Sancta. Conoce la existencia del Triunvirato de los Spiritus de la criatura, y contemplo su destrucción a manos del
Latro, y ya ha mantenido contacto con ellos en más de una Arcángel Venator.
ocasión. Sin embargo, la mayor parte del tiempo Si-ming Veritatis creó Biblioteca después de la Primera
no puede ser encontrado. Guerra, usando sólo su poderosa magia, y allí construyó las
Imagen: Si-ming es un hombre chino, con cerca de mayores bibliotecas conocidas. También creó la Fortaleza
treinta años, cuerpo esbelto, cabellos negros cortos, y Asphodel en el Mundo de los Muertos, y fue quien
delgado. Tiene un aire sombrío y acostumbra a vestir con descubrió los portales infernales que permitieron la
ropas negras. Las sombras que lo rodean se mueven y invasión de Edén en la Tercera Guerra entre el Edén y el
reaccionan según su voluntad. Si-ming siempre está Infierno, y quien creó el ritual que selló esos portales.
envuelto por un aura de oscuridad. Parecía conocer todos los misterios del mundo y
Personalidad: La personalidad de Si-ming es sus ojos brillaban con sabiduría. Pero Veritatis se ha ido.
intrigante. Es silencioso y reservado, siempre atento y Veritatis desapareció el día en que el Primus Caesar de los
raramente muestra emociones. Se sabe que tiene un Spiritus Latro fue destruido. El último en verlo fue su
fuerte sentido del deber y la justicia, pero su frialdad confidente, el Arcángel Asphael Veritas. Nadie sabe lo que
incomoda a las personas en su presencia. Cuando sonríe, le ocurrió, aunque muchas teorías y rumores surgen cada
es una sonrisa discreta e irónica. año. La verdad es que hace más de 160 años que Veritatis
se fue, y el Edén está sintiendo la falta de su sabiduría en
ARCÁNGEL VERITATIS (URIEL), los confusos tiempos actuales. A medida que las profecías
PRIMUS DE LOS VERITATIS PERQUIRATORES Y DE sobre el fin del mundo comienzan a cumplirse, los Cleros
LOS MORS SANCTA han tratado desesperadamente de encontrar a Veritatis,
El Gran Veritatis es quizás el Primus más famoso pero ninguna pista de su presencia ha sido encontrada
del Edén. Sus actos han dado orígenes a las historias sobre jamás.
Uriel entre los mortales, pero la verdad es que “Uriel” se Algunos susurran que Veritatis fue destruido o
llamaba Veritatis, un nombre que significa “Verdad.” Sus capturado por los Infernales al final de la Cuarta Guerra
orígenes se pierden en el tiempo, pero se cuenta que en entre el Edén y el Infierno. Otros cuentan que se encuentra
vida era un pastor que vivía en las proximidades de una entre los Ángeles Caídos. Hay rumores que dicen que se le
gran ciudad, y que murió por la traición de alguien en quien ha visto en la Tierra, durante la fundación de la sociedad
confiaba. Este pastor siempre deseaba conocer los conocida como Arcanum y también en diversos momentos
misterios que había más allá del mundo de los hombres y recientes e importantes de la historia de la humanidad,
del mundo de los espíritus. Gracias a esa voluntad se pero ninguno de estos rumores ha sido confirmado.
convirtió en un ejemplo mayor de lo que un hombre podía También hay quien dice que se encuentra en los rincones
soñar. De un simple pastor, Veritatis pasó a ser la persona más profundos de la Umbra o en el Laberinto bajo el Reino
más poderosa y sabía que se ha conocido. de los Muertos, estudiando formas de impedir el
No existe ningún hecho conocido que marcara la inminente Armagedón.
transformación de Veritatis en Primus. Todo lo que se sabe ¿Dónde podría estar Veritatis y que podría estar
es que volvió con los poderes de Primus después de un haciendo? Con certeza la respuesta no será fácil de
largo viaje por los reinos espirituales. Demostró poseer encontrar, si es que es encontrada antes de que el mundo
poderes increíbles sobre los espíritus y la Umbra, y creó el termine…
Clero de los Veritatis Perquiratores, y más tarde, a Imagen: Veritatis cambió muchas veces a lo largo
comienzos de la Edad Media, creó un segundo Clero, los de su vida. A medida que él mismo maduraba su aspecto
Mors Sancta. Ningún otro Primus jamás ha creado más de se volvió más maduro. Al principio era un joven de cabellos
un Clero ni ha desarrollado más de un Poder Exclusivo. castaños y piel morena. Con el paso de los años se fue
Veritatis fue, de hecho, un ser especial. convirtiendo en un hombre mayor, y sus cabellos se fueron
Durante su existencia Veritatis se dedicó a volviendo grises. Cuando desapareció parecía un hombre
adquirir conocimiento y a desarrollar su sabiduría. de cerca de sesenta años, con cabello corto y ya blanco. Lo
Constantemente desaparecía en largos viajes, volviendo único que jamás cambió en su apariencia durante toda su
años o, incluso, siglos después, más sabio de lo que era vida fueron sus ojos, de color negro, que brillaban llenos
antes. Aparentemente siempre sabía mucho de todo lo de conocimiento.

360
Apéndice Cuatro: Los Rostros del Señor
Personalidad: La personalidad de Veritatis es
indescriptible, especialmente porque es misteriosa.
Parecía estar por encima de los asuntos humanos,
preocupado por problemas incomprensibles. Todo lo que
se sabe es que era modesto y amable, pero a veces
confundía a la gente con su inmenso conocimiento. A veces
sabía más de las personas de lo que ellas mismas
imaginaban. Veritatis no toleraba a los arrogantes, y
muchas veces descifraba los secretos de todos con quienes
hablaba con sólo una mirada.

EL CONSEJO VERITAS:
MELKEL, HELAMMELAK, MELEYAL Y NAREL
El Consejo Veritas fue creado por Veritatis
después de la fundación de los Veritatis Perquiratores, con
el objetivo de coordinar a los Serafines del Clero,
mejorando de esta forma el intercambio de información
entre los Perquiratores.
Los cuatro miembros del Consejo gobiernan
juntos, pero por tradición cada uno de ellos es líder del
Consejo durante una cuarta parte del año. Todos poseen
el sobrenombre de Veritas, que los marca como miembros
del Consejo, y son los Serafines de mayor edad del Clero.
Melkel Veritas es una mujer, que lidera el Consejo
durante los primeros cuatro meses del año, representando
la primavera, y busca conocimientos que sean útiles para
el presente. Siempre está ocupada manteniendo el Clero
unido y bien informado, y ayuda a coordinar las diversas
bibliotecas de Biblioteca, de forma que sus conocimientos
se encuentren debidamente organizados.
Helammelak Veritas gobierna el Consejo la
segunda cuarta parte del año, representando al verano, y
es el miembro responsable de coordinar los esfuerzos
consejos del Clero. Siempre está interesado en reunir los
mayores descubrimientos de los Perquiratores y
mantenerlos catalogados en sus archivos personales, para
cuando sean necesarios. Helammelak siempre está
preocupado por el futuro y con las profecías.
Meleyal Veritas es el responsable del Consejo en
el tercer cuarto del año y representa el otoño. Siempre
busca información sobre el pasado y cataloga los
acontecimientos. También utilizada el pasado como
herramienta para evitar los errores del presente. Meleyal
demuestra gran conocimiento sobre la Historia, y siempre
está preparado para las consecuencias de los actos que
han ocurrido en el pasado. Es el miembro del consejo más
interesado al respecto por el destino de Veritatis, pues
cree que su desaparición puede estar relacionada con los
sucesos traumáticos que han ocurrido en el mundo
recientemente, como la Semana de las Pesadillas.
Narel Veritas, que representa el invierno, lidera el
Consejo durante el último cuarto del año. Es una mujer
sabia e introspectiva, que se preocupa más por las

361
Apéndice Cuatro: Los Rostros del Señor
relaciones entre los Perquiratores y los demás Cleros, y ARCÁNGEL AZRAEL,
mantiene contacto frecuente con el Arcángel Azrael y los SERAFÍN MAYOR DE LOS MORS SANCTA
Mors Sancta. Azrael era originalmente un Venator, pero
después de la Primera Guerra entre el Edén y el Infierno se
ARCÁNGEL ASPHAEL VERITAS, hizo amigo de Veritatis y se unió a los Veritatis
SERAFÍN DE LOS VERITATIS PERQUIRATORES Perquiratores. Acompañó a Veritatis durante muchos
Asphael lleva el sobrenombre Veritas, pero no es siglos, y era un gran amigo de Asphael Veritas. Cuando
miembro del Consejo. En el pasado lideraba el Consejo Veritatis fundó los Mors Sancta, pasó a ser miembro del
durante todo el año, pero más tarde fue retirado por el nuevo Clero. Siendo el miembro más viejo y
propio Veritatis y pasó a ser ayudante personal del Primus. experimentado, Veritatis le dio a Azrael el liderazgo de los
En su ausencia ayudaba al Consejo a organizarse y a veces Mors Sancta. Desde la desaparición de Veritatis, Azrael ha
recibía mensajes de Veritatis para transmitirlos al resto del mantenido un contacto constante con Miguel y con el
Clero o a los demás Primi. Asphael acompañó a Veritatis en Consejo Veritas, para mantener a los Mors Sancta
muchos de sus viajes y conversaba frecuentemente con el actualizados sobre lo que ocurre en el resto del Edén.
Primus. Acompañó a su mentor hasta su desaparición el 24 Azrael vive hoy en la Fortaleza Asphodel, una
de febrero de 1832. inmensa Costa Lejana en medio de la Tempestad del
Asphael ha vivido los últimos 150 años en mundo de los muertos. Asphodel es una fortificación
Biblioteca, estudiando las posibles causas de la impresionante y casi inalcanzable para las almas de los
desaparición de Veritatis. Quedó extremadamente muertos. A pesar de eso, muchas almas viven en ella,
perturbado después de la Semana de las Pesadillas, siendo traídas por los Celestiales. Las almas que viven en Asphodel
atormentado por sueños convulsos. A principios del año viven una existencia casi paradisíaca comparada con el
2001, Asphael desapareció misteriosamente. resto de los otros Sin Reposo. El reciente Torbellino que
Asphael era un hombre que aparentaba cerca de barrió el mundo de los muertos después de la Semana de
cincuenta años. Era calvo, con escaso cabello gris y usaba las Pesadillas afectó violentamente a Asphodel, pero la
gafas. En sus aposentos vestía con un manto azul claro. Su fortaleza ha resistido, sufriendo constantes ataques de
desaparición sólo ha contribuido a aumentar las legiones de malignos Espectros. Los Celestiales de
especulaciones sobre el destino de Veritatis. Asphodel han resistido con eficiencia a las fuerzas del
Olvido hasta el momento.
Azrael es un Celestial de apariencia imponente. Es
alto, fuerte y viste con una armadura negra. Su piel es
completamente blanca, sus ojos son negros y su cabello es
negro, largo y liso, cayendo sobre sus hombros. Porta una
espada que posee poderes desconocidos y es un gran
guerrero. Aunque muestra simpatía por los Malaki,
prefiere mantenerse apartado de la política de las Cortes.

362
Créditos y Agradecimientos

Créditos y
Agradecimientos
Saludos de nuevo, amigos míos… UNA NOTA DEL TRADUCTOR
Finalmente, este libro está escrito… ¡buf! No En el universo de White Wolf los ángeles sólo recibieron
aguantaba seguir escribiendo más… teniendo en cuenta que oficialmente una descripción rápida y superficial en el suplemento
Demonio me costó dos años, los seis meses que Ángel me llevó El Tiempo del Juicio. A lo largo de estos años he visto otras reglas
son bien poco… ¿qué pensáis? Pues estamos de nuevo con un creadas por fans, pero en mi humilde opinión, el suplemento
nuevo libro y un nuevo juego para jugar y que espero que os Ángel: la Salvación de Tiago José Galvão Moreira es la visión más
guste. Con el dueto Demonio/Ángel el escenario está completo extensa y completa que he leído. En una palabra: impresionante.
al 90%. ¿90%? Es porque todavía queda Caídos: la Senda Impura Por otra parte, este manual fue escrito hace bastantes
y El Libro de los Feudos por delante, y con eso el escenario estará años, antes de la aparición de Momia: la Resurrección, Demonio:
al 100%... ¿Y quién dice que terminará ahí? la Caída, los suplementos del Día del Juicio, y por supuesto,
Pues así es… Debéis estar un poco sorprendidos con los mucho antes de las recientes ediciones del 20 aniversario. La
ángeles de este libro… Cleros, Cortes… todo tan diferente y al cosmología de Ángel no encaja del todo con la visión de Demonio:
mismo tiempo tan parecido a las leyendas de los ángeles, ¿no? la Caída, ya que cuenta con su propia versión Demonio: el Precio
Como hice con Demonio, estos personajes pueden encajar del Poder como contrapunto.
prácticamente en cualquier historia, y aun así son únicos y Sólo he podido encontrar el prólogo de Caídos: la
diferentes… ¿No fue eso lo que hizo White Wolf con sus hombres Senda, una versión incompleta de El Libro de los Feudos, y una
lobo y sus vampiros? novela titulada Magna Veritas. Quizás el autor no encontró
Pues así es… permaneced conectados y preparaos para tiempo para desarrollarlos o quizás el tiempo haya hecho que se
lo que vendrá… Echad una mirada a mi página, el Underground hayan perdido o se encuentren especialmente bien escondidos. La
Haven (www.underhaven.hpg.com.br) y permaneced atentos página del autor está caída, aunque he podido encontrar una
porque Ángel y Demonio recibirán mucha atención allí. Habrá recopilación de suplementos de Underground Haven sobre
personajes nuevos, historias, Crónicas, nuevos elementos para diversos juegos del Mundo de Tinieblas y consejos de
los escenarios e incluso la revelación del mayor misterio de todos interpretación.
los tiempos: Veritatis… ¡Y allí no sólo están mis libros! ¡También Con esta traducción al español pretendo dar un hálito
están otros juegos de White Wolf… por lo tanto permaneced renovado a Ángel: la Salvación, para abrirle nuevos horizontes y
conectados! darlo a conocer entre el público hispano. Como dijo el autor,
Pero basta de propaganda y vamos a lo que interesa. espero que os guste y que disfrutéis con este libro tanto como he
Aprovechad Ángel: la Salvación. Sé que debe estar lleno de disfrutado leyéndolo. Saludos.
errores gramaticales, pero perdonadme… son cientos de páginas El traductor,
sin tiempo de corrección… pero que creo que se puede -Alexander Weiss.
aprovechar.
¡Bien, gracias por todo, y espero que os guste tanto este UNA NOTA DEL MAQUETADOR
libro como tanto me ha gustado escribirlo! Fue ver Ángel: la Salvación y enamorarme del juego,
El autor, era una verdadera lástima tenerlo traducido, pero con un formato
Tiago José “Deicide” Galvão Moreira muy poco vistoso y bastante soso de leer. Así que tomé el trabajo
allá donde Tiago José Galvão y Alexander Weiss lo dejaron y aquí
Underground Haven tienes el resultado. Y, esto, es precisamente lo maravilloso de la
www.underhaven.hpg.com.br comunidad de Internet, que personas que no se conocen pero que

363
Créditos y Agradecimientos
comparten una afición trabajan independientemente para lograr su novia. Y (como podría olvidarme) por llamar la atención antes de
algo que por separado nunca habría existido. acabar con la paciencia de Rafael.
Espero que, con este libro, tal y como está ahora, TIAGO “MIROLHA” SOUZA FRAGA: Porque no me pude
resistir: tenía que citar a su personaje traficante de armas que no sabía
muchos os animéis a usar Ángel: la Salvación en vuestras
disparar… ¡y al final se convirtió en un escudo humano para los tiradores
partidas. de verdad!
Yo no puedo mas que imaginarme el encuentro de uno
de estos ángeles con un Caído de Demonio: la Caída y ver la cara A LA GENTE DE INTERNET
de estupor cuando nuestro Caídos, tras eones encerrados en el Esto es en homenaje a la gente de internet… que se merecen
abismo, descubren que los verdaderos ángeles ya no existen y que o no los Agradecimientos… Algunos ayudaron… otros sólo me hicieron
las almas mas puras de entre los humanos han tomado el relevo. perder el tiempo… pero… como soy benevolente… jajajaja…
Y no solo eso, se creen verdaderos ángeles… (AZRAEL INMATH): Por sus demonios, ángeles y lo que sea
basados en grupos musicales y canciones. Disculpa que no haya puesto tu
PD: Espero encontrar algún día Demonio: el Precio del
nombre tío… pero no conseguí encontrar tiempo para preguntar.
Poder en castellano y poder maquetarlo. ARTHUR DE ALMEIDA SZTERENFELD (VIKTOR MEPHILIM):
El maquetador, Porque es un tío legal… y por haber ayudado en nuestra fallida Falange a
-Uriel librar el mundo de las fuerzas del mal.
DANIELLE MENEZES BERGAMO (TENSHI): Por su ayuda con los
Celestiales de Oriente. Aunque no haya seguido su sugerencia de utilizar
CRÉDITOS velos en lugar de alas, aun así, fue una buena ayuda.
EDUARDO FERREIRA ALVES (MATTHEW MEPHILIM): Por ir a
TIAGO JOSÉ “DEICIDE” GALVÃO MOREIRA: ¿Quién es
la Amazonia, estudiar y morir al mismo tiempo. ¿O sería por darme un
este tío? ¿Y todavía lo preguntas? Soy yo… escribí todo lo que tremendo trabajo? No lo sé… sea como fuere sus personajes son
estás leyendo y todo Demonio: El Precio del Poder. Este libro es cargantes (creo que no tiene ni un personaje que no haya querido matar).
mi sudor. EDUARDO SANTANA (LUCIAN): Por ser un viejo conocido,
TIAGO ARANTES “AÚN ESTOY ESPERANDO” PEREIRA: desde la época en la que Lucian el Íncubo no era un dragón
Vale, este tipo no hizo absolutamente nada en el libro… pero superpoderoso.
digamos que es gracias a él que este libro existe. Fue él quien FERNANDO MORAES LEMOS (WARDEEP): Por ser un gran
digitalizó una página hace casi cuatro años, después de ir a ver la amigo. Hablamos mucho, pero aun así es muy colaborador y me ayuda
desde la época de Sector Beta…
película “Ángeles Rebeldes” y me atrapó. Toda la idea Ángel
GERVÁSIO DA SILVA FILHO (DATA): Es un conocido más
surgió a partir de esta sencilla página, y allí continúan las reciente, pero muy interesante. Estuvo acompañando mi trabajo desde el
versiones “primitivas” de los Sancti, Spiritus Lagro, Tecnoángeles, principio de Underground Haven, y tiene buenas ideas, aparte de que me
Venatores, Veritatis Perquiratores y Chamanes. Pero todavía dio bastante material de consulta. ¿Qué decir? Estoy agradecido porque
estoy esperando el libro de los Tecnoángeles. se haya convertido en un buen amigo tan rápido.
JÉSSICA GUZZO NEVADO (LITHA): Por ser mi hermanita, si no
de sangre, por lo menos de corazón.
JOSUÉ ANTONIO DOS SANTOS (LAZZARUS): Por ser mi
AGRADECIMIENTOS ESPECIALES
cuñado.
MARIANA SILVA TEIXEIRA DIAS (LADY MARYAN): Por
A MI GRUPO DE JUEGO:
aparecer en el ICQ diciendo “oye” mientras escribía estos
Estos agradecimientos van a mi fiel grupo de juego:
Agradecimientos… jajajaja.
JOÃO GILBERTO “MAESTRO DE LA DESAPARICIÓN” GALVÃO
MICHELE WEDJA DOS SANTOS (SHERMIE): Por ser una chica
COSTA: Por desaparecer. ¡Lo estamos buscando desde hace tiempo!
muy especial, porque me gusta conversar con ella y por obligarme a
RAFAEL DREHER “EL GLADIADOR” RAMALHO GLÓRIAS: Por su
narrar una aventura en Encontro Internaconal de RPG…
Ángel sutil que destruye paredes, aplasta pies y anda de juerga por ahí…
RAFAEL NAVARRA DE ALVARENGA (^RATU^): Por resolver
sólo le falta limpiarse los dientes con la espada… jajajaja… no me pude
rápidamente aquel problemilla que tuve con Demonio… Además, como
resistir.
su página es conocida, terminó ayudándome a hacer propaganda.
TIAGO ARANTES “¿Y ENTONCES POR QUÉ NO VAMOS A
RODRIGO PORTELLA BALBI (DIABLO GRIBOR): Por… por…
JUGAR HOY?” PEREIRA: Por su gran optimismo y su increíble voluntad
hmmm… ¡por ser mi amigo! ¡Nos vemos en el Encontro Internacional de
para superar los azares de la vida sin jamás desanimarse. Ah, sí, y por no
RPG, amigo! ¡¡¡VIVIMOS PARA SERVIR EL BACON!!!
haber terminado el libro de los Tecnoángeles.
SONIA CRISTINA PEREIRA (HRIST): Por ser una gran persona.
¡Espero que hagas realidad tus sueños!
A LOS AMIGOS
THIAGO LYRA GALVÃO (DONOVAN MEPHILIM): Por imitar mi
Y ahora a los buenos amigos que conozco personalmente:
apellido, y de esta forma ha sido considerado mi primo… pero no os
FERNANDA DA VEIGA “DUEÑA DE RAFAEL” JARDIM GURGEL
equivoquéis… YO soy el Tiago Galvão original...
E SILVA: Por prestarnos a su enamorado, Rafael, para jugar al rol los
VINÍCIUS LUIS STRAIOTO CHELLI (RAYZOU): ¿Qué decir ? Este
domingos. Sin su permiso jamás habríamos tenido los maravillosos
tío tenía que estar en los Créditos ¡Y no en los Agradecimientos! Ayudó y
momentos en que Rafael crea terremotos para salir de un bloque de
mucho y siempre estuvo acompañando todo el proceso de creación de
piedra…
Demonio y Ángel, ¡y hasta le robé algunas ideas! ¡Ups… no debería haber
THIAGO LEONEL “CUTUCADA Y PISCADELA” GOMES CHAVES:
dicho eso!
Por la maravillosa imagen de la “ángela” con espada que me inspiró tanto
Y a todos los demás… disculpad si no os he puesto a todos…
para escribir… y por el intento de jugar al rol con nosotros, frustrado por
pero tengo a más de 100 personas en mi ICQ… jajaja

364
Profecías y Señales

Profecías
y Señales

Querido Azrael,
Encontré esta carta la noche pasada… por primera vez la desaparición de Asphael tiene
explicación… pero eso sólo presenta nuevos interrogantes para mí. He mantenido esta carta en secreto
del Consejo Veritas y de todos los demás y te la envío a ti porque después de Asphael eras el mejor
compañero del Gran Uriel llamado Veritatis.
Espero que puedas enviarme cualquier conclusión tuya al respecto de los sueños de Asphael.
Quizás tú, que conociste tan bien a nuestro estimado Primus, también hayas tenido sueños. Que esto
quede entre nosotros dos por el momento. El Edén no debe conocer los sueños de Asphael, o
seguramente se extenderán rumores dañinos.
Cuento con tu ayuda.

-Arcángel Meleyal Veritas, Serafín de los Veritatis Perquiratores, Miembro del Consejo
Veritas, Señor del Otoño

1 de enero de 2001,
Después de casi dos años de investigaciones incesantes y de sueños misteriosos, ha llegado la hora de
partir. Espero esconder bien estas páginas, para que sólo sean encontradas a su debido momento.

365
Profecías y Señales
He pasado los últimos 168 años buscando la verdad sobre mi maestro, el Gran Veritatis. No puedo
negar la fascinación que ejerce sobre mí. Por más tiempo que pasáramos juntos, siempre demostró ser un
misterio insondable. ¿Cómo podía aquel hombre tan sencillo tener tantos conocimientos? ¿Cómo podía un
pastor asesinado haberse convertido en un ser de semejante poder?
E incluso siendo él mismo un misterio, Veritatis nos dejó otras muchas preguntas… ¿Por qué
desapareció aquel día? Muchos cuentan que fue capturado o destruido por las fuerzas infernales, pero yo lo sé
mejor. Sé que tuvo un fuerte motivo para desaparecer, algo que es de extrema importancia…
Todo lo que Veritatis hizo tuvo un significado y un motivo oculto detrás. Existe un motivo por el que
fui el último en verlo. Descubrí ese motivo durante la Semana de las Pesadillas en 1999… Está vinculado a
mí.
Las pesadillas de aquel evento despertaron algo en mí… he tenido visiones y visto señales sobre mi
maestro. Estas visiones, por más oscuras que sean, me han dado más pistas en los dos últimos años que en
todas mis investigaciones a lo largo del siglo XX.
En primer lugar, ahora sé que no fueron los Infernales los que deshicieron el Sello que impedía la
conexión entre el Edén y el Infierno… Fue Veritatis. Lo vi en mis sueños, deshaciendo el ritual que sus Cleros
habían creado al final de la Tercera Guerra.
También sé que hay algo debajo de Biblioteca… Un amigo cuyo nombre no debe ser revelado me avisó
de la existencia de una presencia sombría bajo el Edén… oculta en los túneles. Mis tentativas de encontrar
esa fuente de mal se han visto frustradas… Pero entonces tuve un sueño, en el que Veritatis caminaba por
esos túneles secretos, y que conocía a la presencia que se encontraba allí.
Los sueños también me mostraron imágenes de pesadilla que mi mente no puede comprender. Vi una
llanura yerma bajo un cielo rojo… Vi un valle que ocultaba una gran caverna. La sombra que vi después…
desafía todo lo que mi mente puede comprender. Me siento debilitado sólo de pensar en lo que se encontraba
allí.
Sin embargo, ayer tuve un sueño… Vi las hordas demoníacas en nuestro mundo, y vi a Veritatis
alcanzando el portal que conectaba con el Infierno. Lo vi iniciando el ritual para Sellar el portal, pero en esta
ocasión lo hizo solo, sin la ayuda de sus Cleros. Alguien lo observaba… vi a un anciano que usaba un manto
mirarlo desde el otro lado del portal. Desperté antes de que Veritatis terminara el ritual. Desperté en el
momento exacto en que vi al anciano, y vi sus ojos vacíos y su mandíbula afilada.
Y en el momento en que desperté en mi mente recuerdo la frase que mi maestro me dijo hace mucho
tiempo atrás, en el día en que desapareció… ¿Cómo podía esta revelación haber desaparecido de mis
recuerdos? No me acordaba de ella… pero en aquel momento un mensaje estaba claro en mi mente…
Veritatis dijo: “Haré un sacrificio hoy, para que el Sello quede cerrado de nuevo. Protege Biblioteca y
a nuestros hermanos, Asphael, hasta el día de mi regreso. Hasta que llegue ese día, el Infierno no podrá volver
a alcanzar nuestro mundo… pero cuando regrese, el Sello se romperá de una vez por todas.”
La Semana de las Pesadillas… ahora recuerdo que durante aquella Semana todos soñaron con el
regreso del Rey Yama Ravana. Sin embargo, yo soñé con algo diferente… Vi a un hombre gritando blasfemias
en la oscuridad y sentí una presencia inconfundible.
Veritatis está en la Tierra. Ha vuelto. Y voy a encontrarlo y a encontrar todas las respuestas.

-Arcángel Asphael Veritas, Serafín de los Veritatis Perquiratores

366
Nombre: Naturaleza: Clero:
Jugador: Conducta: Ciudad:
Crónica: Profesión: Año de Muerte:

Atributos
Físicas Sociales Mentales
Fuerza  Carisma  Percepción 
Destreza  Manipulación  Inteligencia 
Resistencia  Apariencia  Astucia 

Habilidades
Talentos Técnicas Conocimientos
Alerta  Armas C.C.  Academicismo 
Atletismo  Armas de fuego  Ciencia 
Callejeo  Conducir  Cosmología 
Consciencia  Etiqueta  Cultura Mística 
Empatía  Interpretación  Enigmas 
Esquivar  Liderazgo  Informática 
Expresión  Reparaciones  Investigación 
Intimidación  Seguridad  Leyes 
Liderazgo  Sigilo  Lingüística 
Pelea  Supervivencia  Medicina 
Sagacidad  Tecnología  Ocultismo 
Subterfugio  Trato animales  Política 

Ventajas
Trasfondos Poderes celestiales Otras Características
____________  ____________  ____________ 
____________  ____________  ____________ 
____________  ____________  ____________ 
____________  ____________  ____________ 
____________  ____________  ____________ 
____________  ____________  ____________ 

Coro Fuerza de Voluntad Salud Cuerpo Alas


    Magullado  
Título: _____________   Lastimado -1  
Lesionado -1  
Posición Puntos de Energía Pura Herido -2  
    Malherido -2  
    Tullido -5  
   Incapacitado  
Puntos de Concesiones
Senda de pureza   Experiencia
   

Atributos: 8/5/3 Habilidades 15/10/5 Trasfondos 5 Poderes 5 Puntos de Energía Pura 5 Puntos Gratuitos 15
Nombre: Naturaleza: Clero:
Jugador: Conducta: Ciudad:
Crónica: Profesión: Año de Muerte:

Atributos
Físicas Sociales Mentales
Fuerza   Carisma   Percepción  
Destreza   Manipulación   Inteligencia  
Resistencia   Apariencia   Astucia  

Habilidades
Talentos Técnicas Conocimientos
Alerta   Armas C.C.   Academicismo  
Atletismo   Armas de fuego   Ciencia  
Callejeo   Conducir   Cosmología  
Consciencia   Etiqueta   Cultura Mística  
Empatía   Interpretación   Enigmas  
Esquivar   Liderazgo   Informática  
Expresión   Reparaciones   Investigación  
Intimidación   Seguridad   Leyes  
Liderazgo   Sigilo   Lingüística  
Pelea   Supervivencia   Medicina  
Sagacidad   Tecnología   Ocultismo  
Subterfugio   Trato animales   Política  

Ventajas
Trasfondos Poderes celestiales Otras Características
____________   ____________   ____________  
____________   ____________   ____________  
____________   ____________   ____________  
____________   ____________   ____________  
____________   ____________   ____________  
____________   ____________   ____________  

Coro Fuerza de Voluntad Salud Cuerpo Alas


    Magullado  
Título: _____________   Lastimado -1  
Lesionado -1  
Posición Puntos de Energía Pura Herido -2  
    Malherido -2  
    Tullido -5  
   Incapacitado  
Puntos de Concesiones
Senda de pureza   Experiencia
   

Atributos: 8/5/3 Habilidades 15/10/5 Trasfondos 5 Poderes 5 Puntos de Energía Pura 5 Puntos Gratuitos 15
Las Tinieblas están en todas partes…
El enemigo avanza, extendiendo corrupción.
Los inocentes sufren,
sin comprender lo que realmente acecha en la oscuridad…
Hay destrucción ahí fuera.
Hay muerte, violencia, corrupción…

Pero ya basta.

Los monstruos han existido durante demasiado tiempo.


¡Han bebido demasiada sangre!
¡Han devorado demasiadas almas!
¡Han corrompido demasiadas víctimas!
Es hora de que los monstruos descubran que…

¡Las tinieblas siempre sucumben ante la luz!

Ángel: La Salvación

Un juego Narrativo basado en la eterna lucha entre las Tinieblas y la Luz.

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